Новости российские игры

Посвящена она событиям 1612 года, когда российский народ объединился, чтобы выбить польских оккупантов из Москвы. Мероприятия в области разработки игр, нацеленных на помощь отечественным разработчикам и поднятие общего духа индустрии. Собрали десять российских игр, выхода которых стоит ждать до конца 2024 года.

iXBT.games

В правительстве рассчитывают, что к 2030 году отечественные студии выпустят 25 AAA-игр высокобюджетных для массовой аудитории с бюджетом от 6,5 млрд рублей на каждый проект и 40 АА-игр среднего бюджета , стоимость которых составит до 1,6 млрд рублей. В документе также говорится о выпуске двух новых отечественных игровых консолей, однако что подразумевают под этим термином, авторы не уточнили. Источник «Ъ» говорит, что план состоит в том, чтобы учредить своего рода российский аналог Electronic Arts и «поставить на поток выпуск высококлассных российских игр». Однако пока неизвестно, откуда авторы хотят брать деньги на проекты.

Сегодня он «ребалансируется» или сокращается до нужных размеров: крупные компании уезжают, специалисты — вместе с ними. Осталось много стажеров и средних специалистов», — предполагает Кирилл Федосеев.

Большая часть команды Lipsar Studio находится в России и не собирается релоцироваться. Конечно, такая схема подойдет, только если все процессы с первого дня так строятся». Наш быт сильно усложнился, но мы стали сильнее и диверсифицировали многие процессы, — рассказал он. Для спасения рынка сегодня нужны активные действия со стороны правительства, считает Кирилл Федосеев. Прогноз на 2023 год пока негативный.

Крупные компании уже вывели все свои активы и направляют в Россию только зарплаты. Но вот для локального геймдева — это крест на будущих компаниях и росте текущих». Венчурные фонды практически свернули свою деятельность в России, поскольку рынок мал и инвестировать смысла нет, проще найти команду в другом регионе. В первую очередь правительству сегодня надо решить вопросы с безопасной средой для ИТ-специалистов. Кроме того, надо убрать НДС на рекламу, легализовать криптовалюты как платежное средство и проработать закон инвестирования в них.

Сейчас юрлица не могут получать оплату в крипте. Достаточно легализовать только стейблкоины или создать свой стейблкоин с кроссчейном или на основе устоявшихся блокчейнов», — убежден Кирилл. Требуются средства на адаптацию под эти рынки. Процесс может занять от 3 до 5 лет и потребовать больших инвестиций». И если со временем эти неудобства игроки научились преодолевать через различные сервисы оплаты, VPN и новые аккаунты, то с отказом паблишеров локализовать игры на русский язык уже ничего не поделать».

Будет лишь один играбельный персонаж и не будет мультиплеера. Источник: YouTube У «Смуты» государственное финансирование. Однако деньги выдаются по итогам результатов каждого периода какого именно — не прозвучало.

Первые два года препродакшен шел исключительно на средства самой студии. В команде есть 5 исторических консультантов, каждый своего профиля: от оружия и архитектуры до старорусского языка и одежды той эпохи. Необычный щит с отверстием для руки с пистолетом из первых артов существовал на самом деле.

Это разновидность тарча 17-го века. Его взяли для концептов, так как он хорошо воплощает облик эпохи со стороны вооружения, когда холодное оружие еще не ушло в прошлое, а огнестрельное начало набирать популярность. Источник: Официальный сайт игры «Смута» Персонажи будут говорить на относительно современном русском языке, но с вкраплениями «старорусского флёра».

Пока без генерации уровней. Создаётся в одиночку на гейм мейкере уже 5 с половиной лет. В стиме уже доступны коллекционные карточки.

«Это никакой не "Ведьмак"»: главное из интервью с автором игры «Смута»

Предполагается, что в России появится центр стратегического развития индустрии, роль которого будет исполнять новая структура «Росгейм». Она займётся восстановлением и стабилизацией отрасли, разработкой и изданием игр, а также поддержкой наиболее перспективных проектов. Прорабатывается три сценария дальнейших действий, для которых потребуется разный уровень финансирования. Предполагается, что к 2030 году российские студии выпустят на PC и консолях 25 AAA-игр с бюджетом 6,5 млрд рублей на каждую и 40 AA-игр, которые будут стоить по 1,6 млрд рублей.

Как жить и работать в новых сложившихся условиях, пока не очень понятно, но мы обязательно что-нибудь придумаем.

Владимир Белецкий Основатель Morteshka Studio, автор Black Book С текущим развитием событий будущее российской игровой индустрии кажется туманным, поскольку сложно работать с зарубежными партнёрами. Пока мы продолжаем работу, но уже столкнулись со сложностями, например с невозможностью оплатить лицензии на софт. Пока в перспективе нескольких месяцев — восстановление работы, поиск возможности оплачивать различные сервисы, которые используем. Святослав Торик Ведущий аналитик игрового рынка в Nexters Boost Активный рост отечественной игровой индустрии продолжится, но во многом уже за пределами России.

Наша международная компания продолжает работу. Наша цель — создавать и развивать игры, объединяющие игроков всей планеты, и в этом плане мы не привязаны к какой бы то ни было локации. Работу мы не останавливали, все проблемы, связанные с российскими игроками, решаем по мере их поступления. Прогноз дать не могу, потому что предсказывать надо влияние геополитических событий на мировую экономику, а этого сделать не сможет даже самый опытный аналитик.

А вот совет дать могу: надо либо выходить из юрисдикции Российской Федерации, либо адаптироваться к новым условиям пребывания в ней. В обоих случаях разработчиков ждёт стресс и определённая головная боль, и к этому нужно быть готовыми, задвинув на второй план непосредственно разработку игр. Грубо говоря: сначала наметить стратегическую цель своего развития и работы, а затем уже выработать план и действовать по нему. Это значит, что много компаний будут вынуждены уйти либо из индустрии, либо из страны.

Я выбрал второй вариант и сейчас продолжаю работу в рамках своей студии в Грузии. Если разработчики начинающие и только думают о выходе на рынок, то тут либо они думают о том, какие сейчас новые ниши появятся на российском рынке, либо они думают, как скрыть своё российское происхождение и работать как международная компания. Главная мысль, которую хочу подчеркнуть: при любом кризисе закрывается много возможностей, но всегда появляются новые. Российский геймдев уже пережил кризис в 2007—2008 годах, когда исчезло много студий и издателей.

Повлияет ли на нас происходящее вокруг в дальнейшем? Возможно, если всё продолжится без каких-либо светлых пятен, но за первый месяц о чём-то ещё рано говорить. Что касается роста всей индустрии, то да, тут есть свои вопросы в связи с уходом многих компаний с рынка, но у нас всё же остается призрачная надежда, что они когда-нибудь вернутся обратно. Может, не сейчас, но через полгода или год, и за это время наша индустрия ещё не скатится в «каменный век».

Надеяться можно только на одно: что всё это закончится в ближайшее время. Предсказывать — неблагородное дело, мы можем только наблюдать со стороны и строить какие-то предположения, но мир слишком быстро меняется. То, что было вчера, уже неактуально сегодня. Из-за этого каких-то конкретных советов я пока дать не могу, потому что у всех всё индивидуально: кто-то уже нашёл возможности для работы в России, а кто-то перебрался в другую страну.

Но, учитывая обстоятельства, я бы предложил ещё раз посмотреть на свои перспективы, подумать над возможным будущим и понять, что для вас важно и нужно. Не делать ничего в панике, а взвешенно подойти к вопросу. Левон Цатуров Ведущий геймдизайнер Book Burner Games В текущей нестабильной обстановке уверенно говорить о каких-то перспективах — как положительных, так и отрицательных — не представляется возможным.

После четвертой части серия Heroes of Might and Magic попала в руки российской команды — и они справились. Пятая часть «Героев» попала наконец в полноценное 3D, бережно перенесла из любимой многими третьей части коренной геймплей, при этом дополнив его важными мелочами. Пятые «Герои» стали последней частью серии, которую фанаты признали однозначно хорошей.

Kings Bounty: Легенда о рыцаре Год выхода: 2006. Разработчик: Katauri Interactive. Metacritic: 8,7.

Не исключено, что время сгладит все противоречия и всё однажды придет в норму. Но осадок в любом случае останется. Будущее облачного гейминга Из-за ухода зарубежных компаний из России игрокам стали недоступны многие сервисы и игры, в том числе связанные с облачным геймингом. Этот способ позволяет запускать современные игры на любых ПК через удаленный сервер. Небольшую долю рынка занимают российские сервисы Loudplay и SberPlay. Все компании с решениями от российских разработчиков никуда не денутся, а вот о GFN судить сложнее. Вероятно, ключевые решения принимает зарубежный топ-менеджмент NVidia, — считает директор по маркетингу MY.

При этом, уверен он, мгновенного и скачкообразного роста цен на российский облачный гейминг не будет. Пока сервисы не начнут активно покупать оборудование по новым ценам, их операционные затраты существенно не изменятся, а значит, они смогут сохранить цены. Сейчас подписка с неограниченным количеством сессий у GFN стоит 1499 рублей за 30 дней, а у Sberplay — 799 рублей. Если она работает для оплаты покупок внутри страны, значит, она подойдет и для оплаты подписки. Если ей нельзя расплатиться в офлайн-магазине, значит, не получится провести и онлайн-платеж. Карты российских банков «Мир», Visa, MasterCard и другие продолжают работать. Другие способы оплаты тоже доступны в прежнем режиме, — отмечает Епишин. Киберспортсмены заберут порядка 1,3 млрд рублей из призового фонда Говоря о будущем облачного гейминга, эксперт выделяет три тенденции, которые, скорее всего, будут доминировать в сфере в ближайшие десятилетия. Не будет иметь значения, какое устройство у пользователя, оно станет лишь экраном. Главным будет контент, то есть, игра.

Разработчики, не ограниченные возможностями локального устройства, смогут создать принципиально новые игры с масштабными виртуальными мирами и большой степенью детализации, доступной мощным серверам. Это укоренившийся способ проводить свободное время.

Клим Жуков об игре «Смута»: «Ни в одной игре в мире такого еще не было»

У нас отличные отзывы, хотя и критики по делу хватает, что естественно и полезно для игры в раннем доступе. Нам, как разработчикам, интереснее всего наблюдать за отзывами британцев и французов, так как события игры происходят во времена Столетней войны. Не менее интересно видеть, как игроки встречают и узнают пасхалки — персонажей из известных фильмов и игр, адаптированных под мир Anvil Saga. Какие нововведения будут реализованы при полноценном выпуске? Мы разрабатываем игру строго по роадмапу, который опубликовали при релизе игры в ранний доступ в Steam. Сейчас мы насыщаем ее контентом: добавляем работу с деревом и ювелирное дело, а также еще больше отсылок к популярной культуре. Кроме того, на данный момент готова только одна глава сюжетного режима из трех запланированных. Глобальная цель игрока — сколотить состояние, чтобы попросить руку и сердце у дочери зажиточного купца. Как сложится эта история и сможет ли кузнец завоевать симпатию своей возлюбленной и благосклонность его отца, зависит только от игрока. Как игра будет улучшаться после выхода из раннего доступа?

Мы не собираемся оставлять Anvil Saga нетронутой после релиза. В планах есть несколько обновлений и дополнений, но это зависит от того, насколько удачным будет сам релиз. Однако уже сейчас с уверенностью можно сказать, что игра выйдет не только на PC, но и на других платформах. Когда и на каких — расскажем позже. Pioner Релиз S. Отправиться на исследование аномальной зоны получится в мрачном MMO-шутере под названием Pioner.

Пятая часть «Героев» попала наконец в полноценное 3D, бережно перенесла из любимой многими третьей части коренной геймплей, при этом дополнив его важными мелочами. Пятые «Герои» стали последней частью серии, которую фанаты признали однозначно хорошей. Kings Bounty: Легенда о рыцаре Год выхода: 2006. Разработчик: Katauri Interactive. Metacritic: 8,7. Когда-то оригинальная Kings Bounty вдохновила авторов «Героев» своим геймплеем, а в 2006 уже Katauri Interactive перезапустила серию, добавив в неё элементы из тех же «Героев».

Готовых квестов очень мало, а анимации и освещение требует доработки. Дата релиза «Смуты» пока неизвестна, однако, судя по состоянию данной версии, вряд ли проект будет выпущен в этом году. Ранее сообщалось, что бюджет игры может превысить 500 млн рублей.

Вот у нас есть главный герой — вымышленный боярин Юрий Милославский из вполне реального рода Милославских. И этот молодой боярин находится на службе у боярина Кручины он тоже вымышленный. Но кто такие Милославские? Буквально пройдет 40 лет после Смуты, и Мария Милославская станет царицей, женой царя Алексея Михайловича. Это очень знатный род Гедиминовичей, которые были в «топовых» списках. Милославские — это очень знатный род. Почему какой-то неизвестный Кручина является начальником целого Милославского? Это же эпоха глубоко укорененного местничества, с которым Петр I вынужден будет бороться. Там не может незнатный человек управлять человеком знатным, просто это невозможно, и все. Почему нельзя было сделать воспитателем Милославского кого-нибудь из Шуйских или из Бельских? То есть из совсем «топовых» князей. Ни у кого вопросов бы это не вызвало. Но нет, придумали какого-то Кручину. Кто это? Полное непонимание вообще истории Отечества, которое не могло, естественно, сложиться у человека, который не ученый, а просто пропагандист первой трети XIX столетия. У нас-то с тех пор понимания гораздо больше. Зачем мы идем за этим и сами подрываем основы своей работы?

Список российских проектов, которые выйдут в 2024 году

Текущие игры. Чемпионат России 2024. Откройте для себя топ самых ожидаемых игр от российских разработчиков, подобранных Михаилом Пименовым, директором направления по развитию игровой индустрии Университета. Некоторые российские игры становятся популярными на западном рынке, такие, как «Тетрис» и Heroes of Might and Magic V, но продвижение на локальных рынках представляет сложности.

Представлен геймплей российской игры «Спарта 2035» — тактического шутера, профинансированного ИРИ

Собрали десять российских игр, выхода которых стоит ждать до конца 2024 года. Специально для этой игры Дмитрий Глуховский написал абсолютно новый сценарий, продолжающий события книги «Метро 2033» и превратившийся в основу для «Метро 2035». АКМ «горит» 0-2 после домашних игр. Последние новости из мира компьютерных игр, фильмов, сериалов, комиксов, социальных сетей, высоких технологий, киберспорта. Самые свежие новости на Игромания.

Русские инди-игры | КРРИ

Каталог игр. Новости. Организация игротек. Поэтому адаптация игры под китайский рынок потребует доработки интерфейса любого российского продукта: для шутера, где мало слов, это обойдется в несколько сотен тысяч. Компьютерные игры. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Американский подросток Уиллис Гибсон, предположительно, стал первым человеком.

Читайте также:

  • 9-е место. Selfloss
  • Русские инди-игры | КРРИ
  • Релизы игр:
  • Фанаты Escape from Tarkov назвали российских разработчиков эгоистами
  • 13 топовых видеоигр, которые сделали в России. Они лучше «Смуты»

Такие инвестиции запланированы на 2023 год

  • ФКС РОССИИ
  • Топ-6 компьютерных игр от российских разработчиков
  • Представлен геймплей российской игры «Спарта 2035» — тактического шутера, профинансированного ИРИ
  • В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
  • Русская Рыбалка 4
  • Была Atomic Heart, будет не хуже: какие российские игры стоит ждать в 2024 году

1,551 topics in this forum

  • Новости по тегу: российские игры | GameMAG
  • 10 лучших российских игр, которые выйдут в 2023 году. На первом месте не Atomic Heart
  • Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
  • Новости игр
  • В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий