1080 качестве бесплатно.
Five Nights at Freddy's. Загадочная история пиццерии и приквел к первой части
Фредди также стал объектом множества мемов и шуток в интернете. Его узнаваемый облик и зловещий характер стали предметом множества пародий и шуток. В целом, Фредди стал символом жанра хоррор-игр и продолжает быть популярным персонажем в мире игр и интернета. Еще фотографии из категории Общее: Учителя.
С другой, многим людям она кажется безвкусной инди-поделкой, в которой нет ничего, кроме дешевых скриммеров — очередной конвейер, производящий жвачку.
Лишь один факт неоспорим: FNaF — это тренд. Миллион проданных копий, бесчисленные видео на YouTube, обсуждения в социальных сетях, находящийся в производстве фильм по мотивам — мишка Фредди всерьез и надолго отпечатался в массовом сознании. Именно эта иррациональная популярность у многих вызывает недоумение, особенно когда речь идет о русскоязычном сегменте игроков, слабо знакомых с материалом, к которому отсылает серия. Действительно, при взгляде со стороны, сложно понять, чем же так завлекла массы игра, в которой, технически, есть лишь статичные картинки, время от времени прерывающиеся скриммером или пиксельным анимационным роликом.
В данной статье я постараюсь дать, возможно, не полное, но объяснение тому, откуда эта популярность проистекает. Попутно я намерен доказать, что успех FNaF — это нечто большее, чем просто счастливая случайность. И что автор игры Скотт Коутон — это талантливый художник и не менее талантливый манипулятор. На всякий случай скажу, что в этом материале не будет попыток разобрать сюжет и не будут затронуты фанатские теории, эта статья свободна от спойлеров.
Только голые факты о серии как таковой с минимумом авторских домыслов. А теперь приступим! Культурные отсылки FNaF — это очень американское произведение. В этом плане его можно сравнить с работами Стивена Кинга: как и в случае с произведениями «короля ужасов», значительная часть обаяния FNaF построена на многочисленных аллюзиях на американскую культуру и историю.
В 80-е, когда кассетные магнитофоны распространялись повсеместно, а трехмерная компьютерная графика еще казалась чем-то необычным, в США были популярны аниматронные куклы. Они использовались в кино и мультипликации «Терминатор», «Бесконечная история» , в индустрии игрушек, в парках аттракционов. Соответственно, им нашли применение и в других сферах развлечений. Одним из таких мест стала сеть ресторанов Chuck E.
Именно эта музыкальная группа стала одним из ключевых источников вдохновения для Скотта Коутона. Есть и более тонкие моменты. Так, во второй части, по причине некого загадочного инцидента, в «модернизированных» аниматроников заложена база данных о педофилах и убийцах, чтобы роботы могли выследить потенциальную угрозу и посодействовать предотвращению преступления. И если вы считаете, что аниматроники, сканирующие посетителей на наличие судимостей — это бред, то советую, опять же, взглянуть на Chuck E.
В случае с этой пиццерией на сайте обращается особое внимание на программу Kid Check — систему, по которой всем посетителям в обязательном порядке наносят электронный штамп на руку, с целью удостовериться, что при выходе из ресторана никто из членов семьи не потерялся. Если приглядеться, то за оберткой ужастика открывается достаточно едкая социальная сатира. Fazbear Entertainment — это довольно циничная компания, которая печется исключительно о собственном благосостоянии, при этом особо не следя за безопасностью в заведениях пока на них не надавили обстоятельства и относясь к собственным работникам, как к мусору. За мизерную зарплату аниматорам предлагают надевать опасные для жизни костюмы, а ночным охранникам тянуть службу на ограниченном количестве энергии, без средств самозащиты.
При этом подобные порядки не представляются как нечто неправильное или бесчеловечное: нас просто ставят перед фактом, что все так, как есть, и повлиять на это мы не в силах. FNaF во многом апеллирует к чувству ностальгии играющего и умению считывать многочисленные культурные отсылки на поп-культуру 80-х-90-х, подробному разбору которых можно было бы посвятить отдельный материал. Но, думаю, чтобы понять, что чувствует среднестатистический американский гражданин, играя в FNaF, достаточно просто представить, что в России появилась бы игра, где мы играли бы за ночного сторожа советской мультипликационной студии и за нами бы охотились аниматроники-персонажи мультфильма «38 попугаев». И, говоря о поп-культуре, нельзя не затронуть один из ее основных элементов, который во многом поспособствовал стремительному распространению FNaF.
Простые, запоминающиеся образы Простота — залог успеха. FNaF — это очень простая игра, в которой нет ничего лишнего. В плане геймплея даны простые, понятные правила, четко очерчена основная задача и путь ее выполнения. Есть история, которая подается немногословно, обрывками, в большей степени через визуальные образы, нежели через текст.
И сами персонажи и их образы предельно броские и запоминающиеся. Серьезно, что может быть проще? Фредди — бурый медведь в цилиндре, Чика — желтая курица с розовым кексом, Бони — синий кролик с гитарой и Фокси — рыжий лис-пират с крюком.
Поэтому пришлось создавать игру на основе собственной мотивации. Скотт находил вдохновение в воспоминаниях о ресторанах с аниматрониками своего детства. Таковыми были Chuck E. В этих ресторанах так же, как и в игре, аниматроники выступали для людей: пели песенки и развлекали детей. Как признается в будущем сам Скотт, имена для аниматроников были всего лишь прозвищами на момент работы над игрой.
Но временные имена ему так прижились, что он решил их оставить. Кстати, ему снились кошмары, в которых за ним приходили аниматронные монстры. Думаю, эта деталь тоже сыграла на итоговой версии продукта. Как говорил Скотт в интервью с ютубером Dawko, дизайн оригинальных персонажей пришёл ему в голову сразу. Проблема была лишь с четвёртым аниматроником. Был вариант волка, бобра и лисы. В итоге выиграл последний образ. Ну а после выхода демоверсии игра получила огромную популярность за короткие сроки.
И уже 8 августа на сайте Desura игра увидела свет. После выхода игры реакция игровой общественности превзошла все ожидания, но подробнее об этом немного позже. Основной сюжет Начинается всё с того, что главный герой по имени Майк Шмидт его имя мы узнаём в конце игры находит в газете объявление «Требуется сотрудник». В его обязанности входят наблюдение за изображением камер и охрана оборудования и аниматроников. Оплата предлагается весьма скромная — 120 долларов в неделю. Также упоминается, что компания не несёт ответственность за травмы и расчленение. Весьма…странное предупреждение для охранника пиццерии. Но к этому мы вернёмся позже.
Майк оказывается в своём офисе, где из окружения лишь стол, на котором стоят множество телевизоров и вентилятор, плакаты и рисунки детей на стене и две двери справа и слева. Шмидту предстоит просидеть в этом заведении пять ночей, прежде чем получить зарплату. В начале каждой ночи ему будет звонить некий Телефонный парень или же Phone Guy Фон Гай , через которого мы и будем узнавать основной сюжет игры. Ночь 1 В первую ночь мы узнаём, что Фон Гай работал в этом офисе до нас, и на момент записи этих звонков заканчивает свою смену. Говорит нам о том, что нам нечего здесь беспокоиться, и настаивает сосредоточиться на нашей смене. После обнаружения того, что произошла смерть или травма, отчёт о пропаже будет подан в течение 90 дней, или как только имущество и помещения будут тщательно очищены и выбелены, а ковры заменены... Уже во второй раз компания даёт понять, что работа вовсе не безопасная. Но Фон Гай по-прежнему просит нас не беспокоиться.
Далее Телефонный парень рассказывает про главный атрибут пиццерии — аниматроников. Он подмечает, что роботы становятся немного странными ночью, за что их вовсе не винит: «Если бы я был вынужден петь одни и те же тупые песни в течение 20 лет, да ещё и ни разу не принимать ванну, я, наверное, тоже был бы раздражительным ночью» Телефонный парень Фон Гай оправдывает их странность так, будто они — живые разумные существа. Сама же странность заключается в том, что аниматроники ходят ночью по всей пиццерии. Компания специально оставляет их в режиме свободного передвижения, так как их сервоприводы заблокируются, если их долго не включать. Маскоты ресторана раньше могли ходить и днём, пока не произошёл Укус «87», после которого человек остался без лобной доли мозга. К этому укусу вернёмся позже. Далее Телефонный парень рассказывает о главной загвоздке этой работы. Дело в том, что аниматроники, увидев охранника в нерабочее время, не узнают в нём человека.
Вместо него они увидят железный эндоскелет без костюма и попытаются насильно засунуть охранника в костюм Фредди Фазбера. Всё было бы не так плохо, если бы костюмы не были малы для человека и не были заполнены всякими балками, проводами и так далее. Особенно в лицевой области. Поэтому действия маскотов приведут к смерти охранника. Работа в этом месте — смертельный приговор. В конце записи Фон Гай говорит не отчаиваться, ведь первый день будет «бризом». Также напоминает про экономию электроэнергии, ведь она не вечна. А затем прощается.
Успешно отсидев первую ночь, закрывая двери, чтобы аниматроники не пробрались внутрь, Майк возвращается домой, чтобы вернуться на следующий день на свою новую работу. Непонятно только одно: почему Майк не уволится с работы, зная, насколько она опасна? Ночь 2 Приступая к дежурству, нам вновь «звонит» Фон Гай, где поздравляет нас с успешной сменой в первую ночь. Далее он рассказывает, что Фредди и его друзья, как правило, становятся активнее по мере течения недели. Советует проверять камеры на всякий случай, пока он говорит, чтобы убедиться, что все на месте. Телефонный парень подмечает, что Фредди редко сходит со сцены и становится активным в темноте — ещё одна причина того, что надо экономить электричество. В этот раз Фон Гай подробнее рассказывает, как нам защищаться от персонажей пиццерии, упоминает про включение света и закрытие дверей. Ведь у нас будет всего несколько секунд, прежде чем аниматроники доберутся до нас.
Опять же, Телефонный парень просит не беспокоиться об этом. Под конец записи Фон Гай упоминает ещё одного персонажа, который находится в Пиратской бухте. Советует нам чаще наблюдать за ним по камерам — так он становится менее активным. Я не знаю. В любом случае, я уверен, что у тебя всё будет под контролем» Телефонный парень Ну а затем Телефонный парень прощается с нами. Ночь 3 На третью ночь Фон Гай вновь поздравляет нас с успешно выполненной работой. Говорит, что большинство людей не продержались так долго. Конечно, он имеет в виду смену работы, а не гибель от рук аниматронных зверей.
Он постарается не занимать слишком много времени, чтобы мы не оказались в опасности. Поэтому в эту ночь рассказывает не особо много информации. Лишь одну идею: «Эй, послушай, у меня есть идея: если тебя словят, и ты захочешь избежать выживания в костюме Фредди, э-э-э, попробуй притвориться мёртвым!
В Security Breach в честь Фредди возвели монумент Фото: ScottGames Разработчики избегают прямых ответов и подают историю намёками — неудивительно, что вокруг «Пяти ночей с Фредди» полно фанатских теорий. К примеру, некоторые геймеры уверены, что в реальности происходили только события первой части. Остальные игры — сон несчастного ребёнка.
Правы ли они? Каждый решает сам. После четвёртой части начали выходить игры других жанров. К спин-оффам подходили ответственно: почти у всех «очень положительные» отзывы в Steam. С другими произведениями та же история. Романы раскупают большими тиражами, комиксы активно расширяют вселенную, недавняя энциклопедия стала настольной книгой каждого фаната.
Ничего гениального в ужастике нет, но сняли с его со знанием дела — костюмы аниматроников красивые, история полна тайн, актёры стараются. Это хорошо: аниматроники заслужили место среди легендарных хоррор-персонажей.
История мишки фредди кратко
Первая Five Nights at Freddy's вышла в 2014 году и произвела фурор. История такова: 13 июня в Steam Greenlight была опубликована новость о создании необычного survival horror под названием Five Nights at Freddy's. Фнаф (Мишка Фредди, Мишк Фреде) – мем с персонажем игры Five Nights at Freddy’s медведем по имени Фредди. Мишка Фредди – это популярный персонаж, который стал героем многих фанатских теорий и фантазий. Как «Пять ночей с Фредди» стали такими популярными.
Герой-любовник из ночных кошмаров. Как Мишка Фредди из хоррор-игры стал героем фантазий зумеров
Если нет, то сейчас все расскажу. Игры про мишку Фредди выходят с 2014 года и продолжают завоевывать сердца миллионов фанатов даже сегодня. Происходит это по двум причинам. Во-первых, авторы придумали новый подход к страшилкам. Обычно в хоррор-играх или фильмах действие происходит в страшном месте, где любой человек вряд ли хотел бы остаться хоть на пару минут. Например, психбольница, заброшенный дом или даже школа, в которую точно никто не хотел бы вернуться. Она намеренно помещает тебя туда, где, наоборот, хочется находиться. В игре это веселая пиццерия с игровыми автоматами.
Кто из нас не любит поесть пиццу и поиграть в игрульки? Хоррор искажает это место до неузнаваемости: выключает свет, ломает игровые автоматы и связывает это с историей маньяка. Во-вторых, сюжет подается нестандартно. Ты сама его додумываешь, используя намеки и подсказки, которая игра сама тебе дает. История складывается у тебя в голове, а ее пробелы закрываются теориями или домыслами.
Ужасные монстры каждую ночь начинают свою охоту, и главный герой должен спрятаться, скрыться, замаскироваться так, чтобы его до утра никто не нашел и не увидел. Это сложно. Днем ее украшают странные создания — игрушки. Внешне они очень даже милые: их любят взрослые и дети, приходящие в пиццерию на обед или на ужин. Только вот аниматроники не любят никого. И лучше всех эта истина известна охраннику заведения.
Это аниматронные роботы, запрограммированные на то, чтобы радовать толпу! Однако, поведение роботов ночью стало несколько непредсказуемым, и нанять вас в качестве охранника было гораздо дешевле, чем искать ремонтника. У вас очень ограниченное количество электроэнергии, которое вам разрешено использовать за ночь сокращение корпоративного бюджета, вы знаете.
За главных были Уильям Афтон он же фиолетовый парень и Генри Эмили. Первая их пиццерия называлась "Семейная закусочная Фредбера", где было всего лишь два аниматроника: пружинные Фредбер и Бонни. Фиолетовый парень В тот же год Уильям и Генри создали еще две пиццерии: "Мир пиццы цирковой Бейби" и "Фредбер и друзья". Уильям Афтон, помимо робототехники интересовался одной из отраслей наук - он изучал человеческую душу и эмоции, используя жестокие методы. Афтон решил использовать детей в роле подопытных кроликов. Уильям создал линейку фантайм аниматроников. Они незаметно крали и убивали детей во время праздников. Роботы имели функцию копирования голосов и отсек для хранения ребёнка. Это всё было в 1982 году? Во время теста аниматроников дочь Уильяма она же Элизабет была убита самой Бэйби. Душа дочери вселилась в аниматроника. После этого пиццерию закрыли, а всех роботов поместили под землю. Элизабет Афтон Однажды дождливой ночью 1983 года Афтон поехал в пиццерию "Фредбер и друзья". Дочь Генри оказалась была на улице, ибо другие дети не пускали её внутрь. Афтон убил Чарли дочь Генри и бросил тело в мусорку. Аниматроник по имени Марионетка, созданная Генри для защиты детей хотела спасти девочку, но была повержена дождём. Душа Чарли вселилась в Марионетку.
Герой-любовник из ночных кошмаров. Как Мишка Фредди из хоррор-игры стал героем фантазий зумеров
Мы подскажем и расскажем про: Пугающий Мишка Фредди из хоррор-игры Five Nights at Freddy’s стал вирусным мемом. Кто такой Мишка Фредди | Фнаф. Игра «Five nights at Freddy’s» стала неотъемлемой частью моей жизни. Мишка Фредди 1. Скрин Фредди. Я чуть не обкакался от этого карри мака pdl фредди фредди с которые я прям до ужиться.
Существует ли мишка Фредди в реальной жизни?
Только вот аниматроники не любят никого. И лучше всех эта истина известна охраннику заведения. Именно за ним начинается охота после закрытия пиццерии, и именно он должен продержаться до первых петухов. Лидер среди аниматроников — мишка Фредди. Внешне он добряк, но на деле ужасный монстр. У него четыре основных помощника: кура Чика, заяц Бонни, лис Фокси, мальчик Биби.
К слову, у вас будет при любом случае тратится энергия, даже при просмотре планшета. А значит, надо экономить. Но проблема в том, мало того, что надо смотреть за аниматронниками, так надо и слушать, а то бам-с и скример в лицо и начинай проходить ночь заново. Давайте же, разберем поведение всех аниматроников этой игры, всего их 5, один из них, секретный и таинственный. Самые активные враги по отношению к нам, которые будто вечно мешать, а иногда даже серьезно. Бонни кролик действует слева и в принципе является самым активным аниматроником, если мы говорим об всех ночах в совокупности. Бонни к вам пристанет с первой ночи, поэтому не стоит думать, что вы так легко пройдете первую ночь. При подходе к вашему офису можно услышать топот от него. Однако, необязательно прям следить за всем его путем к вам, так как по сути, он опасен только когда он у двери, смотрит на вас, в таком случае надо закрывать дверь. С Чикой курица тоже самое, с единственный исключением, она идет к вам справа. А также она громыхает на кухне, которую увидеть невозможно, так как камера на ней не работает, но так можно понять, где она. По сути, это два одинаковых в плане перемещения и тактики, мешающих вам пройти ночь аниматроника, только Бонни слева, а Чика справа. Самый вредный аниматроник. Мало того, что он смеется по приближению к вам, мало того, что его морды у офиса в отличии от Чики или Бонни не видно, так он еще и очень хитрый. По сути, эта рожа не даст вам заскучать, так как вам постоянно надо будет прислушиваться и следить по камерам за ним. А это довольно хороший шанс для Чики, ведь не уследив Чику своей двери, следя за Фредди, вам конец. Атакует справа, поэтому не даст вам передохнуть. Пожиратель вашей энергии, особенно если не следите за ним. Не будете следить за Фокси в камере, где расположена пиратская бухта, ждите скримера. Поэтому уделяйте ему время. Кстати, если его нет в Бухте, срочно закрывайте дверь слева. И не смотрите в другие камеры, вы просто ускорите его движение к вам из-за скрипта. Появляется на плакате в одной из камер, а после того, как опустите планшет появится у вас в офисе.
Именно поэтому многие скептики игнорируют истории с привидениями и духами, определив для себя их невероятность. Если картинка на экране ни на секунду не допускается в реальности, откуда взяться ужасу? В случае с игрой «Пять ночей с Фредди» дела обстоят иначе: легко быть уверенным в существовании двигающихся роботов, ведь аниматроники технически элементарны и молчаливы. Остальные обстоятельства игры далеки от мистических. Из-за этого ужасы в злополучной пиццерии кажутся возможными, и от осознания этого волосы встают дыбом. При взгляде на экран игрок подмечает все признаки настоящей скрытой съёмки: иконку с зарядом батареи, время, красный мигающий кружок записи… Кажется, что «Пять ночей с Фредди» — явь, а не сон. На планшете появляются помехи, одна из камер барахлит, а электроэнергия не бесконечна — эти нюансы собираются в яркий аргумент в пользу достоверности игровых событий, их документальности. Чтобы выиграть, нужно пережить пять ночей в компании с аниматрониками. Всё понятно, и потому заманчиво: такую задачку хочется выполнить, поставить рядом с ней галочку и почувствовать удовлетворение. Помимо этого, игра не затянута, ведь в пересчёте на реальное время каждая ночь длится приблизительно восемь минут. Вряд ли все ночи получится пройти с первого раза, тем более, что уровень сложности повышается. Но и месяцами сидеть в одной игре не получится. Из-за этого «Пять ночей с Фредди» выглядит цельным продуктом с гарантированным итогом, а это побуждает сыграть в игру и присвоить себе воображаемый приз за прохождение. В каморке охранника таинственная музыкальная тема звучала бы постановочно и разрушала бы с таким старанием сконструированное ощущение реальной жизни. Но вот звуко-шумовой дизайн в «Пяти ночах с Фредди» выполнен филигранно. Шуршание помех, шипение переключателя, звон будильника, отсчитывающего часы до утра… Звуки нагнетают, щекочут нервы, а по наступлении утра дарят расслабление и экстаз. Единственный саундтрек, который можно выделить, это «Марш Тореадора» Жоржа Бизе. Композиция включается как при победе, так и при проигрыше: если игрок не смог правильно распределить энергетический ресурс, аниматроник Фредди заходит в его тёмную комнату и целую минуту играет «Марш» перед скримером-нападением. Торжественная мелодия абсурдна в сочетании с этими обстоятельствами, и это несоответствие пугает даже больше угнетающей тишины. Это чуть ли не решающий фактор визуальной выразительности: концепция, сформированная одним человеком, выглядит складной и гармоничной. Дизайн аниматроников действительно хорош — персонажи визуально дружат, но у каждого своя изюминка. Это повышает ценность игры, делает её лакомым кусочком для любителей авторского стиля. Да, 3D-модели выглядят неотёсанно для 2014 года, но их «неопрятность» и грубость играют хоррору на руку. В игре язык повествования соответствует содержанию, а это говорит о мастерстве и таланте создателя, о верном сочетании визуальных и смысловых решений. Чего, например, не наблюдается в той же «Компании по Доскам Чиппер и Сыновья», где картинка не соотносилась с добрым и поучительным контекстом игры.
В абстрактных мемах имя персонажа часто коверкают. Мемы про Фнаф популярны и в Тиктоке. Блогеры снимают самый разнообразный контент, но все чаще он ближе к абстракции. Значение Мемы про Мишку Фредди и Фнаф — это часть локального форса. Многие из них будут понятны только тем, кто знает про игру.
Кто такой Мишка Фредди | Фнаф #фнаф #шортс #аниматроники
История Фредди. 11:37. Мишка Фредди — это популярный персонаж из серии видеоигр под названием «Five Nights at Freddy’s». Возможно, история про мишку Фредди – возможность избавиться хоть от одного из них. Фредди Фазбер) — главный антагонист, и в тоже время символ серии игр Five Nights at Freddy's. Новости по многим аспектам культовой и легендарной франшизы Five Nights at Freddy's (Пять ночей у Фредди). Five Nights at Freddy’s изначально распространялся через Desura с 8 августа 2014 года.
5 ночей с Фредди
Первая Five Nights at Freddy's вышла в 2014 году и произвела фурор. Игры про мишку Фредди выходят с 2014 года и продолжают завоевывать сердца миллионов фанатов даже сегодня. Мы подскажем и расскажем про: Пугающий Мишка Фредди из хоррор-игры Five Nights at Freddy’s стал вирусным мемом. Игры про мишку Фредди выходят с 2014 года и продолжают завоевывать сердца миллионов фанатов даже сегодня.