Кинжал и короткий меч ДНД. Универсальные мечи которые крайне популярны в мире, ведь они не только удобны в использовании но и их производят в большом количестве и крайне часто используют. Этот короткий меч наносит дополнительные три очка урона ядом, если противник не прокидывает спасбросок.
Weapon master 5
Ваш персонаж получает некоторые преимущества от выбранного вами класса. Многие из этих преимуществ это особенности класса - отличающие его от остальных. Запишите всю базовую информацию и особенности выбранного класса в ваш лист персонажа. Внешний вид [ ] Вы можете решить, каков будет рост и вес вашего персонажа, основываясь на описании его расы, его прическа, цвет глаз и кожи, и желаемый возраст. Чтобы добавить индивидуальности, вы можете дать вашему персонажу необычные или запоминающиеся физические особенности, например шрамы, хромоту или татуировки. Запишите эти детали в лист вашего персонажа.
Contents 4. Вы можете выбрать предысторию данную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела "Предыстории и навыки". Ваш Мастер может предлагать дополнительные предыстории, помимо описанных в указанном разделе. Предыстория предоставляет вашему персонажу новые особенности, такие как обученность конкретным навыкам. Запишите новые особенности и изученные навыки в лист вашего персонажа.
Цели и мотивация [ ] Предыстория, даже короткая, может помочь вам отыгрывать вашего персонажа. Предыстория и специализация - хорошая начальная точка для размышлений о целях вашего персонажа, особенно если взять в счет воспитание, родину, события изменившие его или её жизнь, обучение и подобное. Так же вы можете поговорить о целях и мотивации вашего персонажа с вашим Мастером; разговоры об этих деталях прокладывают путь Мастеру, для создания интересных и увлекательных приключений. Мировоззрение это комбинация двух факторов: один определяет моральность хороший, плохой, нейтральный , другой описывает отношение к обществу и порядку законопослушный, хаотичный, нейтральный. Таким образом, девять различных мировоззрений определяют все возможные комбинации.
Хотя и существуют злые авантюристы, они как правило вызывают проблемы в группе, если кто то в ней не разделяет их цели и интересы. Как правило, злое мировоззрение используется только Мастером, для создания злодеев и монстров. Этот краткий обзор мировоззрений описывает типичное поведение существа с одним из этих мировоззрений. Возможна как постепенная смена мировоззрения у существа, так и его непоколебимая вера в свое видение мира. Законопослушно-добрые существа считаются с правилами и совершают поступки, которых от них ожидает общество.
Золотые драконы, паладины, и большинство дварфов законопослушно-добрые. Нейтрально-добрые совершают хорошие поступки в соответствии со своими потребностями. Многие ангелы, некоторые облачные гиганты, и большинство гномов нейтрально-добрые. Хаотично-добрые существа действуют по совести, с небольшой оглядкой на мнение и ожидания других. Медные драконы, большинство эльфов и единороги хаотично-добрые.
Законопослушно-нейтральные действуют в соответствии с законом, традицией, или своим кодексом. Большинство монахов и некоторые маги законопослушно-нейтральные. Нейтральное мировоззрение для тех, кто предпочитает чистоту от моральных вопросов в своих действиях, и не принимает какой бы то ни было стороны, даже если одна из низ более выгодна в данное время. Лизардфолки, некоторые друиды и большинство людей нейтральные. Хаотично-нейтральные существа следуют свои капризам, вознося свою свободу выше всего остального.
Большинство варваров и разбойников, и некоторые барды хаотично-нейтральные. Законопослушно-злые постоянно берут то, что хотят, в рамках традиции, лояльности или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины законопослушно-злые. Нейтрально-злое мировоззрение для тех, кто хочет делать что угодно и когда угодно, без оглядки на сострадание и сомнение. Большинство дроу, некоторые облачные гиганты, и гримлоки нейтрально-злые.
Хаотично-злые существа совершают неконтролируемое насилие, стимулируемое их жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы, и орки хаотично-злые. Для много размышляющих существ мировоззрение - это моральный выбор; люди, дварфы, эльфы и другие гуманоидные расы могут выбрать какому пути следовать, добру или злу, закону или хаосу. Большинство других существ, зачастую, имеют врожденную тенденцию следовать определенному мировоззрению. Большинство гноллов неисправимо хаотично-злые, а золотые драконы имеют врожденное законопослушно-доброе мировоззрение.
Мировоззрение является важной частью природы существ с Внешних Планов целестиалов и извергов. Дьявол не выбирал быть законопослушно-злым, и не испытывает такую тенденцию, скорее это заложено где то внутри него. Если он прекратит быть законопослушно-злым, он перестанет быть дьяволом. Большинство неразумных существ не имеют мировоззрения. Такие существа не способны сделать моральный или этический выбор, они действуют в соответствии со своей звериной природой.
Например, акулы это дикие хищники, но они не злые; у них нет мировоззрения. Распределение очков характеристик [ ] Теперь, когда вы выбрали расу и класс вашего персонажа, хорошей идеей будет выбрать, как же лучше всего распределить очки характеристик. Например, если вы выбрали бойца, то возможно что вы захотите сделать наивысшей характеристикой его силу, или если вы выбрали высшего эльфа как свою расу, то вы получите бонус к интеллекту, что хорошо подходит к классу мага. Вернитесь назад к шести числам, которые вы определили на шаге 1. Напишите каждое число напротив шести характеристик вашего персонажа: Сила, Сложение, Ловкость, Мудрость, Интеллект и Харизма.
Затем, совершите все изменения в характеристиках, зависящие от выбранных вами класса и расы. После этих корректировок очки характеристик не могут быть выше 20. Это хорошее время для определения модификаторов ваших характеристик. См секцию "Модификаторы характеристик" в разделе Основы. Запишите модификаторы напротив значения ваших характеристик.
Выбор снаряжения [ ] Оба, ваша предыстория и ваш класс, предлагают набор начальной экипировки, включающий оружие, броню и другие приключенческие принадлежности. Вы можете выбрать эти наборы чтобы быстрее начать игру. Кроме того, вы можете купить дополнительное снаряжение. Ваш Мастер может определить количество доступных вам денежных средств. Распределение чисел [ ] Факт приключенческой жизни в том, что иногда персонажи попадают в беду.
Они сражаются с монстрами и другими злыми созданиями, они имеют дело с ловушками и угрожающими опасностями, что подстерегают их, и они выносят жестокие окружающие условия. Несколько важных чисел определяют как хорошо ваш персонаж переносит сражения и другие опасные ситуации: хит-поинты ХП , класс защиты КЗ , модификатор инициативы и бонусы к атакам. Вы можете найти больше информации по этим числам в разделе Правила боя. Хит-поинты вашего персонажа определяют насколько сложно ему приходится в бою и в некоторых других опасных ситуациях. Описание вашего класса указывает как рассчитать это число, которое так же является максимальным значением хит-поинтов вашего персонажа.
Изумрудный меч Геншин. Скимитар меч ДНД. Эльфийский скимитар. Оружие Dungeon Melee Weapon. Оружие орков варкрафт.
Инвентарь ДНД концепт арт. Pathfinder оружие орков. Катана клинков Skyrim. Скайрим акавирская катана. Скайрим меч катана.
Алебарда ДНД. Доспехи фэнтези. Орк Паладин ДНД. Орк Паладин ДНД 5. Орк Паладин арт.
Dungeons and Dragons half Orc. Ножи средневековых рыцарей. Короткий меч фэнтези. Оружие ДНД. Черный меч в DND.
ДНД оружейник. Меч бастард характеристики. Pathfinder оружие. Рапира ларп. Рапира DND 5e.
Меч Бальмунг финал фэнтези. Меч Аскалон убийца драконов. Магическое оружие. Меч покрытый платиной. Двухлезвийный меч ДНД.
Красивые мечи. Магический меч. Сказочный меч. Меч рисунок. Оружие орков.
Орчье оружие. Меч орка. Клинок орков. Двухклинковый скимитар. Сарацинский меч скимитар.
ДНД 5 оружие сабля. Меч Полуторник из Властелина колец. Оружие из ДНД. Оружие из РПГ игр. Оружие снаряжение ДНД.
Аркейн меч. Меч арт. Божественное оружие арт ДНД. Кинжал яда ДНД. Отравленный клинок ДНД.
Дротик ДНД. Монашеское оружие ДНД. Оружие таблица DND 5e. DND огнестрельное оружие. Огнестрельное оружие ДНД 5. Снаряжение ДНД 5 таблица. Таблица оружия ДНД 5. Таблица оружия ДНД 5 на русском. ДНД характеристики оружия.
Таблица оружия ДНД. Воинское оружие ДНД. Таблица орудий в ДНД. Список оружия ДНД. Метательное оружие ДНД. Оружие из ДНД. DND оружие таблица. DND оружие. Экзотическое оружие ДНД.
Оружие ДНД 5е. Простое оружие ДНД 5. DND 5 таблица оружия. Урон ДНД 5. DND 5e оружие. DND 5 огнестрельное оружие. Священное оружие ДНД. Простое оружие ДНД. Монашеское оружие DND.
Карточки оружия ДНД. Стимпанк оружие. DND стимпанк оружие. Оружие ДНД. Дальнобойное оружие ДНД. Короткий меч ДНД 5. Двуручный меч ДНД 5. Магический двуручный меч ДНД. ДНД 5 магические предметы меч.
Кваддара оружие. Swordtember Cursed. Топор ДНД. Секира ДНД. Молот DND. DND 5e огнестрельное оружие. Мушкет ДНД. Кованый ДНД 5. Трезубец ДНД 5.
Дротик ДНД 5. Карточки артефактов ДНД.
Солнечный меч DND. DND Солнечный клинок. ДНД 5e оружие мага. Короткий меч и Рапира ДНД. Теневой клинок ДНД. DND оружие мечи. Драгон блейд меч. Солнечный клинок ДНД.
Референс оружия средневековья. Оружие меч референс. Клинок референс. Рапира Грейсвандир. Цзянь меч ДНД. Магический меч ДНД. Длинный меч ДНД. Дарк Сворд меч. Полутораручный меч. Меч Полуторник Скандинавский.
Лонг Сворд. Огненный меч ДНД. ДНД Огненный клинок. Легендарное оружие ДНД. ДНД Солнечный меч. Меч артефакт арт. Даггер клинок Вики. Тёмный артефакт кинжал меч арт. Нож арт ДНД. Ледяной меч ДНД.
Скимитар ДНД. Эльфийский меч ДНД. Сабля ДНД. Чёрный клинок ДНД 5. Черный меч ДНД. Черный клинок ДНД. Танцующий меч ДНД. Рапира DND 5e. Меч Лонг Куан. Лоу Поли меч референс.
Огненный меч Фламберг. Боевая кирка. Солнечный клинок. Аркейн меч. Мечи ДНД арт. Волшебный меч арт. Адамантовый меч ДНД. Меч Аскалон убийца драконов. Драконий двуручный меч. Катана ДНД.
Святой меч Экскалибур аниме. Экскалибур DMC.
Вступление
- Laaru - exclusive content on Boosty
- Лучшие комментарии
- D&D Adventurers League — Организованная кампания D&D 5e — — Киборги и Чародеи
- Игровые предметы и их карточки в DnD (часть2) "принцип - универсальность лута" – Telegraph
DnD Homebrew Weapons Ideas
Когда это происходит, вы получаете временные очки, равные максимуму очков здоровья этого противника. Только подумайте, сколько хит-пойнтов у вас будет например после убийства дракона! Временные очки действуют в течение 24 часов, и в этот период у вас также есть преимущество на всех бросках атаки, сберегающих бросках и проверках способностей, поскольку Черный клинок использует энергию души, даруя вам силу. Меч также чувствует любое существо в радиусе 60 футов, и сообщает об этом владельцу. Черный клинок может даровать сверхъестественную скорость на некоторое время, хотя и решает самостоятельно, когда это сделать. У этого клинка есть одно ограничение: он не позволит вам причинить вред нежити, и убьет вас, если вы попытаетесь. Настраивается только существом незаконопослушного мировоззрения. Лунный клинок Выкованный с применением древней эльфийской магии и природных энергий, лунный клинок рождается из света луны и звезд, который сохраняется в течение всей ночи. Он может быть связан только с душой, которая считается достойной и праведной, и которая к тому же стремится сохранить эльфийский род. Каждый лунный клинок имеет разное количество эльфийских рун на своей поверхности, по одной для каждого мастера, которому он служил.
Каждая руна определяет свойства оружия. Таким образом, нет двух одинаковых лунных клинков. Эти руны могут дать все, от бонусов за урон до ослепляющих лучей лунного света. Требует сонастройки эльфом или полуэльфом нейтрального хорошего мировоззрения. У разных лунных клинков характеристики могут значительно отличаться — от действия подобно Мечу Головорубу до вызова духа эльфа для помощи в бою. Жезл Оркуса Жезл или булава был создан повелителем демонов Оркусом. Существо, зашедшее достаточно далеко, чтобы попытаться владеть этим оружием, проходит испытание воли и силы. В случае провала, жезл убьет несчастного и превратит в зомби. Если кому-то повезло или не повезло, в зависимости от того, как вы это видите пережить начальное испытание, то оружие может быть использовано с частичной силой.
Жезл укрепляет броню владельца некротической энергией, обеспечивая защиту от большинства атак. Жезл Оркуса способен притворяться верным и попытаться убедить в этом любого владельца, однако истинное его стремление — нести волю Оркуса где бы то ни было. Жезл Оркуса -это мощный заклинатель, обладающий способностью делать все, от подъема зомби до создания пучков чистой негативной энергии. Жезл способен вызывать целые армии скелетов и зомби. Глаз Векны Имя Векна произносилось редко, даже при его жизни. Прозвища, такие как «Невидимый», использовались вместо этого, свидетельствуя о том страхе, который Векна внушал в умы и сердца людей. Векна постиг невероятные тайны магического знания, и достиг такого могущества, которое даже не снилось очень многим другим невероятно сильным существам. Но Он был повержен на пике власти своим лейтенантом Касом. Когда его могучая башня рухнула, среди развалин был обнаружен странный глаз.
На первый взгляд, Глаз Векны кажется ничем иным, как обычным протезом, но в самой его природе есть что-то неестественное, что-то злое. Глаз предоставляет носителю не только рентгеновское зрение, но и дарует возможность видеть в эфирной плоскости и за ее пределами. Он также позволяет владельцу кастовать различные темные заклинания, но всегда присутствует риск, что дух Векны завладеет артефактом и носителем, после того как будет произнесено заклинание. Если такое произойдет … что ж… тогда членам вашей группы точно понадобится один или несколько других предметов из этого списка 3. Рука Векны Как будто мало в мире одного невероятно могущественного артефакта Архилича, так существует и еще один, причем более опасный.
If the target happens to be human, add in an extra 2d12.
A human-hating ax? This ax can also be used as a spell that deals cold instead of fire damage. The target must make a DC 13 save. This is an awesome weapon to have but take note that if the Greater Silver Swords ends up in the hands of a non-Githyanki, the angered Lich Queen would send Githyanki to fight the wielder of the sword. Just a heads-up if your character ever casually finds one laying around. Also, whoever attunes this sword must have psionic ability.
It must be an Astral Plane thing. This sword can cut silver ethereal cords. Traditionally, a moonblade is passed down from parent to child. The sword is overconfident in personality and will bond to a wielder for life. A moonblade will need to be attuned by an elf or a half-elf of neutral good alignment, and the sword is picky concerning the wielder. If a player character is not accepted by the moonblade, they will make ability checks, attacks, and saving throws at a disadvantage for 24 hours.
If accepted, the Moonblade gains a new rune. What Moonblade Excels In The weapon has both hearing and darkvision up to 120 feet. The Moonblade has elven ideology and embraces beauty, courage, life, loyalty, and music. Moonblade Stats A critical hit for a moonblade is a 19 or 20. Then, there is an additional 1d6 slashing damage. There are runes on the blade representing each master.
Depending on how many runes, the DM will choose the property based on a Moonblade Properties table. Hazirawn Best for Fighters This Legendary Greatsword is perfect for those PCs playing neutral evil alignments since the sword itself is neutral evil. The character wielding the sword or someone in the party will need to attune Hazirawn. Hazirawn holds a lot of cool features in one Greatsword, such as inflicting necrotic damage, increased potency, spell casting, and wounding. Read on to find out more interesting information and stats about this famous weapon! The spellcasting aspect of Hazirawn is great, as there are four charges that can be used to cast the following spells while wielding this weapon: Detect Evil and Good one charge , Detect Magic one charge or Detect Thoughts two charges.
В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя. Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы считаете его импровизированным оружием смотрите ниже «Импровизированное оружие». Праща при этом должна быть заряжена.
При совершении атаки фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать для совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор. Существа Маленького размера совершают броски атаки тяжёлым оружием с помехой.
Из-за размера и веса Маленькие существа не могут использовать такое оружие эффективно. Лёгкое оружие небольшое и простое в обращении, что делает его идеальным для использования при бое двумя оружиями. Из-за долгой перезарядки этого оружия вы можете выстрелить из него только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией, вне зависимости от количества положенных атак.
У оружия, с помощью которого могут совершаться дальнобойные атаки, указан диапазон в скобках после свойства «боеприпас» или «метательное». Дистанция состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция в футах, а второе указывает максимальную дистанцию оружия.
При совершении атаки по цели, находящейся на расстоянии, превышающем нормальную дистанцию, бросок атаки совершается с помехой. Цель, находящуюся на расстоянии, превышающем максимальную дистанцию, атаковать нельзя. Это оружие добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать обычные и провоцированные атаки.
Оружие со свойством «особое» используется по специальным правилам, указанным в описании этого оружия смотрите ниже «Особое оружие».
Graze — глефа и двуручный меч. Ник — Кинжал, Легкий молот, Ятаган и Серп. Толчок — Большая дубинка, Тяжелый арбалет и Пика. Сок — Цеп, Булава и Морнингстар. Медленно — дубина, копье, легкий арбалет, длинный лук, мушкет, праща и кнут. Опрокинуть — боевой топор, копье, молот и трезубец. Боец также получает возможность менять свойства владения оружием после достижения 7-го уровня, но только в том случае, если они совместимы. Flex — боевой топор, длинный меч, боевой посох, копье, трезубец, боевая кирка, боевой молот, пасти — глефа, большой топор, двуручный меч, алебарда, копье, молот и пика.
Днд 5 два оружия - 90 фото
На данный момент у меня реализовано 33 полевых растения, которые могут принести пользу как сами по себе, так и являются необходимыми ингредиентами для приготовления зелий об этом в другой статье. А если мы решили сделать остановку в лесу, то тогда здесь у нас также может быть много интересного найдено : Между прочим - одна из самых ходовых и востребованных карточек! Готовые карточки древесины в разных её ипостасях. Лесные дары - ягоды разных видов - все баффающие. И так практически во всем - где бы приключенцы не остановились - в пустыне, в пещере, в поле - лесу, у реки, в лесной чаще - на каждую местность есть свой где-то уникальный, где-то повторяющийся лут. Даже в каменном подземелье заброшенного данжа, игрок также найдет чем набить свои опустевшие рюкзаки и извлечь из этого пользу не сразу, так потом : Полезная штука, когда нет темного зрения. Таким образом, в моём ДНД всегда есть возможность развлечь игроков изучением, обследованием местности в поисках чего-нибудь такого-эдакого, что по сути является своеобразной мини-игрой. Для особо ретивых в этом процессе лутания в поле я даже разработал специальную черту : Специальная черта для любителей поискать чего-нибудь в неожиданном месте.
Если Вы хотя бы мельком рассмотрели описание приведенных для примера карточек, Вы заметили, что лут сам по себе является небесполезным. И это второй принцип подхода к организации системы карточек - "найденное так или иначе можно использовать разными способами". Что это значит? То есть, если игроку для сотворения какого-нибудь заклинания нужен материальный компонент - например крупная кость, то этот предмет не будет существовать исключительно и только ради этого заклинания, и больше ни для чего! Задача сделать так, чтобы игроки охотящиеся за лутом могли этот самый лут использовать как можно более разнообразными способами, а не ждать несколько сессий - "ну когда же я наконец-то смогу избавиться от этого ингредиента, который носил с собой несколько месяцев для этого единственного случая! Многофункциональный лут - оружие, ресурс, еда... Приведенный пример с костью - еще не самый показательный.
Это правило я выстрадал, когда взялся за неподъемную как мне казалось задачу - сделать карточки на ВСЕ виды материальных компонентов заклинаний. В начале работы я не знал к своем стыду про сумку с компонентами и мне казалось, что ну просто необходимо, чтобы любой материальный компонент, который указан в любом заклинании любого класса или архетипа просто обязан существовать. Где-то на середине пути я узнал про сумку компонентов, погрустил пару часов и продолжил дальше работу с удвоенной энергией - во первых я немного подправил хоум-правила и в моем DND - сумка с компонентами - она тратится! Мы устанавливаем 20 зарядов ее использования и при каждом очередном использовании - ресурс сумки уменьшается. Это, кстати вполне можно объяснить - даже если речь идет о каких-нибудь перьях или цветном песке необходимом для заклинания - магия, проходящая сквозь эти предметы изнашивает их, иссушает, истончает, растворяет и ваша сумка компонентов постепенно заканчивается.
Half the size, double the sneakiness! Are daggers good in 5e? Whether you want more immersive roleplay or versatile combat maneuvers, daggers have you covered. Flanking from behind cover?
Stick one dagger in the shoulder, and one in the belly.
Get it on DMs Guild 3. Blue Alley Designed for characters from Levels 1-4, Blue Alley is an epic dungeon crawl, despite the fact that it can be wrapped up in about 3-4 hours. The adventure takes place in the city of Waterdeep and finds the players visiting the enigmatic Blue Alley, a hidden maze built by a reclusive wizard to torment adventurers with an array of tricks, traps, monsters and treasure. Get it on DMs Guild 2. Rise of the Redscales One of the most unusual and entertaining one shots of all time, in Rise of the Redscales players take on the role of a party of kobolds who are members of a tribe serving a powerful dragon queen. But after the great wyrm abandons her lair, the kobolds find themselves at odds with another rival tribe, with both sides battling for control of the trap and treasure-filled tunnels. The end results is a mix of roleplaying, puzzle solving and wacky combat featuring kobolds wielding powerful magical artifacts. Get it on DMs Guild 1.
The story takes place in the Raging Bull District of Waterdeep and finds the players investigating the death of a noble who was seemingly killed by a cursed scarab owned by a purveyor of magical artifacts named Nabulee.
В ход, в который Вы атакуете болой, вы можете сделать только одну атаку. Большое или меньше существо, по которому попали болой, становится сбитым с ног, пока не освободится. Всякий раз, когда Вы имеете преимущество на бросок атаки, совершаемой болой и попадаете, Вы можете сбить цель с ног и опутать её, а не только сбить с ног, если меньший из двух бросков к20 также попадает по цели. Бола не имеет никакого эффекта на бесформенных существ или Огромных и более крупных существ. Существо может потратить действие в свой ход, чтобы совершить проверку Силы со Сл 10 или Ловкости со Сл 15, чтобы освободить себя или другое существо в пределах досягаемости, опутанное болой. Можно разрубить болу, нанеся её рубящий урон 5 КД 10 , освободив опутанное существо, не вредя ему. Когда вы попадаете по врагу не более чем на одну категорию больше чем вы метательной атакой, используя это оружие, вы можете использовать обе руки, что-бы держать веревку, привязанную к древку.
Если Вы делаете это, вы можете бонусным действием в свой ход совершить проверку Силы Атлетика против Силы Атлетика врага. Если Вы преуспеваете в этой проверке, Вы може-те притянуть врага на 15 футов ближе к вам. Загарпуненный враг, если хочет отойти от вас в свой ход, должен сначала совершить проверку Силы Атлетика против вашей Силы Атлетика. Этот эффект заканчивается только когда вы используете взаимодействие с объектом, чтобы потянуть за веревку и вернуть гарпун, когда загарпуненный враг действием в свой ход пытается вытащить гарпун и проходит проверку Силы со Сл 15, чтобы сделать это или пока веревка гарпуна КД 10 не будет перерезана, получив рубящий урон 5. Когда вы совершаете атаку другой стороной этого оружия, вы можете попытаться разоружить врага. При попадании атака не наносит урон, но вы выбиваете оружие или маленький предмет, который держит ваша цель, и подтянув цель на 10 футов ближе к вам. Меч, с двумя клинками. Если Вы совершаете рукопашную атаку по существу этим оружием, то существо не может совершить провоцированное нападение против вас в остальную часть вашего хода.
Цепь, с шипами. Вы можете действием попытаться схватить Большое или меньше существо этим оружием. Совершите бросок атаки любой половиной этого оружия. При попадании существо получает урон от атаки как обычно, и становится схвачено вами. Пока этот захват не закончится, атаки той половиной оружия, которое совершило за-хват, может быть нацелено только на схваченное существо.
Владение оружием
- DnD’s New Weapon Mastery Rules Change The Combat System
- 10. Shore of Dreams
- [PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение
- Laaru - exclusive content on Boosty
- Categories
- Днд 5 два оружия - 90 фото
Dnd sword - 89 фото
Магические доспехи ДНД. ДНД магическая броня. ДНД броня Homebrew. Языки ДНД. D D классы. ДНД Homebrew классы.
Языки ДНД 5. Гарпун ДНД. DND 5 simple Weapon. Гарпун рисунок фэнтези. Yklwa оружие.
Yklwa DND. Катана ДНД 5. DND короткий меч. Фехтовальное оружие ДНД 5. DND 5e дротик.
Фальката Pathfinder. Подземелья и драконы оружие. Инструменты отравителя ДНД 5. Magic items. Снаряжение DND 5e.
Охотник на монстров ДНД. DND 5e снаряжение броня. Вархаммер фэнтези ружья пистолеты. Револьвер фэнтези. Мушкет фэнтези.
Длинный меч. Homebrew ДНД. Портативный Таран ДНД. Рапира фэнтези. Доспехи ДНД 5 таблица.
Оружие ДНД таблица на русском. Монах ДНД 5. Монах 4 уровня ДНД 5. ДНД бард таблица заклинаний. DND 5e памятка.
Колчан ДНД 5. ДНД 5 магические Луки. Крыло дракона лук ДНД. Магические артефакты ДНД 5. Кенсай DND.
DND 5e хитрое действие. Афоризмы монахов ДНД. Way of the long Death Monk. Меч коготь ДНД. Святой мститель ДНД.
Maul Weapon DND.
Вот эти девять способностей Владения Оружием: Рассечение — если вы поражаете врага рукопашной атакой, вы можете провести вторую атаку по другому противнику в пределах 5 футов, но вы не добавляете свой модификатор характеристики к урону. Гибкость — вы можете использовать универсальный урон оружия одной рукой как правило, кубики универсального урона используются только тогда, когда оружие используется двумя руками. Ник — дополнительная атака легким оружием считается частью атакующего действия, поэтому в этот ход вы не тратите бонусное действие. Толчок — если вы ударите врага на один размер больше вашего персонажа или меньше, он будет отброшен на 10 футов назад. Ослабление — если вы попадаете по врагу, он получает Недостаток при следующем броске атаки, который он делает до начала вашего следующего хода. Медленно — если вы попадаете во врага, его скорость передвижения уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Это снижение скорости может быть применено только один раз за ход. Опрокидывание — если вы ударите врага, он должен совершить спасбросок Телосложения, чтобы не быть сбитым с ног.
Пока Святой Мститель у вас в руках, аура света окружает вас и ваших спутников, предоставляя защиту от магических атак. Эта аура увеличивается в размерах по мере повышения уровня Паладина. Если Ваша группа регулярно сражается с демонами, то для вас Святой мститель больше, чем просто оружие, это символ надежды для всей вашей партии. Меч ответа Говорят, что давным давно были выкованы 9 таких мечей в стране Грейхок, Родине Верховного мага Морденкайнена. Каждый из девяти мечей имеет свое собственное название и возможно даже мировоззрение, хотя и обладает одинаковыми характеристиками. Внешний вид клинков был смоделирован по образцу еще более древнего оружия, названного Фрагарах, что в переводе означает «Последнее слово». Считается что Фрагарах безвозвратно утерян. Всякий раз, когда враг поражает вас, драгоценный камень на рукоятке меча ответа оживает, что позволяет вам получить невероятную силу и скорость и немедленно контратаковать противника, преодолевая при этом любую его защиту, Иными словами ни одна атака не останется без ответа. Вестник рассвета Этот легендарный меч служит последним маяком надежды и света во мраке бесконечной ночи. Меч был утерян и в течение долгих веков сокрыт в самых темных пещерах Подземья. Вестник рассвета стремится уничтожить всю тьму и всех ее адептов и рассеять мрак, в местах, которые особенно нуждаются в этом. В состоянии покоя меч не имеет клинка, так что Неопытному и неискушенному герою может показаться, что это не более чем просто бесполезная золотая ручка с большим красным драгоценным камнем у основания. Но после должной настройки вы можете вызвать клинок, который выполнен из чистого, концентрированного солнечного света, что делает его особенно опасным для нежити, не говоря уже о вампирах. Также меч Может использовать Малое Восстановление один раз в день, то есть имеет целительные свойства. Кроме того, он будет служить мощнейшим источником света, где бы ни оказалась группа приключенцев. Однако следует помнить, что активировать клинок могут лишь существа доброго мировоззрения. Волна Волна-это мощный Золотой Трезубец, который можно найти только в самом сердце Горы Белый Шлейф, которая скрывает логово темного волшебника Кераптиса, похитившего это оружие вместе со следующими двумя предметами из этого топа. Волна не похожа ни на одно из других видов оружия, которые приведены в предыдущих пунктах, так как Волна действительно обладает собственным разумом. Говорят, что волна была создана, чтобы повергнуть одного из великих богов моря, хотя достоверной информации об изначальном предназначении этого оружия немного. Можно задать вопрос самому трезубцу, однако скорее всего он ответит, что его предназначение — обратить всех живых существ в поклонение богам моря. А владеть этим оружием в полной мере сможет лишь тот, кто чтит одного или нескольких морских богов. Время от времени Волна стремится вернуться домой, на остров «Громовая Кузня», где и был выкован. Вдобавок ко всему сочетает в себе функции таких предметов как Шапка подводного дыхания, Трезубец командования рыбами, Оружие Предупреждения, а также Куб Силового Поля! Сокрушитель Хотите почувствовать себя Тором в мире ДнД? Тогда это оружие для Вас. Но не забывайте, что Сокрушитель — это Дварфский боевой молот, соответственно и владеть им способны только Дварфы. Он ненавидит великанов и гоблинов и будет в ярости, если его владелец не сможет справиться с ними. Изначальное предназначение Сокрушителя — это постоянная защита Дварфов и гномов. Сокрушитель можно бросать, как и Мьелнир , и он будет возвращаться в вашу руку каждый раз. Кроме того, он может быть использован для удара о землю, в результате чего возникает ударная волна способная оглушить противников, сколько бы их ни было. Благодаря своему Дварфскому происхождению, Сокрушитель знает расположение всех секретных дверей и без колебаний сообщит вам, если поблизости будут таковые. Сокрушитель также может помочь найти нужный вам объект или выяснить, есть ли поблизости определенные типы существ. Однако все это имеет свою цену.
Так что идеей было дать бойцу выбор оружия под конкретного противника и конкретную задачу. Да, понимаю, что выглядеть такой боец будет той еще целнометаллической ёлкой, но зачем ему еще сила как не для того, чтобы таскать для своих врагов такие вот "подарки"? Заранее извиняюсь за то, что людям не читавшим Книгу Игрока по DND 5 может быть непонятно, но иначе пришлось бы слишком многое писать. Ну и извияняюсь за возможные повторения, все можно было бы написать компактнее и короче, но мне лень. Курсивом выделены новые свойства. Если его значение выше АС цели на 5 и более или он критический, вы успешно поражаете цель. Быстрое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вы можете свободным действием совершить еще одну атаку. Эта атака будет совершена с помехой. Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, пороговое значение удвоено. Дуговое: Вы игнорирует бонус к АС от щита у противника. Жестокое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель проходит совершает проверку Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия. Залп: Вместо одной атаки вы можете совершить две, но обе с помехой.
Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД)
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Master the swiftness, style, and techniques of the College of Swords Bard in D&D 5e with this helpful subclass guide! Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Short_Sword_1_ Бесплатный STL файл DnD Short Sword Prop. Interested in flipbooks about Путеводитель Приключенца по Побережью Мечей? Длинные мечи ДНД 5. DND длинный меч.
Что такое DnD и знакомство с классами. Монах.
Главная» Новости» Днд черты как получить. While long-term DnD campaigns are amazing, sometimes players just want a short but satisfying adventure. К воинскому оружию относятся мечи, топоры и древковое оружие, требующие особых тренировок для эффективного использования. Этот изогнутый серповидный меч имеет заостренный наконечник, что позволяет размахивать им как ручным топором, или бить как коротким мечом. Главная» Новости» Черты dnd.
Проклятые предметы, которые сведут ваших игроков с ума. Часть первая
Interested in flipbooks about Путеводитель Приключенца по Побережью Мечей? Включая различные типы мечей, оружие дальнего боя и тяжелое снаряжение, такое как секиры и молоты, боевое оружие, как правило, наносит больше урона, чем простое оружие, а также часто имеет полезные черты, которые могут помочь его владельцу в бою. DND короткий меч. Короткий меч ДНД 5. Weapon master 5. Двуручный меч нело Анджело. Короткий меч весит всего 2 фунта, поэтому персонажи могут использовать в бою другое оружие или щит.
Weapon master 5
По крайней мере такие требования есть у приведённых черт. Приведённые в данном материале черты переделали, в основном все стали сбалансированными между собой, но таки есть некоторые черты, которые слишком слабые или слишком сильные. Я выборочно расскажу про часть черт на своё усмотрение. Например вот черта налётчик несколько изменилась, теперь она не затрачивает бонусное действие для своего эффекта, точнее одного из них, а помимо двух эффектов ещё и повышает силу или ловкость на 1. Помимо этого ещё и мастер щита освобождает бонусное действие. Про остальные черты опять же выборочно я пожалуй расскажу в комментах, ибо это слишком много текста. Теперь перейдём к изменениям механик: - Теперь нельзя перемежать различные виды перемещений между собой у существ, которые обладают несколькими видами перемещений как например ходьба и полёт. Но если несколько перемещений в ход например от рывка , то можно сначала одним способом переместиться, а затем вторым. Теперь оно имеет 10 степеней со смертью на последней стадии. При истощении отнимается уровень истощения от всех бросков к20, а также от сложности ваших заклинаний.
Да, только сложность заклинаний без сложности прочих способностей, но возможно это поправят, всё же альфатест. Первой моей мыслью было, что это полнейший пиздец, но если подумать, то всё не так страшно, существо скрыто только пока оно тихо сидит за укрытием и не рыпается. Проблема тут в другом, судя по вордингу, пассивное восприятие тут не работает, только активное. Хотя может и это тоже не проблема. В целом плюс, что идут в этом направлении. Но не обошлось и без странных моментов. Прыжок не является передвижением а у нас только передвижения провоцируют атаки , и не расходует передвижение хоть и требует наличие передвижения больше 0. А ещё мне хочется обратить, что это минус одна механика, завязанная на чистые значения характеристик. Кроме этой вроде только переносимый вес зависит от значения силы, а также ограничения на броню.
Во всех остальных случаях используются модификаторы, а сами характеристики словно рудимент. Вот это однозначно плохое изменение.
Graze Glaive and Greatsword. Ник Кинжал, Легкий молот, Ятаган и Серп. Толчок Большая дубина, Тяжелый арбалет и Пика. Сап Цеп, Булава и Морнингстар. Опрокидывание Боевой топор, копье, молот и трезубец. Боец также получает возможность менять свойства владения оружием после достижения 7-го уровня, но только в том случае, если они совместимы.
Толчок Боевой топор, Глефа, Большой топор, Большая дубина, Большой меч, Алебарда, Тяжелый арбалет , боевой посох, легкий арбалет, копье, длинный лук, длинный меч, молот, мушкет, пика, короткий лук, копье, трезубец, боевая кирка и боевой молот. Sap цеп, булава, и Морнингстар. Замедление Все оружие совместимо с замедлением.
A composite longbow can be made with a high strength rating to take advantage of an above-average Strength score; this feature allows you to add your Strength bonus to damage, up to the maximum bonus indicated for the bow. Each point of Strength bonus granted by the bow adds 100 gp to its cost. For purposes of weapon proficiency and similar feats, a composite longbow is treated as if it were a longbow. Longspear A longspear has reach. If you use a ready action to set a longspear against a charge , you deal double damage on a successful hit against a charging character. Net A net is used to entangle enemies.
When you throw a net, you make a ranged touch attack against your target. If you hit, the target is entangled. An entangled creature takes a -2 penalty on attack rolls and a -4 penalty on Dexterity, can move at only half speed, and cannot charge or run. If you control the trailing rope by succeeding on an opposed Strength check while holding it, the entangled creature can move only within the limits that the rope allows. If the entangled creature attempts to cast a spell, it must make a DC 15 Concentration check or be unable to cast the spell. An entangled creature can escape with a DC 20 Escape Artist check a full-round action. The net has 5 hit points and can be burst with a DC 25 Strength check also a full-round action. A net is useful only against creatures within one size category of you. A net must be folded to be thrown effectively.
The first time you throw your net in a fight, you make a normal ranged touch attack roll. After the net is unfolded, you take a -4 penalty on attack rolls with it. It takes 2 rounds for a proficient user to fold a net and twice that long for a nonproficient one to do so. Nunchaku The nunchaku is a special monk weapon. This designation gives a monk wielding a nunchaku special options. Quarterstaff A quarterstaff is a double weapon. The quarterstaff is a special monk weapon. This designation gives a monk wielding a quarterstaff special options. Ranseur A ranseur has reach.
The sai is a special monk weapon. This designation gives a monk wielding a sai special options. Scythe A scythe can be used to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the scythe to avoid being tripped. Shield, Heavy or Light You can bash with a shield instead of using it for defense. See Armor for details. Shortbow You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a shortbow while mounted. If you have a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when you use a shortbow.
If you have a bonus for high Strength, you can apply it to damage rolls when you use a composite shortbow see below but not a regular shortbow. Shortbow, Composite You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a composite shortbow while mounted. A composite shortbow can be made with a high strength rating to take advantage of an above-average Strength score; this feature allows you to add your Strength bonus to damage, up to the maximum bonus indicated for the bow. Each point of Strength bonus granted by the bow adds 75 gp to its cost. For purposes of weapon proficiency and similar feats, a composite shortbow is treated as if it were a shortbow. Shortspear A shortspear is small enough to wield one-handed.
Копья DND. Ледяной меч ДНД. Скимитар ДНД. Чёрный клинок ДНД 5. Черный клинок ДНД. Платиновый меч. Меч покрытый платиной. Экзотическое оружие ДНД. Катана ДНД. Посох силы ДНД. Боевой посох ДНД 5. Теневой клинок ДНД. Клинок ДНД. Цзянь меч ДНД. Оружие мага. Двуручный меч тьмы. Рапира меч вархаммер. DND Рапира. Драгон блейд меч. Солнечный клинок ДНД. DND 5e Greatsword. Лут ДНД. Короткий меч ДНД персонаж. Фамильное оружие ДНД хоумбрю. Кинжал ДНД арт. Кинжал ДНД. ДНД оружие кинжал. Кинжал разбойника. Оружие ДНД 5. ДНД 5 магические предметы. Японские волшебные предметы. Длинное копье ДНД. Факел ДНД. Меч для моделирования. Короткий двуручный меч. Меч в блендере. Длинный меч на белом фоне. Клинок судьбы МТГ. Меч кальдеры МТГ. DND Bastard Sword. Магический меч ДНД. Святой меч Экскалибур аниме. Экскалибур DMC. Щит ДНД 5. Щиты в ДНД 5е. Деревянный щит ДНД 5. Щит фэнтези. Изумрудный меч Геншин. Двухклинковый скимитар.