Новости корсары каждому свое последний урок

Корсары: Каждому своё #10/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/В МЫШЕЛОВКЕ/НАШЕЛ КЛАД/ОФИЦЕРСКИЙ ПАЛАШ. Квест "Последний урок", К:КС (Корсары Каждому Свое). Легкий, но нечестный способ и советы для честных игроков. – Последний Урок (Корсары: Каждому Своё). Channel: Youtube • Sourced: MALOMADRE • Published 9 months ago. В игре Корсары: Каждому свое прохождение данного квеста начинается на дороге в Ле Франсуа, в следующей локации после Городских ворот.

САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё)

Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино. Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера.

Общие затраты на квест: 33700 песо, получаем же 60000 песо. Продолжение После того, как вы выполните все описанные задания, идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг — 17000 песо. Корабль ваш! Идите в таверну, поговорите с трактирщиком — сообщите, что хотели бы нанять команду.

Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк. Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека — на левой скамье их два, ближний к вам — тот самый моряк. Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе — 40 человек. Нужно заплатить аванс по 200 песо на брата.

Но не спешите нанимать их, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства — хотя бы немного, так как моряк потребует их наличие на корабле. Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Команда нанята!

Но ещё нужно найти бы штурмана. Идите и поговорите с трактирщиком — он не знает подходящих людей, но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Всё, что вам нужно - ходить по городу и спрашивать у горожан, не знают ли они какого-нибудь штурмана. Рано или поздно, но горожанин скажет, что есть такой, но он в тюрьме.

Имя штурмана — Фульк Деллюк. Идите в тюрьму, где держали вас. Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке.

Комендант посоветует обратиться к ростовщику. Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга — 10000 песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму. Вот и новое задание!

Испанский инженер Перед взятием квеста следует спрятать в какой-нибудь сундук свой пистолет, если он у вас есть. Тогда ростовщик даст вам пистоль, порох и немного пуль к нему. Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21.

Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21. Следуйте через джунгли следующим путём — налево-направо-направо-вперёд. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем.

Победив его, поговорите с ним повторно. В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00.

Идите в Сен-Пьер, войдите в город. По улицам ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним и получите расписки Фулька. Продолжение Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке.

Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит один человек. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги.

Не нужно отказываться! Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха.

Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта.

А можно закупить всё и сразу, что бы не бегать из каюты в магазин три раза Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты.

Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Выбирайте, взять корабль на абордаж или потопить его в бою. Вы открыли доступ к карте мира!

Гваделупа Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, найдите дом Фадея второй слева, если идти по прямой — он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам Дагу Вождя - не смейте её продавать или выкидывать, или наберётесь проблем.

Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца — нужно согласие Фадея.

Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов.

Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем. Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю что, конечно же, не так , так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги. Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов можно обменять у ростовщика, что выйдет в 10000 песо, или сливом грабить дома на предмет золотых дублонов в кошельках , идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту.

Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду. Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу. Этот индеец - очень ценный офицер.

Он просит не так много денег, но зато всегда лоялен к вам, а это значит, что он никогда не покинет команду. Так же он очень хорош в бою, советую дать ему пистолет на ваш вкус и патроны к нему, а так же снаряжать его тяжёлым оружием. Советы по продвижению Фриплей - штука жестокая. Вот пара советов.

На самом деле, тут всё просто. Генераторные квесты, как их называют, есть везде, абсолютно везде. В Steam есть руководство, посвящённое онным, но я добавлю пару советов: 1. Можно сливом выбивать из тавернщика информацию по "Лёгкой Добыче", если у вас положительная репутация, или из выпивох, если отрицательная - довольно полезный квест.

Так же, если вам попадётся капитан, предлагающий поговорить с ним на борту его корабля - перед поднятием на его борт сохранитесь, и сливайте квест "Горячий Рейд" до приемлимых для вас условий квеста. Бордели иногда надо посещать. Для поднятия, хе-хе, морали. И, разумеется, там падают рандомквесты.

Квесты в портовых управлениях бессмысленны и беспощадны, но есть там один, хорошенький. Их задания - прекрасный способ поднять себе кучу характеристик - Скрытность, Авторитет, Известность и Звание. Тут всё тоже не так просто. Вас, фактически, пинком выкидывают в открытый мир с кучей вопросов - "А?

А что делать? Ладно, для начала нужно качать Навигацию, чтобы получить корабль 4 уровня или же просто найти хорошего штурмана , прокачать бойцовские навыки и набирать команду. Вот пара советов: 1. Каждый корабль принадлежит какому-то классу, от 6 до 1 соответственно.

Каждому классу кораблей требуется определённый уровень навыка Навигации, и если этот уровень не соответствует классу корабля, то при управлении онным ваш персонаж получит адские пенальти во все неприкрытые места. Нанимайте дельных штурманов, качайте навык и не спешите браться за галеоны, когда и баркас не вытянете. Они вам здорово помогут. Абордажников, кстати, можно ставить на командование кораблями, так что можете и их парочку прихватить 3.

Ведение боя. Это мои личные советы по ведению боя. Здесь будут представлены несколько тактик: - Ведение морского боя. Тактика номер раз.

Нужны - Книпелли х150 на корабль, Картечь х100 - 150 на корабль. Тактика: сносим паруса врага, после чего катаемся вокруг него, снося команду из бортовых. Берём на абордаж, повышаем своё самомнение с каждой победой. Не забываем обыскивать трупы и сундуки.

Тактика: всё также рвём паруса ирода, после чего с ухмылкой катаемся кругами и крутимся вокруг своей оси, нанося вражине физический урон. Абсолютно необходимы навыки повышенного урона кораблю или канонир с этими навыками и высокими показателями, иначе больше половины снарядов вы выпустите в гладь морскую. Нужны - реакция и терпение. Тактика: с любым оружием, будь то нож для масла или убербуберубиватор9000-сабля, парируйте удары противника до тех пор, пока он не выдохнется, во время его одышки бейте его, если у вас тяжёлое оружие - не брезгуйте пробивным ударом.

Стреляйте по противнику, когда у него заканчивается энергия, а у вас её не хватает на атаку. Сражаться, соответственно, на скорости 0. Не верите? Попробуйте взять абордажом корабль с командой, подобной своей, на скорости 1x, тогда поговорим.

Есть ещё куча всякого, чем можно заниматься во фриплее, банальной торговлей или чуть менее банальной контрабандой, к примеру. Не буду всё это перечислять, самое очевидное вы найдёте сами, а самое неочевидное не всегда достойно поисков этого неочевидного. Карибские нравы Для получения задания нужно поговорить с Фадеем, и спросить его о работе после разговора с Мишелем. Не советую затягивать с квестом!

Нужно придти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Следуйте в магазин, поговорите с ним. Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле. Идите на судно, выйдите на карту.

Если не получится, то это означает, что корабль перегружен — продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что в западной части острова. Выйдите в джунгли ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса.

Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом. Получив 5000 песо, узнайте следующее поручение — отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна.

Как только получите задание, сразу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, так как на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик — дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников. Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло — вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море.

Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку. Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке. Нужного осведомителя звать Хайме Силисио, он торговец. Галеон носит имя Алькантара.

Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время — не более двух суток. Есть один маленький баг, помогающий с проникновением в город ночью. Он связан с квиксэйвами F6 и квиклодами F9.

Вероятно, перезапись одного и того же сохранения может привести к каким либо неполадкам и полёту сохранённого файла в мусорную корзину, так что советую пользоваться с крайней осторожностью! Тактика проста: при разговоре с офицером Шпион? Немедленно схватить!!! Охранник не реагирует на вас и стоит на месте, хотя остальные всё ещё несут караул.

Удобно, но опасно. Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. Дождитесь ночи. От пляжа идите так — прямо-налево-налево, справа будут ворота в город.

Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом — таверна. Войдите туда. Говорить с трактирщиком не стоит.

Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить стандартный пьянчужка. Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях. Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона — расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека.

Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на 23. Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Воинственный и доложите узнанную информацию капитану Шоке. Узнайте у него о следующем задании — нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом.

Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль. Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж — дело ваше. Далее плывите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём — Лекруа передал через него вашу награду — 400 дублонов. Цепочка квестов завершена!

Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое — перевозить грузы торговцев магазинов. У них спрашивайте, хотят ли они зафрахтовать ваше судно и используйте для ориентации карту: При этом не забывайте, что нужно достичь 5 уровня ранга до встречи с Мишелем. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе — в тёмно-красной одежде.

Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за 300 песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь.

Нужно найти конкурента торговца и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления или другого здания, читайте , когда стемнеет. Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста.

После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам 10000 песо. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё 15000 песо.

Квесты имеют две возможных развязки, с разными наградами, соответственно. Для взятия квестов необходимо иметь ранг от четвёртого до двенадцатого, для получения квеста Финальный Урок - до четырнадцатого. Учитывая то, что квесты нельзя будет взять по получению пятнадцатого ранга, после выполнения заданий из DLC нужно будет как можно быстрее взять квест Голландский Гамбит, если вы хотите играть за ТПО или Флитвуда. Дополнение вышло совсем недавно, и игроки ведут споры о механике некоторых квестов.

Таким образом нельзя абсолютно точно сказать, что же влияет на исход квеста "Почти как дома", как бы грустно нам не было. Так же во всех квестах вам придётся драться, очень, очень много драться. Советую обзавестись хорошими абордажниками, купить на верфи шлюп или корабль получше при наличии штурмана лучше Фулька Деллюка На кой чёрт его переименовали? DLC1: В мышеловке Место взятия квеста: Капстервиль На улице к вам подходит с просьбой оказать небольшую услугу английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон.

Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена. Соглашаемся довезти их до обозначенного места. Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа.

Остаёмся на острове и пробираемся в город. В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых. Необходимо сообщить солдатам о мышеловке.

На выходе из таверны вас встретит человек и проведёт к губернатору - не бойтесь, он всего лишь предупреждает капитанов о награде за информацию о местонахождении английской диверсионной группы. Отмалчиваемся и уходим. Выдвигаемся в джунгли на поиски группы англичан и рассказываем, что их планы раскрыты. Отсиживаются они в пещере близ города, найти её не составит труда Входа в пещеру два: колодец от пляжа, где причалил ваш корабль - прямо , и сельва Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи.

Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Требуется встретиться с агентом в церкви Филипсбурга. Итак, варианта два. Вместо встречи с агентом можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах.

Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере. До прибытия к месту пребывания диверсантов офицер ликвидационной группы предлагает Шарлю зайти в пещеру и отвлечь внимание англичан, пока основная часть голландцев будет спускаться с другой стороны пещеры. Соглашаемся, и некоторое время сдерживаем натиск англичан, понявших, что Шарль их предал. В ходе боя одолеваем английскую диверсионную группу.

Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся. Драться придётся ооооооочень много, так же придётся взять на абордаж или потопить корабль на рейде Здесь я не понял закономерности - когда у меня был люггер, на рейде стояла бригантина, серьёзный такой кораблик в разы круче моего, а когда я купил шлюп - на рейде стоял абсолютно такой же шлюп. Указанный агент соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 24 дублона на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону.

Нужно встретиться с ними в джунглях после 23. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс. Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль. В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев.

Можем оставить сражаться солдат, стреляя по негодяям из за спин собратьев по несчастью, можем встать в узком проходе и отбивать голландские щщи. После завершения битвы делаем сейв и выходим в море, где топим или захватываем курсирующий голландский корабль. Внимание, сбежать не выйдет! Таков скрипт.

Я уплывал от корабля на три тысячи ярдов, сломав ему мачту, но выход на глобальную карту так и был закрыт. После уничтожения или захвата корабля, на горизонте появится корабль властей покрупнее - пора валить. Доставляем всю компанию на Антигуа, где лейтенант Грэттон пригласит Шарля на приём к полковнику Фоксу. Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс остался весьма доволен нашей помощью в этом деле, оплачивает 30000 песо экспедиционных услуг, дарит аркебузу и хороший клинок.

Голландия назначает НЗГ в размере 10000 песо. Если не хотите проблем - заплатите 25000 песо дублонами священнику в Сен-Пьере, и будет вам радость. Клинок будет привязан к вашему рангу и выбранному начальному сету навыков. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико.

Следует абордажем захватить судно "Бэнсэхо", в трюме которого находятся редкие и дорогие смолы. В случае успеха награда может составить полторы тысячи дублонов. По указанному маршруту захватываем "Бэнсэхо" с ценным грузом и отправляемся обратно, к заказчику. Захват или уничтожение двух других суден не обязателен.

Так как на ранних этапах этот квест обязательно вызовет у вас боль ниже пояса, советую изменить курс корабля до ближайшего французского форта на пути к Пуэрто-Рико, от которого у испанцев души в пятки поубегают. После окончания разгрузки в Сен-Пьере, на верфь заявляется лейтенант гарнизона Фелисьен Грони и арестовывает корабела. Возле верфи нас встречает давний знакомый — Грегуар Валиньи и поясняет, что арест корабела не более как театральное представление. Выбора нет - остаёмся в городе подняться на корабль нельзя , делаем свои дела и спим в таверне два дня.

Корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь действительно продолжила работу. Верфист, жалуясь на арест и нехватку денег, за работу платить отказался.

Чтобы успеть в срок, придётся хорошо постараться. В пути могут произойти всякие неприятности, поэтому рекомендуется делать сохранения на глобальной карте, обходить пиратов и корабли враждебных наций. Как только Вы доберётесь до Кубы, решите сразу, в каком месте Вам будет удобно причалить. Совсем необязательно причаливать в порту Сантьяго, чтобы не попасть под пушки форта и не нарваться на солдат в городе. Можно попасть в город и другим путём, через сельву. Если скрытность у ГГ низкая, лучше всего проникнуть в город в тёмное время суток, спрятаться в какой-нибудь дом и переночевать там до утра. Утром или днём необходимо отнести письмо и сундук к ростовщику, который попросит зайти к нему завтра за ответом.

Выходя из дома ростовщика, поговорите с типом неприятной наружности. Героя оглушают по голове и упрячут в доме в городе. Как только Шарль придёт в себя, появится второй тип и предупредит, чтобы Шарль сидел тихо и не рыпался. В разговоре будет два варианта ответа, но на конечный итог ответ Шарля никак не повлияет. Можно выбрать любой вариант. После того, как пират уйдёт, нужно обыскать сундуки. Там Вы найдёте гарпун и два снадобья. Гарпун нужно тут же экипироваться, ибо другого оружия у Вас не будет. Услышав подозрительный шум в комнате, в неё заходит пират.

Вам нужно будет убить его. У него можно будет забрать неплохой "Катлас", чтобы справиться со вторым пиратом. Выходите из комнаты и ступайте вниз. Там Вас будет ждать ещё один пират, которого Вам тоже нужно будет убить. Затем обязательно обыщите сундуки в комнате. В одном из них будет лежать сложенное в кучу имущество, отобранное у Вас ранее. Это задание довольно трудное. Нужен, как минимум, 15-й ранг и отсутствие минусов в статах... Возвращайтесь обратно, получите награду - 25 000 песо!

По пути поменяйте корабль до следующего задания будет 7 дней на тот который не жаль будет потерять! Внимательно читайте всё то, что расскажет Вам Лукас Роденбург. Вам необходимо захватить пиратский приватирский кеч "Мираж". Свой корабль в этом задании Вы использовать не сможете, поэтому его нужно будет сдать в портовое управление. Затем вернуться вновь к Роденбургу. Причины, по которым Вы не сможете использовать свой корабль, Вам описывает Лукас Роденбург при получении задания. В этом задании Вам придётся командовать лёгкой щебекой "Мейфенг" 4 класс , капитаном которой до недавнего времени был один из помощников Роденбурга, китаец по имени Лонгвэй. Он будет ждать Вас на улице. Человек порядочный, поэтому грубить ему при разговоре не стоит.

Как только все формальности будут соблюдены, выдвигайтесь в город, который Вам назовёт Лонгвэй. Вам нужно разыскать капитана Якоба ван Берга. Прибыть в город также лучше всего, пройдя через сельву и не попадаясь на глаза испанских солдат. В таверне лучше всего спросить о капитане "Миража" у трактирщика. Он расскажет, что капитан сейчас снимает у него комнату и до сих пор пока не выходил оттуда. Поднимитесь наверх в комнату. Поговорите с капитаном "Миража"; он спровоцирует поединок. Якоб ван Берг - опытный и умелый фехтовальщик, поэтому поединок с ним будет непростым! Одолев его, обязательно обыщите его.

Вы найдёте много личных вещей капитана, среди которых будет и его судовой журнал. Если к этому времени у Вас в команде нет свободного офицера на должность капитана, поищите его в таверне. Он крайне понадобится в будущем. Если офицер уже есть, больше Вам в городе делать нечего... Возвращайтесь на корабль и выходите в открытое море. При этом в СЖ появляется запись о том, что корабль Якоба ван Берга в зоне видимости. При помощи подзорной трубы или функции "доплыть до... Он и является нашей целью! Напасть в открытую на "Мираж" не удастся; пираты ведь не знают, что Якоб ван Берг убит, а щебекой командует другой человек!

Чтобы обмануть пиратов, подойдите на близкое расстояние к кораблю и ударьте по нему картечью с палубы, включив режим от первого лица кнопка Tab , после чего добейте команду "Миража" картечью и берите на абордаж. Помните - Вам необходимо захватить, а не утопить кеч. Также помните, что на кеч нужно будет посадить призовую команду, а для этого нужно беречь своих матросов. Капитаном захваченного "Миража" можно поставить свободного офицера из команды, но не Лонгвэя. После захвата "Миража" возвращайтесь с двумя кораблями к Лукасу Роденбургу. Он расскажет Вам дальнейший план действий. Щебека "Мейфенг" Вам больше пока не понадобится, поэтому её вас заберут. Придётся временно побыть капитаном "Миража". Из разговора с Роденбургом станет ясно, что теперь настало время выходить на след некоего Ричарда Флитвуда, который уже давно охотится за так называемым "летучим голландцем", в роли которого и выступал "Мираж".

Итак, на этот раз Вам необходимо тайно проникнуть к англичанам в Сент-Джонс, чтобы сообщить Флитвуду новости о появлении "летучего голландца". Но открыто с ним встретиться всё равно не получится, поэтому нужно найти тайного информатора Флитвуда. О нём, по словам Роденбурга, знает местный аптекарь в городе. Таким образом, нужно найти обоих: и аптекаря, и информатора. Итак, нужно тайно проникнуть в Сент-Джонс, который находится на острове Антигуа. Англичане хорошо знают паруса "Миража", поэтому появляться в открытую в порту крайне опасно. И вообще - крайне нежелательно попадаться на глаза любому капитану под английским флагом. Поэтому можно бросить якорь в какой-нибудь бухте на Антигуа, а в город дойти пешком через сельву. Прибыв, наконец, в город и найдя местную аптеку, Вам необходимо узнать от её хозяина об информаторе Флитвуда.

Аптекарь скажет, что этого человека зовут Чарли Книппель. Старый артиллерист живёт уединённо где-то на границе города, в трущобах. Познакомившись с Чарли, Шарль расскажет тому презабавную историю, ключевым элементом которой является место встречи с "Миражом" у берегов острова Доминика. Чарли пообещает рассказать об этом Флитвуду и как-то помочь Шарлю уладить его "большие" проблемы. Теперь все карты у нас в руках и на всех парусах спешим к Доминике! Но Вас ждёт разочарование: план Роденбурга сорвался, Лонгвэя у острова нет и, кажется, в помине не было... Кажется, операция провалилась... Но тут на горизонте появляются мачты "Валькирии", патрульного брига Ричарда Флитвуда! Памятуя о приказе Роденбурга найти и привезти ему судовой журнал Флитвуда, Вам придётся брать "Валькирию" на абордаж.

Но Ричард Флитвуд - опасный противник и очень опытный капитан. Победить его будет непросто! В любом случае, тактика такая же, как и всегда, - уничтожить экипаж корабля картечью, деморализовать остатки команды и офицеров. После этого - взять на абордаж. Взять на абордаж бриг будет удобнее, если подойти к нему с подветренной стороны, чтобы после абордажа быстро покинуть поле сражения. Корабль остановлен, экипаж корабля деморализован и не в состоянии оказать сопротивления. Самое время идти на абордаж! Но даже в меньшинстве команда корабля окажет Вам серьёзное сопротивление. Поэтому будьте готовы ко всему и не расслабляйтесь...

Наконец-то, долгожданная встреча с Ричардом Флитвудом! Опытный капитан и превосходный фехтовальщик! Одолеть его будет крайне трудно. Но иного пути нет... Драться с ним придётся несколько раз. В разгар поединка Флитвуд обрадует Вас ещё и тем, что поджёг корабль и тот скоро взлетит на воздух со всеми, кто остался на борту. Поэтому не особенно церемоньтесь с ним дальше. Убейте, обыщите и заберите судовой журнал, хорошую подзорную трубу и много чего ещё. Но потом сразу бегите с корабля и как можно дальше отплывайте на безопасное расстояние!

Если не успеете, пойдёте на дно вместе с бригом!.. Итак, раздался взрыв, бриг разлетелся на куски и быстро тонет. Самое время покинуть это место и вернуться обратно на Кюрасао. В порту Виллемстада Вы увидите стоящую на якоре щебеку "Мейфенг", но Лонгвэя на ней почему-то не окажется... Встретившись с Роденбургом, расскажите ему обо всём, что с Вами случилось. Вы узнаете, что китаец исчез бесследно после первой операции с "Миражом" и так далее. Если Вы нашли журнал Флитвуда, отдайте его Роденбургу. Кроме того, Лукас Роденбург расскажет и о печальных новостях... Приватирский кеч "Мираж" отныне перестаёт быть Вашим.

Но и Ваш корабль, как выясняется, утонул недавно при защите колонии от испанцев. Но и это ещё не всё: понимая Ваше горе, Роденбург отдаст Вам свою легкую шебеку "Мейфенг" в награду за труды и обрадует Вас! На следующий день Шарль получит повышение по службе и кучу золота! Но затем Лукас Роденбург намекнёт Вам на таинственное поручение, которое ждёт Вас в скором времени! Прибыв к работодателю спустя несколько дней, Вы получите новое задание. Лукас Роденбург расскажет Вам о своей девушке и её старом отце, которые оказались в очень скверной ситуации, в которой замешан уже известный Вас Ричард Флитвуд, уже покойный... Пришло время поближе познакомиться с Соломоном Шнеуром и его дочерью Абигайль. Они проживают в городе, их дом находится недалеко от губернаторского дворца. Соломон Шнеур расскажет Вам грустную историю о пропавших на каком-то забытом неизвестном острове семейных сбережениях и "благим" поступком Флитвуда по отношению к нему и к его дочери.

Пообщавшись с Абигайль, Вы узнаете всю картину происшедшего с ними ранее. Вы можете помочь Соломону и его дочери. Выходите из дома и возвращайтесь к Роденбургу. Но тут Вас остановит один зажиточный горожанин по имени Жоаким Мерриман, исследователь и этнограф. Он предложит очень выгодную сделку, отказаться от которой может быть крайне трудно, если у Вас напряг со средствами. Чтобы прояснить ситуацию, снова необходимо поговорить с Лукасом Роденбургом. Он расскажет историю о каком-то острове, на котором хранится древний индейский артефакт - нефритовый череп какого-то там индейского вождя. Итак, всё интереснее и интереснее: два человека разыскивают одну и ту же реликвию! Кому же её отдать-то, в конце концов?

Но найти эту реликвию Вы сможете лишь в том случае, если отобрали у Флитвуда его судовой журнал. Краткая запись из этого журнала осталась у Вас, её можно прочесть в разделе "документы" в собственном судовом журнале. Если Вы просто потопили бриг Ричарда Флитвуда и не нашли журнала, Лукас Роденбург поможет пойти на обман и разыграть поиск сокровищ. Он даст Вам необходимую сумму денег, но предупредит, что отдать их старому еврею нужно не ранее, чем через 10 дней. Иначе никто не поверит, что сундук всё-таки нашёлся. Но если журнал был найден, у Вас есть всё необходимое, чтобы найти остров самостоятельно! Для этого нужно иметь два необходимых для этой цели навигационных прибора: буссоль он у Вас уже должен быть и рабочий хронометр. Рабочий хронометр можно купить, а можно и собрать, имея астролябию и песочные часы. Как только оба навигационных прибора будут в рабочем состоянии и подготовленными для работы, самое время вернуться в каюту и заняться через "мысли вслух" определяем местоположение острова на карте: 12 гр.

Это не займёт много времени.

Оказывается, постоялец — испанский гранд Доминго Ортис Альбалате, прибывший в Порт-о-Пренс из Санто Доминго по приглашению одной юной особы. Однако не успел он обосноваться, как на него напали неизвестные. Офицер забирает испанца с собой до выяснения обстоятельств, а Вас отпускает. Альбалате же перед уходом благодарит и просит зайти к нему домой в Санто Доминго. Дом Альбалате находится прямо у городских ворот. Войдя в дом, Вы встретитесь с человеком, который представится как Уго, слуга дона. Услышав рассказ о произошедшем, он начнет сильно волноваться и попросит Вас уйти, так как ему надо бежать к коменданту, чтобы обо всем рассказать.

Если уйдете, квест закроется и уйдет в архив. Если станете упираться, то Уго вызовет двух подельников, и придется сразиться с тремя головорезами. Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите труп настоящего слуги дона Альбалате, а рядом с трупом записку, из которой станет ясно, что кто-то решил убить молодого гранда. После этого в дом зайдет сам дон Доминго. Узнав о произошедшем, Альбалате пригласит Вас в таверну, чтобы обсудить все поподробнее. Поразмыслив за кружкой рома, молодой дон придет к выводу, что за покушениями может стоять его дядя, Луис Ортис, которому срочно понадобились деньги на свадьбу собственной дочери. Дядя решил устранить племянника и сам стать владельцем всего имущества семьи Альбалате. Дон Доминго просит Вас отвезти его в Порто-Белло и помочь разобраться в этом деле, пообещав при этом солидное вознаграждение.

По пути в Порто-Белло на Вас могут напасть перехватчики под испанским флагом. В сундуке капитана можно разжиться несколькими амулетами и небольшим количеством дублонов. Прибыв в Порто-Белло, следуйте на плантацию она находится напротив выхода из города. Там к Вам подойдет Доминго и предложит поискать в доме его дяди все, что может представлять интерес. Отправляйтесь в дом надсмотрщика. Дальше вариантов два: 1 Если Вы не уложились в 20-дневный срок, Альбалате скажет, что его дядю кто-то предупредил и тот успел все подчистить. Ваши пути с испанским грандом теперь расходятся, так как ему предстоит судебное дело против своего дяди. Вам же на память он подарит свою шпагу — Смоллсворд.

Квест уйдет в архив. Теперь необходимо вернуться в Порто-Белло к губернатору, однако на выходе из дома Вас будет поджидать сам Луис Ортис в сопровождении нескольких бандитов. В ходе предварительной беседы он попытается от Вас откупиться. Если согласитесь, получите по 10 тыс песо на ГГ и каждого абордажника и завершение квеста. Если откажетесь, придется сразиться с Луисом и его помощниками. После того, как отправите негодяев на тот свет, поговорите с Альбалате — он выразит Вам свою благодарность и попросит явиться к нему в дом на плантации на следующий день. Награда будет приличная: 200 пачек кофе, хорошая подзорная труба, смоллсворд, несколько амулетов. Смоленый Пес Берется в порту Сен-Пьера с 8:00 до 20:00.

При сходе с корабля на пристани к вам подбежит человек, который представится помощником местного начальника верфи, и скажет что корабел хочет предложить вам какое-то дело. Отправляйтесь на верфь. Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар — корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад. Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол. Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами — это искомый караван. Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта.

Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы. Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме его там не менее 100 бочек. В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами. Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом. Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать. Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят. Вы после этого окажетесь на улице перед закрытой дверью на верфь.

В это же время к Вам подойдет старый знакомый Грегуар Валинье, который видя Ваше подавленное состояние, предложит пройти в таверну и там расслабиться за кружечкой рома. А из разговора выяснится, что хозяин верфи и тот офицер, что застукал вас с поличным, - старые друзья, и перед вами разыграли самый обыкновенный спектакль, чтобы развести как последнего остолопа. Грегуар предупредит Вас от поспешных действий, ведь эти двое — влиятельные в городе люди. Торопиться не надо. Позанимайтесь мелкими делами в городе пару дней, поиграйте в азартные игры, сходите в бордель или просто поспите в таверне. Через 2-3 дня верфь откроется и можно смело идти на разговор к ее хозяину. Но из разговора ничего путного не выйдет — этот пройдоха пока слишком крут для Вас, и придется уходить несолоно хлебавши. Однако на выходе из верфи к Вам снова подойдет Грегуар Валинье и поделится полезной информацией: оказывается Фелисьен Грони — офицер, что «арестовал» плотника, буквально вчера взял отпуск и на новенькой тартане отплыл с острова в сторону Гваделупы.

Немедленно в погоню. Необходимо подождать еще пару часов, которые придется прокрутить ускорением времени, так как возможность отдыхать в каюте будет заблокирована. Через пару часов можно будет высаживаться. На берегу Вы найдете нескольких разбойников, охраняющих большую кучу добра. Разговора с ними не выйдет, так что валите всех. Постарайтесь сохранить как можно больше своих людей, потому что после победы над первым отрядом, появится еще один, более серьезный с двумя мушкетерами во главе с Фелисьеном Грони. С ним надо переговорить. Он оценит вашу проницательность и предложит Вам половину бочек, добытых вами ранее и возможность уйти с миром.

Можно согласиться и довольствоваться малым, но сохранить при этом свою жизнь. А можно послать этого мерзавца подальше и показать ему кто тут папа. Бой будет тяжелым. Но за победу вы получите помимо половины своих бочек со смолой еще приличное количество корабельного шелка, бакаута и канатов — неплохой улов! Ценность молчания Берется в порту Бас-Тера с 8:00 до 15:00. При взятии данного квеста могут возникнуть проблемы К Вам подбежит человек по имени Бертран Пинетт и попросит доставить его и двух его друзей в Панаму, а точнее к заливу Москитос и высадить там.

Он ничего нового не дает и хуже старых. Как будто на отъ..... Если не было времени и возможностей на более качественную версию то и делать не надо было. Ещё с ГПК помню. Вечная проблема.

САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё)

«Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio. Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) Вы можете как смотреть онлайн - САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМАSee more. Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок". Последний урок. Финал с мушкетом. бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 7 мин и 26 сек. "Корсары: Каждому свое. Последний урок" – это захватывающая игра-симулятор, в которой игрокам предстоит стать настоящими пиратами и покорять морские.

Корсары Каждому Своё #9 Последний урок. Ценность молчания. И вновь не всё так просто АГРРХ

Смотрите вместе с друзьями видео Корсары Каждый по своему! Корсары Каждому свое Стрелок отчаянный корсар Хардкор 8 Последний урок для предателя. Последний урок. Финал с мушкетом. бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 7 мин и 26 сек. — Туризм и отдых, всё что нужно знать о туризме на сегодня, Израиль новости туризма, новости туризма Турция, Египет и Тайланд — Корсары Каждому Свое. новая игра молодой «каперской» серии, рассказывающая о судьбе морского волка Шарля де Мора.

Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show

Последний урок. Финал с мушкетом. бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 7 мин и 26 сек. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания". Похожие видео. Получать в свой Телеграм все новые видео от KTC (kill time channel). "Корсары: Каждому свое. Последний урок" – это захватывающая игра-симулятор, в которой игрокам предстоит стать настоящими пиратами и покорять морские.

ПОСЛЕДНИЙ УРОК. Sea Dogs To Each His Own или Корсары Каждому Своё. Прохождение№10.

В комнате убейте двух пиратов, напавших на испанца. Очень важно спасти испанца, не дать ему погибнуть! Если у вас это получится - он пригласит вас к себе в дом, чтобы отблагодарить. Его имя - Доминго Ортис Альбалате, испанский гранд, наследник большого состояния. Отправляйтесь в Санто-Доминго. Не имеет значения, как вы туда попадёте. При наличии торговой лицензии и испанского флага можно запросто бросить якорь в порту. В противном случае отправляйтесь пешком ночью в город. Дом испанца находится прямо у городских ворот. Важное примечание! Смена суток во время драки в доме может приводить к стабильным вылетам!

Стремитесь выполнить миссию до полуночи! Если Вы не явитесь в дом к Доминго Альбалате в течение трёх суток, квест будет считаться проваленным! Оказывается, наёмные убийцы уже засели в доме испанского гранда и хотят убить его. Преданный слуга испанца убит, а один из бандитов, пытаясь одурачить Шарля, назовётся его именем. Смело выбирайте силовой вариант, убегайте на второй этаж и убивайте наёмников по одному. Затем обыщите дом. На втором этаже за столом вы найдёте убитого Уго, камердинера вашего нового друга. Он оставил недописанную записку своему хозяину. Забирайте записку и направляйтесь к выходу или подождите. Вас встретит сам дон Доминго, с которым Шарль отправится в таверну.

В таверне он расскажет о своей семье и своих проблемах... Оказывается, во всём виноват его родной дядя Луис Ортис, ныне - управляющий довольно большой и прибыльной плантации поблизости от Пуэрто-Бельо. Именно туда и предстоит отправиться. На расходы дон Доминго выделит вам двадцать тысяч песо и вручит торговую лицензию сроком на двадцать календарных дней. Именно за двадцать календарных дней вы должны успеть прибыть на плантацию! Иначе некие влиятельные люди предупредят Луиса Ортиса и тот предпримет все возможные предосторожности, чтобы не пустить племянника на плантацию! Но даже в том случае, если вы опоздаете и Луис Ортис вернётся из Картахены на свою плантацию, вы не останетесь без вознаграждения и получите от Доминго Альбалате его рапиру "Смоллсворд"! Не имеет значения, в какой бухте вы бросите якорь. Ваша цель - плантация поблизости от Пуэрто-Бельо. Дорога туда ведёт прямо от городских ворот.

На плантации к вам присоединится сам дон Доминго. С этого момента и до конца истории его жизнь зависит полностью от Шарля! Обыщите плантацию. В одном из домов вы обнаружите альманах, а по существу - гроссбух Луиса Ортиса, в котором перечислены все финансовые операции. Очевидно, Луис Ортис проводил очень много незаконных финансовых махинаций, отчисляя племяннику в пять раз меньше, чем было на самом деле... Настоятельно рекомендуем сделать в доме контрольное сохранение! Как только вы покинете дом Луиса Ортиса, на плантации появится подкрепление. Явится сам дорогой дядюшка вместе с вооружённой до зубов охраной с топорами и пистолетами! С этого момента у вас будет два варианта развития событий... Последует выяснение семейных отношений, в ходе которого Шарлю будет предложено убраться восвояси и не лезть в неприятности на свою молодую голову.

В качестве компенсации дядюшка выделит Шарлю сумму, зависящую от количества человек в отряде Шарля на момент встречи с Луисом Ортисом. То есть, десять тысяч и ещё по десять тысяч за каждого офицера. Итого, вам могут предложить сорок тысяч. Последует выяснение семейных отношений, в ходе которого Шарль сам жёстко наезжает на Луиса Ортиса и провоцирует того на драку. Этот вариант может оказаться довольно сложным в зависимости от развития Шарля и его офицеров, а также от уровня сложности. Кроме того, не забывайте о том, что любой ценой нужно защитить Доминго Альбалате! Он, конечно, опытный фехтовальщик, но окружившая его толпа солдат с топорами зарубит его предельно быстро... Поэтому тщательно продумайте: куда и как бежать после разговора с Луисом Ортисом. После выяснений отношений снова поговорите с Доминго Альбалате. Тот поблагодарит Шарля за спасение и пригласит в теперь уже свой законный особняк на следующий день.

Можете погулять сутки по городу, по сельве или просто поспать в доме или прямо на улице. Так или иначе, на следующий день вы получите: - отличный клинок "смоллсворд"; - три амулета бытовой, церковный и туземный ; - хорошую подзорную трубу; - 250 центнеров кофе с плантации гранда если груз не поместится в трюм вашего корабля - получите не всё ; - бонусы в известность и честь; - бонусы в харизму и везение; На этом история гранда Доминго Альбалате подходит к концу. Ему ещё предстоит рутина, бытовые проблемы и их решение, налаживание отношений с родственниками и законом, а Шарль может возвращаться в Порт-о-Пренс или заниматься своими делами!.. Квест завершён! Автор прохождения: Nathaniel Прохождение квеста "Почти как дома... Она пригласит Вас на неофициальный приём, который ежедневно устраивает супруга губернатора в резиденции. Быть на приёме нужно в этот же день после шести часов вечера. До назначенной даты можете смело заниматься своими делами. В назначенный час возвращайтесь во дворец. В комнате для гостей, которая расположена слева от приёмной губернатора, вы встретитесь с Марселиной Левассёр, женой губернатора.

Она расскажет Шарлю о трудностях и недостатках богатой жизни во дворце с мужем, богатеющем на авантюрах с пиратах всех мастей и абсолютно не уделяющим времени своей законной жене. Поэтому Марселина задумала - ни много ни мало! Оказывается, она уже договорилась с одним медвежатником, который сделал слепок ключа от одного из сундуков в кабинете губернатора... Здесь квест разветвляется... У вас будут три варианта развития событий. Можно отказаться и сразу же доложить о преступном заговоре губернатору. Выбирайте самый последний вариант в диалоге. Вы получите подачку в виде тысячи песо от Франсуа Левассёра и больше ничего. Квест будет считаться завершённым. Это честный вариант.

Вы выполните требующуюся от вас работу и честно поделите награбленное пополам. В награду вы получите свою долю, а также бонусы в авторитет, везение и скрытность, Для этого выбирайте первый вариант в диалоге. Это бесчестный, постельный вариант развития событий. Вы выполните свою работу, но всё закончится интимом с женой губернатора. Чтобы получить дубликат ключа, отправляйтесь в таверну. Там вы найдёте того самого пирата-медвежатника по имени Сильвестр Маккой, у которого есть дубликат. В этом диалоге тоже будет несколько вариантов развития событий. Вариант А. Можно выслушать советы бывалого авантюриста и отказаться от дальнейшей затеи... В этом случае квест закончится.

Вариант B. Можно нагрубить пирату. В этом случае придётся драться с ним и его помощником прямо в таверне. Не забудьте после драки обыскать убитого. В кармане у него найдёте дубликат ключа. Вариант С. Можно продолжить честный отыгрыш своей роли и честно заплатить пирату 50 золотых дублонов. В этом случае Марселина Левассёр не станет грабить Шарля, если тот честно поделится с ней награбленным. Если с собой нет требуемого количества, можно быстро сбегать к ростовщику или на корабль.

А именно от нескольких главных героев. Его предыстория, пусть и не детально описана, но хорошо проработана. И именно она служит катализатором событий. Шарль: юноша, которому слегка за двадцать. Когда его матушка погибла, отправляется на попечительство своей бабушки и берет себе её фамилию: де Мор. Он типичный повеса: бухает, ходит по женщинам пока их мужья умирают за Францию , выдает себя за художника жаль что авторы не показывают нам его картины, но да ладно , не берет на себя никаких обязательств. Крайне понятный и простой образ: клишированный. Кажется, как в таком случае провести настройку персонажа? Ведь «Город потерянных кораблей» и «Новые горизонты», приучили нас к тому, что нужно выбирать тип персонажа: авантюрист, корсар, торговец и другие. В ККС выбрали тип воспитания, а именно то что Шарль больше изучал в детстве. Арифметику и счетное дело, стрелковое искусство и владение оружием ближнего боя. В зависимости от воспитания, Шарлю выставляют параметры P. L из «Fallout». И, раз я в очередной раз упомянул эту серию, то пару слов о «Fallout 4». Игра, которая мне нравится, несмотря на её недостатки. Но, блин, создатели, вы серьезно?! У нас есть выбор между двумя персонажами: Норой и Нейтом, каждый из них имеют свою предысторию, но при этом, параметры S. L выставлены у обоих на единицу. Вы серьезно?! Так же нельзя. Такое чувство, что я выбираю не между адвокатом и солдатом, а между болванкой и болванкой. Хоть бы пару отличительных черт бы им сделали, но нет… вы не сделали, а жаль. Вернемся к «Каждому свое». И так, именно наша предыстория, отправляет нас на Карибы. Хоть ГГ и воспитывался у бабушки, у него все так же есть отец и брат, которые носят фамилию де Монпе. И если Шарль повеса, то его брат, Мишель, уважаемый член французского общества: боевой офицер, член мальтийского ордена, доверенное лицо генерал-губернатора французских колоний в новом свете, любимчик семьи думаю тут подойдет выражение «сын маминой подруги». И вот, в один прекрасный момент, от Мишеля поступает письмо с просьбой о помощи. И отец героя, человек в летах, имеющий проблемы со здоровьем, просит нас сходить до Карибского архипелага и разузнать что же там произошло. Шарль бы и рад отказать, но отцу осталось жить несколько лет, да и Мишель не чужой человек возможно сказывается ещё и то, что муж очередной любовницы готов посадить Шарля на перо , а потому, взяв с собой немного денег, шпагу и отцовское напутствие, Шарль отправляется в путь. Первые шаги в новом мире Прибыв на остров Мартиника, в город Сен-Пьер. Как любой добропорядочный французский дворянин, что пытается найти боевого офицера, Шарль отправляется к губернатору, который сажает его в тюрьму. В общем, Шарль оказывается в городских казематах, где нас навещает лично генерал-губернатор высокая честь для дворянина мелкого рода , который сообщает, что брат наш помещен в казематы, за растрату государственных средств и, чтобы освободится, он должен эти деньги вернуть. Но… но, как вы понимаете, в положении заключенного, это довольно тяжело. А потому, брат, который сидит в соседнем здании серьезно, на Мартинике целых две тюрьмы, как-то многовато , очень ждет когда Шарль ему поможет. Помощь довольно специфичная, достать один миллион. Миллион песо… миллион серебряных монет. И достать их должен человек, у которого последние нитки отобрали. И, вот здесь, внимание стоит обратить на диалог. Это очень интересный разговор. Именно его структура построения. Олегу Зотову и его команде сценаристов, просто невероятное уважение. Диалог построен с учетом характеров братьев. Мишель, выступает в роли опытного, удрученного жизни юноши, который с молоком матери впитал как нужно вести себя в специфичной среде военных и политиков. Говорит он уверенно. Если вы включите запись выступлений, какого-нибудь высокопоставленного офицера, то вы услышите манеру речи Мишеля. Шарль же, наоборот, ведет так как прописан его характер.

После этого останется лишь поговорить с бывшим французским офицером на берегу залива Москитос и получить наводку на нынешнее местоположение Пинетта. Теперь он осел на плантации, что на острове Барбадос. Берите курс на Бриджтаун. Бертран прячется в одной из комнат длинного одноэтажного дома на плантации. При разговоре с ним возникнет 2 варианта: 1 Вы предлагаете ему следовать с Вами на Гваделупу. Естественно его такой вариант не устраивает и он откажется. Если поднять шум, прибегут солдаты, и дело закончится трупами. Нам этот расклад не нужен. Поэтому выбираем тихий вариант. Бегите к маяку, благо проход на него ведет как раз из локации плантации. Там у Шарля созреет план-перехват Пинетта. Поставьте свой корабль к маяку, а сами ждите в локации плантации у развилки дорог в одной из точек у поворота тропы к маяку сработает скрипт о нужном месте для ожидания. Прокрутите пару суток в режиме отдыха, после чего вверху экрана появится надпись о том, что Бертран отправился по делам в город, а в локации появится Пинетт с охранниками. Отправляйте охрану на тот свет и захватывайте Пинетта. После этого можно возвращаться в Бас-Тер к ростовщику за обещанной наградой в один сундучок дублонов. В мышеловке Берется в порту Капстервилля с 8:00 до 21:00. К Вам подбежит лейтенант английской морской пехоты Каспар Грэттон. Он попросит Вас отвезти его на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, так как ему нужно попасть туда для выполнения задания. В награду пообещает 10 000 песо, выдав при этом аванс в 25 дублонов. На пляже Гранд Кейс Каспар попросит подождать его несколько дней, а затем отвезти на Антигуа. Если решите бросить диверсантов, квест уйдет в архив. Если решите остаться, то отправляйтесь во Флипсбург и спросите хозяина таверны о слухах. За 1000 песо он расскажет, что в городе усилены патрули, так как прошла оперативная информация о готовящейся диверсии от англичан — те собираются организовать побег из тюрьмы своих товарищей — офицеров английского флота, взятых недавно в плену у берегов Синт Маартена. Однако как только Вы выйдете из таверны, к Вам подойдет солдат и попросит проследовать с ним к губернатору, который хочет с Вами поговорить. Как и сказал бармен из таверны, губернатор ждет в гости англичан и предлагает Вам поучаствовать в их поимке. Если согласитесь, посоветует зайти еще к коменданту, от которого узнаете, что в сельве пропал патруль. Диверсанты засели в пещере. К Вашему приходу они уже переоденутся в голландскую форму для скрытного проникновения в город. Услышав от Вас, что их план раскрыт, Каспар попросит помочь им, а именно с 8 до 10 утра найти в церкви Флиппсбурга служку по имени Филип Якобсен и обговорить с ним возникшую ситуацию. Если на приеме у губернатора Вы согласились участвовать в поимке диверсантов, перед Вами станет выбор, сдать англичан коменданту города, либо действовать по плану Каспара. Если не согласились, то сдать англичан возможности не будет. Он предложит пойти на охоту вместе. Если откажетесь, останется придти к нему на следующий день за наградой в 10 000 песо и небольшое улучшение отношений с Голландией. Если согласитесь, то придется поднапрячься в пещере, где засели английские диверсанты, но в этом случае в качестве награды помимо 10 000 песо, губернатор вручит Вам лицензию ГВИК сроком аж на полгода, улучшение отношений с Голландией, ну и ухудшение с Англией в качестве небольшого бонуса. Почти как дома Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00. При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка. Ждать Вас будут с 18 до 20 часов, так что не опаздывайте, иначе квест уйдет в архив. В одной из комнат губернаторского дворца Вы встретитесь с женой губернатора Марселиной Левассер, которая пожалуется на отсутствие внимания со стороны мужа, и попросит Вас помочь ей отомстить. А именно обчистить его сундук с деньгами. В качестве награды пообещает часть денег и намекнет на интим. Можно выбрать 3 варианта ответа: На следующий день можно возвращаться к Марселине — она будет находиться в спальне на третьем этаже. Хитрая лиса попросит у Вас ключ. Если отдадите, Вас просто кинут как лоха. Если решили самостоятельно залезть в сундук к Левассеру, спускайтесь на этаж ниже. Там в одном из сундуков будет лежать 10 000 песо, мангароса, 200 алмазов и несколько амулетов. Как только вы откроете сундук, появится наемник, которого к Вам подослала ваша же нанимательница. После первого боя произойдет разговор: если Ваши харизма и везение больше 25 и уровень не ниже 6, он согласится остаться у Вас в команде абордажником, если нет, можно либо отпустить его, но тогда он позже появится в комнате Марселины, и его точно придется укакошить, либо можно снова с ним подраться и убить на месте. Затем снова вернитесь к Марселине — она явно не ожидала увидеть Вас живым, так что одними алмазами теперь не отделается. Если ключ от сундука губернатора вы сняли с трупа, то наставление рогов Левассеру будет не бесплатным — чертовка подчистит ваши карманы на половину имеющейся наличности чтобы этого избежать перед тем, как возвращаться к Марселине, отдайте всю наличку кому-нибудь из абордажников. Если же ключ вы честно купили, то все пройдет как по маслу. Половину алмазов придется все равно отдать мадам Левассер. При выборе этого варианта ответа на предложение Марселины, а так же при покупке ключа у Маккоя за 50 дублонов, появится возможность обчистить сундук в будуаре жены Левассера о чем упомянет сам Маккой. Для этого нужно после интима с чертовкой подождать пока она выйдет из комнаты, выйти из нее самому, а затем вернуться. При смене локации в сундуке появятся вещички Марселины: 5000 песо, 50 дублонов, талисман "Бальзам купидона", несколько амулетов и еще всякая мелочь в виде колечек и бус. Опять же, как и в первом варианте нужно добыть ключ у пьянствующего в таверне Маккоя. Последовательность действий такая же. Разница заключается лишь в том, что по итогу Марселина просто заберет свои 100 алмазов и попрощается — никакого интима не будет. Если после этого рассказать о произошедшем ее муженьку, он развопится, кинет вам подачку в размере 1000 песо и выставит прочь. Но итог будет не очень хороший, за 100 алмазов Ваши отношения с Францией сильно испортятся. При высадке в порту Вас уже будет ждать старый знакомый Грегуар Валинье. Он предложит одно очень заманчивое дельце: в бухте Бока де ла Сьерпе причалил голландский флейт, груженый стратегическим товаром, отбившийся от основной эскадры, когда на караван напали англичане. Однако на берегу всех голландцев перерезали индейцы из местного племени и забрали товары себе. Необходимо за неделю добраться до бухты и отжать у коренного населения захваченный ими ценный груз. В бухте дважды сразитесь с отрядами индейцев и переходите в следующую локацию. Там вы встретите своего возможно старого знакомого Проспера Трубаля, а также вам предстоит сразиться с еще одним отрядом индейцев, гораздо сильнее первых двух, да еще и с большим количеством мушкетеров. Однако это еще не конец. После того, как захваченные товары будут доставлены на берег для погрузки, придется сразиться с объединенным англо-голландским отрядом. Теперь можно возвращаться на Мартинику. По возвращении в порту Сен-Пьера снова поговорите с Валинье.

Что бы подождать от часа до суток, достаточно просто вломиться к кому-нибудь в дом и, подойдя к кровати, выбрать в меню действий "Мысли вслух" - "Мне не помешало бы отдохнуть" Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Поговорите с каждым — они будут предлагать разные награды, если Вы выберите именно его. Лучший выбор - человек, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Скажите ему, что выбор пал именно на него. Подождите, пока он покинет таверну, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сен-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Подойдите через час в магазин и получите в награду от продавца 5000 песо. Каннибалы Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с человеком за столом. Его друг собрался воевать один с индейцами в джунглях. Ему нужна помощь. Выйдите из портового управления, идите налево и около колодца увидите человека с мушкетом - поговорите с ним. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так - налево-налево-направо. Переходите на локацию, атакуйте индейцев, стараясь не подпускать их к Просперу, который точными выстрелами будет их убивать. Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером - его дочь жива! В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта. Совет - для более облегчённых драк следует замедлить время на Num -. Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский форт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60. За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели. Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина. Купец же молчит и ни о каком вине не говорит. Снова возвращаемся к лавочнику. Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино. Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера. Общие затраты на квест: 33700 песо, получаем же 60000 песо. Бремя Гасконца. Продолжение После того, как вы выполните все описанные задания, идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг — 17000 песо. Корабль ваш! Идите в таверну, поговорите с трактирщиком — сообщите, что хотели бы нанять команду. Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк. Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека — на левой скамье их два, ближний к вам — тот самый моряк. Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе — 40 человек. Нужно заплатить аванс по 200 песо на брата. Но не спешите нанимать их, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства — хотя бы немного, так как моряк потребует их наличие на корабле. Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Команда нанята! Но ещё нужно найти бы штурмана. Идите и поговорите с трактирщиком — он не знает подходящих людей , но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Всё, что вам нужно - ходить по городу и спрашивать у горожан, не знают ли они какого-нибудь штурмана. Рано или поздно, но горожанин скажет, что есть такой, но он в тюрьме. Имя штурмана — Фульк Деллюк. Идите в тюрьму, где держали вас. Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке. Комендант посоветует обратиться к ростовщику. Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга — 10000 песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму. Вот и новое задание! Испанский инженер Перед взятием квеста следует спрятать в какой-нибудь сундук свой пистолет, если он у вас есть. Тогда ростовщик даст вам пистоль, порох и немного пуль к нему. Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21. Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21. Следуйте через джунгли следующим путём — налево-направо-направо-вперёд. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно. В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00. Идите в Сен-Пьер, войдите в город. По улицам ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним и получите расписки Фулька. Продолжение Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит один человек. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Не нужно отказываться! Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. А можно закупить всё и сразу, что бы не бегать из каюты в магазин три раза Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Выбирайте, взять корабль на абордаж или потопить его в бою. Вы открыли доступ к карте мира! Гваделупа Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, найдите дом Фадея второй слева, если идти по прямой — он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам Дагу Вождя - не смейте её продавать или выкидывать, или наберётесь проблем. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца — нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов. Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем. Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю что, конечно же, не так , так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги. Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов можно обменять у ростовщика, что выйдет в 10000 песо, или сливом грабить дома на предмет золотых дублонов в кошельках , идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду. Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу. Этот индеец - очень ценный офицер. Он просит не так много денег, но зато всегда лоялен к вам, а это значит, что он никогда не покинет команду. Так же он очень хорош в бою, советую дать ему пистолет на ваш вкус и патроны к нему, а так же снаряжать его тяжёлым оружием. Советы по продвижению Фриплей - штука жестокая. Вот пара советов. На самом деле, тут всё просто. Генераторные квесты, как их называют, есть везде, абсолютно везде. В Steam есть руководство, посвящённое онным, но я добавлю пару советов: 1. Можно сливом выбивать из тавернщика информацию по "Лёгкой Добыче", если у вас положительная репутация, или из выпивох, если отрицательная - довольно полезный квест. Так же, если вам попадётся капитан, предлагающий поговорить с ним на борту его корабля - перед поднятием на его борт сохранитесь, и сливайте квест "Горячий Рейд" до приемлимых для вас условий квеста. Бордели иногда надо посещать. Для поднятия, хе-хе, морали. И, разумеется, там падают рандомквесты. Квесты в портовых управлениях бессмысленны и беспощадны, но есть там один, хорошенький. Их задания - прекрасный способ поднять себе кучу характеристик - Скрытность, Авторитет, Известность и Звание. Тут всё тоже не так просто. Вас, фактически, пинком выкидывают в открытый мир с кучей вопросов - "А? А что делать? Ладно, для начала нужно качать Навигацию, чтобы получить корабль 4 уровня или же просто найти хорошего штурмана , прокачать бойцовские навыки и набирать команду. Вот пара советов: 1. Каждый корабль принадлежит какому-то классу, от 6 до 1 соответственно. Каждому классу кораблей требуется определённый уровень навыка Навигации, и если этот уровень не соответствует классу корабля, то при управлении онным ваш персонаж получит адские пенальти во все неприкрытые места. Нанимайте дельных штурманов, качайте навык и не спешите браться за галеоны, когда и баркас не вытянете. Они вам здорово помогут. Абордажников, кстати, можно ставить на командование кораблями, так что можете и их парочку прихватить 3. Ведение боя. Это мои личные советы по ведению боя. Здесь будут представлены несколько тактик: - Ведение морского боя. Тактика номер раз. Нужны - Книпелли х150 на корабль, Картечь х100 - 150 на корабль. Тактика: сносим паруса врага, после чего катаемся вокруг него, снося команду из бортовых. Берём на абордаж, повышаем своё самомнение с каждой победой. Не забываем обыскивать трупы и сундуки. Тактика: всё также рвём паруса ирода, после чего с ухмылкой катаемся кругами и крутимся вокруг своей оси, нанося вражине физический урон. Абсолютно необходимы навыки повышенного урона кораблю или канонир с этими навыками и высокими показателями, иначе больше половины снарядов вы выпустите в гладь морскую. Нужны - реакция и терпение. Тактика: с любым оружием, будь то нож для масла или убербуберубиватор9000-сабля, парируйте удары противника до тех пор, пока он не выдохнется, во время его одышки бейте его, если у вас тяжёлое оружие - не брезгуйте пробивным ударом. Стреляйте по противнику, когда у него заканчивается энергия, а у вас её не хватает на атаку. Сражаться, соответственно, на скорости 0. Не верите? Попробуйте взять абордажом корабль с командой, подобной своей, на скорости 1x, тогда поговорим. Есть ещё куча всякого, чем можно заниматься во фриплее, банальной торговлей или чуть менее банальной контрабандой, к примеру. Не буду всё это перечислять, самое очевидное вы найдёте сами, а самое неочевидное не всегда достойно поисков этого неочевидного. Карибские нравы Для получения задания нужно поговорить с Фадеем, и спросить его о работе после разговора с Мишелем. Не советую затягивать с квестом! Нужно придти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Следуйте в магазин, поговорите с ним. Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле. Идите на судно, выйдите на карту. Если не получится, то это означает, что корабль перегружен — продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что в западной части острова. Выйдите в джунгли ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса. Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом. Получив 5000 песо, узнайте следующее поручение — отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна. Как только получите задание, сразу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, так как на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик — дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников. Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло — вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море. Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку. Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке. Нужного осведомителя звать Хайме Силисио, он торговец. Галеон носит имя Алькантара. Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время — не более двух суток. Есть один маленький баг, помогающий с проникновением в город ночью. Он связан с квиксэйвами F6 и квиклодами F9. Вероятно, перезапись одного и того же сохранения может привести к каким либо неполадкам и полёту сохранённого файла в мусорную корзину, так что советую пользоваться с крайней осторожностью! Тактика проста: при разговоре с офицером Шпион? Немедленно схватить!!! Охранник не реагирует на вас и стоит на месте, хотя остальные всё ещё несут караул. Удобно, но опасно. Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. Дождитесь ночи. От пляжа идите так — прямо-налево-налево, справа будут ворота в город. Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом — таверна. Войдите туда. Говорить с трактирщиком не стоит. Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить стандартный пьянчужка. Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях. Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона — расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека. Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на 23. Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Воинственный и доложите узнанную информацию капитану Шоке. Узнайте у него о следующем задании — нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом. Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль. Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж — дело ваше. Далее плывите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём — Лекруа передал через него вашу награду — 400 дублонов. Цепочка квестов завершена! Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое — перевозить грузы торговцев магазинов. У них спрашивайте, хотят ли они зафрахтовать ваше судно и используйте для ориентации карту: При этом не забывайте, что нужно достичь 5 уровня ранга до встречи с Мишелем. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе — в тёмно-красной одежде. Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за 300 песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь. Нужно найти конкурента торговца и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления или другого здания, читайте , когда стемнеет. Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам 10000 песо. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё 15000 песо. Квесты имеют две возможных развязки, с разными наградами, соответственно. Для взятия квестов необходимо иметь ранг от четвёртого до двенадцатого, для получения квеста Финальный Урок - до четырнадцатого. Учитывая то, что квесты нельзя будет взять по получению пятнадцатого ранга, после выполнения заданий из DLC нужно будет как можно быстрее взять квест Голландский Гамбит, если вы хотите играть за ТПО или Флитвуда. Дополнение вышло совсем недавно, и игроки ведут споры о механике некоторых квестов. Таким образом нельзя абсолютно точно сказать, что же влияет на исход квеста "Почти как дома", как бы грустно нам не было. Так же во всех квестах вам придётся драться, очень, очень много драться. Советую обзавестись хорошими абордажниками, купить на верфи шлюп или корабль получше при наличии штурмана лучше Фулька Деллюка На кой чёрт его переименовали? DLC1: В мышеловке Место взятия квеста: Капстервиль На улице к вам подходит с просьбой оказать небольшую услугу английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон. Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена. Соглашаемся довезти их до обозначенного места. Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа. Остаёмся на острове и пробираемся в город. В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых. Необходимо сообщить солдатам о мышеловке. На выходе из таверны вас встретит человек и проведёт к губернатору - не бойтесь, он всего лишь предупреждает капитанов о награде за информацию о местонахождении английской диверсионной группы. Отмалчиваемся и уходим. Выдвигаемся в джунгли на поиски группы англичан и рассказываем, что их планы раскрыты. Отсиживаются они в пещере близ города, найти её не составит труда Входа в пещеру два: колодец от пляжа, где причалил ваш корабль - прямо , и сельва Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи. Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Требуется встретиться с агентом в церкви Филипсбурга. Итак, варианта два. Вместо встречи с агентом можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий