Как пройти лабиринт в Five Nights At Freddy’s: Security Breach. В целом, процесс прохождения игры непрост, и на уровнях с интенсивным использованием роботов многие игроки будут найдены и пойманы. Прохождение Фнаф 9 на винди31 может предложить уникальный опыт для фанатов игры. Видео "fnaf" группы новости фнафа. Видео: На ПУТИ к ФИНАЛУ в FNAF Security Breach! / фнаф 9 нарушение безопасности прохождение #4.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach
Разработчики за два года до мельчайших деталей успел продумать строение локаций и внешний облик каждого персонажа. В игре вы увидите много новых противников и станете свидетелем страшных и таинственных происшествий, связанных с пропажей детей. Огромный развлекательный комплекс станет местом развития всех событий, где вы в роли мальчика Грегори будете пытаться спрятаться от опасных аниматроников и парочки Гличтрапа с Винни. Выживание происходит в динамической среде, где все постоянно в движении. Версия ФНаФ Секьюрити Брич занимает после установки более 80гб места и требует много графических ресурсов от компьютера, поэтому на слабом ПК игра даже не запустится. Это не просто какие-то мелкие исправления, а целый ряд улучшений производительности. В списке доработок стоит отметить также уменьшение аппетитов игры к месту на диске - в апрельском обнвлении ФНаФ 9 установочные файлы весят 41гб, а установленная версия игры имеет размер 65гб. Так что сумарно удастся освободить почти 30гб места!
Предыдущие обновления не менее важные, ведь исправляют найденные глюки и улучшают геймплей. Рекомендуем использовать самую последнюю версию ФНаФ 9 на ПК, чтобы прохождение хоррора происходило наиболее комфортно. Мы в свою очередь можем предложить сжатый установочный дистрибутив на 32гб, но без возможности автоматического обновления.
Вас напугает робот, у которого нужно забрать карту технических коридоров. Сохранитесь и пройдите через дверь. Вам нужно будет следовать через длинные коридоры с каркасами для Фредди. Они движутся в тот момент, когда вы на них не смотрите. Выманите так первого противника в просторный зал и обойдите. Не уверен, можно ли двигаться мимо такого врага вплотную. Проберитесь через вентиляцию, сбежав от надоедливого паука.
Вскоре после этого активируется новое задание. Склад Вам нужно пройти через несколько коридоров, нажимая на зелёные кнопки, чтобы открывать двери убирать стены с рисунками. Выманите из первого коридора робота и обойдите его по коридору справа. Нажмите на зеленую кнопку и бегите к следующей. Продолжайте это делать, пока не окажетесь у зеленой кнопки за двумя роботами. Жмите на нее и сразу же повернитесь лицом к роботам. Обойдите их и бегите назад к открывшемуся проходу. В конце концов, вы попадёте в комнату с пропуском. Как только подберёте пропуск 4 уровня, роботы оживут. Выбегите из комнаты и посмотрите на них, чтобы остановить.
Откроется соседняя дверь в коридоре. Следуйте через неё, чтобы быстрее вернуться к отделу обслуживания и запчастей. Пройдите через дверь внутрь отдела. Можете обыскать это место, но затем выполните улучшение для Фредди. Для этого нажмите на компьютер и войдите в комнату к Фредди. Взаимодействуйте с его головой и подключите провода в заданном порядке жмите на цветные кнопки. Выполните тестировку. Сначала нужно повторить одно нажатие кнопки, потом — два и так далее. Главное — не спешите. Используйте компьютер, чтобы завершить улучшение силы.
Билет на вечеринку Покиньте это место через дверь с Рокси. Поднявшись на лифте, вы окажетесь в подсобке её комнаты. Чтобы попасть в комнату Чики и забрать билет на вечеринку, придётся прокачать пропуск до 5 уровня. Призовой уголок если посещаете локацию второй Если вы сначала ходили на погрузочную платформу и осматривали пульт с уровнем доступа 7, тогда между 3:00 и 4:00 вам нужно будет попасть в призовой уголок, чтобы прокачать пропуск до 5 уровня и проникнуть в комнату Чики. Отправляйтесь на третий этаж атриума и ищите ресторан El Chips. Войдите внутрь. У вас уже есть пропуск 4 уровня, так что можете бежать в дальний правый угол, чтобы пробраться к комнате охраны. Заберите пропуск 5 уровня и переживите нападение аниматроников. Они будут ломиться через две двери, которые нужно периодически закрывать. Смотрите на камеру напротив двери 4 уровня сине-красная.
Через неё будет приходить и уходить Рокси. Если она идёт влево, закрывайте левую дверь от пропуск, вправо — правую. И используйте две другие камеры, чтобы смотреть за Монти, который может войти через одну из двух красных дверей с другой стороны коридора. Когда монстры уходят, открывайте двери, чтобы экономить заряды. Сразу же после последовательности сохранитесь! Погрузочная платформа если посещаете локацию второй Если вы сначала ходили в призовой уголок и осматривали пульт с уровнем доступа 7, тогда между 3:00 и 4:00 вам нужно будет попасть на погрузочную платформу, чтобы прокачать пропуск до 5 уровня и проникнуть в комнату Чики. У вас уже будет пропуск 4 уровня. На первом этаже атриума в правой стороне есть станция сохранения и множество дверей 4 уровня. Все они ведут в коридор с конвейерной лентой и лифтом. Спускайтесь на лифте вниз, идите через дальнюю дверь 3 уровня и увидите перед собой лестницу, которая ведёт наверх, в комнату охраны.
Заберите пропуск 5 уровня. Опять же придётся сделать пиццу для Чики. Fazer Blast 4:00 до 5:00 Вы можете вернуться в комнату Чики с пропуском 5 уровня и забрать из подарка билет на вечеринку. Передайте его одному из двух роботов. Первый находится на первом этаже атриума, в комнате с джунглями около помещения с пиратским кораблём , а второй — в другом крыле первого этажа атриума, за вывеской Fazer Blast. Во втором случае нужно показать билет роботу и пройти внутрь. Затем загляните в комнату слева. Это комната охраны. Заберите пропуск 6 уровня. В холле появятся роботы.
Выйдите наружу и пройдите через другую дверь, мимо помещения с креслами и роботом. Подберите фазер-бластер со стола слева и идите вперёд, к испытанию. Вы играете за оранжевую команду. Нужно отыскать 3 флага и захватить их. Используйте фазер-бластер, чтобы убивать роботов. Как только захватите все три флага, двигайтесь по периметру и ищите серую дверь лифта на первом этаже. Может появиться Чика, но теперь вы можете её оглушить. Пройдите через дверь в лифт предварительно нужно бросить фазер-бластер в ящик рядом с ним , загляните в комнату справа и заберите награду — собственный фазер-бластер. Теперь можете оглушать с его помощью роботов. Мусорология или как избавиться от Чики Внутри комнаты охраны в Fazer Blast есть подарок с билетом на боулинг.
Наверняка такой же можно найти в «Гольфе Монти». Поднимитесь на третий этаж атриума и ищите Боулинг Бонни. Впрочем, в Гольфе Монти вы, скорее всего, найдёте билет на танцы, который придётся использовать в другой части локации. Так или иначе, попав внутри боулинга, идите в дальний левый угол, где находится раздача кухни. Зайдите за прилавок, воспользуйтесь дверью и в коридоре на ящике слева ищите подарок с секретной смесью Монти. Забрав его, вернитесь на первый этаж атриума, пройдите через дверь 4 уровня около станции сохранения в дальнем углу и вновь спуститесь на лифте на погрузочную платформу. Пройдите через дальнюю дверь 3 уровня. Впереди будет лестница, ведущая наверх, в комнату охраны. Вы же идите через красную дверь слева от неё, на кухню, где готовили пиццу. Слева стоит пресс для мусора.
Войдите внутрь и положите на пол, где есть белая картонка, секретную смесь Монти. Обратите внимание на чёрный провод, который уходит от пресса. Двигайтесь вдоль него, чтобы отыскать в соесдней комнате генератор. Запустите его и вернитесь на кухню с прессом. Напротив пресса, со стороны столов висит пульт. Нажмите на него, чтобы запустить пресс и обезвредить Чику. Клюв Чики Савлившись вниз, вытащите модуль из Чики и сохранитесь. Идите по коридору до запертой двери, сверните вправо и ищите в канализации большое помещение первый генератор. После его запуска вернитесь к двери, оглушив Чику фазер-бластером. Пройдите до следующей запертой двери и уйдите влево.
Ищите в коридорах шахты второй генератор. Лучше всего двигаться по левой стороне. Активировав его, вернитесь к двери и идите дальше. Найдите генератор на парковке и активируйте его. Рядом ищите дверь в виде решётки, через которую нужно покинуть это место. Бегите в комнату Рокси и спускайтесь на лифте из её подсобки в отдел запчастей и обслуживания. Используйте компьютер и установите улучшение на Фредди. Действуйте по инструкции нужно нажимать на подсвеченные цветные кнопки в правильном порядке. Гольф Монти 4:00 до 5:00 Если в этот период времени решите отправиться в гольф Монти, следуйте на первый этаж атриума и ищите джунгли с соответствующей вывеской. За макетом будет лифт с роботом.
Передайте ему билет на вечеринку и войдите внутрь. На этаже с гольфом идите в дальний левый угол, чтобы найти вход в помещение с прилавком. Там ищите коридор с серыми дверями комнаты охраны. Внутри комнаты охраны подберите пропуск 6 уровня, Faz-камеру вспышка оглушает Рокси и Чику и билет в тренировочный лабиринт. Вместе с этим билетом идите на третий этаж атриума и около El Chips найдите вход в сам лабиринт. После первой комнаты будет коридор с ботом-охранником. Посередине есть подсобка дверь только слева , внутри которой будет панель управления. Сохранитесь, а затем потяните за красный рычаг. Кнопки не нажимайте! Задача обновится.
Отправляйтесь в детсад, пройдите через синие ворота и окажетесь в театре. В основном зале, у сцены слева и справа есть два прохода. Один закрыт решеткой, поэтому идите в проход слева, поднимитесь на верхний балкон и по нему перейдите в противоположный коридор. На балконе также будут два робота. Отсюда пройдите за сцену и балкон и спуститесь вниз к гримёркам. В дальней правой комнате ищите ящик с нужным устройством управления лабиринтом. Затем просто пробегите мимо всех врагов, обратно через театр, и вернитесь в лабиринт. Пройдите в комнату управления и вновь сохранитесь. Ничего не жмите. Используя красный рычаг, вы можете переключаться между стрелками вверх-вниз и влево-вправо смотрите в левой части этой же панели.
Чтобы не мучаться, повторите в точности следующие действия: Стрелки вверх-вниз, верхняя кнопка 3, нажмите три раза Стрелки влево-вправо, верхняя кнопка 1, нажмите один раз Стрелки вверх-вниз, верхняя кнопка 3, нажмите три раза Стрелки влево-вправо, верхняя кнопка 1, нажмите два раза Стрелки влево-вправо, нижняя кнопка 2, нажмите три раза Если всё сделали правильно, сможете добраться до вентиляционной решётки в левом дальнем углу лабиринта, прямо вдоль левой стены. В противном случае придётся долго мучаться. Главное — у вентиляционной решётки кнопками 1 выберите зелёные макеты, чтобы вентиляция была открыта, и открыт путь в клетку с ней, а уже после подстраивайте макеты на остальных клетках. Пройдя лабиринт, выстрелите из оружия в фиолетовые мишени. Спрыгните вниз, начнётся битва с Монти. Бегайте по локации и стреляйте из пушек по единственной фиолетовой мишени. Если слышите высокий звук, значит, вы попадаете в мишень и снаряды отскакивают в ведро. Наполните это ведро, и когда цель обновится, нажмите на зеленую кнопку справа от ведра. Заберите когти Монти, заберитесь в вентиляцию у стены по металлическим конструкциям и выберитесь отсюда. Установите улучшение на Фредди.
Двигайтесь на локацию Гонки Рокси через ворота над Fazer Blast. Пройдите через дверь впереди. Если у вас есть когти Монти, подойдите к решётке справа, чтобы он разорвал цепь.
Не спамить 2. Не писать капсом часто 3. Не пиарить свои и другие каналы 4. Не оскорблять стримера 5.
Не отправлять ссылки в чат 6.
На первый взгляд — все очень просто, но это не так, поскольку придется приложить немало усилий и смекалки для того, чтобы сохранить свою жизнь. Выбраться из этой западни будет не так просто, но постараться придется, раскручивая этот сюжет. Захватывающая игра на телефоне, которая не оставит равнодушным ни одного любителя игровых приключений, достаточно скачать приложение и запустить его.
FNAF 9 Руины Все Концовки и Все секреты Стрим
История серии Five nights at Freddy's. Часть 9. Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator | StopGame | НАШЕЛ СЕКРЕТНУЮ ИГРУ ВО ФНАФ 9 Five Nights at Freddy's Security Breach | FNAF 9 #6 Прохождение. |
прохождение Fnaf 9 Security Breach полный обзор – Rainy Weathers | СТРАХИ ПРОЧЬ Five Nights at Freddy's Security Breach | FNAF 9 #2 Прохождение. |
винди прохождение фнаф 9 - скачать музыку бесплатно - 2024 | Секретная концовка ФНАФ 9: Спасение Для получения этой концовки нужно дважды пройти мини-игру в автомате «Задание принцессы», которые расставлены по всему зданию Пиццаплекса, а также найти убежище Ванессы в Фазер Бласте. |
Fnaf 9 prohozhdenie igry na russkom 2022 final fnaf 9
ФНАФ 2 Скриншоты. ФНАФ 5 Скриншоты. FNAF 2 скрины. Спарки ФНАФ 2. Спарки ФНАФ 1. FNAF прохождение.
ФНАФ 3 ремастер. ФНАФ 3 Экстра. ФНАФ 3 the end. ФНАФ проходы. Пять ночей ч Фредди.
Игра ФНАФ 9. Группа ФНАФ 9. Фредди ФНАФ 9. Five Nights at Freddys Security Breach. Фредди Security Security Breach.
ФНАФ 9 системные требования. ФНАФ секьюрити Брич. ФНАФ 9 секьюрити Брич. ФНАФ секьюрити Брич обложка. ФНАФ 9 торговый центр.
FNAF 9 Freddy. Винди 31 ФНАФ 9. Пять ночей с Фредди страшные моменты. ФНАФ 7 Intermission. ФНАФ ультимейт кастом Найт офисы.
ФНАФ 9 2022. Сгусток ФНАФ 9. ФНАФ 9 обзор. Ffnaf 9 Монти. Монти из ФНАФ 9.
Монти ФНАФ 9 скрины. ФНАФ 2 прохождение. FNAF 5 прохождение. Прохождение ФНАФ 2 2 ночь. Прохождение Фредди.
Глоб ФНАФ 9. Плакат ФНАФ 2. Постер ФНАФ 7. Фредди ar.
У Спрингтрапа есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это хлюпающие умеренные шаги эндоскелета и голос. Сложность победы над Спрингтрапом состоит во множестве его фишек, которые значительно усложняют игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Спрингтрапа смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него.
Для победы над Спрингтрапом нужно вооружиться терпением, вниманием и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, Спрингтрапа очень трудно отследить, поэтому это становится не так необходимо. Периодически между атаками помехи лучше постоянно находить помехи, то есть постоянно определять местоположение Спрингтрапа, и ждать его нападения. Однако помехи, появляющиеся на его местоположении, мало заметны, как и у Бейби. Они находятся с помощью фонарика, но, если учесть тот факт, что Спрингтрап часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется больше полагаться на слух и находить помехи по жужжащему звуку, используя фонарик как вспомогательный инструмент. Не будет лишним также сохранение энергии, ведь обычно Спрингтрап надолго задерживается у игрока, что приводит к частому использованию фонарика, и, как следствие, большим тратам. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным.
Спрингтрап также всегда барахлит, и игроку нужно знать, какую тактику выбрать. При барахлении глаза Спрингтрапа могут быть белыми или красными, от них разнятся способы защиты. Если глаза Спрингтрапа белые, то игрок должен смотреть на него, не отворачиваясь; если глаза красные, то нужно увернуться как можно быстрее, так как времени на это игроку уделяется очень мало. Зачастую бывает так, что Спрингтрап меняет свой цвет глаз с белого на красный, пока игрок смотрит на него, так что при любом раскладе нужно сохранять бдительность. Во время красных глаз удар током Спрингтрапа обернётся скримером. Как правило, Спрингтрап барахлит и атакует дважды за короткий промежуток времени. Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто.
Во время настоящей атаки Спрингтрап издаёт страшные звуки, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером. Спрингтрапа можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Спрингтрапом, а костюм ещё можно купить в магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Спрингтрапа можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Спрингтрап будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды.
Если игрок захочет вернуть Спрингтрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Спрингтрапа определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Фокси Фокси является антагонистом игры. Шанс его прихода к дому игрока немного меньше, чем у Фредди, Бонни и Чики, и это объясняется его возросшей сложностью. Хотя Фокси не является сложнейшим аниматроником в игре, он все равно труднее трёх вышеперечисленных. У Фокси есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это звук шагов по металлу и голос. Вся сложность Фокси состоит в том, что он быстро передвигается с место на место и при нападении быстрее бежит на игрока.
На местоположении Фокси в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, так как помех будет меньше, чем у других классических аниматроников. Для победы над Фокси нужно найти помехи и ждать его нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но, если учесть тот факт, что Фокси часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. С этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. Фокси нередко барахлит, и тогда от него нужно быстро отвернуться и ни в коем случае не бить током во избежание скримера. Во время атаки Фокси издаёт звук очень быстрого бега по металлу, что даёт шанс игроку найти его, если он не нашёл его ранее, но этот шанс мал, так как Фокси, как уже оговаривалось ранее, бежит на игрока быстрее, чем другие классические аниматроника. Фокси, как и его скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим.
Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: он может барахлить 5 раз, всегда появляясь прямо перед игроком, он сильнее, время между действиями и на поворот сильно сокращено. При победе над Фокси и его скинами могут выпасть его ЦП и плюшевые костюмы. Фокси можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Фокси, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Фокси. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Фокси и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Фокси можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фокси будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды.
Если игрок захочет вернуть Фокси досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фокси определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Золотой Фредди Золотой Фредди является самым сложным врагом в игре, так как обладает способностями разных аниматроников. Это не единственная причина: игра с Золотым Фредди является самой забагованной частью игры. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине это можно сделать с 20 декабря 2020 года ; один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Золотого Фредди есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: галлюцинации со словами "Это я" и искажённые шумы, появляющиеся в самом начале при активации каждого режима. Персонаж обладает индивидуальной механикой, отличной от других.
Во время встречи с Золотым Фредди с интерфейса пропадает батарея, но появляется кнопка смены функций с двумя стрелками. При нажатии на кнопку открывается меню с 8 режимами интерфейса, из которых доступны всего 3: индикатор и батарея, фонарик и таймер, а также электрошокер и маска. Золотой Фредди особенный тем, что не имеет собственной механики и копирует чужие: Фредди, Игрушечного Фредди, Баллоры, Мангл и Спрингтрапа - поочерёдно используя их в укороченном варианте против игрока. Понять, чьё поведение выбрал Фредди, бывает достаточно сложно, однако этому возможно быстро научиться с помощью признаков. Сама структура битвы тоже необычная: вместо того, чтобы отключиться после первого удара током, Фредди остаётся активным. Бой с ним состоит из 3 этапов, в каждом из которых необходимо победить. Для каждой из позаимствованных механик подходят свои типы интерфейса: для модели поведения Мангл - таймер с фонариком или маска с электрошокером, для Баллоры - индикаторы, для остальных - маска с электрошокером.
Когда используется механика классического Фредди, Золотой ходит медленно и никогда не барахлит. При барахлении от него стоит отворачиваться, а когда он становится видимым и бежит на игрока - бить током. Время атаки у него относительно долгое, так что эта механика одна из самых лёгких. Если выбрана модель поведения Спрингтрапа, то Золотой Фредди быстро ходит и, как правило, сразу начинает барахлить. Ему необходимо смотреть в глаза при барахлении, если они горят белым, и отворачиваться, когда цвет сменяется красным. Это можно также делать через маску. Время на атаку уделено мало, а аниматроник может напасть в любой момент, поэтому важно находить остаточные помехи и направлять на них камеру как можно быстрее.
В случае с использованием механики Игрушечного Фредди, игрок узнаёт её при начале сбора энергии. При настоящей атаке следует снимать маску и бить аниматроника электрошокером. Механика Мангл часто перекликается с механикой Баллоры, однако она отличается тем, что с самого начала возникает стена помех, отсутствуют Минирины, а при выбросе деталей - руки, ноги, таза, шляпы и микрофона - слышится таймер. Если при использовании механики Мангл взять инструменты для отслеживания Баллоры, они не будут показывать какой-либо шум. Впрочем, Золотой Фредди создаёт помехи в начале далеко не всегда. Следует постоянно пользоваться интерфейсом с маской Фредди, переключаясь на таймер только когда слышен звук падения детали и отсчёта времени, однако это необязательно, если игрок способен быстро находить деталь. Если Золотой Фредди с механикой Мангл барахлит, необходимо надеть маску и отвернуться, а если бежит - надеть маску и смотреть прямо на него.
Когда Фредди теряет деталь, игрок должен реагировать быстро: переключиться на таймер и собрать детали. Он не следует этапам оригинальной Мангл, поэтому может напасть по-настоящему сразу после первого сбора деталей. То, что Золотой Фредди выбрал механику Баллоры, можно понять по полоскам шума на двух шкалах, а также по залазящим на экран Миниринам. Используя поведение Баллоры, Золотой Фредди нападает в том случае, если заполняется один из индикаторов: левый, отвечающий за то, как близко аниматроник от игрока, и правый, показывающий, как интенсивно игрок двигает камерой. Часто на устройство заползают Минирины, которые резко увеличивают количество ячеек в левом индикаторе; чтобы спастись, следует осторожно встряхнуть устройство вдали от Баллоры, избавившись от Минирин. Золотого Фредди можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в Магазине.
Более того, там можно просмотреть полную анимацию Золотого Фредди и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Золотого Фредди можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фредди будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как новые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Золотого Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Золотого Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Мангл Мангл являлась эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить с 6 по 11 марта 2020 года. Она считается сложным аниматроником ввиду своей особенной поэтапной механики.
Она не приходит к игроку сама, однако её можно призвать к себе использованием приманки. У Мангл есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это частые шаги эндоскелета и голос. Сложность победы над Мангл состоит в её скорости и поэтапности победы над ней, но одновременно с этим это делает игру легче. Всё, что нужно делать игроку во время игры - это успешно совершать определённые действия на каждом этапе. Однако игру усложняет то, что по помехам и их звукам Мангл отследить довольно сложно, и то, что, ввиду своего малого размера игроку, как и в случае с Мальчиком с шариком, нужно смотреть и опускать смартфон ниже обычного. Прерывание Мангл использует часто, а фальшивые атаки - редко. Во время настоящей атаки Мангл издаёт страшный звук.
Однако Мангл является одним из аниматроников, наряду с Баллорой, во время игры с которой электрошокер недоступен. Битва с Мангл обычно длится довольно долго, 2-3 минуты. Для победы над Мангл нужно вооружиться терпением, реакцией и знанием о её возможностях. На первом этапе помехи появляются буквально везде, и из-за шума определить местонахождение Мангл практически невозможно, но и не нужно. Маловероятно, что Мангл нападёт в это время - остаточные помехи стоит искать после шума. Она часто барахлит, и, чтобы избежать скримера, игроку нужно быстро надеть маску Фредди и отвернуться от неё, пока барахление не прекратится. Также она может совершить фальшивую атаку в отличие от остальных аниматроников, Мангл во время неё показывается полностью, но вновь исчезает , во время которой игрок должен надеть маску Фредди и не отворачиваться от Мангл, смотря прямо до еe исчезновения.
Этот момент осложняется тем, что помехи на её месте слабо слышны, а смотреть необходимо прямо. После этого игровой процесс хаотизируется: Мангл может то ходить, то нападать, то барахлить, но между этим обязательно появляется её особенный элемент геймплея - нахождение детали. Нахождение детали происходит трижды за игру и представляет собой появление одной из деталей эндоскелета Мангл в пространстве, которую за определённое время надо найти, а после этого нажать. Сразу после третьего нахождения Мангл бежит на игрока, но автоматически получает удар электрошокера и игра заканчивается. Мангл можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Мангл, а костюм ещё можно купить в магазине. В Мастерской её можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка.
Более того, там можно просмотреть полную анимацию Мангл и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Мангл можно отправить к другу при победе аниматроника над другом она возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Мангл будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Мангл досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Мангл определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Бонни Бонни считается довольно лёгким аниматроником в плане победы над ним, так как тактика победы очень схожа с Чикой. Бонни периодически приходит к игроку, начиная с пятого уровня, так как является частью Вечного набора.
Он имеет ряд отличительных особенностей - это роботизированный топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновый саундтрек, напоминающий звуки работы машины. Помехи Бонни можно несложно найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но можно использовать фонарик, если в этом встаёт затруднение. В сравнении с другими персонажами, он неактивно ходит вокруг игрока, но делает это быстро, в чём и заключается сложность. Прерывание Бонни использует также чаще. Во время боя с Бонни, его барахление может произойти три раза и длиться оно будет 3-4 секунды. Когда же это происходит, игроку нужно отвернуться от него в течение 0. Если случится прерывание и на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства.
При атаках будет слышен страшный звук и быстрый топот Бонни, но лишь при настоящих его возможно будет ударить током. Он может сделать три фальшивые атаки, при каждой из которых видны только его глаза, и удалять током в этот момент нельзя - аниматроник не получит заряд, а игрок потеряет энергию. Чем больше прочность Бонни, тем больше понадобится ударов электрошокера для его деактивации, а чем больше сила, тем сильнее он будет наносить повреждений щиту игрока. Начиная с четырнадцатого уровня, Бонни может входить в безумный режим. Бонни можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Бонни, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Бонни за 650 Фаз-монет. ЦП также может выпасть с его скинов.
Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бонни и разглядеть его со всех сторон. Из мастерской Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем качественнее будет собранный утиль. Баллора Баллора может показаться сложной некоторым игрокам, но при знании её поведения победа над ней не составит труда. Баллора не приходит к игроку сама, однако её можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине; один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому.
У Баллоры есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это механический рокот и звон, а также фоновая музыка "Crumbling Dreams". Во время встречи с Баллорой с интерфейса пропадает кнопка электрошокера - аниматроник будет ударен им без участия игрока. Появляются два индикатора с изображениями самой Баллоры и человечка-игрока. Левый индикатор показывает, насколько аниматроник близок к игроку, правый - как много шума издаёт игрок. Левый индикатор повышается в направлении к местонахождению Баллора, а уровень шума определяется количеством и резкостью движений камеры. Значения обеих шкал суммируются: так, если левая шкала заполнена полностью, а игрок пошумел на 2 деления, то аниматроник нападёт. Вместе с Баллорой приходят её миньоны - Минирины.
Они периодически залазят на камеру игрока, увеличивая до предела левую шкалу и провоцируя атаку Баллоры. Чтобы избавиться от кукол, необходимо быстро встряхнуть устройство, как во время прерывания. Со временем, Баллора будет скидывать Минирин со специальным звуком в пространство, и они будут лежать в сломанном виде. Чтобы победить, следует отыскать и подобрать их это делается одним нажатием по сломанной Минирине. Помочь найти их местоположение могут статические помехи, но не путайте их с теми, которые происходят, когда Баллора перемещается. После подбора 3 кукол с места, куда смотрит игрок, Баллора быстро подползёт к нему и через её тело пройдёт удар тока, который выполнит сброс аниматроника. Баллору можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма.
Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Баллоры и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Баллору можно отправить к другу при победе аниматроника над другом она возвращается с наградами или на сбор утиля.
Не забывайте про инвентарь — используйте его против босса и поражать его статусом «оглушение», этого будет достаточно для поражение босса. Приступайте к прохождению первого уровня и босса с уверенностью и вниманием, а при необходимости — пользуйтесь подсказками и видеоматериалами в интернете.
Удачной игры! Как пройти сложные уровни и обмануть врагов с помощью Винди31 Используйте камеры для контроля Переключайтесь между камерами, чтобы постоянно следить за местоположением врагов. Это поможет избежать встреч со злобными монстрами и сохранить жизни. Обманывайте врагов с помощью мультимедиа Используйте мультимедийные системы, чтобы настроить врагов на подходящую волну. Например, запустите музыку, чтобы отвлечь их внимание, или сделайте громкий шум, чтобы вызвать их в ту часть комнаты, которая вам не нужна.
Смотрите за ресурсами Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов, чтобы провести любые меры самообороны. Покупайте необходимое оборудование и следите за расходованием денег, чтобы в случае необходимости срочно купить что-то необходимое. Не забывайте об использовании Винди31 Винди31 — это комната, где можно сохраняться и оживать, но также она используется для того, чтобы вызвать залипание врагов. Используйте ее на свою пользу, обходите врагов с помощью экрана, избегайте их с помощью этого инструмента. Используйте экран, чтобы пройти через расположенные на пути враги.
Следите за шкалой здоровья, чтобы не попасть в ловушку и быстро восстановиться в Винди31, если вам угрожает опасность. Секреты, скрытые уровни и нюансы игрового процесса, которые помогут стать настоящим мастером ФНАФ 9 1. Не оставляйте щели между дверями и стеной Один из наиболее распространенных способов проигрыша в ФНАФ 9 — это когда противник забирается в щель между дверью и стеной. Чтобы избежать этого, старайтесь закрывать двери, как можно ближе к стене, и следите за тем, чтобы щель между ними была минимальна. Слушайте внимательно звуки, которые происходят вокруг вас, и используйте эту информацию для определения местоположения противников.
Если вы слышите, что кто-то приближается к двери, закройте ее, чтобы не попасть под нападение. Они позволяют узнать, где находится тот или иной противник, и планировать свои действия в соответствии с этим.
Одно из преимуществ Винди31 — это его необычный геймплей. Игроку приходится постоянно думать и принимать решения: на какие порталы зайти, как обойти противников, как найти нужные предметы. Не менее важно умение быстро и точно перемещаться по порталам. Преимущества Винди31 Эксклюзивный режим игры, который позволяет получить уникальный игровой опыт; Возможность перемещения по порталам — это редкий и оригинальный геймплей; Сложность игры, которая требует от игрока настороженности и умения быстро принимать решения; Несколько уровней сложности, так что любой игрок может найти подходящий уровень; Винди31 — это часть вселенной ФНАФ, так что игроки получают новые знания о мире игры. Винди31 — это уникальный режим игры, который обязательно стоит попробовать.
Этот режим игры вызовет у игроков интерес и даст им возможность получить новые ощущения. Прохождение первого уровня и босса Подготовка к уровню Перед началом игры стоит уделить время изучению игрового интерфейса, управления и основных механик игры. Также необходимо изучить карту уровня и выработать свою стратегию прохождения. Не забывайте проверять инвентарь и наличие оружия. Для успешного прохождения первого уровня и босса своими силами очень важно оставаться внимательным, не уходить с определенной траектории и не отвлекаться на посторонние объекты. Прохождение первого уровня Первый уровень в игре «ФНАФ 9» является вводным и служит для обучения игрока основным механикам игры. Однако он может быть непростым для новичка.
Вам предстоит двигаться по заброшенной темной лаборатории, избегая ловушек и проникающих теней. Во время прохождения уровня, необходимо собирать ресурсы и опасаться появляющихся на пути врагов. Важно помнить, что каждый уровень в игре требует индивидуального подхода и стратегии прохождения. Чтобы уверенно проходить сложные уровни и боссов вам необходимы навыки анализа, планирования, быстрого реагирования и конечно же — терпение. Босс Для прохождения босса на первом уровне игры ФНАФ 9, необходимо уметь управлять персонажем, стрелять и избегать ловушек. Остановка босса для его нейтрализации происходит после поражения его слабых мест. Вам нужно постоянно двигаться, не давая существу отловить вас, и стрелять в его слабые места, которые будут мигать, когда босс будет проявлять активность.
Как открыть все концовки ФНАФ 9 Секьюрити Брич
Five Nights at Freddy’s: Security Breach, новая часть игры ФНАФ. Все уровни игры Фнаф 9 (five nights at freddy's security breach). И теоретически многие герои из старых игр, могут вернуться во фнаф 9. И после как оказалось истории книг фазбер фрайтс, и секьюрити брич вообще проходят в одной вселенной.
ВЕРНУЛСЯ И СЛОМАЛ МОНТИ… #9 FNaF SECURITY BREACH! ФНАФ АНИМАТРОНИК ПРОХОЖДЕНИЕ
Прохождение игры fnaf 9 Five Nights at Freddy’s: Security Breach # 5See more. Видео: ИГРОФИЛЬМ FNAF 9Five Nights at Freddy's: Security BreachВСЕ КОНЦОВКИПрохождение без комментариев. Полноценную трехмерную игру Five Nights at Freddy’s: Security Breach во вселенной ФНаФ качественно выделяет уровень прорисовки всех деталей, ведь релиз планируется в первую очередь на платформе PlayStation. НАШЕЛ СЕКРЕТНУЮ ИГРУ ВО ФНАФ 9 Five Nights at Freddy's Security Breach | FNAF 9 #6 Прохождение. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.
Плохая концовка
- Прохождение фнаф 9
- Скачать FNaF 9: Security Breach на андроид бесплатно
- Ответы : Что поделать во фнаф 9
- FNAF 9: Security Breach
FNaF 9: Security Breach
Он побежал в направлении уплотнителя для мусора в надежде, что она будет преследовать его. Вскоре остались только звуки скрежещущего металла и леденящие кровь крики Элеоноры. Что мы тут видим? Здесь детектив ясно уничтожил Элеонору с помощью уплотнителя для мусора. Что мы видим в трейлере?
Кто-то, предположительно глемрок фредди, уничтожил аниматроника чику, с помощью того же уплотнителя для мусора. Однако это не было один раз, Элеонору уничтожали ровно 3 раза. Почти столько же, сколько и количество сломанных аниматроников. Правда в отличии от игры, в книгах уничтожали одного аниматроника, в трёх разных местах.
В книге у Элеоноры также появляются те самые щупальца, которые также исходят от неё. Липкие черные усики вырвались из него, заскользили по полу, а затем обвились вокруг Ларсона, связывая его. Усики были липкими и пахли медью. Пожалуй, когда я пытался найти щупальца марионетки мне выдались немного не те запросы которые я ожидал.
Ещё никогда столь много невинной крови, не было пролито! Кажется наша теория пошла немного не в то русло... Продолжаем рассказ! Странно, но входная дверь была не заперта, как будто кто-то ждал его.
Да все также, мы были под старой пиццерией, но которая была для нас открыта. Возможно ли что бассейн с шариками это эдакий проход в подземную старую пиццерию? Но что это за пиццерия? Ответ на это дали новые плакаты давко.
Мы ясно увидели что в подземном помещении есть старые билеты из фредбер фемили дайнер. В трейлере мы также видим музей, созданный фредди фазбером. Это значит что мы с вами практически точно попадём в эпоху фредбера. В точно такую же заброшенную пиццерию, в которую попал детектив.
Двигаемся дальше. Стены были покрыты граффити. Но бассейн с шариками был на своем обычном месте. Что мы видели в трейлере?
Сломанные старые игровые автоматы из эры с фредбером. Точно так же как и в книге. Слишком много совпадений вам так не кажется? Но самое мозговзрывающее будет в конце.
Ему удалось воссоединить доктора Талберта со своей настоящей дочерью. И он нашел настоящую бездомную девочку, которую заменила Элеонора. Несмотря на ее ужас от того, что он ее спас, он позаботился о том, чтобы она попала в больницу. После этого мы перемещаемся на сцену с девочкой Милли, которую мы, внимание, спасли из этого ада.
Казалось, в одно мгновение Джейк был там, а затем исчез. Он исчез, и Милли оказалась на крыльце своего дедушки. Она распахнула дверь и вбежала в комнату. Её дедушка приветствовал её улыбкой и объятиями, которые Милли...
Бассейн с шариками, как обычно, притаился в углу — совершенно неподвижно. Или, может быть, не совсем. Хотя пластиковые шарики не двигались, внезапно один из них загорелся. Он загорелся и превратился из румяно-красного в сияющее золотой.
Затем он стал прозрачным, как сверкающий хрустальный шар. Сцена была похожа на семейное Рождество — смеющиеся люди собрались вокруг стола возле рождественской елки. В центре группы людей молодая девушка, одетая во все черное, улыбалась так, как будто не улыбалась очень давно. Каждый стеклянный шар загорелся своей маленькой счастливой сценой.
Вскоре все пластиковые шарики замерцали. Все они мерцали, как ослепительные звезды в ясном ночном небе. Вы понимаете что здесь написано? Душами детей, которые мы с вами возможно должны будем спасти, и которые также были погреблены в старой пиццерии, в форме штатных роботов.
Потому что заметьте, они явно пытаются выбраться, у них есть разум в отличии от других роботов которые находятся на поверхности. Ведь они нужны просто чтобы раскрыть ваше местоположение для аниматроников, как подтверждено в блоге. Они как кажется ничем не одержимые. Но внизу, роботы совсем другие.
Так что же мы имеем в итоге? В эпилогах к рассказу присоединяется новый детектив. Детектив который несмотря на всё, возвращается в старую пиццерию чтобы спасти детей. У него есть конкретная цель, а также мотивация найти причины убийства.
В следствии этого он ищет всевозможные улики, и явно может заглянуть в архив. Что же происходит в игре? В игре этот детектив также может появиться. Его форма может не совпадать с книжкой, возможно это глемрок фредди с духом Майкла, возможно это грегори, возможно и случайный персонаж.
И наша задача будет не только сбежать из пиццерии, но и также спасти детей, узнать историю пиццерии, найти все архивы, и понять кто же был настоящим убийцей, чтобы уничтожить его раз и навсегда. Однако как кажется в итоге нас найдут. Или уже нашли. И каков у этой истории финал, узнаем скоро.
Хороший вывод, если бы это был вывод. Ведь мы продолжаем, вопросов ещё очень много. Что насчёт музыканта? Если всех аниматроников ещё как-то можно постараться объяснить то как объяснить ЭТО?
Почему и что столь огромный монстр забыл в торговом центре? Вы будете удивлены но и на этот вопрос я нашёл ответ.
Хотя никто и не обещает, что будет легко. Надумав играть в фнаф, необходимо понимать, что действие будет разворачиваться в мире аниматроников — сумасшедших роботом, одержимых жаждой убийства. Каждую ночь они оживают и выходят на охоту. И задача геймера — не попасться им на глаза. Любая встреча смертельна, правда, не в каждой игре. Изначально аниматроники были непобедимы, и перед игроком ставилась одна задач — выжить.
Однако разработчики сюжетов решили уровнять шансы, и сегодня в некоторых играх геймер может побороться за свою жизнь. Только вот против него будут выступать не простые аниматроники — привычной ужасной внешности, а их боссы. Придется очень постараться, чтобы победить. Кроме базовой миссии во многих программах есть серии мини-игр, делающие прохождение более расслабляющим и менее жутким. Она рекомендована для знакомства с аниматрониками, так как внушает меньше ужаса и позволяет осмысленно проходить сюжеты, не впадая в панику от ежесекундно угрожающей гибели. При этом в игре присутствует и эмоциональное напряжение, и реалистичный дизайн кукол, и страшный сюжет.
К каждом из них мы будем двигаться от стойки, где был найден бейджик. Представьте, что стоите к ней спиной. Все генераторы находятся в трех детских комплексах в центре зала.
Идите в другой конец, где находятся шарики, не нужно! Идите к правой стене и войдите внутрь детской комнаты. Сразу сверните влево и обнаружите первый генератор. Никуда подниматься не нужно! Теперь поднимитесь в этой правой конструкции наверх и по синим или желтым трубам переберитесь в среднюю конструкцию. Поднимитесь на самую вершину и ищите второй генератор. От предыдущего генератора по верхним трубам вернитесь в правую детскую комнату и сверните внутри синих труб вправо, чтобы спрыгнуть вниз, к проводам и третьему генератору. Вновь перемещайтесь по трубам в среднюю конструкцию, но на этот раз ищите путь не вверх, а вниз. Генератор спрятан внизу, на первом этаже средней конструкции.
Любым способом покиньте это место и вернитесь к столу, где взяли пропуск и фонарик. Теперь идите вдоль левой стены. Справа от вас будет детская комната. Войдите в нее через круглую трубу, поднимитесь наверх, следуя вдоль черного кабеля, и включите второй генератор. Открыть оригинал 1 из 1 Учтите, что с каждым активированным генератором Луна будет действовать все более агрессивно, и вы уже не сможете замедлить монстра даже при помощи фонарика. Единственное безопасное место — освещенный стол, где был пропуск. Также можете до того, как взять пропуск, изучить детские конструкции и найти все генераторы. После включения света обязательно сохранитесь: станция находится у стола, где вы нашли пропуск. Сбежать из детсада Выйдите через дверь рядом с зарядной станцией, нажав на зеленую кнопку.
Быстренько запрыгните внутрь Фредди, поднимитесь вверх по ступеням и идите поверху на выход из детсада. Как только окажетесь снаружи, Фредди воспользуется станцией зарядки. Вы продержались 1 час из пяти! Открыть оригинал 1 из 1 Можете вернуться в детсад и пойти влево, откуда пришли с Фредди. Обойдите охранных ботов. За четвертой дверью слева будет комната, в которой есть подарок — фигурка Глэм-Фредди. Продолжайте идти поверху, сверните вправо и загляните во вторую комнату слева. Здесь будет подарок с плюшевым малышом. Затем спуститесь вниз по лестнице, по которой поднимались с Фредди, и войдите в бутик слева.
В дальней комнате, за стойкой продавца, ищите подарок со старым постером. Возвращайтесь назад, в зал, где была Чика. Теперь, покинув детсад, вы можете воспользоваться любым из лифтов справа. Так и сделайте, выйдите наружу и заберите у бота карту. Активируются два задания. Если выбрали «Призовой уголок» Вы окажетесь в огромном зале. Для начала бегите до упора влево, обойдя одного бота, чтобы отыскать станцию сохранения. Сохранившись, поднимитесь вверх по любому эскалатору и идите против часовой стрелке по третьему этажу, пока не обнаружите кафе El Chips. Подойдите ближе, и ставни приподнимутся.
Заберитесь внутрь, пройдите вправо и через дверь слева, чтобы оказаться за стойкой. В этом месте есть подарок с Faz-шипучкой «Монти». Выйдите из кафе через другие ролеты, и вскоре попадете в восточную игровую комнату. Открыть оригинал 1 из 1 Можете обыскать ее всю, но по заданию вам нужно пробраться в дальнюю левую часть. В туалетах впереди, в ряде, где патрулирует охранный бот, есть кабинка с подарком — шариком Чики. То есть идите вперед через область с множеством охранных ботов. В правой части можно найти сумку с сообщением. Сверните влево и двигайтесь вдоль стен, прячась на всякий случай за игровыми автоматами, поскольку здесь ходит Рокси. В конце концов, вы доберетесь до ролетов, которые будут закрыты.
Ищите справа вентиляционное отверстие. Заберитесь внутрь и проделайте несколько шагов вперед. Должен появиться небольшой робот, который будет преследовать вас через всю вентиляцию. Не забывайте, что вы можете ускоряться даже в положении приседа. Проберитесь вглубь и вскоре окажетесь у комнаты охраны. Не торопитесь. Снаружи найдите сумку, внутри обязательно сохранитесь, и только после этого берите пропуск. Вам нужно продержаться в течение ограниченного времени, не позволяя аниматроникам проникнуть внутрь помещения. Ломиться к вам будут Рокси и Монти.
Есть две двери. Обязательно откройте камеры и выберите две из них, которые позволят следить за дверями и приближающимися к ним аниматрониками. Кроме того, не забывайте, что на экране с камерами будут подсказки: если камера засекла движение, она будет подсвечена красным цветом, появится восклицательный знак. Это подсказка о том, откуда движутся монстры. Что касается дверей, то у каждой из них есть определенный уровень заряда. Это значит, что вы не можете держать двери постоянно закрытыми: в противном случае запас энергии быстро иссякнет, и вы не сможете защититься от монстров. Открыть оригинал 1 из 1 По завершении этой последовательности сохранитесь и немного подождите. Пусть монстры разойдутся. Пройдите через любую из двух дверей 2 уровня, поскольку теперь у вас есть соответствующий пропуск.
Идите мимо витрин магазинов и сверните влево. Вам нужно попасть в комнату со стеклянным куполом, через который виден нижний этаж. Впрочем, в основном зале со стеклянным лифтом, в правом дальнем углу на полках с товарами есть подарок. Внутри — маска Монти. На входе обязательно сохранитесь. Пройдите по кругу и выйдите в другой коридор. В этом изогнутом коридоре, в самом конце за прилавком спрятан подарок с мороженым Фредди. В этом же коридоре есть красная дверь, которую охраняют обычные желтые роботы. Затем бегите обратно в начало этой области и подойдите вплотную к лифту отмечен кругом на карте , чтобы увидеть кат-сцену.
Открыть оригинал 1 из 1 Примечание. Независимо от того, пошли вы в Призовой уголок или на погрузочную платформу, Ванесса поймает и запрет Грегори в бюро находок. Так что читайте пункт, описанные ниже. Если выбрали «Погрузочную платформу» Двигайтесь на первый этаж атриума. В одном из углов есть несколько роботов. В самом углу — станция сохранения и дверь 4 уровня. Справа от станции сохранения будет открытая вентиляция. Двигайтесь через нее, ускорьтесь при появлении паука. Выбравшись из одной шахты, не вставайте, а подойдите к другой и слегка подпрыгните на выступ.
В конце пути нажмите на E, чтобы скатиться вниз. Сохранитесь, отсюда ведут две серые двери. Идите по правому коридору, чтобы попасть в промежуточную комнату с подарком, внутри которого лежит FAZ-шипучка Фредди. В следующем зале будет Чика. Заманите ее на себя или обойдите стороной. Пройдите через помещение с изображением «портфеля» на стене, в коридор с серой дверью. Откройте ее, и окажетесь в комнате охраны. Заберите пропуск второго уровня. Чтобы отвлечь Чику, нужно испечь для нее пиццу.
Первый ингредиент, соус, ищите на автомате в самом дальнем углу в правом дальнем. Н нем есть надпись Sauce. Далее двигайтесь против часовой стрелки в ближайший угол с сыром Cheese. После этого идите в противоположную сторону и неподалеку от печки ищите автомат Meat. Затем вернитесь к сыру и ищите рядом автомат Not Meat. Наконец, двигайтесь к печи и испеките пиццу. Открыть оригинал 1 из 1 Вернитесь через дверь напротив охраны в офис с изображением «портфеля» на стене справа от входа. Внутри вы можете найти сумку с письмом и подарок с магнитом Фредди. Вернитесь к комнате охраны, спуститесь вниз по ступеням и сразу же заверните вправо.
Так вы обнаружите красную дверь, ведущую на кухню, где робот готовил пиццу. Пройдите через нее, заманите на себя Чику и убегите от нее через другую дверь. Чика прекратит погоню! Сделав это, осмотрите погрузочную платформу. Подойдите к столу с компьютером. Справа от него стоит кнопка 7 уровня доступа. Фредди скажет, что покинуть это место можно будет только после того, как у вас будет столь высокий уровень доступа. Он предложит вернуться назад. Выйдите отсюда тем же путем.
Подберите сумку и вернитесь назад. Идите через дверь слева, где висит станция для зарядки фонарика. Вы попадете в раздевалки. Обойдите Чику. В одном из коридоров с душевыми кабинками лежит сумка. Заберите ее и пройдите через раздевалку со шкафчиками, где также есть душевые кабинки в одной из них — подарок с звездной майкой. В конце концов, вы должны попасть в прачечную в правой части карты. В дальнем углу прачечной, за стеллажами лежит подарок со старым постером. Открыть оригинал 1 из 1 Выйдите в зал с роботами-уборщиками и идите вправо.
Подберите момент и бегите за ботом-охранником. Спрячьтесь справа и пусть бот уедет назад, а вы бегите туда, куда он отъезжал от вас, к стиральным машинкам. Между ними будет проход, ведущий вправо, к двум дверям. Дальняя дверь ведет в подсобку с подарком с игрушкой Глэм-Рокси. Ближайшая дверь запустит кат-сцену. Ванесса поймает вас. Бюро находок Как можно скорее достаньте из коробки отвертку и откройте вентиляционную решетку справа. Выберитесь отсюда в основной зал. В этом вестибюле вы были в начале игры, когда прошли через турникеты с бесплатным входным билетом.
Все, что вам нужно — пробежать через зал, подняться вверх по эскалаторам и воспользоваться любым лифтом. Открыть оригинал 1 из 1 Вернувшись в атриум, идите влево, мимо двух охранных ботов, и обязательно сохранитесь. Отсюда убрали ограждение. Пройдите вперед и сверните в ворота слева. Этот путь ведет в темное помещение, в конце которого находится точка входа на аттракцион «Гонки Рокси».
Тизеры Первый тизер под названием «Явсёещёздесь» появился 11 июня 2017 года. Но не на Scottgames, а на сайте fnafworld. В темноте посередине картинки находилась пара светящихся зелёных глаз.
Судя по ресницам, фанаты предположили, что изображена Бейби. Вот только корпус её немного потрёпанный. Название картинки является отсылкой на тизеры со Спрингтрапом, подчёркивая связь аниматроников, одержимых душами людей из семейства Афтонов. Также в коде сайта стали появляться строки с фрагментами какого-то разговора. Подробнее его разберём чуть позже. Казалось бы, вот, наконец-то, спустя полгода молчания, выходит новая игра. Но в конце июня Скотт на своей странице в Steam опубликовывает новость, что больше не хочет работать над игрой. Разработчик понимал, что каждая следующая игра должна быть лучше предыдущей.
Эта мысль давила на него, и в итоге он перегорел. Но Коутон на этом не заканчивал с FNaF. В его проектах ещё был фильм, перенос на VR платформу и скромный симулятор пиццерии в стиле Foxy Fighters из Обовления 2. Спустя почти два месяца 18 августа, уже на сайте Скотта, появляется новая картинка, на которой изображён пиксельный Фредди с тортом в руке, а за медведем тянется радуга из трёх цветов. Буквально через десять дней после тизера выходит книга «Файлы Фредди». В ней подробно расписаны геймплей, теории и стратегии к первым пяти играм франшизы, а также сюжет двух новелл. Хоть автором и был написан Скотт, писал это гайд по играм явно не он, так как читатели нашли массу ошибок и неточностей в, казалось бы, элементарных вещах, касаемых игр. Но в данной книге Скотт припрятал тизер к грядущей игре.
На самой последней странице идёт раздел: «Что нового грядёт в мире FNaF? Там изображены несколько скриншотов из игр. Но большую часть страницы занимает рисунок от знакомой нам художницы LadyFiszi. На картинке стоящий в тени аниматроник, напоминающий Бейби. Вместо одной руки у него огромная клешня, из всего тела торчат провода. Стоит персонаж на фоне мусорных баков. Таким интересным способом разработчик показал новый тизер к грядущей игре. Сайт вновь обновляется аж 28 октября.
На изображении также остался пиксельный Фредди. Рядом с ним появились дети. Точно такие же были в уже упомянутой мини-игре «Раздай детям торт». А спустя месяц Фредди вновь меняет своё положение. Теперь на картинке изображён только медведь, жонглирующий тремя пиццами. Пока сайт Скотта тизерил какую-то пиксельную игру, fnafworld. Теперь радужки глаз не светятся, так как закрыты металлическими веками. Таинственный монолог в коде сайта дополнился некоторыми фразами.
Наконец, 1 декабря стало известно, какой проект готовил Скотт. На его сайте появился новый тизер с изображением пиксельного Фредди, рядом с которым ливитировала пицца. А снизу приписка «очень скоро! Два сайта как будто разговаривали друг с другом. И во время выхода последнего тизера, это диалог закончился. ScottGames: Ты нас притесняешь. S: Ты больше не можешь нам указывать. F: Нет, я могу.
Вы будете делать всё, что я говорю. S: Мы превосходим тебя количеством. F: Это не имеет значения, тупица. S: Мы нашли способ выбросить тебя отсюда. F: Вы бы пропали без меня. S: Ха-ха! Скажи «пока» нашему другу! F: Я могу собрать себя воедино Скорее всего, это был спор Бейби и остальных Фантайм аниматроников внутри Эннарда.
Цирковая малышка притесняла остальных, не давала свободы. Роботам это не понравилось, и поэтому они вышвырнули Бейби из общего тела. А та пообещала собрать себе новое тело. На нём был показана сцена игрового процесса, где пиксельный Фредди бросает детям пиццу.
FNAF 9 Руины Все Концовки и Все секреты Стрим
В игре есть несколько разных концовок, которые открываются в зависимости от выбора во время игры и стиля её прохождения. Глэмрок Фокси и Сломанный Монти ФНАФ 9 FNAF Security Breach | Видео Лепка 13:29. Как открыть все концовки ФНАФ 9 Секьюрити Брич, гайд по финалу FNAF 9 Security Breach, финал игры. картинка: НОВЫЕ УРОВНИ В ЗАКУЛЬСЬЕ!ИГРА ESCAPE THE BACKROOMS ПРОХОЖДЕНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ!ШОУ ХРИПЛЫХ! В игре FNaF 9: Security Breach главный герой устроился на работу охранником в парк развлечений.