Главная» Игровые новости» Игры» Погрузитесь в «Смутное время» с историком Климом Жуковым и отправьтесь на виртуальную экскурсию по Москве XVII века. Шоу выйдет под названием «Смутное время».Фото: из открытых источниковЕго авторами стали историк Клим Жуков и блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков. Учебное пособие «Смутное время» является своего рода аналогом «Интерактивного тура» от Ubisoft, который выпускался для таких игр серии Assassin's Creed, как Origins, Odyssey и Valhalla. Валерий Богомолов говорил в интервью РИА «Новости», что «в 1612 году Россия освободилась от польских захватчиков, закончились „времена смуты“». Клим Жуков о претензиях к нему в связи со «Смутой»: «Я никак не участвовал в разработке игры».
Гоблин и Клим Жуков выпустят исторический цикл «Смутное время» при поддержке ИРИ и авторов «Смуты»
Об этом сообщает «Газета. В том числе, о предпосылках начала Смуты в России, вооружении той эпохи и нравах населения. В проект войдет несколько эпизодов.
Критерий Истины - Практика. И это касается любых теорий.
Ленинзм на практике доказал свою ложность. Это не теоритическое, а практическое доказательство дури Ленина и Троцкого с их идеей фикс теорией перманентной революции, признаной ложной еще в 1860х Марком и Энгельсом по итогам практики буржуазных европейских революций 1848 Г. Удивляет упертость людей не способных осмыслить реальность и даже прямо отрицающих объективную фактологию реальности. Задалбали "реконструкторы" истории, которые хрена осмыслить не могут.
Я ровесник того самого Го блина.
Максим Саблин 5 апреля 2024 в 11:06 4 апреля релизнулась видеоигра «Смута». Амбициозный проект о Смутном времени находился в активной разработке всего два года, получил от Института развития интернета два гранта по 260 млн рублей, а также поддержку блогеров Дмитрия Пучкова и Клима Жукова. В дизайн-документе с презентации 2020 года они упоминают эти хиты в качестве ориентиров для устройства открытого мира, эпичного сюжета с историческим уклоном, разветвленной системой прокачки персонажа и большим арсеналом оружия. Однако в основе российской видеоигры находится роман о Юрии Милославском. Замах сильный: полученный командой бюджет в 5 млн долларов кратно меньше, чем у этих франшиз, так же как и срок разработки. В активном развитии проект находился всего пару лет, причем для компании он дебютный, а в портфолио отдельных сотрудников есть лишь «Дальнобойщики» и «Аллоды» из 2000-х, а также графический аутсорс для издателя World of Tanks. Для сравнения: бюджет хитового шутера Atomic Heart оценивают в 20—25 млн долларов, при этом работа велась в течение 5 лет, а к релизу студия разрослась до 120 человек. При этом в ней нет открытого мира, а игру в среднем проходят за 15 часов.
В интервью «Навигатору игрового мира» он сравнил проект с хитом Sony Ghost of Tsushima. Впрочем, уже в той беседе он дал ясно понять, что никакого открытого мира не будет: «Имеется набор локаций, между которыми по мере изучения карты можно будет быстро перемещаться. Это два-три района Нижнего Новгорода, Ярославль, три района Москвы, ну и такая провинциальная лесная Русь». Представители студии подняли ставки еще выше, когда один из них раскритиковал любимого многими «Ведьмака». В октябре прошлого года аккаунт компании согласился с комментатором, что «Смута» не будет такой, как польская игра, и заявил, что в той — «чудовищная боевка». Смелые заявления разработчиков показались многим комичными. Смешной ситуацию делал тот факт, что на момент этого заявления девелоперы показывали геймплейные кадры лишь урывками. Вышли четыре выпуска дневников разработчиков, в сети были концепт-арты и немного кат-сцен, но ничего из этого не давало целостного представления об игре, хотя до релиза оставалось всего три месяца изначально он был назначен на конец февраля. Сами разработчики объяснили в декабре это тем, что у них нет «полностью завершенного получаса игры», и пообещали заняться дополнительной полировкой боевой системы, освещения и анимации.
Спустя еще три недели они отложили игру на месяц.
И почему историки рассматривают все историю мазками. А как местное население, вот каким образом московский люд обнаруживает в повозках гостей оружие - почему, кто разрешил, на основании чего они туда полезли? Вот как это можно визуально представить? И почему постоянные отсылы к "в народе"? Ага, некое изуродованное до неузнаваемости тело, которое продолжал уродовать всяк желающий, - на веру, безусловно, труп Лжедмитрия, очень веское доказательство.... Вишенка на торте - апогей выпуска - государственный праздник - день Казанской божьей матери и про народное единство - за это спасибо!
Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства – разоблачение мифа
По вопросам, связанным с использованием контента Правообладателей, не имеющих Лицензионных Договоров с ООО «АдвМьюзик», а также по всем остальным вопросам, просьба обращаться в службу технической поддержки сайта на mail lightaudio.
Демо получило название «Смутное время». Игроки посетят исторические локации, узнают об особенностях жизни людей того времени и даже проверят силы в тренировочном бою. В роли экскурсовода выступит историк Клим Жуков, а в конце демки можно будет сдать экзамен на знание материала.
По вопросам, связанным с использованием контента Правообладателей, не имеющих Лицензионных Договоров с ООО «АдвМьюзик», а также по всем остальным вопросам, просьба обращаться в службу технической поддержки сайта на mail lightaudio.
Главным героем стал князь Юрий Милославский. По сюжету он должен вернуть свою возлюбленную, которая стала жертвой политических потрясений того времени.
Клим Жуков. Аудиоверсии
Клим Жуков ответил на претензии о его участии в создании «Смуты» | творчестве, имеете право поддержать рублём: Яндекс деньги: Карта Сбербанка 4276 5500 4462 1053 Киви-кошелек: Мы в соц. сетях: Telegram Клима Жукова Telegram группы УЖукова Вконтакте: Twitter. |
Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства - разоблачение мифа | разоблачение мифа 00:57:01 Клим Жуков. |
Клим Жуков и Гоблин расскажут о Смуте вместе с ИРИ и студией Cyberia Nova | Канобу | Клим Жуков, Гоблин и создатели «Смуты» выпустят совместное шоу «Смутное время». |
Клим Жуков: игра «Смута» — по-настоящему самостоятельное произведение
Он был ответственен лишь за производство сериала из 10 эпизодов о Смутном времени, а также за историческую часть обучающего модуля на движке игры. В нашей электронной библиотеке вы можете скачать книгу «Финал Смуты, освобождение Москвы, Земский собор, Романовы | Смутное время 10» автора Клима Жукова в формате epub, fb2, rtf, mobi, pdf себе на телефон, андроид, айфон, айпад. Порой Клим Саныч несет такое фуфло,особенно когда вылезает за пределы амплуа медевиста. Боевое крещение Пожарского, Лжедмитрий II, зверства Лисовского | Смутное время 7.
Самозванец на троне, поляки в Москве, роковая ошибка Годунова | Смутное время 5
Жуков и Пучков расскажут о предпосылках Смуты в России, вооружении той эпохи и нравах населения. Историческое шоу «Смутное время» будет состоять из нескольких эпизодов. Они создаются совместно с игровой студией Cyberia Nova. Разработчики игры «Смута» сделали для проекта Жукова и Пучкова различные арты и анимацию.
Вечер с Владимиром Соловьёвым. Соловьё Live. Чего боятся экспортеры? Хотя, в некоторых мо... А так они мощно выступают!
Ну и так далее. Побочных квестов должно быть много. Их должны быть десятки, сотни, помимо основной ветки. Это вообще азы игростроя с начала 2000-х годов. Для школьников главное, чтобы было интересно. А учит игра уже постольку-поскольку. Еще по теме В России вышла «Смута»: что это за игра, кто ее разрабатывает и сколько она стоит Если говорить о материальной культуре, там полностью отсутствует такое понятие, как крафт. Невозможно «апгрейдить» доспехи, создавать оружие, покупать его в более или менее продвинутом виде. Невозможно его «трофеить», что совершенно непонятно почему. Но было бы здорово, если мы говорим про материальную культуру. Какой был бы обучающий эффект, когда молодой человек, поиграв, после первого же боя понял бы, что свою кольчужку нужно идти чинить, искать кузнеца, с которым нужно подружиться и выполнить несколько квестов. Это было бы круто, когда своими виртуальными руками можно было бы перебрать собственный доспех. Но нет, нам сразу выдают какой-то, и он даже не ломается в процессе ношения. Дальше масса вопросов к основному сюжету. Как выяснилось, в основу положена книжка Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Книжка написана в 1829 году, то есть очень давно, со всеми вытекающими последствиями. Для современного читателя она нечитабельна. Загоскин, мягко говоря, не Пушкин и Лермонтов.
Он расскажет про архитектуру, обычаи и быт той эпохи. Созданное на основе материалов из игры учебное пособие «Смутное время» позволит побеседовать с жителями средневековой Москвы, попробовать силы в тренировочном бою, посетить боярские дома и пройтись по деревянным мостовым, увидев Семиверхую башню и Чертольские ворота. В конце обучения игроков ждет проверка знаний, которая поможет закрепить полученную информацию.
«С жалобами — по другому адресу». Клим Жуков заявил о непричастности к разработке «Смуты»
Клим Жуков — последние новости | разоблачение мифа Клим Жуков. |
Историк Клим Жуков назвал игру «Смута» самостоятельным произведением | разоблачение мифа online with your friends. Views 472 thousand. Added user Клим Жуков. Duration 57 minute 01 second. Video uploaded by 14 November 2022 in high quality. |
Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства - разоблачение мифа | Гоблин и Клим Жуков представляют исторический цикл "Смутное время" Нищета рыцарей и немецкие деньги, ружья побеждают копья | Гуситские войны №2 Нищета рыцарей и немецкие деньги. |
Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства — разоблачение мифа | разоблачение мифа Вы можете как смотреть онлайн - Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. |
Финал Смуты, освобождение Москвы, Земский собор, Романовы | Смутное время 10 - Клим Жуков | Boosty | Об этом 4 апреля «Известиям» заявил историк и блогер Клим Жуков. |
Гоблин и Клим Жуков запустят исторический цикл совместно с авторами "Смуты"
В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь. Новости от наших партнёров в Москве.
Команда хочет как можно сильнее наполнить локации контентом и провести игрока по истории, которая развивалась в определённых городах.
Производство игры находится примерно на середине. Текущую версию можно назвать «альфой» или «пре-альфой» — в разных компаниях критерии этих этапов отличаются, поэтому точно разработчики сказать не могут. Создатели уважают Клима Жукова, но сотрудничать с ним не собираются.
В коллективе уже есть опытные исторические консультанты, которым посвящён первый выпуск дневников разработчиков. В игре будет около 100 кат-сцен. Работа над боевой системой ещё не закончена.
Они имеют, как правило, игровой опыт — мое почтение. Они могут сравнивать с лучшими и средними образцами, в которые они играли. Например, «Ведьмак 3», с которым сами разработчики и локализаторы неоднократно «Смуту» сравнивали. Мол, «у нас будет свой русский «Ведьмак» без магии и с историей».
Это очень нехорошо, когда простой линейный сюжет без возможности ветвления и наличия открытого мира, когда можно пойти в какую-нибудь не связанную с основными квестами деревню, там подраться с разбойниками, защитить деревню или, наоборот, если ты выбираешь «плохую» линию развития персонажа, с разбойниками на деревню напасть. Ну и так далее. Побочных квестов должно быть много. Их должны быть десятки, сотни, помимо основной ветки.
Это вообще азы игростроя с начала 2000-х годов. Для школьников главное, чтобы было интересно. А учит игра уже постольку-поскольку. Еще по теме В России вышла «Смута»: что это за игра, кто ее разрабатывает и сколько она стоит Если говорить о материальной культуре, там полностью отсутствует такое понятие, как крафт.
Невозможно «апгрейдить» доспехи, создавать оружие, покупать его в более или менее продвинутом виде. Невозможно его «трофеить», что совершенно непонятно почему. Но было бы здорово, если мы говорим про материальную культуру. Какой был бы обучающий эффект, когда молодой человек, поиграв, после первого же боя понял бы, что свою кольчужку нужно идти чинить, искать кузнеца, с которым нужно подружиться и выполнить несколько квестов.
Это было бы круто, когда своими виртуальными руками можно было бы перебрать собственный доспех. Но нет, нам сразу выдают какой-то, и он даже не ломается в процессе ношения.
За 55 лет рыцари не разу не соизволи внести пошлину за владение этим городом. Да 2000 серебром в год это не мало, но в Нейгаузе соседней крепости с Юрьевом наши захватили казну этого города в 50 000 иохимтайлеров - одного этого города и это порядка его двухгодовой бюджет, то есть сам город собрав экстренный налог мог легко всё выплатить.
Про 500 воинов с 70 000 Новгорода насмешило. Надо было Ивану Грозному не на Ригу и Таллин идти, а прорубать окно к морю севернее в ненаселённых землях, что сделал Пётр через 120 лет. Вот в чём ошибка. Расскажите про удачные спецоперации, например как Суворов побеждал при численном превосходстве противника, штурм Измаила, его считали неприступным в Европе.
Скорей небо упадёт на землю, чем сдастся Измаил. Кто МЫ? Иван Грозный и его бояре? Вы из этих что ли?
Главное сегодня
- Клим Жуков: игра «Смута» — по-настоящему самостоятельное произведение | Известия | Дзен
- Клим Жуков и Гоблин объединились с Cyberia Nova для нового исторического шоу
- Новые выпуски - ТВ передачи
- Гоблин и Клим Жуков запустят исторический цикл совместно с авторами "Смуты"
- ВЗГЛЯД / Создатели игры «Смута» рассказали о планах на ближайший год :: Новости дня
- Podcasts Worth a Listen
Видео Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства - разоблачение мифа*
- Клим Жуков, Гоблин и создатели игры «Смута» анонсировали новое историческое шоу
- Подпишитесь на нашу рассылку
- «С жалобами — по другому адресу». Клим Жуков заявил о непричастности к разработке «Смуты»
- Навигация по записям
Комментарии
- Вышло бесплатное демо «Смуты» с озвучкой от Клима Жукова
- Авторы Смуты рассказали, как картины и Клим Жуков помогают с воссозданием Руси
- Клим Жуков, Гоблин и создатели игры «Смута» анонсировали новое историческое шоу
- Сейчас на главной
Гоблин и Клим Жуков запустят исторический цикл совместно с авторами "Смуты"
Финал Смуты, освобождение Москвы, Земский собор, Романовы | Смутное время 10. Listen to Семибоярщина, Восстание В Москве, Легендарный Иван Сусанин | Смутное Время 9 and 216 more episodes by Клим Жуков. Аудиоверсии, free! No signup or install needed. Стратегия Александра Невского: Русская цивилизация vs коллективный Запад в XIII веке. Слово чушпана. разоблачение мифа» Клима Жукова. скачай mp3 песню бесплатно в высоком качестве. Ранее, 30 марта, вышла бесплатная обучающая версия проекта "Смутное время" с виртуальной экскурсией по Москве начала XVII века в компании с историком и реконструктором Климом Жуковым.
Смутное Время Клим Жуков
№3, №6, №1, №10, №5, Клим Жуков - Смутное время, Смутное время с Климом Жуковым - №8 и другие скачать в mp3 и слушать музыку онлайн бесплатно. В видео разработчики и блогер Клим Жуков рассказывают о разработке различных аспектов игры. Клим Жуков, Реми Майснер. Бес и патриот, ошибка либерала 19 века или тонкое наблюдение? видео: Начало Смуты, страна на грани, поляки и казаки | Смутное время №1.
Клим Жуков отстраняется от “Смуты”, Горелкин указывает на небольшой бюджет игры
В рамках «Смутного времени», Клим Жуков и Гоблин раскроют предпосылки Смуты в России, расскажут о вооружении той эпохи и обычаях населения. разоблачение мифа 00:57:01 Клим Жуков. Действие игры разворачивается в период Смутного времени. Действие игры разворачивается в период Смутного времени.