В конце августа российская 1C Game Studios анонсировала приключенческий экшен от третьего лица «Война Миров: Сибирь».
Post navigation
- Лучшие комментарии
- Разработчики "Война Миров: Сибирь" рассказали о геймплее и визуальном стиле
- Последние рецензии
- Комментарии:
- Сейчас на главной
- Подробности разработки российской игры «Война миров: Сибирь» - - 22.04.2024
Студия 1С Game Studios представила новую игру «Война Миров: Сибирь»
Несколько героев убегают из Петрограда на восток Российской Империи после вторжения на Землю марсиан. Поскольку вы здесь... У нас есть небольшая просьба. Эту историю удалось рассказать благодаря поддержке читателей.
Даже самое небольшое ежемесячное пожертвование помогает работать редакции и создавать важные материалы для людей.
Во-вторых, временные периоды ведь тоже сильно совпадают. Хотя сам процесс шёл по-другому, на северо-американском континенте иногда ставился вопрос истребления коренных народов, а у нас освоение территорий шло по-другому сценарию. А если говорить про сибирскую природу, то не знаю, чем она хуже Юкатана или Небраски. По мне, в разы лучше, потому что разнообразие колоссальное! Вот всем этим мне и интересна Сибирь. Я надеюсь, что для нас работа над проектом "Война миров: Сибирь" - только начало открытия этого региона в смысле культуры. И, может, за нами потянутся остальные, и нам не нужно будет заимствовать чужие культурные символы - у нас есть и своё интересное. Для меня это география, потому что я люблю путешествовать, и такой вот визуал. Также в эфире подкаста "После титров" Альберт Жильцов рассказал, почему студия взялась за разработку проекта именно сейчас.
И наплевать абсолютно на конъюнктуру. Конечно, я чуть-чуть лукавлю, потому что нужны ещё были годы подготовки. Наша студия существует с 2012 года, тогда в ней было всего 30 человек. Нам нужен был этот путь, чтобы собрать ребят, дать им время, деньги и право ошибаться, чтобы они набрали опыт.
Президент России Владимир Путин 27 марта поручил правительству рассмотреть вопрос о начале производства в стране игровых приставок и консолей, напоминает « Радиоточка НСН ».
В игре заявлено холодное и огнестрельное оружие. Главной мыслью, заложенной в игру, Альберт Жильцов назвал приспособление и выживание человека в тяжёлых ситуациях. В игре будут неоднозначные персонажи и сомнительные поступки, но так называемая «серая мораль» будет отсутствовать. Создают «Войну миров» на движке Unity. При этом Альберт Жильцов заметил, что движок переделают, потому что «из коробки» он не подходит. У разработчиков игры уже есть опыт работы с этим движком.
«Война Миров: Сибирь» не повторит ошибок «Смуты». Игра не выйдет раньше конца 2025 года
1С Game Studios поделилась новыми подробностями приключенческого экшена Война Миров: Сибирь. Российский разработчик компьютерных игр 1С Game Studios на своем YouTube-канале анонсировал приключенческую экшен-игру “Война Миров: Сибирь” в сеттинге альтернативной истории. Что известно о будущем российской игры «Война миров: Сибирь»? Создатели называют «Войну миров: Сибирь» амбициозным мультимедийным проектом AAA-уровня.
Россия, которую мы потеряли: подробности игры «Война Миров: Сибирь»
Враги и окружение Помимо марсиан, игрокам предстоит столкнуться и с другими опасностями. Разработчики обещают, что в игре не будет откровенного бреда или антисоветской пропаганды. Вместо этого они стремятся достоверно передать атмосферу и дух той эпохи, хотя и с некоторыми вольностями. Например, вместо реальных топонимов и исторических личностей, таких как Романовы, будут использованы вымышленные имена и названия. Линейное приключение «Война миров: Сибирь» будет представлять собой строго линейное приключение, без открытого мира. Разработчики обещают, что игра не станет интерактивным фильмом, а предложит увлекательный и динамичный игровой процесс, полный испытаний и вызовов.
Фото: кадр из фильма Как понятно из ролика, картина будет посвящена альтернативной истории, где Российская империя на рубеже XIX и XX веков столкнется с инопланетянами. Представьте, если бы потомки Ермака и офицеры царской армии вынуждены были встречать марсиан.
Вот об этом и будет проект.
Бережно нужно относится в исторических фильмах, документалках, расследованиях и т. Альтернативное будущее это фантастика, это никакого отношения к истории и ее ущемлению не имеет и иметь не может, иначе любая фантастика и фентези это будет не уважение, ведь такого не было. Со мной например то, что я умею не переходить на личности Высказываю лишь аргументы и не оцениваю собеседника. Просто когда в этой фантастике используются реальные даты, страны и т. И если они уже в анонсе показывают полное незнание ну или пренебрежение - не знаю уже реалий России 1896 года, то вопрос что они там в принципе наделают. Может конечно привлекут консультантов, а описание - лишь косяк копирайтера.
Не спорю. Но если написать "Петербург" вместо "Петроград", то не изменится ничего, кроме того, что они продемонстрируют внимание к деталям. Так же порекомендую им добавить Петербург в платный DLC.
Разработчики рассказали об аспектах игры, связанных с геймплеем и визуальной составляющей. По сюжету в альтернативном 1896 году Земля подверглась массированному вторжению марсиан. Действие игры происходит в России , где несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи. Разработчики ответили на некоторые часто задаваемые вопросы о проекте. Так, стало известно, что игроков ждет сюжетно ориентированная история без возможности отыгрыша роли персонажей и с единственной концовкой.
Профессиональные актёры подписались на создание игры «Война миров: Сибирь»
* 1C Games Studios анонсировала приключенческий экшен «Война миров: Сибирь», где героям предстоит «во глубине сибирских руд» пережить нападение марсиан. разработчик российского проекта «Войны Миров: Сибирь» - сообщил интересные подробности создания новой компьютерной игры. 1C Game Studios в настоящий момент занимается разработкой приключенческой игры «Война Миров: Сибирь».
Разработчики поделились деталями о российском экшене «Война Миров: Сибирь»
1С Game Studios представили первую часть ответов на «Наиболее часто задаваемые вопросы» по ранее анонсированной в этом году видеоигре «Война Миров: Сибирь». Студия 1С анонсировала игру "Война Миров: Сибирь", которая призвана рассказать нам об альтернативной истории нашего мира, подвергшегося инопланетному вторжению. Оттого и растет якобы количество желающих из «золотого миллиарда» переместиться на жительство в Восточную Европу и Сибирь.
Авторы экшена «Война Миров: Сибирь» ответили на вопросы по игре
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы например, закрывать контент — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика.
Театральное искусство, наоборот, одно из древнейших. Оно имеет уникальные особенности и богатую историю, благодаря чему не теряет актуальности. Мы успешно работаем с передовыми технологиями и выпускаем игры самых разных жанров, от авиасимулятора до онлайнового шутера. Перед нами стоит амбициозная цель — научиться рассказывать историю и строить интересные миры. Театр умеет создавать неповторимую атмосферу и погружать в нее зрителя.
Она стирает грань между искусством и реальностью.
Не ясно, опциональная ли она или нет, поскольку концовку хотят сделать всего одну. Разработчики ещё не уверены, стоит ли им делать консольные версии: доставшийся в наследство от онлайн-игры «Калибр» движок, если что, это позволяет. Целиком FAQ можно почитать на официальном сайте.
В конце декабря 2023 года разработчики ответили на ряд вопросов по игре. Ниже приведена краткая выжимка: Игра будет сюжетно ориентированной и, судя по всему, линейной, так как герои игры «сделали свой выбор сами». Будут ли в игре разные концовки или квесты — не уточняется.
Разработчики поделились деталями о российском экшене «Война Миров: Сибирь»
В «Война Миров: Сибирь» не будет мультиплеера, так как игра задумывалась как сюжетная. На днях разработчики отечественного проекта «Войны Миров: Сибирь» опубликовали красочный ролик с новой информацией о разработке игры. Глава 1C Game Studios Альберт Жильцов и другие разработчики рассказали о проекте «Война Миров: Сибирь», о сроках проекта, движке игры и геймплее. Спустя несколько дней после утечки 1С Game Studios официально представила экшен от третьего лица «Война Миров: Сибирь».
Навигация по записям
- Разработчики "Война Миров: Сибирь" рассказали о геймплее и визуальном стиле
- Игра-экшн «Война Миров: Сибирь» объединит два искусства
- Новые подробности игры «Война Миров: Сибирь»
- Разработчики "Война Миров: Сибирь" рассказали о геймплее и визуальном стиле - Shazoo
Комментарии
- Самое обсуждаемое за неделю
- «Война Миров: Сибирь» не повторит ошибок «Смуты». Игра не выйдет раньше конца 2025 года
- Авторы игры «Война Миров: Сибирь» раскрыли первые детали — романы и бронепоезд
- Жахни с «мосинки» по марсианам — подробности игры «Война Миров: Сибирь»
Новые подробности игры «Война Миров: Сибирь»
Игра «Война Миров: Сибирь» будет представлять собой приключенческий боевик от третьего лица. «Война Миров Сибирь» задумана исключительно как сюжетная PvE-игра: «Однако, возможно, какие-то идеи, которые не найдут свое воплощение в "Сибири", могут быть реализованы позднее». "Война Миров: Сибирь" — приключенческий экшен, вдохновлённый классическим фантастическим романом Герберта Уэллса.
«Война миров: Сибирь» — новые подробности о захватывающем российском экшене
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы например, закрывать контент — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика.
Источник: siberiawotw. Спустя несколько месяцев разработчики поделились первыми подробностями и опубликовали два концепт-арта. По сюжету, в альтернативном 1896 году Земля подверглась массированному вторжению марсиан.
Действие игры «Война Миров: Сибирь» происходит в России, где несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда на восток Империи. В процессе прохождения игрок будет открывать для себя новые возможности и навыки, которые повлияют на его эффективность в сражениях. Никаких суперспособностей — все навыки будут приближены к реальности.
Марсианские треножники в снегах Сибири, казаки против инопланетян — ну круто же!
Все эти годы идея, что называется, «настаивалась»: мы учились делать свои игры, смотрели что делают другие и вот сегодня наступил тот момент, когда мы наконец-то решились и сказали — делаем! Это один из самых популярных и молодых видов творчества. Театральное искусство, наоборот, одно из древнейших. Оно имеет уникальные особенности и богатую историю, благодаря чему не теряет актуальности.
Мы успешно работаем с передовыми технологиями и выпускаем игры самых разных жанров, от авиасимулятора до онлайнового шутера. Перед нами стоит амбициозная цель — научиться рассказывать историю и строить интересные миры. Театр умеет создавать неповторимую атмосферу и погружать в нее зрителя. Она стирает грань между искусством и реальностью.
Это именно то, что требуется при работе над масштабным сюжетно-ориентированным проектом». Но он открыт поискам и экспериментам, необходимо пробовать использовать в своей работе то, что придумывают умные талантливые люди. Поэтому участие в создании новой компьютерной вселенной — бесценный опыт для нас и для наших артистов. Ведь театр — это не только сцена, а весь мир, как сказал когда-то великий Шекспир».
Рассказывают сами разработчики. Будут квесты и что-то подобное? Главные герои будут раскрываться именно через историю. Мы хотим рассказать игроку историю каждого из них, а это значит, что свой выбор они сделали сами.
Какие возможности для развития будут в руках игрока? Будут ли в игре сверхсилы у играбельных персонажей? У героев, конечно же, будут особые навыки, но чуть более приближенные к реальности, нежели стрельба паутиной из кисти или лазером из глаз. Будет ли онлайн режим?
Будет ли проект полностью PvE проектом? Однако, возможно, какие-то идеи, которые не найдут свое воплощение в «Сибири», могут быть реализованы позднее.
Их заставили переделывать серию. А в следующей сказать, что это вовсе не полицейские были. А тут аж история России замешена. Боюсь цензура уничтожит этот проект. Двоякое ощущение, то ли жуткий арт-хаус, то ли человек первый раз монтировал. Macloud 01 сен 2023 20:17:28 Кринге GerbertPollack 02 сен 2023 06:07:19 Булкохрусты против пришельцев. Dusker в 13:41 01 сен 2023 сказал: Был какой то популярный сериал, Эпидемия что ли называлась. Их демократичный выбор что снимать на свои деньги, наша кровавая цензура тоталитарного гулага.
Surp 02 сен 2023 15:42:19 GerbertPollack в 06:07 02 сен 2023 сказал: Булкохрусты против пришельцев. И правильно. Цензура нужна. А то наш рынок заполнят всякие однополые пары и другой полный бред. Да и почему за бугром цензура во всю работает, а у нас не должна.