Новости зариэль днд

обязательны для посещения. Зариэль ДНД 5. Витраж Зариэль. По вашему запросу Зариэль днд найдено больше 70 видео, можете их смотреть онлайн на компьютере, телефоне, планшете и других устройствах.

Зариэль - фотоподборка

Спасти вассала зариэль из лунных башен - фото сборник Пожаловаться Neverwinter online Шарандар. Невервинтер расы. Невервинтер полуорк. Персонажи невервинтер раса. Зариэль контракт. Подношение врата трех миров. Подношение врат трех миров Геншин. Ивент подношение трех врат. Подношение врат трех миров карта.

Neverwinter аасимар. Целеста невервинтер арт. Башня Луны дс2 призыв. Невервинтер Авернус площадка Цитадели. ДНД разлом Невервинтера. Арена Императорская Цитадель. Восхождение Авернуса. Меч Зариэль.

Могут ли персонажи получить меч Зариэль. Zariel Avernus. Витраж Зариэль. Авернус Рея. Падение Зариэль. Гитиянки забытые королевства. Фэнтези Зариэль. Caucasian Realms.

Интервью с Зариэль. Невервинтер Кристальный щит Авернус. Прорывник мог Дората невервинтер. Прорывник мог дорат. Башня безумного мага невервинтер. Башня безумного мага невервинтер тарелка. Лавка мудрость невервинтер где находится. Невервинтер испытание Зариель.

Зариэль Павшая невервинтер. Испытание Зариэль. Ренаэр Неверембер. DND врата Балдура. Врата Балдура ДНД.

Их происхождение и природа до сих пор остаются неизвестными. Некоторые исследователи считают, что они являются потомками драконов и других существ, в то время как другие предполагают, что они возникают из магического слияния различных видов животных.

Однако, независимо от их происхождения, полудраконы известны своей силой и интеллектом.

Чума задела даже богов. Так, младшее божество Азут, в чьи обязанности входило сохранение магического искусства как ремесла, было низвергнуто в Девять Кругов Ада, где стало жертвой Асмодея.

Владыка Нессуса поглотил Азута вместе с его сущностью и сам стал богом. Однако даже новообретённые силы не помогли остановить Войну Крови. Некогда спасённый бритоголовым недотёпой торговец Орбурт Льюэл привёз во Врата Балдура статую Минска и Бу, установив её на одной из площадей, чтобы увековечить память о герое.

Чего Льюэл никому не стал рассказывать, так это того, что установленное им каменное изваяние — не копия, а сам Минск, проклятый заклинанием окаменения. Спустя почти восемь десятков лет, в 1480-е годы, «статуя» случайно подвергается воздействию дикой магии заклинательницы Делайны, сражавшейся с горгульей. Минск оказывается в новом для себя мире, однако цель его всё так же ясна — необходимо срочно навалять злу по первое число.

Явившись в пламени жрецу Торма Тавиусу Кригу, она заключила с отчаявшимся церковником инфернальный контракт, согласно которому Зариэль поможет спасти город и даст Кригу власть над ним. Естественно, у владычицы Авернуса были свои планы… Вскоре после этого над городом появился магический шар света, позднее названый Спутником. Он жарил как солнце, выжигая армию умертвий и вампиров, захвативших Эльтурель.

Криг присвоил себе заслуги по спасению города, за что получил титул верховного смотрителя, а Спутник навсегда остался висеть над Эльтурелем. Некогда считавшиеся погибшими боги оживают, географические объекты возвращаются на своё место. Это вписанный в мифологию мира «реткон», который во вселенной Forgotten Realms состоял из массы событий и продлился до 1487 года.

Сопротивляясь тёмному влечению к убийству, он не дал богу переродиться в своём теле.

Она рассказывает что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени. Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее. Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника.

Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище, и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако, из-за того, что некоторые здания начали рушиться, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте. Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории. На кладбище из-за искажения связи с божественной сущностью Торма, эти каналы перехватил Бафомет — один демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить его впустить их для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город».

Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета. Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов. Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и его слуг, раненные, но еще живые, они отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена. Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя.

Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун. Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него. Исчадие было отброшено, а Лулу потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса. Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля.

Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас. Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, способных топить боевые машины. Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови. Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они пропускают их во внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице. Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ. Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей. Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль.

Взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал. Отправившись в мир Грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана С боем, но благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из мест из ее воспоминаний. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме.

Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятых жвал гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы и словно орудие, устранял приближающихся тварей Бездны испуская святой луч.

Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костянной Чащобе. Котянная Чащоба Костянная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как например проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут. Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола.

Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем.

Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3): характеристики, фото, магазины поблизости на карте. Архангел Уриил арт Ангел Зариэль ДНД 28. Зариэль ДНД 5. Zariel, Archduke of Avernus. Арты для днд - Арты DND Bard College of Creation Группа приключенцев ДНД Фэнтези арт ДНД Дунгеонс Драгонс Dungeons and Dragons таверна арт Группа приключенцев. Решив действовать, Зариэль отправилась в город Эльтурель, где смогла убедить элитных воинов армии, известных как Всадники, присоединиться к её походу. Зариэль приказала своим смертным агентам по-могать тем, кто пытается освободить Тиамат, и своим могуществом помогает Красным Волшебникам призы-вать дьяволов, а Культу Дракона.

Врата балдура спуск в авернус (64 фото)

Арты для днд - Арты DND Bard College of Creation Группа приключенцев ДНД Фэнтези арт ДНД Дунгеонс Драгонс Dungeons and Dragons таверна арт Группа приключенцев. спасти или убить, последствия обоих выборов. Получив квест на спасение актива Зариэль от Мизоры в лагере во время акта 2 Baldur’s Gate 3, вы не сможете выполнить задание, пока не окажетесь в колонии Ловцов разума. Larian Studios cordially invites you to Panel From Hell: Release Showcase, our final live show before the launch of Baldurs Gate 3. Zariel is the archdevil ruler of Avernus, mentioned in Baldur's Gate 3. Врата Балдура: Нисхождение в Авернус Зариель ДНД Dungeons Dragons.

Neverwinter - Испытание Зариэль получило стандартный уровень сложности

Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов. Зариэль ДНД 5. Витраж Зариэль. Зариэль ДНД 5. Витраж Зариэль. From D&D Wiki. Jump to: navigation, search. Contents. 1 Azrael The Whisperer. Appearances[edit]. Azrael's physical form exists only in The Void, as it was made and is completely suffused with its. Во втором акте Мизора появится в лагере и выдаст квест «Спасти вассала Зариэль».

Квест Лаэзель “Воин гитьянки” Baldur’s Gate 3: как пройти задние компаньона

Даже кто-то видел почти завершенную модельку Зариэль, плюс еще много другого контента. Cheid's: ДнД Кампейн! (Авернус) Смирение с новым телом и поиски меча Зариэль. Зариэль ДНД 5. Витраж Зариэль.

Если вам понравилось бесплатно смотреть видео cheid's: dnd кампейн (авернус) в поисках меча зариэль. Фото: ДНД страд фон Зарович. Эта интересная коллекция представляет собой страдающий фон, состоящий из абстрактной графики, ассоциирующейся с текстурами заровича. @pokemon, Врятли они Тиамат или Зариэль туда добавят, хотя Зариэль как раз-таки фигурирует в сюжете, потому что это продолжение Decent into Avernus. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео cheid's: dnd кампейн (авернус) в поисках меча зариэль. В качестве платы за спасение Зариэль приняла сторону зла и превратилась в архидьявола, став одним из девяти правителей Баатора. Сообщения в прямом эфире с места событий: Кто такой Зариэль?

Спасти вассала Зариэль из Лунных Башен: выборы и последствия

Здесь вы найдете множество фотографий этих уникальных существ и, возможно, найдете своего любимого персонажа или даже вдохновитесь создать своего собственного перевертыша.

Крулл очень резко встречает непрошенных гостей. Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место. Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича, вызволить свою богиню из заточения под Баатором. Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью. Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее. Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака. Аркон не готов расставаться с филактерией и считает, что кровь они получат только в том случае, если пожертвуют ему Лулу. Существо с добрым мировозрением необходимо Аркону, чтобы усилить Длань Векны.

Герои не идут на такой обмен и диалог медленно превращается в битву. Торогар Стальной Кулак, телохранитель Аркона и мантикора Чанго вступают в поединок вместе со своим хозяином. Силы были неравны, однако герои с помощью уловок, смогли одолеть мантикору и успели срезать филактерий с груди Аркона, прежде чем он со своим телохранителем успел бежать в свою Башню за подмогой, телепортировавшись. Герои не теряя ни секунды, обходными путями отправились обратно к Могиле Ульдрака, чтобы успеть сбежать от воинов Аркона и не попасть в западню. Могила Ульдрака Возвратившись к Ульдраку, герои быстро вылили на него полученную кровь Королевы драконов. Игольчатый дьявол через несколько секунд стал высоким Эмпирийцем. Не веря своему счастью, он отдал им почти галлон своей крови, дабы хоть как-то отплатить своим спасителям. По совету героев, Ульдрак отправился в свой родной план, а они, усевшись в свою машину, отправились назад к Демоножарке, где их ждала Дао Ральзала. Успев вовремя, они разминулись с Арконом и его солдатами. Где-то далеко позади, они услышали злобный вопль драконорожденного.

Демоножарка Герои отдают Ральзале кровь Эмпирийца, рассказывая, что именно это поможет ей избавится от ее контракта. Испив крови Эмпирийца, Дао разрушает контракт с Зариэль, и в благодарность пишет на скрижале «рекомендательное письмо» для Бела. Указав на их карте точное местоположение его Кузни, герои отправляются туда, стараясь как можно быстрее достигнуть цели. Кузня Бела Прибыв в Кузню, герои, воспользовавшись письмом от Дао, избегают битвы со стражей и просят сопроводить их к Белу. Хозяин кузни сидя на своем престоле, встречает их хоть и не с распростертыми объятиями, но с явной улыбкой на лице. Объяснив Белу причину их прибытия, он предлагает им сделку — в обмен на украденные у него шпионами Зариэль Адамантиновые стержни, он подскажет им дорогу к Кровавой Цитадели, которую они так ищут. Заключив своего рода устный контракт с Белом, группа, вплавь по реке Стикс на барже Бела, выдвинулась в указанную им точку на карте, где они должны допросить Сибриэкса. В помощь Бел им выделил беса Балакроса. Часть 4 Добравшись к месту где содержат Сибриэкса, герои, допросив его узнают, что Адамантиновые стержни находятся на обломках Летучей Крепости Зариэль. Добраться туда отнюдь не просто, учитывая, что вокруг бушуют магические бури, которые способны убить нерадивого путника.

Балакрос указал на то, что они могут одолжить дьявольскую машину чтобы проскочить мимо нее, и с ветерком группа смогла добраться до обломков. Без особых стычек и приключений, героям удалось добыть Адамантиновые стержни, избежав ненужного внимания со стороны местных обитателей и вернутся вместе с ними в Кузню. По прибытии, Бел удивленно посмотрев на них, сказал, что он не идиот, и навлекать на себя гнев Зариэли не намерен, однако герои могут оставить себе стержни, указав на то, что они могут им понадобится в будущем «для спасения Эльтуреля». Спросив у него подробности, Бел отмахнется сказав лишь, что эти являются «ключами от замков». Однако слово есть слово, и Бел поведал им где находится Кровавая Цитадель и Меч Зариэли в частности, надеясь, что это маленькая информация поможет ему «вызвать лавину». Кровавая Цитадель Кровавый струп окружал место где стояла Кровавая Цитадель. Авернус отторгал все святое, из чего была создана Цитадель и постепенно поглощал ее, а с ним и Меч, так необходимый героям, чтобы разрушить контракт, связывающий Эльтурель с Авернусом. Приблизившись к нему, они видят призрак, в котором Лулу сразу узнает Яэль. Яэль затягивает всю группу в воспоминания Лулу. Попав в прошлое, герои не сразу понимают, что находятся в Идилльглене — давно разрушенной деревни на Фаэруне.

Гноллы атаковали данную деревню столетия назад, однако Латандер — бог света, услышав молитвы местных жителей о помощи, послал к ним Ангела Зариэль, которая отбила деревню у Гноллов. В честь Ангела, спасшего жителей деревни, вскоре воздвигли памятник. Однако Йеногу вернулся сюда, но уже не с гноллами, а демонами. На сей раз спасти деревню Ангелу Зариэль и Всадникам Преисподней, которые шли с ней в бой рука об руку, не удалось. Пережив грандиозное сражение с демонами, плечом к плечу с Всадниками Преисподней и Зариэль, герои возвращаются в Кровавую Цитадель, где Яэль, уже будучи в них уверена предлагает им забрать меч. Вынув его из камня, герои замнчают, что Яэль растворяется в воздухе исполнив свое предназначение — она наконец-то обрела покой. А тем временем Кровавая Цитадель взрывается, отбрасывая все зло вокруг на несколько сотен футов. Под октрытым небом Авернуса, Лулу рассказала что она вернула все свои воспоминания и теперь у нее есть личная просьба к героям — постараться помочь вернуть Зариэль к свету. Ретируясь, бравая компания отправляется обратно к Эльтурелю, навстречу Зариэль. Подножия Эльтуреля Героям осталось лишь две задачи — передать Меч Зариэль законному владельцу, тем самым попытавшись вернуть Архидьяволицу на сторону добра, и освободить Эльтурель от цепей, удерживающих город над рекой Стикс.

Добравшись до подножия осажденного Эльтуреля, компания сталкивается с самой Зариэль и ее свитой, наблюдающей с холма за городом висящим в воздухе. Лулу, вернув свои воспоминания, первым делом подлетает к ней, пытаясь увидеть в ней ту самую Зариэль которую она знала много веков. Однако то что она видит перед собой — лишь тень былой подруги, которая с надменным выражением лица смотрит на летающего рядом оллифанта. Подойдя ближе, меч в руках одного из героев начинает сиять ярким светом, что привлекает внимание как Зариэль, так и ее свиты. Зариэль взяв в руки клинок, загадочно поглаживая, смотрела на него и уже позже обратила внимание на группу героев, которая стояла в десятках шагов от нее. Харуман и Олантиус приготивили оружие к нападению, однако молчаливым жестом Зариэль приказала опустить оружие. Герои вместе с Лулу начинают разговор с Архидьяволицей, предлагая ей вернуть ее клинок в обмен на жизнь жителей Эльтуреля. Зариэль лишь молча посмотрела на них и процедив сквозь зубы отрицательный ответ, явно дала понять, что о такой сделке речи быть не может. Тогда герои предложили помимо меча еще и Щит Скрытого Владыки, на что Горгот яростно отреагировал. Зариэль позабавило что такой могущественный Архидьявол заперт в столь хрупкой вещице, однако даже такой обмен ее не устраивал.

Лулу умоляла свою подругу хотя бы просто взять в руки клинок, на что некоторые герои отреагировали резко отрицательно, намекая оллифанту что сейчас на кону жизни невинных людей и не время играть в «наивных самаритянинов». Зариэль же в свою очередь согласилась взять в руки клинок, и под немой угрозой с ее стороны, героям пришлось передать столь бесценный артефакт в руки Архидьяволицы. Зариэль загадочно посмотрела на столь важную ей когда-то вещь, и нежно поглаживая непродолжительное время, подняла его над головой и произнеся полный отказ от себя прежней, меч лопнул в ее руках лишив Архидьявола последнего якоря, удерживающего ее на пути во тьму. Лулу не ожидав такого, полностью выходит из себя и лишается рассудка, однако священник в группе героев вовремя среагировав успевает восстановить ей «менталочку», однако это лишает Лулу каких-либо сил, и она падает наземь. Зариэль обращается к героям, предлагая им «контракт» — тот, кого выбрал ее меч ранее, отдаст ей свою душу, а взамен она уничтожит контракт Тейвиуса Крига, сковывающий цепями город Эльтурель. Однако она предупреждает, что возвращение города на Материальный план — уже не ее забота. Обезумев от такого предложения, герои чуть не доводят дело до драки, однако выбранный ранее мечом Зариэли воин соглашается на эту сделку. Зариэль удивленная согласием, спрашивает его, зачем он жертвует столь драгоценной жизнью ради «предателей и дезертиров», на что получает простой и лаконичный ответ: «Потому что я тоже сделал свой выбор». Улыбнувшись на прощание своим соратникам, воин ушел в сторону свиты Зариэль. Лишившись своего друга, герои оставшись в меньшенстве обретают иное — на их глазах Зариэль достала точно такую же коробку, какая была у Тейвиуса Крига и вытащив оттуда оригинальную копию контракта, бросила его в реку Стикс.

Контракт мгновенно сгорел, а цепи, удерживающие город, начали постепенно рушится. А, и щит тоже оставьте, пожалуйста». Отдав абсолютно бесполезный Щит Скованного Владыки Зариэль, герои устремляются обратно в Эльтурель, где они решаются воспользоваться советом Бела, и расставить все Адамантиновые стержни по экватору «Спутника« в соответствующие замки. Это открывает »Спутник» и из него появится Планетар — Наский, который согласится помочь вытащить Эльтурель из западни, в которую, невольно, сам и затянул.

Падение Зариэль. Sword of Zariel. Dungeons and Dragons меч. Сосульки в виде меча. Надди нарвал и меч Сворд.

Падший Архангел Люцифер. Оливьер Падший Архангел. Падший Архангел Самуил. Тифлинг Колдун арт. Тифлинг Паладин арт. Тифлинги обои. Тифлинг маг рыжие волосы. DND Descent into Avernus. Тифлинг Pathfinder.

Pathfinder Kingmaker тифлинг. Pathfinder портреты тифлингов. Небесные Крылья невервинтер. Эльфийка калейна. Dungeons and Dragons эльфийка. Эльфийка Фудхаки. Эльфийка ДНД арт. Nissa Revane. Нисса МТГ.

МТГ Нисса Ревейн. Нисса МТГ арт. Зариэль Авернус ДНД. Нисхождение в Авернус. Tiefling Glasya. DND Glasya Tiefling. Портреты тифлинг бард. Тифлинг Левистус. Тифлинг Кровавый охотник.

Тифлинг Фьерна. DND Авернус. Авернус ад. Тристан Kingmaker. Тристиан Pathfinder. Tristian Pathfinder Art. Невервинтер Кристальный щит Авернус. Прорывник мог Дората невервинтер.

Надеюсь, некоторая информация, поможет вам в написании предыстории для вашего персонажа. Приятного Просмотра! Это та вселенная, где проходят игры Baldurs Gate, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Icewind Dale и невервинтер онлайн Большинство информации взято из ДнД 5 редакции, но есть такие темы, которые взяты из предыдущих редакций. Как туда попасть и как там выжить.

Перевертыши фэнтези

Фотографии перевертышей могут вызывать улыбку, восторг и вдохновение, ведь они демонстрируют неограниченные возможности творчества и воображения. Если вы тоже мечтаете побывать в фэнтезийном мире и увидеть удивительных перевертышей, просто загляните в эту статью.

Хотя это тот же выбор, который игроки получают в традиционном DnD в конце приключения, просмотр его вживую на экране определенно повысит влияние на многих игроков, особенно на тех, кто никогда не играл в настольное приключение 5e. В первом акте игроки могут встретить стаю гиен на тропе возле разграбленной тележки. Если группа убьет любую из этих гиен, из трупа выскочит новорожденный гнолл. В традиционных знаниях 5e гноллы были созданы, когда стая гиен, преследовавшая Йеногу, буйствовала по Материальному Плану, съедала все, что убил демон. Игрокам даже не придется покидать Материальный План, чтобы встретиться с Йеногу, поскольку он вполне способен и желает сам путешествовать туда. Более того, Мефистофель — отец Рафаэля, и этот факт игроки могут узнать, выполняя различные квесты.

Он очень расстроился. Поэтому настоятельно рекомендуется покурить « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту », чтобы знать — помершие персы могут заключить сделку с тёмными силами и вернуться… Немного не такими. Материалы: специально под модуль есть отличный саундтрек. Так что я не в курсе, насколько актуальная и вычитанная версия вас ждёт по ссылке. Одно из немногих городских приключений под пятёрку. Действие происходит в Вотердипе — городе великолепия, и крутится вокруг охоты за невероятным сокровищем. Интересная деталь: сначала вы вбираете время года, в которое происходит приключение, и в соответствии с этим — антагониста, что меняет некоторые детали модуля. Плюсы: городское приключение же! Надеюсь, будет небольшим спойлером сказать, что герои вскоре после начала получат во владением таверну. Это делает приключение по-своему уютным. Минусы: по ходу игры герои могут присоединиться к одной из титульных организаций — арфисты, жентарим, альянс лордов и так далее. Проблема в том, что если несколько героев присоединилось к одной, а оставшиеся — к другим, то ведущему придётся приложить усилия, чтобы спотлайт достался всем поровну. Моя полуэльф-магичка присоединилась к арфистам, но поскольку из персонажей целых двое стало жентами, арфистов там почти не было. Хотя может это из-за того что я пропустила одну сессию. Материалы: есть интересный ремикс Драконьего куша. Её у нас есть! Действие почти всего этого приключения происходит в Андердарке, подземном мире, где плохо всегда, ибо там бок о бок живёт куча злобных рас вместе с хтоническими чудовищами. Но сейчас стало ещё хуже. Впрочем, героям не до андердарковских проблем поначалу — они начинают как рабы дроу, которых держат в загоне в одной из пещер для дальнейшей продажи в Мензобероззане. Конечно, героям представится шанс сбежать. И конечно они им воспользуются. А дальше могут идти куда глаза глядят. О возможных направлениях им расскажут их бывшие сокамерники — герои сбежали не одни, а в компании, причём половина — местные. Плюсы: сам модуль хорош за счёт экзотичной обстановки, нелинейности, да и первая часть — пока герои выбираются из Андердарка — была приятная. Проблемы возникли во второй. Минусы: сначала было очень интересно, но потому я угробила своего персонажа, который мне очень нравился, и не смогла привязаться к новому. Поэтому вся вторая часть модуля — где герои, выбравшись из Андердарка, возвращаются назад уже с небольшим войском и наконец узнают причину творящегося там треша — показалась мне унылой.

Мы рекомендуем выбрать гитьянку на второе прохождение и желательно с воинствующим классом. Особенности гитьянки Базовая расовая скорость: гитьянка может двигаться на 9 метров за ход. Астральное знание: дает возможность получать в любое время дополнительное умение в конкретно выбранной характеристике. Псионика Гитиянки: «Магическая рука». Способность весьма полезна для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами. Боевой талант: дает возможность с самого начала носить легкую и среднюю броню. Гитьянки со старта могут спокойно пользоваться всеми видами мечей. Гном Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью. Очень хитрые и энергичные. Универсальная раса, которой подходит любой класс, кроме воина и варвара. Особенности гномов Базовая расовая скорость: из-за своего роста, гномы не могут бегать на дальние расстояния за ход. Гномья хитрость: дает преимущество при бросках на интеллект, харизму и мудрость. Подрасы гномов Скальные гномы Скальный гном — самый распространенный вид гномов, которых можно встретить в Фаэруне. Они получили свое прозвище за крепкое телосложение и любовь к металлам. Мелкая версия людей и высших полуэльфов. Хорошо видят в темноте 12 метров и получают двойной бонус при проверках навыка «История». Лесные гномы Лесной гном — эта подраса по размеру даже меньше, чем скальные гномы. Это дает им больше приемущества при проверках скрытности. Изучают магию и ремесло в рощах. Идеальные следопыты, друиды, монахи и плуты. С самого начала умеют общаться с животными, что уже дает больше возможностей при изучении мира игры. Хорошо видят в темноте 12 метров. Глубинные гномы Глубинный гном — их называют свирфнеблинами. Более недоверчивые, чем собратья с поверхности. Живут в основном в Подземье. Низкорослый аналог дроу и двергара. Отлично подходит под отыгрыш злодея. Прекрасно ориентируется в темноте 24 метра и имеет преимущество при бросках на скрытность. Драконорожденный Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Гордая раса почитающая клановость и мастерство. Абсолютно непокорные. Хороший выбор для повторного прохождения, так как имеет множество уникальных реплик и свое видение мира. Особенности драконорожденных Базовая расовая скорость: драконорождённые могут двигаться на 9 метров за ход. Подрасы драконорожденных Черный драконорожденный Черный — имеют черно-угольную раскраску и разъедающее дыхание. С самого начала имеют способность «Кислотное дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Обладают природной устойчивостью к кислотному урону. Синий драконорожденный Синий — имеют насыщенную сапфировую чешую и заряженное дыхание. Со старта имеют способность «Дыхание молний» — выпустить во врага конус молний и нанести урон. Эффективно против противников в металлической броне. Имеют устойчивость к электрическому току. Латунный драконорожденный Латунный — имеют блестящую охристую кожу и пламенное дыхание. Обладают способностью «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Имеют устойчивость к урону огнем. Бронзовый драконорожденный Бронзовый — драконорожденный с коричневой кожей и искрящимся дыханием. Медный драконорожденный Медный — имеют розово-золотистую окраску и едкое дыхание. Золотой драконорожденный Золотой — обладают сверкающей чешуей и огненным дыханием. Имеют способность «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Зеленый драконорожденный Зеленый — владельцы блестящей изумрудной чешуи и прогнившее дыхание. С самого начала имеют способность «Ядовитое дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Красный драконорожденный Красный — ярко-алая чешуя и пламенеющее дыхание. Серебряный драконорожденный Серебряный — владельцы слепящей блеском чешуи и обжигающе-холодным дыханием. С самого начала могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Имеют устойчивость к холоду. Белый драконорожденный Белый — снежно-белая чешуя и морозное дыхание. Как и серебряные могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Полуорк Когда союзы людей и орков скреплялись узами брака, появлялись полуорки. Некоторые из них возвышались, становясь гордыми вождями племён. Их человечья кровь давала им преимущество над их чистокровными соперниками.

Зариэль - DnD

The opposing faction was led by Mephistopheles , Dispater, Mammon, and Geryon. The key point of the battle shifted to Maladomini , with all sides sending their forces there for a massive battle. The battle never took place. Geryon, secretly working for Asmodeus, had arranged a deal with all of the pit fiend generals of both sides, and gave the signal for them to overthrow their rulers, including Zariel. In an unexpected move, Asmodeus re-instated the overthrown rulers, except for Geryon and Moloch. This would change when Bel, an upstart pit fiend general and loyal servant of Zariel for centuries, overthrew her in the most dramatic coup in the history of the Nine Hells.

This was of benefit to Asmodeus, as Zariel had been infamously quarrelsome and conniving, while Bel had little political support and was unlikely to conspire against Asmodeus. Legend has it that the fireballs which explode seemingly at random across Avernus are caused by Zariel. Previous sources, including The Rise of Tiamat 2014 , agree that Zariel was the original ruler of Avernus until Bel rose to power, an event suggested to have occurred long ago. They have sent agents into the world to achieve this. They have excellent Charisma and above-average Strength, and can innately cast the spells thaumaturgy, searing smite, and branding smite.

Their goals include conquest, as well as acquiring fame, glory, and fortune.

Зариэль Павшая невервинтер. Испытание Зариэль. Ренаэр Неверембер. DND врата Балдура. Врата Балдура ДНД. Врата Балдура Нисхождение в Авернус. Vassal 40000.

Warhammer Vassal. Вассал движок. Vassal Warhammer Armageddon модуль. Тифлинг Вельзевула. Тифлинг Фаэруна. Тифлинг бездны. Тифлинг Паладин девушка. Warhammer 40000 "Vassal".

Warhammer 40000 Vassal Module. Геншин ивент подношение врат трех миров. Врата Геншин Импакт. Подношение врат трех миров Геншин сундуки. Аасимар Паладин. Аазимар Pathfinder. Аазимар Паладин. Pathfinder Аазимар Паладин.

Зариэль невервинтер. Зариэль невервинтер Спутник. Рохэндель лост АРК. Руины дженаила лост АРК. Лост АРК задание призрак лунной башни. Лост АРК руины дженаила мокко. Эрц герцог Зариэль. Zariel, Archduke of Avernus.

Zariel, Archduke of Avernus купить. Крепость инквизиторов. DND Descent into Avernus. ДНД 5 Авернус. Neverwinter online Зариэль как получить. Зариэль приколы невервинтер. Baldur s Gate 3.

Багровый Жнец. Дьявол в капюшоне. Принц терний Марк. Казаки Берсерки характерники. Принц терний арт. Лео Хао Святослав. Кастельвания Лорд оф Шедоу 2. Игра Castlevania Lords of Shadow. Castlevania Lords of Shadow 1. Кастельвания Лорд оф Шедоу 2 Алукард. Тьма фильм 2017. Исполнитель желаний фильм 1997. Фильм ужасов исполнитель желаний 1997. Фильм исполнитель желаний 1. Джин исполнитель желаний. Зловещие мертвецы армия тьмы 1992. Эш против зловещих мертвецов 1981. Vampire the Masquerade: клан Цимисхи.. VTMB Андрей. Один воин против всех. Поле боя фэнтези. Воин против армии. Бог пустоты Азатот. Дракон пустоты вархаммер. Вархаммер 40000 дракон пустоты. Драконы вархаммер 40000. Армадон hon. Hon герои. Темный дракон Шивана. Heroes of Newerth 2020. Темный Лорд и девушка. Демон в капюшоне. Темный Лорд. Мрачный Лорд. Охотник на демонов диабло 3. Охотник на демонов арт диабло. Охотник на демонов диабло 3 арт. Охотница на демонов Diablo 3. Мастерская темная арт фэнтези. Art Арда. Возвращение к фантазии. Фэнтези арт политика. Вампиры маскарад Ласомбра. Мир тьмы. Ноктюрн ЛОЛ арт. League of Legends Ноктюрн. Ноктюрн лига легенд арт. Ноктюрн извечный кошмар. Мрак тьма. Шаб Ниггурат. Шуб-Ниггурат аниме арт. Всепоглощающая тьма. Скрюченная ведьма. Скрюченное существо рисунок. Демон кнайт. Рыцарь демонов ночи Роуч. Demon Knight рыцарь темных сил. Темный воин. Темный дух. Владыка тьмы Оверлорд. Аббадон демон Властелин бездны. Князь тьмы Оверлорд. Хельмер Повелитель кошмаров. Группа Grim Reaper. Магическая битва битва демонов. Поединок фэнтези.

Зариэль восстанавливает 20 хитов в начале своего хода. Если она получает урон излучением, эта особенность не работает в начале её следующего хода. Зариэль умирает только в том случае, если в начале её хода у неё 0 хитов и она не может регенерировать. Зариэль может общаться через телепатию на расстояние в 120 футов. Врождённое колдовство. Её базовой характеристикой является Харизма Сл спасброска от заклинаний 26. Зариэль атакует два раза Длинным мечом или Метательными копьями. Она может заменить одну из атак на Ужасное прикосновение. Длинный меч. Метательное копьё. Ужасное прикосновение перезарядка 5-6. Попадание: 44 8к10 урона некротической энергией. Цель отравлена на 1 минуту. При отравлении таким образом цель также ослеплена и оглушена. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе. Зариэль магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением в видимое ей свободное пространство в пределах 120 футов. Легендарные действия Зариэль может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Зариэль восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. Жертвенный взор стоит 2 действия. Зариэль обращает магический взгляд на существо, которое может видеть в пределах 120 футов от себя и приказывает ему самовоспламениться. Цель должна совершить спасбросок Мудрости Сл 26, иначе получит 22 4к10 урона огнём. Зариэль использует действие Телепортация. Логово Логово Зариэли находится в базальтовой цитадели, что вознесена в Авернус. Почти в миле от цитадели, существо может услышать крики и стоны сожжённых жертв, прикованных к стенам цитадели, погибших из-за того, что разочаровали ахридьяволицу.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий