Новости киберпанк прохождение

Смотреть полное видео прохождение Cyberpunk 2077 на канале TheGideonGames по порядку на русском. Прохождение дополнительных заданий Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — побочные миссии, заказы фиксеров и угоны. Cyberpunk 2077 разбрасывает отличные побочные квесты по Найт-Сити, и именно мы должны найти эти удивительные истории, скрытые по всей карте.

❗️ Не забывайте о заказах Мистера Хэндса и второстепенных заданиях

  • Cyberpunk 2077
  • Прохождение Cyberpunk 2077
  • Гайд: как заработать много денег в Cyberpunk 2077 — Игромания
  • Майко глава “Облаков”
  • Выбор редакции
  • Важные советы и подсказки по Cyberpunk 2077 — прокачка, интересные квесты и многое другое

Заказ: Срочные новости

  • 2. Не торопитесь проходить игру, уделите время дополнительным заданиям
  • Пролог за Кочевника
  • 2. Работа с детективом NCPD
  • Что делать с Нел
  • Прохождение игры
  • Публикации

8 интересностей Cyberpunk 2077, о которых должен знать каждый

Возьмитесь за это довольно опасное задание и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает. Поклонники заправского киберпанка могут рассчитывать на нелинейную историю, правдоподобный и брутальный мир для взрослой аудитории, глубокую ролевую систему, вдохновленную настольным побратимом, огромный арсенал кибернетических имплантатов и оружия, поддающегося модификации, и присутствие различных классов персонажей с возможностью создания в отличие от The Witcher своего собственного героя.

Как только вы сядете за руль, поднимется тревога. Уйдите от погони, используя программирование чужих машин. Доберитесь до места, и задание будет выполнено. Отправляйтесь на место и поговорите со старостой трущоб.

Просканируйте местность, чтобы узнать подробности трагедии: следы ботинок, тайник под домом, следы от пуль, разбитый дрон, вмятина на крыльце дома, ограждение на крыше. Взломайте чип и отправляйтесь к старому мотелю. Там база бандитов. Можете разобраться с ними, как захотите. Сам убийца будет на последнем этаже в конце коридора.

Его охраняет мини босс — Яков. Разберитесь с ним. Мужчина, которого ищет Ви, в тяжелом состоянии и лишился всех боевых имплантов. Выяснится, что он не помнит, как убил детей из трущоб. У него начальная стадия киберпсихоза.

В подтверждение выполненного заказа Ви должен принести военные жетоны, поэтому у вас есть выбор — принудительно отправить убийцу на лечение, принести жетоны и соврать или выполнить заказ как есть. В первом случае Райндеру станет лучше, он выдаст себя, отослава семьям погибших деньги. Других последствий для Ви не будет. Как пройти квест «Агент в джунглях» Тип: Заказ фиксера. Идите в квартиру, отмеченную как место встречи, и поговорите с двумя бразильскими разведчиками.

Они ищут коллегу, который пропал полгода назад, а сейчас снова отобразился на карте. Задача осложняется тем, что за ним охотится особо опасный русский киллер. Когда вы попадете на базу врагов, пропавший агент Марк свяжется с Ви и скажет, что находится в самом конце здания, раненый. Можете вырезать всех бандитов, охрана не представит никаких проблем. Опасайтесь только мин на полу.

Как только вы доберетесь до нужной двери, появится киллер Борис. Бой с ним может вызвать проблемы. Во-первых, он очень быстро перемещается и регулярно применяет маскировку, благодаря которой его сложно заметить на местности. Во-вторых, босс постоянно вызывает дронов и проекции. Победная тактика проста — накидывать на Борю как можно больше скриптов за раз, желательно с «Нарушением моторики», так как это его замедляет.

После успеха заходите в нужное помещение. Выяснится, что Марк давно мертв, а его голосом говорила беглая дознавательница Катя. Намеки на это можно получить, если обыскать Бориса. Вы найдете чип с заказом именно на Екатерину. Девушка действительно принимала участие в смерти Марка, однако это была не ее инициатива, а приказ сверху.

Во всяком случае так говорит она. Однако из информации, которую вы могли найти у того же Бориса станет известно, что по плану Марк не должен был умирать. Теперь у Ви есть выбор — выполнить заказ, убив Катю, или пощадить ее, за что она даст координаты тайника. Впрочем, если вы достаточно хитрый, можно пойти и третьим путем. Согласитесь на вариант пощадить, чтобы сразу же получить координаты тайника, после чего пристрелите Катю.

Когда вы выйдете с базы, с Ви свяжется один из агентов, который выдал заказ. Он попросит не приносить биочип Марка к ним, так как это приведет к конфликту в их стране. В таком случае биочип лучше оставить в почтомате. Либо можно не послушать и все-таки принести чип. Если выполните просьбу агента, он свяжется с вами через некоторое время и переведет деньги.

Вы также узнаете, что контракт между страной и корпорацией был заключен, самого агента повысили, а вот девушку, которая больше всех хотела докопаться до правды, уволили. Что произойдет, если все же принести чип ей, вы можете узнать самостоятельно. Квест завершен. Как пройти квест «Секрет полишинеля» Тип: Заказ фиксера. По сюжету Ви должен проникнуть в спортивную детскую школу и найти в компьютере директрисы информацию о налоговых махинациях.

Особенность школы в том, что там ставят детям хром, который не подходит по возрасту. Вы же должны работать под прикрытием. Перед началом поговорите с хакером мистера Хэндсома, чтобы получить новую личность и обсудить подробности. Обратите внимание, что вам нельзя разговаривать с посторонними, запомните это. Теперь можно подниматься на лифте в школу.

Внутри поговорите с администратором, а затем проходите в зал, где проходит «выставка» детей. Вас может окликнуть бармен, ни в коем случае не реагируйте. Если Ви сядет выпить, к нему подсядет один из покупателей и в ходе беседы легенду раскроют. Охранник отведет вас в комнату повторной проверки личности. Даже если вы тихо вырубите его в том же помещении, безопасно выйти будет сложно, вас постоянно будут замечать другие охранники.

Впрочем, можете попытаться. В нашем случае мы пробрались в комнату за ресепшеном. Получить туда доступ можно только при достаточном количестве технического умения. Внутри вы найдете компьютер, который открывает дверь за подиумом туда вам и нужно , а также выключает камеры. Используйте «Оптическую маскировку», чтобы попасть в помещение за подиумом и пройти мимо охраны.

Важно не поднимать тревогу, так как в школе очень много солдат, и все они мгновенно на вас нападут. Предварительно можно разведать обстановку через камеры. Спустившись вниз, попадите в правый коридор. Там есть еще один компьютер, отключающий систему наблюдения. Сделать это крайне важно, чтобы не попасть под случайную камеру.

В дальнейшем также тихо пробирайтесь мимо охраны, пока не попадете в комнату с девочкой. Поговорите с ней, чтобы понять обстановку. Ребенок вас не выдаст, однако Ви начнет осознавать, что для многих семей попасть в эту школу — единственный шанс вырваться из бедности. В следующем помещении вы наконец-то найдете нужный компьютер. В столе директрисы роется мальчик.

Поговорите с ним и успокойте. Неожиданно придет сама директриса. Отошлите ребенка и поговорите с ней. Скажите ей причину визита и послушайте предложение. Можно помочь мальчику Томми и получить лишь часть данных, не опасных для школы, либо забрать все данные.

Поговорите со своим старым знакомым. Необязательный После снятия стресса и воодушевляющего телефонного звонка Джеки и вы оказываетесь в величественной башне Арасака в Найт-Сити. Вам поручено встретиться с вашим старшим агентом, мистером Дженкинсом.

Но здесь нет спешки, поэтому вы можете посмотреть налево и направо и все осмыслить. Вы можете попробовать поговорить с другими, послушать и посмотреть рекламу. Так вы сможете узнать много нового об Арасаке.

После того, как вы выйдете из лифта, с вами заговорит наемник, но вы можете решить, хотите ли вы пройти мимо или вступить в разговор. Поднявшись на лифте, вы можете поговорить с Фрэнком, вашим старым знакомым, и направиться сейчас или после встречи с Дженкином к своему столу. Прежде чем вы войдете в офис Дженкинса, вас просканируют.

После того, как вы очиститесь, вы можете наконец встретиться с ним. Возьмите даташард. Возьмите деньги.

Дженкинс звонит. Сядьте в кресло перед столом. Дженкинс наблюдает за последствиями своей безжалостной операции на заседании Европейского космического агентства на большом экране перед ним.

Куча людей жарятся из-за сети, к которой они привязаны. Но его способ возглавить операцию вызывает гневный телефонный звонок от его начальника Абернати. Она очень несчастна, и поэтому Дженкинс приходит к выводу, что с ней нужно иметь дело.

Неважно, какой диалог вы выберете. Вы получаете сборник данных об Абернати с личной информацией о ней от Дженкинса. После этого вы вернетесь в свой офис и сможете посмотреть данные или уйти.

Покиньте офис Дженкина. Прочтите отчет в личном терминале. Необязательный Когда вы выходите из офиса Дженкина, ваш подчиненный Картер ждет с докладом.

Он отправляет его на ваш терминал. Джеки звонит и назначает встречу у Лиззи через час. Если вы подойдете к своему столу, Гарри просит сделать заказ, вы можете отдать его или решить обработать его позже.

Вы можете открыть свой стол и прочитать файл и сообщения на своем компьютере. Отправляйтесь в гараж, когда закончите прогулку. Попасть в AV Дженкина.

Выйдите из AV. Сядьте в машину и укажите пункт назначения. Во время полета к Лиззи вы можете выпить, послушать новости или просто посмотреть за окном.

Ваш лайф-коуч звонит, напоминая вам о методах снятия стресса. Бортовой компьютер не находит места для приземления перед клубом и приземляется на крышу. Ви не хочет приземляться на баскетболистов, которые, естественно, злятся на это.

У вас есть выбор: вести себя с игроками по-хорошему или корпоративным способом. Разобравшись с ними корпоративным способом, вы можете сами бросить мяч. Отправляйтесь к Лиззи.

Встретьтесь с Джеки. Сядьте с Джеки. После того, как вы разберетесь с баскетболистами, вы направляетесь к входу и можете поговорить с вышибалой у двери, играя нужную вам роль.

Подъезжая ко двору с улицы, справа от вас будет пожарная лестница. Пройдя пару лестничных пролетов, вам нужно перепрыгнуть через перила, чтобы найти его. Имея это на своих сайтах, взломайте маршрутизатор, и вы получите сообщение на свой телефон с новыми координатами.

Это загадка протокола нарушения, которую вы уже должны были видеть много раз. Садитесь в машину и направляйтесь к новому маркеру после разговора с Джонни. Этот сигнал ведет в лагерь Призраков.

Уберите их, чтобы облегчить поиск, а затем просканируйте толстые силовые кабели, ведущие от больших антенн к жилому дому. На крыше RV есть еще один маршрутизатор, с которым можно взаимодействовать. Взломайте этот второй маршрутизатор, и вы получите еще больше координат на свой телефон.

Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты

Благодаря «сайдам» протагонист может быстро поднакопить немного местной валюты — а заодно и опыта. Рецепт кажется довольно банальным, однако придержите коней и не листайте дальше: тут тоже есть свои хитрости. Мы выбрали для вас две категории побочек, которые помогут озолотиться быстрее всего. Побочные квесты на карте Некоторые виды второстепенных квестов и подработок можно обнаружить в журнале, а некоторые — на локации, где, собственно, и располагается задание. Откройте карту и отфильтруйте легенду так, чтобы показывались только места подработки — они обозначаются жёлтым цветом. Нашли что-то по душе — отправляйтесь туда. А квесты, за которые дают значительно больше среднего, отбираются просто: если описанное задание звучит сложнее, чем классическое «поди-принеси-убей», то вас, скорее всего, ожидает приличный куш.

Но если после такого задания вам всё равно досталось не так уж много денег, не расстраивайтесь: это значит, что предмет, который вы получили за выполнение квеста, можно продать минимум за 500 евробаксов, — это тоже не будет лишним. Поручения от полиции Найт-Сити погряз в пороках и преступности, и местные правоохранители с большим удовольствием примут помощь одного из жителей города — да ещё и подкинут деньжат. За непыльную работёнку, которая отнимет у вас максимум пару минут, полиция отвалит от 2000 эдди, а если не полениться заодно собрать лут с поверженных преступников, то к сумме добавится ещё минимум тысяча. Самое простое задание — налёты: они отмечены пиктограммой в виде бейсбольной биты. Здесь всё просто: нужно устранить от 4 до 8 врагов на указанной точке. При этом за выполнение квеста кроме традиционных опыта и денег дадут ещё и репутацию, а в поощрительных контейнерах есть шанс найти довольно неплохие вещи, которые тоже можно продать.

Сбор и продажа лута Продажа лута — ещё один довольно банальный способ подзаработать, но в деле накопления кровных все средства хороши. В самом начале прохождения лутайте абсолютно всё и вся, а потом, когда доберётесь до торгового автомата или продавца, отсортируйте найденные или награбленные предметы по стоимости. Так вы сможете оценить, какие находки приносят больше всего прибыли, и в будущем будете класть в карманы Ви только то, что продаётся выгоднее всего. Когда продвинетесь чуть дальше по сюжету, лучше перестать подбирать предметы белого цвета: они быстро нагрузят Ви, а ведь вместо них можно взять куда более ценный лут. Если такой способ заработка вам по душе, обязательно разблокируйте способность «Вьючный мул» — так в багаж протагониста поместится ещё больше барахла. Важно: если решили следовать этим путём, ни в коем случае не берите навык, который автоматически разбирает на запчасти весь хлам.

Сразу же после этого в квестбук добавится задание «Неизвестная земля», которое и стартует события дополнения. Задание «Человеческий фактор» Однако приступить к выполнению квеста можно только после завершения цепочки с Вудуистами, которая заканчивается на задании «Человеческий фактор». Маркеры в журнале на квесте «Неизвестная земля» будут подсказывать, на каком этапе вы сейчас находитесь: там можно посмотреть следующий шаг, который требуется выполнить для начала сюжета дополнения. Как только все шаги будут выполнены, девушка по имени Сойка предложит игроку приехать в новый район Найт-Сити, где и начинается новая сюжетная цепочка. Вход в Пёсий город Разработчики рекомендуют до старта DLC активно сосредоточиться на многих побочных квестах основной игры, чтобы лучше погрузиться в события Phantom Liberty. Можно ли попасть в Пёсий город без выполнения квеста? Пёсий город — это новая обособленная территория Найт-Сити, находящаяся под серьёзной охраной наёмников.

Либо убейте Ройса, как только появится возможность выбор с таймером.

Мередит будет довольна этим, даже если ранее вы отказались брать ее чип. Наконец, если в конце миссии увидите именно Мередит она должна выйти из машины, не Гилкрист , сможете гарантированно получить побочное задание «Венера в мехах». Ви переспит с Мередит, а также заберет с кровати культовую дубинку «Встанислав Шишкин». Как только получите бота из кейса любым путем, выберитесь с объекта мирно или уничтожив всех врагов. Ориентируйтесь по маркеру. После первой комнаты с врагами, куда вы спрыгните сверху после конвейерной ленты, будут две стеклянные двери — выше и ниже. Не важно, через какую вы пройдете, поскольку по левую руку будет прозрачная дверь с пленником. Это Брик, бывший лидер Мальстрем, с которым договаривался Декс.

В комнате справа от этой двери, на ящике лежит детонатор. Вы можете взорвать мину, убив Брика, или обезвредить ее, чтобы спасти мужчину. Далее нужно отыскать документ с кодом от двери. Искать вам не нужно, просто введите код 9691. Поговорите с Бриком. Он пообещает, что если когда-либо встретит Ви, обязательно прикроет его. Снаружи поговорите с Гилкристом или Мередит, а затем позвоните Дексу. Задание будет завершено.

Автоматически начнется следующий квест. Итак, если Брик был спасен, то вы встретите его вместе с Нэнси и сможете спокойно уйти с женщиной из клуба «Тотентанц». Если же вы убили Ройса и не спасли Брика, в таком случае Патриция приведет вас в ловушку. Мальстремовцы избивают Нэнси, поэтому придется пробиваться боем. Еще один вариант — вы заплатили Ройсу картой без вирусов или своими деньгами. В таком случае здесь будет Дум-Дум, но никто просто так вас не отпустит, и с трупа Дум-Дума можно будет получить культовый пистолет, который называется… «Дум-Дум». Шерше ля Фам Отправляйтесь в указанное место и поговорите с барменом. Вскоре подойдет Эвелин.

Следуйте за девушкой в лаунж-зону, присядьте и выслушайте ее. Затем вместе с ней двигайтесь к Джуди. Выслушайте девушку, чтобы узнать о брейндансах. Садитесь в кресло и просмотрите запись. Когда она завершится, вы сможете ее изучить. Нажимайте на те клавиши, которые показаны в подсказках. Поначалу система может показаться странной и непонятной, но на самом деле здесь все достаточно просто. Просмотрите видеозапись.

Затем изучите пистолет в руках у бандита, выбрав желтый отрезок на слое изображений. После прослушайте любой разговор, выбрав зеленый отрезок на слое звуков зеленая ветка. Затем перемотайте в конец и просканируйте девушку, которая упала у прилавка. После бандит будет застрелен.

Говорим с Декстером, можем умолчать или рассказать про предложение заказчицы. Обсудим план ограбления. На дело поедем на лучшем такси "Деламейн". Заселимся в нужный отель, представившись торговцами оружием.

Внутри можем заглянуть в бар, чтобы подслушать информацию. В углу бара можно увидеть Кодзиму в окружении фанатов. Поднимаемся на лифте. В своём номере запускаем бота в вентиляцию, люк в углу около окна. Включаем ручное управление ботом. Увидим другой номер, в правом верхнем углу сканируем другой люк вентиляции. Добираемся туда по потолку, чтобы не увидели люди. Во 2-ой комнате мешают уборщицы, идём в правый дальний угол, изменяем температуру террариума, чтобы отвлечь работниц.

Проползаем в люк слева. В 3-ей комнате сидит наблюдатель, слева от него включаем камеру. В 4-ой комнате осматриваем раннера, слева снизу открываем люк, проходим ботом внутрь. Ти-баг получит доступ к охранной системе отеля. Несколько часов спустя. Войдём в номер Ёринобу, в левом дальнем углу осматриваем сейф в полу. Около кровати нажимаем кнопку, чтобы открыть сейф. Заберём чемоданчик с чипом, но владелец войдёт в номер, прячемся внутри колонны.

Увидим Ёринобу и его отца. Сын убьёт отца у нас на глазах. Когда все разойдутся, выходим на карниз снаружи, спускаемся по лестнице. Во время спуска подстрелят Джеки и чемоданчик. Джеки придётся вставить чип себе в голову. Пробираемся через комнаты с охранниками, нужно добраться до лифта. Сядем в такси, отстреливаем несколько летающих дронов. Джеки погибнет от ранения, берём чип себе.

Выбираем, куда отправить тело, а потом идём на встречу с Декстером. Фиксер обвинит нас в убийстве, отправит в ванную, а потом пристрелит. Любовь как мотив Увидим воспоминание из 2023 года, играем за Джонни Сильверхенда. Выходим на сцену, на своё последнее выступление. После улетим на вертолёте. Прибудем к башне корпорации, обстреливаем из пулемёта всю охрану. Спускаемся, ставим бомбу в лифт. Поднимаемся выше к точке доступа.

Выпустим в прямой эфир манифест против гнёта корпораций. После этого нас подстрелит элитный воин Смэшер. В плену нас допросил владелец корпорации Сабуро Арасаки, и с помощью программы перенёс наше сознание в чип. Вечный сон 2077 год, городская свалка. Снова играем за Ви. Очнувшись, выползаем из мусора. Увидим, как телохранитель Такэмура убьёт Декстера, и заберёт наше тело. Он доложит Ёринобу, что нашёл убийцу отца.

Но во время доставки на нас нападут другие убийцы, стреляем по ним. После аварии вдвоём отправимся лечиться к риперу Виктору. Узнаем, что биочип будет медленно заменять наше сознание, пока полностью нас не заместит. Мисти передаст нам таблетки, которые замедлят процесс замещения. Ложимся спать. Когда проснёмся, увидим перед собой образ Джонни Сильверхенда. Чтобы избавиться от него, нужно принять таблетки. Акт II Киберпанк 2077.

Прохождение 2-1. Вечный сон Дома выбираем новую одежду, читаем письма, вооружаемся. После идём на встречу с телохранителем Такэмура. Поговорим в закусочной. Его выдворили из корпорации, и теперь он хочет отомстить отцеубийце. Такэмура предложит связаться с влиятельными людьми и дать показания против Ёринобу. Нужно разыскать разработчика чипа Хелльмана. После разговора появится призрак Джонни, он предложит помочь нам — поговорить с Бестией, которую он хорошо знал.

До встречи в посмертии Звоним Маме Уэллс, она пригласит на поминки Джекки. Едем к ней в клуб, договариваемся об участии в церемонии. Получим ключ от гаража Джекки. В переулке говорим с Мисти, вместе идём осматривать гараж и комнату умершего. Выбираем предмет для офренды: книга, мяч, ремень. Идём на церемонию. Если произнесём речь, то позже мама подарит нам ключи от байка Джекки — Арч Назаре. Позже с алтаря можно взять пистолеты Джекки — Ла чингона дорада культовое.

Кукольный домик Отправляемся в клуб "Лиззис" в поисках Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица была "куклой" из борделя "Облака". Спрашиваем про Эвелин, узнаем, что её здесь нет, у неё был конфликт в кабинке 11. Узнаем, что у неё случился приступ. Далее нужно пройти в ВИП-зону, для этого крадём карточку клиента в туалете. Говорим с знакомым Томом, идём к сутенёру Дубману. На входе в кабинет нужно отключить видеокамеру. Рядом в раздевалке найдём сумочку Эвелин.

На обратном пути придётся отстреливаться от охранников. На выходе Сильверхенд предложит нам работать вместе, чтобы найти лабораторию "Микоши", где смогут разъединить наши разумы. Выбираем, какое задание дальше выполнять. Поиск Эвелин Cyberpunk 2077. Все варианты 2-3. Тайные удовольствия Идём к подпольному риперу Фингерсу. На входе сидит банда, можем применить [сила 7 или дитя улиц]. Договариваемся или вступаем в бой.

Внутри перед кабинетом доктора целая очередь пациентов, среди них Джуди, она тоже разыскивает подругу. Нужно дождаться очереди, пропустив время, или договориться с девушками. Садимся в правый дальний угол. Фингерс примет нас. Выбираем, как допрашивать его: бьём, запугиваем или говорим доверительно. Если обойдёмся с ним мягко, то Джуди это не понравится. В любом случае, узнаем от него, что девушку забрали чёрные брейнеры "Мёртвая голова". С кровати забираем дубинку Щитомордник культовая.

Неисправность Отправляемся на Чпок-стрит, в магазине спрашиваем у продавца особые видео, он отправит к человеку в переулке. Возвращаемся в машину к Джуди, начинаем просмотр. На видео банда убивает очередную жертву на кушетке. Собираем улики: 1 жертва, 2 бандит, 3 девушка, 4 в углу висит костюм электрика, 5 на столике холодный кофе, 6 рядом в ящике диски с другими видео, 7 на входе в помещение стоит горячая пицца. На слое звука два источника шума: 1 радио в одном углу, 2 решетка вентиляции в другом углу. Выходим из записи, по уликам узнаем, что нужно искать электростанцию около конкретной закусочной. Джуди привезёт нас на электростанцию. Есть два входа, для открытия калитки нужна [техника 7], ворота можно выбить [сила 9].

Если не хватает навыков, то слева около разбитого автомобиля забираемся по руинам здания, внутри устраняем сторожа перед экраном. Через видеокамеры всех бандитов можно отвлечь в разные стороны, и устранить по одному. В здании нужно спуститься в подвал. По пути можно собирать улики, но это не обязательно. В первой комнате слева сидит охранник за монитором, устраняем его, через монитор можно осмотреть все остальные комнаты. Пару дверей можно открыть только за навыки [техника 5, 9], первая открывает тюрьму с уликами, вторая — быстрый путь вниз. Внизу найдём Эвелин, отключаем её, выносим в машину. Двойная жизнь Окажемся дома у Джуди.

В руках у нас портсигар, Джонни попросит затянуться, соглашаемся или отказываемся. Идём в комнату, Эвелин пока не в себе, с ней не поговорить. У Джуди нужно посмотреть пару воспоминаний девушки. Эвелин получила заказ на кражу чипа от незнакомки. Сканируем улики: 1 незнакомка, лицо зашифровано, 2 листовки на полу под скамейкой, 3 в углу большой экран с голограммой и алтарём вуду. Эвелин подслушала разговор девушки в переулке. Здесь нам нужно лишь дождаться, когда Джуди подключит переводчик, и на слое звука подслушать разговор по телефону. Незнакомке нужен чип, чтобы Сильверхенд привёл её к Альту.

Выбираем, рассказать ли Джуди о биочипе. Выходим из квартиры. Получим задание "Потерянный рай", его продолжения придётся ждать несколько дней, продолжим его позже. Задания Джуди: Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Цепная реакция На севере Кабуки возвращаемся в квартиру Джуди, которая научила нас смотреть брейны. Внутри увидим, что девушка, спасённая по сюжету, покончила с собой. По указанию Джуди переносим её тело, говорим, оставляем её в комнате одну. На крыше даём ей прикурить из портсигара погибшей.

Кукольные страсти Через пару дней Джуди позвонит, расскажет план по захвату борделя "Облака", чтобы девушки больше не умирали. Отправляемся к мегабашне, на лифте поднимаемся выше "Облаков", перелазим по мостикам, поднимаемся по лестнице. Встретим Джуди на балконе. Через потайную дверь войдём в бордель. Можно спросить об этом пути [техника 20, хладнокровие 6]. Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды "Тигриные когти". Но она устроит нам встречу с директором. Говорим с Джуди, убить его или оставить.

Вместе спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест. Он вооружен только кулаками, но быстро двигается и уклоняется. Беседы о революции Джуди позвонит, предложит выбрать пиццу, можно применить [хладнокровие 6]. Приедем к ней на ужин, говорим с куклами Роксаной и Томом. Майко тоже придёт. Джуди расскажет, что загрузила куклам боевые приёмы, они смогут помочь в штурме борделя. Есть проверка навыков [реакция 6, сила 7]. Участвуем в кулачном бою с Томом, он победит.

Майко расскажет про лидера Хироми Сато, которого нужно устранить. После можем остаться ночевать, а утром осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы. Дворцовый переворот Около башни встретим Джуди с командой. На лифте едем на крышу отеля Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон, чтобы тихо всех устранить, или вломиться прямо через стеклянный пол. В зале встретим усыплённого Хироми и ещё двух главарей "Тигриных когтей". С подставки можем взять катану Цумэтоги культовая. Майко попытается договориться с бандитами на своих условиях.

Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко. Отпусти меня, глубина Джуди позвонит и пригласит на встречу, с собой нужно взять гидрокостюм, но можно будет взять и на месте встречи. Едем в южный пригород к озеру. Вместе ныряем на дно, узнаем, что здесь затопленный посёлок Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди. Ищем интересные предметы на дне. Закусочная: 1 упавшая вывеска, 2 у правого здания лежит фото в рамке, 3 там же фотоаппарат, 4 в гараже хоккейная клюшка.

Автозаправка: 1 зонт в центре, 2 машина, 3 кукла внутри бочки. Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже на поверхности вместе с Джуди. Отправляемся в дом. Если ранеее не убивали Майко, то сможем провести ночь с Джуди. Утром она уедет из города, прощаемся. Получим ключи от её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки.

Вудуисты Cyberpunk 2077. Задания Джонни 2-6. Потерянный рай Звоним мистеру Хэндсу, просим найти контакты банды "Вудуистов". После ждём несколько дней, пока он не перезвонит. После отправляемся в регион Пасифика, в местную часовню. Внутри с нами свяжутся, отправят в лавку к мяснику. В лавке говорим с продавцом, в подсобке встретим Пласида. В диалоге есть проверка [реакция 5].

Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды "животных". В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10]. Распознавание образов Идём на задание. Перед входом говорим с людьми Пласида. Чуть дальше у торгового центра 3 бандита, всех можно устранить сзади. За дверями ещё десяток врагов. Большая часть врагов — это силачи, которые атакуют кулаками.

Здесь хорошо можно прокачать рукопашные атаки или холодное оружие, типа катаны. Внутри здания нужно найти фургон в фойе. Нетраннер будет закрывать перед нами двери, ищем обходные пути. У 1-ой двери можно быстро обойти этаж, если применить [техника 10]. Босс: Матильда К. Наверху встретим огромную девушку с молотом. В бою лучше переключиться на холодное оружие. Вначале уклоняемся от сильного замаха, ударяем сзади.

Босс выронит свой Молот Сасквоч, подбираем его. После этого она будет бить кулаками, сможем ставить блоки и ударять контратаками. Спускаемся в главный зал. В центре под навесом есть компьютер, с помощью которого сможем управлять двумя турелями, чтобы добить оставшихся врагов. Осматриваем синий фургон, подключаемся к нему, выследим нетраннера. В диалоге [интеллект 5]. Поднимаемся в кинотеатр, найдём агента "Сетевого дозора". Он расскажет, что вудуисты закачали нам вирус, и убьют после окончания заказа.

Можем применить [хладнокровие 8, интеллект 5], всё окажется правдой. Выбираем, на чью сторону встать: 1 вариант — помогаем агенту. Вудуисты применят вирус, мы потеряем сознание, но чип снова вернёт нас к жизни. Снаружи нас встретят люди Пласида, и удивятся, но нападать не будут. Можем доехать до штаба с ними. В отеле "Батти" говорим с Пласидом, можем ударить его или просто съязвить. Можем узнать у него больше про вирус [интеллект 5]. К нам выйдет кибержрица Мама Брижитт.

Вместе с ней идём разбираться с чипом. Человеческий фактор Вместе с Брижитт спустимся в подвал церкви. В ванной со льдом подключимся к сети, погрузимся в их цифровой мир "крипту", очень похожий на "Матрицу". Здесь Брижитт начнёт проверять память Сильверхенда в поисках девушки Альт Каннингем. Красота не умирает Играем за Джонни Сильверхенда. После очередного концерта со стрельбой идём в гримёрку, говорим с напарником Керри, проводим ночь с Альт Каннингем. После ссоры она уйдёт от нас. Встретим Альт на улице, на нас нападёт отряд бандитов.

Стреляем в 4 врагов, 1 проткнёт нас лезвиями сзади. Девушку схватят и увезут в фургоне. Очнёмся уже у риппера, нас спас журналист Милт Науман, с которым хотела встретиться Альт. Узнаем, что она была лучшим нетраннером в городе, потому корпорация "Арасака" похитила её. Отправимся в бар к Бестии, сделаем ей заказ на спасение девушки. Прямо в баре нападут агенты корпорации, которые нас выследили. С боем пробиваемся на улицу, снаружи поучаствуем в погоне на машинах. После начнём штурм Арасака-тауэр, эти воспоминания мы уже видели.

Заложив бомбу, идём спасать Альт. Зачистим несколько этажей, на пути нужно взорвать бронированную дверь зарядом. Ближе к цели начнут мешать пулемётные турели. Доберёмся до Альт. Её тело уже мертво, но её сознание осталось в сети, где она завершает проект всей своей жизни. Обсуждаем увиденную историю с Джонни. Вернёмся к Брижитт, в цифровом мире она покажет огромную стену Чёрный заслон. За стеной встретим её создательницу Альт Каннингем.

Она пообщается с Джонни, и согласится помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями "Микоси". Вудуисты будут помогать ей. Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой: 1 вариант [Встать] — оставим вудуистов в живых. На выходе говорим с Джонни, выбираем, как относиться к нему. Задания Джонни Сильверхенда: Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. По следам прошлого После заданий вудуистов возвращаемся в клуб "Посмертие".

Здесь можем принять таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё тело Джонни, для встречи с Бестией это никак не повлияет на другие ветки сюжета, но позже откроется путь к концовке Джонни. Коктейль "Сильверхенд" Получив контроль, Джонни тут же напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби. Поучаствуем в соревновании по выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку отсылка к фильму "Матрица". Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона — помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим.

Как получить квест "Сетевая магия"?

  • Cyberpunk 2077 — Прохождение Пролога на 100%
  • Новости Cyberpunk 2077 — анонсы и события | VK Play
  • Cyberpunk 2077
  • Майко глава “Облаков”

Как начать сюжет DLC Phantom Liberty в Cyberpunk 2077?

Разбор всех концовок Cyberpunk 2077 — от лучшей до секретной - Shazoo Cyberpunk 2077 – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции. Узнайте о дате выхода и изменениях цен самыми первыми. Читайте и комментируйте последние новости об.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 12 советов по прохождению Найт-Сити, как бы ни хаяли его нереалистичность после релиза Cyberpunk 2077, всё-таки работает так же, как и самый настоящий город, как минимум в одном аспекте: чем больше у.

Новости Cyberpunk 2077

Как я заставлял себя играть в Cyberpunk 2077, но в итоге не выдержал и "дропнул" эту надуманную посредственность. |. Любой нетраннер в Cyberpunk 2077 был бы не прочь разжиться хорошим набором скриптов, и для таких игроков здесь есть особый квест. Всё о Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать дополнение, как попасть в Пёсий город, как улучшать навыки, какие перки покупать в первую очередь. Мы опубликовали важные советы и подсказки, которые помогут вам в прохождении Cyberpunk 2077 и получении максимального удовольствия. Как я заставлял себя играть в Cyberpunk 2077, но в итоге не выдержал и "дропнул" эту надуманную посредственность. |. Для удобство всех фанатов игры Cyberpunk 2077 я опубликовал полное прохождение квеста Сетевая магия с указанием того, как и где его получить.

Важные советы и подсказки по Cyberpunk 2077 — прокачка, интересные квесты и многое другое

Ниже приведены стенограммы новостей, увиденных и услышанных во время трансляций в СМИ в Cyberpunk 2077. Прохождение Игры Cyberpunk 2077 51 часть. Для удобство всех фанатов игры Cyberpunk 2077 я опубликовал полное прохождение квеста Сетевая магия с указанием того, как и где его получить. Данный раздел содержит все задания из дополнения «Призрачная свобода» (Phantom Liberty) для Cyberpunk 2077. Гайд по прохождению Cyberpunk 2077 «Неисправность» Когда закончите все дела с Фингерсом, поговорите с Джуди. варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077.

Выбор редакции

Если вам лень перепроходить Cyberpunk 2077 и нет под рукой персонажа для освоения нового контента, вы можете стартовать DLC сразу из меню: вам выдадут персонажа 15-го уровня и. В данном разделе вы можете просмотреть самые свежие новости о Cyberpunk 2077, либо новости, где упоминается Cyberpunk 2077. Прохождение Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Неизвестная земля, Киберпанк 2077 Призрачная свобода. Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. 100% Прохождение | Послематчевый контент и что делать После Окончания игры.

ПРОХОЖДЕНИЕ СТАРТОВОГО КВЕСТА ДЛЯ КОРПОРАТА CYBERPUNK 2077

Поговорите со своим старым знакомым. Необязательный После снятия стресса и воодушевляющего телефонного звонка Джеки и вы оказываетесь в величественной башне Арасака в Найт-Сити. Вам поручено встретиться с вашим старшим агентом, мистером Дженкинсом. Но здесь нет спешки, поэтому вы можете посмотреть налево и направо и все осмыслить. Вы можете попробовать поговорить с другими, послушать и посмотреть рекламу. Так вы сможете узнать много нового об Арасаке. После того, как вы выйдете из лифта, с вами заговорит наемник, но вы можете решить, хотите ли вы пройти мимо или вступить в разговор. Поднявшись на лифте, вы можете поговорить с Фрэнком, вашим старым знакомым, и направиться сейчас или после встречи с Дженкином к своему столу. Прежде чем вы войдете в офис Дженкинса, вас просканируют. После того, как вы очиститесь, вы можете наконец встретиться с ним. Возьмите даташард.

Возьмите деньги. Дженкинс звонит. Сядьте в кресло перед столом. Дженкинс наблюдает за последствиями своей безжалостной операции на заседании Европейского космического агентства на большом экране перед ним. Куча людей жарятся из-за сети, к которой они привязаны. Но его способ возглавить операцию вызывает гневный телефонный звонок от его начальника Абернати. Она очень несчастна, и поэтому Дженкинс приходит к выводу, что с ней нужно иметь дело. Неважно, какой диалог вы выберете. Вы получаете сборник данных об Абернати с личной информацией о ней от Дженкинса. После этого вы вернетесь в свой офис и сможете посмотреть данные или уйти.

Покиньте офис Дженкина. Прочтите отчет в личном терминале. Необязательный Когда вы выходите из офиса Дженкина, ваш подчиненный Картер ждет с докладом. Он отправляет его на ваш терминал. Джеки звонит и назначает встречу у Лиззи через час. Если вы подойдете к своему столу, Гарри просит сделать заказ, вы можете отдать его или решить обработать его позже. Вы можете открыть свой стол и прочитать файл и сообщения на своем компьютере. Отправляйтесь в гараж, когда закончите прогулку. Попасть в AV Дженкина. Выйдите из AV.

Сядьте в машину и укажите пункт назначения. Во время полета к Лиззи вы можете выпить, послушать новости или просто посмотреть за окном. Ваш лайф-коуч звонит, напоминая вам о методах снятия стресса. Бортовой компьютер не находит места для приземления перед клубом и приземляется на крышу. Ви не хочет приземляться на баскетболистов, которые, естественно, злятся на это. У вас есть выбор: вести себя с игроками по-хорошему или корпоративным способом. Разобравшись с ними корпоративным способом, вы можете сами бросить мяч. Отправляйтесь к Лиззи. Встретьтесь с Джеки. Сядьте с Джеки.

После того, как вы разберетесь с баскетболистами, вы направляетесь к входу и можете поговорить с вышибалой у двери, играя нужную вам роль.

Игра с самого начала настойчиво дразнит всеми этими вещами, хотя при этом по сюжету заставляет влезть в долги. Предлагаем исправить эту вопиющую несправедливость с помощью нашего руководства.

Лучшие побочные задания Сюжетная кампания в «Киберпанке» довольно короткая по сравнению с объёмами третьего «Ведьмака». И несмотря на то, что после пролога атмосферное повествование может затянуть с головой, самый простой способ сделать прохождение немного комфортнее для себя хотя бы в финансовом плане — это заняться побочными квестами. Благодаря «сайдам» протагонист может быстро поднакопить немного местной валюты — а заодно и опыта.

Рецепт кажется довольно банальным, однако придержите коней и не листайте дальше: тут тоже есть свои хитрости. Мы выбрали для вас две категории побочек, которые помогут озолотиться быстрее всего. Побочные квесты на карте Некоторые виды второстепенных квестов и подработок можно обнаружить в журнале, а некоторые — на локации, где, собственно, и располагается задание.

Откройте карту и отфильтруйте легенду так, чтобы показывались только места подработки — они обозначаются жёлтым цветом. Нашли что-то по душе — отправляйтесь туда. А квесты, за которые дают значительно больше среднего, отбираются просто: если описанное задание звучит сложнее, чем классическое «поди-принеси-убей», то вас, скорее всего, ожидает приличный куш.

Но если после такого задания вам всё равно досталось не так уж много денег, не расстраивайтесь: это значит, что предмет, который вы получили за выполнение квеста, можно продать минимум за 500 евробаксов, — это тоже не будет лишним. Поручения от полиции Найт-Сити погряз в пороках и преступности, и местные правоохранители с большим удовольствием примут помощь одного из жителей города — да ещё и подкинут деньжат. За непыльную работёнку, которая отнимет у вас максимум пару минут, полиция отвалит от 2000 эдди, а если не полениться заодно собрать лут с поверженных преступников, то к сумме добавится ещё минимум тысяча.

Самое простое задание — налёты: они отмечены пиктограммой в виде бейсбольной биты. Здесь всё просто: нужно устранить от 4 до 8 врагов на указанной точке. При этом за выполнение квеста кроме традиционных опыта и денег дадут ещё и репутацию, а в поощрительных контейнерах есть шанс найти довольно неплохие вещи, которые тоже можно продать.

Сбор и продажа лута Продажа лута — ещё один довольно банальный способ подзаработать, но в деле накопления кровных все средства хороши. В самом начале прохождения лутайте абсолютно всё и вся, а потом, когда доберётесь до торгового автомата или продавца, отсортируйте найденные или награбленные предметы по стоимости.

Сюжет аддона разворачивается параллельно основным событиям игры, и в этом материале мы расскажем, как именно приступить к его прохождению. Для старта Phantom Liberty у вас должны быть установлены патч 2. Начать прохождение Phantom Liberty можно как с уже созданным героем, так и прямо из главного меню. Во втором случае часть сюжета будет автоматически пройдена, и вам нужно будет выбрать происхождения героя и перераспределить его умения.

Однако новички в киберпанковом мире игры могут в самом начале запутаться и испытывать сложности со всем тем разнообразием, которое на них выливается. По этому случаю мы решили подготовить статью с советами и подсказками по Киберпанк 2077. Не торопитесь Не спешите пробегать основную сюжетную кампанию. Cyberpunk 2077 — это та игра, которую в которую можно и нужно играть по-максимуму, исследуя каждый уголок открытого мира, общаясь со встречающимися NPC, выполняя побочные квесты, вступая в романы с девушками или мужчинами и занимаясь множеством других занятий, над которыми все эти долгие годы работали разработчики. В диалогах задавайте необязательные вопросы, изучайте мир и его лор, а также собирайте коллекционные предметы. Так вы получите максимальное наслаждение от прохождения. Предыстория — это не классы Во многих ролевых играх можно потратить часы на одно только создание персонажа. Особенно это касается выбор класса, ведь от него зависит то, как вы будете сражаться с врагами и проходить миссии. Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 тоже относится к RPG, в ней этих самых классов нет. Вместо них есть выбор предыстории персонажа: Корпорат, Дитя улиц или Кочевник. Выбор никак не отразится на игре, а лишь придаст определенную изюминку вашему персонажу. Вне зависимости от того, какую предысторию вы выбрали, путь Ви начнется одинаково, а поэтому рекомендуем не заморачиваться в этом моменте. Прокачка Ви В игре прокачивать персонажа придется с помощью очков атрибутов и перков. Первые позволяют вам улучшить Ви в таких категориях, как тело, рефлексы, технические способности, интеллект и крутость. Очки перков в свою очередь нужны для развития древа способностей. Развитие персонажа — полностью индивидуальный процесс, но мы постараемся вам в этом плане немного помочь. К примеру, если вы хотите играть в скрытном режиме, вам следует прокачивать крутость персонажа. Это увеличит критический урон, сопротивление и время до обнаружения. С помощью этого перка вы научитесь выполнять нелетальные воздушные удары по неосведомленным целям. Хотите открывать каждую дверь которую видите? Значит вам потребуется сила.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий