Новости прохождение фрэн боу

Прохождение Fran Bow - Френ Боу #9. ФРЭН БОУ ПРОВЕЛА ОБРЯД Fran Bow Глава 4 ПрохождениеПодробнее. Прохождение fran Bow глава 2. Fran Bow глава 2. Фран БОУ прохождение 2 глава 2 часть. Фрэн Боу - Полное прохождение приключенческой игры. Фрэн Боу прохождение.

Fran Bow Прохождение

какие секреты таит fran bow? личные выводы Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, лечебница, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, My Sober Day, глава 1, Грейс Дагенхарт, бумаговизор, лабиринт.
Текстовое прохождение fran bow. Прохождение полной версии Fran Bow Чтобы управлять Фрэн Боу, требуется лишь мышка, поскольку для выполнения всех действий надо кликать.
Прохождение Fran Bow глава 4, часть 1: Мой воображаемый друг What happened to Fran bow 2.
Обзор и объяснение сюжета Fran Bow. Сюрреалистичные приключения девочки-шизофреника. Френ БОУ 4. Fran Bow геймплей.

Френ боу 2 прохождение

что бы попасть в весну, нужно перещелкнуться по очереди через зиму, а зимой выкидывает на улицу! Перед тем как начать прохождение Fran Bow, познакомимся с завязкой сюжета. Последние новости и слухи о Fran Bow за сегодня и 2024 год. Пройдя через лабиринт, Фрэн покинула территорию клиники, сбежав через трубопровод. Прохождение Fran Bow.

Fran Bow — Прохождение игры

Скачать игру: Вступление -- Глава 1 Здравый разум -- Глава 2 -- Глава 3: Вегетативное состояние -- Глава 4 -- Глава 5: Дом безумия.
Скачать игру: Fran Bow #2 - Прохождение.
Ответы : Fran Bow прохождение Бревно FRAN BOW (Фрэн Боу) Прохождение #2 - Играю впервые (2023).
Персонажи | Fran Bow Фрэн Боу - прохождение игры Fran Bow - это жутковатая история приключений Френ, девочки, борющейся с.

Прохождение Fran Bow

Фрэн Боу - Полное прохождение приключенческой игры Fran Bow ПСИХИАТРИЧЕСКИЕ УЖАСЫ#1 ИГРОФИЛЬМ Fran Bow (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев. Маленькая девочка Фрэн Боу оказывается в психиатрической клинике после того, как её родители погибли, а её саму преследует загадочная тварь. Продолжительность: 33:33. Fran Bow прохождение игры, часть 2, золотой ключ с дерева Животное соглашается, но предварительно требует причесать его шерстку.

Как найти билет в игре френ боу

Итак, пора приступать. Ах да, кстати. Если вы предпочитаете «Дашу-путешественницу» азбуке, тогда вам будет значительно приятнее ознакомиться с аналогичным видеопрохождением. Ну а для любителей «Графа Монте-Кристо» и чего крупнее — подойдет этот текстовый вариант, который кратко пробегает по сюжету. Смотреть видео прохождение Fran Bow Так-с, погнали, крутя педали!

Начало игры не сулит ничего хорошего, так как первый же ее ролик демонстрирует геймеру довольно жуткую картину жизни девчушки по имени Фрэн. Вроде бы все у нее идет неплохо — довольная, веселая, плюс, родители жирного черного кота дарят. Но ни с того ни с сего она обнаруживает своих расчлененных, как рождественская индейка, родителей немного приятного аромата не помешает мускусным событиям. После этого у нее, как и у любого другого ребенка, который бы оказался в подобной ситуации, начинаются ночные кошмары.

Она от всей этой жути сбегает в лес вместе с котом Мистером Полночью и там теряет сознание. Приходит в себя она уже в дурдоме под надзором чрезмерно любопытного детского психолога. К сожалению, кота при себе она не обнаруживает. Фрэн задумывает побег из желтого дома к единственной родственнице — тетушке Грейс, но перед этим желает найти своего любителя сметанки.

Сразу же после пробуждения надобно поговорить с доктором, выбирая подходящие варианты ответов из списка. Сделано все довольно понятно, и вряд ли здесь можно запутаться. Далее, разработчики знакомят геймера с принципами использования и комбинирования предметов.

Для попадания в мир кошмаров из реальности достаточно принять таблетку Дуотина. Баночка с таблетками расположена в правом нижнем углу экрана. Для переключения между мирами нажимаем на баночку справа. Если баночка открыта, то мы находимся в мире кошмара, если же закрыта — то в реальности. В игре нам предстоит играть за двух персонажей: девочку Фрэн и черного кота мистера Полночь. Переключение между персонажами происходит автоматически. Инвентарь находится в левом нижнем углу экрана и имеет вид сумочки.

Предметы в инвентаре можно использовать, объединять и изучать. Сначала выбираем предмет в инвентаре, а затем щелкаем по действию в нижней части инвентаря. В разговорах нам предлагают выбирать различные фразы. Выбор фраз ни на что не влияет. Исключение составляет одно достижение в игре, о чем подробно расписано в прохождении. Если фраза героя не закончена, то в конце диалоговой строки появляются стрелки, нажав на которые, мы увидим продолжение текста персонажа. В игре не предусмотрено ручное сохранение, так как игра сохраняется автоматически. Зайдя в главы в меню игры, вы можете переиграть с самого сначала понравившуюся вам главу. Из вступительного видеоролика узнаем о том, что родителей маленькой девочки Фрэн убивают, причем, их расчлененные трупы находит их дочь. На фоне стресса у малышки наблюдается психическое расстройство, которое приводит её в специализированную клинику.

На счет «Раз, два, три! В разговоре с доктором выбираем любые фразы. Доктор Дирн говорит, что на столе лежит посылка для нас от тети Грейс. Приближаемся к столу и берем посылку. Посылкой оказывается сумка нашей мамы. Эта сумочка на протяжении всей игры будет служить нам инвентарем. Открыть инвентарь мы можем щелчком по изображению сумки в левом нижнем углу экрана. В инвентаре в большой ячейке сверху расположены предметы, собранные в процессе прохождения. А в нижней части инвентаря находятся три кнопки действий, которые можно совершить с предметами в сумке. А именно: использовать, объединить, изучить.

Сейчас в сумке лежит листок. Нажимаем сначала на листок, а затем, когда листок окажется в руке, щелкаем по третьей кнопке действия «Использовать». Читаем послание от тети Грейс, единственной родственнице, оставшейся у нас. Доктор Дирн зовет медсестру, которая приносит для нас успокаивающее лекарство Дуотин. С подноса сестры берем лекарства и принимаем их. Нам становится плохо, и девочку быстро переносят в ее комнату. Глава 1: Мой здравый разум Во сне к нам приходит наш друг — черный кот Полночь и подсказывает, что лекарство поможет нам сбежать. Щелкаем по любому месту на экране и наблюдаем, как Фрэн просыпается и встает с кровати. Подходим к окну и отдергиваем штору. Штора падает, подбираем неподалеку от нее крюк.

Осматриваем упавшую штору, а затем выглядываем в окно. Видим, как на башне обороны сидит охранник и освещает территорию больницы фонарем. Обратите внимание, что справа и слева на локации недавно появились глаза. Нажав на один из них, мы переместимся в соседнюю локацию. Кликаем по глазу слева и выходим из приближения окна. Пытаемся открыть тумбочку слева от кровати, но она оказывается запертой. Далее окидываем взором все оставшиеся активные предметы: постер клоуна, листок с диагнозом слева от кровати и наши рисунки справа от кровати. На полу стоит музыкальная карусель, нажимаем на нее и слушаем мелодию. Идем направо, нажав на правый глаз. Заводим беседу с мальчиком Филом и спрашиваем, знает ли он, как отсюда выбраться.

Фил дает подсказку «Кабинет — это ключ», а еще он видел, как доктор записывал секретный код. Дальнейшие подробности ему запрещает рассказывать страшный монстр, который не заставляет себя долго ждать. Под кроватью Фила примечаем секретную шкатулку и забираем её. В инвентаре сначала выбираем шкатулку, а потом нажимаем на команду «Использовать» — мы достали из шкатулки ключ. Осматриваем игрушки в комнате и возвращаемся в свою палату. Открываем инвентарь, выбираем ключик и щелкаем им по ящику в прикроватной тумбочке. Заглядываем в открывшийся ящик и вынимаем из него фотографию и заколку для волос. Изучаем оба предмета в инвентаре. Отправляемся в помещение слева и оказываемся у стола медсестры. Заводим разговор с медсестрой и признаемся ей в поломке штор.

Сестра отправляется в нашу комнату, а мы следуем за ней. Снова заводим разговор с надзирательницей и говорим, что не видели крюка. Медсестра уходит на поиски крюка, а мы, пользуясь её отсутствием, бежим в кабинет слева. Приближаем письменный стол, берем со стола пачку пластырей, а затем читаем книгу о травмах и листок назначений. Открываем выдвижной ящик стола, в синем свертке находим пистолет, а слева берем запертую коробку с лекарствами. В инвентаре изучаем коробку и узнаем, что она закрыта на кодовый замок. Присматриваемся к коробке в инвентаре, то есть выбираем коробку и нажимаем действие «Использовать», и видим на ней надпись «HIDE». Снова берем листок назначений и изучаем его. В нижней части листка видим подсказу по переводу букв в цифры. Каждой букве соответствует определенная цифра.

На самом деле просто написан английский алфавит, буквы которого пронумерованы по порядку. Алфавит написан не полностью, а только его начало, но нам этого хватит для перевода слова «HIDE». Вводим полученный код на замке коробки, для выбора цифры просто щелкаем курсором по ячейке цифры. Извлекаем из коробки баночку с таблетками, которая перемещается в нижний правой угол экрана. Именно эти таблетки, по словам кота Полночи, должны помочь нам сбежать из больницы. Принимаем одну таблетку, щелкнув по банке, и переносимся в мир кошмаров. Видим скелет медсестры в инвалидной коляске, рядом с которой лежит клубок шерсти. Щелкаем по клубку и вынимаем из него спицу. В инвентаре выбираем спицу, далее нажимаем на действие «Объединить» и кликаем по заколке для волос. Мы соорудили специальный ключ.

Движемся направо в свою комнату и видим, что на месте кровати теперь ступеньки. Спускаемся по ступенькам и подслушиваем разговор доктора с нашей тетей, которая пытается забрать нас из больницы. Движемся в комнату Фила, ключом из инвентаря открываем дверь и выходим в коридор с четырьмя дверьми.

После того, как на полу появится звезда, расставляем на ней свечи. Зажигаем установленные свечи, кидаем в котел все ингредиенты соль, перец, розу, волосы, кровь. Как только вода закипит, зелье готово и можете приступать к ритуалу. Усаживаем сестер в центр звезды, обливаем их водой и произносим волшебные слова. Сестры Бухальмет превратились в кучу пепла; берем ключ, двигаемся в спальню и обнаруживаем скважину на зеркале.

Далее, последует небольшая мини-игра. Нужно разместить шестеренки так, как на показано на скриншоте ниже. Зеркало лопнет, а за ним будет письмо, два скелета, таблетки и ключ. Наконец, освобождаем Мистера Полночь из клетки, теперь нужно выбираться из этого страшного дома. Читайте также: Рецепт котлет говядина свинина сало Единственный выход из здания — это окно на кухне. Разговариваем с жабой и натираем ее разрыхлителем она становится гораздо больше. После короткого диалога с жабой, начинается мини-игра в стиле фроггера нужно перебираться через воду, по плывущим в разные стороны предметам. Далее, проходим по мосту до конца, и смотрим очередной ролик.

Появляется Ремор и сбрасывает главную героиню в пропасть. Фрэн пропала, поэтому игрок берет под управление кота. Вокруг разбросаны вещи хозяйки. Осматриваем их и особенно платье, под ним дерево и его можно поцарапать. Игрок обнаруживает Фрэн, которая превратилась в дерево. Говорим с ней, во время диалога на лодке прилетают воинственные овощи. Они беседуют с деревом, после чего Фрэн просит нас найти сумочку и показать охранникам фото семьи. Проходим направо, на берегу есть выдвижной мост и механизм.

Внизу есть кристаллы, берем один из них и фиксируем выдвижной мост. Поднимаем сумочку, возвращаемся на полянку с хозяйкой и овощами. Показываем фото, грузимся в летающую лодку, и переходим в следующую главу. Продолжение следует. Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на Fran Bow. Автор: Folstaad для сайта GameSpirit. Игра строго линейная, т. Перемещение между локациями происходит при нажатии иконки глаза у соответствующей стороны экрана.

В процессе прохождения мы будет играть в двух мирах: реальный мир и мир кошмаров девочки. Для попадания в мир кошмаров из реальности достаточно принять таблетку Дуотина. Баночка с таблетками расположена в правом нижнем углу экрана. Для переключения между мирами нажимаем на баночку справа. Если баночка открыта, то мы находимся в мире кошмара, если же закрыта — то в реальности. В игре нам предстоит играть за двух персонажей: девочку Фрэн и черного кота мистера Полночь. Переключение между персонажами происходит автоматически. Инвентарь находится в левом нижнем углу экрана и имеет вид сумочки.

Предметы в инвентаре можно использовать, объединять и изучать. Сначала выбираем предмет в инвентаре, а затем щелкаем по действию в нижней части инвентаря. В разговорах нам предлагают выбирать различные фразы. Выбор фраз ни на что не влияет. Исключение составляет одно достижение в игре, о чем подробно расписано в прохождении. Если фраза героя не закончена, то в конце диалоговой строки появляются стрелки, нажав на которые, мы увидим продолжение текста персонажа. В игре не предусмотрено ручное сохранение, так как игра сохраняется автоматически. Зайдя в главы в меню игры, вы можете переиграть с самого сначала понравившуюся вам главу.

Из вступительного видеоролика узнаем о том, что родителей маленькой девочки Фрэн убивают, причем, их расчлененные трупы находит их дочь. На фоне стресса у малышки наблюдается психическое расстройство, которое приводит её в специализированную клинику. На счет «Раз, два, три! В разговоре с доктором выбираем любые фразы. Доктор Дирн говорит, что на столе лежит посылка для нас от тети Грейс. Приближаемся к столу и берем посылку. Посылкой оказывается сумка нашей мамы. Эта сумочка на протяжении всей игры будет служить нам инвентарем.

Открыть инвентарь мы можем щелчком по изображению сумки в левом нижнем углу экрана. В инвентаре в большой ячейке сверху расположены предметы, собранные в процессе прохождения. А в нижней части инвентаря находятся три кнопки действий, которые можно совершить с предметами в сумке. А именно: использовать, объединить, изучить.

Она снова встречает того демона, который снова пытается ей помешать. Но ей всё же удаётся бежать.

В парке она следует за чёрным игрушечным котиком, после чего она лезет в трубу. В лесу она встречает муравья Антонио, который признаётся, что скормил её кота жукосвину. Фрэн его убивает, но вместо М-ра Полночь находит крыса. Тот благодарит Фрэн за спасение и дарит ей гребень. Гребнем она расчёсывает волосы люцеферам. После всего сделанного Фрэн мастерит дверь и падает в колодец.

Она приходит в себя в странном доме. На чердаке она находит Мистера Полночь. А вскоре она встречает хозяев дома — сиамских близнецов Клару и Мию. Они требуют, чтобы Фрэн помогла им с ритуалом, тогда они отпустят Мр. Однако Жаба предупреждает девочку, что ритуал может погубить её, поэтому Фрэн добывает рецепт другого ритуала. Фрэн проводит его, и близняшки исчезают.

Фрэн освобождает Мр. Полночь и на Жабе перебирается через реку. Герои продолжают свой путь. Когда они переходят по бревну, то их снова настигает демон и сталкивает вниз. Приходят в себя герои уже в новом мире. Фрэн при этом превратилась в дерево.

Вскоре их находят странные существа. Они отвозят их к своему королю Жьяру, который рассказывает, что эта реальность называется Иверста. Он так же даёт ей плод, с помощью которого она понимает местный язык. Её относят к доктору Палонтрасу, который делает её более человекоподобной. Вернувшись, король советует Фрэн обратиться к Великому волшебнику. Но к нему можно попасть только зимой, поэтому Фрэн надо починить главные часы.

Волшебник просит Фрэн ответить на четыре загадки, после чего просит добыть его вещи. Добыв их, Фрэн снова становиться человеком и возвращается в свой мир. Вскоре они встречают Итворда, друга Фрэн. Вместе они летят домой, попутно отмечая одиннадцатилетие Фрэн. Однако из-за подручных Реморы они терпят крушение. После крушения Фрэн вместе с котом направляются к дому Фрэн.

Фрэн просит Мр. Полночь открыть дверь изнутри, т. Тут её забирает доктор Дирн. Он просит Фрэн помочь разобраться в смерти её родителей, т. Им удаётся раскопать могилы, где вместо Фрэн лежит кот доктор считает, что это Мр. На выходе с кладбища на них нападает Ремор.

Фрэн приходит в себя в своей комнате и видит тётю Грейс. Тётя отказывается её освободить и говорит, что Мистер Полночь убил родителей Фрэн. Но девочка в это не верит. Она освобождается и встречается с Мабукой. Мабука удивляется её приходу и объявляет, что Фрэн была выбрана Хранителем Пяти Реальностей. Мабука открывает проход в больницу, где Фрэн снова встречает Ремора.

Он сообщает, что в ту ночь именно Фрэн убила своих родителей. Фрэн впадает в отчаяние, но про должает путь. Она вкалывает «Дуотин» доктору Дирну, чтобы он очнулся. Но тут её ловит доктор Освальд и тётя Грейс. Так она бросает Мр. Полночь в пропасть, отчего Фрэн набрасывается на неё.

Но в неё стреляет Освальд, который тут же планирует её препарировать. Но появившийся Итворд спасает её. Увидевший его Дирн тут же отключается, т. Фрэн просит вернуть его в обычный мир, а сама садиться на Палантраса, на котором уже сидит Мр. Все вместе они летят в Иверсту. Персонажи Фрэн Боу — главная героиня игры.

Очень смелая и любознательная девочка, любит фантазировать. Очень любила своих папу и маму, поэтому была в шоке, найдя их убитыми. Очень любила свою тётю Грейс, пока та не привязала в Фрэн к постели и не обвинила Мр. Полночь в убийстве. Очень любит своего котика. Мистер Полночь — питомец, которого подарили Фрэн.

Она его очень любит и считает своим самым дорогим другом. Умеет разговаривать или так думает Фрэн. В конце чуть было не погиб, но был спасён. Доктор Марсель Дирн — психолог Фрэн до её побега из клиники Освальда. Поначалу Фрэн его недолюбливает, но затем Палонтрас объяснил, что он просто следует правилам. Из всех докторов клиники искренне заботиться о Фрэн.

Побывал в Ультра-реальности, но Фрэн попросила вернуть его в Третью реальность. Итворд — второй друг Фрэн. Выглядит как скелет во фраке и цилиндре. Несмотря на жуткий внешний вид, он хороший друг и неплохой изобретатель. Палонтрас — волшебное существо из Иверсты. Занимается лечением жителей Иверсты с помощью волшебной воды, куда по легенде попадает немного крови мифического существа.

Объясняет, что Фрэн изменила облик не желая умирать после падения с моста и вселилась в то дерево. Ремор — главный антагонист игры. Выглядит как тень с головой или маской в виде черепа козла. Любит мучить людей, сея в них страх и ужас. Клара и Мия — сиамские близнецы, живущие в доме на острове. Были жертвой экспериментов доктора Освальда.

Пытались разделиться с помощью заклятия, но это лишь убивало помощников. Фрэн смогла внести в ритуал изменения и уничтожить сестёр. Мабука — тёмная сущность и мать Реморы. Не так зла, как сын и не стремиться нести хаос. Но она названа очень могущественной. Она широко известная правительница пятой реальности.

Жаба — существо, являющее заложником близняшек. Предупреждает Фрэн, что ритуал может её убить. Впоследствии вывозит Фрэн и Мр. Полночь с острова. Жьяр — король Иверсты, помогает Фрэн попасть домой. Великий Волшебник — волшебник Иверсты.

Fran Bow прохождение

Алгоритм прохождения игры Fran Bow — Статьи — Fran Bow — Square Faction Фрэн Боу - Полное прохождение приключенческой игры.
Прохождение Fran Bow - полная версия Подробное текстовое прохождение игры Fran Bow (Фрэн Боу) на 100%.
Френ боу 2 прохождение - фото сборник Маленькая девочка Фрэн Боу оказывается в психиатрической клинике после того, как её родители погибли, а её саму преследует загадочная тварь.
Прохождение фрэн боу. Прохождение Fran Bow - полная версия. Смотреть видео прохождение Fran Bow Fran Bow прохождение 1. Прохождение Френ БОУ глава 1. Головоломка в. В конце главы 1 Фрэн должна пройти лабиринт, чтобы сбежать из лечебницы Освальда.
Fran bow: концовка, сюжет, персонажи (Спойлеры!) | igrasan | ru Всего вкратце толком и не опишешь, делая текстовое прохождение Fran Bow, которое можно считать отрывчатой пробежкой.

Скачать "Fran Bow ► ПСИХИАТРИЧЕСКИЕ УЖАСЫ ► #1"

Что же произошло с ней и ее семьей. Все начинается с того самого доктора Освальда, который и стоит за всем. Он изучал близняшек и с помощью них хотел изучить реальности. О реальностях он узнал от доктора Леона, ибо когда-то они сотрудничали.

Неизвестно только почему именно близняшки и как они связаны с другими реальностями. Он проводил эксперименты над Люсией и Грейс. И возможно эти эксперименты давали какой-то успех.

В итоге Люсия забеременела и доктор понял, что Френ будет особенной девочкой и она станет важным ключом в его исследовании. Но Люсия не хотела отдавать им свою дочь, а очевидно просто так забрать ее они не могли. Тогда Освальд попросил Ремора помочь ему.

Не совсем понятно почему Ремор сотрудничает с ним, но возможно дело в том, что убийство родителей Френ доставят ей страдания, а Ремор ими питается. В итоге он манипуляциями заставил Френ убить своих родителей. А дальше они подстроили так, будто бы Френ тоже умерла и забрали ее к себе в больницу.

Но доктор Освальд не стал сразу проводить на ней эксперименты. По всей видимости было важно, чтобы Френ смогла видеть Ультра Реальность, поэтому они подменили обычный Дуотин, увеличив число эктопломатина в таблетках. Но конечно тут им помешал доктор Дирн, который запретил давать ей эти лекарства.

Однако Френ смогла сбежать из больницы, и помог ей в этом Итвард. Мы не знаем точные намеренья Итворда, однако он желает Френ только лучшего, и возможно он знает, что она особенная. О ее особенности так же говорит Мабука, и то что Френ является хранителем ключа.

Так что возможно это и послужило тем, что Итвард решил спасти ее. Но он и сам по себе добрый персонаж, так как пытался помочь Кларе и Мие. С ними же ситуация куда запутанней.

История Клары и Мии Доктор Освальд так же проводил над ними эксперименты, и мы могли заметить их на нижнем этаже клиники. Однако у их историй есть несколько возможных вариантов и скорее всего тут замешаны реальности. Если обратить внимание на фотографию, то мы видим совсем маленькими Клару и Мию, а значит еще в детстве они попали в руки доктора Освальда.

А из слов доктора Дирна, он сшил их, чтобы проверить реакцию ДНК, но через несколько месяц они умерли и их выбросили в колодец. Но будучи в их доме мы будто бы видим совсем других Мию и Клару. На одном портрете они уже старые, в коляске лежат совсем маленькие близнецы и уже сшитые друг с другом, в зеркале мы видим их скелеты не сшитые друг с другом.

Кроме того мы видим их в виде призраков.

Преследующего Фрэн охранника на улице убивает демон, а она спасается с помощью игрушки и попадает в лабиринт, где следует пройти до трубы. За прохождение лабиринта дается ачивка. Глава 2. Признаки любопытства При прохождении этой части игры Fran Bow из трубы Френ попадает на свалку. В куче мусора берет деревяшку. Она выглядит как дверь.

Под таблетками слева видит призрака. Следуя за ним, она встречает на дереве Люциферн. В обмен на ключ Люциферны требуют гребень, украденный крысой. Далее Френ встречает муравья и жукосвина. Муравей рассказывает, что кота скормили жукосвину. Чтобы достать кота, муравей предлагает убить своего друга. После этого он засыпает.

Вручную панцирь жукосвина не раскрыть, героиня идет в соседнюю локацию за топором. Под пилюлей в центре появляется колодец с деревянной крышкой. Разломав крышку топором, Френ видит, что он замурован. От ударов улетает сова, обронив перо. Девочка забирает перо и возвращается к жукосвину. При попытке вскрыть насекомое оно убегает. Френ щекочет муравья пером, он просыпается, предлагает накормить жукосвина черникой и открывает путь к своему дому.

Перебравшись через ручей по новой дороге, Френ попадает в дом муравья. Топор помогает пройти через закрытую дверь. Нужно не забыть поднять ручку от дери. Внутри, забравшись на лавку, следует достать кусок мяса, в шкафу взять клей. У шишек есть черника, но они ее не дают. Приняв около домика таблетку, Френ видит скелет в куче муравьев. Применив мясо на муравьях, надо забрать у скелета мышеловку и визитку.

Поставив мышеловку у шишек, стоит попробовать взять чернику. Папа-шишка попадает в капкан, чтобы задержать маму, надо толкнуть маленькую шишку, украсть чернику и вернуться к жукосвину. Скормив ягоды насекомому и убив его, нужно выпустить крысу, пойти с ней к месту ее встречи с котом. Почесав крысу, вернуть гребень. Расчесав голову, можно получить ключ. Приклеив ручку к найденной ранее двери и приспособив ее к колодцу, героиня открывает ее ключом и заходит внутрь. Раздвоение личности Придя в себя после нападения неизвестной, на лестнице стоит забрать разрыхлитель, нож, котелок.

В следующей комнате — семечко, спички, перец и соль. В третьей — вазу с пеплом возле камина. На заметку!

Говорим, что не видели крюк, она уходит, возвращаемся в комнату слева. Осматриваем стол: берём пластыри, читаем записку и запоминаем расшифровку, берём из ящика коробку и находим пистолет его не обязательно заворачивать обратно, ни на что не влияет. Вспоминает шифр, указанный на записке и вводим нужный нам код — 8945. Берём таблетки и принимаем их. В этой же комнате подбираем спицу из клубка, лежащую возле скелета мед сестры.

Проходим в нашу комнату и спускаемся по лестнице, на месте которой стояла кровать. Смотрим кат-сцену, из которой узнаём, что тётя Грейс хочет забрать нас отсюда, но д-р Дирн говорит, что ещё слишком рано. Нажимаем на таблетки, убрав с себя их действие. Проходим в третью комнату, где ещё не были. Говорим с мальчиком Филом в диалогах выбираем тот вариант, который продолжает логическую цепочку мыслей персонажей, другой вариант был создан просто как преждевременное завершение диалога. Френ расстраивается, но решает, во что бы то не стало, выбраться отсюда и найти котика.

Если вы предпочитаете «Дашу-путешественницу» азбуке, тогда вам будет значительно приятнее ознакомиться с аналогичным видеопрохождением. Ну а для любителей «Графа Монте-Кристо» и чего крупнее — подойдет этот текстовый вариант, который кратко пробегает по сюжету. Смотреть видео прохождение Fran Bow Так-с, погнали, крутя педали!

Начало игры не сулит ничего хорошего, так как первый же ее ролик демонстрирует геймеру довольно жуткую картину жизни девчушки по имени Фрэн. Вроде бы все у нее идет неплохо — довольная, веселая, плюс, родители жирного черного кота дарят. Но ни с того ни с сего она обнаруживает своих расчлененных, как рождественская индейка, родителей немного приятного аромата не помешает мускусным событиям. После этого у нее, как и у любого другого ребенка, который бы оказался в подобной ситуации, начинаются ночные кошмары. Она от всей этой жути сбегает в лес вместе с котом Мистером Полночью и там теряет сознание. Приходит в себя она уже в дурдоме под надзором чрезмерно любопытного детского психолога. К сожалению, кота при себе она не обнаруживает. Фрэн задумывает побег из желтого дома к единственной родственнице — тетушке Грейс, но перед этим желает найти своего любителя сметанки. Сразу же после пробуждения надобно поговорить с доктором, выбирая подходящие варианты ответов из списка.

Сделано все довольно понятно, и вряд ли здесь можно запутаться. Далее, разработчики знакомят геймера с принципами использования и комбинирования предметов. Спустя несколько пугающих событий героиня погрузится в длительный сон. На следующий же день начнется первая глава.

У нас всегда можно скачать последнюю версию Fran Bow бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

  • Похожие ролики из нашего каталога
  • Интервью с Killmonday Games: что делает Фрэн Боу таким особенным? | Фрэнк Боу - Игры - 2024
  • [Обзор] Fran Bow. Психозный квест с налётом шизофрении | Пикабу
  • Fran Bow - THE END OF 2023 - Steam News
  • Лучшие комментарии
  • Как найти билет в игре френ боу

1 глава. Мой здравый рассудок

  • The End of 2023 - Killmonday Games
  • Fran Bow: полное прохождение игры с секретными концовками
  • Новости Fran Bow
  • какие секреты таит fran bow? личные выводы | кладовка | Дзен
  • Предыстория

Хоррор-квест Fran Bow — основная информация

  • Прохождение фрэн боу. Прохождение Fran Bow - полная версия. Смотреть видео прохождение Fran Bow
  • Смотрите также
  • 🔥 Скачать Fran Bow 1.0.0 APK RUS. Ремастер атмосферного хоррор приключения -
  • Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно
  • Френ Боу - смотреть онлайн

Интервью с Killmonday Games & colon; Что делает Фрэн Боу таким особенным & quest;

Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, My Imaginary Friend, глава 4, Грейс Дагенхарт, Мой воображаемый друг, Итворд, летальный аппарат, камала, кролик. Френ БОУ 4. Fran Bow геймплей. У нас Вы можете скачать на Андроид как полную версию игры Fran Bow (Фрэн Боу) на русском, так и отдельными главами. Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, My Imaginary Friend, глава 4, Грейс Дагенхарт, Мой воображаемый друг, Итворд, летальный аппарат, камала, кролик.

Прохождение Fran Bow - полная версия

Чтобы управлять Фрэн Боу, требуется лишь мышка, поскольку для выполнения всех действий надо кликать. страшная приключенческая игра в жанре Point and Click, рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой. Еще одним выдающимся аспектом Фрэн Боу является обращение к зрелым темам, таким как психические заболевания, смерть и утрата. приключенческая игра ужасов "укажи и щелкни". Игра Fran (Фрэн) Bow (Боу) привлекает своими главными преимуществами. страшная приключенческая игра в жанре Point and Click, рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой.

Скачать "Fran Bow ► ПСИХИАТРИЧЕСКИЕ УЖАСЫ ► #1"

Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, Vegetative State, глава 3, Грейс Дагенхарт, Вегетативное состояние, Палонтрас, Жьяр, овощи, целитель, волшебник, загадки, библиотека, колпак. Fran Bow Прохождение ФРЭН БОУ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Всего вкратце толком и не опишешь, делая текстовое прохождение Fran Bow, которое можно считать отрывчатой пробежкой. Без комментариев Прохождение на Fran Bow 100% Achievement.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий