Новости ведьмак игра прохождение

Разработчики из CD Projekt RED выпустили огромный патч 4.04 для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая охота» на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. "Ведьмак 3": полное и подробное прохождение Пролога (локация Белый Сад). Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру.

Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Для этого нужно двигаться к башне вдоль стены и подняться наверх по лестнице, попутно уничтожая прорвавшихся в крепость врагов. После завершения задачи ведьмака отправляют в лабораторию. Там выясняется, что Профессор и неизвестный маг хотят украсть ведьмачьи мутагены. Они окружили себя магическим заслоном — чтобы обойти его, герою понадобится помощь Трисс. У убитых врагов можно забирать оружие, а также обыскивать их карманы: в них наверняка найдется несколько монет или полезный эликсир.

После совещания с остальными ведьмаками Геральт должен сделать выбор: Остаться во дворе для борьбы с химерой. Чудовище можно уничтожить с помощью отзвука от колоколов. При выборе этого варианта химера и бандиты погибают от рук ведьмаков, а Профессор крадет мутагены и телепортируется в неизвестном направлении. Спуститься обратно в лабораторию вместе с Трисс.

В этом случае Геральт убивает мага, но Профессор все равно успевает украсть ведьмачьи зелья. Следующее задание пролога — «Эликсир для Трисс». После битвы она потеряла много сил, и ей нужно восстановиться. После разговора с Ламбертом Геральт отправляется на поиски необходимых ингредиентов.

Часть из них находится на втором этаже крепости, другие можно извлечь из трупа химеры. Для создания зелья нужно войти в режим медитации у любого источника огня. В режиме медитации можно отдыхать, заниматься алхимией и прокачивать навыки Трисс находится на верхнем этаже Каэр Морхена. После того как ведьмак отдаст ей лекарство, на экране появится видеоролик прощания с погибшим во время битвы Лео.

После похорон Геральт отправляется в Вызиму на поиски человека со значком Саламандры. На этом пролог завершается. Если в беседе с колдуньей выбрать вариант ответа «у меня еще есть дела», герой сможет еще немного побродить по локации. Окрестности Вызимы Во вступительном видео к этой главе игроку показывают сцену с нападением баргестов на женщину с ребенком из деревни.

Стражники отказываются защитить их, поскольку боятся чудовищ, поэтому необходимо разобраться с этой проблемой самостоятельно. После Геральт узнает о том, что деревню в окрестностях Вызимы долгое время терроризируют баргесты под предводительством Зверя. Преподобный готов заплатить за их убийство крупную сумму. Дополнительная информация.

Баргесты — неупокоенные души людей в облике призрачных псов. Они появляются только там, где их призвали, обладают иммунитетом к ядам, но чувствительны к оглушению и серебру. Дом Преподобного находится рядом с часовней в Предместье. Он указан маркером на карте местности.

Священник соглашается сотрудничать с Геральтом только после того, как тот выполнит его задание — зажечь свечи в пяти часовнях Вечного Огня до восхода солнца. Это не поможет избавиться от баргестов, поэтому Преподобный попросит выяснить настоящую причину возникновения призрачных чудовищ у ведьмы Абигейл. Преподобный — жрец культа Вечного Огня, распространенного в Северных Королевствах Помимо этого ведьмаку нужно убедить в своей надежности других уважаемых жителей деревни — Одо, Микулу и Харена. Одо попросит выпить с ним и разобраться с хищными растениями в саду, а Харен — очистить берег у деревни от утопцев.

Кроме чудовищ, на берегу Геральт встретит эльфов. Их можно убить или отпустить, выбор остается за игроком. Задание от стражника Микулы — спуститься в склеп с гулями. За оказанную помощь ведьмак получит награду.

После выполнения всех вышеперечисленных квестов герой отправляется к ведьме Абигайл. Та, в свою очередь, попросит Геральта найти ингредиенты для зелья. С помощью него они получат информацию о Звере из видения мальчика Альвина. После этого ведьмак снова возвращается к Преподобному.

Он рассказывает о том, где найти бандитов Саламандры — часть из них нужно убить в трактире, а оставшихся можно найти в заброшенном доме неподалеку. В трактире можно найти соперников для участия в кулачных боях — ставка зависит от силы противника. Преподобный решит обвинить во всем ведьму. Перед игроком встанет выбор: защитить Абигайл от разъяренной толпы крестьян или убить ее.

В первом случае она поможет в сражении со Зверем, но Геральту придется уничтожить всех жителей деревни вместе с Преподобным. Во втором — крестьяне помогут в битве, а священник отдаст ведьмаку пропуск для входа в город. Вне зависимости от выбора игрока, после сражения герою нужно идти к воротам в Вызиму: там его ожидает Микула, который обещал ему помочь попасть в город. Он оказывается предателем, и ведьмак попадает в тюрьму.

Храмовый квартал Сыграв с сокамерником-полуэльфом в гвинт, Геральт получает возможность выйти из тюрьмы: для этого нужно открыть решетку в полу, спуститься в канализацию и победить чудовище Кокатрикс. В этом задании можно воспользоваться помощью Зигфрида — рыцаря ордена Пылающей Розы. После победы над кокатриксом ведьмака освобождают от тюрьмы и отдают конфискованное имущество. Забрать свои пожитки можно у помощника тюремщика Юза.

Но искать ее придется на скачках, а не по уже бывшему месту работы. Тут же придется поучаствовать в скачках. Говорим с Молли, но она нам ничем не поможет. В Новиград можно вернуться тем же путем. Говорим со стражником у дома Розы и представляемся учителем фехтования. Берем деревянный меч и сражаемся с Розой. Осталось поговорить с Марабеллой. Рассказываем детям про ведьмаков. После этого идем назад к Золтану. Нужно дождаться заката и встретиться с Золтаном в Зимородке.

Говорим с девушкой. Охота за младшим Идем к Сиги Ройвену в баню, сперва оставляем вещи в раздевалке. Говорим с хозяином и расправляемся с убийцами. Снова разговор, затем спускаемся в подвал и идем за старым другом. Сокровища Графа Ройвена Осматриваем сокровищницу, выпиваем антидот и смотрим трубу в потолке. Проходим по туннелю и расправляемся с утопцами. По пути можно подобрать мелкие ценности. Осматриваемся и возвращаемся в баню. Открыть оригинал 1 из 1 Осматриваем помещения бани в поисках следов воров. Находим детали бомбы и узнаем имя.

Отправляемся к особняку. Проходим по следам наверх и находим письмо и бутылку. В винной комнате рядом находим нужную бутылку. В открывшемся помещении находим записку. Внизу говорим с друзьями. Ждем полуночи и встречаемся с Трисс у часовни вечного огня. Отводим ее в доки. Говорим с охотниками и договариваемся о встрече с Менге. Разбираемся с охотниками и Менге, если не получилось договориться у меня не получилось, знаком точно лучше не пользоваться. Осматриваем стол, читаем записку и говорим с Трисс.

Выходим из штаба чрез запертые двери на втором этаже. Идем к Дийкстре, рассказываем о результатах и отдаем ключ. Идем в указанное место и оставляем в тайнике книгу сзади на колонне. В полночь являемся в условное место и прячемся за дверью. Узнаем про Лютика. Отправляемся в город и говорим с Присциллой. Охота за младшим Договариваемся с охраной на входе и заходим на арену. Находим внизу Игоря и пытаемся наняться в охрану, но сперва нужно сразиться на арене будет много разных противников. После победы над медведем Борисом появится Младший. Чтобы уйти с арены придется еще подраться.

Возле стула Игоря берем записку и по ней находим тайник напротив входа на арену внизу. Читаем таинственное письмо из сундука. Говорим с Дийнстрой, который отправит нас поговорить со старым знакомым — Верноном Роше. Сперва осматриваем укрытие Младшего оба этажа , которое уже зачистили люди Тесака. Но тут не найдется ничего полезного. Подъезжаем к лагерю партизан и договариваемся о проходе. Говорим с Роше и договариваемся о встрече около Оксенфурта. Говорим с Роше и идем в шахматный клуб. Узнаем где прячется Младший и прорываемся в здание. Зачищаем лагерь и на втором этаже находим Младшего.

После игры за Цири решаем, что делать с Младшим: убить или отпустить. Визит к Младшему Забираемся на крышу и спускаемся на большой балкон. Заходим в окно и сражаемся с Младшим. Разбираемся с его охраной и уходим. Да здравствует искусство! Отправляемся к Присцилле и говорим про Дуду. Отправляемся к театру, чтобы отнести пьесу Ирэн Ренар. Покупаем билет, чтобы пройти внутрь и говорим с Ирэн. Открыть оригинал 1 из 1 Сперва идем за жонглерами. Чтобы они помогли сперва придется разобраться с громилами, стоящими около их дома.

Теперь идем в доки и говорим с бойцами. Чтобы они охраняли спектакль бесплатно придется победить их в кулачном бою. Идем в театр и сообщаем, что все готово. Смотрим представление иногда выбирая реплики. В конце помогаем успокоить толпу. Идем в комнату Ирэн и говорим с Дуду. Поэт в опале Встречаемся с Золтаном на холме. Смотрим ролик, запрыгиваем на Плотву и скачем по следам Лютика, включив ведьмачье чутье. Берем у мужиков ключ от погреба и попадаем внутрь дома. Разбираемся с охотником и спасаем Лютика.

Сломя голову Бежим к острову, разбираясь с врагами. На скеллиге На пристани ищем корабль, который сможет нас доставить. Девушка капитан отказывается, на другом корабле вообще нет капитана, а капитан Лиглад отправит нас в корчму за капитаном Волверстоном. Платим деньги капитану и отправляемся в путь. Выспаться Геральту не удастся, так как нападут пираты, с которыми придется разобраться. После кораблекрушения говорим с местным на берегу можно подраться. Скачем в порт Каэр Трольде и говорим с Йениффэр. Король умер — да здравствует король Идем домой у Йеннифэр и в сундуке берем парадную одежду. Одеваемся и находим Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде, отправляемся на тризну. Договариваемся о забеге на гору.

Возвращаемся и идем говорить с Йеннифэр наедине. Сперва знакомимся с ярлами и деремся с Лугосом. Идем с Йеннифэр в лабораторию Мышовура. Выходим на балкон и обходим по карнизу. Ведьмачьим чутьем осматриваем комнату и пытаемся зайти в двери сбоку. Разбираемся с ожившими животными. Берем кружку меда и вкладываем в руку статуи. Спускаемся вниз и разбираемся с элементалем земли. Телепортируемся оттуда. Эхо прошлого Говорим с Крахом и отправляемся на встречу с Йеннифэр к месту магического катаклизма.

Говорим с Мышовуром и бежим к Йеннифэр. Разбираемся с туманниками.

Кто-то разнёс стенку, причём сбросив её через стоки находящиеся в бассейнах бани. Пора осмотреть баню. В самом дальнем бассейне с правой стороны вы можете заметить масляное пятно, что находится на поверхности воды. Обойдя этот бассейн, сзади вы сможете отыскать оставленную крышку от бомбы. Рассказав об этом Ройвену, он быстро вычисляет того, кто пользовался этим бассейном в день ограбления, поэтому быстро наводит на преступника. Отправляйтесь в обозначенное место. Дом преступника Выломав входные двери указанного дома можете как заклинанием, так и мечом , активируйте своё чутьё и ищите следы.

Поднявшись на второй этаж, вы найдёте бутылку вина и записку. Бутылку необходимо будет отнести в комнату-хранилище с правой стороны. Поставьте бутылку там, на пустое какое-нибудь место на правую сторону стеллажа. В итоге вам открываются секретные двери с левой стороны. Внутри вы сможете найти разлитое масло, селитру и многие другие ингредиенты для бомбы. На стене тут находится записка, поэтому прочитав её, прочитайте ещё и записку на сундуке. Из прочитанных записок вы узнаёте, что в этом деле замешана Инквизиция Менге. Именно они отобрали у бандитов золото и забрали всё себе. Пора выходить отсюда.

На выходе вы встретите Трисс вместе с Ройвеном. В разговоре старайтесь не упоминать Лютика и говорите лишь об Инквизиции Менге. Казармы Инквизиции Прибыв в указанное место, вам необходимо будет помедетировать до полуночи, и дождаться тем самым Трисс. Меригольд хочет совершить диверсию в тылу врага. Вам необходимо будет отвести Трисс в качестве пленницы к инквизиторам. По месту прибытия так же необходимо ответить на вопросы: «Ладно, берите её», «Идёт, но не пытайте её» и воспользоваться знаком Аксий нельзя, так как враги заметят, что вы используете его , «Хватит притворяться» тем самым немедленно начав бойню. В любом случае, после этого поднимайтесь на второй этаж и войдите в комнату с правой стороны, где вы находите главу Инквизиции Менге. Вам придётся убить его. После убийства, осмотрите столик главного инквизитора, так как там лежит книжка и ключик.

Взяв эти предметы, выходите с дома через двери, что ведут на балкон. Далее перебирайтесь через забор по ящикам и навесам. В конце концов, вы выбираетесь, а Трисс сжигает казармы Инквизиции Менге. Встреча с агентом Исходя из записки Дейкстра, вам удаётся узнать, где можно отыскать агента, что напрямую связан с Ублюдком. Пройдите к вазе с огнём, что расположена на площади и на одной из колонн отыщите углубление, предназначенное для книжки — вставляйте туда книжку, которую, ранее взяли у инквизитора. И в итоге, вы подаёте знак для встречи. Отправляйтесь в дом, где назначена встреча с агентом. Как только вы ловите шпиона, то вам необходимо вместе с Трисс допросить его. В итоге, вы узнаёте, где можно отыскать Лютика.

Напоследок вам предстоит решить, что сделать с агентом: вариант первый — убить; вариант второй — стереть ему память. В любом случае, на этом этапе прохождения, Трисс Меригольд покидает вас и просит зайти к ней немного позже, тем самым давая задание «Вопрос жизни и смерти». Вам же необходимо вернуться к Присцилле и рассказать ей о том, где сейчас находится Лютик. Охота за младшим — Часть 2 Дом Ублюдка Зайдя в дом, оказывается, что тут уже орудуют во всю гномы-бандиты. Ублюдка же тут не окажется, вы сможете тут лишь осмотреть вещи и улики: книжку на полу, вещички на полу второго этажа и стойку с инструментами. Бойцовская арена Перед ареной вы сможете, стать свидетелем драки в доме, а перед домом вскоре найдёте труп Ждана. У него, кстати, вы и сможете взять пропуск на арену. На входе охраннику вы можете сказать следующее: «Меня зовут Ждан, и у меня контракт» это самый безопасный способ , «Я вам заплачу» размер составляет 100 крон , «Пропустите, не то убью» для этого варианта ответа вам потребуется Аксий второго уровня. Далее вам необходимо поговорить с владельцем этой арены по имени Игорь.

В разговоре с ним старайтесь не упоминать об Ублюдке Младшем. Для того, чтобы вас взяли в охранники, вам необходимо будет принять участие в боях на арене. В первом своём бою вам предстоит сразиться с человеком по имени Густав Рёне. Как только вы его побеждаете, то вольны оставить его в живых если вы сделаете это, тогда в дальнейших боях он будет сражаться на вашей стороне. Второй бой — битва с варварами островов Скеллиге. Третий бой против Виверны. Ну и четвёртый — бой с медведем. Вскоре приходит наконец-то сам Ублюдок Младший, но как только он вас замечает, приказывает сразу же убить. Вам нечего не остаётся, как перерезать всех охранников Игоря.

Как только вы убиваете всех, возьмите ключик с трупа Игоря и пройдите до его трона. При помощи его ключа открывайте шкатулку и читайте записку внутри. В записке сказано о кое-каком секрете, поэтому идём к нему. Спуститесь на этаж ниже, поверните в левую сторону и наткнётесь на передвижную стенку, которая двигается при помощи факела-переключателя с правой стороны. В любом случае, помимо остальных полезных предметов вы сможете тут отыскать ещё и оружие Школы Кота. Казино Сразу же на входе вас встретят стражники, поэтому у вас как обычно будет выбор: перебить или околдовать их знаком Аксий. Внутри вы встретите несколько элитных игроков в Гвинт и максимальная ставка будет составлять не 10 крон, а целых 100 крон. Спросив любого играющего об Ублюдке Младшем, вы нарываетесь на неприятности. В общем, вас вызывает к себе владелец этого места и предлагает подняться в «вип-зал».

В комнате охраны приходится вступить в бой и освободить гнома по имени Рико у которого вы сможете получить дополнительное задание. Как только вы посетите все три указанных места, то можете вернуться обратно до Дийкстра. Ему вам предстоит рассказать о том, что Ублюдок Младший заключил союз с самими реданцами и соответственно, на данный момент скрывается где-то у них. Как и было понятно с самого начала разговора: Дийкстрит посылает вас в тыл к реданцам между прочим, к старому знакомому Геральта. Лагерь выживших В восточной части пробирайтесь в одно достаточно большое ущелье. На входе вам предстоит поговорить с очередным охранником. На этом стражнике можете применить знак Аксий или же одолеть в кулачном бою. В любом случае, внутри вы находите отряд выживших темерцев у которых во главе будет стоять сам Вернон Роше. Вместе с Роше вам предстоит отправиться на встречу с их союзниками.

Встреча с реданцем Прежде чем вы отправитесь на это задание, вам необходимо знать то, что если вы не выполнили квест «Банды Новиграда» и отправились на встречу, тогда этот квест будет провален. Итак, в шахматном клубе вы встречаетесь с самим Королём реданцев — Родовидом. С ним вам необходимо договорится о том, чтобы он вам выдал Ублюдка Младшего. Конечно, так просто всё пройти не может, и Король просит вас оказать ему одну услугу. Кроме этого, после этой встречи, Роше просит зайти вас к нему и в результате разговора выдаёт ещё одно задание под названием «Око за око». Убежище Младшего Главный городок реданцев под названием Оксенфурт, расположен на острове в русле одной реки и именно в этом городе, в одном из домов укрылся Ублюдок Младший. На входе в нужный дом вы встречаете очередных охранников. У них вы сможете разузнать о потайном проходе в доме, но в любом случае, как тайный, так и центральный вход будут заперты на ключ. Для того чтобы добыть ключик, вам необходимо будет завалить стоящую тут охрану.

В любом случае, добирайтесь до огромного дома, хотя в потайном тоннеле вы сможете отыскать чертёж, который улучшает штаны из Школы Кота. Как только оказываетесь в нужном доме, поднимайтесь на второй этаж. По пути вы наткнётесь на большое количество убитых девушек. В конце пути, вы находите Ублюдка Младшего. Пора наконец-то дать ему хорошеньких чертей. Избитый бандит вскоре рассказывает, что он как-то пересекался с Лютиком и Цири. История Цири: Визит к Младшему Цири вместе с Лютиком хотели подослать разведчика-Доплера по имени Дуду к бандитам, но что-то пошло не так и он оказался в плену. В результате, они пытаются его вытащить с этой передряги. По строительным лесам взбирайтесь выше на крыши домов.

Далее вам необходимо спрыгнуть на балкон, который относится к бандитскому притону. Там вам приходится вступить в схватку с Ублюдком Младшим. На этом месте у вас открывается первая магическая способность Цири — это мгновенная атака которую применить вы сможете клавишей — Q. В какой-то момент к Цири прибывает ещё бандиты и после бойни, пора выбираться с этого места. После этой истории вам приходится решить, как поступить с этим жалким бандитом. На выбор будет две реплики: «Ты должен умереть» или «Не буду пачкать об тебя руки». Да здравствует искусство Написание сценария Теперь пора отыскать Доплера Дуду из поведанной вам истории. Первым делом лучше поговорить с Присциллой. Она решает написать и после показать пьесу для того, чтобы на это представление пришёл многоликий Доплер.

Вам же предстоит принять участие в написании этого сценария план сработает в любом случае, изменяется лишь вознаграждение за поставленную пьесу, так что учтите это. Организация мероприятия Итак, после того, как сценарий будет готов, отнесите его Ирен и заплатите 50 крон за то, чтобы войти. Для постановки пьесы необходимо будет нанять охранников и ещё трубадуров-рекламщиков. Охранников вы без проблем сможете отыскать в доках, а для их работы потребуется 70 крон, либо же победа над ними в бою, причём поставив на кон уже 140 крон. Что касается группы трубадуров, то их вы сможете нанять около домов, где они и будут сидеть. У них так же будут проблемы, которые нужно будет решить их преследуют громилы из ордена Вечного огня. Их преследуют из-за их оскорбительных песен. В любом случае, выйдя на улицу, спуститесь ниже и с левой стороны сможете отыскать нужных вам громил. И ещё, любой вариант с громилами приводит к драке, так что можете даже не стараться.

Как только решите проблему с преследователями, то поговорите с группой трубадуров о рекламе пьесы. Участие в пьесе Вернувшись обратно к Ирен, необходимо будет подобрать актёрский состав для пьесы. Конечно, роль ведьмака достаётся вам. В качестве слуги берите Абеллара, так как Максим завалится к вам пьяным. Перед тем, как начнётся представление, постарайтесь запомнить текст там будут лишь ваши реплики. Теперь пришло время для представления. Вам необходимо лишь правильно подбирать фразы. Как только находите Доплера, то проведите его на сцену. В какой-то момент оказывается, что прислужникам Вечного огня не нравится сюжет о волшебных чудовищах и вскоре они начинают драку.

Вам же приходится успокоить всех бунтующих. Поэт в опале Итак, перевоплотившийся Доплер Дуду пробирается на базу Инквизиции и организовывает побег старины Лютика. Вам необходимо дождаться повозки с Лютиком на горе около дороги. Как только к вам придёт Присцилла, то можете позволить ей остаться, так как нечего плохого от этого не произойдёт. Можете поиграть в Гвинт, пока нет повозки. План практически сработал, только вот проблема в том, во время нападения на конвой один из инквизиторских офицеров поймал Лютика и увёз вместе с собой на лошади. Вам необходимо как можно скорее сесть на лошадь и отправится в погоню. По пути активируйте своё чутьё, чтобы видеть, куда ведут следы. Как только вы оказываетесь на перекрёстке, то поговорите с кузнецом и от него узнаёте в каком направлении необходимо двигаться дальше.

Следы вскоре вас приводят в лес в одну избушку. Местным жителям пообещайте то, что прогоните не прошеных гостей с их домика. В ответ, они вам передают ключик от своего погреба. Пробираясь по подземному проходу пробирайтесь в дом, где вскоре встречаете инквизитора. Убивайте его и освобождайте наконец-то Лютика. От него вы наконец-то узнаёте оставшуюся часть истории с Цири. История Цири: Сломя голову Около толпы инквизиторов, пробегайте скорее, воспользовавшись телепортацией. Как только добираетесь до храма, который расположен на горе, перед входом убивайте всех врагов. Внутри храма Цири с трудом удаётся отбиться от врагов.

Попытки Лютика спасти Цири оказываются провальными, и он оказывается в плену. Цири в свою очередь, перемещается в неизвестном направлении. Весь Новиград осмотрен и Цири тут нет, поэтому закончив выполнять все дополнительные квесты, отправляйтесь на острова Скеллиге. На Скеллиге Отплытие Как только закончите выполнять все дополнительные квесты в Новиграде, отправляйтесь в портовый район и посетите три огромных судна. На первом судне девушка-капитан отказывается плыть на острова Скеллиге, на втором судне капитана вовсе нет, а на третьем капитан отвечает, что у него другой маршрут, но подсказывает, где можно будет отыскать капитана, который поможет переправиться на Скеллиге. Отправляйтесь в корчму «Золотой осётр» и отыщите капитана по имени Волверстон. Он согласится переправить вас на острова Скеллиге, вот только просит за это 1000 крон. Как только заплатите ему, то отплывёте на судне под названием «Атропос». На берегу В какой-то момент, в море судно атакуют островные пираты.

Вам приходится принять участие в обороне судна. В конечном итоге, судно разбивается об скалы. В сознание вы придёте уже на берегу Ард Скеллиге. От местного жителя вы сможете узнать то, что Йеннифер сейчас находится в столице островов. На грубость жителя по-поводу чародейки вы сможете ответить следующими фразами: «Чародейки — они такие» и «А за это получишь по морде» в результате чего вам предстоит накостылять ему в рукопашном бою. Каэр Трольде Пора теперь добраться до главного города — столицы. Кроме этого, примите участие в похоронном ритуале местных жителей. Оказывается, умер, Король Бран. В любом случае, в толпе вы вскоре встречаете Йеннифер и вам приходиться решить, что ей ответить: «Ты знала, Брана?

Далее вам предстоит решить, как провести время с «Йен»: «Пойдёшь со мной на пир? Король умер — да здравствует Король Королевский пир Отправляйтесь в корчму. В комнате Йеннифер вам необходимо будет взять два комплекта изысканной одежды наденьте чёрно-белую одежду. Теперь вернитесь немного назад и взбирайтесь по скале, после чего двигайтесь к крепости Каэр Тольде. Кроме этого, по пути вы встретите торговца, у которого сможете купить все карты территорий Скеллиге что будет очень полезно, так как откроются все метки. Во время этого пира вы сможете познакомиться со всеми претендентами на королевский трон островов Скеллиге. Кроме этого, дочурка покойного Короля предлагает вам принять участие в местных состязаниях. Отказавшись от выпивки, выходите из-за стола вместе с Йеннифер. На выходе вам предстоит поговорить с лидерами местных Кланов.

На оскорбление девушки вы можете ответить следующими репликами: «Ты перегнул палку, Лугос» и «Давайте спокойнее» тем самым избегая конфликта. Похищение маски Крайне аккуратно пробирайтесь внутрь лаборатории верховного друида по имени Мышовур. Вам необходимо достать Маску Уробороса. Выйдя через окно, по балкону пробирайтесь до друида. В помещении с чучелами, в какой-то момент вам приходиться вступить в бой с оживлёнными животными. В следующем помещении вы сможете найти статую, у которой будет протянута рука. Осмотрев внимательно это помещение и выбрав предмет, который нужен для того, чтобы поставить его на руку бокал вина , проходите в открывшийся секретный проход. Как только Йеннифер забирает маску, вам приходится сразить с Земляным Элементалем. После победы над этим чудовищем, необходимо пройти следующее испытание — отравленные газы.

В конце концов, вы вместе перемещаетесь в безопасное помещение. Комната Йеннифер Пора вернуться обратно на пир, но Йеннифер задерживается, чтобы зашить своё платье. Вы же можете воспользоваться этим моментом для того, чтобы провести ночь с Йеннифер. Итак, на выбор даётся две реплики: «Хотел бы я на это посмотреть» в итоге проводите ночь с Йениффер, но вот только не на кровати, а верхом на единороге или можете ответить «Вернёмся на пир». Немного позже вы возвращаетесь всё же на пир. Поговорив с Крахом, договорите с ним, чтобы друиды после пропустили вас в место с волшебным разрывом. В любом случае, вам предстоит оказать помощь детям Краха, тем самым взяв очередное дополнительное задание. Эхо прошлого Пора отправится в восточную часть островов Скеллиге. Там вы встретите друида Мышовура, который, кстати, уже знает о том, что у него украли маску.

В разговоре с ним, вы узнаёте, что маска предназначена для взгляда в прошлое, но её использование грозит катаклизмами. В этот же момент, пока вы болтали с друидом, Йеннифер спустилась в лес и воспользовалась маской. По прибытию к ней, приходится отбиваться от туманников. Воспользовавшись маской, вы видите силуэты из прошлого. В них вы видите Цири вместе с эльфом, которые отбивались от Дикой Охоты. Именно на этом месте Цири и оказалась в Велене дальнейшую историю вы уже знаете. Вскоре вы находите труп одного из всадников Дикой Охоты. В какой-то момент вас догоняет Мышовур и рассказывает о том, что совсем недавно на деревушку Лофотен было совершенно нападение Дикой Охоты. Вам придётся внимательно осмотреть данное место.

У вас есть возможность, сразу же переместится в нужное место при помощи магии Йеннифер. Пропал человек Добравшись до указанной деревушки, вы увидите, как местные жители хоронят несколько умерших. В этот момент Йен начнёт их допрашивать. От людей вы узнаете то, что про нападение Дикой Охоты знает лишь один единственный человек. Знает лишь один человек по той причине, что он не стал сражаться со сворой призрачных всадников, так что теперь его называют не по имени, а просто — Трус. В любом случае, этого бедолагу вы сможете отыскать в «Священной роще». Безымянный Окажется, что в «Священной роще» живёт проклятый оборотень, а этот Трус пришёл в это место, дабы убить оборотня и очистить своё светлое имя от всякой клеветы и всеобщего позора, поэтому необходимо как можно скорее отыскать внутри Труса и спасти его. Взобравшись наверх, внимательно осмотрите огромное дерево, так как на нём вы сможете отыскать следы крови Труса. Найдя след, двигайтесь в дальнейшем дальше именно по нему.

В какой-то момент вам приходится спуститься вниз. Внизу двигаясь по кругу, в правой стороне вы вскоре находите трупы нескольких людей. Следы, в конце концов, приводят вас к запертым дверям. На этот раз вам предстоит двигаться так же само по кругу, только в левую сторону. Кроме этого, учтите, что тут расположены малозаметные лесенки, по которым вы сможете взобраться выше. Как только окажитесь наверху, то прокрутите механизм, который отвечает за управление шлюзами. На рычаг с правой стороны вам необходимо будет нажать несколько раз. Сделав это, деревянный столбик окажется в центре. После этого, жмите уже на рычаг с левой стороны и в итоге сможете открыть шлюз.

Открыв шлюз, спуститесь в подводный канал и плывите уже дальше под шлюзом. В конце концов, вы оказываетесь в закрытой части рощи, где с правой стороны сможете отыскать домик и там же сразиться с оборотнем. После боя вы узнаёте, что на оборотне стоит проклятье вечного голода и его невозможно убить. В результате этой находки, вы получаете дополнительное задание под названием «В волчье шкуре». Теперь выходите с этого домика и двигайтесь в левую часть этого сада, где и найдёте колодец. Прыгайте вниз и именно тут в подземной пещере сможете отыскать Труса, точнее его труп. В любом случае, вам необходимо будет поднять его на поверхность. На этом моменте Йеннифер воспользуется магией некромантии и оживит ранее мёртвого человека, после чего он вам поведает об истории Цири. История Цири: Затишье перед бурей Цири вместе с эльфом удалось перенестись на берег острова Скеллиге.

А Трус, которого как, оказалось, зовут Скъяалль, был в этот момент неподалёку и, соответственно, смог помочь Цири. Что касается эльфа, то он так и не дождался полного выздоровления Цири, так как отправился на поиски какого-нибудь транспорта. В общем, вы приходите в сознание уже в домике Скъяалля и после, вместе с его сестрой идёте в баню, чтобы наконец-то привести себя в нужную форму. Внутри, около зеркала переодевайтесь и переходите к парилке. Ответив на парочку вопросов о себе, вновь переоденьтесь и выходите отсюда. Пора теперь пройтись до конюшен, где, кстати, и будет Скъяалль. По приходу в конюшни на вас неожиданно нападает Дикая Охота. Какое-то время приходится отбиваться от всяких гончей и рыцарей. И вскоре у вас появляется возможность сесть на лошадь и убежать отсюда, поэтому не прощёлкайте этот момент.

Кроме этого, окажется, что Скъяалль отправил эльфа вместе с Цири на лодке в море. Но в какой-то момент лодку обратно прибило к берегу, но никого там кроме уродца Ума не оказалось. На этом моменте заканчиваются поиски Цири на островах Скеллиге и вам приходится помочь дальше уже с делами Йеннифер, таким образом, у вас появится дополнительное задание «Последнее желание». Теперь вы можете вернуться обратно, в Велен, но уже за уродцем, который сейчас находится у Барона. Уродец Пора теперь вернуться обратно в Веле, в крепость Барона. Поговорив с местным сержантом, забирайте Уму и уходите. Вместе с ним пора теперь отправится уже в Каэр Морхен. И кстати, по пути вам предстоит ещё и заехать к Императору Эмгыру, чтобы представить отчёт о поисках Цири. В любом случае, добравшись до Каэр Морхена, всем начнёт командовать Йеннифер, тем самым стараясь сделать всё, чтобы превратить Уму в настоящего человека.

Кроме этого, если в первой и второй части вы вели роман с Трисс Меригольд, значит, она будет себя вести в Каэр Морхене очень агрессивно, к примеру, выбросит кровать, так что знайте. В любом случае, ведьмаку так же предстоит принять участие в ритуале, выполнив три важных задания. Последнее Испытание Итак, вместе со стариной Ламбертом отправляйтесь на самую верхушку горы, где, кстати, обычно проходило последнее испытание юных и молодых ведьмаков. В общем, в этом месте вам предстоит зарядить Филактерии от расположенного в этом месте «Источника силы». Добравшись до берега рядом расположенного озера, с правой стороны вы наверняка заметите труп утопца, поэтому если подойдёте к нему и осмотрите его, то получите дополнительное задание «Соседская ссора». Итак, лодки в этом месте не будет, поэтому вам предстоит побродить по берегу и поискать её. Кроме этого, тут так же будут и чудовища, от которых вам предстоит отбиваться. В любом случае, ваша конечная остановка — вход в пещеру. Сразу же на входе вы услышите сильные детские крики, вы можете отправиться посмотреть что там, но учтите, что это самая обычная ловушка Туманника.

Кроме этого, в самой глубине этой пещеры ещё живёт и огромный циклоп по имени Старый Грот, причём у вас не будет выбора, и вы вынуждены будете сразиться с ним. На самой верхушки горы ваш путь будет перекрыт ещё и Каменными Троллями, да и с ними можно даже не драться, можно просто договориться. Они лишь потребует оставить оружие на входе. Оставлять оружие не бойтесь, так как оно не пропадёт, а дальше врагов не будет. Как только окажитесь в нужном месте, то зарядите Филактерий, предварительно подпалив огненные чаши. Как только вы всё сделаете, то можете вернуться как при помощи быстро перемещения обратно в крепость, так и при помощи «своих двух» — решать вам. Но учтите, что если соберетесь уйти, тогда не сможете взять сокровища, которые расположены на соседней горе. Кроме этого, на противоположной стороне будет еще одно сокровище. И как положено, каждое сокровище будет находиться под охраной чудовищ, поэтому учтите это.

Так же в округе вы сможете еще взять два дополнительных задания: «Соседская ссора» и «Бастион».

Ты был там! И снова вмешивался в дела сильных мира сего. Этот вопрос является дополнением ко 2-му вопросу. Если Геральт выбрал сторону Иорвета, то далее в 3 главе «Ведьмак 2: Убийца королей» у него был выбор спасти свою знакомую Трисс Меригольд или Саскию. Не важно, какой вариант ответа вы выберите. Чародейка останется жива в любом случае. Из того, что я знаю, ты смотрел, как испорченный мегаскоп разрывает твою знакомую Шеалу де Тансервилль на куски. Шеала де Тансервилль — чародейка, которая помогала Геральту сражаться с кейраном во второй части Ведьмака.

Если ответить, что она жива, то она встретится по сюжету в квесте «Великий побег». В противном случае вы найдете только ее труп. В интересах государства иногда приходится заключать непростые союзы, даже с ведьмаками.

Разработчики «Ведьмак 3: Дикая охота» внезапно выпустили масштабное обновление игры

Чтобы попасть к нему, нужно спуститься через разрушенные перила, пройти комнату и подняться по куче осыпавшегося щебня. Аналогично нужно поступить и на третьем ярусе. Лаборатория профессора Моро В самой лаборатории можно найти массу интересных предметов: какие-то непонятные приспособления и механизмы, с которыми ученый проводил свои опыты. Здесь же валяется пара недостающих кристаллов от мегаскопа.

Активировав прибор, можно посмотреть 5 записей из дневника профессора. Моро в качестве награды однажды пришлось отдать ведьмаку собственного сына, который тоже стал ведьмаком. Эксперименты по обращению мутаций вспять провалились, так как они необратимы.

Однако Моро научился усиливать некоторые из мутаций, что будет очень полезно для Геральта. Далее направляйтесь в лаз в стене, чтобы найти яйца сколопендроморфов, необходимые для проведения опыта. В пещере нужно драться с двумя существами, которые называются Белая вдова — огромными сколопендрами.

Чуть далее в пещере, возле кладки, нужно убить еще одного сколопендроморфа. Для эксперимента достаточно одного яйца. Сколопендроморфы сильные и быстрые, но подвержены действию магической ловушки Ирден.

Ставьте ее на месте, откуда должен вылезти монстр — так вы обездвижите его на несколько секунд и сможете беспрепятственно наносить урон. Полезны также будут знак Квен и масло против реликтов, которое можно нанести на серебряный меч.

Если так уж надо иметь много вещей, на вырученные деньги купите ту же седельную сумку для коня. Даже если вы нафармили немалое состояние, торгуйтесь за каждый заказ, где это возможно, продавайте ненужные вещи торговцам вместо того, чтобы выбрасывать. В будущем вы найдете, куда потратить эти средства, не сомневайтесь. Часто хочется взять в руки новый меч или надеть новую броню только потому что показатели у них выше на пару единиц, не стоит так торопиться. Помимо урона и значения брони у вещей есть иные характеристики. Внимательно изучайте их, у некоторого оружия и брони есть свойства, которые дают очень полезные эффекты. Перемещение по карте 8 Изучая окрестности, особое внимание уделите поиску точек перемещения. Пока их обнаружено небольшое количество, такая тактика может показаться бесполезной, но со временем, когда их сеть разрастется, они продемонстрируют всю свою полезность и существенно сократят затраты времени на путешествия.

Всякие ящики и сундуки могут оказаться и пустыми, но в них также может обнаружиться нечто действительно полезное — например, рецепт зелья или чертеж оружия. Это полезные вещи, которые вы получите, не тратя денег и не рискуя здоровьем. Это еще не означает, что они окончательно перестали быть доступными — через указатели к ним можно вернуться в любой момент. Это могут быть как не самые ценные вещи из контрабанды, так и пещера, в которой хранится очень редкий лут. Слушать одно и то же быстро надоедает, поэтому вы можете установить мод, отключающий эти заставки. Разработчики оставили немало секретов для самых внимательных игроков. Вы легко можете встретить ящики с полезными вещами в каких-нибудь кустах. Тактика борьбы с врагами 14 Как бы сильно вы ни били, не забывайте тренировать собственные способности уклонения от чужих ударов.

Он скажет, что видел её в нильфгаардском гарнизоне. В гарнизоне поговорите с начальником. Он даст нам новое задание по поиску грифона. Бестия из белого сада Отправляйтесь к хижине охотника, чтобы спросить его про тела группы отправившейся на поиски грифона точка 09 деревня Белый сад. Найдите следы охотника и следуйте к нему. Далее он нас приведёт к гнезду грифона. На месте мы найдём самку грифона. Поговорите с травницей Тамирой Белый сад Запад точка 06 она расскажет где взять траву для привлечения грифона. Когда всё будет готово отправляйтесь в таверну и поговорите с Весемиром. Возле места встречи ведьмаки поставят ловушку для грифона. Перед боем Весемир даст нам арбалет. Уничтожаем грифона. Он будет взлетать в воздух и налетать на нас, когда он в воздухе стреляйте в него из арбалета. При попадании или после нескольких заходов он будет приземляться на землю, где кромсаем его стальным мечом. После того как у него останется половина жизней он улетит к старой мельнице, нагоните его там и добейте. Привезите голову грифона капитану гарнизона. Он скажет вам, что Йеннифэр поехала в Вызиму и так же предложит награду. Можно взять денег, если откажетесь то не получите денег, но получите больше опыта. Если вы ещё не всё сделали в Белом саду, то не подходите к Весемиру и не сообщайте что узнали куда поехала Йеннифэр, или иначе утратите все дополнительные задания на этой карте, поэтому сначала стоит сделать все дополнительные задания. Когда закончите, поговорите с Весемиром, чтобы покинуть Белый сад. Перед уходом в таверне начнётся патасовка. Одолейте бандитов. На выходе нас будет ждать Йеннифэр и попросит нас отправиться вместе с ней в Вызиму на аудиенцию к королю. Весемир же нас покинет и отправится в Каэр Морхэн. Аудиенция Встретившись с Йеннифэр мы отправимся с ней на в замок на аудиенцию к королю. По дороге за нами погонятся и она уничтодит мост и вместе с ней солдат. Перед аудиенцией с королём ведьмака помоют и побреют. Вам предложат три наряда, можно забрать их все и один из них надеть. После чего камергер обучит вас поклоняться королю, правильный второй вариант в диалоге. После этого следуйте за камергером он приведёт вас к королю, у вас будет выбор поклониться королю или нет. Если не поклонитесь. Король попросит нас найти его дочь Цириллу, которую мы видели в начале во сне молодой девочкой. Сейчас она уже стала взрослой девушкой. После разговора с королём следуйте за камергером. Он приведёт вас Йеннифер, поговорите сначала с ней, а потом с послом, они дадут блее подробную информацию На выходе от вы встретите камергера, он отдаст снаряжение ведьмака и на этом задание будет завершено. Чтобы раскрыть нажмите на картинку 01. Точка старта игры. Здесь мы начинаем свой путь вместе в Весемиром. Здесь же поищите находится хрустальный череп 02. Отмечайтесь возле них чтобы открывать быстрые точки перемещения по карте. Переправа через реку. В этом месте на купца нападёт грифон, он направит нас в деревню 04. Персонаж Дуни. Возле доски объявлений вы можете получить квест «Пропавший без вести». Поговорите с ним он предложит вам плату, если вы поможете справиться с гулями отыскать тело его брата. Место встречи с Дуни. Когда поговорите с Дуни о брате встретьтесь с ним перед полем битвы. Он отправит вас к месту битвы. В котором лежит рецепт: Альбедо 07. Используйте ведьмачье чутьё чтобы отыскать темерский щит. Возле одного из щитов вы увидите следы, идите по ним до хижины. Бастьен прячется в хижине после битвы. Найдя его задание «Пропавший без вести» будет выполнено. Под мостом обыщите ящики и соберите весь лут. Лагерь бандитов. Руины замка Амавет.

В компании сообщили, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 вместо собственного REDengine. Последняя часть линейки — «Ведьмак 3» — вышла в 2015 году.

Прохождение игры Ведьмак

Севернее находится поселение друидов, в котором вам поручат отнести письмо для Вивальди. Возьмите карту у Васки и возвращайтесь к алхимику Калькштейну. Если не воспользоваться хитростью, а бить голема в честном бою, то он окажется одним из самых сильных противников на раннем этапе игры Отдайте ему карту и узнайте информацию о големе, после чего обвините его в сговоре с бандитами. Купите у кузнеца в квартале нелюдей громоотвод, вставьте его в каменную голову и возвращайтесь к друидам. Они вызовут грозу, после чего вам нужно будет убить голема. Непогоды можно дождаться и самому, но для этого придется долго медитировать и надеяться на удачу. В бою против голема используйте стальной меч и знак Игни.

Альтернативный вариант — активировать три обелиска, чтобы в каменного монстра ударила молния. Но нужно быть осторожным, внутри «треугольника» должен оказаться голем, а не Геральт. К этому времени у вас должны быть уже все серифоты. Если нет — проверьте, все ли задания вы выполнили. Местонахождение всех серифотов: У кокатрикса, которого вы убьете по сюжету. У Колькштейна.

Выдает после разговора о башне. У Васки. Получите, когда выполните его задание по убийству утопцев. У Деклана Леуваардена. Продает за 500 оренов. В саркофаге, который расположен на болотах, в пещере.

Ищите ее на западе от глиняных ям. У детектива Реймонда Марлоу. Получите после того, как сообщите ему, что убили Могилу, вне зависимости от того, правда это или нет. У голема. Заберете после убийства каменного монстра. Сразу три серифота вы получите, если поднесете еду на алтаре Мелитэле.

Вставляйте их в обелиски, после чего возвращайтесь к Калькштейну. После этого зайдите в трактир и оставьте там все свои вещи, кроме оружия и эликсиров. Отправляйтесь к башне, поговорите с детективом и заходите внутрь. Обчистите сундук и выходите наружу. Вас ждет бой против Профессора. Нужно сократить его шкалу здоровья до половины, после чего он убежит.

Профессор выглядит харизматично, но в бою большой угрозы не представляет Глава третья Сразу после разговора с Трисс отправляйтесь в таверну «Новый Наракорт». Она находится справа от дома чародейки. Берите квесты у Лютика и Патрика. Дожидайтесь 6 часов вечера и возвращайтесь в таверну. Поднимайтесь на второй этаж. Вас интересует Адда.

Возьмите задание у нее. Побеседуйте с Талером и принесите ему письмо из соседней комнаты. Возвращайтесь к Адде и следуйте за ней в ее комнату. Чтобы разговорить Эркена, напоите его. После четвертой бутылки он выдаст информацию, связанную с сестрой Патрика, и вручит особый перстень. Двигайтесь в бордель и проведите ночь с синеглазкой.

Узнав, что у нее есть следы от укуса вампира, возвращайтесь к брату и доложите ему. Снова идите в бордель и поговорите с Королевой Ночи. Выяснив все подробности, вы встанете перед выбором — убить вампиров или же встать на их сторону и разделаться с отрядом рыцарей. Во втором случае вы получите больше денег, однако решать, как обычно, только вам. В «Ведьмаке» на удивление симпатичные вампиры. Причем игра неоднократно ставит перед выбором — убить их или пощадить и подвергнуть опасности невинных людей На улице защитите Талера от ареста.

Зайдите в трактир и дайте хозяину взятку, чтобы узнать пароль, который вам потребуется, что попасть в убежище Саламандр. Двигайтесь в темницу и говорите с Юзом. Затем направляйтесь в трактир «Кудлатый мишка» и вступайте в диалог с Косарем. Пригрозите ему, а затем догоняйте и убивайте. Не забудьте забрать письмо. Используйте знак Аард, чтобы пройти дальше, к логову Саламандр.

Скажите, что вы от Косаря и сообщите пароль «Шип». Обыщите сундуки, заберите нужные бумаги и перебейте всех бандитов. Выходите, поговорите с Юзом и выполните его последнее поручение — убейте торговцев фисштехом. Они спрятались в канализации северо-восточнее логова Саламандр. После этого возвращайтесь на наградой. Отнесите документы Леувардену.

Теперь стоит выполнить поручение Трисс. Нужно установить три сенсора в разных концах города. Первый — в центре кладбища, второй — на рыночной площади, около банка Вивальди, а третий — в Храмовом квартале, у входа в канализацию. Возвращайтесь к рыжеволосой чародейке. Она поручит вам сходит в лечебницу. Отправляйтесь туда.

По пути вы встретите Шани. Поговорите с Лютиком, он скажет, где можно искать мальчика. Перебейте бандитов. Поручите барду отвести Алвена к Трисс или Шани.

Павел Саско, квест-директор CDPR Саско рассказал, что коллеги не сразу согласились с таким решением и сомневались в его необходимости.

Сценаристы переживали за то, как поклонники «Ведьмака» примут смерть персонажа, который играет столь важную роль в книгах. Сначала они сомневались, что нам стоит так делать. Но в ходе обсуждения с Марчином Блахой, нашим ведущим сценаристом, мы пришли к выводу, что для мотивов Цири это было действительно правильным решением. По словам Саско, он хотел в хорошем смысле удивить игроков, чтобы те до последнего не верили, что сценаристы всё же убьют персонажа.

Так же в крепости можно обыскивать некоторые шкафы и сундуки. Спускаемся в подвал, бандиты уже обыскивают лабораторию. Но подойти близко мы не сможем, вражеский чародей поставит перед нами магический барьер, и от этого выход наверх засыплет камнями. Стадия: Круг стихий Вместе с Лео идём к источнику силы, там мы вспомним своё ведьмачье заклинание — "Знак Аард". Возвращаемся к завалу, расчищаем его телекинетическим ударом клавиша ПКМ. Возвращаемся к остальным ведьмакам, рассказываем об увиденном.

Посовещавшись, разделяемся на две группы: Трисс и Лео идут в лабораторию, ведьмаки остаются сражаться с химерой. Мы можем самостоятельно решить, куда пойдём: 1. Я пойду с Трисс". Снова идём в здание, спускаемся в подвал. Трисс передаст нам эликсир "Филин" — повышает регенерацию энергии. Перед нами явится обгоревший маг Саволла. Трисс пойдёт сразу разрушать барьер, а мы остаёмся сражаться. Саволла черпает силу из окружающих бандитов, так что в первую очередь убиваем их. Затем атакуем босса силовым стилем. Маг наносит много урона, так что в определенный момент ставим бой на паузу и выпиваем эликсир "Ласточка", чтобы восстановить здоровье.

После победы забираем с мага самоцвет, кольцо, монеты. Враги ворвутся на Верхний Двор. Вскоре маг Саволла телепортируется отсюда, останется только химера. Она пока неуязвима, так что атакуем бандитов. Затем знаком Аард ударяем по огромным котлам, и звоним в колокол. Когда будут звучать все 3 источника шума, химера станет уязвимой, атакуем её вместе с остальными ведьмаками. Но бандиты за это время разграбят лабораторию почти полностью, и дальше на протяжении всей игры нам будет встречаться больше мутировавших противников. Стадия: В лабораторию! В любом из вариантов, Трисс в подвале сразится с неизвестным магом, а потом телепортируется к нам, и потеряет сознание. Она недооценила незнакомого чародея, и не смогла его победить.

Вдвоём с Лео добираемся до лаборатории. Маг уже забрал мутагены и телепортировался, остался только Профессор. Лео попытается напасть на него сбоку, но не успеет, Профессор подстрелит его из арбалета. Чуть позже подбегут остальные ведьмаки, но поздно, Лео уже будет мёртв.

В убийстве животины помогут ведьмачий знак Аксий, успокаивающий коров и гарантирующий их неподвижность, а также знак Игни. Осмотрите лут, оставленный коровами. Наша цель — это коровьи шкуры, но и сырым мясом и молоком также не стоит брезговать. Начните медитацию и проведите в ней хотя бы час. Повторяйте пункты 3, 4, 5 столько раз, насколько это позволяет показатель переносимого веса. Продайте шкуры ближайшему торговцу. В прологе это хозяйка корчмы Эльза; после — торговец Брам, лавка которого стоит прямо напротив загона с коровами. За продажу десяти шкур можно получить от 250 до 350 новиградских крон. Конечно, это не так уж и много, но не забывайте о том, что за 15 минут реального времени вполне реально накопить вплоть до 10 000 крон благодаря неограниченному использованию эксплоита… Ну, почти. Разработчики из CD Project RED прознали о том, что игроки пользуются таким жестоким способом для набивания кошелей золотыми монетами. В ближайшем патче этот эксплоит был исправлен, но достаточно интересным способом. Коровы как паслись в Белом Саду, так и пасутся, и их всё так же можно убить ради шкур, но… Представьте себе ситуацию. Вы тихо-мирно снижаете поголовье рогатого скота на селе, а оно ещё и само собой восстанавливается и увеличивается. И вот, освежевав очередную корову, вы начинаете медитировать, открываете глаза и… Видите несущегося на вас Чёрта высокого уровня. Победить его вполне возможно, но сделать это на раннем и основном этапах игры, когда этот эксплоит актуален для использования, крайне сложно. В дополнении "Каменные сердца" была представлена нейтральная карта для гвинта " Корова ", которая после ухода с поля призывала карту мстителя "Рогатое сопротивление". Как вы уже могли догадаться, это является отсылкой на вышеописанный способ подзаработать. Однако, ирония заключается в том, что среди добавленных с дополнением "Каменные сердца" локаций затесались и имения Мартина Листа. Это место отличается большим количеством коров, пасущихся неподалёку от резиденции Листа. Благодаря высокой популяции рогатого скота, фарм коровьих шкур ускоряется в несколько раз, и при этом никакой монструозный защитник не станет мстить Геральту даже после убийства пары десятков коров. Собственно говоря, именно этим эксплоитом и пользовался автор данного руководства для накопления 35 000 крон и встречи с инспектором Хочибором Пяткой. Второй вопрос Второй вопрос инспектора прозвучит следующим образом: "приобретали ли вы в текущем налоговом году раковины с целью продажи находившихся в них жемчужин? Как вы понимаете, этот вопрос тоже ссылается на эффективный, но уже исправленный и неактуальный эксплоит. И всё же, думаю, что описать его стоит.

Прохождение Ведьмака: Пролог

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Часть 6: Босс: Нитраль, Всадник Дикой Охоты. прохождение игр» в Дзен: Прохождение игры Ведьмак 3 со всеми DLC. На сегодняшний день это наиболее полное прохождение последних заданий игры. «Перемена» — побочный квест в дополнении «Кровь и вино» к игре «Ведьмак 3». Задание не совсем типичное: драться в нем почти не придется, зато нужно разгадать. Первое прохождение (walkthrough) игры The Witcher III: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота) на Русском языке, максимальная сложность.

Квест "Опасная игра" Ведьмак 3 - прохождение миссии

Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя. «Ведьмак 3: Дикая Охота» может считаться обязательной к прохождению игрой, если и вы считаете себя поклонником истории Геральта из Ривии. «Ведьмак 3»: Прохождение.

Ведьмак (The Witcher). Прохождение игры на 100%

"Опасная игра" Ведьмак 3 - обзор и прохождение квеста Blood and Wine (Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и Вино).
Разработчики CD Projekt Red рассказали, чего ждать от четвертой части «‎Ведьмака» Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC.
«Пройду еще тысячу раз» VS «Не зашло»: что мы думаем о «Ведьмаке» спустя 5 лет после выхода Полное прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота. Видео по прохождению квеста "Аудиенция" в котором Геральт встречается с Эмгыр вар Эмрейс.
The Witcher Remake: последние новости Ну не хочу я снова быть непрокаченным ведьмаком после прохождения основной игры.

CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка

Сама некстген-версия «Ведьмака 3» будет бесплатной для владельцев основной игры и выйдет 14 декабря 2022 года. Перед выпуском некстгена разработчики обещали поделиться некоторыми деталями нового патча. Сейчас уже известно, что в новом обновлении добавят квест, отсылающий к сериалу «Ведьмак» от Netflix, а наградой за его прохождение будут доспехи сериального «Геральта» в исполнении Генри Кэвилла.

Вы должны найти следы от повозки, которые направлены в сторону болот. Теперь ваша задача — найти все зацепки на территории болот. После изучения улик вы поймёте, что на груз совершил покушение не монстр, а люди. Возвращайтесь к торговцу и говорите ему, что вы знаете правду. Он попытается скрыться, поэтому будьте готовы к погоне за злоумышленником. Далее проведите с ним профилактическую беседу и выберете желаемую награду. На смертном одре На большом дереве в центре деревни весит объявление от травницы. Читаем бумагу и двигаемся к её дому.

Тамира попросит вас создать ведьмачье зелье «Ласточка», с помощью которого хочет спасти изувеченную монстрами девушку. Для создания целебной воды вам потребуется: ласточкина трава 5 шт; мозги утопца 1 шт; флакон краснолюдского спирта 1 шт. Собрав все ингредиенты, перейдите в меню алхимии для изготовления зелья. Находим необходимый рецепт и жмем кнопку создать. Отдаем бутыль с хилкой Тамире и получаем взамен несколько новых рецептов, а также 50 монет. Лихо у колодца Это первый заказ в игре на ликвидацию элитного монстра. Для его запуска прочитайте доску объявлений возле корчмы. Далее беседуем с Одоланом заказчик и соглашаемся на его условия. Направляемся на юг в разрушенную деревню и начинаем собирать улики. В первую очередь осмотрите выжженную траву рядом с колодцем.

Далее изучите заброшенный дом и найдите дневник. Теперь подойдите к колодцу, внутри которого весит скелет женщины. Запустится кат-сцена и ведьмак вытянет его наружу. Откройте бестиарий и найти в нём полуденницу. Важно: под картинкой монстра находятся его слабости, не ленитесь их изучать, ведь так гораздо проще ликвидировать опасных мобов. Закрываем книгу, прыгаем в колодец и на самом дне находим медальон с руки жертвы. Теперь выбираемся обратно через подводный тоннель, кладем медальон на труп и сжигаем. После кат-сцены вам предстоит схватка с мини-боссом. Победив его, соберите лут и возвращайтесь к заказчику. В качестве награды вы можете взять 20 монет или один аметист.

Грязные деньги Этот вид заданий называется «Охота за сокровищами». Их смысл заключается в поиске ценных предметов для пополнения своего кошелька. Чтобы начать квест необходимо пройти на восток от указателя «мельница». Там будет лагерь, на территории которого в сундуке вы найдете письмо. Как только вы заберете его в инвентарь, задание автоматически активируется. Двигайтесь дальше на восток, чтобы найти основной лагерь бандитов. Убивайте всех, кто в нём находится и забирайте призовые монеты из сундуков. Золото дезертиров Еще один квест из категории «Охота за сокровищами». Неподалёку от места, где был лагерь разбойников из задания «Грязные деньги», находится труп и палатка. После исследования улик вы получите квестовый айтем, который активирует задание.

Садимся на Плотву и летим в дом, к западу от мельницы. Открываем двери и смотрим на пол справа. Там будет вход в подземный тоннель, прикрытый досками. Внутри вас ждут сундуки с сокровищами и экипировкой. Один из сундуков будет заперт. О том, как его открыть, написано в следующем посте. Темерские ценности Последний квест из категории «Охота за сокровищами» в данной локации. Для запуска задания направляйтесь на мост около мельницы и обыщите труп, который находится рядом с ним. Ныряем в воду и находим запертый сундук, в котором будет дневник. Открываем инвентарь и кликаем на находку, чтобы на карте появилось место с сокровищем.

Все, что осталось сделать — вернуться в дом возле мельницы с предыдущего квеста «Золото дезертиров». В том же подвале находится сундук, который теперь вы сможете открыть и забрать награду. Снаряжение Школы Змеи В начале игры вы можете получить первые мечи одной из ведьмачьих школ. Для этого направляйтесь в склеп к северу от мельницы. Убивайте призрака с помощью знака Ирден и заходите внутрь сооружения. Обыскивайте скелетов и в одном из них найдете рецепт для крафта. Второй чертёж спрятан в логове дезертиров, которое находится западнее сожженной деревни. Убивайте всех врагов на своём пути, забирайтесь наверх сооружения и в сундуке вы найдете необходимый айтем. Собрать полную коллекцию карт Этот квест будет сопровождать вас на протяжении большей части игры. Его смысл заключается в том, чтобы собрать все виды игровых карт для Гвинта более 100 штук.

Задание пропускаемое, так как некоторые карты вы будете получать не только от торговцев, но и за победу над NPC. Поэтому для того, чтобы не запороть квест, делайте ручное сохранение перед каждой карточной партией, ведь некоторые NPC после победы не дадут вам реванш.

Мы хотим сделать нечто новое по сравнению с современными RPG, особенно учитывая нашу историю.

В детали вдаваться не могу, но идея в том, чтобы превзойти The Witcher 3 и рассказать более насыщенную историю, предложить более напряженный геймплей. В игре будет конкретный сюжетный маршрут, а также высокая степень свободы в плане прокачки персонажа.

Используйте ведьмачье чутьё чтобы отыскать темерский щит.

Возле одного из щитов вы увидите следы, идите по ним до хижины. Бастьен прячется в хижине после битвы. Найдя его задание «Пропавший без вести» будет выполнено.

Под мостом обыщите ящики и соберите весь лут. Лагерь бандитов. Руины замка Амавет.

Чертёж: стальной меч школы Змеи и протокол допроса. Как только возьмём чертёж и протокол получим новое дополнительное задание. Ведьмачьи древности: Снаряжение школы змеи Необходимо найти все чертежи ведьмачьей школы змеи.

Один мы уже только что нашли. Прочитайте протокол допроса про ведьмака, которого осудили за то что он не делал. После этого нам надо будет найти останки Кольгрима.

Второй чертёж находится в склепе точка 10 Белый сад Север Серебрянный меч школы Змеи Стальной меч школы Змеи Когда вы соберёте два чертежа и все ингредиенты то в гарнизоне у кузнеца можете собрать себе оба: стальной и серебряный меч школы змеи 12. Сокровища под охраной. Гнездо чудовищ.

Можно уничтожить бомбой Самум или картечью. Ингредиенты для бомбы можно купить у травницы Тамиры смотрит точка 06 Белый сад Запад Деревня Белый сад карта самой деревни Карта самой деревни Белый сад 01. В таверне поговорите об Йеннифэр с посетителями.

Купите карты у продавца у вас появится задание Собрать полную коллекцию карт 02. Доска объявлений на ней будет висеть много объявлений берём их все и получаем дополнительное задание и ведьмачий заказ Дополнительное задание: Пропавший без вести Дуни Вельдервет потерял своего брата. В сгоревшей деревне смотри точку 04 на карте Восток Белого сада Поговорите с Дуни.

Дальше двигайтесь по заданию пока не найдёте его брата Бастьена. Заказ: Лихо у колодца Один из крестьян повесил объявление который просит уничтожить призрака возле старого колодца. Перейдите в точку 07 и поговорите с Одоланом.

Он отправит нас в заброшенную деревню, где исследовав место мы выясним что это призрак-полуденница, которую нужно будет уничтожить смотри подробнее Белый сад Юг. Кузнец Вилли. Получите у него задание Игра с огнём Поговорите с гномом, у него ночью спалили мастерскую, предложите ему свои услуги по поиску поджигателя.

Следуйте по следу до Непелки. Смотри точки 04, 05. Выполнив задание получим от кузнеца хорошую скидку и возможность ковать у него оружие.

Следы за мастерской Вилли Используйте ведьмачье зрение чтобы увидеть их и следуйте по ним до воды. На берегу увидите сапог. Пройдите под мостом и увидите на берегу продолжения следов которые веду обратно к деревне.

Персонаж Непелка. Идя по следу придёте в хлев, где увидите рану на руке Непелки. В диалоге можете выбрать сдавать его или нет.

Если решите сдать его то задание «Игра с огнём» будет выполнено. Выйдя из таверны вас будут ждать солдаты на улице чтобы с вами подраться. С ними можно договориться, но можно им и навалять.

Поговорите с Одоланом о заказе: лихо у колодца, он отправит вас в южную часть карты в заброшенную деревню Карта белый сад Юг 01. Когда уничтожите призрака вернитесь к нему за вознаграждением и чтобы завершился квест. Поговорите со старушкой, она расскажет душещипательную историю про то как потеряла свою сковороду.

У неё же получите задание. Внутри дома рецепт: эфир Сковорода как новая Используйте знак Ард чтобы сломать дверь в хату. Внутри, используя ведьмачье зрение осмотрите труп, найдите монокль, сожжённые бумаги и отдраенную сковороду.

Сковорода нужна была человеку чтобы из её сажи сделать тушь и написать письма. Отдайте сковороду бабуле. Используйте ведьмачье зрение в эту точку нас отправит начальник нильфгаардского гарнизона и идите по следам на юг где найдёте Мыслава точка 09 Юг белый сад Белый сад Юг нижняя часть карты Белый сад Юг 01.

Заброшенная деревня. Обыщите деревню, используя ведьмачье чутье, чтобы найти доказательство присутствия духа. Осмотрев труп собаки и следы возле колодца, узнаем что это призрак-полуденница.

Обыщите домики в одном из них найдёте останки мужчины. Рядом возьмите пожелтевший дневник из которого узнаем о неком браслете, который привязывает духа к деревне. Пройдите по следам крови, осмотрев следы поймём, что следы ведут к самому колодцу.

Увидев верёвку внутри колодца увидим повешенный труп женщины.

Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»

По случаю релиза The Witcher 3: Wild Hunt на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S польская студия CD Projekt RED улучшила русскую локализацию игры. Когда при прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt враг останавливается, а экран начинает дрожать, подбегите к нему и ударяйте. Прохождение игры Ведьмак (Witcher). Все прохождения игр на The Witcher 3: Wild Hunt Прохождение – Старые знакомые #58 Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Если же вы в прохождении второго Ведьмака поддержали Йорвета (или выбрали такой вариант в симуляции), то этой фразы не будет.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий