Идем в Красный Боец, встречаем Гожина и Пашку. #атом рпг прохождение на 100. На этой странице вы смотрите онлайн видео #18 КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. Узнайте как найти Буню, Галину Батори, Александра и других компаньонов в Atom RPG.
Спутники в Atom RPG – где найти
Спрашиваем у нее о председателе. Она даст нам рекомендацию для Ковалева, а наш персонаж получит еще 52 единицы опыта. Рыбак и исполнитель желаний С левой стороны от населенного пункта наверху расположено озеро. Направляемся к водоему и беседуем там с местным рыбаком. Соглашаемся добыть для него довоенный алкогольный напиток водка. Идем к бармену и покупаем бутылочку за 27 рублей. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему спиртное, заработав тем самым 21 очко опыта. Не забываем выслушать рыбака для изучения нового навыка «Энтомолог». Он позволит нам добывать различные органы из чудищ, например, лапки, мясо или слюнную железу.
Они пригодятся для рыбалки. Пойманную рыбу можно использовать для регенерации здоровья или заработка денег она стоит довольно дорого. Плюс, во время самой рыбной ловли медленно, но верно восстанавливается шкала жизни. Предатель в Отрадном Идем к Ковалеву с рекомендацией, полученной от Катюши, и болтаем с ним на различные темы. Он даст нам задание найти стукача, находящегося в Отрадном. Идем к завхозу, а потом говорим с лысым мужичком, с которым ранее играли в костяшки. Он почти сразу расколется. Говорим ему, что скоро вернемся, а потом идем к Ковалеву и рассказываем о Гришке.
Он даст нам 250 рублей за хорошую работу. Ковалев попросит нас разобраться с предателем по-тихому. Идем обратно к Гришке и уговариваем его пойти к одинокому дому, находящемуся за пределами поселения. Для этого проходим проверку на знание азартных игр, силу или общение. После этого идем вслед за Гришкой к хижине, получив при этом 52 единицы опыта. Перед началом нового разговора, сохраняемся, так как нас ожидает довольно сложный бой, выиграть в котором с первой попытки вряд ли удастся. Если мы смогли отыскать патроны для ружья в схроне, то заранее заряжаем оружие и экипируем им персонажа. Не забываем также взять лопату или ржавый нож, лежащий в могиле.
Разумеется, шкала здоровья должна быть максимальной. Затем вступаем в битву с Гришкой, побеждаем его и обыскиваем тело. Забираем карту туз паспорт вора и игральные кости. Мы заработаем 60 единиц опыта. Идем обратно к Ковалеву для завершения квеста и получения вознаграждения в размере 350 рублей. Данный персонаж также даст нам новое сюжетное задание, связанное с внедрение в банду. Заброшенный завод Внедрение в банду Дэна Разобравшись с предателем в Отрадном, идем обратно к Ковалеву и соглашаемся внедриться в группировку Дэна, чтобы уничтожить ее изнутри. Впрочем, нам удастся выполнить эту задачу, даже если Гришке удалось сбежать от нас, и мы лишись паспорта вора.
В последнем случае мы столкнемся с лысым парнем рядом с входом в завод. Он решит замолвить за нас словечко главарю банды. Заброшенную фабрику можно отыскать слева и внизу от предыдущего населенного пункта неподалеку от порушенного моста. Проходим в локацию и показываем удостоверение, которым является карта «туз». Затем заглядываем в маленькое сооружение, похожее на контрольно-пропускной пункт. Тут будет сидеть Дэн, одетый в белый костюмчик. Говорим с ним и задаем различные вопросы, а потом даем согласие на прохождение теста. Проверочное задание Идем в большую постройку, которая и является заводом, а потом беседуем с местным вышибалой, сторожащим решетку.
Нам необходим персонаж по имени Шишак. Затем ворота будут открыты и нам предложат убить или ранить заключенного. Берем оружие и решаем, что делать с пленником. Сразу отметим, что убить его нам не позволят : оружие не заряжено, а бить до смерти не получится. В любом случаем нам удастся пройти проверку и один из головорезов пойдет к Дэну, дабы рассказать ему о нас. Следуем за бандитом и лично говорим с главарем для завершения квеста и получения нового задания. Выданная нам миссия будет напрямую зависеть от того, какой способ мы использовали во время выполнения проверки. Если мы принялись избивать заключенного, то нас отправят на нахождение трех братцев головорезов.
Если же мы попытались пустить пулю в лоб пленника, то Дэн скажет нам решить вопрос с самогонщиками. Ниже будет описано прохождение обоих заданий. Дань с самогонщиков Самогонщиков можно найти в регионе под названием «Пьяная берлога», которая находится на пути к хутору «Девичий ручей». Выходим из завода, начинаем идти на юг, а потом поворачиваем влево и обнаруживаем необходимую локацию. Входим в нее, говорим со сторожами и проходим в домик, где находится главный самогонщик. Говорим с персонажем и пробуем уговорить его поделиться деньгами мирным путем. Перед беседой лучше сохраниться, чтобы испробовать все варианты диалога, в которых нам придется пройти проверку нескольких параметров и навыков. Если не удается убедить его прямо сейчас, то уходим из локации и прокачиваем общение до 100.
Впрочем, можно просто убить всех самогонщиков. При любом раскладе идем обратно к Дэну, который все еще обитает на заводе, берем награду и принимаемся за выполнение новой миссии. Кстати, если нам удалось решить все миром, то спустя определенное время к самогонщикам придут бандиты Дэна и займутся охраной территории. Мы можем перебить их, чтобы получить неплохое оружие ни Дэн, ни самогонщики не станут относиться к нам враждебно после этого — может не сработать в новых версиях игры. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в регионе, именуемом «Хутор Девичий ручей». Направляемся на юг от Заброшенного завода и поворачиваем влево. Продолжаем идти вперед, пока не находим необходимое место неподалеку от гор. Проходим в локацию и осматриваемся, а потом решаем что делать: Убиваем местного жителя и его сынишку.
Пытаемся докопаться до правды. При выборе второго варианта первым делом изучаем могилу, находящуюся неподалеку. Она окажется недавно скопанной. Идем к главе хутора и опрашиваем его, задав вопрос про братьев. В итоге выясняем, что бандиты изнасиловали, а потом зарезали его дочурку. После этого хуторянин тут же убил их. Теперь нас снова ожидают муки выбора. Можем отомстить за головорезов, зачистив весь хутор, или пойти обратно к Дэну и рассказать ему, что произошло.
После этого если мы сможем убедить Дэна, что никто из местных жителей не знает, что бандиты были его людьми, то он оставит хуторочан в покое. В ином случае — отправит туда своих людей, чтобы провести зачистку. Во втором варианте можем попросить отправить туда и нас или прекратить работать на преступников. Источник грохота Узнав судьбу братьев или решив вопрос с самогонщиками, берем у Дэна новый квест. Он попросит нас разузнать, почему в лесу постоянно слышан грохот. Направляемся в нижний левый уголок игрового мира и находим там нужную локацию. Прежде чем идти туда, покупаем или отыскиваем веревку , с помощью которой нам удастся спуститься в пещеру. Оказавшись в Грохочущем лесу, идем по тропинке и сталкиваемся с пожилыми людьми.
Они связаны с заданием, который выдает глава самогонщиков если мы не убили его — он просит отыскать его давнего знакомого, которым и является обнаруженный нами дед. Бабушка попросит нас убить волков, охотящихся в этой области. Идем в правую сторону и убиваем всех зверей, а потом возвращаемся к квестодательнице за вознаграждением. Теперь направляемся в верхний левый уголок карты и находим там гигантскую дыру и упавшее дерево. Привязываем канат к деревцу и спускаемся в отверстие. При отсутствии веревки можем просто спрыгнуть вниз, но тогда мы получим большой урон. Подземное царство Для исследования этой локации подготавливаем еще одну веревку и респиратор, который поможет нам сопротивляться отравляющим атакам врагом. Спустившись вниз, изучаем скелет и находим в его черепе Советский боевой нож.
Идем в левую область подземелья и убиваем там собаку Слепая смерть. Направляемся в северо-западную зону пещеры и находим там обрыв с двумя сталактитами. Используем второй канат и перебираемся на другую сторону. В центральной части находится изображение оленя, а в левой — ящик с тайником. Теперь идем в северо-восточную область локации и расправляемся с кротами-насекомыми.
Если убьете бандитов, то заберите ключ Усатого и откройте с его помощью ящик в лагере бандитов неподалеку от бункера. Фогелевка Как попасть в Ущелья Бед Посетите Фогелевку, расположенную в левой нижней части карты, рядом с огромным озером.
Пройдите за ворота и поговорите с водителем ЗИЛа. Он согласен за 5000 рублей отвезти вас на локацию Ущелья Бед — это третья глобальная карта в игре. Она хочет, чтобы вы переубедили ее отца. Душан скажет, что видел сон, в котором его дочь уводят из деревни. Используя общение, переубедите его в этом. Можно применить силу или интеллект. Сообщите о завершении миссии Переславе, чтобы получить гранату.
Посылка в цирк В западной части локации стоит огромный дом. Войдите внутрь и пообщайтесь с почтальоном. Он просит доставить посылку в цирк. Сделайте это, отдав посылку клоунам в цирке, чтобы получить 200 рублей. Учтите, что вместо лекарств внутри лежат наркотики. Помощь Законнику Отправляйтесь в бар, где встретите бандита Законника. Пообщайтесь с ним на разные темы, чтобы получить задание.
Он хочет, чтобы главный герой допросил трех человек, знавших бандита по фамилии Чигуров. Двигайтесь на Перегон, посетите трюм баржи и поговорите с девушкой у северной стены в месте, где проводятся собачьи бои. Она скажет, что Чигуров хотел скрыться в могиле. Двигайтесь на локацию «Место ДТП» и поговорите с шаманом. Примените силу и харизму, чтобы узнать, что Чигуров является хорошим человеком, и никто не скажет, где тот находится. Третий пункт назначения — Старый замок на другой глобальной карте, Ущелье Бед. Когда окажетесь там, то на территории крепости пообщайтесь с Мистером Матвеем, стоящим около дров.
Используйте силу или общение, чтобы получить информацию о том, что Чигуров ограбил банк. Возвращайтесь с собранными данными к Законнику в Фогелевке. Нам удалось выудить информацию из всех трех персонажей, поэтому в качестве награды мы получили 1000 рублей и 979 очков опыта. Также мужчина предложит вам отправиться вместе и прикончить воришку. Если согласитесь, то придется убить около пяти бандитов. Впрочем, сделать это довольно-таки просто, а в награду вы получите еще 350 рублей. Прокачайте персонажа не ниже десятого уровня, чтобы на площади появился квестодатель.
Пообщавшись, отправляйтесь на свалку вниз от Краснознаменного. Вместе с дружественными отрядами штурмуйте свалку. Откройте ворота, убейте врагов на стенах и разберитесь с оставшимися противниками внизу. Можете стрелять по газовым баллонам. Когда перебьете противников, побеседуйте с командиром. Соберите лут, вернитесь в Краснознаменный и пообщайтесь с квестодателем, чтобы получить в награду бензопилу «Гнев Ленина». Если удастся его отремонтировать, то сможете передвигаться по Пустоши на машине.
Прямо как мы: Конец пути Эта локация связана с заданием Стратега из бара в пригороде Краснознаменного. Когда соберете весь отряд для отражения атаки бандитов, то идите на север от локации «Красный боец», чтобы отыскать «Конец пути». Позади вагонов обнаружите вражеский лагерь. Здесь будут девять человек. Атакуйте их с левой стороны. Встаньте рядом со снайпером Людмилой и стреляйте издали. Если Люда погибнет, вы получите ее снайперскую винтовку.
Соберите предметы, вернитесь к квестодателю в баре пригорода Краснознаменного и завершите квест, получив 500 рублей. Грибной культ Отправляйтесь в Краснознаменный сразу после посещения бункера 317. В верхней части города, в правой стороне можно отыскать штаб-квартиру Грибного культа. Без рекомендации внутрь никто не пустит. Если вы выполнили задание сектанта Игоря и избавились от Дэви Кришту, то отправляйтесь в пригород Краснознаменного. Он даст рекомендации относительно главного героя. Описание квестов ищите в разделе «Краснознаменный».
К слову, чтобы попасть в культ, достаточно проследить за сектой Дэви Кришту, посетив Отрадное и Пьяную Берлогу. Доложив Игорю о турне Кришту, спросите за вступление в секту. Он отправит вас в штаб-квартиру. Пообщайтесь с охранником, чтобы узнать о четырех принципах Грибного культа. Войдите внутрь и пообщайтесь с Ариадной. Вот четыре ответа на вопросы: Принцип скромности. Выберите любой вариант, поскольку все неправильные.
Ариадна даст один день на раздумье. Спустя сутки вернитесь к ней и ответьте «Да, считаю». Принцип любви. Принцип Единения. Все люди мне родня». Принцип Смерти. Я готов пожертвовать собой, в случае чего».
Ответив правильно на четыре вопроса, вы должны будете сделать небольшой вклад — 30 рублей и три консервы. Отдайте предметы. Вернуть Егора Вы получите первое задание от Ариадны. Она расскажет о бывшем культисте, который потерял веру. Вы должны его вернуть. Двигайтесь на север и пройдите в казино Краснознаменного. Используйте высокий интеллект, харизму или правильно подобранные слова, заявив о высокой значимости мужчины.
Вернитесь к Ариадне, чтобы завершить квест, получив 40 очков опыта. Следующее задание отправит вас за пределы города. Тоннель смерти поиск фильтра Грибной культ хочет, чтобы вы отыскали фильтр для воды. Он спрятан в военной машине в месте под названием «Тоннель смерти». От Перегона двигайтесь на запад по берегу и окажетесь у автомобильного тоннеля. Нужно будет как бы обойти озеро против часовой стрелки, поскольку через заброшенный завод пройти нельзя там разрушен мост. У входа в тоннель изучите машину и пройдите в помещения слева от перекрытого туннеля.
Обыщите труп сталкера, чтобы получить записку. На стене прочитайте код — 9696. Введите его и войдите внутрь. С левой стороны обнаружите путь наружу. В самом начале локации, за кодовой дверью вы обнаружите турбину в помещении слева. Ее нужно запустить, чтобы удалить отравление из остальных помещений. Если не получится, то придется обзавестись хорошим противогазом.
Самодельные аналоги вам не помогут! Продвигайтесь вглубь катакомб, убивая мелких и больших крыс. Вам нужно пройти в правую нижнюю часть туннеля если ориентироваться по карте , где есть ступени вниз. Так вы доберетесь до конкретного туннеля, где находится транспорт. В конце него есть завал с грузовым военным автомобилем. Обыщите ящики на машине, чтобы найти патроны и фильтр для воды. Можете продолжить изучение катакомб, либо вернуться в Краснознаменный и передать Ариадне фильтр.
В награду за это вам предоставят скидки у торговца Грибного культа. Код для запуска генератора по кнопка — белая, серая, белая, серая, зеленая, белая. Убить поросенка После этого Ариадна попросит избавиться от поросенка мужчины из торговой палаты, который недолюбливает культ. Отправляйтесь в торговую палату и спуститесь в бункер на лифте. Если не делали этого раньше, то придется заплатить охраннику деньги. В одном из дальних помещений находится нужный вам человек со свиньей. Поговорите с ним и решите, как поступить.
Можете предупредить о том, что культисты пытаются убить его свинью. В награду вы получите 700 рублей, но когда придете к Ариадне, то она скажет, что членом культа главному герою не быть. Цепочка будет провалена. Можете попытаться за счет общения убедить мужчину, что его ждет генсек. Если это получится, то либо сразу убейте свинью через CTRL тревога не поднимется , либо для начала достаньте из тумбы стеклянную банку с зельем и поговорите со свиньей. К слову, она сама попросит вас прикончить ее. Не забудьте оставить на трупе свиньи записку.
Если не сделаете этого, то награда будет хуже. Возвращайтесь к Ариадне и доложите о завершении миссии. В награду женщина даст вам 500 рублей и пять аптечек. Если сможете пройти проверку общением, то увеличите бонус на 200 рублей и две аптечки. Двумя следующим изаданиями Ариадна отправит вас на изучение бункеров в Мертвом городе и Ущелье Бед. Речь идет о новых глобальных картах. Ущелье бед Караван-сарай В эту локацию вы попадете при взаимодействии с водителем грузовика из Фогелевки.
Обратите внимание на то, что у входа в местную таверну стоит проводник. За 10 рублей он готов провести вас к Старому замку или водопаду. Волчьи клыки В баре Караван-сарая вы встретите лысого мужика, торгующего патронами. У него же можно взять квест: необходимо собрать 30 волчьих клыков. Семь волков нам удалось отыскать в левом нижнем углу карты Старого замка, но запас их здоровья составлял 111 единиц у каждого. Впрочем, передвигаясь по Ущелью Бед, вы будете постоянно подвергаться нападению волчьих стай. Таким образом, собрать 30 клыков — очень просто.
Сделав это, вернитесь к квестодателю и передайте клыки. В награду вы получите консервы и патроны. Поиск повара Арсена В той же таверне пообщайтесь с комендантом Махмудовым, который попросит вас отыскать всеми любимого повара Арсена. Арсена вы обнаружите на локации «Загоремский водопад». Пообщайтесь с ним и узнаете, что он влюблен в Алину, дочь Грозного из Старого замка. Если хотите, чтобы молодые люди остались вместе, но вернулись по домам, то воспользуйтесь вариантом, описанным ниже в задании «Пропавшая дочь». Сообщите о завершении миссии Махмудову, и если повар вернулся, вы получите 378 очков опыта и 300 рублей.
Отправляйтесь на локацию Старый замок и двигайтесь по периметру влево. В верхней части карты вы обнаружите костер и сидящего рядом почтальона. Пообщайтесь с ним, после чего тот передаст посылку, которую и обронил почтальон из Караван-сарая. Вернитесь в Караван-сарай и сдайте квест, получив 1000 рублей. Разборка с Артемьевым Если вы раздобыли запчасти у Артемьева из Краснознаменного и тот отправил бандитов, чтобы убить Ковалева, то в одном из номеров обнаружите этого негодяя со своим телохранителем. Там же будет женщина. Можно поступить несколькими способами: мирно разойтись каждый своей дорогой, либо предложить договориться миром, а затем пройти проверку общением, чтобы убедить мужчину сдаться.
Наконец, третий вариант — пройти проверку вниманием. Если уровень атрибута достаточно высок, то вы застрелите Артемьева. В противном случае начнется бой это можно сделать и другой фразой , а женщина наверняка умрет. Если убедите бандитов сдаться, то получите ТТ, пистолет «Скорпион», гранату Ф-1 и 189 очков опыта. Если женщина выжила, то пообщайтесь с ней повторно. Она попросит 1000 рублей для того, чтобы добраться до Трудограда. Можете дать деньги или отказать.
Мы выбрали первый вариант. Старый Замок Помочь мужу-наркоману Пообщайтесь с женщиной на территории крепости. Она попросит вас помочь ее мужу Азису, который подсел на опасный наркотик. Пройдите вправо и поднимитесь на вершину крепости по единственной тропе. Внутри башни находится Азис. Пообщайтесь с ним и убедите бросить наркотики, используя силу или харизму. Вернитесь к женщине и получите от нее награду — 333 рубля.
Оскорбление матери Эфенди, обитающий в одном из двух помещений Старого замка, попросит вас пообщаться с Гази-Магомедом, который обещал наслать на него убийц из-за оскорбления матери. Выходите наружу и найдете Магомеда у костра. Поговорите с ним и узнаете, что тот разыграл сослуживца. Вернитесь к Эфенди и решите, как поступить. Можете солгать, в результате чего заработаете лишь немного очков опыта, либо сказать правду. Эфенди пообещает впредь следить за своими словами, а также вознаградит вас множеством припасов. Пропавшая дочь В соседнем помещении вы можете пообщаться с Эдуардом Грозным.
Спросите у него за работу, и тот прикажет отыскать его пропавшую дочь Алину, которая находится в окрестностях Загоремского водопада. Также нужно будет убедить ее вернуться домой. К слову, можете смело забрать со стола Грозного магазинную винтовку. Он ничего вам не сделает. Эта история напоминает Ромео и Джульетту. Можете силой отволочь Алину домой, либо заявить, что все передадите ее отцу. Вернувшись в Старый замок, поговорите с Грозным.
Есть единственный способ закончить историю красиво: вы должны использовать харизму и убедить Эдуарда в том, что девушка сама должна решать, с кем быть. Если получится, то останется вернуться к водопаду и сообщить обо всем Алине. Следуйте обратно к Грозному за наградой. Он даст 100 рублей и яблоки. Кроме того, награда может быть повышена посредством общения. Вы получите ту самую магазинную винтовку причем даже если ранее уже забрали ее со стола. Наконец, благодаря тому что вы помогли Грозному, теперь можно свободно посещать старый бункер.
В противном случае пришлось бы сражаться. Старый бункер в Ущелье Бед Возвращайтесь на локацию «Караван-сарай» и поговорите с проводником. Теперь он сможет провести вас к бункеру в горах за 100 рублей. Попасть туда можно только таким способом. Оказавшись на месте, войдите внутрь пещеры, чтобы оказаться в самом бункере. Пройдите через несколько дверей, причем вторую по счету нужно будет взломать. Вы окажетесь в круглом помещении с пультом управления.
Вам нужно пройти в Красный отсек, направо от пульта, но путь туда прегражден дверью. Открыть ее нельзя. Двигайтесь налево, пока не доберетесь до длинного коридора с растениями и монстрами. В одной из частей коридора есть лаборатории, в другой — жилые комнаты. Осмотрите комнаты и обнаружите в одной из них дыру в стене. Однако проход в комнату перекрыт мощными растениями. Справиться мачете или топором не выйдет.
Нужен сильный гербицид! Пройдите налево от этой комнаты и войдите в комнату с пультом управления и смотровым окном, за которым находится камера испытаний. При взаимодействии с пультом вы узнаете, что требуется ввести три образца. Идите влево по коридору с растениями и сверните в комнату с квадратной клумбой и желтыми грибами. За ней находится помещение с двумя скелетами и небольшим стеллажом. Обыщите стеллаж, чтобы получить пузырек с пурпурной жидкостью Salvia Sclarea. Порошок диацетилморфин спрятан в чемодане, который находится на диване справа от комнаты с дырой в стене куда вы пытаетесь попасть.
Код от чемодана нам найти не удалось, зато мы смогли его взломать зажмите ЛКМ и выберите соответствующее действие. Третий ингредиент, Turbina Corymbosa находится на полке одного из шкафов там же, где расположен пульт, при помощи которого вы должны смешать ингредиенты. Этот шкаф в отличие от остальных открыт. Взаимодействовать нужно будет не со шкафов, а с маленькой баночкой, стоящей на полке. В этом сложность! Рецепт находится на скелете, валяющемся в коридоре неподалеку. Называется страница — «Листок из блокнота».
Рецепт гербицида как сделать гербицид : Порция Salvia Sclarea — 1 мг. На четверть меньше Turbina Corymbosa — 0,75 мг. Две части диацетилморфина — 2 мг. Приготовление из двух фаз — сначала сгущение через центрифугу, а затем — растворение в спиртовой основе. Последнее нужно выбрать одной строкой, а не по очереди!!! Если получится его взломать, то вы сразу же получите баллон с гербицидами. Есть альтернативный вариант: принесите с собой взрывчатку, которую можно купить у караванщиков, и взорвите растения, преграждающие путь.
Уничтожьте растение и проходите в пещеру. Преодолейте ее, убивая врагов, пока не окажетесь в Красном крыле. Мы пошли мирным путем. Откройте дверь позади группы солдат и встретите «грибника». Поговорите с ним и поймете, что разумом мужчины владеет какое-то странное существо. Решите, как поступить: если отпустите существо вместе с АТОМом, то получите записку с кодом «Грибницы» 8887. Она позволит попасть в подвал под домом культа.
Если откажетесь, то придется убивать всех солдат. Дверь справа ведет к запертому проходу и головному узлу. Рядом есть комната с компьютером. Взаимодействуйте с ним и введите код «Если шлюз закрыт, тогда открыть». Возвращайтесь обратно в Краснознаменный и поговорите с Ариадной. Доложите об увиденном, и если позволили мутанту уйти с группой людей, то получите награду — 3000 рублей и несколько разных патронов. Можете ввести код в логове культистов, чтобы открыть первую дверь на пути к лифту.
К сожалению, код не подойдет ко второй двери, поэтому придется отправиться на поиски второго бункера. Мертвый город Сюда вы можете попасть при помощи капитана корабля, который сидит на причале в левой части Краснознаменного, неподалеку от продавца оружия. Придется заплатить 7000 рублей. Если сможете сторговаться, то сумма опустится до пяти тысяч. Шайку Губера Прибыв в Мертвый город, в небольшом лагере на пристани пообщайтесь со сталкером по прозвищу Куст, который сидит у костра. Он попросит разобраться с шайкой Губера. Согласитесь помочь в этом.
Двигайтесь вдоль нижней границы города и приблизительно на полпути до развалин института должно появиться случайное событие, связанное с бандой. Придется убить семь врагов, у каждого по 140 единиц здоровья. Задача непростая, но выполнимая. Сделав это, вернитесь к Кусту и сдайте квест, чтобы получить три консервы, 370 очков опыта и 1000 рублей. Помощь Дубравину Отправляйтесь по глобальной карте в верхнюю часть города, чтобы оказаться на базе сталкеров. Из всех персонажей только торговец Дубравин может выдать вам задание. Он расскажет, что его приятель Миша Алтайский без каких-либо предупреждений открыл по нему огонь.
Он пойдет в Отрадное, и мы должны будем последовать за ним. Дойдя до населенного пункта, заходим в дом и снова говорим с данным персонажем. Здесь также сидит завхоз. Далее нам предстоит выбрать, кого поддержать в выборах — трусливого Гранкина или неопытную Катю.
В зависимости от сделанного выбора нам предстоит уговаривать разных жителей-критиков. Затем нам придется уболтать Яна и деда Семена поучаствовать в голосовании. Как и с предыдущими жителями, используем навыки убеждения и силы, чтобы они согласились с нашими доводами. Плюс, в поселение придут бандиты, которых мы сможем попросить напугать людей, которые ни в какую не хотят слушать нас.
Теперь возвращаемся к квестодателю и начинаем выборы. Если мы смогли уговорить хотя бы 3-х человек из 4-х возможных, то новым председателем окажется выбранный нами кандидат. Задание завершится, а Иван Иваныч направится в Краснознаменное. Если мы выбрали Катю, то сможем продолжить романтические отношения с ней.
Спрашиваем у нее, когда она освободится и ждем потом подходящего момента, чтобы встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева Ковалев уйдет в отставку, перестав быть председателем Отрадного. С этого момента мы сможем найти его в Харчевне населенного пункта. Говорим с ним и узнаем, что он желает на старости лет отыскать машину и поехать на ней в Пустошь, чтобы посмотреть мир.
Нужное транспортное средство расположено неподалеку от Заброшенного завода. Идем в необходимую локацию и двигаемся в противоположную сторону от предприятия. В результате обнаруживаем старый автомобиль, который окажется в неисправном состоянии. Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ему, что нам удалось найти.
Он подскажет, что делать дальше. Начинаем ходить по Пустоши, ожидая встречи с караваном , который перемещается на грузовике. Говорим с его лидером и договариваемся о буксировке «Москвича» в населенный пункт. За эту работу с нас возьмут 400 рублей можем уменьшить сумму до 200 рублей при наличии хороших навыков убеждения.
Снова идем в Отрадное и говорим с Ковалевом. Идем вслед за бывшим председателем к автомобилю и осматриваем его. Ковалев скажет нам, что для починки автомобиля необходим металлолом 15 единиц , мотки проводов 8 единиц , стартер и карбюратор. С первыми запчастями проблем не возникнет, так как их можно найти почти на любой локации.
Если же у нас есть лишние деньги, то мы можем пойти в Краснознаменный и купить детали на рыночной площади у дедушек, которые стоят рядом с судном. Стартер и карбюратор приобретается у сталкеров, которые иногда встречаются на глобальной карте. Мы также можем купить их у торговца Дмитрия Артемьева, находящегося в Краснознаменном — он обитает в гостинице, стоящей возле корабля. Кстати, торгаш предложит нам пройти парочку квестов.
Если мы выполним их, то получим запчасти абсолютно бесплатно. Принеся Ковалеву все запасные части, получаем от него последнее задание, связанное с поиском бутылки бензина. Ее можно приобрести у караванщиков или в оружейной лавке. Затем экс-председатель наконец-то отправится в путешествие.
В будущем при прогулке по Пустошам мы можем наткнуться на случайное событие, связанное с Ковалевым. Узнаем, что он попал в засаду к бандитам. Убиваем головорезов, а затем пытаемся помочь военному. Однако даже при полностью прокаченном навыке «Первая помощь», он умрет.
Забираем Наградный пистолет, возвращаемся в Отрадное и рассказываем о случившемся его дочке Кате. Конфликт в банде Разобравшись с выборами в поселке Отрадное, возвращаемся за вознаграждением в Заброшенный завод и выясняем, что между Шишаком и Дэном возник конфликт, который может закончиться чей-то смертью. Мы можем поступить следующим образом: Напасть на банду Дэна сзади и полностью перебить ее в этом случае мы потеряем несколько квестов, зато избавим Пустоши хоть от нескольких головорезов. Люди Шишака помрут сами от ближайших противников, так как серьезной опасности не представляют.
Помочь Дэну и уничтожить бойцов предателя. Мы выбрали второй вариант, так как он открывает путь к новой цепочке миссий. Спася Дэна, выходим из локации, ждем сутки, а потом возвращаемся. Говорим с криминальным боссом и получаем награду 400-500 рублей.
Он также попросит нас отыскать людей, стоящих за Шишаком. Поиск друзей Шишака Сразу же направляемся в Краснознаменный и переходим в верхнюю область населенного пункта. С левой стороны от борделя находится нужное нам логово головорезов. Говорим с персонажем возле входа и говорим ему о Шишаке.
Входим и беседуем с несколькими бандитами, которые сидят за столиком. Они сообщат нам, что позволят пройти к своему главарю, если мы сможем выбить деньги из 3-х должников, находящихся в Краснознаменном. Должники мафии Первым делом направляемся в центральную часть населенного пункта и заходим в Торговую палату. Там находим Катерину, одетую в серый пиджак.
Забираем у нее 7 тысяч рублей, пройдя проверку на ловкость, общение, силу или бартер. Потом идем в местное казино и находим мужичка перед игровым автоматом. У него берем 5 тысяч рублей, пройдя проверку на удачу, общение, интеллект или силу. Последний «клиент» находится в котельной, расположенной напротив бара, где работает потенциальный спутник Фидель.
Убеждаем его отдать нам 3 тысячи рублей. Теперь мы можем поступить следующим образом: Пойти к бандитам и отдать им 15 тысяч рублей для завершения миссии. Оставить 15 тысяч себе и подождать 3-е суток. Головорезы расправятся с должниками, а квест будет провален.
Однако при любом варианте мы сможем пройти к лидеру бандитов и поговорить с ним. Контейнеры Направляемся к главарю и задаем ему различные вопросы. Выясняем, где расположена группа преступников, спонсировавшая Шишака. Их можно отыскать в локации под названием Контейнеры, расположенной справа от Краснознаменного на побережье реки.
Проходим в локацию и говорим с противниками. Если пройдем проверку на ловкость, то сможем атаковать первыми. Против нас выступят 11 врагов — большинство из них вооружены огнестрельным оружием, но у некоторых есть динамитные шашки. Разбегаемся по полю боя, а потом убиваем противников поодиночке.
Разобравшись с противниками, идем на завод и докладываем Дэну. Он поблагодарит нас и вручит 3 тысячи рублей. На этом цепочка квестов бандитов в данной локации будет завершена. Бункер 317 Эту локацию мы сможем найти в верхнем правом уголке глобальной карты.
Ее необходимо посетить по сюжету для нахождения пропавшей группы генерала Морозова. Проходим в новую область, исследуем площадку для вертолетов и изучаем разные записи. В итоге узнаем комбинацию для сейфа, находящегося в бункере — 4316. Примечание: Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG.
Проход в подземный комплекс окажется закрытым. Мы можем открыть его несколькими путями, к примеру, подвинуть вагонетку, стоящую на рельсах, или вскрыть дверь. В первом случае проходим проверку на Силу, а во втором — на Взлом. Если же у нас плохо прокачены оба параметра, то идем к задней части бункера и обнаруживаем там костер, рядом с которым сидят 3 бандита.
Говорим с Усатым. Он решит открыть для нас бункер, если мы пообещаем зачистить его, чтобы они смогли потом без проблем осмотреться в нем и забрать все ценные вещички. Если согласимся, то после выхода из комплекса бандиты начнут требовать c нас 50 процентов от всех собранных предметов. Можем опять согласиться или вступить с ними в схватку.
Чтобы упростить себе задачу, мы сразу же напали на головорезов и убили их. С одного из них выпадает Рюкзак, увеличивающий максимальный переносимый вес на 28 килограммов, и ключ, открывающий ящик, стоящий рядом с костром. Первый уровень бункера Оказавшись внутри подземного строения, можем починить робота, расположенного впереди, пройдя проверку на «Технологии» и «Взлом» 40 единиц. Идем в боковые помещения и убиваем всех грызунов.
В шкафчиках и коробках обнаруживаем полезные устройства. При возможности взламываем торговые автоматы, используя ящик с инструментами.
Выше здания гостиницы стоит небольшой дом. Загляните внутрь, пройдите в гостиную и на диване пообщайтесь со стариком Амброзом Трюфелевым. Чтобы узнать подробнее о его истории, придется заплатить 100 рублей. Выслушайте его до самого конца, чтобы завершить часть квеста. Следующего ветерана Маслова вы обнаружите в первой части Краснознаменного. Он расположен в большом здании, где и писатель Губцов. Сообщите, что вы берете интервью для Жиренко, и тот ответит на все интересующие вопросы совершенно бесплатно. Тот самый пьянчужка, которого вы можете встретить на входе в таверну в пригороде Краснознаменного.
Пообщайтесь с ним на разные темы, интервью мужчина даст совершенно бесплатно. Возможно, придется угостить его рюмкой водки. Взяв все три интервью, возвращайтесь обратно к Владиславу Жиренко и сдайте квест. К слову, можете вернуться к Маслову и вывести того на чистую воду, получив несколько дополнительных очков опыта. Награда: 500 рублей. Книга бармена Если согласились помочь бармену из Отрадного, то в самом начале Краснознаменного, после проходной с охранником-вымогателем, в левой стороне обнаружите здание «Книги». Загляните внутрь, пообщайтесь с продавцом Авраамом и передайте ему расписку. Получив книгу про «кольца», вернитесь обратно в Отрадное, чтобы передать ее квестодателю, завершив тем самым задание. Авраам и уничтожители книг Пообщавшись с тем же продавцом книг, вы узнаете, что по Пустоши бродят сектанты, проповедующие, что книги — это зло, сжигающие их и убивающие всех, кто переносит печатные изделия. Согласитесь помочь Аврааму в борьбе с негодяями, и тот передаст вам стопку книг наживку.
Вступите в бой, где против вас окажутся семеро головорезов, использующих оружие ближнего боя. Как только уничтожите их всех, возвращайтесь обратно к Аврааму за наградой. Награда: 126 очков опыта и 350 рублей дополнительные 100 рублей, если успешно пройдете проверку. Бывший бандит и ОПГ «Смерть» Рядом с книжным магазином, ближе к точке перехода в верхнюю часть Краснознаменного, находится жилой дом. Загляните внутрь и пообщайтесь с пожилым мужчиной. Он расскажет, что когда-то состоял в группировке ОПГ «Смерть», жалеет о содеянном и хочет, чтобы вы разобрались с этой бандой. Он расскажет вам, где искать каждого из трех лидеров «Смерти». А дальше останется найти их, двигаясь в нужном направлении вверх от Перегона, вправо, и бродить рядом с бункером 317 , и перебить. Если сделаете именно так, то можете возвращаться к бывшему бандиту и рассказать о случившемся. Убивать его собственноручно необязательно, поскольку он сам наложит на себя руки, узнав, что все завершено.
Награда: 126 очков опыта, 3000 рублей, две аптечки, 20 патронов 9x39. Начальник милиции В Краснознаменном, верхней части города, находится среднее по величине здание с вывеской «Милиция». Оно расположено в левой части города. Загляните внутрь и пообщайтесь с начальником милиции, сидящим в дальнем кабинете. Он сможет выдать вам сразу несколько заданий, связанных с уничтожением различных банд. Их вы должны будете искать прямо на глобальной карте, через случайные события вблизи указанных городов. После убийства всех бандитов, обыщите каждого и обязательно подберите голову. Верните ее начальнику милиции из Краснознаменного, чтобы получить денежную награду. Конкретная прибыль: Банда у Грохочущего леса — 400 рублей. Банда у Фогелевки — 200 рублей.
Банда у бункера связи — 500 рублей. Банда у Красного Бойца — 300 рублей.
Прохождение Atom RPG
С доктора можно сбить немного опыта при общении 80 85 опыта , потом при проверке силой 37 , а напоследок уже отправить врачевать через интеллект. Ищем освобожденного сантехника и общаемся с ним 111 , продолжаем расспрашивать 33. Выкупаем у него ящик с инструментами за 1133 р. Крадем или покупаем у Кати духи «Красная Москва».
На этом этапе у нас уже 4 уровень и 3500-4000 налом. Джульбарсу берем перк собачий вальс. Хотя не принципиально, можно куда угодно, но эта ветка на скрытность с девирсантом.
Себе перк вкладываем в дуэлянт. Проведываем как там на заводе. Смотрим как лечит доктор вора 300.
Забираем из тумбочки 100 р. В комнате начальника Грача взламываем шкаф 16 со стимулятором и 8 патронами 30 калибра. Узнаем у Грача тайну талисмана.
В КРЗ берем попутные квесты: на уголь, культистов и т. Исключение : не берем квесты в харчевне, милиции и у дедка за домом книги. Если ночь — взламываем все двери и обносим домики в пригороде.
Общаемся с гадалкой 37 , скупаем у неё дурман-траву и махорку, берем квест на Ленина -30 р. Возвращаемся в «мавзолей» и забираем водку и рассольчик, который поможет в больничке дальше. У криптовалютчиков через силу отжимаем 1000 р.
На входе в КРЗ торгуемся с коррумпированным ментом через интеллект 22 и общение 101 , расстаемся с 500 р. Идем в КРЗ-2. Обносим милицию и торговую палату ночью , взламывая все ящики и сейфы набираем патроны, гранату и под 400 руб.
У оружейника покупаем патроны на 30 кал. Дальше пока не общаемся. Берем квест у почтальона у видеосалона.
Узнаем где перегон. У генерала Противноффа берем квест и узнаем где цирк. В казино берем квест на щит.
У торг. У Гожина квест на Красный боец и узнаем где он. У секретарши меняем свое ненужное барахло на духи, можно еще и лекарств прибарахлить.
У нее кстати хороший курс обмена. У секретарши в больнице через сутки рандомно появляются 2 вида духов. Регулярно их изымаем.
Вот тут-то рассольчик и пригодился. Получаем 5 уровень. В принципе можно уже без проблем идти зачищать Красный боец, но хочется пока повыжимать возможные бонусы и деньги.
У секретарши в больнице опять набираем комплект духов. Поднимаем пистолеты до 90 и идем уничтожать банду поджигателей книг. В общем, доводим до 100 с шапкой или духами.
После чего обносим все шкафы у оружейника, в больничке и аптеке. Перегон, захват и обустройство воровской малины. Идем в Пергон поднимать навыки.
Встречаем караваны, могут и подвезти. По пути посещением крепость пограничников, но до этого запасаемся бухлом и перед общением с солдатом мутантом упиваемся вдрызг и обкуриваемся косяками. Так как бухло снижает интеллект рандомно, то перед упиванием сохраняемся.
Галина Батори — экзальтированная 16-летняя девчонка, мечтающая убивать миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет типичного подросткового бунтаря-неформала, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать Шивой, губителем миров благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета. Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей.
В качестве спутника выдаётся только на время обучения. Также появляется в самом конце игры, где может со своим отрядом захватить Краснознамённый. Гюльчатай — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар [6].
Второстепенные Отрадное Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей но на момент игры дерево уже засохло. Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого Fallout. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи: Ян — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова.
От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива можно украсть или купить в местном баре «Харчевня». Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча. Председатель Ковалёв — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях».
Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником. Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов. Катя Радченко — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием.
Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и прочие пойла , после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в исключительно непечатной форме. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет.
Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва. Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская Кристина из «Универ. Новая общага». Волшебник Министр — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест!
Также этот великовозрастный тюнибё может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов. Гранкин — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни.
Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного. Дед Семён — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе.
Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой весьма полезной на начальных этапах игры. Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями. Доктор Константин Альбертович Микоян — местный сельский эскулап. Несмотря на козлистый характер , самоотверженный прирождённый врач. Петруха — молодой парень, часовой на северных воротах.
Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому Петрухе. Механик Стеблёв — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».
Иннокентий Евгеньевич — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе интеллигентность с безжалостностью , а совсем не шуточную крутизну — с заиканием и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности. Одержимый — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад но при этом он получит огромную дозу радиации.
Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый» [7]. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим. Почтальон — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра. Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.
Пастух — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости. Яшин — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате.
После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд. Завод Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения в том числе и Отрадное.
Хладнокровный и скрытный это профессиональное прагматичный лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда действительно защищает свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный». По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии».
Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры. В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком. Дуня и Сашка — двоё охранников на северном входе заброшенного завода.
Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, маскируясь под молодого парня чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников. Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в коварного соблазнителя , уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью. Что здесь есть?
Автомат Калашникова — как же без него исследовать советские Пустоши? Есть и его вечный соперник , незнамо как оказавшийся на территории Союза [8]. А для меня это был вторник — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда не забыть совершённых грехов. Адский папаша — Владимир Иванович, бывший учитель , переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить , насиловал дочерей чтобы восстановить истребленное человечество , оскопил сына за попытку ему подражать.
После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей. Ассимилятор — косплеящий Нечто из фильма Карпентера мутант Кукиш и Грибница. Ай, молодца! Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение прагматик Дэн. Уничтожение шайки Губера по заданию Куста.
Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная. Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики. Антиреклама алкоголя — Если вы не достроите "Красного бойца", то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк. Банда маргиналов — собирается вокруг главного героя. Фидель, трактирщик на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением и вообще подозрительная личность.
Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично. Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.
Уничтожение Цирка Вам необходимо попасть в кабинет генерального секретаря. Помещение располагается в бункере Торговой палаты. Оказавшись в нем, побеседуйте с мужчиной на различные темы. Выслушайте его просьбу, которая заключается в уничтожении всех жителей Цирка, либо их добровольного ухода из Пустоши. Соглашайтесь, не раздумывая, выполнив задание, вы получите приличную денежную награду, уничтожать всех не придется. Отправляйтесь на локацию «Цирк». Местного предводителя вы найдете в головной части самолета, поднявшись по строительным лесам. Начните разговор после сохранения.
Пойти можно двумя путями: убедить жителей покинуть Пустоши или узнать любопытную информацию об Иване — стручке. Если выбрали второй вариант, то отправляйтесь к генеральному секретарю и сообщите, что знаете его секрет — о прозвище и мутации. Используйте шантаж: вы молчите, а он не пытается уничтожить «Цирк» и дает вам деньги. Завершив миссию, вы получите заслуженную награду — 1260 очков опыта и 3000 рублей. Пропавшая статуя Ленина Когда ваш персонаж достигнет 10 уровня, то в дневное время перед Торговой палатой вы повстречаете мужчину, одетого в военную форму. Вид у него непрезентабельный, но он на самом деле военный. По его просьбе вам необходимо будет разобраться с Железячниками, которые украли скульптуру Ленина. В нижней части карты располагается «Свалка Железячников», оказавшись на ее территории, поговорите с мужиком.
Сделайте выбор, каким образом действовать трем отрядам военных, когда они будут штурмовать крепость бандитов. Поучаствуйте в штурме, убейте всех преступников. Союзников задевать нежелательно, в этом случае отряд, в котором он состоит, восстанет против вас два другие останутся мирными. Если избежать столкновения с единомышленниками не удалось, то перезагрузите последнее сохранение, иначе не получится выполнить задание. После уничтожения врагов побеседуйте с мужчиной в начале локации. Он может сообщить вам об оставшихся в живых противниках. Прячущегося бандита отыщите на другой стороне свалки. В случае если отряды союзников вошли через разные входы, подобное исключено.
Возвращайтесь в Краснознаменный, расскажите о случившемся давшему задание военному. В подарок от него вы получите бензопилу «Гнев Ленина», которая является мощным оружием на 1 удар расходует 6 ОД, для 20 ударов потребуется ее заправить 1 бутылкой бензина. Шашлычная в Перегоне В верхней части Краснознаменного находится кинотеатр, возле которого можно увидеть почтальона. Поговорите с почтовым работником на различные темы. От него вы узнаете, что, возможно, шашлычная в Перегоне занимается незаконной деятельностью, возможно террористической, либо проводит секретные и ужасные опыты. Когда окажетесь в Перегоне, идите к шашлычной. Она находится в левой части карты, возле железнодорожных путей. Там поговорите с мангальшиком.
После чего побеседуйте с владельцем заведения и убедите его удалиться отсюда. Как только все уйдут, то спуститесь вниз, взломав дверь. Уничтожьте охранника, обойдите все помещения и найдите различные улики. При попытке выбраться из бункера, в него войдут пятеро преступников вместе с владельцем «шашлычной». После разговора с ними боя вам не избежать. Однако существует вероятность прохождения проверки навыками. После уничтожения бандитов и сбора необходимых предметов отправляйтесь обратно в Краснознаменный. Пообщайтесь с работником почты возле кинотеатра для завершения миссии.
Получите награду — 378 очков опыта и 1500 рублей. Сбор лимфоузлов Не вращайте камеру и справа, в нижнем углу карты увидите больницу, она расположена в верхней части Краснознаменного. Зайдите в здание и отыщите женщину — врача, заглядывая в разные кабинеты. Из разговора вы узнаете о ее желании. По просьбе доктора вам необходимо достать 10 лимфоузлов арахнидов. Они обитают на локации «Красный боец». Если согласитесь выполнить задание, то не торопитесь на указанное место. Перед этим выполните другой квест, описание которого найдете далее.
Как только у вас в руках окажется 10 лимфоузлов, отправляйтесь к врачу для завершения задания. Зачистка локации «Красный Боец» Находясь в больнице, вы попадете в палату с тремя пациентами. Поговорите с больным, который отличается от других. Если вашим компаньоном является Фидель, то он узнает мужчину, который окажется его давним приятелем. После беседы дайте согласие на выполнение его просьбы. Отправляйтесь на локацию «Красный боец», ее найдете правее и выше Краснознаменного. Попав в город, осмотритесь, исследуйте местность. Не вращайте камеру и тогда в верхнем углу слева обнаружите дом, где забаррикадировался мужчина.
Он позволит вам войти взаимодействуйте с препятствием возле двери , если вы уничтожите паукообразных существ, занявших всю локацию. Уничтожить арахнидов будет несложно, так как площадь поселения маленькая. После того, как разберетесь с членистоногими, подойдите к зданию, щелкните по заграждению на двери и Гексоген пустит вас внутрь. Поговорите со стариком, теперь он член вашей команды. Возвращайтесь в больницу к Гожину и закончите задание. Больной даст слово, что восстановит Красного Бойца и пригласит вас снова побывать на локации, чтобы разбить свой лагерь. Вознаграждение в этом квесте — новый соратник Гексоген. Улучшение Красного Бойца личная база и третий спутник Отправиться на локацию Красный Боец вы можете в любое время.
Там повстречайтесь с Гожиным и побеседуйте с ним. Поговорите с Иваном, который занимается строительством вашего нового дома. Строителя можно найти в строящемся для вас здании. Во время разговора можете оплатить услуги работника, таким образом, улучшите свое жилье. Задачи, которые можно выполнить при улучшении Красного Бойца: Получите 500 рублей, если выкачаете воду из бункера. Это задание можно выполнить, не прибегая к посторонней помощи. Идите в бункер, почините насос. Вы уже выполняли подобное задание в Отрадном по просьбе завхоза.
Как только удалите воду, включите генератор для подачи электроэнергии. Бункер будет очищен от зеленых грибов, содержащих яд. Для этого понадобится один день. Если заправите генераторы соляркой, то получите 5000 рублей. Срок выполнения задания — 3 дня. По истечении этого времени в городе появится электричество, а возле дома — мужчина, которого зовут Николай. Возьмите его на работу после разговора. Он мастерски делает боеприпасы, однако для производства ему необходим… За верстак получите 2000 рублей.
Иван будет собирать рабочий стол 1 день. Верстак нужен Николаю для изготовления боеприпасов. Идите в бункер, поговорите с мужчиной, решите, какой тип патронов вы желаете иметь, спросите о деталях, необходимых для производства. Чтобы ее построить, понадобиться 1 день. Найдите штангу в вашем доме. Если будете заниматься с ней 3 раза в день, то сила будет увеличиваться на 1 пункт, но временно. Используя радиостанцию, вы сможете помочь караванщикам, заглядывая в шкаф — можно менять наряды персонажа, манекены используйте для хранения оружия и брони. Помимо этого, возле дома вы обнаружите Александра, он с удовольствием станет третьим членом вашей команды.
За кухню — 4000 рублей. Чтобы построить кухню, понадобится 2 дня. В этом помещении хранятся продукты, и готовится еда. Еще сюда можно пригласить Гюльчатай. Эту девушку вы освободите в одном из побочных квестов — «Крепость отморозков», отдав выкуп 800 рублей или убив всех бандитов о дополнительных заданиях Пустоши есть отдельная статья. За спальню — 3000 рублей. Три дня займет строительство спальни. Тогда у вас появится возможность отдыхать в своем доме, мыться для избавления от радиации.
По окончании ряда заданий с преступниками на заброшенном заводе, Дуня со своим спутником перейдут в Красный Боец. Задания Артемьева По просьбе Ковалева вы пригнали автомобиль в Отрадное, после чего мужчина попросит найти карбюратор и стартер. Приобрести необходимые детали вы можете у сталкеров, которые встретятся случайно, либо у Артемьева. Торговца найдете в гостинице Краснознаменного. Отправляйтесь к нему. В комнату пройдете после разговора с охранником, который стоит на входе. Когда вы спросите про детали, то Артемьев назначит за них слишком высокую цену, но за выполнение двух легких заданий отдаст запчасти бесплатно. Оказавшись на месте, вы станете свидетелем убийства журналиста волками.
Уничтожьте животных, идите к Артемьеву и все ему расскажите. Сказав, что вы собственноручно убили журналиста, получите 100 рублей это промежуточное вознаграждение. Для выполнения следующего поручения нужно отправиться в бункер связи. Попадете туда, если обойдете гору, которая находится выше Краснознаменного. Дверь откройте с помощью отмычки, но если достаточно навыков взлома, то можно обойтись без вспомогательных средств. После вскрытия двери укомплектуйте старый противогаз. Не вращайте камеру и идите к левой верхней комнате. В помещении много различного оборудования, среди которого найдите маленькую полку, взаимодействуйте с ней и обнаружите декодер.
Вместе с прибором возвращайтесь к торговцу. Получите за это 100 рублей промежуточная награда. Запчасти для автомобиля вам достанутся бесплатно, как только выполните оба задания Артемьева. Отдайте их Ковалеву. Карбюратор и стартер для старенького «Москвича» являются вознаграждением в этом квесте. Как вступить в Грибной Культ сюжет? Не последняя роль в основном сюжете отведена культу «Грибница». О секте вам станет известно от Фиделя, если он являлся членом вашей команды при посещении бункера 317.
Задание Игоря, в соответствии с которым необходимо преследовать Дэви Кришту, все равно выполните. После чего попробуйте попасть в ставку «Грибницы». Ее можно найти, если при выходе из Торговой палаты пойти налево. Вас могут не пустить, тогда отправляйтесь к Игорю и узнайте, как стать членом Грибного культа. Если вы для него следили за Дэви Кришту, то мужчина разрешит войти можно не разбираться с женщиной по второму заданию. Отправляйтесь в штаб-квартиру. Вам нужна Ариадна, как только ее найдете, поговорите с девушкой. Попробуйте пройти тест, однако у вас не получится этого сделать.
Это связано с отсутствием правильных вариантов ответов. Подождите 24 часа, идите снова к Ариадне, теперь вы успешно ответите на поставленные вопросы и станете кандидатом на членство в культе. Правильные ответы в таком же порядке: да, считаю; да, все люди имеют на это право; я готов обнять все человечество; смерть не страшит меня. Ответив правильно, необходимо сделать взнос в размере 30 рублей и 3 консервных банок. Консервы можно приобрести на рынке Краснознаменного. Вернуть Егора Далее необходимо выполнить первое задание, данное Ариадной. Вы должны убедить Егора вернуться в секту, которую он решил покинуть. Идите в казино, не забудьте сохраниться, побеседуйте с парнем.
Во время разговора выбирайте ответы, которые вероятнее всего вернут Егора в «Грибницу». Как можно убедительнее говорите, что желаете его возвращения, до появления фразы, которая должна убедить мужчину в его значимости для культа. Независимо от результата возвращайтесь к Ариадне, окончите миссию и получите 40 очков опыта. Убийство поросенка Ариадна даст второе задание. Один из местных чиновников настроен против Грибного культа. Его можно найти в бункере Торговой палаты. Он души не чает в своем любимце — поросенке. Идите к Торговой палате, чтобы спуститься в бункер.
Сохранитесь и двигайтесь в помещение, где находятся чиновник и его питомец. Сообщите, что его ждет генеральный секретарь, тем самым вынудите мужчину уйти из комнаты. В отсутствии хозяина можете уничтожить животное, нажав клавишу CTRL. Слева от кровати стоит шкаф, в нем есть снадобье, приняв которое можно разговаривать с животными. Побеседуйте с поросенком, после того как выпьете зелье. Узнайте, каким образом он здесь оказался. В итоге питомец пожелает, чтобы вы его убили. Прикончив животное, оставьте на трупе предупреждающее послание.
Идите к Ариадне, чтобы окончить квест. Если не получится убить свинью, то женщина откажется с вами сотрудничать. Покончите с поросенком, но не оставите послание, Ариадна даст очередное задание, но вознаграждение будет меньше. Если все выполните как надо, то в награду получите 500 рублей и 5 аптечек. Фильтр для воды Третье задание заключается в посещении «Тоннеля смерти». Туда вы попадете, если окажетесь в Перегоне и пойдете от него в западном направлении, потом вниз на юг. Раньше к тоннелю была дорога от брошенного завода, но в настоящий момент мост уничтожен, поэтому приходится идти в обход. Помните, что можете воспользоваться быстрым перемещением с помощью грузовика, который перевозит уголь от Перегона до Краснознаменного.
Как только попадете в нужное место, входите в тоннель смерти. С правой стороны от двери увидите мертвеца, а на стене шифр — 9696. Запомните код, он пригодиться, когда обнаружите дверь, требующую пароль. Введите нужные цифры, идите влево. Вам нужно попасть в техническое помещение, где находится турбина. Сохранитесь, прежде чем действовать дальше. Обнаружив турбину, попробуйте ее починить. Если вам это удастся, то туннель будет освобожден от химикатов.
Если ремонт завершится неудачно, то герою придется применить хороший противогаз, чтобы не отравиться. В дальней части бункера находится точка перехода в туннель с автотранспортом, отправляйтесь туда. Из-за завалов у вас не было возможности оказаться там раньше. Попав в туннель, следуйте влево и найдете грузовик, в котором лежат ящики. В них обнаружите необходимые вам фильтр и боеприпасы. При наличии фильтра вы можете дальше исследовать эту область. Если такое желание отсутствует, то возвращайтесь к Ариадне, чтобы отдать фильтр, завершить задание и получить вознаграждение. У Ариадны есть еще несколько поручений.
В соответствии с ними нужно исследовать 2 бункера, которые находятся в Ущелье Бед и Мертвом городе. Описание этих квестов вы можете прочитать в других двух статьях. Перегон Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Перегон». Для входа на территорию палаточного городка в локации Перегон нужно предъявлять одноразовые билеты, это её отличие от других. В небольшом здании в начале локации билет можно купить за 30 рублей. Нужно пообщаться с Аркадием Курдюмовым, контейнер которого найдете на территории палаточного городка рядом с входом. После разговора с ним узнаете, что нужно сразу заказать новый автомобиль на выбор: «Жигули», «Ниву», «Запорожец» или Уазик. Разброс цен большой, но если есть желание пройти уникальный квест Аркадия, то любую из предложенных машин нужно заказать.
Слева от железной дороги встречаем женщину, которая ждёт обманувшего её торговца Эраста. Поговорив с ней, убедите её не делать глупости. В левой части локации расположились шашлычники, о них была речь в заданиях Краснознаменного. Во время следующего посещения локации у входа в палаточный городок увидите девушку в чёрной кожаной одежде. При разговоре с ней узнаете, что она состоит в преступной группировке. Решение остаётся за вами, если вы вступите в ОПГ, вам придётся убить всех своих спутников, которых может быть уже несколько, после этого все торговцы и нейтралы будут считать вас врагом. На палубе ржавого корабля, справа, встречаем человека похожего на Гейба Ньюэлла основателя и генерального директора компании Valve. Если имеете высокий интеллект и хотите заработать очки опыта, разгадайте его загадку с караванами.
Вдохновение для художника Спускаемся в трюм корабля, проходим мимо арены для собачьих боёв, находим помещение, где находится одинокий художник. Узнаём от него, что для вдохновения ему нужно описание какого-то страшного монстра, а описать его в деталях может некий персонаж Патрик из Краснознаменного. Следуем туда, чтобы в пригороде баре найти Патрика, который вам подробно расскажет историю о монстре. Возвращаемся на Перегон, пересказываем художнику информацию о чудовище, завершаем задание. В награду получаем 126 очков опыта и 300 рублей. Зайдите в ближнюю часть города, там увидите дом, в котором проживает престарелый бандит. Он попросит вас уничтожить банду, творящую зверства. Когда будете на локации Перегон, поговорите с парнем, стоящем рядом с входом в палаточный городок.
В разговоре с ним узнайте, где искать трёх лидеров ОПГ «Смерть» и их банды. Первую банду вы найдёте, если будете двигаться на север от Перегона по глобальной карте. Вторую бандитскую группировку обнаружите на востоке, недалеко от Перегона. Третью — далеко в восточной части карты рядом с бункером 317, который будет вам необходим по дальнейшему сюжету игры. Если в разговоре с Димой Смерть, банда которого находится дальше всех, у бункера 317, вы сможете выбрать фразу «Люблю запах напалма…», а потом придется пройти проверку на выносливость, после этого вы вступите в ОПГ. К чему это приведёт и что за этим последует, описывалось выше. Борьба за власть на Перегоне В борьбе за власть на Перегоне участвуют три лидера. Первый — это генерал, его бойцы базируются справа от палаточного городка в здании «Речфлота».
Второй — это Фёдор Максимович, находящийся в своём кабинете на корабле. Третий — это Лёня Абрамов — торговец, находящийся в охраняемой комнате в трюме корабля. Вы решаетесь оказать помощь в нелегкой борьбе за власть Фёдору Максимовичу. Поговорив со вторым лидером, необходимо спуститься в трюм и попытаться убедить старика, охраняющего кабинет торговца, пропустить вас к нему. Если вы будете убедительны, он вас пропустит. Обязательно сохранитесь. Выберите в диалоге с торговцем такие убедительные фразы, которые помогут уговорить его пойти на перемирие с Фёдором Максимовичем. После этого посетите обязательно генерала.
Обязательно сохранитесь, прежде чем начнёте разговор с охранником, стоящим у входа в кабинет генерала. Скажите охраннику, что вам нужно поговорить с генералом о борьбе за власть в Перегоне, и проходите к генералу. Если вы будете красноречивы и убедительны при разговоре с генералом, мир восторжествует. При неудачных переговорах генерал попросит вас избавиться от двух конкурентов — Фёдора Максимовича и торговца Лёни. Если выше предложенные варианты для вас не приемлемы, можно выбрать ещё один вариант — это избавиться от самого генерала. В случае, если вы выбрали этот вариант, вам нужно будет бесшумно придушить его прямо в кабинете, принадлежащем генералу, и покинуть его. Охранники на выходе особо возмущаться не будут, так как генерал им самим уже крепко надоел. Власть в Перегоне достанется Фёдору Максимовичу, его руководство всех устраивает.
Перегон продолжает мирно торговать, одновременно расцветая и развиваясь — это вы сможете узнать по окончанию игры. Охота на волков Если есть желание заработать более 300 очков опыта и несколько патронов, можете помочь одному из солдат у входа в палаточный городок. Он попросит о помощи в борьбе с волками. При вашем согласии вы автоматически перемещаетесь в нужную локацию. Уничтожив всех волков, вы получите награду и сразу же вернётесь в Перегон. Уничтожение банд в округе Встретив мужчину в белом костюме у дери в трюм корабля, обязательно с ним пообщайтесь на разные темы. Он предложит вам уничтожить три банды-секты в округе Перегона. На глобальной карте двигайтесь в районе рядом с Перегоном по окружности, пока не найдете следующее событие, идеальное — если обнаружите группу людей в бумажных шляпах.
Уничтожьте три такие банды-секты и вернитесь к мужчине, давшему задание. В награду получите примерно 700 рублей и более 120 очков опыта, а также, если успешно пройдёте проверку можете получить дополнительно 150 рублей. Пропавший торговец автомобилями Сделав заказ машины у Курдюмова, придется выждать две недели. После чего посетить торговца, который начнёт убеждать вас подождать ещё дней семь, якобы случились непредвиденные проблемы с кораблём. Если вы согласитесь переждать ещё неделю, то вернувшись в Перегон через этот срок, обнаружите, что Курдюмов пропал. Пообщайтесь с солдатом, который находится у входа в палаточный городок. Он расскажет вам, что торговец сбежал в Краснознаменный. Побывайте в этом городе, посетив казино, найдёте Курдюмова.
Поговорите с ним. Если после общения вы дадите ему ещё 1000 рублей, то больше не встретитесь с ним никогда. Есть и другие варианты решения вопросов с Курдюмовым. Думать и принимать решения вам. Побочные квесты Пустоши Подробное прохождение всех второстепенных заданий на глобальной карте «Пустошь». Пьяная берлога Когда прибудете на данный объект, потребуется получить задание. Для этого нужно пообщаться с главным самогонщиком, если он выживет. Он попросит вас найти давнего его товарища.
Для этого нужно отправиться в Грохочущий лес, там можно будет в палатке найти деда с бабкой. Другом главного самогонщика является дед. У выхода нужно встретить охранника-старика, поговорив с ним, получите важную информацию.
С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать. Звероуст — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными одна банка в бункере Торговой палаты и ещё одна в одном из вагонов на станции метро «Комсомольская» в Мёртвом Городе; так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака , сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя - свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики. Зелёный свет радиации — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться лучше всего видно в темноте , еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока. Злобная обезьяна — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии. Зловещая заточка — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича. Злобный очкарик — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить Детектива и Кадета с компанией. Злой и страшный серый волк — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока. Зоофил — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма. Игра за идиота — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам с интеллектом меньше трёх единиц показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут». Игры азартные и не очень — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, Save scumming вам в помощь. Игра в ножики — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием. Идиотский мяч — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке. Импровизированное оружие — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама. Караван-Сарай — одноименное строение в Ущелье Бед, и с которым представители старинного замка пытаются конкурировать за право быть главным перевалочным пунктом в ущелье. Кающийся грешник — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача. Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить. Крутое оружие : Красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику и жрущая в процессе этого бензин литрами бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой красногвардейцев базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ! Также пистолет «Особый» и ВВЭ. Кушает те же патроны которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте , тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней. Та самая маскировочная накидка из DLC. Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Вероятно, устаревшая информация. Круто, но непрактично одновременно с Круто, но жалко тратить — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы особенно оригинальные встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные на уровне тяжелого пулемета , а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще. Крутая тачка — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать при наличии прямых рук и кривых извилин на базе железячников. Позволяет с ветерком так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять. Крысбургеры — у шашлычников в Перегоне на мангале виднеются зажаренные крысы. Крысы в культуре и искусстве : Обычные крысы, размером, приблизительно, с кошку или маленькую собаку. Встречаются и такие, которые живут и нападают совместно с особо крупными насекомыми, а также иногда встречаются вместе с чуть менее крупными муравьями. Однако, крыс, по-видимому, можно одомашнивать — в одной из локаций имеется вольер с несколькими особями и они ни на кого не нападают. Грызни — крысы размером, приблизительно, с крупную собаку. Зачастую в одной локации их водится по несколько особей, вперемешку с обычнымы крысами. В игре имеются также несколько примеров не меньше четырёх, в разных локациях грызней, которые стали разумными начали говорить, писать и читать, делать простые конструкции и настенные рисунки известен только один случай , в общих чертах знакомы с оружием людей, а также могут выстраивать долгосрочные планы, насколько это возможно в их положении за счёт поедания мозгов людей, и без потребления мозгов они вновь теряют разум. Насколько известно, их шкуры также идут на изготовление перчаток для любителей одежды и обуви из экзотических материалов. Крюк вместо руки — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший. Лавкрафтианские ужасы — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала [9] вызвать Шога — чужеродное чудовище из холодных глубин космоса. Лечение через питание — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом сырое мясо или просто тушёнка в консервах заражает тело токсинами или радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко Выносливости то есть прибавляются очки здоровья. Маленький городок — таким можно считать Краснознамённый, если судить по его размерам и постройкам в нём. Маньяк — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров. Матомная бомба — если отказаться от услуг формулировка отказа, или реакции на отказ уже от самой Людки, зависит от пола протагониста Людки Полторашки и, поверьте, лучше так и сделать , то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета. Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков. Медведи — это страшно — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые. Мерзкий Улей — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей. Мёртвые земли — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле. Мы тебя где-то уже видели — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. Мужская проституция — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества. В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой шуткой про Уран. Наручная пушка — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов последнее не расходуется… при удачном крафте. Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре. У автора правки сия вундервафля вызвала мощное дежавю по одному американиме … Наручный клинок — кастет с ножом. Тоже вершина "эволюции", как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов. Нарушитель теории вероятностей — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи от 9 и выше. Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно. Потенциальный спутник Гексоген, боевой бородатый дедушка , бывший писатель, вечно вещает что-нибудь , в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности история его жизни потрясает, да! Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова роман «Господин Гексоген». Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи. Продавец машин на самом деле просто жулик Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль. Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» несложно догадаться, на кого намёк , однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны. Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки. Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним. Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация. А может, это На тебе! Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы. Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус очередная аллюзия? По крайней мере такой обоснуй дает Гожин. Когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень или же он просто сошёл с ума? Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z. Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?! Нелинейное произведение — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке. Не называй меня по имени! Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»? Неправильно держит пистолет и Гангста-стиль — в одной из сцен персонаж целится вплотную в голову и держит Маузер М-712 под углом в 90 градусов, аргументируя это тем, что поскольку при стрельбе отдача вверх и назад, то при подобном хвате будет быстрее навести оружие на следующую цель сбоку. Соответственно, если у протагониста к тому моменту навык «Пистолеты и ПП» достаточно высок а иначе реплика про необычное удержание недоступна , то ещё и даётся немного очков навыка. Носить кучу пистолетов — внутримировой пример с деконструкцией. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки.
Атом рпг как создать базу в красном бойце
Atom rpg спутники где найти | Идем в Красный Боец, встречаем Гожина и Пашку. |
База знаний по игре Atom RPG - детали, советы, прохождение | В любой момент повторно посетите локацию Красный Боец, встретьте Гожина и пообщайтесь с ним. |
Кто заражен червем кожником в Atom RPG | Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. |
Видео: Атом РПГ КРасный Боец - 28.04.2024
- ATOM RPG – всё о персонаже + советы по игре. Внимание – есть спойлеры! Длинно-длиннопост! | Пикабу
- АТОМ РПГ вики
- Секта Дэви Кришту
- Видео ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021, Атом рпг*
#25 - ATOM RPG. РАЗВИТИЕ И РЕМОНТ БАЗЫ В КРАСНОМ БОЙЦЕ. ПРОДОЛЖАЕМ СБОР КОМАНДЫ ПО КВЕСТУ СТРАТЕГА.
У нее еще и глаз один, но человек хороший. Лавкрафтианские ужасы — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала [10] вызвать Шога — чужеродное чудовище из холодных глубин космоса. Лечение через питание — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости то есть прибавляются очки здоровья. Маньяк — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров. Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков. Медведи — это страшно — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые. Мерзкий Улей — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей. Мёртвые земли — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.
Мы тебя где-то уже видели — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. Мужская проституция — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества. В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой шуткой про Уран. Наручная пушка — стреляющая перчатка, хмм… которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов последнее не расходуется… при удачном крафте. Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре. Наручный клинок — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.
Нарушитель теории вероятностей — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи от 9 и выше. Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно, для игрока и жутко для некоторых его спутников которые даже обвиняют ГГ в колдовстве. Потенциальный спутник Гексоген, боевой бородатый дедушка , бывший писатель, вечно вещает что-нибудь , в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности история его жизни потрясает, да! Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова роман «Господин Гексоген». Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи. Продавец машин на самом деле просто жулик Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль. Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой.
И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» несложно догадаться, на кого намёк , однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны. В отдельных книгах уже даже автор догадался и пишет в пометках , что куда больше людей берут его книги именно как пособие для самоделкиных а не как худ произведение, даже донаты просит. Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки. Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах.
Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним. Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация. А может, это На тебе! Нелинейное произведение — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.
На самом деле это описания весьма преувеличено. Да, во время игры мир действительно будет меняться от вашей действий, но вот в концовке рассказывается далеко не про всё. Например сатанисты, Симон Шпак, Фогелевка, Мёртвый город, Ущелье Бед и некоторые второстепенные локации вообще не упоминаются, хотя во время прохождения Кадет может довольно сильно повлиять на эти фракции. Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы. Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус очередная аллюзия? По крайней мере такой обоснуй даёт Гожин Неизвестность пугает больше — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень или же он просто сошёл с ума? Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z. Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!
Не называй меня по имени! Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»? Носить кучу пистолетов — внутримировой пример с деконструкцией. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные , то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку без перезарядки использовать максимум два разных ствола. Нюхательный клей — который можно использовать для крафта точнее, только для создания одного квестового предмета , а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма. О себе в третьем лице — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.
Охотник за головами — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого все они процедурно генерируемые. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды. Офигенно предусмотрительные разработчики — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие. Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем. Офигенно большая пушка — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва.
Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне от одного выстрела ПТРД разлетается кровавым конфетти. В Сиквеле появилась еще более хтоническая разновидность, пушка вмещающая аж 5-ять подобных патронов и способная стрелять очередью. Что логично, использовать её можно только в силовой броне. Перекличка — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из Fallout. Половой гигант — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик». Невероятно клевое проклятие — и все благодаря проклятию старой колдуньи [11] , после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.
Учитывая, к какому «Ай малаца! Приглаженная помойка — Краснознамёнск. Параноик был прав — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста. Пауки необычных размеров — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы. Пнуть сукиного сына — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром. Пистолетище — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире».
Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной и не только отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара». Пришёл с ножом на перестрелку — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в куфии, который, размахивая мачете , долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге. В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов. Пропаганда — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе! Рабство — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.
Реклама алкоголя — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, застать массовый инфаркт из-за поедания консерв. Развесёлые ромалэ — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого. Решающий первый удар — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки. Рыбалка - Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов и старые сапоги на потроха мутировавших же членистоногих либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей. В Отрадном есть небольшой шанс даже при большой удаче поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого. Снайпер — Гексоген.
Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок.
Вы воюете за раздрай украины, дебилы. Захлебнетесь слезами. А как вы собираетесь въезжать домой, там РОссия и везде будет скоро РОссия. Только в... Скоро на хуторе будет самое большое пополне...
Есть и его вечный соперник , незнамо как оказавшийся на территории Союза [7]. А для меня это был вторник — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда не забыть совершённых грехов. Адский папаша — Владимир Иванович, бывший учитель , переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить , насиловал дочерей чтобы восстановить истребленное человечество , оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей. Ассимилятор — косплеящий Нечто из фильма Карпентера мутант Кукиш и Грибница. Ай, молодца! Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение прагматик Дэн. Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная. Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики. Антиреклама алкоголя - Если вы не достроите "Красного бойца", то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк. Банда маргиналов — собирается вокруг главного героя. Фидель, трактирщик на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично. Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично. Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса за это спасибо червю-кожнику. Галина Батори. Просто Галина Батори. Безумная клёвость — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что чересчур много. Без глаз — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной. Безнадежный бой — субверсия : при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления. Беременности и ЗППП не бывает — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку. Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть. Боевой наркоман — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до обычного клея , которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый. Броня в стиле «Постапокалипсис» — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет. Бунт соратников — если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех. Вступление в ОПГ "Смерть" - взбунтуют все, кроме собаки драться не будут, просто пошлют куда подальше. Вечная загадка — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён червём-кожником? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. Если воспользоваться сохранением и каждому дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то каждый ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет манчкинский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить. Взять в ад компанию — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела… Внезапный сердцеед — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. Мастер-ломастер — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома. Волшебные грибочки — мухомор. С его помощью можно: прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме; призвать тварь из глубин космоса там же; сварить зелье для разговоров с животными; а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем. Выдумка не врёт — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги? По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой. Вот упал метеорит… — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. Впрочем, в одном из ремесленных рецептов можно найти упоминание об экспериментальной системе перехвата «Красное Колесо», созданной в Дубне, которая смогла перехватить половину выпущенных по Московской области ядерных боеголовок. В общем, у АТОМа есть чем встретить незваного гостя. Явно прослеживается задел на вторую часть или крупное DLC. Всемогущая изолента — важный элемент крафта. Все пошло слишком так — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай. Гадский цирк — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом. Грызуны необычных размеров — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок! Глумливые ачивки - "Клуб 27" - на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть. Говорит лозунгами — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем! Дали только пистолет — зигзаг : Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен хотя есть мизерный шанс отбиться , и поэтому приходиться вертеться как можешь. Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному… Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор. Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них Деревня со зловещим секретом — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки. Диссонирующее имя — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью. Добрый джинн — золотая рыбка да, та самая , которую при высоком показателе Удачи самый простой и каноничный способ — рыбачить, наклюкавшись в дрова и подходящей приманке [8] можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт. Ели мясо мужики — вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона. Заговор Весёлых Мебельщиков — Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами. Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их. Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, "почтальонов" или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых. Заговорить до смерти — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни. Аверсия с генсеком Краснознаменска. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя. Заклятый враг — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды которая до боли напоминает « Моби Дика » Мелвилла можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, последовал вслед за ним. Заклепочник — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать. Звероуст - Кадет, если хряпнет зелья общения с животными одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака , сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя - свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики. Зелёный свет радиации — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока. Злобная обезьяна — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии. Зловещая заточка — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича. Злобный очкарик - Валя Сатановский - один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке - Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией. Злой и страшный серый волк — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока. Зоофил — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой!
Он сыграет с вами только при наличии у вас игральных костей. Кладбище и могилы К западу от Отрадного расположен могильник с несколькими надгробиями. Вы можете раскопать могилы, чтобы найти полезные предметы. Для этого вам понадобится лопата, которую можно найти на заднем дворе дома, принадлежащего дедушке, просящего персонажа собрать кукурузу. Кстати, NPC никак не реагируют на мародерство со стороны главного героя, поэтому можете смело раскапывать могилы. Озеро и рыбак В северо-западной части локации расположено небольшое озеро, возле которого можно найти местного рыбака. Если вы подарите ему коньяк, водку или портвейн довоенного времени, то он научит вас навыку «Энтомология», позволяющему получать наживки для рыбы из насекомых. Возле рыбака находится удочка, при помощи которой вам удастся ловить различную рыбу. Заброшенный дом и сейф Это сооружение находится в правой стороне от входа в нижнем углу. Для попадания в подвал здания необходимо взаимодействовать с переключателем на северной стенке, а потом с кроватью. В подвальном помещении вы найдете сейф, мусор и «Щелкунчик». Хранилище удастся открыть с помощью кода, который сообщает механик Стеблев можно также попробовать взломать сейф. Для открытия «Щелкунчика» выйдите из подвала, вырубите свет, а потом снова спуститесь. Вы заметите крысу Мышильда. Убейте ее, потом возьмите с трупа саблю и экипируйте ее. Кликните на «Щелкунчика» и получите золотой орех, который стоит немалых денег. Ритуальное место и Шог На севере локации неподалеку от автобуса расположен круг, состоящий из камней. Если вы придете сюда ночью, скушаете мухомор и прочитаете книгу Unaussprechlichen Kulten , то возникнет чудище по имени Шог.
Atom RPG ч.31 Красный боец, Фогелевка (без комментариев) 1440p60
И для неё как нельзя кстати подходит бывший дачный посёлок “Красный Боец”. Он предложит основать базу на локации «Красный боец», но для начала нужно уничтожить всех мутантов. Atom RPG в этом плане не стала исключением, и определённая часть руководства будет посвящена именно первым уровням и стартовым локациям. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.
Прохождение ATOM RPG #28 - Красный боец
В схватке в первую очередь убейте хозяина заведения, так как он бросается коктейлями Молотова. Возвращаемся к почтальону и забираем свою награду в размере 1500 рублей. Почтальону известно немало интересной информации. Лимфоузлы для больницы Для следующего задания, вам необходимо найти больницу, она находится в верхней части города. Там вы встретите доктора и женщину, которой необходимы лимфоузлы пауков — арахнидов.
Они обитают в районе под названием «Красный боец», она попросит вас принести десять штук. Соглашайтесь принести лимфоузлы, но не спешите идти на локации, так как вам нужно взять еще одно задание, связанное с этой местностью. Как только окажетесь в районе, убейте монстров, соберите все лимфоузлы и возвратитесь к доктору за вознаграждением. Очистка от мутантов «Красного бойца» В больнице, о которой говорится чуть выше есть комната с тремя больными.
Разговариваем с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу. Потом направляемся в «Красный боец», который находится не далеко от города. Исследуем новую местность и находим здание, в котором сидит дед. Нам нужно туда зайти, но он не пустит пока вы не уничтожите всех арахнидов.
Как только разберетесь с жуками возвращайтесь к деду, он может стать вашим новым спутником. Возвращаемся обратно и идем в больницу к больному, у которого брали задание. Нам нужно сообщить ему о том, что миссия прошла успешно и вы убили всех жуков. Больной, в свою очередь, пообещает перестроить «Красный боец» и пригласит вас туда снова.
Также, он предложит вам построить там вашу собственную базу. Создание личной базы в «Красном бойце» Через пару дней возвращайтесь в дачный поселок «Красный боец», там вы встретите нового персонажа по имени Гожин. Начните с ним беседу, а потом направляйтесь в свой новый дом, там вас ждет строитель. Вы можете заплатить ему денег для проведения различных ремонтных и строительных работ.
Если у вас есть достаточное количество денег, то вы сможете улучшить свою собственную базу следующим образом: Попросить его выкачать воду из бункера, за эту работу строитель возьмет 500 рублей. Но, это можно сделать самостоятельно, починив насос. Как только вода пропадет, необходимо починить и включить генератор, чтобы в помещении появился свет; Строитель может убрать все ядовитые грибы за 1000 рублей, когда вы вернетесь домой спустя сутки грибы исчезнут; Заполнить топливные баки генераторов соляркой, за эту работу строитель возьмет с вас 5000 рублей. По истечению трех суток во всем поселке появится электричество, а возле вашего дома будет стоять Николай, он оружейных дел мастер.
Он предложит вам взять его к себе на работу, он будет делать вам патроны; Строитель также может построить верстак за 2000 рублей, на нем Николай будет изготавливать боеприпасы, но не забывайте приносить ему материалы; 3000 рублей стоит создать комнату отдыха. Строителю потребуется один день, чтобы ее сделать. В ней вы сможете найти штангу, которая увеличит ваш навык силы на одну единицу, но только на время. Также, вы сможете воспользоваться радиостанцией, которая позволит оказывать помощь караванщикам, шкафом для смены одежды, манекенами для хранения одежды и брони.
Потом появится Александр — еще один потенциальный спутник; Кухня стоит 4000 рублей и на ее постройку уйдет 2 дня. На ней вы сможете готовить различные блюда. Также, сюда вы можете пристроить бывшую рабыню Гюльчатай, которую спасете из «Крепость отморозков»; Построить спальню стоит 3000 рублей, в ней вы сможете спать и мыться, что помогает снизить уровень радиации. Около вашего дома иногда ходит пастух, чтобы провести буренок на пастбище.
Если вы заплатите ему 100 рублей, то будете регулярно получать от него свежее молоко. Если вы завершили все миссии на Заброшенном заводе, то к вам может приехать влюбленная парочка. Аленка также может к вам приехать, если вы выполнили несколько ее заданий на хуторе «Приятного пути». Квесты Артемьева на запчасти для авто В Отрадном вы можете помочь бывшему председателю найти и подинить автомобиль.
Для его починки вам понадобятся две запасные части: стартер и карбюратор. Их вы можете приобрести у сталкеров, которые путешествуют по Пустоши, а можете достать у Артемьева, обитающего в местной гостинице. Идем к нему и начинаем разговор о запчастях. Он сразу же согласится вам их продать, но за большую сумму, если у вас есть лишние деньги, то вы можете их купить.
Но, он предложит вам выполнить несколько заданий, и тогда вы получите детали бесплатно. Она находится с правой стороны от Краснознаменного, там вы увидите журналиста, на которого нападают волки. Убиваем волков, возвращаемся к Артемьеву и говорим, что самостоятельно убили цель. В качестве награды вы получите 100 рублей.
Для прохождения следующего задания идем к горе, которая находится немного выше Краснознаменного, и обходим ее. Там есть бункер связи, но он закрыт, дверь можно взломать отмычкой или прокачанным навыком «Взлом». Затем, надеваем какую-нибудь защитную одежду и проходим в верхнюю левую комнату. Далее, ищем предмет, который нужен Артемьеву.
Этот предмет должен находиться на маленькой полке. За прохождение этой миссии вы также получите 100 рублей. После прохождения всех заданий от Артемьева вы получите запчасти, которые нужно отнести Ковалеву. Теперь квест считается завершенным.
Вступление в Грибной культ Все это время вы проходили дополнительные квесты, сейчас нужно приступить к сюжетным заданиям. Ранее вы проследили за Дэви Кришту и уговорили ее покинуть Пустошь вместе с ее сектантами, после этого вам нужно направится в штаб-квартиру культа, которая носит название «Грибница». Она находится с правой стороны от Торговой палаты, там вы встретите Ариадну, которая предложит вам пройти тест. Только этот тест вы все равно провалите, так как правильные ответы у вас не появятся.
Проматываем день и снова идем к женщине, она снова попросит пройти тест, на него вы должны ответить следующим образом: Да, считаю. Да, все люди имеют право… Я готов обнять все человечество Смерть не страшит меня! Затем платим Ариадне 30 рублей и даем три банки с консервами, которые можно купить на местном рынке. Радуйтесь, теперь вы член Грибного культа.
Возвращение Егора в секту Когда вы будете беседовать с Ариадной, то вы получите свое первое задание. Ваша задача — вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местное казино, сохраняемся и начинаем разговор с новым персонажем. Уговариваем Егора вернуться в культ с помощью хорошо прокачанных навыков «Харизма» и «Интеллект».
Также, можно попробовать заговорить ему зубы, сказав, что он играет большую роль в организации и очень им важен. Потом, идем в штаб-квартиру и рассказываем об успешно законченной миссии. Убийство свиньи для культа Ариадна расскажет вам о том, что культ постоянно притесняется одним из местных чиновников, который живет в бункере под Торговой палатой. Культ хочет отомстить ему, убив его любимого питомца — маленькую свинку.
Проходим в бункер и ищем комнату, в которой живет тот самый чиновник со своим поросенком. Заходим и пытаемся вывести его из комнаты, например, говорим, что его ждет генеральный секретарь, у вас получится это сделать, если вы хорошо прокачали навык «Общение». Как только мужчина уйдет, убейте свинку. Примечание: у левой стены комнаты есть шкаф, в нем лежит зелье, которое позволяет разговаривать с животными.
Также, есть ингредиенты для изготовления этого зелья. Выпейте его и начните разговор со свиньей, она сама попросит вас убить ее. После того, как расправитесь со свиньей, уходите, но оставьте около трупа записку с угрозами от культа. Если вы не убьете поросенка, то глава культа перестанет с вами сотрудничать.
А если вы забудете положить записку, то в награду вы получите меньшее количество денег. Она не знает точно, где он находится, но предположительно в локации под названием «Тоннель Смерти». Для того, чтобы попасть в эту локацию вам нужно вернуться в Перегон и повернуть на запад, а затем идти вверх по карте, в этой местности и находится Тоннель. Входим в тоннель и около двери замечаем труп, а на стене написан пароль — 9696, он понадобится нам в будущем, так что постарайтесь его запомнить.
Проходим ещё несколько открытых дверей и наконец натыкаемся на закрытую, вводим код и входим в помещение. Через это помещение нам открылся доступ к технической комнате. Техническая комната, в свою очередь, открывает нам проход к турбине. Для того, чтобы вы могли двигаться дальше, вам нужно либо подчинить оборудование и убрать газ из тоннеля, либо одеть своего персонажа в противогаз.
Примечание: для того, чтобы запустить генератор на этом этапе локации, нужна следующая последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая, белая Идем в самую дальнюю часть локации и входим в тоннель с автомобилями. Ранее вы не могли попасть туда, так как проход был закрыт. Находим в этом тоннель грузовик, в кузове которого находятся коробки, их нужно обыскать. В коробках вы найдете предмет, за которым пришли — фильтр, а также боеприпасы.
Возвращайтесь к Ариадне и отдайте ей фильтр. Перегон Для входа в палаточный городок нужно предъявить одноразовый талон, который продается в начале карты за 30 рублей. Рядом со входом в Перегон стоит контейнер, в котором сидит Аркадий Курдюмов. Разговариваем с ним и узнаем о возможности приобрести автомобиль.
Стоимость машин будет сильно разниться, но вы можете купить любую. Слева от железной дороги стоит девушка, она ждет торговца по имени Эраста, он обманщик. Вы можете подойти к ней и попытаться уговорить ее не делать ошибок, но это произойдет только, если у вас хорошо прокачен навык общения. По левой стороне локации вы увидите шашлычную, в которой вы уже были при выполнении задания от почтальона.
Когда вы будете посещать этот уровень повторно, вы можете встретить свою потенциальную спутницу — Галину Батори. Но, если вы захотите, чтобы она сопровождала вас, то вам придется вступить в ОПГ «Смерть». Если вы сделаете это, то против вас настроятся большинство персонажей, которые изначально были нейтральными. На старом корабле вы можете встретить человека, внешне похожего на Гейба Ньюэлла.
Но, вы сможете это сделать, только если у вас хорошо прокачен интеллект. Художник и чудовище Заходим в трюм корабля и идем мимо помещения, в котором устраивают собачьи бои. В одной из комнат живет художник, ему нужна необычная история о каком-нибудь чудище. Услышать похожую историю можно от персонажа по имени Патрик.
Со слов художника он находится в поселении Краснознаменное. Возвращаемся туда, заходим в трактир, где ранее вы нашли Фиделя и ищем нужного персонажа. Как только он расскажет вам интересную историю о чудище, возвращайтесь к художнику за наградой в размере 300 рублей. Он расскажет, что Диму Смерть можно найти на севере этой местности.
Направляемся к нему. Когда вы придете к бандитам, вам необходимо выбрать вариант диалога, в котором говорится, что вам нравится запах напалма. Потом, вас ждет проверка на выносливость, если вы успешно ее завершите, то вас возьмут в группировку. Политические игры на Перегоне Идем в центральную часть баржи и входим в двухэтажную постройку, в которой находим политика Федора Максимыча.
Он сообщит вам о своей проблеме — охранники и торговцы никак не могут найти общий язык, из-за чего может вспыхнуть вооруженный конфликт. Федор взял на себя роль неформального судьи, но для этого необходимо, чтобы обе стороны его слушались. Согласитесь помочь политику. Глава торговой гильдии на данный момент сидит в тюрьме, поэтому направляемся туда.
На входе в тюрьму сидит Женя, вам нужно вступить с ним в диалог и сказать, что вы от Максимыча, он вас пропустит. Торговец предложит вам работать на него и убить политика. Вы должны помочь Федору, поэтому попытайтесь уговорить торговца решить проблему мирным путем, это можно сделать с помощью прокаченного общения или силы. Теперь, двигаемся в сторону побережья и ищем здание, где сидит начальник охраны.
Около здания будет стоять человек, вы должны сказать ему, что пришли от Максимыча, он вас впустит. Как только попадете в здании идите к начальнику охраны. Далее, у вас есть два пути: вы можете согласиться работать на охрану, но в этом случае вам придется убить Федора и главу торговцев, а еще, вы можете попытаться уговорить начальника решить проблему мирным путем, но для этого нужны хорошо прокаченные «Общение» и «Сила». Исходя из вашего выбора это задание может иметь следующие концовки: Лидером становится глава торговцев — Леня Абрамов, но тогда будет много крови; Лидером становится начальник охраны — Николай Сипловский, в этом случае тоже будет много крови; Лидером будет политик Федор и тогда конфликт завершится мирно, а Перегон начнет развиваться.
Убийство волков На входе в Перегон находим парня в военной форме, он попросит вас решить проблему с волками. Как только вы согласитесь на задание, вы окажетесь в нужной локации. Когда вы убьете волков, вы получите единицы опыта и боеприпасы, а потом вернетесь в Перегон. Уничтожение банд вокруг Перегона Возле двери, которая ведет в трюм замечаем мужчину, одетого в белый наряд.
Начинаем с ним диалог и узнаем, что вокруг палаточного города ходит три опасных группировки, терроризирующих обычных людей. Он попросит вас с ними разобраться. Идем в Пустошь и ходим в поиске случайной встречи, вам нужны люди в бумажных шляпка. Как только вы убьете все три группировки, возвращайтесь к мужичку возле баржи и заберите свою награду в размере 700 рублей.
Торговец машинами Ранее вы заказали автомобиль у Курдюмова, он сказал, что доставка займет пару недель. По истечению времени вы вернетесь к нему и спросите про машину, но он ответит, что судно задерживается, поэтому нужно подождать еще недельку. Как только пройдет неделя, вы узнаете, что Курдюмов куда-то исчез. Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное.
Направляемся туда, чтобы отыскать продавца автомобилей. Вы сможете найти его в казино, он попросит у вас еще тысячу, если вы дадите ему денег, то больше никогда его не увидите. Поэтому необходимо выбрать другое решение проблемы. Дополнительные квесты Пустоши Пустошь одна из ключевых и самых интересных локаций игры, в ней вы можете выполнить большое количество миссий, которые позволят вам заработать много единиц опыта, а также денег.
Ниже вы сможете прочитать про эти задания и о том, как их пройти. Пьяная берлога Вы здесь уже были, ранее вы выполняли задание, которое дали вам бандиты из Заброшенного завода. Если вы не убили главного самогонщика, то вы сможете получить от него задание. Он попросит вас найти его старого знакомого.
Нужного человека вы уже встречали в Грохочущем лесу, помните дедушку с бабушкой, которых вы встретили по дороге в лес? Этот дед и есть тот старый знакомый. В этой же локации разговариваем с охранником, который потерял свою дочь и просит вас ее найти. Ее вы тоже видели ранее, это та девушка, которая притворяется парнем в Заброшенном заводе.
Приходим к ней и рассказываем о том, что отец ищет ее. Хутор «Приятного Пути» Хутор находится с северной стороны дачного поселка «Красный боец», в нем вы встретите девушку по имени Аленка, она попросит вас принести ей 20 единиц пороха. Лучше всего выполнить это задании до того, как пойдете в деревню. В награду получите 300 рублей.
Важно, чтобы проникновение в дом проводилось в ночное время суток. После этого, вам нужно поговорить с хозяином хутора, он расскажет вам важную информацию. Эту информацию нужно рассказать Аленке, она решит отправиться на поиски настоящего отца. Если у вас хорошо развит навык «Харизма», то вы можете уговорить ее отправиться к вам в «Красный боец».
Следующий квест вы получите от хозяина хутора, он расскажет вам о своей уверенности в измене жены. Он попросит вас достать доказательства. Вам необходимо проникнуть в дом, взломать тумбочку около кровати и забрать оттуда пластиковый перстень. Вы получите 30 рублей за то, что принесете его хозяину хутора.
Потом завязываем разговор я женой хозяина хутора, она попросит вас принести ей 5 лафеток каспарамида. Это лекарство вы можете достать практически у любого торговца, который занимается продажей медицинских препаратов. За это задание вы получите 100 рублей. Также, вы можете встретить Эллу — дочку хозяина хутора.
При хорошо прокачанном общении вы узнаете, что ее зовут Электра. Чтобы соблазнить девушку нужна хорошо прокачанная харизма, а также алкоголь и сигарета. Если у вас получиться соблазнить девушку, то вы встретите ее ночью на сеновале. Цирк Эта локация находится под заброшенным самолетом.
Для того, чтобы проникнуть внутрь, вам необходимо заплатить 15 рублей. При проникновении в локацию, вы попадете сразу на арену, где вам придется что-то показать. А показать вы можете следующее: Пошутить, но для этого вам необходима прокаченная харизма; Станцевать, нужна хорошо прокаченная ловкость; Показать силу, нужна прокаченная сила; Показать фокус с картами, требуется навык азартные игры. Если вы сможете успешно выступить, то получите Клоунский нос, который уменьшает харизму, но увеличивает удачу.
На одном из постов охраны вы познакомитесь с Николаем и получите от него задание, он попросит вас разобраться с крысами над цирком. Идем в необходимую область и убиваем 10 крыс. После этого к вам придет Крысиный король, он умеет разговаривать как человек, но, если ранее вы убили его королеву Мышильду в Отрадном, до договориться с ним не получится. Как только вы разберетесь с заданием, идите к Николаю и получайте свою награду.
Недалеко от заброшенного самолета вы увидите женщину с бородой — Варвару, поговорив с ней, вы узнаете, что она поругалась с Яной. Варвара думает, что она разбила ее яйцо. Направляемся к Яне и узнаем, что свидетелем преступления был Иван Цапля. При хорошо прокаченных навыках «Харизма», «Интеллект» и «Общение», вы сможете узнать, что Иван съел яйцо.
Возвращайтесь к девушкам и рассказывайте информацию. Фогелевка Эта деревня находится в левом нижнем углу карты, возле озера. Именно здесь находится мужчина, который согласится отвезти вас в Ущелье бед на грузовике. Он запросит цену в 5 тысяч рублей, но при хорошо прокаченных навыках «Общение» и «Бартер», вы сможете сбить цену.
Идем на север деревни и находим девушку, которая сидит около бани. Начинаем с ней разговор и узнаем, что отец держит ее около дома и никуда не пускает из-за какого-то сна. Направляемся к отцу девушки и просим, чтобы он оставил девушку в покое. За это задание вы получите гранату.
Идем в трактир и встречаем почтальона, он попросит вас передать посылку с медикаментами в цирк. Но, при вскрытии посылки вы обнаружите наркотики. Если вы все-таки отдадите посылку, то получите 200 рублей. В том же трактире встречаем человека, которого называют Законник.
Он попросит вас узнать информацию о человеке с фамилией Чигуров. Сначала направляйтесь в Перегон, там на арене для собачьих боев, вы увидите девушку, она расскажет вам нужную информацию. Информации, которую он вам расскажет будет недостаточно, поэтому двигайтесь в Ущелье бед. Там переходим в Старый замок и находим Матвея, он расскажет обо всем, что задумал бандит.
Возвращаемся к Законнику и рассказываем всю информацию, он может попросить вас помочь ему убить Чигурова. Если вы согласитесь, то сразу же окажетесь на поле боя с 5 головорезами. За успешное выполнение этого задания, вы получите 350 рублей. Крепость отморозков Эта локация находится к юго-востоку от «Красного бойца» или к северо-востоку от Краснознаменного.
При высокой «Харизме» договариваемся с главарем головорезов о перемирии и берем миссию на доставку пуль. За это задание главарь заплатит вам 300 рублей. Потом, расспрашиваем главаря о девушке, которая сидит в клетке. Он согласится продать ее за 800 рублей, но вы можете сбить цену.
Также, вы можете перебить всех головорезов и освободить девушку бесплатно. Как только девушка окажется на свободе, вы можете сделать ее своей прислугой и отправить в «Красный боец», а можете сказать ей, что она свободна. В последнем случае она попросит вас сопроводить ее до Краснознаменного. После того, как вы построите кухню в «Красном бойце» предложите ей работать у вас кухаркой.
В любом случае, она будет работать у вас. Как найти автомобиль в Свалке Железнячников Как только вы появитесь в этой локации, вы примите участие в штурме, после которого получите в пользование автомобиль.
Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями. Доктор Константин Альбертович Микоян — местный сельский эскулап. Несмотря на козлистый характер , самоотверженный прирождённый врач. Петруха — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может.
Возможно, отсылка к тому самому Петрухе. Механик Стеблёв — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой». Иннокентий Евгеньевич — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе интеллигентность с безжалостностью , а совсем не шуточную крутизну — с заиканием и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности. Одержимый — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад но при этом он получит огромную дозу радиации.
Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый» [6]. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим. Почтальон — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра. Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества. Пастух — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости. Яшин — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств.
Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд. Завод[ править ] Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения в том числе и Отрадное. Хладнокровный и скрытный это профессиональное прагматичный лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета.
Тем не менее, его банда действительно защищает свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный». По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры. В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.
Дуня и Сашка — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, маскируясь под молодого парня чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников. Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в коварного соблазнителя , уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью. Что здесь есть? Есть и его вечный соперник , незнамо как оказавшийся на территории Союза [7]. А для меня это был вторник — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда не забыть совершённых грехов.
Адский папаша — Владимир Иванович, бывший учитель , переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить , насиловал дочерей чтобы восстановить истребленное человечество , оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей. Ассимилятор — косплеящий Нечто из фильма Карпентера мутант Кукиш и Грибница. Ай, молодца! Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение прагматик Дэн. Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.
Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики. Антиреклама алкоголя - Если вы не достроите "Красного бойца", то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк. Банда маргиналов — собирается вокруг главного героя. Фидель, трактирщик на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично. Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг.
Причём лично. Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса за это спасибо червю-кожнику. Галина Батори. Просто Галина Батори. Безумная клёвость — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что чересчур много. Без глаз — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.
Безнадежный бой — субверсия : при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления. Беременности и ЗППП не бывает — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку. Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть. Боевой наркоман — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до обычного клея , которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый. Броня в стиле «Постапокалипсис» — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет. Бунт соратников — если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.
Вступление в ОПГ "Смерть" - взбунтуют все, кроме собаки драться не будут, просто пошлют куда подальше. Вечная загадка — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён червём-кожником? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. Если воспользоваться сохранением и каждому дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то каждый ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет манчкинский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить. Взять в ад компанию — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела… Внезапный сердцеед — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины.
А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. Мастер-ломастер — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома. Волшебные грибочки — мухомор. С его помощью можно: прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме; призвать тварь из глубин космоса там же; сварить зелье для разговоров с животными; а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем. Выдумка не врёт — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?
По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой. Вот упал метеорит… — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. Впрочем, в одном из ремесленных рецептов можно найти упоминание об экспериментальной системе перехвата «Красное Колесо», созданной в Дубне, которая смогла перехватить половину выпущенных по Московской области ядерных боеголовок. В общем, у АТОМа есть чем встретить незваного гостя. Явно прослеживается задел на вторую часть или крупное DLC. Всемогущая изолента — важный элемент крафта. Все пошло слишком так — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай.
Гадский цирк — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом. Грызуны необычных размеров — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок! Глумливые ачивки - "Клуб 27" - на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть. Говорит лозунгами — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!
ID квеста: factory. Теперь пришла пора выборов! ID квеста: city. Воистину, сектант сектанту волк! Поиски мне лучше начать в Отрадном. Мол, если я хочу помочь застраяшему в мире снов мужику из Краснознамённого, то за лекарством лучше обращаться к нему.
ID квеста: fogelevka. Но где?.. ID квеста: harbor. Он как раз ждёт охрану для своего вояжа в Краснознамённый. Почему бы этой охраной не стать мне… ID квеста: harbor. Он отвечает за поставки угля в Краснознамённый и его можно найти в трюме местного корабля.
С таким имечком, думаю, это будет не сложно. ID квеста: opg. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли… ID квеста: harbor.
А не выйдет, там прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить… ID квеста: harbor. Неизвестно, что из этого выйдет, но передать Фёдору Макимовичу, думаю, стоит. И не просто хочет избавиться от него, но и обещает прилично заплатить… ID квеста: harbor. Начальник стражи, Николай Сипловский, нанял меня для убийства Фёдора Максимовича, который и затеял всю эту рокировку в местной власти… ID квеста: harbor. А мне нужно помочь ему с этим.
Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Остап должен вернуть ему мешочек с драгоценными камнями. ID квеста: lab. Я перебил три банды. Думаю, что можно возвращаться к мужику в очках, на корабле, и передать ему о проделанной работе. Тварь, видать, ещё та… Такая точно должна вдохновить художника из трюма, в Перегоне, на создание абсолютно безумной и запоминающейся иллюстрации!
ID квеста: trudomir. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. Мне стоит доложить об успешном выполнении задания Кусту, который отдыхает у костра, на пристани. ID квеста: deadcity. По его словам, найти гигантских пауков можно где-то на юго-западе Пустошей.
Дает возможность изготовления патронов. Полезные жители Красного Бойца: — Пастух с коровами. Почти сразу появляется в локации, его можно нанять за 100 рублей «подъемных». Коров можно доить, если взять в руку пустую бутылку. Появится в поселке только в том случае, если вы поговорили с ним в Бункере 317 и убедили выйти на поверхность. Может дать квест на поиск понравившейся ему женщины в локации Мертвый город. Но для нас важнее его способность изготовить хитиновую броню или шлем для брони понадобится 10 хитиновых пластин, на шлем — 6. Хитиновые пластины берутся с убитых медведок случайные встречи во время перемещения по Ущелью Бед, попасть в него можно на грузовике из села Фогелевка.
Девушка с винтовкой, обитающая в локации «Хутор «Приятного Пути». Поселится в Красном Бойце, если принести ей 20 единиц пороха, после этого пройти проверку на «Харизму» 7 или навык «Ружья и винтовки» 75 , чтобы она рассказала о своем отце. Найдя в комоде хозяина хутора удостоверение сотрудника АТОМ, вы можете снова поговорить с ней и предложить поселиться в КБ. После того, как она придет в ваше поселение, поговорите с ней, чтобы повысить одну из двух характеристик: «Бартер» или «Ружья и винтовки». Читайте также: Дыхательная гимнастика при нехватке воздуха у ребенка — Виктор. Специалист по изготовлению патронов. Обычно появляется после того, как вы прошли этап с заправкой дизельного генератора соляркой. Может изготавливать патроны, если вы будете приносить ему макулатуру, металлолом и порох.
Для этого надо заказать Паше постройку верстака. Еще один агент АТОМа. Появится в локации после того, как вы построите комнату отдыха. Потенциальный напарник для странствий по пустошам. Ваша будущая повариха, которую сначала придется отбить у бандитов, находящихся в локации «Крепость отморозков» на карте правее Краснознаменного. После освобождения сопроводите ее до Краснознаменного и там «расстаньтесь». Она поблагодарит вас за помощь и останется работать в трактире Фиделя. После того, как кухня в вашем бункере будет отремонтирована, вы можете снова поговорить с ней в Краснознаменном и пригласить ее стать поварихой КБ.
После всех этих мероприятий у вас будет отличная база, где можно неплохо повысить характеристики, разжиться патронами, сменить надоевшую одежду и перевести дух после бурных приключений на пустошах. Как поднять характеристики персонажа уже после начала игры. Сегодня рассмотрим способы, с помощью которых можно увеличить характеристики персонажа S. L после того, как вы создали персонажа и отправились в пустоши на поиски экспедиции генерала Морозова. Здесь не будут рассмотрены продукты, или химия, которые дают временные усиления. Нас интересуют долгосрочные, в идеале, постоянные прибавки к той или иной характеристике. Таких возможностей не много, но все же они есть. Местонахождение: озеро возле села Отрадное.
Для поимки понадобятся терпение, наживка в виде паучьего мозга или «куколки» ручной работы, а так же 10 или 11 очков удачи. Теперь детали.
Краснознаменный в Atom RPG
1273アルミニ波動コア最新アップデート改良品【Celeb堕天使】御守り | Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. |
Atom rpg красный боец / Новое видео - 2024 | Смотрите онлайн ATOM RPG. |
Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG
- Красный Боец | АТОМ РПГ вики | Fandom
- ATOM RPG. Прохождение. Красный боец. Обустройство - 1 (часть 34)
- Спутники в Atom RPG – где найти
- ATOM RPG — Неолурк, народный Lurkmore
Спутники в Atom RPG – где найти
Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг Santey GamePlay. #20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей, Сегодня так же ищут:#Видео. #21 ГАЙД ЦИРК квесты, король крыс, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100% секреты, Сантей. #прохождение атом рпг. Главная. Santey GamePlay. #8 СТРИМ "Красный боец" ГЕКСОГЕН Атом РПГ 2022.
КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%
Прохождение ATOM RPG #28 - Красный боец | поселяются Саша и Дуня. |
Кто заражен червем кожником в Atom RPG | На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. |
ATOM RPG. Прохождение. Красный боец. Обустройство - 1 (часть 34)
#33 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ верстак, спальня, крафт производство патронов, Николай ATOM RPG 2021, Атом рпг. Атом РПГ красный боец. Смотрите так же новые видео: #Видео #КРАСНЫЙ #Александр #комната #отдыха #штанга. В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом. 7) Если хотите восстановить Красный боец, то приготовьте денежки и кучу еды, что бы проматывать время ожидания.
База знаний по игре Atom RPG
Смотрите Atom Rpg красный боец в хорошем качестве, обсуждайте и делитесь с друзьями. В Atom RPG спутники являются дополнительными бойцами, которые могут стать неплохой поддержкой в сражении с самыми различными существами. Атом РПГ красный боец. Главная. Santey GamePlay. #8 СТРИМ "Красный боец" ГЕКСОГЕН Атом РПГ 2022.
#20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей,
6. Красный боец ATOM RPG. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг без регистрации в hd качестве. ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее.