На территории Норвинской области активнее всего действуют две частные военные компании, привлеченные двумя сторонами старого конфликта. Вместе с новостью Battlestate Games оставила тизер, который указывает на то, что грядущий патч принесёт с собой долгожданную для некоторых игроков уборку снега.
Escape from Tarkov / Побег из Таркова
В Таркове, одном из крупнейших городов региона, разразился коррупционный скандал, в эпицентре которого оказалась трансатлантическая корпорация. Шесть месяцев спустя, политическое противостояние вылилось в открытые вооруженные столкновения на улицах города между миротворцами ООН, внутренними войсками МВД и двумя частными военными компаниями.
Игроки могут погружаться в сюжетную часть в рамках отдельного мультиплеерного режима или проводить рейды на обширных локациях в поисках лута. Еще одна сторона конфликта — разрозненные банды Диких, состоящие из мародеров и убийц и патрулирующие локации. Для игры за них существует отдельный игровой режим.
Escape from Tarkov является настоящим хардкорным шутером с реалистичной баллистикой, физикой пробитий, аутентичным поведением оружия клин, перегрев, износ и т.
В частности, было отмечено сходство «Побега из Таркова» с серией S. История разработки [ править править код ] Разработчики полгода осваивали движок CryEngine и создали собственный демонстрационный уровень. Затем начался поиск инвесторов, но новой компании не удалось привлечь инвестиции, и проект был «заморожен» [1]. В 2009 году разработчики продолжили прорабатывать вселенную «Россия 2028», в 2010 году занялись разработкой проекта Contract Wars на новом движке Unity.
Затем была основана компания Battlestate Games. В 2011 году состоялся релиз игры Contract Wars , разработанной 8-ю сотрудниками. Часть сотрудников осталась в компании AbsolutSoft для доработки проекта Contract Wars и разработки его клиентской версии под названием Hired Ops. Разработка «Побега из Таркова» началась в марте 2014 года [1]. Предпродакшн «Побег из Таркова» начался в декабре 2012 года, с создания дизайн-документа и разработки сценария.
Активная разработка игры продакшн стартовала в конце 2014 года. Это первая книга в серии. История простого человека, вынужденного выживать и приспосабливаться в безжалостном мире Таркова. В прямом эфире демонстрировалось изображение с камеры наблюдения на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова, который контролирует известный торговец из вселенной игры — Миротворец по имени Тадеуш Пилсудский. По национальности поляк, Тадеуш — снабженец из контингента ООН, за жизнью и бытом которого наблюдали зрители из разных стран.
Здесь себя прекрасно чувствовали не только авторитетные международные компании, но и организации, плюющие на законы. Тарков, крупнейший город Норвинской области, ощутил на себе все последствия неожиданно вспыхнувшего скандала вокруг трансатлантической корпорации Terra Group. На место политического урегулирования спустя полгода пришли вооруженные столкновения с участием двух частных военных корпораций, российского МВД и миротворцев ООН. Территория всей области оказалась «под колпаком», и все оставшиеся оказались заперты от внешнего мира. BEAR занимается сбором доказательств противозаконной деятельности Terra Group для российского правительства.
Задача USEC — предотвратить все попытки расследования по делу корпорации. Ситуация в регионе каждый день осложняется. Часть местного населения предпочла объединиться в боевые группировки, которые теперь пытаются поделить между собой город. Ради личной выгоды «дикие» не останавливаются ни перед чем — гражданские и военные для них лишь помеха на разграниченных ими территориях. Игроку предстоит выбрать одну из сторон конфликта, став наемником, пережившим первую стадию войны в мегаполисе.
Бывшая некогда важным экономическим центром и мостком между Европой и Россией, зона привлекла внимание крупных корпораций, движимых сомнительными целями. Основа геймплея — противостояние упомянутых корпораций. Игроки могут погружаться в сюжетную часть в рамках отдельного мультиплеерного режима или проводить рейды на обширных локациях в поисках лута. Еще одна сторона конфликта — разрозненные банды Диких, состоящие из мародеров и убийц и патрулирующие локации.
снова в Норвинскую область { Escape from Tarkov }
Сюжетная часть разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы: Прапор — Романенко Павел Егорович, прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Терапевт — Хабибуллина Эльвира, врач, до конфликта заведующая отделением травматологии Центральной городской больницы г. Таркова, заботится преимущественно о нуждах немногочисленного оставшегося гражданского населения Таркова. Скупщик — настоящее имя неизвестно. С самого зарождения конфликта Скупщик уже начинал действовать организуя анонимные точки приёма и сбыта товара. Оставаясь инкогнито, смог организовать отлаженную сеть контрабандистов по всей Норвинской области.
Лыжник — Киселёв Александр Фёдорович, сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, но в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежало в округе. Сидит на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова. Механик — Самойлов Сергей Арсеньевич, гений, затворник, любитель оружия и высоких технологий. Барахольщик — Абрамян Аршавир Саркисович, до конфликта работал директором крупного рынка в пригороде Таркова. Продаёт всё, что связано с одеждой и снаряжением.
Читайте также: Большой кнопочный телефон для пожилых людей Игровой мир [ править править код ] Тарков — город на северо-западе европейской части России, муниципальное образование в составе Норвинской области. В основу названия города положен гидроним Тарка по названию реки длина 38 км, впадает в Финский залив , устье которой располагается на востоке города. Город находится на правом берегу Финского залива, относящегося к Балтийскому морю, на юге Карельского перешейка. Население Таркова — 949,3 тысячи человек 2008. В середине 60-х годов на месте будущего города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основой для развития ЗАТО. Город стал важным научным и производственным центром.
Статус ЗАТО снят в 1994 г. В настоящий момент большинство помещений завода разорены и служат убежищем группам Диких. Состоит из двух цехов, соединённых между собой подземными коридорами и переходами, а также малых мастерских, рабочих мест ИТР и других вспомогательных помещений. Лес — приозерская заповедная зона, включённая в список охраняемых заповедников Северо-Западного региона. На территории лесного массива, занимающего внушительную часть территории Таркова, расположена масса объектов: заброшенная железнодорожная станция, лесопилка, остатки рухнувшего самолёта и многое другое.
Ещё легче становится, если предположить, что и военные тоже бессмертны: в таком случае боевых потерь не будет вовсе, а потери снаряжения тоже не будет отвоюют все быстро и эффективно, если кого-то тяжело ранят — его снаряжение останется трофейным командам или будет подхвачено своими солдатами обратно , зато трофеев и вещей — много. Да и речь тут уже ближе не к каким-то экономическим причинам или приказу сверху, а о победе над врагом и защите области: диких прорва, если соберутся — могут пытаться контратаковать, да и проходить через кордон пытаются регулярно, а устроить эдакий блицкриг в такой ситуации проще. Не забываем, что задачей Black COCKS — было, под прикрытием наведенной суеты, спиздить макгаффиновский кейс с неудобной инфой. У тех, кто их развернул не было повода их вообще задействовать, пока статус и местонахождение объекта не были до конца определены. Внезапная мистика : игровые персонажи попросту неубиваемы то, что в игре обозначается как «смерть», является просто тяжелым ранением и потерей сознания и у них после лечения не падают характеристики, а ТТХ некоторых вещей изменены для баланса скажем, шлемы защищают лучше чем в реальности, броня — хуже, а Ф1 здесь взрывается скорее как наступательная, а не оборонительная граната, и так далее. Объяснить внутрисюжетным способом это можно так: дескать, когда персонаж умирает, то помирает он по-настоящему, а потом при помощи каких-то ритуалов его воскрешают культисты, попутно забирая снаряжение себе, и ГГ идет до убежища дальше своим ходом, где его ранения быстро и без видимых побочных эффектов залечивает Терапевт за деньги — тоже не без помощи магии. А оружие из-за магии может менять свои ТТХ: дескать, шлем заговоренный, на гранату кто-то сглаз напустил, а бронеразгрузка вообще проклятая из-за бага, будучи сильно поврежденной, давала вместе с броней гарантированную фрагментацию пули. Альтернативный вариант: над ЧВКшниками экспериментировали Terra Grops, и их физические показатели сильно изменились, да и медицина у них продвинулась. В прочем, одно другому не мешает: нет гарантии, что у них были научные, а не оккультные эксперименты, а «сектанты» — это просто «ученые» и верные корпорации USECовцы, переселившиеся в другое место предположительно — пригород или в подвалы лаборатории, хотя может быть и скрытые убежища по типу таковых у игрока. Ни один официальный источник информации это не поддерживает, так что автор правки искренне недоумевает, в каком месте эта мистификация является «внутрисюжетной». Представьте себе, есть такая штука, называется «игровая условность». Давайте не будем засорять статью фанфикшном. Вся реально присутствующая в игре мистика сводится к самому факту существования сектантов и следам их непонятной деятельности в лице «меченых кругов» и ритуальных нападений на ошибшихся районом игроков. Пока что не более того. Впрочем, дойлийское объяснение вы уже привели, а надо было ватсонианское — Т. Можете попробовать более реалистичную версию — версия с экспериментами TerraGroups подходит плохо, так как отличающиеся такой же живучестью BEARовцы уж точно не подвергались экспериментам корпорации а над собственными USECовцами они экспериментировать могли, если сами на это соглашались и никому об этом не говорили. Или тогда ещё придумать ещё русский аналог TerraGrops , со своей наукой и техникой, который понаделал суперсолдат, сделал из них ЧВК и отправил на разборки с конкурирующей фирмой? Так тоже нельзя: одно из правил придумывания теорий — не плодите лишних сущностей, если можно обойтись без них. А в теории как раз обошелся имеющимися. Так что, так или иначе, с точки зрения сюжета, если отбросить «дойлийские» обоснования — то живучесть персонажей обусловлена экспериментами или местных сектантов, или ученых TerraGroups. Впрочем, на самом деле все с героем немножко не так. На самом деле он — замаскированный робот а-ля « T-1000 », причем пытающийся маскироваться и внутренне, с переменным успехом имитируя процессы жизнедеятельности человека и его реакцию на ранения. Объяснение довольно простое: герой после «смерти» оставляет жетон, который может подобрать любой человек, и ГГ может отдать «через свой труп» сколько угодно таких жетонов, причем на них уровень в зависимости от даты смерти будет разный. Поскольку в окруженном городе жетоны никто не производит, и объяснение такое: ГГ симулирует смерть и процессы жизнедеятельности кровотечение, переломы, дегидрацию и прочее , но делает это довольно топорно может бегать с сколь угодно тяжелым и крупным грузом, беря груз по принципу матрешки положить в ранец кейс с ранцем с кейсом с ранцем с кейсом, и так пока не кончатся кейсы , не получать вреда от недоедания, а только от дегидрации, сама дегидрация происходит слишком быстро, и так далее , на что, впрочем, никто особого внимания не обращает — поди ж ты смотри, сколько тащит на себе и когда ел вон тот вражеский солдат, когда в тебя стреляют с нескольких направлений. Форма героя же на самом деле является частью маскировки и так же создана из жидкого металла, и после рейда ГГ автоматически её и тело обновляет до полагающегося по уставу вида, заодно создавая себе заново потерянный жетон. Правда, странно, что игрок может убить своего убийцу в следующем рейде и сдать торговцу по заданию на убийство ЧВК свой собственный жетон, или даже несколько, причем снятые явно в разное время и разном месте — и торговец не пошлет ГГ нафиг, сказав, что свой жетон с груди может любой дурак снять — видимо понимает, что ГГ по своей программе не может сознательно портить или менять свою форму, так как он маскируется под ЧВК, а они по уставу должны держать форму в чистоте и порядке по той же причине ГГ не может снять с босса диких или жреца культистов форму с более крупными карманами и сложить её в ранец, дабы потом ходить в рейд уже в ней. Жестянщик — порой крафты в убежище выглядят довольно странно. Скажем, сборка патронов из одного лишь пороха и спичек, без гильз и самой пули и почему-то иногда с добавлением черти чего, вроде монтажной пены, проводки, спирали накаливания, битого жесткого диска, полностью целого военного фильтра питания и прочих вещей ; разборка гражданского карабина ВПО-209 на оружейные детали подходящие к чему угодно, к тому же можно разобрать только этот карабин и ничего более с последующей сборкой АК-74М из половины деталей ВПО, полимерного цевья и полимерного приклада; разрезание 2 силовых кабелей на 8 единицы проводки с последующей сборкой такого же из 2 единиц проводки, 2 тройников и мотка изоленты, который тоже разбирается на проводку, а не на тройники; сборка 8 гранат из 5 выстрелов к ВОГ и 5 запалов а оставшиеся 3 штуки из чего сделаны? Вариантов несколько: неважные компоненты опускаются дескать, они и так под рукой есть , герой на самом деле торгует хотя тогда непонятно, зачем нужно улучшение оборудования в убежище, если все равно используют не его, а торговца, к тому же сложно объяснить затраты времени или герой посылает жителя убежища с заданием «Делай с бумагой A4 что хочешь, но чтоб через 26 минут вместо неё принес 2 рулона туалетной — а то побью» уже логичнее, но все равно непонятно, что житель убежища с ней делает на улице — несет кому-то, или ищет что-то — и все равно можно найти примеры крафта, в которых ни одно объяснение не подходит. Строго говоря, эрзац туалетки можно получить, хорошенько промяв листы А4. Конкретно этот пример крафта не столь далек от реальности, как другие. Впрочем, это не отменяет факта, что многие крафты тут сделаны от балды, и без откровенного шаманства Подробнее см.
События происходят в вымышленном Российском городе Тарков в Норвинской области, где в прошлом была экспериментальная зона экономического сотрудничества ЕС и РФ. В результате вооруженного конфликта Российских властей с частной военной компанией USEC, обслуживающей интересы международной корпорации «TerraGroup», территория области блокирована Министерством Обороны РФ, а гражданское население эвакуировано.
К несчастью, льготные условия налогообложения и преференции для иностранных инвесторов привлекли к региону внимание не только законопослушных компаний, но и корпорации с более чем сомнительными намерениями. В Таркове, одном из крупнейших городов региона, разразился коррупционный скандал, в эпицентре которого оказалась трансатлантическая корпорация. Шесть месяцев спустя, политическое противостояние вылилось в открытые вооруженные столкновения на улицах города между миротворцами ООН, внутренними войсками МВД и двумя частными военными компаниями.
Место действия - Норвинский | Ошибки выживания Тарков | Escape from Tarkov квесты
К несчастью, льготные условия налогообложения и преференции для иностранных инвесторов привлекли к региону внимание не только законопослушных компаний, но и корпорации с более чем сомнительными намерениями. В Таркове, одном из крупнейших городов региона, разразился коррупционный скандал, в эпицентре которого оказалась трансатлантическая корпорация. Шесть месяцев спустя, политическое противостояние вылилось в открытые вооруженные столкновения на улицах города между миротворцами ООН, внутренними войсками МВД и двумя частными военными компаниями. Границы области были вскоре заблокированы, отрезая от внешнего мира тех, кто попал в ловушку разгорающегося локального конфликта. Схватка на краю пропасти. Главными действующими силами в Норвинской области остаются две частные военные компании, нанятые сторонами изначального конфликта. USEC, нанятые скандально известной международной корпорацией Terra Group, в яростных схватках защищают объекты работодателя, активно препятствуя проводимому местными властями расследованию деятельности корпорации. Более того, по данным разведслужб, USEC также обеспечивает силовую поддержку и прикрытие незаконных работ и исследований иностранной компании.
Им противостоит частная военная структура BEAR, по слухам, созданная по приказу Правительства России, но формально нанятая властями Норвинской области для расследования и добычи любых доказательств противоправных действий Terra Group. Время пришло. Сюжетная часть разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Совершайте рейды на обширные локации с друзьями или поодиночке. Исследуйте уникальные и запоминающиеся места Таркова и его окрестностей: жилые районы, химический завод, базу ПВО, центр Таркова, частный жилой сектор и многие другие — в переменчивых погодных условиях и меняющемся времени суток. Открывайте скрытые локации — законсервированные лаборатории и схроны, запертые офисы TerraGroup и подземные склады. Находите полезную информацию и предметы, которые помогут вам обрести понимание того, что происходит в городе.
Объединяйтесь с бывшими врагами, правильно расставляя приоритеты, чтобы раскрыть тайну происходящего и сбежать из Таркова. Прочувствуйте игру до конца благодаря глубочайшей имитации боевых условий.
Он вместе с группой своих коллег отправляется в Тарков для поиска своей пропавшей группы, целью которой было перехват стратегически важной информации о секретных разработках корпорации «TerraGroup»… последнее обновление информации: 29.
Будет ли в игре система классов снайпер, штурмовик, медик, разведчик и т. Поскольку персонаж в игре имеет показатели здоровья, еды, воды и прочего, что будет, если он умрет с голоду? НБ: Свой класс игрок создает сам, выбирая оружие и снаряжение, тактику игры и прокачивая необходимые умения. Игра не принуждает к выбору какого-то определенного класса.
Смерть от обезвоживания, истощения — это просто некоторые из типов смертей, которые также приводят к потере имеющегося и найденного в рейде снаряжения. Накопленный опыт и умения, а также схрон никуда не пропадают. DM: Сможет ли игрок влиять на глобальные процессы игры, быть инициатором этих процессов или вообще взять все под свой контроль? Будут ли NPC и взаимодействие с ними? Предусмотрен ли донат?
В чем вообще заключается конфликт сторон в игре? НБ: Игрок может влиять на экономику. Каких-то изменений глобальных событий игроком не планируется. NPC на данном этапе представлены торговцами и Дикими за которых также можно играть. Доната не будет.
В крупном городе области — Таркове — вспыхнул скандал вокруг транснациональной компании. Шесть месяцев спустя политическое противостояние превратилось в вооруженный конфликт, в который оказались втянуты миротворцы ООН, внутренние войска МВД и две частные военные корпорации. Границы области оказались заблокированы, а те, кто угодил в самое пекло разгорающейся локальной войны, были отрезаны от внешнего мира. На территории Норвинской области активнее всего действуют две частные военные компании, привлеченные двумя сторонами старого конфликта. USEC, нанятая скандальной международной корпорацией Terra Group, устраивает в регионе локальные боевые столкновения и активно препятствует расследованию деятельности Terra Group местными властями.
Кроме того, по данным спецслужб, USEC занимается прикрытием запрещенных работ и исследований иностранной компании. BEAR, по слухам созданная по прямому приказу российского правительства, работает на официальные структуры Норвинской области и разыскивает любые доказательства противозаконных действий Terra Group. С каждым днем ситуация в Норвинской области становится все сложнее и запутаннее. На фоне постоянных боевых действий в городе Тарков вспыхнула паника: население спасается бегством, а те, кто остался, стремятся поживиться за чужой счет.
Он не позволяет играть лучше разве что таскать с собой больше лекарств и безопасно выносить на пару клеток инвентаря больше , не весь лут в него вместится, а чемодан получше Kappa на 3х4 слота можно получить за выполнение длинной цепочки заданий. Так что технически это преимущество доступно и без доната. The Unheard Edition заходит куда дальше во влиянии на баланс, делая более обоснованными опасения противников платных улучшений.
У владельцев этого издания будут сразу прокачаны некоторые навыки для третьего уровня: это делает персонажа эффективнее в бою и ускоряет выполнение заданий, требующих от вас прокачивать навыки. У премиум-игроков будут более широкие карманы — слоты, не привязанные к вместимости снаряжения. У всех участников это четыре одиночные клетки, куда влезают гранаты, магазины от пистолетов и прочая мелочь. У владельцев The Unheard Edition вместо двух клеток — поля 2х1, куда можно складывать целые магазины от крупнокалиберных штурмовых винтовок вместимостью до 60 патронов. Таким образом, вы можете собирать хорошо снаряженного бойца, не тратясь на вместительную разгрузку, что ломает баланс. К тому же, карманы нельзя расширить внутриигровыми методами без покупки максимального издания. Одна из них — особый предмет, позволяющий вызывать в рейд друзей в качестве подмоги.
Это также вызывало вопросы у сообщества: почему разработчики продают фишку, которая будет непонятно когда, в издании за 11 тысяч, как вызов дополнительных людей в матч повлияет на баланс и как эта механика в целом будет работать. Одним из поводов купить прошлое максимальное издание был заявленный гарантированный доступ ко всему будущему контенту. Разработчики объясняют это тем, что PvE-режим не классифицируется как DLC, поэтому не включен в список бесплатного контента для предзаказавших Edge of Darkness. Таким образом, те, кто ранее заплатил максимальную цену за Escape from Tarkov в надежде получить все, что может предложить игра, остались без части контента. Лишь оплатить разницу в 5500 рублей. А вот остальным придется заплатить полную цену, если захочется PvE с ботами.
Все, что вы хотели знать о Escape from Tarkov
Путин теряет власть, Норвинская область может выйти из состава РФ уже этой весной. Место действия — вымышленный российский город Тарков в Норвинской области, Северо-Западном федеральном округе. The events of Escape from Tarkov take place in the fictional Norvinsk region Special Economic Zone that became a gateway between Russia and Europe. Preferential conditions for large international. Работа на События Escape from Tarkov / Побега из Таркова происходят в вымышленной Норвинской особой экономической зоне, бывшей в пору своего расцвета мостом между. Интересную версию начала конфликта в городе Тарков Норвинской области предложил блоггер и стример Терминатор. Место действия — вымышленный российский город Тарков в Норвинской области, Северо-Западном федеральном округе, в прошлом зоне экономического сотрудничества России и.
Город тарков норвинская область на карте
Даже в игровом мире Тарков не был украинским — по сюжету он расположен в России и принадлежит к вымышленной Норвинской области. Cкачать Стандартная ситуация в Норвинской области видео в формате MPp4 или Mp3 трек. Главная» Новости» Конфликт в норвинской области.
Escape from Tarkov. Raid (2021)
Авторы Escape from Tarkov показали «Улицу Таркова» — одну из самых больших карт игры | Город Тарков, Норвинская область 23 сентября 2018 год. Где то недалеко от территории завода, в одном из общежитий. |
Норвинской обл.: главные новости по теме | 6 декабря 2015 Новости. Сюжет Escape From Tarkov перенесет нас в Норвинскую область — вымышленную экономическую зону, место, которое стало своеобразным шлюзом между. |
Стандартная ситуация в Норвинской области | У нас вы найдете самые свежие новости Escape From Tarkov — последние новости и анонсы связанные с игрой Escape From Tarkov. |
снова в Норвинскую область { Escape from Tarkov } - смотреть бесплатно | События Escape from Tarkov / Побега из Таркова происходят в вымышленной Норвинской особой экономической зоне, бывшей в пору своего расцвета мостом между Россией и Европой. |
Стандартная ситуация в Норвинской области
На фоне постоянных боевых действий в городе Тарков вспыхнула паника: население спасается бегством, а те, кто остался, стремится поживиться за чужой счет. Приняв новые реалии как данность и сбившись в хорошо вооруженные группировки, «дикие» тарковчане взялись за дележ города. Сегодня весь Тарков разграничен невидимыми линиями, за которыми простираются территории той или иной банды: готовые на все ради наживы, они не останавливаются ни перед убийством гражданских, ни перед противостоянием с двумя частными военными компаниями. Игрокам предстоит примерить на себя роль одного из наемников, переживших первый этап войны в Таркове.
Тарков блокирован ООН и российскими военными, линии снабжения отрезаны, связь с командованием потеряна — в этих условиях каждый по-своему решает, что ему делать и как выбраться из охваченного хаосом мегаполиса.
В крупнейшем городе области, Таркове, вспыхнул скандал вокруг трансатлантической компании. Шесть месяцев спустя политическое противостояние превратилось в вооруженный конфликт, в который оказались втянуты миротворцы ООН, внутренние войска МВД и две частные военные корпорации. Границы области оказались заблокированы, а те, кто угодил в самое пекло разгорающейся локальной войны, были отрезаны от внешнего мира. На территории Норвинской области активнее всего действуют две частные военные компании, привлеченные двумя сторонами старого конфликта. USEC, нанятая скандальной международной корпорацией Terra Group, устраивает в регионе локальные боевые столкновения и активно препятствует расследованию деятельности Terra Group местными властями. Кроме того, по данным спецслужб USEC занимается прикрытием запрещенных работ и исследований иностранной компании. BEAR, по слухам созданная по прямому приказу российского правительства, работает на официальные структуры Норвинской области и разыскивает любые доказательства противозаконных действий Terra Group.
Игрок берёт роль бывшего наёмника, которому предстоит найти выход из осаждённого Таркова, чтобы выжить [13] [14] [15]. Персонажи [ править править код ] USEC [ править править код ] Частная армия, нанятая международной корпорацией TerraGroup, защищают объекты работодателя, активно препятствуя проводимому местными властями расследованию деятельности корпорации. USEC также обеспечивает силовую поддержку и прикрытие незаконных работ и исследований иностранной компании. BEAR [ править править код ] Частное силовое подразделение, официально не входящее в структуру ВС РФ, наниматель — правительство Норвинской области для расследования и добычи любых доказательств противоправных действий TerraGroup. Дикие [ править править код ] Местные жители, ставшие заложниками оцепленного города и обратившиеся к бандитизму. В противостоянии Дикие не принимают чью-либо сторону, но становятся жестокими бойцами, когда дело доходит до защиты захваченных ими территорий и награбленных ценностей. Бывшие операторы ЧВК, вставшие на путь бандитизма. На текущий момент присутствуют на локации "Лаборатория". Сюжетная часть разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы: Прапор — Романенко Павел Егорович, прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Терапевт — Хабибуллина Эльвира, врач, до конфликта заведующая отделением травматологии Центральной городской больницы г. Таркова, заботится преимущественно о нуждах немногочисленного оставшегося гражданского населения Таркова. Скупщик — настоящее имя неизвестно. С самого зарождения конфликта Скупщик уже начинал действовать организуя анонимные точки приёма и сбыта товара. Оставаясь инкогнито, смог организовать отлаженную сеть контрабандистов по всей Норвинской области. Лыжник — Киселёв Александр Фёдорович, сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, но в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежало в округе. Сидит на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова. Механик — Самойлов Сергей Арсеньевич, гений, затворник, любитель оружия и высоких технологий. Барахольщик — Абрамян Аршавир Саркисович, до конфликта работал директором крупного рынка в пригороде Таркова. Продаёт всё, что связано с одеждой и снаряжением. Читайте также: Большой кнопочный телефон для пожилых людей Игровой мир [ править править код ] Тарков — город на северо-западе европейской части России, муниципальное образование в составе Норвинской области. В основу названия города положен гидроним Тарка по названию реки длина 38 км, впадает в Финский залив , устье которой располагается на востоке города. Город находится на правом берегу Финского залива, относящегося к Балтийскому морю, на юге Карельского перешейка.
Кроме того, по данным спецслужб USEC занимается прикрытием запрещенных работ и исследований иностранной компании. BEAR, по слухам созданная по прямому приказу российского правительства, работает на официальные структуры Норвинской области и разыскивает любые доказательства противозаконных действий Terra Group. С каждым днем ситуация в Норвинской области становится все сложнее и запутаннее. На фоне постоянных боевых действий в городе Тарков вспыхнула паника: население спасается бегством, а те, кто остался, стремится поживиться за чужой счет. Приняв новые реалии как данность и сбившись в хорошо вооруженные группировки, «дикие» тарковчане взялись за дележ города.
Норвинской обл.: главные новости по теме
Главная» Новости» Новости тарков. В Норвинской области резко возросло обращение в психиатрические лечебницы. Expand Menu. Контакты. Норвинская область карта. Фото. Норвинская область карта. Метки: фото. Тарков — вымышленный город на северо-западе европейской части России, муниципальное образование в составе Норвинской области.