Глава игровых студий Hasbro Дэн Аюб в разговоре с порталом GamesRadar+ признался, что реакция фанатов на Baldur's Gate III оказалась волнующей. Она доказала |Игромания. Почти каждый фирболг знает несколько заклинаний, в основном для маскировки своего присутствия, и многие продолжают постигать природную магию.
Днд окружение - фотоподборка
Useful very frequently. The advice offered below is based on the current State of the Character Optimization Meta as of when the article was last updated. Keep in mind that the state of the meta periodically changes as new source materials are released, and the article will be updated accordingly as time allows. Firbolg Versions The Firbolg effectively has three versions. Most recently, Monsters of the Multiverse gave us an updated version of the Firbolg. This allows you to use it repeatedly in short succession when needed. But with some critical thinking we can work it out.
Cults3D - это независимый и самофинансируемый сайт, который не подчиняется ни одному инвестору или бренду. Почти все доходы сайта возвращаются создателям платформы.
Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса, Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему. Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает, что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против ее воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени. Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Лулу Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила, что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее.
Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника. Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако из-за того, что некоторые здания начали рушится, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте. Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории. На кладбище из-за искажения каналов связи с божественной сущностью Торма, их перехватил Бафомет — один из демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить Гидеона впустить их в церковь, для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он все же решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город».
Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета. Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога, невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов. Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и слуг, которых он призвал, раненые, но еще живые, герои отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена. Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун.
Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — Меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него. Исчадие было отброшено, а Лулу, потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса, в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям, что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса. Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое, что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля. Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас. Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, чтобы топить свои боевые машины.
Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови. Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они впускают их внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице. Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ. Безумная Мэгги и Микки — мясной голем Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей. Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль, а взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал. Отправившись в мир грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели.
Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья, помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана Холм Харумана с подвешенными на деревьях "предателями" Благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из ключевых мест в ее воспоминаниях. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь.
Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав, что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Карта Авернуса, которую Сильвира Савикас подарила героям Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятые жвалы гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы. Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костяной Чащобе. Котяная Чащоба Костяная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как, например, проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут.
Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем. Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат. Для этого героям необходимо добыть ее кровь, которую на шее в филактерии носит Аркон Жестокий — драконорожденный, поклоняющийся Королеве драконов. Чтобы это сделать, Ульдрак предложил вынуть из эфеса его меча Глаз дракона — магический камень, который должен заинтересовать драконорожденного. Ульдрак указывает героям на карте куда им предстоит двигаться, чтобы достичь Башни Аркона, и согласившись помочь несчастному Эмпирийцу, они отправились в путь.
Крулл очень резко встречает непрошенных гостей. Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место. Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича — вызволить свою богиню из заточения под Баатором. Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон Жестокий Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью. Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее. Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака. Аркон не готов расставаться с филактерией и считает, что кровь они получат только в том случае, если пожертвуют ему Лулу. Существо с добрым мировозрением необходимо Аркону, чтобы усилить Длань Векны. Герои не идут на такой обмен и диалог медленно превращается в битву.
Торогар Стальной Кулак, телохранитель Аркона, и мантикора Чанго вступают в поединок вместе со своим хозяином. Силы были неравны, однако герои с помощью уловок, смогли одолеть мантикору и успели срезать филактерий с груди Аркона, прежде чем он со своим телохранителем успел сбежать в свою Башню за подмогой. Герои не теряя ни секунды, обходными путями отправились обратно к Могиле Ульдрака, чтобы успеть сбежать от воинов Аркона и не попасть в западню. Могила Ульдрака Возвратившись к Ульдраку, герои быстро вылили на него полученную кровь Королевы драконов. Игольчатый дьявол через несколько секунд стал высоким Эмпирийцем. Не веря своему счастью, он отдал им почти галлон своей крови, дабы хоть как-то отплатить своим спасителям. По совету героев, Ульдрак отправился в свой родной план, а они, усевшись в свою машину, отправились назад к Демоножарке, где их ждала Дао Ральзала. Успев вовремя, они разминулись с Арконом и его солдатами. Где-то далеко позади, они услышали злобный вопль драконорожденного. Демоножарка Герои отдают Ральзале кровь Эмпирийца, рассказывая, что именно это поможет ей избавится от ее контракта.
Испив крови Эмпирийца, Дао разрушает контракт с Зариэль, и в благодарность пишет на скрижале «рекомендательное письмо» для Бела. Указав на их карте точное местоположение его Кузни, герои отправляются туда, стараясь как можно быстрее достигнуть цели. Кузня Бела Бел — бывший повелитель Авернуса Прибыв в Кузню, герои, воспользовавшись письмом от Дао, избегают битвы со стражей и просят сопроводить их к Белу. Хозяин кузни сидя на своем престоле, встречает их хоть и не с распростертыми объятиями, но с явной улыбкой на лице. Объяснив Белу причину их прибытия, он перебивает их, предлагая сделку — в обмен на украденные у него шпионами Зариэль Адамантиновые стержни, он подскажет им дорогу к Кровавой Цитадели, которую они так ищут. Заключив своего рода устный контракт с Белом, группа, вплавь по реке Стикс на барже Бела, выдвинулась в указанную им точку на карте, где они должны допросить Сибриэкса. В помощь Бел им выделил беса Балакроса. Часть 4 Добравшись к месту где содержат Сибриэкса, герои, допросив его, узнают, что Адамантиновые стержни находятся на обломках Летучей Крепости Зариэль. Добраться туда отнюдь не просто, учитывая, что вокруг бушуют магические бури, которые способны убить нерадивого путника.
Мести тварям Девяти Преисподних за павших близких, и содействия в полном уничтожении Дьявольской угрозы как таковой. На удивление, люди откликнулись и Зариэль, после долгих тренировок смертного войска, в 1354 году по Летоисчислению Долин далее ЛД повела готовых ко всему воинов смертных к порталу в Авернус — на первый слой Баатора. Ангел Зариэль, верхом на своем верном оллифанте Лулу с армией смертных против Дьяволов Баатора. Битва была столь кровава, что Зариэль ослепил ее собственный, казалось бы, успех, но когда она обратила внимание на войско, оказалось, что уже было слишком поздно. Подкрепление из тысяч Дьяволов примчалось и в одно мгновение стерло фланги смертных в порошок. Многие воины просто-напросто дезертировали, и строй за строем армия Зариэль, которую она так тщательно готовила, рассыпалась в прах. Оставшиеся же, гибли один за другим от рук Дьволов, количество которых все увеличивалось. В бою Зариэль отрубили кисть руки, которым она держала свое оружие. Когда её меч пал наземь, Зариэль велела чтобы Яэль, вернейшая из её генералов, забрала оружие и спрятала, не позволив Дьяволам его уничтожить или исказить. Яэль взяла меч и скрылась вместе с верной спутницей Зариэли, оллифантом Лулу. Два других генерала Зариэли — Олантиус и Харуман — отказались покинуть госпожу. Всех троих схватили и взяли в плен. За данной ситуацией с самого начала наблюдал не только предводитель войск Баатезу — Бел, эрцгерцог Авернуса, но и сам архидьявол Асмодей, который велел доставить ему израненного ангела и ее последователей в Нессус — девятый слой Преисподней, где находилась его резиденция. Асмодей предложил ангелу контракт на который она без зазрения совести согласилась, плюнув на свои обеты перед богами. Что это был за контракт — история умалчивает, однако ясно лишь одно — с того дня Зариэль перестала быть ангелом Верхних Планов став Архидьяволицей Баатора. Грехопадение Зариэль Асмодей назначил ее повелительницей Авернуса, поставив во главе всего войска, а Бела назначил ее верным советником, что сильно разозлило бывшего верховного эрцгерцога, однако он не смел перечить Владыке Ада. Харуман последовал за госпожой во тьму по доброй воле и был превращён в дьявола-нарзугона. Олантиус же, покончил с собой, лишь бы не служить Асмодею, но был возрождён в виде рыцаря смерти и по ныне служит Зариэли. Она отдала всю себя Войне Крови, которая полностью ее поглотила. Но также она не забыла то предательство, которое совершили пред ней смертные. И месть которую она готовила, стала ожидать своего часа. Фрески о грехопадении Зариэль: Харуман выходит из реки Стикс, превращение Олантиуса в рыцаря смерти, они оба рядом с Зариэлью Успевшие дезертировать на Материальный план, войска Эльтуреля закрыли портал в Авернус и вернулись на свою родину, где поведали о «славном сражении» и о том, как храбро пал Ангел в этой битве. Их встретили как героев, отдавших свои жизни для защиты родины. Это событие еще больше сплотило народ, а выживших воинов нарекли Всадниками Преисподней — защитниками земель Эльтуреля, прошедшими через саму Преисподнюю, ради спасения своего города. Гражданская война в Бааторе Извечная битва между Демонами и Дьяволами может довести даже идейных служителей той или иной стороны до белого каления. Так произошло и с верными слугами Асмодея, поднявшими в один момент восстание против своего повелителя. Адская расплата — так прозвали гражданскую войну, разразившуюся в Бааторе. Две фракции сформированные с одной единственной для них целью — повелевать Девятью Преисподними и свергнуть Асмодея. Фракция Вельзевула — повелителя седьмого слоя Баатора — Малодомини, была ответственна за начало конфликта и включала в себя несколько сильных Архидьяволов и Исчадий — могущественных дьяволов, которые тоже правили слоями Баатора: Зариэль — повелительницу первого слоя — Авернуса; Молоха — повелителя шестого слоя — Малболга; Белиала — повелителя четвертого слоя — Флегетоса. Противоборствующая же фракции Вельзевула, была фракция Мефистофеля — повелителя восьмого слоя Баатора — Кании, включала в себя: Диспатера — повелителя второго слоя — Дис; Маммона — повелителя третьего слоя — Минауроса; Гериона — повелителя пятого слоя — Стигии. Первой атаковала фракция Вельзевула. Зариэль, собрав многотысячное войско, под предлогом контрнаступления в Войне Крови, пошла войной на второй слой Баатора — Дис и осадила столицу Диспатера — Железную крепость. В это же время, армии Белиала и Молоха вторглись в пятый слой — Стигию. Ответ Мефистофеля не заставил себя долго ждать. Вскоре, собрав вместе с Маммоном достаточное кол-во войск, они отправились в поход. Мефистофель осадил Малодомини, а Маммон отправился отбивать осажденный Дис, тем самым ослабив войско фракции Вельзевула. Зариэль отступила на Авернус, в то время как Вельзевул, собрав приличное войско в стенах своей крепости, атаковал армию Мефистофеля. Никто из них не хотел сдаваться. Опьяненные своими успехами, они уже спали и видели как свергают Асмодея. Однако Герион предал Мефистофеля. Втайне все это время он оставался верен своему господину — Асмодею, и составив нехитрый план по склонению генералов обеих фракций на свою сторону, им удалось собрать не шуточную силу, которая в один миг разбила армии Мефистофеля и Вельзевула. Последствия данного восстания были для каждого разные. На удивление для всех, Асмодей не казнил бунтарей, а скорее дал им «второй шанс». Вельзевула Асмодей превратил в слизняка, и оставил на родном плане Малодомини править. Молоха Асмодей изгнал, поставив править Малболгом свою дочь — Гласию. Белиала понизили в звании, назначив на пост его собственную дочь-любовницу Фьерну. Мефистофель, Диспатер и Маммон не потеряли в этом конфликте своих постов, в то время как Герион был изгнан и его место занял Левистус. Почему так поступил Асмодей с верным ему Герионом, до сих пор неизвестно. Самая ужасная участь ожидала Зариэль. Ослабленная и потерявшая достаточное кол-во верных ей солдат, она попала в ловушку Бела, бывшего правителя Авернуса. Он заточил ее в темницу, где она подвергалась различным пыткам для удовольствия нового уже нового эрцгерцога. Такая ситуация в целом устраивала Асмодея до тех пор, пока Бел не начал терпеть поражение за поражением, в своей попытке противостоять орде Демонов Бездны. Недолго думая, Асмодей приказал освободить Зариэль из плена Бела. Он снова назначил ее повелительницей Авернуса, в то время как Бела снова сделал ее советником. Однако теперь у нее не было в глазах ничего кроме жажды битвы. Она стала ненавидеть всех, даже своих собственных подчиненных. Теперь Зариэль сражается с безумством ведьмы на поле боя, предпочитая не только руководить, но и вести войска за собой в атаку на Демонов. Дезертиров же она казнит на месте беспощадно. И она очень хорошо помнит причиненные ей обиды и предательства. Город отправленный в Преисподнюю В это время, почти сотню лет спустя, Эльтурель подвергся новой напасти. В 1444 году по ЛД, город подвергся атаке Лорда-Вампира. Каждую ночь нежить атаковала город, забирая с собой жизни горожан. Священник Торма, Тейвиус Криг воззвал к своему богу о помощи, однако не было ни знаков, ни ответов, а жители продолжали гибнуть. Позже он обратился к иным силам и наконец-то получил долгожданный ответ. Тейвиус Криг — Священник Торма В одну лунную ночь, над городом возникло небесное светило. Словно второе солнце, оно засияло так ярко, как будто сейчас был ясный солнечный день. К такому внезапному явлению явно не был готов никто. Включая Лорда-Вампира, который превратился в прах от сияния «второго солнца». Нежить, терроризирующая город, начала разбегаться кто куда после потери своего предводителя, и Всадникам Преисподней с легкостью удалось добить нападавших. На вопросы местных жителей о том, откуда появился этот «Спутник», Криг ответил, что это дар Амаунатора — Бога Солнца. Своими молитвами, Криг достучался до бога и тот одарил, как его, так и жителей города «спасителем». В тот же день Тейвиуса провозгласили героем Эльтуреля. А позже отдали ему и пост Высшего наблюдателя — наместника. В последующие годы своего правления, Тейвиус укрепил влияние города и дал рождение новой священной страны — Эльтургард, центром которой стала его столица — Эльтурель. Пользуясь своей славой, Тейвиус заставил всех жителей Эльтуреля принести клятву — Нерушимую Присягу, обязавшую их защищать свою страну ценой жизни. Многие паломники стали приходить в стены столицы, дабы лицезреть чудо, висевшее над городом. Однако все они оказались обмануты. Условия контракта были предельно просты — ровно через 50 лет после подписания договора, души Эльтургардцев вместе с их городом будут переданы в руки Зариэль. И Криг согласился. В 1494 году по ЛД, за несколько недель до пятидесятой годовщины появления «Спутника Амаунатора», Тейвиус Криг написал письмо во Врата Балдура с просьбой о прибытии в Эльтурель Великого Герцога — Ульдера Рейвенгарда, для разрешения разногласий. Сомневаясь в правильности принимать такую странную просьбу, под влиянием других герцогов, Ульдер все же выехал со своей свитой в город. Тейвиус с радостью принял такого важного гостя и устроил пир, после которого тайно бежал из города. Будучи уже далеко за его стенами, он увидел, как «Спутник» из второго солнца превращается в огромную черную воронку, которая вырвала из Материального плана город Эльтурель, а вместе с ним и его жителей, отправив его в Авернус. Ныне же город прикован цепями и висит над Аверунсом — словно в заточении за былые прегрешения. Эльтурель в Авернусе Немногие успели бежать из города, а те, кто все же сумел, рассказывали различные версии произошедшего. Все эти версии правда сходились в одном — города Эльтурель больше не существует. Он исчез с лица земли. Тейвиус Криг же, смог одним из первых прибыть во Врата Балдура, и под видом беженца распространить слухи об исчезновении Эльтуреля. Укрылся же он у своей хорошей знакомой — герцогини Врат Балдура Таламры Вантампур, у которой были свои планы. Нисхождение в Авернус. Все персонажи обезличены, потому что я не шиз придумывать для лонгов персонажей. Из-за такого большого наплыва, три оставшихся герцога приняли решение не впускать в город такое огромное количество народа, а сбежавших из Эльтуреля «Всадников Преисподней» Пылающий кулак немедленно арестовывал, чтобы не допустить бунта. Такое решение вызывало волнение у стен города, в то время как в предместьях начало твориться черт знает что. Культисты Мертвой Троицы творили бесчинства и убивали в этом хаосе ни в чем неповинных людей ради своих ритуалов. Именно культисты этой злобной божественной троицы стояли за убийствами как мирных горожан, так и стражей Пламенного кулака. В это неспокойное для Врат Балдура время в город сумела пробраться кучка молодых путешественников, которые, только попав в застенки, узнали страшные новости и слухи о том, что же случилось с Эльтурелем. Остановившись в таверне «Эльфийская песнь» они познакомились с Реей Мантлморн, Всадником Преисподней из Эльтуреля, которая чудом прорвалась в город, ни будучи при этом арестованной. Рея Мантлморн Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города. Путешественники согласились ей помочь. Выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора — оно находилось под Банями, что было не странно. Бани — это последнее место, где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти. Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти. Благодаря его содействию, и спонсорству герцогини Вантампур, они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение. Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания. Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогли найти Амрика Вантампура — брата Мортлока. С его помощью они смогут пробраться в поместье. Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика, группа разделяется. Мортлок отправляется в город, где решает «залечь на дно», пока не сможет покинуть его, а вся компания, вместе с пленным Амриком и Реей, отправляются на виллу, чтобы найти и убить Тейвиуса Крига и предотвратить повторение событий Эльтуреля.
Baldurs Gate 3 убедила Hasbro в спросе на хорошие игры по DnD и подходе Larian
Устав от невольничьей жизни, люди Старна сделали себе лодки из своих мешков и отплыли в Ирландию, куда прибыли 1 августа, в день Лугнаса. Вместе с ними прибыли т. Фир Домнан и Галейон, но все три народа считали себя одной расой, поэтому носят общее название Фир Болг. Эра Фир Болг[ править править код ] С приходом Фир Болг закончилась «аграрная» эра Ирландии: новые поселенцы не создавали новых равнин и озёр, как это делали два предыдущих племени ирландцев.
Their clans often include a shaman or druid. Individuals lived separately from each other, though within one big family. These dwellings are usually one-story buildings made of logs. To receive guests, they had a fireplace in a warm and cozy common room. Some firbolgs reject this domestic way of life and are thus nomadic.
Firbolgs have an affinity for wooded areas, and so they will always try to live in close proximity to them. They see themselves as stewards of the trees. Therefore, they always carefully and resourcefully live off the land, making sure to ensure balance. For example, during the summer, they store excess foods. This is not for their own consumption, but often to help feed other inhabitants of the forest through harsh winters, thus maintaining overall survival with others. Firbolgs were also hunter-gatherers, and could even farm a little, contrasting heavily with the pillaging style of life common among giant-kin. Hunting grounds can reach as far as 20 miles from their clan residence. Meat is a special treat for firbolgs, and therefore is often hoarded for large celebratory feasts rather than eaten daily.
Most firbolg tribes prefer isolation from other races. They see most other races as being either destructive of nature or too wrapped up in their own trivial matters. This isolation is not exclusively peaceful. If intruders enter firbolg territory, the firbolgs would usually try an indirect approach first to convince "invaders" to leave. This can be as harmless as driving game away to discourage hunters, or redirecting streams and forest trails to confuse travelers. If these methods fail, the firbolgs will confront the outsiders. They are typically loath to show themselves, so this is something of a last resort almost. If the outsiders appear peaceful, the firbolgs usually try to convince them to leave directly; if the outsiders seem evil or seemed to have no concern for the forest lands, the firbolgs are not shy to utilize violence.
Sometimes, they find populations that they can tolerate, even. They would trade with peaceful folk living nearby in exchange for providing services utilizing their great strength. There is a story about an adventurer who stumbled into firbolg territory in search of a dragon. He made it clear he was persistent and tenacious. One morning, he awoke to find the head of the very dragon he was hunting, presented before his tent. While he did not see the givers, he heard their voices from the trees, telling him to take the head and leave immediately.
Since Firbolgs are often Druids, they, like Druids, may worship one or more nature deity. Iallanis, the goddess of love, mercy, and flowers, is a typical deity that a Firbolg might revere. You can check out the official pantheon of nature deities and choose from there. Alternatively, your Firbolg may simply worship nature itself, rather than a particular god. How to Create a Firbolg Character 1. The best class for Firbolgs is the Druid. Firbolgs have a natural command of Druidic powers and their Wisdom bonus makes them great Druids. Druids also do not have access to invisibility or detect magic spells, so choosing the Druid class will give you an especially strong and varied selection of spells. Other classes that work as well as Firbolgs are the Ranger, the Fighter, or the Cleric. Choose a Background for Your Firbolg Firbolgs live in clans deep within forests or hilly areas. As mentioned above, Firbolgs rarely leave their home clans. So you need to have a think about why your Firbolg has left his or her home and is out adventuring. Has your Firbolg been sent on a quest by her deity or the elders in her clan? Was he banned from the clan for murder or for burning down the forest? Were her clan and home forest destroyed by humans? Deciding on this backstory will help you figure out why your Firbolg is out adventuring and if they ever plan on returning home. You should also think about how long your Firbolg has been separate from their clan. Is this a recent development, meaning that life outside the forest will be new and perhaps scary for your Firbolg?
Pathfinder Dryad. Gathlain Pathfinder Art. DND друид человек. Эльф ДНД 5. Тифлинг Чародейка. Дварф друид спор. Дворф друид. Полуорк Паладин. Полуорк ДНД фигурка. Тифлинг Заклинатель. Тифлинг друид девушка. Фирболг друид. Круг Луны друид днд5. Шаман ДНД арт. Друид ДНД фэнтези. Раса ликантроп фэнтези арт. DND друид Эльф. DND эльфийка друид. Архидруид ДНД. Лановарские эльфы Эльф друид. Охотник друид ДНД. Дворф шаман ДНД. Матузаликс друид. Друид арт. Лесной друид ДНД. Друид РПГ. Полуэльф друид. Гном друид Патфайндер. Халфлинг друид. Дворф друид арт. Эльф друид МТГ. Хобгоблин ДНД 5.
Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке уже придумал первую главу для новой игры Larian Studios
Firbolg 5E D&D Guide: Everything You Need To Know | Manga Nation | Interior artwork from the new Phandelver and Below: The Shattered Obelisk DnD campaign coming out in 2023, featuring a goblin king on this throne. |
Firbolg (4e Race) - D&D Wiki | Фирболг ДНД раса. |
Днд окружение - фотоподборка
Fireball - A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range an. Фирболг не может использовать эти силы, будучи вовлеченным в рукопашный бой. Кадр 2 из видео Как Играть В Dnd 5E, Создаём Настоящего Лидера, Support. Почти каждый фирболг знает несколько заклинаний, в основном для маскировки своего присутствия, и многие продолжают постигать природную магию.
В Baldur's Gate 3 добавили 54 новые расы с помощью мода
Выбор на роль защиты. Это боевой клирик, который может принимать урон и использовать как атакующие, так и исцеляющие заклинания. Для урона, полировки и лечения. Один из самых универсальных доменов. Опыт еще в двух навыках и большем количестве опций гадания. Хороший выбор для любой сборки Клерика. Лучший выбор для лечебного билда.
Также надежный вариант защиты с улучшенным AC. Жрец, использующий силу Солнца для нанесения урона огнем и излучением. Хорошая предыстория этого заключается в том, что ваш Клерик является последователем солнечного божества, такого как Амаунатор. Открывает доступ к заклинаниям друидов, которые включают варианты исцеления и урона, а также возможность носить более тяжелые доспехи, чем друид. Для клириков, которые хотят мультиклассировать как Паладин или взять на себя ту же роль, наряду с тяжелыми доспехами и навыками владения оружием. Доступ к заклинаниям грома и молнии, а также возможность носить тяжелую броню.
Очевидный выбор для клириков, которые балуются мошеннической стороной жизни с доступом к заклинаниям иллюзии и способностям, таким как скрытность. Священник, сражающийся на передовой, с доступом к тяжелой броне, разнообразному боевому оружию и навыкам. Роль, которая охватывает как защитные, так и наступательные способности, имеет доступ к тяжелой броне во время боя на передовой. Это не наступательный домен, но вместо этого он превосходно защищает, усиливает и лечит.
Закончу вступительный пост очередной цитатой: Мы потратили три месяца на выслеживание зеленого дракона, что в конечном итоге привело нас к лесу, в которой спрятался наш враг. На второй день нахождения в лесу мы проснулись и увидели, как в центре лагеря лежала голова зеленого дракона. Совелисс сказал мне, что фирболги заняли эти леса. Этим жестом они показали нам, что у нас больше нет целей в этом лесу. Он заверил меня, что если мы будем настаивать — наши головы будут следующими.
This is not for their own consumption, but often to help feed other inhabitants of the forest through harsh winters, thus maintaining overall survival with others. Firbolgs were also hunter-gatherers, and could even farm a little, contrasting heavily with the pillaging style of life common among giant-kin. Hunting grounds can reach as far as 20 miles from their clan residence. Meat is a special treat for firbolgs, and therefore is often hoarded for large celebratory feasts rather than eaten daily. Most firbolg tribes prefer isolation from other races. They see most other races as being either destructive of nature or too wrapped up in their own trivial matters. This isolation is not exclusively peaceful. If intruders enter firbolg territory, the firbolgs would usually try an indirect approach first to convince "invaders" to leave. This can be as harmless as driving game away to discourage hunters, or redirecting streams and forest trails to confuse travelers. If these methods fail, the firbolgs will confront the outsiders. They are typically loath to show themselves, so this is something of a last resort almost. If the outsiders appear peaceful, the firbolgs usually try to convince them to leave directly; if the outsiders seem evil or seemed to have no concern for the forest lands, the firbolgs are not shy to utilize violence. Sometimes, they find populations that they can tolerate, even. They would trade with peaceful folk living nearby in exchange for providing services utilizing their great strength. There is a story about an adventurer who stumbled into firbolg territory in search of a dragon. He made it clear he was persistent and tenacious. One morning, he awoke to find the head of the very dragon he was hunting, presented before his tent. While he did not see the givers, he heard their voices from the trees, telling him to take the head and leave immediately. Such is the way of the firbolg. Firbolg adventurers are rare and most often were individuals estranged from their tribes. These tend to be orphans, exiles, lone survivors, or the like. Some who were curious enough might venture out for knowledge. Druid: Firbolgs seem to have a natural tendency toward druidic magics. In fact, many of their chieftains were druids. This is attributed to a primal element of their creation, from the Peaksmasher lore. In general, however, they are highly attuned to the primal energies of the world and nature. Fighter: As hunters, firbolgs boast incredible strength and are not afraid to use it.
Here is a short overview of the most well-known items that you can use to evoke this spell. The rarity of these mainly depends on the module you are playing and on your Dungeon Master. Wand of Fireball 5e This item has 7 charges. Each of these charges gives you the ability to expend an action to cast the Fireball spell. You can upgrade the power of the spell by expending more charges. Expending a charge adds 1d6 to the damage. Expending two charges adds 2d6. Just like as if you would be putting it in a higher slot as a caster. The want can regain charges at dawn. To be more specific it regains 1d6 plus an expended charge. However, if your wand has been brought to 0 charges, you will need to roll a die. If you roll a nat 1, your wand turns to dust. The wand of Fireball 5e rarity is rare and costs quite a bit. As a DM I would strongly suggest you make rare items actually rare. Necklace of Fireball 5e This necklace gives you the ability to detach a bead and throw this up to 60 feet away. The bead then detonates as a level 3 regular Fireball. Throwing multiple beads increases the spell with an extra level per bead you have thrown. Another thing you should know about this item is that nothing stops you from just throwing the entire necklace. The necklace of Fireball is a rare and wondrous item that is worth quite a lot, 1650 GP at least according to market prices. Scroll of Fireball 5e Spell scrolls are pretty iconic too in Dungeons and Dragons. These are consumables which give you the ability to use a spell. The Scroll of Fireball allows you to cast, well you know what you can cast with it, but how much does it cost. The price of the scroll is around 100 to 500 GP. I would put the spell at 400 gold pieces per scroll. The rarity of this item is uncommon. So you would see this item in a specialty shop. Remember that you still need to make and pass a check to use this scroll and cast the spell. Final thoughts Iconic, powerful, and fun. That is how I would describe Fireball. When you add this to your arsenal when you are about level 5 as one of your 3rd level spells. The spell is chaotic, but that is by design. There are a couple of other spells you can choose from at around this level, like Lightning Bolt, but I do prefer Fireball if you want to have an awesome time and more utility as a magic caster. Strong but dangerous You can blast a whole group of goblins without any problem, and destroy a fortress of dry wood with the simple wave of your fingers. The spell is somewhat like Disintegrate but without control. However, with great power comes great responsibility. Keep in mind that a radius of 20 feet is a lot. Watch your allies Your party members might be in a dangerous position when you cast Fireball when in combat. The spell is amazing at the mid-level but starts to become useless at higher levels. Do you have any comments about our Fireball 5e guide? Feel free to let us know!
Baldur’s Gate 3 положит начало буму игр по ДнД в ближайшие 5 лет
Это следует из слов генерального директора Hasbo Криса Кокса, рассказавшего об успехе игры в рамках общения с инвесторами. Стоит отметить, что Hasbro владеет такими франшизами, как «Трансформеры», «Барби» и G.
Барон ДНД арт. Кованый ДНД раса. Совлин ДНД. Вердан ДНД 5. Днд5 Куори. ДНД классы арты.
Подземелья и драконы классы. Солар ДНД 5. Данжен Драгонс фэнтези арт. ДНД арт. DND 5 маг воин. ДНД 5е. Пехов Ловцы удачи.
Тайлы для DND. Лесной террейн ДНД тайлы. Локация лес ДНД. Дерево ДНД. Roll20 Оазис. Сундук токен ДНД. Токены для roll20.
Ролл 20 ДНД. Карта ДНД Лесная тропа. Змеиные холмы ДНД. DND Map Поляна. Данжеон мастер ДНД арт. Dungeons Dragons игра. Вархаммер фэнтези таверна.
Таверна Ведьмак. ДНД арт таверна таверна. Critical role арт. ДНД critical role. Critical role campaign 2. Critical role: the Mighty Nein. FZD концепт арт.
FZD концепт арт локаций. Казарма фэнтези. Концепт арты окружения. Холмовой великан ДНД. ДНД бьенд. Ксанатар ДНД. Второе дыхание ДНД.
Скайрим Нордские руины концепт арт. Концепт арт окружения. Камни концепт арт. ДНД пейзажи. Таверна ДНД 5 арт. Баал ДНД 5. Локсодонт ДНД.
Пояс великана ДНД. Тортол ДНД. Братство справедливости варкрафт. Братство справедливости варкрафт арт. Шайка разбойников арт. Бандит wow арт. Тайлы ДНД 5х5.
ДНД игра. Поместье ДНД 5. Таверна DND Map. Таверна ДНД. Таверна ДНД террейн. Таверна Дилюка. Вархаммер таверна арт.
Таверна Геншин. Караван повозок арт ДНД. Телега ДНД токен. DND повозка. Караван фэнтези повозки. Карта таверны ДНД 5. ДНД карты локаций таверна.
Постоялый двор ДНД. Dungeons and Dragons Map таверна. Кузница ДНД карта.
These creatures are recluses and avoid interaction with the humanoid creatures and instead play the role of silent and secret protectors of forests. DnDFirbolg Adventuring Firbolg adventurers are special of their kind. Their scenarios vary. For one, they may be on a secret stealth mission, could be separated from their clan or their clan may be destroyed. Moreover, they may be evicted from the clan for serious crimes such as murder or destruction. These creatures have dramatically changed in appearance. As compared to their ancient form DnDFirbolgs now looked less than their tall past.
In the 5th edition of DnD, players who are opting for Firbolg. Firbolg are often more than 7ft tall and have a broad cow-like resemblance. They are mostly covered in fur, with furs coming in the color of gray, brown, or red. What Are Their Abilities? On the front of speed, they performed 30ft movement speed.
Подробнее о ней могут рассказать в скором времени. Напомним, ранее о разработке кооперативной выживалки во вселенной Dungeons and Dragons объявила студия Gameloft Montreal. Hasbro изучает дальнейшие игровые перспективы для своих знаменитых брендов вроде «Трансформеров».
Как Фир Болг Ирландию захватили
Перед тем как постить загляните туда особое внимание уделите пункту о рекламе. Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества. Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят.
Не было слышно ни пения жизнелюбивых птиц, ни копошащихся и постоянно ворчащих кабанов, ни самцов лани, трубящих, чтобы привлечь самок. В этот момент вы и сами почувствовали гнетущее присутствие некой тьмы, прокладывающей путь меж деревьев. Тень, обладающая собственной волей, накрыла Изумрудный лес и, похоже, уже дотянулась до самого его сердца.
Личная цель: выследить тень Ваша деревня оказалась пустой, и вы прекрасно знали почему. В тревожные моменты вроде этого всегда объявлялся общий сбор в Безмолвной роще, в центре которой располагался Светоч — неугасаемый факел, установленный на шесте высотой с вашего сородича. Его зелёное пламя питало весь лес жизненной энергией и ограждало его от опасностей. Похоже, что и сейчас члены вашего клана почувствовали надвигающуюся угрозу и отправились в рощу для совершения ритуала. Когда вы добрались до рощи, у вас перехватило дыхание.
DND 5 группа. Дикин Кобольд.
Кобольд изобретатель ДНД. Кобольд плут ДНД. Кобальт плут ДНД. Dungeons and Dragons Castle Ravenloft Miniatures. Подземелья и драконы: замок Равенлофт. Castle Ravenloft миниатюры. Ребенок ДНД.
Дети арт ДНД. ДНД мальчишка. Дженази монах ДНД. Дженази чародей ДНД. Дженази тьмы ДНД. Дженази огня. Огр ДНД 5е.
Огр ДНД 5. Огр маг ДНД. Castle Craft для ДНД. Колодец ДНД террейн. ДНД террейн крепость. Skyreach Castle DND. Pathfinder РПГ.
Pathfinder Саджан. Pathfinder НРИ персонажи. ДНД 5 клаб. Набассу ДНД 5. Крутик ДНД. Проклятье страда ДНД 5. Проклятие страда ДНД 5 Баровия.
ДНД проклятие страда. Рейвенлофт ДНД. Арт ДНД лагерь. Лагерь разбойников арт ДНД. Костер фэнтези. Тёмные эльфы вархаммер. Dungeons and Dragons забытые королевства.
Вархаммер фэнтези призраки. Темный маг ds3. DND 5e опыт. D D таблица заклинаний. ДНД области действия заклинаний. DND состояния. Dungeons and Dragons партия.
Авернус ДНД. Заратан ДНД. Варвар ДНД 5. Баал ДНД 5. Карты ДНД 5 бездна. ДНД бездна карта. Грибы Подземья ДНД.
Расы ДНД 5 таблица. Персонажи мастера ДНД. РПГ персонажи мультяшные. Персонажи РПГ вектор. Пещера дракона ДНД карта. Карты пещер драконов ДНД. DND пещера дракона карта.
Логово дракона ДНД карта. Престиж классы ДНД 5. Классы d d 5 редакция. Аазимар Pathfinder. Pathfinder Kingmaker Аазимар Крылья. Pathfinder Aasimar. Дампир ДНД 5.
Данжен Драгонс 2 РПГ. Морлок Dungeons and Dragons. Подземелье ДНД арт. Телекинетик ДНД. Клиппоты ДНД. DND пати.
Далее вас ждет еще больше материала и рассуждений! Мне уже не терпится поделиться с вами мыслями с нашей прошедшей игры... Небольшим бонусом парочка хайлайтов по теме от мастера, с которым мы играем: 1. Полуорк Варвар - Полуорочья "Непоколебимая стойкость" плюс варварская "Ярость" - ух! А не сочетание! Полурослик плут - расовое умение прятаться даже за существами, которые чуть больше его самого и плутовские скрытые атаки... Враги будут выхватывать колосальный урон, даже, когда вы спрятались за партийным хилером! Напишите, какое сочетание пришлось вам больше всего по душе и почему. Кого захотелось добавить в этот список? Дварф Аркадий прощается с вами до новых встреч и посиделок с историями! Подписывайтесь на канал, чтобы всегда было где черпать вдохновение для игр и просто делиться мнениями! А у Табакси прайм статы это Ловкость и Харизма. Всегда думал ,что от них будет больше толку как от воров или бардов. Но, такая сборка тоже прикольная Иван Петров Посмотрите тортл друид круга луны, вот это действительно одно из лучших сочетаний. Или тортл варвар у которого можно броню разогнать на первом уровне до 22 и это без шмоток. Временный Аккаунт Изначально искал в Сети Мастиффа, как расу приключенца, а попал на тебя По статье - неопытные игроки ничего не поймут, а опытные игроки либо уже всё попробовали, либо сейчас зададут вопрос: "А архетипы какие брать? И ещё один момент. Дабы не плодить путаницу, стоит уточнить какую редакцию взял, а то кто-то, найдя Книгу Игрока четвёртой редакции, будет недоумевать: "А где искать табакси и кенку? И что такое Руководство Воло по монстрам?
Фото: Фирболг раса
- Легендарные днд
- Fireball Spell D&D 5E
- Telegram: Contact @welfi_art
- Другие рисунки:
- Статистика
DnD Firbolg Guide: Final Thoughts
- Firbolg 5E
- Легендарные днд - фото сборник
- Фирболг арт (64 фото)
- Легендарные днд - фото сборник
Предыстория
- Telegram: Contact @welfi_art
- Hasbro уже общается с несколькими партнёрами по поводу будущего Baldur’s Gate | StopGame
- Dungeons & Dragons 5e Лучшие сборки клириков | Игровой разглагольствования
- Fireball 5e
Larian Studios не работает над расширением Baldur's Gate 3 — это сложно из-за правил D&D
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен. In the original DnD, the Fireball spell only has a 2 inch radius and a 24 inch range, it is a 3rd level spell here too. Если вы ищете вдохновения для своих творческих проектов или просто любите наслаждаться красивыми картинками, то обязательно посмотрите онлайн подборку "Фирболг арт". «Все расы переработаны или сделаны совместимыми с новой эрой DnD, если они еще не обновлены официально до формата One DnD или Monster's of Multiverse Fantastic Race. Vikings Turned Gentle Giants Firbolgs have technically been kicking around in D&D since 2nd edition, but they’ve gone through some drastic transformations. They started out as a race of essentially big. Firbolg D&D 5th Edition. Learn about the indomitable fey-oriented Firbolg, including traits, abilities, society, and more.
10 рас D&D, которые должны быть в DLC Baldur’s Gate 3
Третьи Врата отличная игра и Ларианы хорошо над ней поработали, но конкретно в реализации боевки их заслуга минимальна, это практически голая ДнД. Эльф Следопыт ДНД арт 19. Character optimization guide to DnD 5e's Firebolg race. Interior artwork from the new Phandelver and Below: The Shattered Obelisk DnD campaign coming out in 2023, featuring a goblin king on this throne. Playing DnD 5th Edition in person at local game stores and online with VTT’s over the past 10 years has provided a consistent connection to how the game has grown.
BergForce TV & LordHockey News
Interior artwork from the new Phandelver and Below: The Shattered Obelisk DnD campaign coming out in 2023, featuring a goblin king on this throne. See more ideas about dnd characters, character art, character portraits. Но известно, что до успеха Baldur’s Gate 3 дела у подобных видеоигр шли не так хорошо, и несколько проектов по ДнД были отменены. Firbolgs are often portrayed as reclusive and mystical beings in the world of DnD 5E, and are known for their love of nature and their mastery of magic.