Подробное прохождение Cyberpunk 2077 Пролог Пролог за Кочевника Пролог за Дитя Улиц Пролог за Корпорацию Практика ведет к совершенству Спасени [ ] пройти на 100%. Cyberpunk 2077 разбрасывает отличные побочные квесты по Найт-Сити, и именно мы должны найти эти удивительные истории, скрытые по всей карте.
Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре
Вместе со своим спутником отправляемся к кочевникам. Садимся в танк и преодолеваем границу города. Оказываемся в пустыне, где герои просто наслаждаются жизнью и смотрят на звёздное небо. Новая заря Джонни Сильверхенд захватывает полностью тело Ви и заменяет его сознания. Джонни открывает глаза и оказывается в отеле.
Он говорит со Стивом и просит его отвезти в музыкальный магазин. Разговор со Стивом Там Джонни выбирает гитару, которую подарит потом Стиву. Затем они поедут на кладбище, где оставляем амулет Ви, как память о нём. Сам же Джонни уезжает из города.
Как в старые добрые времена Как в старые добрые времена Мы выбрали помощь Бестии. Ви принимает таблетки и телом завладевает Джонни. Сильверхенд едет в клуб до своей подруги, и они вместе готовят атаку на здание корпорации. Перед атакой Бестия выдаёт экипировку, а вместе с нами собирается Уэйланд.
В башню попадаем через проделанную дыру. Убиваем всех врагов и выходим в сеть. Договариваемся с Альт о помощи. Разговор с Бестией Взбираемся на взлетную площадку и отправляемся в центральный офис.
Альт будет выводить из строя всех врагов, но на подлёте к башне наш корабль подбивают, и мы терпим крушение. Последнее танго в Найт-Сити Джонни приходит в себя и оказывается на этаже «Джунгли». Вместе с Бестией спасаем Уйланда. Устраняем всех врагов.
Перед лифтом будет стоять элитный солдат. Разбираемся с ним и забираем ключ-карту, чтобы разблокировать лифт. Попадаем на другой этаж. Надеваем экипировку, которую дала подруга и впрыгиваем в пропасть.
Находим центр управления безопасностью башни и загружаем в него вирус. Альт теперь контролирует башню и убивает всех врагов. Находим лифт и спускаемся на самый низ. Смэшер у бивает Бестию На нас нападает Адам Смэшер.
Он убивает Бестию. Джонни и Уэйланд начинают с ним сражаться. Тактика боя такая же, как и раньше фазы расписаны в части «Брат и сестра». Дезинтеграция Джонни погружается в сеть.
Он забирает амулет Ви и взбирается на пирамиду. На её вершине идет диалог с Ви от лица Джонни. Затем играя за Джонни говорим с Альт и выбираем строку диалога, которая решит исход. Запускает квест «Взгляд с высоты».
Запускает квест «Новая эра». Взгляд с высоты Взгляд с высоты Ви просыпается в своей квартире. Вы можете проснуться одни, а можете проснуться рядом со своим любовным интересом. Принимает душ и отправляемся в клуб «Посмертие».
Прыжок в шахту Джонни Сильверхенд вдалеке. Фото: Cyberpunk 2077 Ви будет вести диалог с ним о том, что же произошло с Певчей птичкой. Герою нужно будет спрыгнуть в шахту с большого обрыва. Вода смягчает падение и урон будет минимальным. Ви доплывет до берега и там уже нужно подняться. Через коридор слева есть дыра в стене.
Там можно обнаружить еще и секретный объект Militech: Cynosure. Терминал Встреча с Джонни. Фото: Cyberpunk 2077 Джонни описывает этот сверхсекретный военный объект как «киберпространственный эквивалент ядерной бомбы». Ви нужно будет подключаться к терминалу. Однако Певчая птичка возьмет под контроль технологию и покажет себя на всех экранах. Она выводит из строя все технологии, и Ви нужно повернуться на 180 градусов от терминала, чтобы открыть дверь с силой в 3.
Лифт спускает Ви Ви встретится с Певчей птичкой. Фото: Cyberpunk 2077 Пройдя через дверь в большую комнату, еще нужно идти в лифт и нажать там уже -01: Запретная зона. Долгое время герой будет спускаться. В это время необязательно, однако можно разговаривать с Джонни Сильверхендом и спросить, зачем все это. Почему сам герой, а еще Рид и Певчая птичка все это делают? Ви останется один.
Певчая птичка получит постепенно контроль над Реликвией, деактивирует Джонни, а также будет потерянным сигнал с Ридом. Идти можно вперед по следам NPC. В конце дверного проема нужно повернуть направо и пролезть через вентиляционные отверстия. Ви ищет исходные базы данных Alpha и Bravo Разговор. Фото: Cyberpunk 2077 Ви спрыгивает из вентиляции и слышит разговор Хенсена и Певчей птички. Это фрагментированное воспоминание, застрявшее в Реликвии.
Около Певчей птички будет карта данных, которую можно брать и получать доступ на D-Pad. Завершится диалог и нужно идти по следам Blackwall, чтобы увидеть Певчую птичку у большой открытой двери. Когда герой подходит близко, тогда дверь закрывается и включится протокол карантина. Нужно будет деактивировать исходные данные Alpha и Bravo. Они будут располагаться за дверью, куда Ви отбросило от Певчей птички. Чтобы попасть в Альфа-версию, нужно свернуть в серверную.
Ви подключится и завершит мини-игру с утечкой данных. Сбой не имеет значения. После завершения игры люк позади и под откроется. Нужно падать и повиснуть справа, чтобы подняться по лестнице и найти следующий архив данных Bravo. После доступа к хранилищу данных Певчая птичка почти уничтожает Ви. Чтобы отключить его, нужно будет просканировать его и проползти под ним, чтобы отсоединить кабели.
Как только это будет сделано, нужно идти обратно. На Ви упадет решетка, которую нужно быстро убрать.
По своей сути Киберпанк 2077 это смесь нескольких разных жанров, таких как, rpg, рпг, шутер, ролевая игра, квест, выживание, приключения и к тому же это отличный открытый мир, основные действия происходят в городе Night City, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. В Найт сити мы играем за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.
В главном складском помещении обнаружим ИИ, обходим его и попадаем в диспетчерскую станцию. Каковы концовки квеста «Реанимация»: Нейтрализация. Уничтожение ядра путём пальбы автоматически обесточит машину. Резко, быстро и эффективно; Слияние.
При наличии десяти очков интеллекта получим объединение AI в единое существо, обладающее эволюционными особенностями; Обнуление. Если интеллектуальные скиллы прокачены недостаточно хорошо, можно сбросить Деламейн к первоначальному статусу. Почти как в случае со смартфонами, сбрасываемыми до Factory Settings с затиранием информации на внутренней памяти. Напишите в комментариях, какой вариант предпочли вы. Не все геймеры заметили, что концовки являются прямой отсылкой к Mass Effect 3, щеголявшей разноцветными финалами со схожей концепцией. Кстати, скоро релиз переиздания всей трилогии!
Cyberpunk 2077 — Прохождение Пролога на 100%
Можно отстать только на 300 метров. Фургон остановится на огороженной стоянке, но охрана пока не нападает. Осматриваем записи в машине. Узнаем, что семье меняли сознание и воспоминания. На обратном пути отбиваемся от охраны. Звоним Элизабет, едем на встречу в закусочную. Там она расскажет, что замечала эти изменения, но попросит не говорить об этом мужу, чтобы его не убили. Едем к мужу, по пути получим предупреждение от неизвестных.
Выбираем, что доложить: 1 вариант "Холт здесь ни при чём" — настроим политика против кукловодов. Охота на охотника 2-ое задание от детектива Ривера. Едем к нему на встречу в центре Глена. Садимся в машину, он покажет нам брейнданс задержания преступника. Это маньяк "Питер Пэн", который похищал детей. Его схватили, но после выстрела он в коме. Потому потерянных детей не нашли, а среди них племянник Ривера.
Вместе с Ривером тайно проникаем в полицейскую лабораторию, чтобы добыть вирты со снами маньяка. Отпираем дверь [техника 12]. Осматриваем все боковые комнаты. В большой комнате увидим младенца в колбе отсылка к игре Хидео Коздимы "Death Stranding". Идём в центральный зал, куда придёт Ривер, в правой боковой комнатке сканируем все шкафчики с документами. Войдёт коллега детектива, от неё узнаем, что маньяк не видит снов. Нам нужно найти что-то знакомое для него, чтобы у него начались воспоминания.
Едем к сестре Ривера, идём осматривать дом племянника. В комнате сканируем: 1 магнитофон, 2 технику под кроватью, 3 плакат. Взламываем компьютер [интеллект 9]. Найдём переписку с маньяком и его сайт. На сайте нажимаем на 2 красных людей, попадём на скрытую страницу, там не хватает видео. Из файлов племянника скачиваем мультфильм маньяка. Можем вычислить IP-адрес маньяка [интеллект 12], или найдём его дом позже.
Идём на ужин с сестрой Джосс. Утром получим из лаборатории 3 брейнданса маньяка. Разговор в школе. Сканируем: 1 учитель, 2 на выходе из столовой, слева две стенгазеты, 3 в коридоре справа сканируем призовой кубок. Сканируем: 1 отец, 2 пульт управления около него, 3 коровы в стойлах, 4 устройство впрыска, 5 пищевые добавки, 6 мультфильм. Убежище маньяка. На той же ферме он разместил в стойлах детей.
Сканируем: 1 солнечная батарея перед коридором, 2 часы над дверями, 3 турель, 4 жертвы на кушетках, 5 бочки с топливом, 6 звук под потолком, 7 пожарный щит, 8 компьютер, 9 помпа, 10 номер фермы, слева от выхода из зала, 11 снаружи осветительные вышки. По собранным уликам вычисим, где находится ферма. Едем вместе с Ривером. Во дворе фермы отключаем турели, деактивируем мины. Главные ворота заперты, так что забираемся по лестнице слева, спрыгиваем через крышу. Внутри отключаем устройство около телевизора. Ривер спасёт своего племянника.
Освобождаем остальных детей, 2 из 3 выживут. В конце Ривер решит убить маньяка, соглашаемся или отговариваем его. Мальчик с пистолетом 3-е задание от детектива Ривера. Он позвонит и пригласит на семейный ужин. Едем за город. Вместе приготовим суп, идём за продуктами на кухню, говорим с сестрой, затем с самим Ривером. Дети предложат сыграть в игру, надеваем очки VR, стреляем по голограммам бандитов.
Ривер попросит поддаться детям, чтобы они подстрелили больше врагов. Если согласимся, Ривер похвалит нас. После ужина вдвоём с Ривером пойдём на водонапорную башню. Перепрыгиваем и отпираем ворота. Наверху получим подарок — пистолет Крэш культовый. В конце сможем провести ночь с Ривером. Утром проснёмся в трейлере, сможем использовать его как новое место для жилья.
Парад Арасаки Cyberpunk 2077. Как победить Ода 2-15. Аудиенция Когда закончим задания всех 3 сюжетных цепочек квестов, ждём ещё пару дней, нам позвонит Такэмура. Едем на рынок в Джапан-таун. В диалоге [хладнокровие 6]. Проходим пару мостиков с людьми, войдём в здание. На пути мина растяжка, можно перепрыгнуть, выстрелить в мину или отключить [техника 6].
Снайпер на возвышенности, но до неё можно допрыгнуть, чтобы бесшумно устранить врага сзади. В лифте едем на верхний 21-ый этаж, дальше по лестнице и сломанным мостикам. Спускаемся через шахту лифта, а потом по балконам. Здесь патрулируют дроны, не попадаемся им, чтобы не поднимать тревогу. Лучше проходить бесшумно, чтобы оставалась возможность делать быстрые сохранения. В самом низу 1 солдат, устраняем его. За дверями мина-растяжка, в следующей комнате снайпер.
Нужно пробежать по мостику с трубами, над которым летят корабли парада. В идеале на мосту нужно пробежать под пролетающим кораблём, чтобы нас не увидел снайпер, но при этом нужно не попасть под огонь двигателей кораблей. Для этого бежим под центром корабля. На другой стороне поднимаемся, незаметно проходим мимо двух врагов, не трогая их. Поднимемся на лифте. Снайпер внутри пешеходного мостика, не залазим к нему сразу, иначе попадём на мины, взлезаем в 3-е окно. Увидим площадку с Ханако Арасака, можем послушать её пение.
Для безопасности Такэмура нужно устранить ещё и 1 нетраннера. Входим в комнату. Когда отключим девушку от сети, на нас нападёт телохранитель. Босс: Ода Сандаю. Во время боя лучше переключаться на самые сильные стимуляторы, и постоянно использовать их на клавишу "X", чтобы не погибнуть. У самурая три фазы боя, которые постоянно повторяются: 1. Атаки клинками на руках.
Безопаснее будет взять оружие ближнего боя, и вовремя ставить блоки. Но лучше не терять время, использовать ближнее огнестрельное оружие — дробовик или автомат, а от клинков делать отскоки назад или в сторону. Стрельба из автоматов с самонаводящимися пулями. Прячемся за углами, стреляем оттуда. Ода будет скакать по верхним платформам до следующей фазы. Босс включит частичную невидимость и побежит лечиться. Нужно обязательно догонять его и обстреливать, чтобы он не успел восстановиться.
Чаще всего он прячется во внутренней комнатке. Когда победим, Такэмура попросит не добивать Оду. Забираем вещи босса: оружие Дзинтю-мару, бронежилет, воротник. Выбираем: 1 вариант — убиваем Оду. Через видеокамеры увидим, как Ханако пообщается с братом Ёринобу. После этого внутрь проникнет Такэмура, девушка не станет слушать. Такэмура оглушит её и вынесет тело.
Выбираемся из комнаты, к нам прилетят 2 больших дрона, сбиваем их. На улице спрыгиваем вниз. Квартира 303 Едем в убежище Такэмура, в заброшенном доме стучим в двери 4 раза, чтобы он нас узнал. Пленная Ханако отказывается слушать Такэмура, нам нужно убедить её. Расскажем ей всё про убийство отца. Здание начнёт штурмовать отряд "Аросаки". От взрыва провалимся на этаж ниже.
На пути 4 врага, отвлекаем их и устраняем, или прорываемся с боем. Достижение "Дьявол". Такэмуру ещё можно спасти, хотя это никак и не отмечается в игре. В начальной комнате ищем синий неоновый крест, слева от него пролазим в пролом стены. Поднимаемся по лестнице, убиваем врагов, и Такэмура сможет живым покинуть здание. На улице упадём в обморок, Сильверхенд возьмёт управление телом на себя, очнёмся уже в новом месте. К нам в загородный мотель войдёт девушка кукла, она передаст сообщение от Ханако.
Дочь Арасаки всё обдумала, и теперь зовёт нас на тайную встречу в баре "Угли". Метаморфозы После очередного обморока, очнёмся в отеле на берегу. Здесь Джонни расскажет о своём прошлом, до создания рок-группы. Он вручит нам армейские жетоны человека, который прикрыл его от пуль. Джонни предложит свой план: снова нанять Бестию, и взять штурмом "Микоси". Но для этого нам нужно будет принять таблетки, и временно отдать тело под руководство Джонни. Окончательный выбор нужно сделать позднее.
Выходим и возвращаемся к делам. Акт III Cyberpunk 2077. Прохождение сюжета 3-1. По ком звонит колокол Перед встречей с Ханако появится предупреждение, что это завершающая часть сюжета. Во время 3-го акта временно станут недоступны все побочные заказы, пока не завершим историю. Перед этим моментом лучше сделать долгосрочное сохранение. В ресторане Ханако поговорит с нами, она предложит заказ — устранить её брата с высокого поста, но не убивать.
В обмен она поможет нам с чипом. Пообещаем подумать об этом и уйдём. В лифте потеряем сознание, Джонни доставит наше тело к Виктору. Виктор намекнёт нам, что смерть уже близко, и даст на выбор таблетки и пистолет. Мисти отведёт нас на крышу, чтобы подумать, и оставит наедине. Сохраняемся перед тем, как сесть. После нужно сделать выбор, который повлияет на концовку игры: 1 вариант "Можно покончить со всем прямо сейчас" — выбросим таблетки, покончим с собой.
Это 1-ая плохая концовка, и она не засчитается как прохождение игры. После титров сможем загрузить игру с начала акта. После нужно будет выбрать, с какими союзниками нужно будет штурмовать "Арасаку". По умолчанию доступна только Ханако, звоним ей, соглашаемся. Мисти это не понравится. Нас увезёт с собой Хелльман. Он свяжется с Бестией, вместе отправимся на штурм.
Корпорат Cyberpunk 2077. Чипы, взлом 3-2. Начало конца Если выбрали помощь Ханако Аросаки, за нами приедет учёный Хелльман. Он отвезёт нас в резиденцию, где удерживают Ханако. Нас остановит охранник, можем убить его [сила 7], или его затопчет Хелльман. Во внутреннем дворе Ханако поручит нам устранить 4 элитных охранников и всех остальных. В центре ходит боевой робот, оставляем его на потом.
Пробираемся вдоль правой стены. Для открытия дверей нужна [сила 5], или можно прыгнуть в воду сзади, и зайти в дом через бассейн. Внутри здания элитные охранники, они быстро двигаются, атакуют катанами и прочим оружием. Желательно устранить большинство из них бесшумно. Хорошо помогает винтовка от Панам, ей можно прицеливаться и стрелять сквозь стены прямо в голову врагов. Убив людей, идём взрывать робота, ему нужно стрелять по боковым панелям с ракетами. Поднимаемся на 2-ой этаж к Ханако, вместе с ней улетаем на авиа.
Брат и сестра Прилетим в Арасака-тауэр. Дочь проведёт нас в кабинет отца, а после в подвале увидим самого Сабуро Арасаки, его разум сохранили на чипе. Пообщаемся с его голограммой, есть вариант [хладнокровие 7]. Идём на этаж "Джунгли", где проходит совет директоров. Перед советниками расскажем об отцеубийце, их сможет убедить только голограмма Сабуро. Всех директоров убьёт отряд спецназа Ёринобу, вступаем в бой с ними. Нужно добраться до лифта.
Дальше нужно пробиваться через залы с врагами. В 1-ом зале нужно убить всех, для этого достаточно спрятаться, а врагов отключит нетраннер. В следующих залах можно быстро пробегать все толпы, если есть хорошая броня и запас стимуляторов. Лифт не работает, вначале поднимаемся по лестнице слева, затем справа. Босс: Адам Смэшер. Кабинет главы охраняет главный наёмник киборг. Вначале босс будет постоянно бежать на нас и стрелять из правой руки.
Отскакиваем и прячемся за колонны, стреляем издалека. Целимся в правую руку, чтобы отстрелить её. Потеряв половину здоровья, Адам спрячется наверху, а нас будут атаковать его помощники с катанами и пулемётом. Убиваем врагов, отстреливаем турели на стенах, и снова принимаемся за босса. Противник начнёт обстреливать нас залпом ракет. Цели ракет будут появляться у нас под ногами, так что постоянно двигаемся. В этот момент стреляем ему в ракетную панель на плече, это будет наносить больше урона, чем попадания в голову.
Когда босс останется без оружие, делаем последний выстрел в голову. Войдём в кабинет Ёринобу. Он так и не смог одолеть своего отца. Придёт сестра и успокоит брата. А мы уйдём вместе с Хелльманом избавляться от чипа. Потеряв сознание, пообщаемся с Джонни. Он расценит нашу помощь Арасаке как предательство.
Далеко от дома Очнёмся в клинике Арасаки на орбитальной станции. Нам успешно извлекли чип, но не отпускают домой, а проводят бесконечные тесты. Из новостей узнаем, что разум Сабуро Аросаки поместили в его сына Ёринобу, и он продолжил править. По заданию медсестры смотрим на экран под потолком, собираем кубик, отвечаем на вопросы, идём на беговой дорожке. И так каждый день. После 3 раз сможем позвонить домой 3 знакомым. Устав от всего, разбиваем всю мебель в комнате.
На следующий день придёт Хелльман, расскажет, что мы медленно умираем после операции, и предложит на выбор: 1 вариант [Подписать договор] — наш разум оцифруют, закачают в сеть. Кочевник Киберпанк 2077. Что выбрать 3-5. Семью не выбирают Если выбрали помощь Панам, то она заедет за нами, и отвезёт в свой клан кочевников Альдекальдос. В лагере идём за Митчем, над картой вместе с Солом разработаем план — нужно будет украсть огромный бур, и сделать подкоп под Арасака-тауэр. Идём за Митчем, осматриваем танк [техника 20]. В следующей палатке говорим с местным фиксером Дакотой, спросим про выход в сеть [интеллект 14].
Садимся в ванну и выходим в киберпространство. Договоримся с Альт, что она поможет во время штурма, она передаст щепку с нужным вирусом. Возвращаемся к Солу, он стоит в кузове пикапа. Сол официально примет нас в семью, получим куртку Альдекальдос. После можем обойти весь лагерь и поговорить с остальными персонажами: 1 у Дакоты берём бесплатное оружие, 2 говорим с Солом около карты, 3 Брюс у входа в палатку с оружием, 4 Бенедикт около лестницы к закусочной, 5 Митч в гараже танка. В конце идём на вершину скалы к Панам, уснём вместе с ней. Линия фронта На следующее утро с дрона осматриваем шахту, которую нужно штурмовать.
Садимся в танк и едем на задание. Во время пыльной бури нам нужно следовать за машинами союзников. Когда въедем на территорию шахты, электроника танка отключится. Вылезаем, из снайперской винтовки отстреливаем летающих дронов. Панам передаст нам свою винтовку, крайне медленную и слабую, так что быстро меняем её на своё оружие. После едем до внутренних ворот, отстреливаем ещё несколько дронов. Убиваем врагов на лестнице, поднимаемся.
Пока Митч будет взламывать панели, стреляем из окна по солдатам "Милитеха". Вначале нужно убить 10 солдат справа, 10 слева, 13 человек подкрепления. Последним выйдет боевой робот, стреляем ему по боковым ракетницам. Возвращаемся в танк, отстреливаем вражеские авиа с подкреплением. Слева и справа встанут зенитные орудия, нужно быстро отследить их место по запуску ракет, и уничтожить своим залпом. Въезжаем на танке в шахту. Обитель зла Сол и Панам пойдут с нами, а Митч вернётся на танке прикрывать союзников.
Входим в бур, Панам настроит его, и мы пробуримся в подвал Арасака-тауэр. В центре ходит отряд роботов, можем убить их или спрятаться. Идём к стене с надписью "Sector B", чуть правее есть углубление с лестницей, по ней поднимаемся в люк. Внутри здания нужно добраться до комнаты охраны. На пути отключаем видеокамеры, отвлекаем или убиваем десяток врагов. В комнате запустим в компьютер вирус, Альт возьмёт электронику под свой контроль, и уничтожит всех врагов. Через подъёмные ворота идём к залу "Микоси".
Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Сола. Вместе с Панам вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, ракетницу, голову. Дезинтеграция После победы доползём до зала "Микоси", перенесёмся в киберпространство. Поднимаемся на крышу здания, берём свой амулет. По цифровой дорожке поднимаемся на пирамиду, говорим с Джонни. В диалоге с Альт выбираем концовку: 1 вариант "Я хочу прожить жизнь до конца" — квест "Дорога за горизонт".
Дорога за горизонт Если в зале "Микоси" выбрали вариант "прожить свою жизнь", нам останется полгода до неминуемой смерти. Очнёмся на дамбе. Садимся в машину, спускаемся к клану кочевников. Пересаживаемся в танк, едем пересекать границу города через подземный тоннель. После в пустыне сможем насладиться чистым звёздным небом. Достижение "Звезда". Джонни Cyberpunk 2077.
Guide 3-10. Новая заря Если в зале "Микоси" выбрали вариант "отдать тело Джонни", то он сможет прожить в нашем теле целую жизнь.
Прямо у нас будет турель, которую можно обезвредить, но не спешим. Сначала кидаем гранаты за турель в противников. Слева из двери выбегут два солдата. Старайтесь попасть им прямо в голову. Когда разберемся у нас два пути: если у вас не хватает на взлом двери 13 силы, то обезвреживаем турель и пробегаем в коридор.
Далее у нас опять будет много противников, из-за угла кидаем гранаты. Они хорошо сделают свое дело. Если противники бегут к вам - закрывайте дверь и выжидайте. Старайтесь стрелять в голову чтобы быстро с ними расправится. Тут еще момент, которым я воспользовалась, но нужно действовать очень быстро! Наводимся на камеру и нажимаем на перехват контроля. Пока скрипт грузится - закрываем дверь и бежим по дальше.
Когда скрипт загрузится мы увидим противников с камеры. Используйте на одного из них скрипт "Взрыв гранаты" или "Киберпсихоз". После такой вечеринки добиваем оставшихся и пробираемся дальше. Но будьте аккуратны! В коридоре слева перед входом в комнату убиваем охранника. Он будет стоять прямо у входа, так что будет удобно обезвредить его выстрелом в голову. После того, как вы его убили забегаем в комнату и используя её как укрытие, убиваем остальных.
Далее мы выходим на площадку. Не спрыгивайте!!! Стоя у входа пытаемся от сюда всех обезвредить.
Например, ввели режим расследования, назвав его "брейндансом": Мозг разработчиков явно "танцевал", когда они придумывали эту баланду. Ничего унылее я в жизни не видел. Это интересно в первый раз, но когда фрагменты памяти приходится изучать почти в каждой миссии, хочется просто выключить игру. Что касается вождения, оно тут на уровне Watch Dogs. И это явно не комплимент. Плохая механика повреждений, смехотворная физика - все это выглядит глупо и явно не на уровне "игры года". Неужели так сложно было скопировать у серии GTA? Не хватило 8 лет разработки? А дизайнеру, который придумал красный интерфейс на тёмном фоне, я вообще отрубил бы руки. Атмосфера - атмосферой, но нельзя так издеваться над геймерами! Если нет - то прошу аргументировать, а не хейтить.
Особенность школы в том, что там ставят детям хром, который не подходит по возрасту. Вы же должны работать под прикрытием. Перед началом поговорите с хакером мистера Хэндсома, чтобы получить новую личность и обсудить подробности. Обратите внимание, что вам нельзя разговаривать с посторонними, запомните это. Теперь можно подниматься на лифте в школу. Внутри поговорите с администратором, а затем проходите в зал, где проходит «выставка» детей. Вас может окликнуть бармен, ни в коем случае не реагируйте. Если Ви сядет выпить, к нему подсядет один из покупателей и в ходе беседы легенду раскроют. Охранник отведет вас в комнату повторной проверки личности. Даже если вы тихо вырубите его в том же помещении, безопасно выйти будет сложно, вас постоянно будут замечать другие охранники. Впрочем, можете попытаться. В нашем случае мы пробрались в комнату за ресепшеном. Получить туда доступ можно только при достаточном количестве технического умения. Внутри вы найдете компьютер, который открывает дверь за подиумом туда вам и нужно , а также выключает камеры. Используйте «Оптическую маскировку», чтобы попасть в помещение за подиумом и пройти мимо охраны. Важно не поднимать тревогу, так как в школе очень много солдат, и все они мгновенно на вас нападут. Предварительно можно разведать обстановку через камеры. Спустившись вниз, попадите в правый коридор. Там есть еще один компьютер, отключающий систему наблюдения. Сделать это крайне важно, чтобы не попасть под случайную камеру. В дальнейшем также тихо пробирайтесь мимо охраны, пока не попадете в комнату с девочкой. Поговорите с ней, чтобы понять обстановку. Ребенок вас не выдаст, однако Ви начнет осознавать, что для многих семей попасть в эту школу — единственный шанс вырваться из бедности. В следующем помещении вы наконец-то найдете нужный компьютер. В столе директрисы роется мальчик. Поговорите с ним и успокойте. Неожиданно придет сама директриса. Отошлите ребенка и поговорите с ней. Скажите ей причину визита и послушайте предложение. Можно помочь мальчику Томми и получить лишь часть данных, не опасных для школы, либо забрать все данные. Мы согласились на первый вариант. Каких-то ощутимых последствий тут не будет. Как пройти квест «Тропа королей» Тип: Побочная миссия. Это очень простая миссия, связанная с новыми граффити. Когда найдете все изображения в Пёсьем городе, съездите к Мисти и узнайте значение карт. Это подсказка о возможных финалах истории, о чем у нас есть отдельный гайд. Как пройти квест «С тяжелым сердцем» Тип: Заказ фиксера. Поговорите с Майклом, который управляет магазином игровых автоматов. На его сына собирает компромат продажная прокурор. Ее нужно найти в клубе и решить вопрос. Отправляйтесь в клуб. Фиксер попросит сделать все тихо. Наравне с заданием в спортивной школе это еще один квест, где для скрытного прохождения придется попотеть. Прокурорша находится на верхнем этаже в вип-комнате. Вход туда будет в левой части клуба, однако дверь заперта. Чтобы получить доступ подойдите к лифту, на котором вы поднимались к фиксеру, и повернитесь направо. Дверь перекрывает охранник, которого не получится отвлечь подручными средствами. Над лифтом висит камера, через которую можно изучить обстановку на этажах и вырубить нескольких охранников. Чтобы безопасно пройти мимо первого секьюрити, лучше всего подойдет «Оптическая маскировка». Впереди два охранника и камера. Не спешите, дальний охранник отойдет в боковую комнату, тогда можно безопасно через камеру вырубить одного и уже затем второго. В той же комнате компьютер, который откроет вам доступ в вип-зону. Наверху много охраны, однако всех их можно тихо вырубить по одному. Добравшись, вы услышите диалог за дверью, дослушайте его до конца и заходите. Поговорите с прокуроршей. Она покажет видео, из которого станет понятно, что отец сам сдал сына за деньги. Ви предложат выбор — либо забрать сведения, которые просил заказчик, либо оставить сведения и просто удалить имя отца из показаний. В первом случае за прокуроршу вступится ее коллега и любовник, но его можно легко запугать. Когда вы придете сдавать задание, станет понятно, что женщина не врала. Поэтому лучше согласиться на ее предложение и наказать преступников. После того, как отчитаетесь отцу, квест завершится. Как пройти квест «Путь к искуплению» Тип: Задание фиксера. Девушка просит обезвредить сетевую бомбу. Узнайте у заказчицы подробности и отправляйтесь на место. Можно зачистить базу террористов в открытую. Кроме солдат, Ви встретит несколько турелей. Когда найдете бомбу, загрузите на нее программу с щепки и возвращайтесь. Как только Ви встретится с девушкой, вас окружат сотрудники «Биотехники». Оказывается, заказчица уже взорвала подобную бомбу и теперь обвиняется в терроризме. Как и всегда, у героя есть выбор: сдать заказчицу или вступиться. Мы вступились и уничтожили агентов. Девушка поблагодарит за помощь и уедет. Этот вариант очень понравится Джонни. Как пройти квест «Серебряные башмачки» Тип: Задание фиксера. После выполнения всех заданий фиксера мистер Хэндсом попросит встретиться. Вам нужно просто его посетить и поговорить. За хорошую работу Ви наградят новой машиной. Другие гайды Где найти всё культовое и легендарное оружие в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как изменились старые пушки Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты Все концовки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — на что влияют и как получить Все телефонные номера в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty CD Projekt анонсировала фильм во вселенной Cyberpunk 2077 Красавица Алана Пирс, которую добавили в Cyberpunk 2077, показала косплей своей героини Анонсирована официальная фигурка Соломона Рида из Cyberpunk 2077: Phantom Liberty за 88 тыс руб.
Прохождение Cyberpunk 2077: Акт III [сюжетные миссии]
Активируется термошкала синяя. Переключитесь на нее и перемотайте на отрезок где-то на середине видео, когда мужчина, разговаривая по телефону, идет влево от экрана. В этот момент в левом дальнем углу появится панель. Проанализируйте ее. Это потайной сейф, и наверняка именно там хранится нужный Дексу чип. Чтобы продолжение прохождение «Киберпанк 2077», поговорите с Дексом и Эвелин. Открыть оригинал 1 из 1 На самом деле в брейндансах нет ничего страшного: просто следите за выделенными отрезками на желтой, зеленой и синей полосках Пропуск в высшую лигу Вместе с Джеки отправляйтесь в клуб «Посмертие». Спустившись вниз, посидите за барной стойкой, а затем встретьтесь с Ти-Баг и Дексом. Выслушайте план этой парочки, сев в кресло и вставив чип.
После этого скажите Джеки, что готовы приступать. Вы автоматически окажетесь в лимузине, который доставит вас в дорогущий отель. Дождитесь прибытия, а затем вместе с Джеки пройдите внутрь. Прежде чем подняться на лифте, вы остановитесь у бара. Скажите, что зайдете в бар. А затем пройдите к столику справа от барной стойки. Там будет сидеть персонаж, представляющий собой камео Хидео Кодзимы. Можете задержаться в ресторане или отправиться в номер.
Прибыв в номер, дождитесь, когда Ти-Баг отдаст команду, а затем используйте сканер зажмите Tab , чтобы отыскать решетку в стене справа от панорамного окна. Вскоре «Болт» застрянет. Возьмите у Джеки чип, чтобы перехватить управление дроном. Далее действуйте следующим образом: Когда увидите комнату, при помощи сканера найдите другую вентиляцию и укажите на нее «Болту». В другом помещении нужно будет отвлечь уборщиц. Для этого взломайте терминал справа от огромного террариума. Сделав это, направьте «Болта» дальше. Попытайтесь взломать дверь.
Ничего не выйдет. Ищите слева от нее устройство для подключения к камере соседнего помещения. Взломайте его и переключитесь на другую камеру клавишей «3». Сделав это, осмотрите резидента и найдите слева вентиляцию. Вернитесь на предыдущую камеру и найдите решетку в дальнем углу, прямо в полу. Направьте туда «Болта» и ждите. Когда он окажется в комнате с резидентом, прикажите ему атаковать мужчину. Чтобы его открыть, используйте сканер и ищите кнопку на прикроватной тумбочке в противоположной части помещения.
Внутри этой тумбы во время брейнданса лежал планшет. Кроме того, на соседней прикроватной тумбе лежит культовый электромагнитый пистолет «Конго». Достаньте сейф и подключитесь к нему. Заполучив нужный кейс с биочипом, идите к лифту.
Мы сможем менять кибер импланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где наши поступки влияют на ход сюжета и всё, что нас окружает.
Пентхаус Ёринобу Войдя в пентхаус Ёринобу, поверните налево и поднимитесь по небольшой лестнице. Вы найдете чемодан с двумя предметами одежды Ёринобу, которые вы можете использовать. Конечно, Ти-Баг нужно, чтобы вы поторопились, но сначала вы должны быстро осмотреть этот пентхаус, чтобы найти особые предметы. Вверху лестницы в левой части комнаты: рубашка и брюки Ёринобу. Пистолет Ёринобу, легендарный пистолет по имени Конго на прикроватной тумбочке справа от его кровати. Красивое пальто на сиденье рядом в ванной, рядом с дверью. Вы также найдете множество ненужных предметов и несколько осколков в комнате. Используйте свой сканер, чтобы быстро все это найти. Когда вы будете готовы продолжить, нажмите переключатель слева от кровати Ёринобу, чтобы получить доступ к сейфу. Он вылезет из укрытия, давая вам возможность подключиться. Однако что-то происходит. Ёринобу идет к сейфу, и кто-то приземляется на крышу. Как только сейф откроется, Джеки проверит его. Позвольте ему взять его, затем следуйте за ним к двери, только чтобы залезть в шахту для обслуживания в колонне в центре комнаты. Устройтесь поудобнее. Вы пробудете здесь некоторое время. Входит Ёринобу, и его отец. Наслаждайтесь развитием событий. Помните, вы также можете сканировать других в любое время! Почему бы не потратить это время на сканирование людей, на которых вы смотрите? Ёринобу выходит из комнаты после убийства отца и поднимает тревогу. Ви и Джеки сейчас находятся в самой горячей точке здания, а это значит, что вам нужно найти путь для побега. Пока Ви обсуждает варианты с Джеки и Ти-Багом, не торопитесь, вы можете забрать все, что хотите, из этой комнаты. Вы даже можете ограбить тело Сабуро! Ти-Баг замечает лестницу снаружи, но вам нужно выбраться через окно. Ти-Баг попадает в этот процесс, хотя ей удается открыть окно до того, как она отключится. Выходите, и Джеки пойдет следом. Лестница находится за левым изгибом здания. Идите к лестнице, пока Джеки и Ви не останавливаются дроном службы безопасности. Они погружаются в относительную безопасность зоны обслуживания. Джеки выглядит не очень хорошо, как и ваш груз. Ви звонит Эвелин Паркер. Единственное, что они теперь могут сделать - это перенести биочип в своих собственных нейропортах. Джеки добровольно соглашается и звонит Деламен. Поставьте Ви на ноги и следуйте за Джеки. Обязательно достаньте спецификацию крафта и бустер за спиной Джеки, пока он пытается подлатать себя. Пройдите через дверь. Добраться до лифта Если вы взяли пистолет Ёринобу из его комнаты, вы можете пройти через следующую область атакой в лоб, но это прекрасное время, чтобы попробовать себя в скрытности. Вы можете экипировать подбираемое вами оружие в меню. Внизу двое охранников Конпеки. Выберите того, что слева, и Джеки возьмет на себя парня справа. На этом этапе вы можете взять их оружие и начать стрелять, но опять же, это отличная возможность для вас получить опыт за взлом и скрытность, если вы планируете использовать и то, и другое на протяжении всей игры. Если у вас есть четыре точки разведки, вы можете подключиться к системе Конпеки Плаза через терминал рядом с тем местом, где слева стоял первый охранник. В противном случае продолжайте движение через дверь и пригнитесь если вы еще не подняли шум. В этом коридоре есть два врага и камера в левой части коридора, на которую нужно обратить внимание. Первый ближайший враг - простой охранник, а второй - Нетраннер. Не позволяй ему взломать вас. Для скрытности мы рекомендуем начать следующий раздел со взлома камеры наблюдения справа. Решите легкую задачу взлома, и вы сможете быстрее взламывать вражеские устройства в этом районе. Вы также можете использовать камеру, чтобы осмотреть окрестности, но пусть вас не обманывают чистые коридоры. А теперь поговорим о двух охранниках. Если вы хотите быть особенно осторожными, используйте быстрый взлом «Отвлечь врагов» на дальнем телевизоре, который вы видите, чтобы занять Нетраннера, пока вы подавляете другого охранника. Просто убедитесь, что вы убрали тело из виду и захватите его вещи , а затем вы сможете прокрасться и убрать Нетраннера. Если вам сложно оставаться незамеченным, используйте соседние телевизоры в качестве отвлекающих факторов. Если вы планируете попытаться пройти в этой области полностью незаметно, не забудьте положить тела ваших жертв подальше от проходов и дверей. Двигайтесь вперед медленно. Еще двое охранников Конпеки стоят и смотрят в коридор. Здесь вам не нужно отвлекаться. Вы должны быть в состоянии незаметно подкрасться к первому ближайшему к вам охраннику, убрать его, спрятать тело и затем сделать то же самое со вторым. В следующей комнате весело. Спрячьтесь за столом и наклонитесь за угол, чтобы увидеть приближающегося охранника. Если вы ошиблись, вы можете вернуться в предыдущую комнату и спрятаться. В противном случае используйте телевизоры и используйте отдельные патрули двух охранников, чтобы убрать их. Если вы ищете хорошее место, чтобы сбросить тела, мы рекомендуем бросить их за стол в первой части комнаты. Пройдите мимо кофейной станции в конце этой длинной области и войдите в следующую. Здесь еще два охранника, но так как дальний смотрит в сторону, вы можете быстро справиться с первым парнем. Двигайтесь тихо и вырубите второго, собирая по пути осколки и другие предметы, если хотите. Вы почти на месте. Перед лифтом стоит еще один охранник, а за ним еще двое. Подкрадитесь к одинокому охраннику и спрячьте его тело. Будьте осторожны со следующими двумя у лифта. Лучше убрать их, пока их внимание сосредоточено на лифте, если сможете. В противном случае, если они начнут патрулирование, есть большая вероятность, что они найдут тело, которое вы оставили, и станут агрессивными. Третий, более тяжело вооруженный агент также войдет в область. Как только вы обезопасите территорию, подойдите к лифту. Он заблокирован. Вам нужно найти другой путь в вестибюль. К счастью для Джеки и Ви, неподалеку есть еще один лифт. Следуйте к путевой точке по коридору, но остановитесь за колонной примерно на 35 м. В этой области трое охранников, и у того, кто стоит прямо перед лифтом, больше брони и лучшего оружия, чем у двух других. Если вы будете терпеливы, вы можете медленно вывести каждого из троих из их положения с помощью быстрых хаков и незаметно убрать их. Также будьте осторожны с камерой на правой стене. Если нет, используйте свое оружие. Войдите в лифт с Джеки. Он не выглядит таким бодрым, но его боевой дух все еще сохраняется. Он понадобится вам в холле. Охрана ждет вас с оружием наготове, как только вы выйдете. Укройтесь и убейте охранника, целившегося в лифт. Джеки поможет. Если хотите, можете остаться в этом углу вестибюля. Есть припасы, которые помогут вам, пока четыре охранника включая того, кто вас приветствовал атакуют вас. Арасака Мех Как только вы устраните четырех охранников, из ниоткуда появится мех Арасака. Если вы до этого момента обыскали тела, у вас должно быть приличное количество гранат. Используйте их, чтобы нанести серьезный урон и прячьтесь за укрытиями, пока вы ждетевзрывов. Как и в случае с любыми предыдущими встречами с мехами, ключевым моментом является стрельба при уничтожении оружия. Вот где вы нанесете наибольший урон. Следите за своим здоровьем во время этого боя. Несколько выстрелов меха могут убить Ви. После уничтожения робота Арасака вы можете свободно бегать по лобби и обыскивать врагов и подбирать другие предметы. В баре даже есть несколько предметов за столиками и на стойке. Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж. Положение вашего напарника ухудшается. К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Деламейн. Бегите к машине, как только приедете в гараж. Бой еще не окончен. Прежде чем вы сможете расслабиться, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих вас. Убивайте сначала маленьких дронов, прежде чем устранять большого. Вы сделали это. Но Джеки... Джеки дает Ви биочип. Выбор: куда отправить Джеки Ви и Джеки прибудут в убежище. Проинструктируйте Деламейна, куда деть тело Джеки, прежде чем выйти из автомобиля. Отправьте его домой - вы получите расширенный побочный квест с семьей Джеки, где вы сможете помянуть его. Отправьте его Виктору - побочное задание, связанное с телом Джеки, ограничено звонком, но вы все равно получите за это награду. На данный момент вы получили свое старое снаряжение. Если вы подобрали много вещей из Башни Конпеки, сейчас самое время решить, что вы хотите сохранить. Прямо у двери есть магазин, который вам нужно пройти, заходя в мотель No Tell. Используйте его. Лучше разобрать более дешевое оружие, чем продавать его. Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице ко входу в мотель No Tell. Поднимитесь на второй этаж мотеля и следуйте к путевой точке в комнату 204. Это последняя комната. Дважды постучите в дверь, прежде чем вас впустят. Декс далеко не счастлив. Подойдите к этому разговору так, как считаете нужным.
Мы сможем менять кибер импланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где наши поступки влияют на ход сюжета и всё, что нас окружает.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 12 советов по прохождению
Если вас интересуют еще прохождения основных или дополнительных квестов, заказов, приступов киберпсихоза, расследований — переходите на специальную вики-страницу. Прокачка вашего героя имеет играет важную роль в Cyberpunk 2077. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью.
Как начать прохождение дополнения Phantom Liberty в Cyberpunk 2077
Одним из главных вопросов с выходом дополнения «Призрачная свобода» в Cyberpunk 2077 для некоторых игроков стал следующий – как приступить к прохождению сюжета DLC? Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty подарило фанатам не только интересную историю, но и целый ряд крутых дополнительных миссий, которые сильно отличаются от того, что мы. Собрали 12 советов по прохождению шпионского триллера Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. С ними вы увидите весь новый контент и облегчите себе игру. Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак». Мы опубликовали важные советы и подсказки, которые помогут вам в прохождении Cyberpunk 2077 и получении максимального удовольствия.
Все варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077
В этом материале на Cybersport. Начать прохождение Phantom Liberty можно двумя способами. Ниже рассмотрим каждый из них. Как начать прохождение Phantom Liberty при старте новой игры Самый простой способ начать проходить Phantom Liberty — сделать это из главного меню игры. Для этого потребуется выбрать пункт «Новая игра», а далее, на экране выбора опций для старта, выбрать «Начать с событий Phantom Liberty». Старт новой игры Способ удобен тем, что позволит пропустить пролог игры и многие стартовые сюжетные квесты, сразу же сосредоточившись на сюжете DLC. Дополнительно это позволит опробовать все новые функции и геймплейные механики глобального обновления 2.
При этом ему не понравились перегруженный интерфейс, технические ошибки и наличие несбалансированности [132]. Один из наиболее негативных обзоров на игру вышел на сайте PlayGround. От местного рецензента Cyberpunk 2077 получил всего 6 баллов из 10. Из достоинств игры на портале отметили её сюжет, персонажей, графику и диалоги. В противовес мнению большинства рецензентов, критику не понравились игровой мир и геймплей. Помимо этого, недостатками были названы технические ошибки и искусственный интеллект врагов.
По итогам своего обзора рецензент назвал игру «кривой и сырой одой нереализованному потенциалу и чрезмерно раздутым амбициям» [134]. Продажи править Количество предзаказов игры на всех платформах составило 8 миллионов копий [143] ; это позволило окупить затраты на производство и маркетинг уже на старте продаж [144]. По оценкам CD Projekt RED, за первые 10 дней после выпуска игры было продано более 13 миллионов копий игры на всех платформах — как физических, так и цифровых версий, с учётом уже оформленных возвратов [145]. Аналитики полагают, что на высокий уровень продаж на ПК повлияло изъятие игры из магазина PS Store через неделю после выпуска игры [146]. По оценке исследовательской фирмы M Science, после первых недель цифровые продажи игры резко упали, составив за январь-март 2021 года около 500 тысяч копий [147]. В июне 2021 года CD Projekt RED отказалась обнародовать данные о продажах игры, объяснив это тем, что обычно сообщают такую информацию при достижении каких-либо «круглых чисел».
Журнал Forbes отметил, что учитывая продажу в декабре 2020 года 13,7 миллионов копий, «круглым числом» можно было бы считать 15 миллионов, но похоже, что за полгода продажи не достигли даже этой отметки [148]. В апреле 2022 года CD Projekt заявила, что общее количество проданных копий на всех платформах составило 18 миллионов [149]. По данным компании GfK Entertainment , Cyberpunk 2077 стала самой продаваемой видеоигрой в России по итогам первой половины 2022 года [150]. Работа игры на младших консолях линейки восьмого поколения , однако, продемонстрирована не была [151]. Кроме того, разработчики не предоставили консольных версий журналистам для обзоров, а в самих обзорах было разрешено использовать только предварительно записанный геймплей [152].
Читайте это руководство только, если полностью осознаете, что оно раскроет ключевые моменты Cyberpunk 2077! Как открыть все концовки Cyberpunk 2077 Как сказано выше, чтобы получить полный спектр концовок Cyberpunk 2077, необходимо закрыть как можно больше основных сторонних заданий. К примеру, чтобы получить "хорошую" концовку, необходимо выполнить арку Панам. Кроме того крайне важно иметь хорошие отношения с Джонни Сильверхендом, прежде чем вы доберетесь до миссии Nocturne OP55N1. Для этого требуется выполнить сторонние задания Роуг и быть добрым с Джонни — в частности в сцене с могилой. Если вы сделаете все это, то сможете открыть все главные концовки ниже. Впрочем, независимо от решений, после прохождения игры можно вернуться в Найт-Сити до точки невозврата, чтобы выполнить пропущенные миссии. Это не понравится Джонни, но всегда есть Омега-блокаторы, чтобы заткнуть призрака в голове. Как развиваются события в этой концовке: Вы звоните Ханако, она говорит, что в "заключении" у брата Ханако посылает за Ви автомобиль, за рулем которого Андерс Пока ждете, можно попросить Мисти погадать на Таро, что открывает последние карты в наборе После спасения Ханако вы летите к небоскребу Арасака Тауэр Выясняется, что ее отец жив в виде инграммы Вы принимаете участие в собрании директоров, где появляется отец Происходит битва, но сын Арасаки убегает Вскоре появляется босс — Адам Смашер, убивший когда-то Джонни Поймав Йоринобу, передаете его Ханако Андерс отвозит к Микоши, где в киберпространстве встречаетесь с недовольным Джонни Вы возвращаетесь в свое тело и оставляете Джонни с Альт В финале вы просыпаетесь на космической станции Арасаки. Происходят повторяющиеся сцены, пока не появляется Андерс с контрактом. Тут два решения: Подписать контракт и стать инграммой Ви, чтобы получить, возможно, в будущем новое тело Отказаться и вернуться на Землю, где Ви ждет смерть в течение 6 месяцев Концовка 2: Попросить Панам о помощи Что требуется: Закрыть арку Панам Если вы полностью закрыли арку Панам — появится достижение, и она предложит помощь, как свою, так и клана.
На 00:37 осмотрите бумажный стакан на столе. Выходите из брейна. Добраться до главного здания Выходите из фургона Джуди, слева можно взобраться повыше. Отключите камеру над дверью, затем бегите по мосту слева бегите быстро, так как снизу вас могут заметить. Если играете по стелсу, то, желательно, убрать сидящего на стуле. Попасть на этаж -1 Спрыгивайте вниз слева, обезвредьте мусорщика, который что-то чинит. Спрячьте тело справа, затем быстро заходите внутрь через дверь. Далее вам нужно будет найти лестницу, для этого нужно будет попасть в дальний правый угол. Если у вас вкачена сила, то можете открыть дверь впереди. Если нет, то ждите, когда они разойдутся, отключите камеры и идите по правой стороне, затем залезайте наверх по ящикам. Пролезьте через узкий проход и спрыгните слева.
Прохождение Cyberpunk 2077 — TheGideonGames
Не спешите бежать по сюжету Оказавшись в Найт-Сити, не торопитесь с прохождением основных квестов. Гуляйте по городу, изучайте окрестности, находите интересные побочные активности, общайтесь с разными персонажами, и самое главное - постарайтесь заработать как можно больше денег. Ищите обходные пути и не лезьте на рожон Прокачка вашего героя имеет играет важную роль в Cyberpunk 2077. Не пытайтесь проломить бетонную стену кухонным ножом - почти во всех миссиях вы сможете найти альтернативные пути прохождения, а если враги прессуют слишком сильно - отступите, нарастите мышц, мозгов и кибернетики в вашем организме. Несмотря на богатый выбор оружия - это не шутер.
У вас не получится решить проблемы ловкими хедшотами. Водите транспорт аккуратно Когда вы едете за рулём, подспудно возникает желание начать играть в Grand Theft Auto, сбивая пешеходов налево и направо. В Найти-Сити такое не работает, особенно в богатых районах, где полиция настроена максимально жестко.
Если вы играете за корпората, независимо от пола а возможно и независимо от того, корпорат ли Ви вообще , то во время сюжетного квеста "Кукольный домик" или "Двойная жизнь" напишет Мередит. Скажите, что хотите взглянуть на ее тату, и она предложит встретиться в мотеле. Начнется квест "Венера в мехах". Вы переспите с Мередит, а после она оставит на кровати культовую дубинку "Встанислав Шишкин". Есть и третий вариант: убить Ройса, когда тот будет думать, брать ли деньги. Если пристрелите его, появится Мередит. Если не пристрелите, появится Гилкрист.
Опять же придется пробиваться через Малсьтремовцев или Милитеховцев. К сожалению, уйти мирно невозможно, но вы сами решайте, на чью сторону встать.
Там вам нужно загрузить информацию в компьютер. Квест «Вечный сон» Теперь вы должны двигаться за красным силуэтом до тех пор, пока не сможете с ним взаимодействовать. Потом выберитесь из ямы и очнитесь в автомобиле. Используйте на себе симулятор и убейте трех врагов — двое будут на мотоцикле. Затем вызывайте автомобиль и езжайте к Виктору, вам нужно с ним поговорить и узнать, как работает биочип. Потом вам нужно выпить таблетку. Это задание приведет вас ко второму акту игры. Киберпанк 2077 прохождение часть 2 на русском языке Вы плавно перешли ко второму акту. Многие пытаются смотреть для Cyberpunk 2077 видео прохождение, но оно довольно непонятное, так как там нет словесного объяснения. Поэтому лучше всего читать текстовый гайд. Квест «Вечный сон. Часть 2» Теперь вам нужно открыть инвентарь и надеть на себя одежду. Потом изучите информацию на ПК, который стоит справа от входа. Перейдите в свой тайник, найдите свои боеприпасы, поешьте и достаньте телефон, используя клавишу Т. Теперь вам нужно выйти к закусочной и дождаться там Такэмуру. Он хочет раскрыть смерть своего отца. Вы поговорите с ним, а потом с Джони. У вас появятся два квестовых задания: На перепутье и Кукольный домик. Квест «Кукольный домик» Теперь вам нужно отправиться в Лиззи и там поговорить с Джуди. Вы найдете ее в подвале. Затем отправьтесь в «Облака», пройдите регистрацию у администратора на ресепшене и заплатите ему 500 долларов. Спрячьте оружие в своем шкафчике и идите в кабинку 09. Там нужно выслушать куклу, произнести стоп слово и начать ее допрашивать. После диалога вый поймете, что кукла ничего не знает об Эвелине. Затем вам нужно дойти до Vip-зоны. Вы можете или сломать дверь слева или дождаться пока закончат спорить охранник и клиент. Дождитесь пока клиент пройдет в туалет, оглушите его там и заберите пропуск. Не бегайте в вип-зоне. Допросите Тома, а потом идите к Дубману. Дверь будет заперта поэтому вам придется использовать технику или силу. Если не получится, то вам придется пройти через комнату, которая находится слева и оглушить там одного противника. Теперь нужно опросить Дубмана. Если вы начнете говорить, что Дубман ворует, то начнется перестрелка. В таком случае вам придется читать информацию с компьютера, чтобы получить данные об Эвелин. Теперь вы можете покинуть клуб. Главное захватите чье-нибудь оружие, так как вы свое оставили в Облаказ. Теперь вам надо поговорить с Джонни. Вам нужно убедить всех пациенток, чтобы они пропустили вас вперед. Сядьте рядом с Фингресом и допросите его. Он расскажет вам правду. Затем пройдите к Джуди и поговорите с ним. Вы можете или убить Джуди, или оставить его в живых и пользоваться его услугами. Квест «Неисправность» Теперь вам нужно отправиться в секс-шоп и там поговорить с продавцом. Расскажите ему, что ищете особые ролики и двигайтесь к дилеру, которого отобразят на карте. Вам нужно купить у него брейндансы за тысячу долларов. Отправляйтесь в машину и анализируйте запись вместе с Джуди. Сначала вам нужно зажать Е и перемотать запись. Вы увидите три отрезка. Вам нужно изучить на них коробку от пиццы, комбинезон и стаканчик. Изучать нужно в этом порядке. Потом вам нужно на середине включить шкалу звука. В углу вы найдете зеленый источник, который окажется радиоприемником. Следом вы отправитесь на станцию. Там вы можете сломать дверь с помощью силы или забраться по руинам. Вам нужно пробраться в главное здание. Тут тоже два варианта: начать убивать всех или обойти территорию и зайти с помощью боковой двери. Когда вы увидите, что противник ушел, вам нужно взломать панель. Убейте второго противника, спрячьте его тело и отправляйтесь в подвал. Если у вас достаточно силы, то вы можете просто выбить дверь в соседнем коридоре. Внизу вас ждут противники. Можете или бить их в лоб, или отвлекать их. Далее вы находите Эвелин и выдергиваете кабель из ее головы. Квест «Двойная жизнь» Теперь вам нужно поговорить с Джуди и Эвелин. Следом перейти в другую комнату и изучить запись. Посмотрите на экран, изучите женщину, изображенную на нем, а потом посмотрите на фотографии. Теперь вам нужно поговорить с Джуди и изучить вторую запись. Посреди видео вам нужно включить зеленый слой и отсканировать мужчину, говорящего по телефону. Во время просмотра поговорите с Джуди, и он загрузит для вас языковой пакет. Зажмите R и прослушайте запись с самого начала. Теперь еще раз говорим с Джуди и Джонни и покидаем комнату. Квест «Потерянный рай» Это задание у вас начнется сразу же по выходу из дома. Вам нужно позвонить по телефону Неизвестному и прослушать его разговор. Через определенное время он перезвонит вам сам. Теперь вам нужно отправиться в Часовню. Откройте карту, выберите ближайший маркер фиолетового цвета. Теперь вам нужно опереться на перила, а через пару минут войти внутрь. Идите к алтарю и поговорите с попрошайкой. Он расскажет вам, где найти Пласида. Теперь вам нужно найти в ТЦ мужчину и идти за ним. Следом зайдите в здание и либо начните перестрелку или обойдите их. Внутри вам нужно подняться наверх и двигаться к метке. Вам нужно обойти камеру, когда враг с ящика уйдет оттуда. В конце коридора вы найдете основной зал, и вам нужно будет двигаться там по левой части. От противников лучше прятаться за разными ящиками, пока не дойдете до фургона. Теперь вам нужно заглянуть в дверцу и подключиться к фургону. После этого вы должны пойти в правый угол если вы смотрите на ту точку, откуда пришли и войти в лифт, а оттуда в шахту. Прыгайте по балкам и ящикам, по пути вам будут попадаться противники, которых нужно будет уничтожить. Далее вас ждет глава, которого лучше убить сзади, так как такая атака даст вам преимущество. После убийства главаря поднимитесь из шахты и выслушайте агента. Оказывается, Пласид планирует вас кинуть.
Адам спрячется и на арену выйдут другие наёмники. Убиваем всех и продолжаем битву с боссом. Адам Смэшер Он начинает выпускать ракеты. Уклоняемся от них и стреляем в голову или в пушку на спине. Когда противник будет обезоружен, то добиваем его выстрелом в голову. Заходим в кабинет до Ёринобу. Сестра разберётся со своим братом. Хелльман забирает Ви и хочет помочь ему с чипом. Вы теряете сознание и начинается разговор с Джонни. Ему не понравилось то, что вы согласились помогать Ханако. Далеко от дома Ви просыпается в центре восстановления Арасаки. Чип успешно извлекли, но вас не отпускают. Проводят тесты и анализы состояния. Ви смотрит новости и узнаёт, что чип с разумом Сабуро поместили с Ёринобу. Теперь отец захватил тело сына и продолжает своё господство. Над Ви продолжают проводить эксперименты. После каждого теста есть возможность позвонить знакомым и поговорить с ними. Приходит Хелльман и говорит, что операция имеет побочные эффекты и Ви всё равно умрет. Профессор Кусама Можно подписать контракт с корпорацией и разум протагониста загрузят в сеть. Можно отказаться и вернуться на Землю. Когда Ви будет уходить, то сотрудники станцию убьют героя. Семью не выбирают Данная концовка открывается, если выбрать вариант с помощью Панам. Девушка забирает Ви и отвозит к своему клану кочевников. В их логове разрабатываем план с Митчем и Солом. План заключается в том, что надо найти бур и сделать туннель под зданием корпорации. В лагере кочевников подготавливаемся к штурму. Подключаемся к сети и просим о помощи у Альт. Она поможет заразить вражескую систему вирусом. Как завершим все приготовления, то находим Сола. Кочевники принимают в семью. Можно обойти весь лагерь и поговорить с каждым членом банды. Миссия завершится, когда Ви найдет Панам на скале и они проведут ночь вместе. Линия фронта Утром начнется штурм. С помощью техники исследуем территорию для штурма. Затем садимся в танк и едем за кочевниками. Как только въедем на территорию шахты, то танк перестанет работать. Всех дронов придется вырубить вручную. Добираемся до терминала. Союзники будут взламывать двери, а нам нужно их прикрывать. Как разберемся со всеми солдатами, то появится огромный робот. Стреляем ему по ракетным установкам, чтобы нанести больше урона.
Выбор редакции
Мир Cyberpunk 2077 ждёт очередная встряска: осенью CD Projekt RED выпустит дополнение Phantom Liberty, которое, по словам авторов, заметно изменит RPG. Это пошаговый гайд по побочному квесту Breaking News в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания. Если вам лень перепроходить Cyberpunk 2077 и нет под рукой персонажа для освоения нового контента, вы можете стартовать DLC сразу из меню: вам выдадут персонажа 15-го уровня и. Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак».