Новости атом рпг прохождение и секреты

Прохождение игры Атом РПГ, идейной наследницы оригинальных Fallout, в постсоветском апокалиптическом антураже.

Не пренебрегайте сохранениями

  • Гайд и прохождение ATOM RPG: Trudograd - Игры.ру
  • Как красться в Atom RPG? О скрытности в игре | GameNewsBlog
  • ATOM RPG — Full Walkthrough
  • Грибной Культ
  • Популярное
  • ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно — Игромания

Как красться в Atom RPG? О скрытности в игре

Прохождение: для начала идем в следующее место: Дожидаемся ночи 9 часов вечера подойдет , заходим в дом и обнаруживаем того самого черта. Дальше есть несколько вариантов событий: Рассказываем Демьяну правду. Получаем 315 опыта, 300 денег, кепку, ушанку, тюбетейку и две банки сгущенки. Но в результате знахарка Захария перестанет вести с вами дела; Можете соврать, получив ту же награду. Если скажите Демьяну, что его жена ему изменяет, он пойдет домой и ударит женщину; Сказав торговцу, что ничего не заметили, вас лишат награды.

Либо дайте другой ответ, либо останетесь без вознаграждения. Помочь деду Гурьяну починить радио Где получить: пригород Трудограда, палаточный лагерь возле забора гостиницы. Как получить: разговариваем с дедом Гурьяном. Прохождение: задание не отображается в журнале.

Чтобы уничтожить его, вы можете взорвать его взрывчаткой или растворить его спреем. Спрей вы можете создать сами, но будет намного быстрее, если вы его найдете. Под кроватью в одной из комнат вы найдете чемодан. Откройте его, и вы получите спрей для растения. Когда вы доберетесь до следующей части бункера, вы найдете Леопольда. Вы можете позволить ему убежать или убить его и остальных солдат. В конце концов, вернитесь в Ариадну и скажите, что вы видели, и вы получите награду. Мертвый Город Чтобы попасть в Мертвый город, нужно ехать в Краснознаменную. В городе есть корабль. Его капитан отвезет вас в Мертвый город за 7000 рублей.

Идите к руинам института. Там вы найдете вентиляционные решетки, используйте их, чтобы спуститься. Приготовьтесь сражаться с множеством врагов. Первое, что вам нужно сделать, это пойти к чемодану с левой стороны комнаты. В футляре вы найдете заметку и фотографии. Получив предметы, идите к запертой двери. Там вы можете открыть дверь, если выберете следующие варианты: Станислав Петрович, Тургенев, профессор, я был научным инженером, женат на Галине. Еще одна закрытая дверь откроется, только если вы соберете заметки в комнате с бильярдным столом. Тогда код входа будет: Виктор Андреевич, Иволгин, генерал, покажет вам пистолет премиум-класса. Пройдя через последнюю дверь, вы доберетесь до армейского подразделения.

Поговори с ними. Они захотят взять образцы у вас. Если вы не позволяете им, вы должны убить их. Он подозревает её в измене. Идите в нижний правый угол локации на карте, клавиша M и найдите блиндаж, над входом которого находится «голубь» табличка «Захария». Зайдите туда и поговорите с женщиной. Затем перемотайте время на ночь начиная с 21:00 и зайдите внутрь. Вы увидите целителя. Теперь у вас появилось несколько вариантов: Сказать правду, и вы получите: 315 очков опыта, 300 рублей, шапку, ушные вкладыши, тюбетейку и 2 банки сгущённого молока. Он побьёт целителя.

Ничего не видел и не слышал. За это вы не получите никакой награды. Хоть за третий вариант не будет награды, но захария продаст вам что-то полезное. Он расскажет об встрече с молодым журналистом, который забыл свой блокнот. Скажите ему, что вы доставите блокнот владельцу. Далее вам нужно будет добраться до таверны «Михалыч» и поговорить с парнем, сидящим за столом. Предложите ему свою помощь. Этот квест будет завершен, но в это же время начнётся квест «От Солнцеграда с любовью». Рядом с парковкой вы можете наблюдать, как мужчина ругается со сторожем. Поговорите с этим человеком, а затем найдите его в гостинице и побеседуйте ещё раз.

Он скажет, что торговец выгнал сына с парковки, и после обратится к вам за помощью. Идите на парковку и поговорите с торговцем, чтобы узнать, как все было на самом деле.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс. Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

Во время игры вы встретите разные города и населенные пункты, где вы найдете людей, торгующих разными товарами или предлагающих побочные квесты. Для каких платформ была выпущена игра? Игра эксклюзивная для ПК. Наряд героя Вы можете выбрать первый наряд вашего героя, запустив игру. Вы выбираете свой наряд в том же месте, что и уровень сложности. Можете выбрать один из 3 нарядов: путешественник, армия и герой действия.

Код от сейфа в бункере в Отрадном в Atom RPG

Загрузить музыку / рингтон ATOM RPG. Добро пожаловать на прохождение игры Atom RPG. В руководстве Atom RPG узнайте о навыках и на что они влияют, а также о характеристиках героя, рецептах, оружии и сборках, которые будут эффективны на старте в Atom RPG.

Прохождение второстепенных заданий в ATOM RPG: Трудоград. Atom rpg товарищ маркелов кто заражен

Однако новые заговоры, направленные на уничтожение остатков цивилизации, уже вовсю плетутся в укромных уголках Пустошей. Ваша задача, пролить на них свет и остановить назревающий кризис, прежде чем станет слишком поздно. Вас ждёт захватывающий и нелинейный сюжет, множество побочных заданий, а также случайные встречи, скрытые головоломки и секреты. Каждый персонаж в игре имеет свою собственную уникальную личность и характер. Вам остаётся только выяснить, кому доверять, кому помочь, а кого вывести на чистую воду... Бесплодные, отравленные химикатами земли.

В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно. Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит.

Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой. Перегон-Отрадное Шашлычная на Перегоне Слева за контейнерами расположилась шашлычная. У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин.

Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал. Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки. В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список.

Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам 1500 рублей.

Выяснится, что он не так прост, как кажется. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень. Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть. Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам.

Лагерь торговцев Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся. Общаемся со всеми в лагере и на корабле. На палубе корабля общаемся с торговцем в очках Гейб Ньюэлл.

Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт. Дальше находится арена для собачьих боёв. Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака.

Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев. В соседней комнате варвар Мамбет с девушками. За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами. Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова.

В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир. Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги. Трудомир просит нас добыть информацию о самом страшном монстре у очевидца. Слушаем историю о монстре, состоящем из множества других существ.

Возвращаемся на Перегон, и передаём эти слова художнику. Политика на Перегоне В центре корабля заходим в северное двухэтажное здание, внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками. Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы они признали его власть. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником.

Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли… Руководитель торговцев сидит в трюме. Сам руководитель предложит поработать на него, и убить конкурента. Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой 9 или общением более 80.

Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, так прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить… Главный стражник сидит в здании на берегу, справа.

Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят. Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента. Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9. Идём докладывать о результатах.

Новый лидер — торговец Лёня Абрамов. Новый лидер — охранник Николай Сипловский. Новый лидер — политик Фёдор Максимович. Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв.

Перегон продолжит мирную торговлю. ОПГ Смерть Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой. От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду. Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот.

В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона. Против нас 7 человек.

Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека. Недалеко от Бункера 317. Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше.

Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Поиск чиновника Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу.

Возвращаемся в Отрадное. Иван Иваныч в доме напротив харчевни. Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн: 1 вариант.

Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый. Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета. Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен.

Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва. Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю.

Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину. Гранкин — в доме напротив харчевни. Его можно убедить высокой силой, общением. При неудаче можно использовать интеллект или харизму.

Точно убедить сможем блатным жаргоном. Карина — бабка в северном доме около ворот. Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон. Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни.

Мне нужно их переубедить. Дед Семён — в северо-восточном доме. Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его.

Охранник Ян — стоит на южных воротах. Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом. Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов!

Возвращаемся к Иван Ивановичу. Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой. Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит. Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом.

Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Катя согласится, но отложит встречу на потом. Конфликт в банде Задача: [Завод] Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну!

В воротах завода встретим выбегающего Косого. Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка. Харизмой или блатным жаргоном можем убедить Косого не убегать, а вернуться в бой. Это хороший момент, чтобы полностью избавиться от группировки Дэна, на его стороне осталось 6 человек.

В бою атакуем со спины его бойцов. Людей Шишака не трогаем, они полуголые, и вскоре погибнут сами от ближайших врагов. Помогаем Дэну, легко добиваем полуголых бойцов Шишака. После победы выходим с локации, перематываем время, чтобы Дэн вернулся на своё прежнее место.

Заходим и говорим с ним. Поиск друзей Шишака Задача: [Пустоши] После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт.

Если Дэн выжил, его следующим заданием будет — найти тайных покровителей Шишака. Он предлагает посетить два возможных места: Перегон, и катакомбы под Краснознамённым. Идём в КРЗ, слева от борделя посещаем притон. Чтобы охранник пропустил нас, называем ему кличку Шишака.

Внутри за столом сидят 3 бандита, они пропустят нас к своему лидеру, только если выполним задание — нужно выбить деньги из 3 должников. Должники мафии Задача: [Краснознамённый] По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брвнцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино. В казино говорим с человеком перед игровым автоматом.

Убеждаем общением, силой, интеллектом или удачей. За удачу дают больше всего опыта. Получим 5000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей.

Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает свебе какие-то справки. Её долг нужно вернуть. Заходим в здание в центре города. Катерина в сером пиджаке.

Убеждаем её общением, бартером, силой, ловкостью. Получим 7000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей. Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции.

Бандит ждёт возвращения долга. Идём в пригород, в котельную напротив бара Фиделя. Симеон трудится там только днём. Убеждаем его общением, силой, блатным жаргоном, или интеллектом.

Получим 3000 рублей. Нас пропустят к главарю. Итого мы собрали 15000 рублей, можем оставить их себе. Ждём 3 дня, чтобы бандиты убили должников.

Квест будет провален, но нас всё равно пропустят к главарю. Именно они ответственны за предательство Шишака. Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе… Главный мафиози Златоуст расскажет нам, что Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка. Они решили отомстить за то, что Гришка стукач обокрал их.

Как только войдём на локацию, сразу вступим в диалог. Имея высокую ловкость, можно начать бой первым. Врагов 11 человек, у них 4 винтовки, 1 автомат, 1 пулемёт, у остальных только динамит. В бою нас будут закидывать взрывчаткой, так что первым ходом разбегаемся всеми персонажами в разные стороны, и уже потом отстреливаемся.

Победив, возвращаемся к Дэну на Завод. На этом квесты заводских бандитов закончены. Поиск автомобиля Задача: [Пустоши] Автомобиль найден на Заводе, но тут встал вопрос: как его переместить в Отрадное? Помочь могут караванщики с грузовиком.

Сгодятся любые. Лишь бы по цене сойтись… Ковалёв, покинув пост председателя, будет сидеть внутри харчевни. Подходим нему, он попросит найти для него автомобиль, в любом состоянии. Подходящая машина стоит за заводом Дэна, рассказываем Ковалёву об этом.

Автомобиль не на ходу, но Ковалёв подсказывает, что можно договориться с караванщиками на грузовике, чтобы они отбуксировали машину сюда. Выходим на глобальную карту, ходим вдоль асфальтовых дорог, поближе к Краснознамённому, там караваны встречаются наиболее часто. Встретив грузовик, договариваемся с торговцем за -400 рублей. Он подойдёт к машине, и попросит добыть детали и ресурсы для её ремонта.

Ковалев и Автомобиль — Грибной культ Ремонт автомобиля Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля. Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер, карбюратор! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева. Стартер, карбюратор — есть небольшой шанс, что найдём у случайных сталкеров на пути.

Ковалёв же предлагает обратиться к бандиту-автомеханику по имени Дмитрий Артемьев. Имея высокое общение, можем узнать что ранее Ковалёв сажал его в тюрьму, но во время апокалипсиса тот смог сбежать. В Краснознамённом входим в гостиницу. Комнату с Артемьевым караулит охранник, можем пройти через него, использовав блатной жаргон.

Торговец просит за запчасти 7000 и 10000. Получить скидку никак не получится. Но есть вариант выполнить для него работу в обмен на запчасти, соглашаемся. Убивать не обязательно.

Приходим на локацию, издалека увидим, как журналиста загрызут волки. Возвращаемся, докладываем что убили его сами, или рассказываем правду про волков. Задача: [Бункер связи] В запертом со времён войны бункере мне нужно найти какой-то Декодер 1С22 для Артемьева, мутного торговца в Краснознамённом. С собой нужно взять хотя бы Старенький противогаз убить случайных сталкеров, купить у караванщиков, снять с бандитов.

Входная дверь в бункер заперта на замок, нужен высокий навык взлома или отмычка. Внутри издалека отстреливаем несколько крыс, и не осматриваем ничего лишнего, так как каждый ход копится наше отравление. Сразу бежим в дальнюю левую комнату, на полке с оборудованием берём Декодер 1С22, быстро выбегаем на свежий воздух, пьём противоядие. Возвращаемся к Артемьеву, в гостиницу в КРЗ.

За оба задания — Стартер и Карбюратор. Заправка автомобиля Задача: [Отрадное] Последний штрих. Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить.

В Отрадном отдаём собранные запчасти. Ковалёв попросит завести машину страртером. После останется лишь принести 1 бутылку бензина, можно купить в оружейном магазине или у караванщиков. Приносим, и Ковалёв уедет обкатывать машину.

Выходим на глобальную карту, в любом месте попадём на событие с Ковалёвым. Его машину догнали и обстреляли 3 бандита, это месть Артемьева. У врагов 1 автомат, 2 пистолета. Победив, подходим к умирающему Ковалёву.

Можем вернуться в Отрадное и рассказать о происшествии его дочери Кате. Он планирует операцию по спасению Отрадного от работорговцев. Нам нужно собрать его бывшую команду опытных бойцов. Не берём квест раньше времени, время на выполнение ограничено, всего несколько дней.

Задача: [Крепость-заправка] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой снайпера Людмилы, которую в последний раз видели в Крепости-заправке. Докладываем ей о зачистке, и она пойдёт к Стратегу. Можем выпросить награду: галеты, провода, металлолом, будильник, табак. Задача: [Отрадное] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича, который был замечен недалеко от Отрадного.

Диверсант Смирнов появится в харчевне Отрадного, как только возьмём квест. Рассказываем ему, что Людмила уже присоединилась к отряду, и он тоже согласится. Задача: [Крепость пограничников] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой некоего майора Пронина, который должен служить в Крепости пограничников. Рассказываем ему про стратега, и он сразу согласится.

Задача: [Конец пути] Я согласился помочь отряду наёмников разобраться с работорговцами, которые хотят атаковать Отрадное. Идём на локацию. За вагоном видим лагерь противников, их 9 человек. У нас 3 бойца Стратега, мы и наши личные помощники.

Начинать атаку лучше слева, встаём около снайперши Людмилы, стреляем издалека. Большая часть врагов побежит в эту сторону, и снайперша будет отстреливать их издалека. Если убьют Люду, получим её СКС с оптикой. У одного из врагов есть ППС-43.

Главарь банды вооружен обычной винтовкой СКС, имеет множество стимуляторов, и будет часто лечиться. Грибной культ Задача: [Экспедиция генерала Морозова] Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый. Поищите улики там. Задача: [Краснознамённый] Таинственный амулет, найденный на теле одного из убитых членов экспедиции Морозова, принадлежит популярному в Краснознамённом Грибному культу.

Мне стоит либо поговорить с их представителем в пригороде, либо с информатором, который должен находиться в казино, в самом городе. Здание Грибного культа находится в Краснознамённом, но нас не впустят туда без рекомендации уже вступившего участника. В предместьях города находим сектанта Игоря, и выполняем его задание, чтобы войти в доверие. В казино Краснознамённого можем пообщаться с информатором Фиделя, если заплатим ему -10000 рублей, то сможем пропустить все квесты Грибного культа.

В разговоре спорим с кришнаидами. Снова спорим, и кришнаиды вернутся обратно в Краснознамённое. Докладываем Игорю, напротив бара Фиделя. При высоком общении или бартере можем увеличить награду на 100 рублей.

Убийство Дэви Кришту Задача: [Краснознамённый] Дэви Кришту сидит со своими сектантами на старом корабле, переоборудованном в казино. Мне нужно найти способ как-то избавиться от них. Игорь решит, что культ Дэви Кришту нужно уничтожить. Он расскажет, что сейчас они находятся в казино на корабле.

Идём туда, увидим что сектанты спиваются, разочаровавшись в итогах своего путешествия. Можем выманить Дэви из бара, использовав высокий интеллект, и соблазнив её. Идём в бордель, говорим с охранником, чтобы нас пропустили со своей девушкой, можем заплатить половину цены 50 рублей. Возвращаемся за Дэви, отводим её в отдельную комнату.

Внутри несколько вариантов действий: 1 вариант. Предлагаем ей сбежать из города. Она приложит к нам ладонь, чтобы зачать астральное дитя, и убежит, но пообещает ещё встретиться на нашем пути. Убиваем её без свидетелей.

Запугиваем её. Проводим с ней ночь. Но потом придётся пригласить её в комнату ещё раз. Идём докладывать Игорю.

Их здание находится в центре города, рядом с Торговой палатой. Охраннику нужно сказать, что меня послал друг общества Игорь. У сектанта Игоря достаточно выполнить только первое задание.

Попросите у Авраама вместо денег вышеуказанную книгу. Заброшенный завод Рядом с костром, находящимся во дворе можно найти торговца бандитов, который продает различные предметы, включая Топор пригодится для получения разных ингредиентов с чудовищ. В этом местечке нередко возникает персонаж по имени Батор. Если вы заплатите ему 100 рублей или сможете уговорить нужен высокий Бартер или Общение , то он научит вас, как создать Самодельный шлем.

Пройдите в самое большое сооружение и идите к камерам. Напротив них расположены несколько коробок. Обыщите нижний ящик, расположенный посередке — в нем можно найти Гранату Ф-1. За пределами завода, позади моста стоит постройка с заваленным входом. Еще дальше находится автозаправочная станция, возле которой расположен автомобиль. Вы сможете пригнать его в Отрадное и починить для Ковалева. Пьяная берлога В здании можно найти 3-х бандитов и один из них продает различные алкогольные напитки.

Если удастся убедить его, то вы получите дешевый источник алкоголя. Обыщите предметы мебели внутри постройки — так вы сможете отыскать новый Кусок щита, который понадобится вам для выполнения задания под названием «Щит Роевского» Заброшенный бункер 317 Второй этаж Неподалеку от кафетерия расположена комната коменданта, в которой стоит сейф. Его можно открыть кодом 9731. Внутри вы найдете ржавый ТТ и патроны. В блоке, где обитал научный персонал, найдите помещение с двумя телами исследователей. На полу рядом с ними будет лежать пистолет Ржавый Макаров. Этот пистолет можно также отыскать в потайном помещении, которое открывается в северной комнате, расположенной неподалеку от лаборатории с колбами.

Войдите в нее и подойдите к дальнему шкафу — при высокой внимательности вы поймете, что его можно сдвинуть. Положите в него ранее найденную Таинственную книгу. Мебель отъедет, и вы сможете попасть в новую комнатушку. Цирк Отправляйтесь в юго-западный уголок карты и отыщите там плоский камень. Взаимодействуйте с ним, чтобы найти схрон, в котором спрятано кофе, кассета, патроны и батарейка. Грохочущий лес По основной дорожке нередко бегают олень и зайцы, которых вы можете убить. Пристрелите зверей, а затем добудьте из них свежее мясо и качественные шкуры.

После обнаружения деда с бабкой, идите в восточную сторону карты. Вы наткнетесь на охотника, вооруженного ружьем. На начальном этапе игры с ним лучше не биться, так как он расправится с вашим персонажем с одного выстрела. Позднее можете убить его и забрать Винторез.

Чтобы договориться мирно, нужно иметь 100 общения.

Любое рукоприкладство в диалогах ведёт к бою. В любом случае идём к Дэну сдавать задание. Если самогонщики остались живы, то когда вернёмся сюда в следующий раз, увидим что их охраняют 3 бандита Дэна. Их убийство не поссорит нас ни с самогонщиками, ни с бандой Дэна. Друг самогонщика Если чуть позже поговорить с лидером самогонщиков, он попросит отыскать его пропавшего друга, которого видели неподалёку.

Хутор Девичий Ручей Дочь охранника Задача: Один из охранников Пьяной берлоги просит, по возможности, поискать его пропавшую дочь. Возможно, что она где-то в Пустошах, а может и вовсе мертва… Говорим с охранником на юге, у реки. Он расскажет, что искал свою дочь Дуняшу, но уже отчаялся, потому тут и остался жить вместе с самогонщиками. Обещаем разыскать его дочь. Его дочь находится на Заводе, около южных ворот, замаскирована под обычного бандита.

Задача — как построить отношения с хуторянами. Локация находится слева на средней высоте глобальной карты. На входе парень с ружьём, весь на нервах, так что в разговоре успокаиваем его. Он пропустит только если есть повышенная харизма. Внутри общаемся с хозяином — его зовут хуторянин Константин.

Можем разговорить его интеллектом, он расскажет только о себе. Снова говорим с мужиком, спрашиваем про могилу, говорим что 3 бандита были нашими друзьями. В разговоре выяснится, что три бандита изнасиловали и убили его дочку, и он отомстил им за это, а все улики съели свиньи. Имея харизму 8, или повышенную силу или интеллект, сможем соблазнить девушку в синем платье, но так и не узнаем её имени. Встречаемся с ней ночью, в северо-западном углу локации, уединяемся в кустах.

Задача: Теперь, когда вся сложная ситуация с хуторянами и тремя братьями стала известна, стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать, что произошло на самом деле. Возвращаемся на завод, докладываем Дэну. Дальнейшие действия зависят от того, рассказывали ли мы хуторянам о том, что 3 бандитов послал Дэн. Сам факт раскрытия не важен, важно то, как мы ответим Дэну: 1 вариант. Можем напроситься пойти на задание вместе с ними, или из-за этого отказаться работать на бандитов.

Локацию найдём в левом нижнем углу глобальной карты, но пока туда рано идти, нас убьют по дороге или уже на месте. Вначале идём в самый большой город Краснознамённый, чтобы увеличить свой отряд. Мне нужно переговорить с Александром Саблиным. Он должен быть в бункере Торговой Палаты и, судя по всему, отвечает именно за поставки угля. Слева от входа говорим с охранником, за ним электростанция, внутри выслушиваем жалобы электрика.

Спутник Фидель Справа находится кабак, у входа стоит пьяница Штурман Высоцкий, который выпрашивает деньги или водку. В разговоре выбираем [Сказать пароль], и он присоединится к нам — спутник Фидель уровень 3. В кабаке останется торговать ученик Костя. Фиделя можем вооружить любым огнестрельным оружием, чтобы он не лез в ближний бой, или наоборот сделать его рукопашным бойцом. Турне Дэви Кришту Задача: Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное.

Воистину, сектант сектанту волк! На главной улице увидим выступление сектантки Дэви Кришту, которая обладает навыками чтения мыслей. После выступления сектанты отправятся в посёлок Отрадной. Мумия Ленина Задача: Гадалка Сэра, из пригорода Краснознамённого, попросила меня разузнать, как хозяин мумии Ленина, который живёт там же, обманывает людей. Из-за успеха его представления у неё с каждым днём всё меньше клиентов… В правом дальнем здании, перед рекой, живёт Гадалка Сэра.

У неё есть на продажу несколько амулетов, но они действуют только на тех, у кого меньше 4 интеллекта. За -20 рублей она может погадать, но ничего полезного не скажет. Только после этого она попросит вывести на чистую воду её конкурента с мумией. Великий Анатолий с рыжей бородой стоит через дорогу от гадалки, по диагонали. Он предлагает показать мумию Ленина за -15 рублей, платим, входим в его дом.

В горбу лежит Ленин, можем осмотреть его, допросить Анатолия. Это живой человек, замаскировавшийся под Ленина, но явных улик нет. Дожидаемся ночи, взламываем входную дверь, и увидим к Анатолий сидит с живым двойником Ленина. Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте… Справа от ворот пара торговых лотков. Увидим конфликт криптовалютчиков и сельских жителей.

Жук рассказывает, как обменял еду на криптовалюту в виде мусора, а теперь не может обменять её обратно. Говорим с криптовалютчиком Пивоварус, просим вернуть деньги. Нужна высокая сила или харизма, тогда он отдаст деньги. Отдаём деньги жуку, он подарит Ржавое охотничье ружьё. Сумму нужно заплатить 1 раз, и сможем постоянно проходить в местную столицу.

Через колодец на востоке можно попасть бесплатно канализация Враги книг Задача: Продавец книг Авраам попросил меня разобраться с шайкой сектантов, которые грабят и убивают букинистов. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг. Когда отнесём книгу бармену, получим 16 пива, 50 рублей. Продавец книг — Авраам, можем купить у него десяток других книг, пару рецептов зелий.

Авраам просит нас разделаться с бандой, которая убивает исключительно букинистов. Чтобы привлечь их, он передаёт предмет Стопка книг. Если пройдём по глобальной карте с этим предметом, обязательно нарвёмся на 7 врагов, но они вооружены только холодным оружием. Если ещё не готовы к такой встрече, лучше выложить предмет прямо здесь, и взять его позднее. Убив банду, возвращаемся к Аврааму.

Если же откажемся от награды, все книги станут в несколько раз дешевле, покупаем их, чтобы узнать новые рецепты, получить очки навыков. Покупаем особую Книгу. С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиритуальный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу. КРЗ ОПГ Смерть Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках.

Я могу найти его возле входа в палаточный городок. В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком. Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал. Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по 100 рублей, называя это инвестированием.

Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Справа от ворот находится оружейный магазин. Там мы наконец можем купить первую броню. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице.

В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник. Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем. Но вначале ему нужно договориться с издателем. В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города. Слева милиция.

Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня. Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера. Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный.

В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Награда: 400 рублей. Мать культистка Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё. Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти.

Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать. Издание книги завершение Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества. Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2.

Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. В награду он предложит 100 рублей. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей. Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов.

Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью -100 рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме. Маслова найдём в первом районе города, в северном здании.

Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит -100 рублей. Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. Он расскажет обо всём бесплатно. Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью.

Он заплатит 500 рублей. Общением или бартером можем повысить цену. Щит Роевского Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном. Информатор Фиделя за столиком.

Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков. Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Гость из будущего Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора.

Стоит ли ему верить? Хороший вопрос…. В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова. В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем там есть разговор по квесту. А лифчик пригодится для квеста после соития с женщиной в домиках на востоке КРЗ2.

Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект или насобирать соляры с дрезин в МГ для КБ. КБ Больница. Находится на юго-востоке квартала.

Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления -300 рублей. Доктор Максимов может вылечить нас от облучения. Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её.

Она пригласит нас уединиться в ванной. После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной. Лимфоузлы арахнидов Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин. Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами.

На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет. Красный боец КБ Основание базы На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук.

После каждого паука лечимся едой или перематывая время. Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом. Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген 8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан. Изначально он вооружен винтовкой зайцев не убивать. Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты.

По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу. Возвращаемся в КРЗ, докладываем, снова идём в посёлок. Постройка базы Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово.

Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале: 1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно.

Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение. Убрать ядовитые грибы — 1000 р. Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат.

Заправить генераторы соляркой — 5000 р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе ее реально насобирать в МГ со случайных встреч, если хотите сэкономить. Создать верстак — 2000 р.

Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: — Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг.

Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется. Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня.

Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке.

Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом. Она будет жить в северо-восточном доме. Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием.

Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью.

Купив её, можем сделать её своей собственностью, и отправить на базу Красный боец. Или же можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром. Можно качать мод на Гульчатай и тогда она превратится в нормального спутника.

Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного.

Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Хутор приятного пути Таинственная пещера На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека.

Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебитьстаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное… Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя. Конец пути На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов.

Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха. Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием.

Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом. Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом.

Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец. Измена жены Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене.

Каспарамид для Яны Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести. Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных. Можно купить у любого торговца медика.

Совращение дочки Задача: Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. При высоком общении узнаем её настоящее имя — Электра. При высокой харизме 8, можем соблазнить её. Нужно принести ей любую сигарету и любой алкоголь. Встречаемся с ней ночью, на севере около разбитой машины, уединяемся в стогу сена просто курим папироски и алкоголь.

Заброшенный бункер 317 Задача: Экспедиция генерала Морозова. Изучите бункер 317. Подходим к вертолёту, около него 3 трупа, у одного найдём Личный дневник Ивана Ленина, в нём есть пароль к сейфу внутри бункера — 4316. От вертолёта исходит радиация, так что быстро отходим от него, иначе получим лучевую болезнь более 500 радиации. Тележка с коробками на рельсах.

Прохождение игры ATOM RPG: Trudograd

Смотреть видео про Атом рпг прохождение и секреты. На этом прохождение игры ATOM RPG подошло к концу. В этой локации игры ATOM RPG прохождение начинается с того, что персонажу предстоит отыскать банду. В этом месте прохождение ATOM RPG начинается с того, что персонаж должен найти банду. Смотреть видео про Атом рпг прохождение и секреты.

Atom RPG — все рецепты для крафта

Смотрите видео онлайн «Atom RPG. Для прохождения сюжета вам достаточно поговорить с Яном на входе, пройти в харчевню и пообщаться с барменом. И только в 2018 году ATOM RPG смогла доказать, что у людей, которые пишут слово «постапокалипсис» исключительно с большой буквы, могут быть прямые руки. В руководстве Atom RPG узнайте о навыках и на что они влияют, а также о характеристиках героя, рецептах, оружии и сборках, которые будут эффективны на старте в Atom RPG. ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG.

ATOM RPG.СЕКРЕТЫ [2]: Неизвестная станция и сталкер Волк. Пасхлаки. 📽️ 15 видео

Диалога с ним нет, но с помощью бартера можно узнать его фейс. По защитным характеристикам она как 6б2 топовый броник, не считая тех, что можно найти в мёртвом городе и как бронешлем, который можно купить у бронника в КРЗ. По идее, она должна хорошо спасать в стычке с демонами.

Выяснится, что рыбы в пруду полно, правда, хоть рыбы и безмозглые твари, но, очевидно, учатся чему-то, так просто уже не клюет, как поначалу.

Спросите у рыбака, можно ли вам порыбачить. Тот возразит, что вы не знаете, на что клюет местная рыба: на опарыша, червя и на блесну здешняя рыба уже не ведется. Ей подавай наживку из чудищ, которые появились в здешних землях: гигантских муравьев, ос и пауков.

Но вы ведь не знаете, какие органы на наживку идут и как их нужно правильно доставать. Рыбак предложит вам сгонять в харчевню за довоенной водкой, а он за это готов вас обучить хитростям рыбалки. Когда вы добудете водку и принесете ее рыбаку, тот объяснит, как правильно разрезать насекомых.

Оказывается, сделать это можно даже без ножа, сгодится обычный заостренный камень. Вы узнаете, что самая любимая еда местных рыбин — слюнные железы муравьев, осиные лапки и паучьи мозги. После этого рассказа вы приобретете способность Энтомолог и сможете разделывать туши насекомоподобных мутантов, добывая из них органы.

Предатель в Отрадном Зайдя в сельсовет, скажите Ковалеву, что в харчевне вам дали рекомендательное письмо для него. Ознакомившись с содержанием записки, Ковалев скажет, что хорошее впечатление, которое вам удалось произвести на Катю Радченко, само по себе неплохая рекомендация. Поинтересуйтесь, найдется ли для вас работа.

Ковалев сообщит о банде, которая терроризирует Отрадное. Каждый месяц бандиты появляются в поселке за данью. Если ее не отдают, бандиты грабят и убивают жителей.

С ними, конечно, пытаются бороться, да только не особо это получается. Ковалев считает, что в Отрадном завелся стукач: кто-то сговорился с бандитами и доносит им обо всем, что происходит в Отрадном. При этом Ковалев не представляет кто это, а сам стукач слишком хорошо знает председателя и других селян, и он знает, как не попасться.

Когда жители Отрадного наняли головорезов в городе, бандиты уже заранее знали об этом. Когда у селян появляются лишние деньги, то бандиты тут же появляются: им явно кто-то доносит. Вы же новичок в этих местах и еще не примелькались.

Вы можете легко втереться в доверие стукачу или же попытаться узнать, кто этот негодяй и рассказать о нем Ковалеву. Председатель пожалуется на то, что деревня дышит на ладан: засуха, налетчики, молодежь почти вся сбежала. Еще год-два подобной жизни и от Отрадного ничего не останется: старики помрут, а остальные разбегутся кто куда, некоторые и сами в бандиты подадутся.

То, что происходит сейчас, это даже не смерть, это быстрое гниение. Ковалев поинтересуется, согласны ли вы помочь. Когда вы ответите утвердительно, Ковалев расскажет, кого он точно не подозревает в стукачестве.

Он полностью доверяет своим бойцам Яну и Петьке, которые охраняют южные и северные ворота. Торговец Яшин мог бы быть подозреваемым, но он сильно вкладывается в деревню и от бандитов страдает не меньше остальных. Доктору Микояну и деду Семену председатель верит как самому себе, это люди проверенные и достойные.

В отличие от них, завхоз Гранкин человек трусливый и плутоватый, но он слишком трусливый и побоится связываться с бандой. Бандиты его не уважают и пристрелят просто шутки ради. Кате и Васе Радченко вообще нет резона предавать Отрадное.

А вот про остальных Ковалев ничего не может сказать. Но он подозревает, что предатель мужик, не старый, но по разным причинам много путешествующий. Будучи в сельсовете, осмотрите шкафы.

В одном из них вы обнаружите книгу о блатном жаргоне. Не стоит ее забирать, иначе вас обвинят в воровстве, но имеет смысл ознакомиться с ее содержанием, чтобы получить способность Блатной жаргон. В разговорах с некоторыми жителями Пустоши такая способность вполне может пригодиться.

Покинув сельсовет, идите в дом завхоза Гранкина, где обычно находится Гришка, и скажите ему, что хотите узнать его мнение про местных бандитов. В ответ Гришка спросит, по какой причине вас это интересует. Ответьте, что, возможно, вы хотите к ним присоединится.

Гришка тут же сообщит, что для вас всегда будет открыта вакансия в бандитском лагере, который находится на заброшенном заводе. Гришку это немного обидит и он сообщит, что его в Отрадное всей хатой снаряжали и он не стукач, а агент внедрения. Скажите Гришке, что вам необходимо обдумать его предложение.

Ковалев выплатит вас 250 рублей. Используйте реплику с общением, чтобы поговорить с Ковалевым о правде. Ликвидация стукача Ковалев заметит, что с Гришкой нужно что-то решать, лучше всего его устранить, чтобы он смог продолжать свою вредительскую деятельность.

Предложите Ковалеву свою помощь в ликвидации предателя. Ковалев считает, что нападать на Гришку средь белого дня не целесообразно — в деревне поднимется переполох. От стукача необходимо избавиться как можно незаметней, как будто тот ушел из деревни.

Ковалев сообщит, что за частоколом есть заброшенный дом, куда следует заманить подлеца, и уже там оприходовать его. Вернувшись в дом завхоза, предложите Гришке дойти до заброшенного дома. Тот явно не настроен вам верить и Гришку придется как-то убедить.

Игра предложит вам сделать это тремя способами: при помощи азартных игр, силой и общением. Если эти характеристики или навыки имеют низкий уровень значения, то вы не сможете убедить Гришку сдвинуться с места. Если у вас значение навыка Общение имеет значение менее 45, то имеет смысл, выйдя на глобальную карту, пройти до Краснознаменного, чтобы набраться опыта и повысить уровень см.

Когда вы доберетесь до заброшенного дома, то увидите Гришку, стоящего во дворе. Тут есть два возможных варианта развития дальнейших событий. Во-первых, можно договориться со стукачом и доложить Ковалеву, что Гришка сбежал.

Позднее вы встретите его на заброшенном заводе и сможете взять у него задание. Во-вторых, убить Гришку. Он намного сильнее, чем мелкие монстры, с которыми вы дрались до сих пор, поэтому к схватке с ним нужно подготовиться.

Вооружитесь карабином, который подарил вам деде Семен. Патроны в этой игре являются дефицитом. Один патрон для карабина можно найти в тайнике на юго-западе от Отрадного, второй патрон калибра 7.

Приблизившись к Гришке на расстояние выстрела, сохраните игру и выстрелите в него из карабина. Если не попали, то перезагрузите игру, если попали, то половину здоровья из него вышибете. Далее используйте холодное оружие или деритесь врукопашную.

Существует высокая вероятность того, что Гришка повалит вас на землю и вы проваляетесь несколько раундов боя. Если это случится, то перегрузите игру. Также существует вероятность того, что и вы сможете повалить Гришку на землю.

Имея максимальную ловкость, вы сможете делать больше ударов. В этом случае, нанеся сопернику пару ударов, отходите, чтобы враг тратил свой ход не на удары, а на передвижение за вами. Осмотрев карту, Ковалев посоветует вам предъявить ее на воротах заброшенного завода, куда Ковалев направит вас для внедрения.

Председатель выплатит вам 350 рублей и направит к торговцу, чтобы получить у того оружие. Торговец выдаст вам ржавый наган. Отправляйтесь на заброшенный завод, местоположение которого Ковалев отметит на вашей карте см.

Глава 2. Путь к краснознаменному Карта игрового мира карта будет дополняться по мере развития сюжета 1 — Отрадное. Паучьи мозги Оказавшись на глобальной карте, отправляйтесь на запад от Отрадного.

По пути у вас будут происходить случайные встречи. Чаще всего вам придется оказываться в локациях, где обитают симбиозы гигантских крыс и ос. Если вы вооружены хорошим ножом, то схватки с этими мутантами станут неплохим способом повысить свой опыт, а также разжиться мясом и осиными лапками.

К западу от Отрадного находится Большое озеро. На его восточном берегу имеется причал, где вы повстречаете рыбака. Когда вы поинтересуетесь у него, есть ли клев, рыбак ответит, что рыбы в озере немного наверное потому, что в Перегоне в озеро сливают всякий мусор из-за чего рыба дохнет.

А Перегон является чем-то вроде крепости, которые торговцы оборудовали на северном берегу озера. Там останавливаются караваны, идущие с севера, востока и запада. Некоторые из них там отдыхают, а некоторые сплавляются на плотах.

Поинтересуйтесь у рыбака, чем он занимается. Тот ответит, что ежедневно рыбачит в этом месте, а пойманную рыбу продает, чтобы прокормить семью и, кстати, может вы сможете ему с этим как-то помочь. Оказывается, рыбак слышал, что на мозги гигантских пауков рыба охотно клюет.

В этих местах пауки не водятся, но на юго-западе Пустоши их там довольно много. Рыбак попросит вас добыть для него двадцать паучьих мозгов. За это он пообещает заплатить вам и накинуть сверху консервы.

За пауками следует отправиться к Малому озеру. Впрочем, вы сможете добыть паучьи мозги и в других местах, особенно во время случайных встреч. Добыв двадцать паучьих мозгов, отнесите их рыбаку на причал.

Тот заплатит вам 110 рублей и вручит шесть консервов. Розыск Кости-Хама начало Зайдя на крепость заправку, поговорите с командиром по имени Грач. Обратившись к нему, вы заметите необычный оберег, свешивающийся с его шеи.

Это боевой патрон, аккуратно припаянный к серебряной цепочке. На поверхности талисмана есть ряд странных царапин. Попросите Грача рассказать вам историю, связанную с этим талисманом.

Если ваш навык Внимание имеет значение не ниже 60, то вы сможете поинтересоваться, что означают царапины на патроне. Выяснится, что это не царапины, а имя одного гражданина по прозвищу Костя-Хам. Грач расскажет, что это история из его прошлой жизни.

После того, как случилась война, он вернулся в родную деревню из своей части. Он застал родню деревню почти такой же, какую и оставил, отправляясь на службу, вот только вокруг все одичали. Во время первой зимы после войны начались набеги.

Сначала хитрые, ночные, с масками на лицах мародеров. А потом пошел уже открытый гоп-стоп. Дернул Грача черт организовать сопротивление.

Поначалу все шло тяп-ляп, но потом с мужиками первый набег отбили, да еще и положили половину банды. Думали, что станет тихо, но стало наоборот. Больно в том бою авторитета местных беспредельщиков ужалили.

В одну из ночей он со всем своим воровским кагалом пришел по их души. Костя-Хам, который, говорят, целую колонию особого строгого режима под своей властью объединил и сделал скоординированной армией. Не до сопротивления стало, когда против каждого по десять-пятнадцать отморозков с автоматами Калашникова.

Выстроил всех местных Костя-Хам на центральной улице родной деревни Грача. Вывел его и еще двоих ребят, на колени встать заставил и стал отчитывать. Без зла даже в голосе, а так, с укоризной.

Мол, чего это вы против новой власти полезли, что за партизанская война такая? Он, мол, жителей деревни охраняет от головорезов похуже. Он, между прочим, феодал, а это не гоп-стоп, а сбор налогов.

А теперь вот вынудили его силу проявить. Закончил он свою речь, а потом сел перед Грачом на корточки и, покручивая в руках пистолет, ласково посмотрел ему в глаза. А потом сказал, что не станет Грача убивать.

Быстро после этого развернулся и выстрели в его жену, а затем и в сына, который к матери кинулся. Потом он застрелил мать Грача, отца и друзей — Ивана и Стасика. Грач к тому времени уже стоял не на коленях, а на четвереньках: землю грыз, выл, скулил как пес побитый, рыдал и молил о смерти.

Ничего так никогда не хотел, как умереть в тот момент. Но когда Костя-Хам наконец навел на Грача пистолет и нажал на курок, оттуда только щелчок донесся: патрон в патроннике заклинил и через гильзоотвод в грязь выкатился. И эта пуля еще встретит Костю-Хама.

Только где его искать? Деревня, в которой жил Грач, находится далеко на севере. Здесь есть его ближайший аналог, это только Дэн с завода, но даже он бледнее на фоне Кости-Хама.

Предположите, что, возможно, во время своих странствий вы встретите Костю-Хама и тогда сообщите об этом Грачу. Тот попросит вас не убивать Костю-хама, а сообщить об этом Грачу. Заверьте, что Костя-Хам будет его.

Этот квест мы завершим позднее. Синдром Краснова Загляните в Пьяную берлогу. В дневное время суток на огороде Пьяной берлоги можно встретить бородатого постоянно чихающего и кашляющего мужика.

Поинтересуйтесь, чем он болен. Мужик считает, что болен он синдромом Краснова. Мужик расскажет, что эта болезнь начинается с того, что заболевший испытывает жуткую паранойю.

Когда мужик стал заболевать, то только об этом синдроме и думал, примерял на себя симптомы — все сходилось. Торговец соляркой подсказал ему лекарство от этой болезни. Правда болезнь, после начала курса лечения, страшный бой дает: рези в животе, постоянная тошнота, рвота.

А подсказал ему торговец лечиться соляркой. Употреблять ее нужно каждый день. На вкус даже тухлое мясо лучше, но работает, черт возьми: всякий раз, когда мужик выпьет солярку, в животе начинаются жуткие боли, а это означает, что болячка ослабевает.

И как только торговей заезжает в Пьяную берлогу мужик обязательно покупает у него солярку. Далее игра предложит вам три реплики, проверяющие ваши навыки. Зачарованный танцем мужик, в конце концов, тоже пустится в пляс.

Признав в вас могучего шамана, он признается, что болезнь покидает его тело и ему несравненно полегчало. Посоветуйте ему прекратить прием солярки. Мужик заверит, что отныне займется только спортом и правильным питание, а вам подарит оставшиеся у него пять бутылок солярки 24 ехр.

Червь кожистый Во время случайной встречи в районе перекрестка или около него вы наткнетесь на троих мужчин, стоящих у костра. Поговорите с усталым мужчиной с расцарапанным лицом, который сжимает в руках старенькую винтовку. Мужчина представится как Иван Кондратьев, телохранитель Ивана Петровича, который также стоит у костра.

А встали они лагерем в этом месте потому, что так распорядился Кондратьев. Пока все на свои места не встанет, он с этого места ни ногой. Кондратьев расскажет, что он, эти двое и водитель ехали в Краснознаменный.

Первые сутки все шло нормально: Ашот хорошо дорогу показывал, на то он и проводник, а Борька свой УАЗик вел как по маслу, хоть и бездорожье. Заночевали у бабы Нади в избушке. Хорошая такая бабулька, хоть и кошатница.

Она рассказала историю о новом виде мутантов на местном болоте. Его называют червем кожистым. Это такая тварь-паразит, с виду как змея или глист здоровый.

Такой в человеческое ухо заползет и все, финиш. Овладевает мозгом человеческим, а через мозг — всем телом. Но с виду не отличить: вроде каким был человек, таким и остается, максимум, имена путать начнет, разные мелкие детали в воспоминаниях упускать.

Но хоть и похож во всем на оригинал, есть одно маленькое отличие — человек с червем в мозгу каннибалом становится. А наутро мы разбились: дожди видать недавно были, дорогу всю размыло, с виду твердый грунт, а на деле — скользкая грязь. Съехали в кювет.

И оказались прямо посреди того болота, про которое старуха рассказывала. Борька утоп, сам Кондратьев упал, а Ашот вперед убежал. Всеволод Петрович вообще хрен знает, где ошивался минут десять.

Так что теперь Кондратьев не доверяет своим спутникам, может один из них червь кожистый. Скажите Кондратьеву, что поговорите с остальными и сделаете выводы. Поговорите с черноволосым парнем, который представится Ашотом Каспаровым.

Со своими спутниками он никуда идти не хочет. Они его наняли, чтобы он их машину до Краснознаменного благополучно довел, и все хорошо шло, когда выехали: водила вел, Ашот указывал путь, у бабы Зины на разрушенной бензоколонке заночевали. Хорошая такая женщина и пес у нее смешной, Тобик.

А утром начался ливень и водила не справился с управлением, в корягу какую-то въехал, упали прямо в болото, еле из машины выбрались. Еще б минута и на дно бы все ушли вместе со всем добром и водилой, который голову разбил. Когда из грязи выбрались, Ашот понял, что они оказались на болоте кожника-червя.

Это такая мутировавшая гадина, которая в людей через рот забирается и начинает их телами командовать. И так командует, что от настоящего человека не отличить, пока не заведет она носителя куда-нибудь в безлюдное место и не придушит, чтобы его мясом подкрепиться. А эти двое от Ашота отстали и теперь он не знает, они это или, может, червь в тело одного из них путь нашел.

Оказывается его пригласили в Краснознаменный на встречу с представителями тамошней торговой палаты. Свое дло Маркелов старается расширять, поэтому тут же согласился. Оснастил УАЗик пробниками товаров, нанял проводника, взял своего лучшего охранника, за руль усадил своего лучшего водителя Бориса.

А потом дорога. Как ночь подкралась, остановились на ночлег в проверенном месте, у бабы Вали в домике. Хорошая такая старушка, одна живет с котом Петькой, королева бензоколонки на пенсии.

В этот раз дернул ее черт не просто накормить, напоить и спать уложить, а еще и истрию на ночь рассказать. Про червя-кожника, как он в людей, гуляющих в одиночку, вселяется, с ума сводит путешественников и их спутников, губит и поедает. Выдумали люди, с которыми баба Валя торговлю ведет, будто живет в местном болоте такой мутант, который, если по его владениям пойти, упадет сверху, с ветки дерева, и в рот проскальзывает.

А уже в теле подключается к нервной системе человека. А наутро двинули дальше. Да угораздило ведь туману над дорогой встать, да такому, что хоть ножом режь.

Борис врезался в трухлявое дерево и вместе с ним под откос. Маркелов, Кондратьев и проводник Ксапаров через люк в крыше выбрались, а Борька от столкновения голову о руль разбил, так вместе с тачкой, провизией и товарами на дно и ушел. Выслушав Маркелова, сообщите ему, что поговорили с каждым и сделали соответствующие выводы.

Они все нормальные люди, ну испугались, ну на чушь повелись, и всего-то дел. Глава 3. Краснознаменный Заброшенный завод 1 — переход на глобальную карту.

Инфильтрация Добравшись до заброшенного завода, следует иметь в виду, что бандиты вас не тронут пока вы ходите вокруг. Подойдя к главным воротам, поговорите с Косым, который поинтересуется, каким ветром вас сюда занесло. Тут вам пригодится знание блатного жаргона и вы сможете ответить, что вы — свой пассажир.

Косой проявит сомнение в том, а по пути ли им с таким пассажиром. Убедившись, что у вас есть ксива, Косой спросит, где вы ее надыбали, уж не в Краснознаменном ли. Обязательно ответьте утвердительно, иначе в противном случае вам придется убеждать Косого при помощи харизмы, силы или интеллекта.

Их начальник Дэн уже ведет переговоры с торговой палатой Краснознаменного, чтобы его бригаду признали как официальное боевой формирование, которое охраняет северные рубежи. Ему нужно передать, что вас направил Косой. Не торопитесь идти в штаб, где находится Дэн.

Подойдите к костру, у которого стоит местный повар, и поговорите с ним. Выяснится, что его зовут Петр Бутин и родом он из Казани. Повар посетует на то, что у него захворал друг Стенька по кличке К Стенке.

Порезали его в одной заварушке и пока рану перевязывали вколол он себе армейских транквилизаторов, чтобы боль спать не мешала. Да только перестарался и теперь бродит по лагерю как неприкаянный. Совсем сторчался, Бутин полагает, что скоро Дэн его погонит.

А еще Бутин слышал, что в окрестных землях живут четыре кулинарных мастера. Один способен любую рыбу приготовить вкусно, даже ядовитую. Другой разбирается в насекомых-мутантах.

Третий мастер — травник: из пучка валерианы, горсти чабреца и пары листов лопуха сможет приготовить и первое и второе и третье, да еще и на десерт какая-нибудь травянистую шарлотку сварганит. А вот четвертого мастера даже поминать плохая примета, потому что он научился готовить самое запретное мясо — человеческое. Кстати, у Бутина можно купить топор, который пригодится для добычи некоторых ингредиентов с монстров, но его также можно использовать и как холодное оружие.

Поговорив с поваром, идите в штаб, где вы повстречаете Дэна. Поинтересуйтесь, не он ли Денис Денисович. Тот подтвердит это и спросит ваше имя.

Узнав, что вас прислал Косой и вы ищете работу, Дэн даст вам проверочное задание. Вам следует отправиться в главный цех, в котором оборудован барак, и разыскать там запертую дверь. Перед ней будут стоять два человека.

Обратитесь к Шишаку и он проинструктирует, что вам делать дальше. Зайдя в цех, идите в его западную часть, где находится запертая комната, перед которой стоят двое бандитов. Поговорите с тем, кто стоит справа от решетки, он и есть Шишак.

Выяснив, что вас прислали для прохождения проверочного задания, Шишак нарочито долго станет искать ключ от решетчатой двери. Все это время лучше молчать, не реагируя на реплики Шишака. Наконец, разыскав ключ, Шишак отопрет решетку и зайдет в камеру.

Внутри камеры находится связанный пленник с кляпом во рту. Поинтересуйтесь, что от вас требуется. Шишак вынет из-за пазухи пистолет, протянет его вам и скажет, что в пистолете всего один патрон.

Затем он кивнет на пленника и сообщит, что тот уверяет будто он никакой не миллионер, что у него ничего нет, короче, такого только могила исправит. Вы же можете его пристрелить, а можете помучить. Далее возможны четыре варианта развития сюжета.

Во-первых, выстрелить в пленника.

Игра по-своему выдающаяся Системные требования, сколько времени занимает весь процесс Серьезным достоинством является малая требовательность игры — её легко запустить даже на самых простых компьютерах с 2 Гб оперативки и откровенно слабым процессором вроде Core 2 Duo. Часть средств для разработки игры была собрана путем краудфандинга. При этом даже на быстрое прохождение основного сюжета у опытного геймера уйдет не меньше 36 часов. Ну, а если проходить все побочные квесты, находить секреты, то потребуется уже не меньше 103 часов. Нк заметку!

Главный герой игры — Кадет, который впервые отправился на Пустошь, чтобы отыскать потерянного генерала Морозова. Отрадное Начинается игра «Атом», прохождение которой займет многие десятки часов, возле ворот города. Здесь герой Кадет должен побеседовать со стражником Яном. От него он узнает об отряде, прошедшем к бункеру. Бои проходят в пошаговом режиме Чтобы уйти с локации, герою нужно поочередно выполнить несколько заданий: Добыть в баре бутылку пива и угостить Яна. Возле бара помочь старику со сбором урожая кукурузы.

Починить насос для завхоза, находящегося возле бара. Притащить пять мухоморов девушке Кате в харчевню, чтобы получить подсказку — отыскать грибные места можно поблизости от Отрадного. Помочь Ковалеву найти предателя в поселке. В первую очередь побеседовать с завхозом, а потом — с лысым мужчиной, который и является предателем. Прийти к Ковалеву и рассказать всё. Затем вновь идти к лысому и сказать, чтобы он шел в одинокую хижину.

Там его нужно прикончить. Выполнив задания, герой может спокойно отправляться на новую локацию. На проходной завода надо показать паспорт, забранный у убитого. Внутри поговорить с Дэном — лидером банды. Предварительно придется пройти проверку у Шишака — тот предложит избить или прикончить пленника. Дальше Дэн даст персонажу несколько заданий.

Это интересно! События игры разворачиваются спустя почти 20 лет — в 2005 году. Поиск братьев Если герой избил пленника, нужно сходить на хутор и побеседовать с селянами. Окажется, что братьев прикончил мужчина, чью дочь они изнасиловали. Игрок должен сделать выбор из трех вариантов: Перебить жителей. Сказать Дэну, что людям неизвестно происхождение бандитов.

Тогда на хутор не нападут. Сообщить Дэну, что хуторяне знают, под кем ходят отморозки. Тогда он сам перебьет жителей. Самогонщики Если герой решил убить пленного, ему нужно сходить в «Пьяную берлогу» и поговорить с руководителем самогонщиков. Там нужно решить, уничтожить всех или выбрать дипломатический путь.

Для этого надо поговорить с действующим главой и выбрать свою кандидатуру — Катю или завхоза. После этого необходимо беседовать с жителями, чтобы склонить их в правильную сторону. Необходимо убедить троих человек, после чего можно запускать голосование. Дым и зеркала Где получить: пригород Трудограда, у ворот гостиницы. Как получить: общаемся с фокусником и заказываем трюк.

После к вам подойдет Артур Ручкин, который попросит разгадать тайну фокуса «Регалии младенца». Прохождение: заказываем нужный фокус. Чтобы задание выполнилось, понадобится высокий показатель азартных игр. В нашем случае хватило 100 единиц этого умения. Посмотрев трюк, рассказываем Артуру, что удалось выяснить. Награда: 795 опыта, 200 рублей. В случае провала получите лишь 368 опыта, а еще, если не уйдете раньше времени, сможете понаблюдать за сценой, где Артур угрожает фокуснику. Окончится все загадочно и неожиданно. Чертовщина Где получить: на рынке в пригороде Трудограда. Как получить: говорим с торговцем по имени Демьян.

Как только соберетесь уходить, он поручит задание возможно, при низкой харизме вы не получите этот квест. Прохождение: для начала идем в следующее место: Дожидаемся ночи 9 часов вечера подойдет , заходим в дом и обнаруживаем того самого черта. Дальше есть несколько вариантов событий: Рассказываем Демьяну правду. Получаем 315 опыта, 300 денег, кепку, ушанку, тюбетейку и две банки сгущенки. Но в результате знахарка Захария перестанет вести с вами дела; Можете соврать, получив ту же награду. Если скажите Демьяну, что его жена ему изменяет, он пойдет домой и ударит женщину; Сказав торговцу, что ничего не заметили, вас лишат награды. Либо дайте другой ответ, либо останетесь без вознаграждения. Теперь герой попадает в город. Здесь ему надо решить, кому помочь в борьбе за власть: генералу, торговцу, Федору Максимовичу. Для этого надо переговорить с конкурентами и убедить их словами или действиями поддержать выбранного кандидата.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс Серьезным достоинством является малая требовательность игры — её легко запустить даже на самых простых компьютерах с 2 Гб оперативки и откровенно слабым процессором вроде Core 2 Duo. Часть средств для разработки игры была собрана путем краудфандинга. При этом даже на быстрое прохождение основного сюжета у опытного геймера уйдет не меньше 36 часов. Ну, а если проходить все побочные квесты, находить секреты, то потребуется уже не меньше 103 часов. Нк заметку! Главный герой игры — Кадет, который впервые отправился на Пустошь, чтобы отыскать потерянного генерала Морозова. Отрадное Начинается игра «Атом», прохождение которой займет многие десятки часов, возле ворот города. Здесь герой Кадет должен побеседовать со стражником Яном. От него он узнает об отряде, прошедшем к бункеру. Бои проходят в пошаговом режиме Чтобы уйти с локации, герою нужно поочередно выполнить несколько заданий: Добыть в баре бутылку пива и угостить Яна.

Возле бара помочь старику со сбором урожая кукурузы. Починить насос для завхоза, находящегося возле бара. Притащить пять мухоморов девушке Кате в харчевню, чтобы получить подсказку — отыскать грибные места можно поблизости от Отрадного. Помочь Ковалеву найти предателя в поселке. В первую очередь побеседовать с завхозом, а потом — с лысым мужчиной, который и является предателем. Прийти к Ковалеву и рассказать всё. Затем вновь идти к лысому и сказать, чтобы он шел в одинокую хижину.

Atom rpg шог что с него можно взять

Дыра Вы можете взаимодействовать с деревом и выбрать различные действия, но вот спрыгивать вниз не нужно — ваш персонаж просто разобьется. Чтобы безопасно спуститься вниз, придется отыскать веревку. Посетите различные локации, обыскивайте ящики, дома и т. К сожалению, точного месторасположения веревки подсказать не могу. Но ее можно получить через читы, описанные в отдельном гайде.

Раздобыв веревку, спускайтесь вниз. В пещере двигайтесь в левое крыло, пока не отыщите четырехлапое чудище. Обязательно убейте мутанта и обыщите скелет неподалеку от его дислокации. На скелете вы найдете таинственный химикат.

Таинственный химикат Примените его на себя, затем откройте меню персонажа на клавишу C и увидите, что у вас появилось еще одно очко характеристик. Если до этого распределил пять пунктов в один из атрибутов, то туда же закиньте и этот дополнительный. Двигайтесь в правое крыло, убейте огромное количество кротов. В самом конце вас ждет Королева Кротов, которая, по сути, не является таким уж опасным противником.

Ее преимущество связано лишь с большим запасом ХП. Разобравшись с Королевой Кротов, вернитесь чуть назад и сверните влево, чтобы отыскать выход из пещеры. Теперь возвращайтесь обратно на заброшенный завод и доложите обо всем Дэну сообщите, что грохотание в лесу связано с действием кротов. Королева кротов Освобождение механика На заброшенном заводе, если помните, есть пленник.

Можете поинтересоваться у Дэна, кто он такой. Мужчина сообщит вам, что это механика из села Отрадное. Если сможете, то поторгуйтесь с Дэном, если нет, то освободить механика выйдет за немалую сумму — 500 рублей. Если освободите его, то возвращайтесь обратно в Отрадное и поговорите с Ковалевым.

Это единственный доклад о действиях бандитов в данной версии игры. Двигайтесь в харчевню и поговорите со спасенным механиком. Он сообщит пароль от сейфа, спрятанного в подвале разрушенного дома за пределами Отрадного. Идите к дому, около которого убили Гришу предателя, и войдите внутрь.

Нетрудно заметить, что здесь можно взаимодействовать с кроватью. Но прежде слева от кровати, на стене отыщите переключатель. Щелкните по нему, затем — по кровати, после чего спуститесь вниз, встав на зеленую область. Внизу откройте сейф, введя код, который вам сообщил механик.

Если забыли пароль, то вернитесь к нему и поговорите повторно. Может также случиться и такое, что механик будет не в харчевне, а рядом с водонапорной башней если вы ее не отремонтировали. Бункер 317 сюжет Видеопрохождение бункера А теперь продолжим прохождение сюжета. Расположение бункера 317 вам мог показать один из персонажей в деревне Отрадное.

Кстати, можно выполнить мини-квест, поговорив с охранником у входа в Отрадное, где находится будка и собака. Он попросит принести ему пиво — сделайте это, чтобы получить полезные предметы. Расположение бункера Выйдите на глобальную карту и следуйте в правый верхний угол. Отыщите там заброшенный бункер и пройдите на локацию.

Вход в сам бункер закрыт. В правой части локации есть вертолетная площадка с летательным аппаратом и несколькими трупами. Обыщите все трупы, чтобы на одном из них отыскать личный дневник Ленина однофамилец и пароль от какой-то двери. Обязательно заберите дневник, чтобы в любой момент вспомнить пароль.

Личный дневник с кодом Идите в правую верхнюю часть локации, чтобы отыскать трех бандитов. Надеюсь, вы их узнали. В любом случае бандиты предложат вам сделку — они открывают вход в бункер, а вы его обыскиваете и сообщаете о том, что внутри. Соглашайтесь и входите внутрь бункера.

Здесь есть два яруса по крайней мере, в данной версии игры. На первом ярусе идите вперед и осмотрите различные помещения. Соберите лут. Будьте внимательны с микросхемами — они очень много весят!

Микросхемы обычно спрятаны в белых ящиках. Дверь лифта закрыта. В комнате слева от лифта имеется компьютер, но взаимодействовать с ним без должного уровня технологий нельзя. Идите направо от лифта и увидите еще одну дверь с кодовым замком.

Она открывается как раз таки паролем из личного дневника Ленина, который вы должны были отыскать на вертолетной площадке рядом с бункером. Введя пароль, пройдите в помещение, убейте крысу и обыщите труп. На трупе вы найдете журнал техника. Обязательно прочитайте его, чтобы получить несколько очков к технологиям!!!

Благодаря этому теперь вы можете взаимодействовать с компьютером слева от лифта. Идите к нему, запустите компьютер и выберите команду «Открыть сообщение». Введите ее, откройте три сообщения. В первом из них будет пароль от двери, расположенной рядом с вами.

Чтобы запустить лифт, введите иную команду — «Если лифт закрыт, тогда открыть». Сделав это, вы запустите лифт и сможете спуститься на нижний ярус. Впрочем, так и сделайте. Этот уровень куда более глобальный.

На входе в данную локацию можно встретить торговца яблоками. С ним можно поговорить и, пройдя испытание навыком бартера или общения, посмотреть товар. Это будут уже не яблоки, а разнообразное вооружение. Так, для прохождения квеста «Нежелательное соседство», если героем для прохождения ATOM RPG: Trudograd выбран Вадим, и параметры не были изменены, у торговца следует приобрести самопальный пистолет и наган.

А вот слева от торговца яблоками можно заметить здание, где и находится Щерба. В ходе беседы он с радостью снабдит вас необходимой информацией. Вторым человеком будет тренер Фасмер. Чтобы найти тренера, следует перейти на локацию «Улица Колотушкина» и добраться до дома под номером 10.

Тренер будет находиться с левой стороны от входа. С ним персонаж поговорит о Кае Озерских. Третьим собеседником героя будет Трубачев, отыскать которого можно возле милицейского участка. С ним следует поговорить на различные темы, после чего вновь возвратиться к Потапу в трактир Михалыча.

Передав собранные сведения журналисту, протагонист получит конфету «Аралкум», так обожаемую журналистом, и 100 рублей. Если же удастся выспросить еще больше информации — можно получить еще 50 рублей сверху. После этого репортер уедет из Трудограда, а задание будет считаться выполненным. Так, заплатив ему 100 рублей, герой пройдет тренировку и получит увеличение навыка рукопашного боя на 5 единиц.

За вторую тренировку предстоит выложить уже 300 рублей, но навык повысится также лишь на 5 единиц. Третьей тренировки вероятнее всего не будет — придя к Фасмеру, протагонист увидит лишь труп тренера. А если присмотреться повнимательнее, то можно заметить и конфету «Аралкум». Такую же дал Потап за сбор информации о Кае Озерских.

Сломанное радио Выйдя из гостиницы, нужно направиться налево — туда, где расположились палатки. Там вы найдете деда по имени Гурьян. Старик безуспешно пытается починить радио. Если вы решите взять этот квест, то для успешного выполнения, следует либо приобрести на рынке все нужные детали, либо испытать свои навыки — удачу от 7 единиц или технологический от 80 единиц.

Дед отблагодарит вас самогоном, мухоморами и маринадом. Очки опыта прилагаются. Начнется он с отеля, где проживает протагонист. Там же в одной из комнат находится сутенер Одуванчик со своими двумя работницами.

Поговорив с ним, можно получить новый квест. Он заключается в выбивании долгов. Персонажу предстоит отыскать некоего Валерия Лютикова и забрать у того 700 рублей, которые тот задолжал сутенеру. Первым делом Валеру можно попробовать найти дома.

Должник проживает по улице Колотушкина в доме номер 9. Отправившись туда, в одной из квартир вы найдете жену Валерия. Она даст вам информацию о друзьях Валеры. В их числе уже знакомый нам торговец яблоками.

А значит, предстоит снова посетить локацию «Ржавый квартал». Торговец расскажет герою о проститутке Ромашке, проживающей в пригороде Трудограда перекресток отеля и рынка. Получить сведения от женщины можно либо заплатив 100 рублей, либо использовав имеющиеся навыки. Далее предстоит отправиться к трактиру Михалыча, чтобы отыскать второго друга Валеры — Степана.

Он проживает в здании, расположенном напротив трактира. Оказавшись там, Вы найдете сразу обоих друзей. Однако те связаны и окружены бандитами. Поговорив с людьми, захватившими приятелей, протагонист узнает, что Валеру и Степана обвиняют в уничтожении целой деревни.

Далее будет выбор: вступиться за несчастных или позволить бандитам казнить их. Вступившись сразу, можно предотвратить кровопролитие. При этом никаких проверок не будет. Чтобы всё закончилось хорошо, нужно сказать, что убивать никого не нужно фраза, в которой упоминается Бог.

Дополнительно необходимо назвать имя сестры — Маруся, а также упомянуть старосту деревни Макарыча. Только так можно заставить бандитов прислушаться к вам и спасти жизни двух приятелей. Затем можно побеседовать со Степаном никакой награды вы не получите. После возвращайтесь в дом, где проживает Валера, и поговорите с ним и женой.

Пройдя ряд поверок от жены, можно получить кофе плюс 300 рублей. А Валера даст вам довоенную водку, 450 рублей и 3 пряника. Взять квест можно, поговорив с женщиной в сиреневом пальто. Она держит в руках платок, в который, возможно, завернут ребенок.

Если проверка будет пройдена — женщина расскажет, что отец ребенка по прозвищу Трубочист сбежал в Ржавый квартал и отказывается помогать ей растить дитя. Отыскать горе-отца в Ржавом квартале можно на углу завода «Инвертор», вблизи горящей бочки. Поговорив с ним, герой узнает, что ребенок давно умер, а женщина потеряла рассудок. Трубочист не стал поддерживать её в горе и просто ушел.

Теперь у вас будет три варианта на выбор: или отказаться выполнять квест, или всё-таки заставить Трубочиста хотя бы помогать женщине материально, или же убедить женщину оставить Трубочиста в покое. Завершив данный квест, вы приобретете 945 очков опыта. Дополнительный опыт будет начислен, если вам удастся убедить кого-либо из вышеназванных персонажей. Они находятся с левой стороны от гостиницы.

Возле одной из них герой встретит мужчину. Поговорив с ним, вы узнаете, что тот спьяну потерял банку с золотыми зубами. Отыскав банку, протагонист окажется перед выбором: отнести её владельцу, получив за это 150 рублей, или продать за 500-700 рублей. Чертовщина На базаре в пригороде Трудограда есть сдвоенная лавка.

В одной из них торгует шляпник по имени Демьян. Он пожалуется на то, что жену Римму по ночам донимают бесы. Он также подозревает её в измене. Задача протагониста разобраться во всём происходящем.

Для решения задания вам предстоит посетить землянку, над входом в которую располагается фигурка голубя. Оказавшись внутри, вы застанете там целительницу Захарию. Если скажете, что намерены арестовать её — она исчезнет. В этот момент женщина выронит маску чертика.

Её следует подобрать, ведь впоследствии она принесет вам целых 400 рублей. Утром можете рассказать Демьяну о результатах. Если сказать правду и сдать Захарию, то можно получить 2 банки сгущенки, шапку-ушанку и тюбетейку, ушные вкладыши, 300 рублей и 315 очков опыта. Захария тоже получит… от Демьяна.

Можно и соврать. Награда аналогичная, но тогда от Демьяна достанется уже Римме. Третий вариант — сказать, что вы ничего не увидели. Но в таком случае никакой награды не будет.

Кровная месть В пригороде Трудограда, вблизи уже знакомого нам рынка, можно отыскать парковку с грузовиком. У входа вы встретите двоих мужчин, одним из которых будет охранник парковки. Они о чем-то спорят. Выслушав их, вы затем поговорите с мужчиной, который спорил с охранником.

Он предложит более подробно рассказать о ситуации уже в гостинице. Подождите, пока мужчина туда доберется, после чего и сами возвращайтесь в свой номер. Из беседы вы узнаете, что водитель грузовика сбил сына мужчины, за что тот хочет теперь убить и водителя, и охранника. Он попросит вашей помощи в этом деле.

В качестве платы мужчина предложит забрать всё, что будет на убитых. Если использовать бартер, то можно увеличить награду до 100 рублей, заполучив дополнительно еще и редкие патроны. Затем герою предстоит вернуться на парковку и выслушать уже версию водителя, которого можно найти возле грузовика.

В разделе «Требования к оборудованию» вы найдете не только список требований и советов, которые помогут вам увеличить свой FPS в игре. Поскольку время от времени игра может быть довольно неясной, мы также описали доступные настройки, чтобы вы могли, например, научиться менять язык. В этом руководстве мы также постарались дать ответы на вопросы игроков, например, как покупать новые предметы. Ответы на многие такие вопросы можно найти в FAQ. Игрок должен сыграть одного из выживших людей. После того, как Земля была разрушена ядерной войной.

Эта игра была разработана командой Atom. Помимо борьбы с монстрами, вам необходимо собирать еду и различные продукты, необходимые для выживания. Чтобы избежать смерти от голода, нужно торговать с другими неигровыми персонажами или учиться собирать еду из различных других источников. Во время игры вы встретите разные города и населенные пункты, где вы найдете людей, торгующих разными товарами или предлагающих побочные квесты. Для каких платформ была выпущена игра? Игра эксклюзивная для ПК. Вы выбираете свой наряд в том же месте, что и уровень сложности. Можете выбрать один из 3 нарядов: путешественник, армия и герой действия. Если вы выберете армию , персонаж будет одет в камуфляж.

Тем не менее, это не влияет на статистику. Action Hero — это снаряжение, которое не очень хорошо сочетается с постапокалиптическим миром. Traveller — это обычный наряд, состоящий из кроссовок, джинсов и кожаной куртки. Вы можете выбрать уровень сложности, начав новую игру. Легко — вы получаете больше очков опыта, в мире меньше угрожающих существ.

Полное создание собственного персонажа, сбалансированная ролевая система с уникальным для каждого из билдов вариантом прохождения игры и даже с уникальными диалогами. Десятки навыков даже навык азартных игр , нелинейный сюжет, куча противников, квестов, возможность построить базу и даже возможность рыбачить.

ATOM RPG новости и обновления

  • Грустная смерть, а также червь-паразит
  • Старайтесь сохраняться как можно чаще
  • Много недосказанного, загадок или пасхалок
  • Дым и зеркала
  • Прохождение Atom RPG
  • ATOM RPG – всё о персонаже + советы по игре. Внимание – есть спойлеры! Длинно-длиннопост! | Пикабу

Игра Атом рпг прохождение и секреты

Atom RPG: Trudograd: Прохождение — Пригород Трудограда Прохождение Atom RPG. Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке.
Код от сейфа в бункере в Отрадном в Atom RPG Подробное прохождение ранней версии игры ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Подробное прохождение игры Atom RPG в раннем доступе.
Atom rpg шог что с него можно взять АТОМ РПГ вики. Обращение Atom Team 2 марта 2022.
ATOM RPG: обзор Гайдов и Секретов игры Атом рпг прохождение и секреты. Atom RPG 2020, как убить Банду Вована в начале игры, локация начало.
ATOM RPG в Steam Данное руководство поможет подобрать код от сейфа в бункере в Отрадном в Atom RPG.

Тайники, секреты, схроны и сокровища в atom rpg

Atom Rpg 2020, Атом Рпг, Все Квесты, Советы, Секреты, Гайд. В этом гайде будет предоставлен краткий обзор и видео с прохождением ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game, чтобы вы смогли оценить игру и возможно купили в Steam. Разработчики ролевой игры Atom RPG представили первые материалы своего нового проекта — местом действия выбрали фэнтезийную вселенную. Они в ATOM RPG Trudograd практически перманентные, повышаются в процессе прохождения крайне редко за счет особых предметов. В ATOM RPG: Трудоград большое количество дополнительных заданий. В нашем гайде мы расскажем, где их искать, как проходить и что дается в награду.

ATOM RPG.СЕКРЕТЫ [2]: Неизвестная станция и сталкер Волк. Пасхлаки. 📽️ 15 видео

Сцена с «мумией», вскрытие дверей подземного бункера с помощью вагонетки и динамита, разумные говорящие крысы… Но благодаря удачной стилизации и обилию оригинальных деталей это ощущается как оммаж, а не простая калька. Тем более, что досталось, кажется, вообще всему постапокалипсису, включая « Почтальона », « Безумного Макса » и « Метро 2033 ». Никогда не знаешь, что игра выкинет в следующую секунду, — и это круто. Местами читать действительно интересно, но при виде некоторых оборотов Нора Галь бы вскрылась в припадке меланхолии Да, тексты, мягко говоря, написаны не идеально. Порой вся эта литература напоминает фанфики по S.

Местами глаз режут опечатки и лишние знаки препинания. Временами стилистика даёт такого гопака, что диву даёшься: как это всё ещё не развалилось! Но ведь в чём шутка: странная смесь канцелярита, разговорной речи, блатного жаргона и бог знает чего ещё не вызывает отторжения. Она отрицает все нормы литературы и хорошего вкуса, но при этом выглядит по-своему стильно.

Это абсолютно та же ролёвка старой школы — неторопливая, жестокая и требовательная к игроку. Различия, по большому счёту, кроются лишь в сюжете да не самых существенных геймплейных моментах. Но их оказалось вполне достаточно для полноценной второй части, а не просто дополнения. С событий оригинала прошло два года, в мире игры наступил 2007-й.

Наш герой теперь не зелёный Кадет, а самый настоящий Майор — причём перенести его можно прямо из первой части, если есть сохранения. И подрос не только он. Именно в поисках спасения от неё мы и отправляемся на север, в настоящий, по здешним меркам, мегаполис. Импорт персонажа из первой игры переносит в сиквел принятые решения.

Не скажу, что наткнулся на какие-то яркие последствия тех выборов, которые делал в ATOM RPG, но Trudograd сразу напоминает о них — это уже приятно Хотя выживать в «цивилизованных» условиях проще не стало. Местами даже наоборот: слабаков здесь не любят. Тем более, что к системе выживания добавилась ещё одна угроза — холод. В здешних снегах и насмерть замёрзнуть недолго.

Так что следить необходимо не только за голодом, токсинами и уровнем облучения, но и за температурой тела. Тёплая шапка перестала быть просто милым аксессуаром с бонусом к убеждению — теперь она ещё и защищает от коварной гипотермии.

Когда мать даст согласие, чтобы парень отправлялся на работу, можете возвратиться к нему и сообщить об этом.

Далее он скажет, что прошло немало времени, поэтому эту работу уже наверняка отдали кому-то другому. Узнать, так ли это, можно, поговорив с работодателем Михалычем, которого в любое время суток можно найти в сторожке на стоянке в пригороде Трудограда. Для того чтобы убедить работодателя взять парнишку на работу дальнобойщиком, вы можете применить любые приемы, и даже предложить 100 рублей в качестве залога.

Когда Михалыч согласится — возвращайтесь к Славе и сообщите ему хорошую новость. Квест можно считать завершенным. Нежелательное соседство Возле завода «Инвертор», помимо уже знакомых нам Трубочиста и торговки, пройдя еще дальше, вы сможете увидеть под козырьком одного из домов мужа и жену.

Поговорив с ними, вы узнаете, что раньше мужчина разводил слизней. Внезапно те взбесились и атаковали. Он попросит вас разобраться.

Перед этим боем желательно сохраниться, а также проверить, что у оружия, которое вы собираетесь использовать, отсутствуют «красные» характеристики. Только тогда будет гарантирована высокая вероятность попадания. Лечиться можно, использовав стимуляторы.

Если для прохождения ATOM RPG: Trudograd героем выбран Вадим с параметрами «по умолчанию», желательно заранее разжиться наганом и самопальным пистолетом у торговца яблоками. Он покажет протагонисту совершенно другой товар, если успешно будет пройдена проверка навыка «Бартер» или «Общение». Открыв двери дома, вы будете атакованы слизнями одним большим и двумя маленькими.

При этом к протагонисту подбежит постовой милиционер. В качестве одного из вариантов, можно переманить слизней на него. Пока они будут нападать на милиционера, их можно спокойно перестрелять.

Если же вы позволите слизням убить постового, с трупа затем можно забрать оружие и ряд других предметов. После этого осмотрите дом владельца слизней, обыскав все шкафчики. Далее отправляйтесь по улице в левую сторону, пока не доберетесь до дома с синей крышей.

Он будет справа от здания с символом «Аптеки» на стене. В том доме вы найдете владельца слизней. Сообщите ему, что разобрались со взбесившимися питомцами.

За это вы получите 300 рублей, а если пройдете проверку навыком «Бартер» — то еще 100 плюс банка сгущенки. Шпиономания Возвратившись к зданию завода «Инвертор», которое сейчас переоборудовано в общежитие, вы можете поговорить с жильцами одной из комнат. Мужчина расскажет, что подозревает своего соседа в шпионаже.

Согласившись помочь, отправляйтесь к соседу. Поговорив с ним и задействовав навык «Внимательность», вы заметите, что он слишком часто поглядывает на часы. Ночью отправляйтесь к левой части локации, в самом конце дороги, недалеко от аптеки, можно заметить большой барабан для кабеля.

Затаившись и подождав немного, вы заметите, как туда же придет и подозрительный сосед. Он положит что-то и вернется обратно. Обыскав катушку с кабелем после, протагонист обнаружит наркотик.

Взяв его и отправившись к соседу уже утром следующего дня, вы можете рассказать ему о том, что видели. Тот же расскажет вам историю о том, что ему нужны деньги на лечение матери и он зарабатывает их таким образом. Затем предложит 500 рублей за молчание.

Можете согласиться на предложение и взять деньги. После можно вернуться к квестодателю и рассказать ему обо всем. Тот вызовет постового и подозрительного соседа арестуют.

Повелитель сна Внутри здания того же завода протагонист встретит двух спорящих мужчин, но поговорить можно лишь с одним из них, поскольку другой слишком занят. Здесь проверка навыков хотя и не обязательна, но может дать дополнительные очки опыта. В итоге вы узнаете о предмете спора.

Затем поговорите с Бахтимировым, находящимся рядом. Но если убедить персонажа умениями не выйдет — можно просто поговорить и узнать больше о его прошлом. После этого подытожьте всё, что узнали.

После того, как Бахтимиров согласится, он уйдет. Протагонисту же останется лишь вернуться к тому, кто дал ему задание, и сообщить радостное известие. За выполнение данного квеста герой получит 300 рублей.

Трактир Михалыча Добравшись до трактира, вы заметите неподалеку здание с большим количеством тумб. Их можно обыскать. В угловой комнате можно встретить мужчину и поговорить с ним.

Если проверка навыками будет пройдена успешно — протагонист может заработать дополнительные очки опыта. Внутри самого трактира герой увидит кухню. Правда, пообщаться с поваром не получится.

Зато, выйдя наружу, можно отыскать дровосека и поговорить с ним. Дав ему бутылку довоенной водки такую можно приобрести у трактирщика Михалыча , можно взамен обзавестись бронзовым зубом. Такое приобретение на 1 снизит харизму при общении с мирным населением, однако та такой же уровень повысит её при общении с преступниками по ходу прохождения ATOM RPG: Trudograd.

Злодейские братья Посетив трактир Михалыча по квесту «Рельсотрон», можно поинтересоваться у владельца заведения насчет поддельных документов. На выходе из здания протагониста догонит один мужчина и предложит поддержать революционеров. Если вы согласитесь на предложение и завоюете их доверие — они помогут вам с документами.

После вам придется посетить улицу Колотушкина и отыскать братьев, мучающих пенсионерку — они хотят, чтобы та переписала на них свою квартиру. Он либо вовсе удален, либо будет возвращен после очередного обновления. Пропавшие северяне Это — еще одно из заданий от девушки в форме.

Но вместо хозяина за стойкой будет его жена, работавшая ранее в гостинице уборщицей. От неё герой узнает, что её муж ведет себя весьма странно и это вызывает у неё опасения. Женщина упомянет о неких пропавших людях и даст вам загадочную книгу.

По словам женщины, она обнаружила эту книгу в четвертом номере. Отправившись туда, протагонист обнаружит, что дверь номера заперта. Её можно взломать при достаточно развитом навыке взлома.

В противном случае следует отправиться на расположенный неподалеку рынок и приобрести набор отмычек, если вы раньше этого еще не сделали. Для этого потребуется предпринять несколько попыток. Оказавшись после взлома внутри комнаты, внимательно осмотрите книжные полки.

Найдя пустующее место, поставьте туда таинственную книгу, полученную от жены хозяина гостиницы. Благодаря этому будет открыт потайной вход в подвал. Спустившись туда, протагонист обнаружит людей, прикованных к стульям.

Хозяин гостиницы держит их в рабстве и заставляет изготавливать сувенирные медальоны. После появится и сам рабовладелец. Он предложит еженедельную плату за молчание в размере 100 рублей.

У вас будет три варианта: вы можете согласиться или убить хозяина, или оттолкнуть. Тогда рабы сами с ним разделаются. Выбрав второй или третий варианты, вы затем освобождаете рабов и обыскиваете помещение.

Собрав все полезные предметы, можно выбираться наружу. Если хотите, то можете сообщить хозяйке гостиницы, что её муж мертв. Она обрадуется этому.

После возвращайтесь в трактир Михалыча и скажите Искре о том, что пропавшие северяне нашлись. Наемники революции Оказавшись в районе, где располагается трактир Михалыча, протагонист может найти греющихся у бочки наемников «Стального щита». Однако беседа с ними вряд ли заладится, если герой не обладает достаточно развитым навыком «Сила» или «Общение».

Тогда останется лишь 2 варианта — сражаться или подкупить. Против 5 человек в сражении у героя вряд ли будут какие-либо шансы, а значит, нужно готовить 5000 рублей. Если денег с собой не будет — ваши дела совсем плохи, ведь остается только драться… После выполнения задания снова возвращайтесь к Искре и скажите ей о результатах.

Романтический герой На улице Колотушкина расположен дом под номером 2. В нем проживает мужчина по имени Геворг и его жена-писательница. В разговоре с мужчиной упомяните, что являетесь поклонником творчества его жены.

Тогда он попросит вас разузнать, кто стал источником вдохновения для её романа.

Выберите команду «Ремонтировать». Повторите действие до тех пор, пока в небольшом системном окошке в левом нижнем углу экрана не появится сообщение об успехе. После этого обязательно щелкните по насосу, чтобы запустить его. Вернитесь к завхозу и сообщите об успехе операции. Можете потребовать у него награду — в таком случае он даст вам 100 рублей. Помощь сестре бармена как завоевать доверие Ковалева В начале Отрадного находится дом Ковалева, местного лидера, но общаться с вами тот отказывается. Есть хороший способ убедить его в обратном — письмо с рекомендациями!

Идите в харчевню и поговорите с девушкой, стоящей справа. Согласитесь выпить экспериментальный напиток — не переживайте, даже несмотря на потерю сознания, вас никто не ограбит. После этого продолжите диалог. Если получится убедить девушку, то она передаст вам письмо с рекомендациями сразу. В противном случае придется отыскать для нее пять мухоморов. Если вы не торопились и не успели собрать все мухоморы на данной локации и продать их кому-либо, то отправляйтесь за пределы Отрадного, прогуляйтесь вокруг него и соберите. Здесь есть как раз пять мухоморов — грибы красного цвета. Если продали грибы, то можете выкупить их у того же персонажа, но дороже.

Когда соберете грибы и отнесете их девушке, то она передаст вам письмо. Еще одно задание выдаст вам бармен: он даст расписку и попросит принести ему книгу из Краснознаменска. Как известно, пока что город закрыт, поэтому выполнить квест не представляется возможным. Помощь Ковалеву предатель в Отрадном Поговорите с Ковалевым, узнайте, что ему требуется — он хочет, чтобы вы нашли предателя, который сливает информацию бандитам с заброшенного завода, расположенного неподалеку. Кроме того, Ковалев сообщит вам имена персонажей, которых точно не подозревает в предательстве. Также он скажет, что скорее всего предателем является молодой мужчина. Идите в дом завхоза и пообщайтесь с лысым мужчиной справа. Это Гриша.

Он еще не прочь сыграть в кости, но Ковалев запрещает это делать. Ведите беседу так, как посчитаете нужным, но ни в коем случае не отпускайте Гришу. Скажите, что подумаете над его предложением. Вернитесь к Ковалеву и назовите имя предателя. Обязательно попросите награду — 500 рублей. Далее Ковалев попросит разобраться с Гришей, но сделать это так, чтобы никто ничего не заподозрил. Вернитесь к Грише и выманите его за город. Если вы играете персонажем женского пола, то сделать это будет проще-простого.

С другой стороны, если у вас высокая сила, общение и т. Наконец, его можно заманить под предлогом игры в кости. Гриша у заброшенного дома Бой с Гришей будет трудным, поэтому я рекомендовал бы немного прокачаться, посетив ближайшие локации. Идите к Грише, сохранитесь и выстрелите в него из охотничьего ружья. Если промахнулись, то перезагрузитесь и повторите действие. Как только попадете, то начинайте бить его ножом. Сохраняйтесь после каждого успешного хода — если ход неуспешный, то перезагружайтесь. Это упростит прохождение отрезка.

Победив Гришу, обыщите его труп и заберите карту — «туза». Это воровской паспорт, который как бы подтверждает принадлежность его владельца к криминалу. Идите назад к Ковалеву и поговорите с ним. Попросите награду — 700 рублей. После этого Ковалев предложит еще одно задание — внедриться в ряды бандитской группировки, узнать, что они задумывают, и доложить об этом. Заброшенный завод бандиты Выходите на глобальную карту и двигайтесь влево-вниз, к разрушенному мосту, где находится заброшенный завод. Пройдите на его территорию, идите к ближайшему входу и побеседуйте с бандитом. В диалоге покажите воровской паспорт.

К слову, без него никто на территорию завода вас и не впустит. Пройдите на завод, идите направо и войдите в небольшой дом, где находится предводитель бандитов — Дэн. Пообщайтесь с ним, он предложит выбрать проверочное задание. Войдите внутрь огромного завода и в просторном помещении найдите дверь, охраняемую двумя бандитами. Побеседуйте с правым, Шишаком. Он откроет камеру. Войдите в камеру — ни в коем случае не взаимодействуйте с самим пленником и не развязывайте его — вас моментально атакуют все бандиты. Пленник Пообщайтесь с Шишаком внутри камеры, возьмите в руки пистолет и выберите любые варианты — либо ударьте несколько раз прикладом, либо выстрелите.

Пистолет все равно не заряжен, поэтому не выстрелит. В зависимости от того, что вы выбрали, вам выдадут разные задания. Если вы пытались убить пленника, а затем вернулись к Дэну и подтвердили жестокость, то он направит вас в один из ближайших хуторов. В нем проживают самогонщики. Их нужно будет убедить платить дань, силой или общением. Если же вы не проявляли жестокость и еще не посещали хутор самогонщиков, то Дэн предложит вам иное задание — отправиться в хутор «Девичий ручей» и узнать о судьбе трех посланных им людей, трех братьев. Три брата Хутор «Девичий ручей» Двигайтесь туда, обязательно сохранитесь и побеседуйте с парнем на входе. Он очень нервничает, поэтому не нужно проявлять грубость.

Переубедите и он вас пропустит. Пообщайтесь со стариком.

Безобидная просьба На окраине Тордограда, куда вы попадаете в начале игры, оглянитесь вокруг себя на улицах и заметите человека с бородой. Узнайте от него, что он встретил журналиста и забыл его журнал. Мы предлагаем свою помощь. Мы идем к журналисту с нашим журналом.

Он идет в паб в Микалике. Когда мы приедем туда, мы поговорим с представителями СМИ за столом справа. Миссия завершена. Мы примем следующую отправку. На окраине Трудграда есть базар. Мы ищем в нем двойной продуктовый магазин.

Один из торговцев — мужчина. В разговоре с ним мы узнаем, что с наступлением ночи его жену беспокоит необычная активность. Он просит нас выяснить причину этого. С этого начинается миссия. Ночью мы идем в хижину жены Дамиана — Римы. Хижина обозначена изображением птицы очевидно, голубя.

Захария не ожидает этого и будет удивлен. Вы сами выбираете, что делать с персонажем. Скажите, что хотите передать ее властям, и женщина убежит. Не забудьте подобрать маску монстра на полу. Его стоимость составляет 400 рублей. В конце вечера мы рассказываем все Лиме и Дамиану.

Дамиан подходит к Захарии и бьет ее. Есть и другой вариант: солгать ему и заставить его жену совершить все преступления. В обоих случаях вознаграждение одинаковое, но во втором случае Дамиан бьет свою жену. В качестве альтернативы можно сказать, что ничего не произошло. Однако в этом случае вознаграждения не будет. Обвиняя Захарию, следует помнить, что в будущем он больше ничего не продаст.

Дрессировка Вы можете встретить бойца с его собакой на улице за пределами Тордограда, где в начале игры находилась гостиница. Обратитесь за помощью в сфере образования. Если повезет, вы сможете обучить его, пройдя три испытания на удачу. То же самое можно сделать с Выживанием и Силой если выбран другой персонаж. Когда он будет обучен, вы можете научить его извлекать вилку из гранаты, но это может привести к необратимым последствиям. Если обучение пройдет успешно, боец вознаградит вас 300 рублями.

Он также работает немного лучше, если вы пройдете тест на выживание. Пастух Эшки находится возле костра на западе. Бандиты из Cosa Nostra украли его коз. Мы прислушиваемся к его требованиям. Мы должны найти семена уникального растения с колючками. Мы поднимаемся на первый этаж магазина, принадлежащего Аполлону Парщикову.

Мы разговариваем с ним и тратим 1000 рублей на покупку трех разных видов семян. Мы возвращаемся и выбираем растения, которые хотим отдать пастуху. Первым растением является волчок, из которого появляется волк. Это то, чего хочет пастух. Второе растение — ягненок не редкость, не помогает пастуху , а третье — дерево Иуды, чтобы обмануть пастуха. Награда — 33 морковки и 500 очков опыта.

Алименты На окраине Тордграда есть две дополнительные миссии. Эти задания можно выполнить, только если у вас харизма 6-го уровня или выше. Это одна из первых миссий, которую вы обнаружите. Вы также получите задание «Прорезывание зубов», описанное ниже. Поговорите с женщиной в сиреневом плаще. У нее есть платок, и ребенок должен быть в нем.

Мы снова поговорим с ней, и после успешного завершения теста вы увидите, что у нее есть ребенок. Его отец — беглый чистильщик табака. Курильщиков можно найти только после того, как вы попадете в Ржавый квартал. Прибыв туда, мы обнаруживаем чистильщика, стоящего возле горящей бочки в углу фабрики инверторов.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий