Multiclassing in DnD 5e works differently from the previous edition of DnD, 4e. мультиклассовость в днд это литералли "ломай систему", так что хз у кого там сорколоки, файтероварвары, палолоки сосут.
Dungeons & Dragons: 5 лучших мультиклассовых комбинаций
Benefits: Sneak Attack, significant out-of-combat improvements. Downsides: Slightly weaker durability. The Rogue offers a lot to a growing Fighter, most notably in the skill department. Rogues get Sneak Attack and Expertise —one for a tiny amount of extra damage, the other providing out-of-combat potential. Additional levels in Rogue simply improve the menu. Cunning Action is an exceptional ability that gives a Fighter solid bonus actions. Dash, for example, can get a melee Fighter across the battlefield with no resources. Alongside Sneak Attack, you can use this to make a rather devilish character. Fighters that work well with high investment in Rogues include the Samurai, which can get very easy Advantage access and plays well with Advantage.
If only the Purple Dragon Knight was better. Image via Wizards of the Coast Prerequisites: Charisma 13. Benefits: Interesting weapon improvements, Eldritch Blast. Downsides: Charisma requirement. Another option for a spellcasting Fighter, Warlock levels can be a huge boon for a melee characters. The Hexblade in particular offers a unique path for a Fighter, granting Charisma-based weapon attack and damage rolls. Then, the melee-focused Warlock can fire Eldritch Blasts as their ranged option. The Hexblade also offers good options in Shield.
We recommend Fighter builds that can make multiple attacks, like the Echo Knight. These can easily overwhelm enemies under the effect of Hex.
Да ещё и один очень хороший ютубер эту тему поднял. Так что поехали! Мультиклассы - это одно из опциональных правил ДнД, дающее нам возможность брать уровни в разных классах, получая разные способности, если мы соответствуем всем условиям.
По факту нас ничто не останавливает, НО надо ли оно нам? Если вы решили дополнительно взять 1 уровень жреца, колдуна или чародея, то это даст вам гораздо больше плюшек, нежели 1 уровень паладина или бойца.
Portents from divination or Chronal Shift from the chronurgy are both great options. Monk Monks are already reliant on multiple ability scores and the number of ki points they have. Delaying progression in this is difficult to justify. A couple of levels gives you Action Surge and Fighting Style.
Paladin Barbarian. Reckless Attack gives you a constant source of advantage and you have a high AC to back it up. A Charisma-based spellcaster to fuel your smites plus skill proficiencies galore. Another Fighting Style and Action Surge. The Champion subclass doubles your potential to score a critical hit. Use Quickened Spell to cast Hold Person as a bonus action, then automatically score a crit and use a sorcerer spell slot to fuel a critical smite.
Fewer spell slots at a time, but they recharge after a short rest. Hexblades let you max out Charisma without worrying and Eldritch Blast gives you a reliable ranged attack. Ranger Cleric. Access to Bless , heavy armor proficiency, other great abilities from only one or two levels. Action Surge and Fighting Style both work well. With three levels, you can access incredible options from maneuvers to improved critical hits to an echo.
Pick Gloomstalker and Assassin and score critical hits on everyone before the other players even sit down at the table. Rogue Bard. The ultimate skill monkey. Play a variant human, take the Skilled feat, the Scout subclass from rogue, the College of Lore from bard, and take one level in Knowledge Domain cleric. Now just wait for Reliable Talent. The archery fighting style and great subclass options at 3rd level make this a great option.
Sorcerer Starting with proficiency in Constitution saving throws is a great option for many spellcasters. Start with this and branch out to other spellcasting classes, preferably a Charisma-based spellcaster. Beef up your bard by starting in sorcerer and expanding out. Pick College of Eloquence and talk smack as your bonus action before dropping a save-or-suck spell as your action. Warlock spell slots refresh after a short rest. You can convert spell slots into sorcery points.
Never run out of sorcery points again. Warlock Bard. With high Charisma, a bard multiclass can help you do all the talking for your party. Get dark vision with a range of 300 feet and an aura of dim light instead. Go for a hexblade warlock and take two levels in paladin to get smites.
К сожалению мультиклассовых черт в DnD 4ed выпилили мультиклассы и поместили возможность использовать навыки и таланты других классов в черты в игре обнаружено не было, и никаких намеков на мультиклассирование в NW нет. Навыки Skills. Навыки были практически полностью убраны из игры, оставили лишь по одному навыку на класс: Arcana, Nature, Religion, Dungeoneering, Thievery, вот и всё.
Эти навыки помогают при прохождении подземелий, позволяют видеть и обезвреживать ловушки, открывать секретные двери, взаимодействовать с объектами относящимися к религиям получая взамен бонусы к боевым характеристикам. Так же в магазине можно купить специальные расходники которые позволяют получить доступ к навыкам на небольшой промежуток времени 3 минуты , это позволяет более комфортно чувствовать себя путешествуя в одиночку. Плюс все эти навыки дают возможность собирать ресурсы для крафта со специальных объектов разбросанных по миру. На этом написания текста я завершаю. Если серьезно - то да, согласен со всем. Это другой Невервинтер, не тот, которого лично я ждал. Думаю, да.
Паладин. Способности. Мультикласс
Хотя ответ на этот вопрос часто зависит от того, какие классы объединяются, есть несколько основных правил, которые следует соблюдать при мультиклассировании. Если вы просто не можете выбрать между двумя классами, Dungeons & Dragons предлагает решение с помощью мультиклассирования. The latest news in Unearthed Arcana comes in the form of a video. Оказывается всё просто, в книге правил DnD 4ed в описании каждого класса есть варианты развития(Build options).
D&D 5Ed aka D&D Next и все-все-все (чтобы не плодить новые темы)
← How To Calculate Challenge Rating In 5e [DnD Quick Guide]. При этом многие игроки забывают, что мультиклассирование технически является необязательным правилом. Но всегда остается соблазн превратить DnD в скайрим с огнестрелом, что бы такого не допускать есть несколько рекомендаций. Новости Genshin Impact. Новости Honkai: Star Rail.
Guide To Optimized DnD 5E Multiclassing
Требования к мультиклассированию Классовые особенности при мультиклассировании Дополнительная атака при мультиклассировании Опциональное правило, заменяет собой. Мультиклассирование в D&D поначалу может показаться пугающим, но оно может помочь вам создать сильных персонажей как с точки зрения сюжета. У Плута и Варвара есть немало полезных способностей, которые будут утрачены при мультиклассировании. Build-Changing Magical Items in DnD 5E. Осталось найти друзей, с которыми в ДнД можно сыграть.). Хотя ответ на этот вопрос часто зависит от того, какие классы объединяются, есть несколько основных правил, которые следует соблюдать при мультиклассировании.
Guide To Optimized DnD 5E Multiclassing
В целом, мультиклассирование в Fighter делает вас более живучим швейцарским армейским ножом Барда — Барда с острым краем. Study this wilderness guide to receive inspiration for D&D 5e Ranger multiclassing concepts. It's the guide you've been foraging for! В этот момент, великие разумисты с пятью всевышними образованиями по днд могут вспомнить про мультиклассирование, и про то, что спеллкастеры получают самые высокие ячейки.
Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD
Но играли вообще в версию днд 3,5 самопал эдишин), пошли артефакт выкрадывать из замка. Краткая справка по основным правилам Dungeons & Dragons 5e. Multiclassing. Multiclassing allows you to gain levels in multiple classes. Doing so lets you mix the abilities of those classes to realize a character concept that might not be reflected in one of the. Multiclassing in DnD 5e works differently from the previous edition of DnD, 4e. Что такое DnD и почему я решил написать бота для этой игры. ДнД – аббревиатура от Dungeon and Dragons, то есть Подземелья и Драконы. Раз уж нового класса не добавили, то что насчет мультиклассирования в вове как в днд?
Система d d
Во время ярости можно использовать функцию «Защитное поле», что делает танк группы еще более живучим. В то время как варвар не сможет использовать заклинания в ярости, у ремесленника есть невероятный список полезных и поддерживающих заклинаний для небоевых столкновений. Сосредоточьтесь на использовании заклинаний, не связанных с концентрацией, и использовании функций Изобретателя для повышения статистики варвара. Даже с двухуровневым уровнем мошенника, Cunning Action дает мастеру большую выживаемость в бою, а опыт обеспечивает лучшее взаимодействие в ролевой игре. Отличным персонажем поддержки будет сочетание алхимика-ремесленника и любого подкласса мошенников. Уровни, прокачанные в разбойника, позволяют алхимику маневрировать во время боя, используя Хитрое действие, оставаясь в безопасности, раздавая зелья и настои всем, кто в них нуждается. Класс ремесленника дает вам доступ к мастерству в средних доспехах и щитах, что обеспечит вашему персонажу необычно высокий класс брони AC для волшебника. Кроме того, если вы начнете сборку в ремесленнике, вы получите мастерство в спасбросках Телосложения.
Это значительно облегчит вашу концентрацию на заклинаниях. Добавьте вдобавок к этому настой для заточки разума из Котелка всего Таши, и провал проверки концентрации станет почти невозможным. Так как оба класса зависят от Интеллекта как от своих заклинательных способностей, этот мультикласс делает управление вашими показателями способностей довольно простым. Однако вплоть до выпуска «Руководства исследователя по Уайлдмаунту» не было особых причин объединять их в мультиклассы, поскольку они были очень похожи. Было лучше просто остаться в паладине, чтобы продолжить развитие заклинаний, или остаться в истребителе, чтобы получить доступ к еще большему количеству дополнительных атак надеюсь, сделанных с помощью магического оружия. Благодаря функции эхо-рыцаря высвободить воплощение, вы можете совершить одну дополнительную атаку своим эхом всякий раз, когда вы выполняете атакующее действие. Вы можете сделать это только количество раз, равное вашему модификатору Телосложения, прежде чем потребуется долгое отдых, но в сочетании со способностью паладина «Божественное поражение» и умением GWM великий мастер оружия этого более чем достаточно, чтобы этот мультикласс того стоил.
Возможно, лучший подкласс паладина для Эхо-рыцаря — это Клятва возмездия. В качестве бонусного действия эта клятва позволяет вам проводить все ваши атаки с преимуществом против одного выбранного вами существа один раз за короткий отдых. Лучший способ построить этот мультикласс — пройти шесть уровней в паладине, чтобы получить доступ к удивительной защитной функции ауры защиты, а затем пройти три уровня в истребителе для эхо-рыцаря. К девятому уровню ваш мультикласс полностью онлайн. При правильном использовании это один из самых мощных билдов в игре, и ваш стол обязательно это заметит.
В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту. Вы тестируете систему должны о ней рассказать. У вас публичный проект расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю.
Барды получают ее на 6-м уровне.
Дополнительная атака — это приоритетная способность, которую не стоит откладывать более чем на один-два уровня. Подкласс: Большинство классов позволяют выбрать подкласс на 3-м уровне например, колледж бардов. Это часто, но не всегда, минимальное количество уровней, которое вы хотите получить во втором или третьем классе. Большинство заклинателей, а также паладины, выбирают свой подкласс на 1-м уровне. Уровни заклинаний: Полноценные заклинатели получают новые уровни заклинаний и слоты заклинаний на каждом нечетном уровне класса. Навыки: Классы получают меньше специализаций в оружии, навыках и бросках спасения, если выбирают их позже, чем на первом уровне. Я обнаружил, что многие мои персонажи имеют 17 в главном и 15 во второстепенном параметре, и повышение обоих этих атрибутов до следующего порога почти всегда является лучшим использованием первого ASI. Обязательно получите навык Убеждения. Порядок получения уровней: Получите два уровня Pally, затем все Warlock. Если вы выберете Pact of the Blade в качестве бонуса к пакту, ваш колдун получит дополнительную атаку, даже будучи классом заклинателей.
Это относится только к оружию Пакта, но вы можете связать магическое оружие, чтобы оно действовало как оружие Пакта. Но самое главное — варлоки восстанавливают заклинания после короткого отдыха, что означает восстановление Divine Smite во время короткого отдыха — добро пожаловать в Smite City. Примечание: реализация Divine Smite с заклинаниями варлоков на данный момент выглядит несколько нечеткой. Некоторые пользователи сообщают, что слоты варлока можно использовать для поражения только после того, как исчерпаны все слоты паладина, а слоты варлока в настоящее время не работают с реакциями Divine Smite. Неясно, является ли это ошибкой или же это намеренная балансировка с восстановлением слотов заклинаний мага на короткий отдых. Я думаю, что вы сможете получить удовольствие от этой сборки, играя с ранней игры и не перестраиваясь, но только учтите, что у нее есть два скачка силы: 5-й уровень 3-й уровень варлока , когда вы можете выбрать свой пакт, а также 7-й уровень, когда вы получаете пятый уровень варлока и получаете дополнительную атаку с помощью оружия пакта. Вы все еще будете наносить удары, но 7-й уровень — это самое позднее, когда я хотел бы отложить дополнительную атаку для боевого персонажа. В похвалу респекингу: Колдуны Пакта клинка могут использовать модификатор харизмы вместо силы при атаке оружием Пакта, а значит, у вас есть все основания сбросить свои атрибуты на 5-м уровне, когда вы получите Пакт клинка, отказавшись от силы и ловкости в пользу конституции и харизмы. Если говорить о подклассах, то для этого типа строения с высоким уроном подходит Oath of Vengeance, но Oath of the Ancients имеет определенную синергию с Archfey Warlock.
Flavor is free, after all. On the whole, we believe that multiclassing opens up the game and allows for more powerful character options. General Principles We are assuming that you are approaching multiclassing as a way to improve your build in mechanical power. Below are the factors we believe should be prioritized when approaching a multiclassed build. Saving Throws When multiclassing, the saving throw proficiency you get is determined by your first class. All classes start with two save proficiencies, which we will separate into two categories—one primary Dexterity, Constitution, Wisdom and one secondary Strength, Intelligence, Charisma. Constitution: split between damage and debilitating effects. Most notably, casters with Constitution save proficiency can, in addition to bolstering their own defenses, help the sturdiness of the entire party by maintaining concentration on their spells. Wisdom: the most debilitating saving throw to fail. Secondary Saving Throws Less Common Strength: typically lower-risk to fail; generally results in the prone or restrained conditions being applied with repeated saves to break free. Intelligence: very uncommon but can be risky to fail: see intellect devourers or mind flayers. Charisma: very uncommon but can be risky to fail, can result in being banished or possessed. Covering high priority saving throws is an important consideration when planning out your character build. Ideally, you will want proficiency in Wisdom and Constitution saves. Early levels of play favor Constitution save proficiency over Wisdom save proficiency, but you will definitely want Wisdom save proficiency in late tier 2 and onward. Specific starting dips for different classes will be elaborated upon below. You should also consider class features that provide bonuses to saving throws, specifically ones that you can obtain with a one or two level dip. Armor Class Why be a glass cannon when you can be a steel cannon? All characters should strive for better Armor Class, as it is the primary defensive measure against most common sources of damage. In general, multiclassing improves character AC through providing medium armor and shield proficiency. Even characters that prioritize an ability score other than Dexterity can easily afford 14 Dexterity, and with medium armor and shield proficiency reach a healthy resting AC of 19 when they can afford half plate. Plate is 1 AC higher, but comes with the caveats of being less accessible due to its high cost 1500 gp and minimum Strength requirements needed to not suffer any speed penalty. Thus, multiclassing for heavy armor proficiency is only worth it for classes which already have a Strength requirement, such as Paladins. However, you can work around these restrictions with things like mounts, other forms of speed increases such as from certain races that offset the penalty, or by playing a Dwarf, which are exceptions to the rule. Initiative In most turn-based games, going first is highly advantageous, and this is also the case for 5E. Going first means you can pick off high priority targets before they move, apply debuffs to groups of enemies and deny even more turns, or simply set up key defenses and get to cover. This is why despite the 1 lower AC, half plate and a shield with 14 Dexterity 19 AC is often more desirable than plate armor and a shield with 15 Strength 20 AC. Certain class and subclass features can grant initiative boosting features at a low level. Level By Level Progression Even if you spot a very appealing combo, consider how your resulting build will pan out level by level. Think of when your different synergies come together, and what you get to pick up on the way there. The eldritch blast package comes at level 3 as a valuable active option. You have an uneventful level 4, but 5th level has web, 2 beams for Repelling Blast to synergize with it, as well as some metamagic options. If your game is more fast-paced and you can rely more on allies to make your control spells worthwhile, you might want to gain access to web earlier, and delay the second level of Warlock to 5th instead of 3rd level. Access to higher level spells means access to more devastating and powerful ways to exert your will on the battlefield. On the other hand, martial damage tends to stay fairly consistent across levels with the exception of specific jumps, such as when martials get Extra Attack. This discrepancy leads to two distinct although not entirely different in principle mindsets when optimizing multiclass builds for spellcasters and martials. As such, martial characters tend towards much more even level splits while multiclassing, while full caster characters tend to focus more on small dips that specifically target weaknesses such as Armor Class or saving throw proficiencies. Martial Multiclassing There are 3 primary reasons for a martial to consider multiclassing: 1. On the other hand, martial classes only have class or subclass features to look forward to, and class features are, unfortunately, not all created equal. In contrast, the early levels of classes tend to have highly useful, class-defining features, which can make dipping levels into other classes much more appealing. If casters generally make small dips to address specific weaknesses, martials are generally making larger dips to accumulate as many high-impact features as they can. For example: Frank, who is playing Knarf, a 6th level Zealot Human Variant Barbarian who took Polearm Master at level 1 and Great Weapon Master at level 4, is playing in a campaign that is planned to go up to 10th level. He multiclasses his next four levels into Battle Master Fighter, giving him some useful maneuvers that increase his damage Precision Strike and access to a nova, which he lacked before Action Surge. The tradeoff is well worth it compared to the suite of lackluster base Barbarian class features from level 7 to 10 save for a select few subclasses. By knowing when to dip out of a class, you can manage to keep a better progression, that also brings more toys to the table that hopefully can turn what could have been dead levels into something more interesting. This approach also benefits heavily from knowing what level range your campaign will take place in. A campaign that ends at level 8 for a Fighter versus level 15 are quite different as far as the usefulness of upcoming class features go when considering whether or not you should multiclass at level 6. Obtaining spellcasting. Alternatively, the half-caster classes that get Extra Attack such as Ranger and Battle Smith Artificers often function as martials but can be better served supplementing the party by taking full caster levels after a certain point, typically level 5. Synergistic Interactions Another dominant reason for martial multiclassing is the more exciting one—searching for synergistic interactions between abilities. To accomplish this, she takes 3 to 4 levels of Battle Master Fighter, as the interaction between Action Surge and Dread Ambusher allows for a 7 attack nova at level 7. To top it off, she gets some nice maneuvers to help her hit her Sharpshooter shots and add additional effects to her attacks. After that, she goes for yet another interaction-based dip: one level into Life Cleric! The interaction between Disciple of Life and goodberry popularly known as Lifeberry makes her into an effective combat medic too. Something we make great use out of in our Flagship Shepherd Druid. After that, she just goes back to leveling up in Ranger, since there are still useful class features at later levels left to get a 5 foot increase in speed, Wisdom save proficiency, spells. His idea is to go 3 levels into Ancestral Guardian Barbarian starting from now, and use the interaction between the Echo and Ancestral Protector to slap disadvantage on a creature from a distance.
Система d d
В нашем случае это ловкость и интеллект. Таким образом на основе чего то другого или комбинирования разных аспектов например создания нового класса на основе нескольких других, если мультиклассирование вас не устраивает и ГМ не против можно создавать что угодно, предметы, враги, классы, игровые расы, главное все свои гениальные задумки согласовывайте с ГМом, последнему же советую все эти гениальные идеи нерфить без зазрения совести. И второе правило homebrew это выкинуть из головы первое. Конечно держать себя в определенных рамках всегда полезно, но на кой ляд оно нужно, если не приносит достаточно лулзов. Если вопрос пользовательских дополнений вас заинтересовал, то на замечательном сайте Dunreon.
Минус 1 Мало опций для персонажа — это обратная сторона простоты. Никаких фитов, скиллов, пачки рас и классов. В книге всего 4 расы и 4 класса с небольшим число опций мультиклассирования. Минус 2 Смерть тоже наступает быстро. Спасброски в этой системе это перманентный «Save or Die», к тому же смерть наступает сразу при достижении 0 хитов. Хиты на 1 уровне кстати равны броску кубика, а не максимуму. Минус 3 Но неудачные броски на старте могут сделать персонажа неиграбельным. Определение параметров через простой бросок кубика легко создаст вам воина с низкой силой, двумя хитами или без денег.
Следующие пункты более спорные. Однако некоторые подклассы реально ловушки для новичков. Они либо слишком сложные, либо просто плохие. Я сказал. Либо сложные, либо скатывают игру, либо просто плохо написаны. Подклассы и стили, которые нуждаются в хоумбрушных баффах. Пышные PHB — Рейнджер бистмастер, монах элементалист и варвар берсерк [Beastmaster ranger, four elements monk, and beserker barbarian] имеют фундаментальные проблемы, которые делают их очень далекими от оптимального выбора тут нужно вспомнить о тоне, и уровне оптимизации из первых пунктов. Бой двумя оружиями плох для многих подклассов и билдов. Еще есть пара ловушек, например в фитах, но это уже детали. Можете вспомнить любые примеры их видеоигр, некоторым сборкам нужны прямые руки, некоторые сборки играют только у единиц. Чемпион файтер из рыцарей пурпурных драконов [purple dragon knight fighters] прост до боли. Они ревнуют ребятам с крутыми фишками. Я видел это много раз. Серьезно подумайте, прежде чем выбрать самый простой подкласс в игре, ведь у него не так много крутых фишек, по сравнению с другими ребятами. У других сборок противоположные проблемы. Суммонер на некроманте или друид пастырь действительно замедляют игру, требуют тонны подготовки со стороны игрока, и ДМа который готов играть с тоннами твоих миньонов [в варгейм. Мистик из Арканы поломен и сложен, до смешного. А может не соответствовать тону игры. Подкласс сильно зависит от прихоти ДМа и таблицам дикой магии, по которым он бросает, сначала спросите у него, ведь если он никогда не попросит бросок дикой магии, у вас по сути не будет подкласса. У этого много проблем, вы слишком привязываетесь, сложнее не метагеймить. Пытайтесь добавить штуки, которые будут противоположны вашим собственным мнениям, реакциям, позициям. Затасканные и не работающие стереотипы, которые добавляют работы ДМу. Амнезия, слепота, немота, топ этого списка. Реально, вы ожидали пандусы в гоблинской пещере для тележки вашего Хокинга? Амнезия — просто ленивый способ не писать квенту. И не заставляйте меня стартовать за кенку. Некоторые имеют в виду все официальные книги ксанатар, гайд по побережью меча, бекграунды из модулей, подклассы из Книги Мастера, выходящая книга Морденкайнена, элементальное зло, ЙОЛОгайд... Это материалы от разработчиков, которые опубликованы для массового бета теста, не релизные материалы. Есть два типа арканы. Текущая Аркана: то что проверяют сейчас, для включения в следующие материалы. Это текущий бета тест, вы реально ждали там причесанных и готовых механик? Старая, отброшенная и использованная Аркана. То что уже проверили и часть которого включили в офф книги. Эта аркана менее приемлема для ДМов. Ревайзед Рейнджер обычно считается хорошим исправлением обычного бистмастера для многих ДМов, но прежде чем брать любые арканы спросите ДМа. Хоумбрю: То что сделали не разработчики игры. Есть много разных хоумбрю, некоторые из них хороши и ДМы разрешают ими пользоваться. Например работы Мерсера или других известных лиц, с кулачными бойцами или драгунами.
But this one delivers the personality of a cocky monk and swaggering swashbuckler. Think Captain Jack Sparrow, swaying and dodging, landing a hit or two on the enemy. As well as Charisma modifiers to your initiative. Both classes get Evasion at level 7. Then, the pairing of Kensei monk and Fighter Arcane Archer is a solid fighter monk build. Imagine your monk running around in the background, pot-shotting the enemies at leisure. Although you can focus on martial weapons, and some of the Kensei bonuses do that, I would be more inclined to use Ranger as a main. Preferably the longbow. A good build that might need a bit of tweaking and imagination to make it great. More flavor and death than optimization, but fun nonetheless. There are so many ways you can avoid dying with these two. Extending your life indefinitely. With all this time, you get to master a few things like hitting and some fun spells. Imagine being able to Stunning Strike the pants off your enemy before Eldritch Blasting them into oblivion. The domain spells include Aid and Sanctuary.
Monk Druid Multiclass
Alongside Sneak Attack, you can use this to make a rather devilish character. Fighters that work well with high investment in Rogues include the Samurai, which can get very easy Advantage access and plays well with Advantage. If only the Purple Dragon Knight was better. Image via Wizards of the Coast Prerequisites: Charisma 13.
Benefits: Interesting weapon improvements, Eldritch Blast. Downsides: Charisma requirement. Another option for a spellcasting Fighter, Warlock levels can be a huge boon for a melee characters.
The Hexblade in particular offers a unique path for a Fighter, granting Charisma-based weapon attack and damage rolls. Then, the melee-focused Warlock can fire Eldritch Blasts as their ranged option. The Hexblade also offers good options in Shield.
We recommend Fighter builds that can make multiple attacks, like the Echo Knight. These can easily overwhelm enemies under the effect of Hex. This build has surprisingly poor out-of-combat utility, focusing more on defending the Fighter.
But, dipping five or more levels into Warlock can provide the Fighter with additional spell utility and Invocation , which is a great help. Image via Wizards of the Coast Prerequisites: Strength 13. Benefits: Significant improvements to durability, Reckless Attack.
Downsides: No Heavy Armor. The Barbarian is a fascinating multiclass for the Fighter. Barbarians provide two things during the crucial first two levels of the multiclass: Rage and Reckless Attack.
If casters generally make small dips to address specific weaknesses, martials are generally making larger dips to accumulate as many high-impact features as they can. For example: Frank, who is playing Knarf, a 6th level Zealot Human Variant Barbarian who took Polearm Master at level 1 and Great Weapon Master at level 4, is playing in a campaign that is planned to go up to 10th level. He multiclasses his next four levels into Battle Master Fighter, giving him some useful maneuvers that increase his damage Precision Strike and access to a nova, which he lacked before Action Surge. The tradeoff is well worth it compared to the suite of lackluster base Barbarian class features from level 7 to 10 save for a select few subclasses. By knowing when to dip out of a class, you can manage to keep a better progression, that also brings more toys to the table that hopefully can turn what could have been dead levels into something more interesting. This approach also benefits heavily from knowing what level range your campaign will take place in. A campaign that ends at level 8 for a Fighter versus level 15 are quite different as far as the usefulness of upcoming class features go when considering whether or not you should multiclass at level 6. Obtaining spellcasting.
Alternatively, the half-caster classes that get Extra Attack such as Ranger and Battle Smith Artificers often function as martials but can be better served supplementing the party by taking full caster levels after a certain point, typically level 5. Synergistic Interactions Another dominant reason for martial multiclassing is the more exciting one—searching for synergistic interactions between abilities. To accomplish this, she takes 3 to 4 levels of Battle Master Fighter, as the interaction between Action Surge and Dread Ambusher allows for a 7 attack nova at level 7. To top it off, she gets some nice maneuvers to help her hit her Sharpshooter shots and add additional effects to her attacks. After that, she goes for yet another interaction-based dip: one level into Life Cleric! The interaction between Disciple of Life and goodberry popularly known as Lifeberry makes her into an effective combat medic too. Something we make great use out of in our Flagship Shepherd Druid. After that, she just goes back to leveling up in Ranger, since there are still useful class features at later levels left to get a 5 foot increase in speed, Wisdom save proficiency, spells.
His idea is to go 3 levels into Ancestral Guardian Barbarian starting from now, and use the interaction between the Echo and Ancestral Protector to slap disadvantage on a creature from a distance. This setup is not overwhelmingly powerful, due to the numerous caveats needed to operate maximally, such as the limited number of uses Rage has, the fact that Sentinel can only affect one creature per round, and the drop-off in damage output from opting to select Sentinel over Polearm Master, but it illustrates a point of interaction-based multiclasses: making use of interesting interactions that facilitate more diverse play patterns. General Principles for Martial Multiclassing 1. Consider the consequences of delaying Extra Attack. If you start your martial character as a class that gets Extra Attack at 5th level and you should , you probably want to wait to multiclass out until after you get Extra Attack, as being behind an attack vs. In very fast-paced or long-running campaigns, long-term survivability and utility might justify the tradeoff of delaying Extra Attack for 1 level, but these situations are generally rare when considering the general state of play in 5E. You should take into account whether you want to play in melee or at range. However, if you are playing a Paladin and your party is playing at range, you should absolutely dip two levels into Warlock to have a good at will ranged option.
Meanwhile, if most of your party is playing in melee, a straight Paladin or a single level dip into Hexblade Warlock suffices as staying in melee guarantees your party is in your aura, which is your main schtick. Mobility options. Being able to move around and bypass obstacles is good, and for melee characters, having the option to do damage at all is even more vital. Ranged characters can afford a mount, or be Small sized for even more mount options. The Mobile feat , however, is simply not worth the cost, both because of its rather low impact, and the already tight feat tax martials need for their damage dealing capabilities. In a campaign that only runs to level 10, lacking Extra Attack for one whole level is a significant chunk of your campaign. On the other hand, complete 1 to 20 campaigns might see delaying Extra Attack for one level as a worthwhile tradeoff given the benefits. Ancestral Guardian, Berserker, Wild Magic, and Zealot Barbarians all get subclass features at level 6 that are reasonably useful.
Barbarian base class features from 7 to 14 are largely low-value and low-impact. Persistent Rage at level 15 is a game-changer, but comes far too late for the average campaign. Fighter: Level 6 or 7; Level 12. Fighters get an additional ASI at 6, which can be a great boon and can help the tempo of your build. Extra Attack x2 is a notable power increase that no other martials get, so in campaigns that will run deep into tier 4, getting to level 11 in Fighter is imperative, which is why we list level 12 as a good level to multiclass into something else. Monk: Level 6 or 7. Monks get a small incremental benefit for every level up in that their Ki pool increases by 1 every level. Getting to level 5 is key for Monks because it unlocks not just Extra Attack but also Stunning Strike an overrated but still useful ability with great benefits when it lands and Focused Aim, an underrated and under-discussed ability that lets certain Monk builds reach Crossbow Expert Sharpshooter Archery levels of consistent damage.
A common tactic for Monks is to get to level 5, multiclass out for one or two levels to pick up a Fighting Style from a Fighter dip or a useful Cleric level Peace, most likely and then returning to supplement your Ki pool or splitting off entirely into Battle Master Fighter or Gloom Stalker Ranger levels or even a mix of these 2 strategies. A first level Fighter dip is useful for nearly all subclasses, providing armor, the Archery Fighting Style, and Constitution saving throws. However, going up to 5 levels in Battle Master before going into Rogue is probably a better move for nearly all Rogue subclasses except Arcane Trickster, which sticks with Fighter 1 to maximize their slow spellcasting progression. Paladin: Level 7, 8, or 9. Aura of Protection is one of the best features in the game after Spellcasting, so obtaining it is crucial. Level 7 subclass auras range from must-have Devotion, Watchers to not worth it Crown, Vengeance, Redemption. At level 8, Paladins receive an Ability Score Increase, and Paladin builds are frequently starved for such opportunities, so this is also a nice break-point. Ranger: Rangers probably have some of the most varied options for multiclass timing.
Level 8 nets you an ASI, and level 9 gives you access to the powerhouse spell that is conjure animals. For some subclasses, such as Gloom Stalker, it is also worth it to go up to 11 for the excellent subclass feature. Interesting Multiclass Options for your Martials Now that the principles of multiclassing are out of the way, we will discuss specific options. Not all multiclasses are created equal! These are some of the dip and multiclass options that we view as being powerful options for martials: Gloom Stalker Ranger 3-4. The standard and reliable damage dip, with an added bonus of nice defensive and utility spells absorb elements and goodberry. The progression on Rangers and especially Gloom Stalkers is better than spell-less martials, so this works better as your main class rather than a dip if you want to play for a long time. Battle Master Fighter 3-5.
Getting 3-4 levels of Battle Master Fighter is a good option for any character that focuses on making weapon attacks because of Precision Attack, which makes your attack stick way more often.
Но после того, как ваш персонаж получит уровень или два, вы могли бы решить, что хотите лучше сражаться, поэтому, когда ваш персонаж достигает следующего уровня, вы прекращаете брать уровни жулика, а вместо этого начинаете брать уровни воина. Вы найдёте правила мультиклассирования на страницах 59-60 Руководства Игрока. Есть некоторые плохие стороны мультиклассирования. Это особенно болезненно прежде всего для персонажей заклинателей. Очень мало классов выглядят столь же хорошо на 1-ом уровне как ваш волшебник на 5-ом, 7-ом или 9-ом, потому что на этих уровнях, ваш волшебник получает доступ к новым уровням заклинаний.
Stormborn Level 10 : When Wrath of the Sea is active, you gain a fly speed equal to your walking speed and now have resistance to Cold, Lightning, and Thunder damage. You can also manifest two Wrath of the Sea auras one for you and one for your ally by expending two uses of Wild Shape. Gamepur is supported by our audience.
When you purchase through links on our site, we may earn a small affiliate commission. Learn more related content.