Последние новости VR/AR/MR/360 мира. Очки виртуальной виртуальной реальности. Новости 360.
Качественный шаг вперёд? Да, но есть нюанс. Обзор VR-гарнитуры Meta* Quest 3
Затем при помощи внешних камер калибруется игровое пространство, где вы находитесь - это сделано очень эффектно. Наконец, вручную стираем те зоны, где не планируем играть. Все вместе - сплошной WOW-эффект. Ну и наконец выбираем, будем играть сидя или стоя. Каждое из положений требует своей калибровки. Весь процесс занимает порядка 4-5 минут. Обзор шлема виртуальной реальности PlayStation VR2.
Купить его можно за 53 тысячи или за 59 в комплекте с той самой Horizon VR Call of the Mountain рублей. Большинство фишек, реализованных в нем, вроде отслеживания глаз, ранее были доступны только в устройствах с ценой от 150 тысяч и выше вроде HTC Vive XR. Но значит ли это, что Sony PlayStation удалось чудо? Нет, кое-чем пришлось пожертвовать. Например, динамический рендеринг, или DFR. Фишка его в том, что система рендерит на сто процентов только ту зону, куда вы смотрите в это мгновение отслеживание глаз, помните?
Это на самом деле очень изящное решение, но любители чистого жанра немного кривятся. Отслеживание движений рук и даже пальцев реализовано на высоком уровне, при этом пальцы отслеживаются лишь частично - вероятно потому, что это делается при помощи камер на шлеме. И если убрать руки за спину а например в Horizon VR Call of the Mountain это нужно, когда достаешь или убираешь лук со стрелами , то руки немного теряются.
Сохранить Описание проекта Нейрошлем с технологией полного погружения представляет собой устройство, внешне напоминающе мотоциклетный шлем, которое сочетает в себе функциональность виртуальной реальности и нейромодуляции. Он позволяет создать полностью погружающуюся среду, в которой человек может взаимодействовать и воспринимать информацию не только с помощью зрения и слуха, но и с использованием нейрологических реакций.
Нейрошлем оснащен специальными сенсорами, которые мониторят активность мозга пользователя. Эти данные затем используются для анализа и интерпретации ощущений, в результате чего создается виртуальная реальность, соответствующая реакциям и мыслям пользователя.
Это место, в которое человек может погрузиться целиком и полностью и найти там гораздо больше, чем в реальной жизни.
Средств выхода в виртуальную реальность множество и мы о них с удовольствием рассказываем. В перспективе они обеспечивают людей огромным, практически безграничным пространством для ведения любых дел. Дополненная реальность , в отличие от виртуальной, совмещает реальный мир и виртуальную накладку, которая в прямом смысле накладывается на реальность.
Разрешение указывается в количестве пикселей по ширине и высоте, помещающихся на одном или двух экранах. Чем выше показатель, тем четче будет изображение. Тип дисплея. Угол обзора FOV.
Чем выше этот параметр, тем лучше будет эффект погружения в виртуальную реальность. Рассматривайте модели с углом обзора от 90 градусов, иначе появится ощущение, что вы смотрите через бинокль с сильно урезанным полем зрения. Частота обновления — это частота смены кадров на дисплее. Она отвечает за то, насколько быстро на экране меняется картинка при использовании шлема.
IDC: Продажи шлемов виртуальной реальности растут медленнее - но обещают ускориться
Сам шлем, контроллеры - все сделано из очень классного пластика. Инсталляция занимает 10 секунд и проходит под диктовку интерфейса игры. Втыкаем кабель, активируем контроллеры нажав кнопки с логотипом на каждом, надеваем шлем, затягиваем крепление болтом на оголовье - и все. А дальше - уже в шлеме - начинается процесс калибровки, который сам по себе выглядит как магия. И кучи важных мелочей, таких как плотное резиновое обрамление, позволяющее прижать шлем к лицу и система, позволяющая адаптировать расстояние между глазами. Ну и еще в комплекте идут наушники-затычки, которые очень ловко интегрируются в шлем. Можно использовать и свои наушники, но они вряд ли будут так гармоничны.
Затем при помощи внешних камер калибруется игровое пространство, где вы находитесь - это сделано очень эффектно. Наконец, вручную стираем те зоны, где не планируем играть. Все вместе - сплошной WOW-эффект. Ну и наконец выбираем, будем играть сидя или стоя. Каждое из положений требует своей калибровки. Весь процесс занимает порядка 4-5 минут.
Обзор шлема виртуальной реальности PlayStation VR2. Купить его можно за 53 тысячи или за 59 в комплекте с той самой Horizon VR Call of the Mountain рублей. Большинство фишек, реализованных в нем, вроде отслеживания глаз, ранее были доступны только в устройствах с ценой от 150 тысяч и выше вроде HTC Vive XR.
Это касаестя множества различных игр, которые были эксклюзивами для PS5, однако теперь компания готова идти дальше и планирует адаптировать свой шлем виртуальной реальности PSVR 2 для компьютеров.
Мы надеемся обеспечить эту доступность в 2024, так что следите за очередными обновлениями». На самом деле это отличная идея.
Эфир: каждое воскресенье в 11:00 на НТВ. Напишите нам.
Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно. Рынок виртуальной реальности изменился со времён Палмера Лаки и его первого прототипа VR-шлема Oculus. Теперь у любителей погружаться в цифровые миры есть огромный выбор VR-гарнитур, которые разнятся как по возможностям, так и по цене. Читайте также: AAA-хиты, гонки и залипательные головоломки: лучшие VR-игры, в которые стоит поиграть Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт».
Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта.
10 самых перспективных шлемов виртуальной реальности
Во-первых, они обеспечивают более высокое качество графики и большую производительность, чем автономные VR-шлемы, так как используют компьютер для обработки данных. Во-вторых, компьютерные VR-шлемы обладают широким ассортиментом приложений и игр благодаря поддержке различных платформ, в том числе Steam. Устройство было выпущено 10 октября 2023 года. Meta Quest 3 можно использовать в режиме виртуальной и смешанной реальности, так что он подойдёт как для рабочих задач, так и для игр. Новая модель предлагает лучшую картинку, чем Quest 3, больший объём оперативной памяти и переработанные контроллеры в комплекте.
При выходе из зарегистрированной зоны перед глазами появится соответствующее предупреждение. Да и вообще, зачем куда-то ходить, если дозволено наслаждаться игрой сидя? Это тоже возможно с PSVR 2. В целом есть три стиля прохождения: сидя, стоя и в движении — это зависит от типа видеоигры. Интереснейшая особенность PSVR 2 — отслеживание взгляда. Быстрая калибровка позволит вскоре управлять курсором в меню с помощью глаз — посмотрели на нужный пункт и щелкнули кнопкой. Магия, не иначе. Еще любопытно, что такая функция работает и в видеоиграх. Например, в Horizon Call of the Mountain при пристальном взгляде в глаза персонажа вы заставляете последнего смущенно или нервно отворачиваться. Герои игры следят за вашим взором и иногда комментируют его. Это может даже несколько напугать, потому что стирается граница реальности, а разделяющего экрана между вами и персонажами больше не существует. Ранее мы рассказывали: Как мы играем. Геймеры рассказали о любимых аксессуарах для игр Взаимодействие с окружением и контроллеры Контроллеры PSVR 2 тоже достаточно любопытные и технологичные. Кольца отслеживают расположение рук и сгиб пальцев. То есть в том же Horizon геймер способен сжимать или разжимать ладонь, поднимать большой палец и указывать на что-то. Также у контроллеров есть удобно расположенные триггерные кнопки, которые создают ощущение, что вы действительно что-то держите, а не бездумно нажимаете на кнопочки. Сопровождается любое потрясение в игре вибрацией оголовья на уровне лба. Но и без минусов не обошлось. Массивность контроллеров и неудобная точка крепления ремешка мешают поправить очки, снять и быстро, не глядя, надеть наручное устройство. Например, контроллеры Quest 2 намного компактнее, почти не бьются друг об друга, а взять их не стоит большого труда — подбросил, схватил. Да, сбросить просто так очки трудновато без стука контроллеров, однако связь с реальностью не будет потеряна окончательно, так как у устройства есть режим сквозного обзора. При нажатии нескольких кнопок будет видно помещение в черно-белом цвете. Здорово, но, опять же, если вас кто-то позвал, вам придется повозиться с меню, чтобы открыть сквозной обзор, а это не самое комфортное решение.
Увы и ах, коня и лань полностью объединить не удалось, и собственный магазин релизов крайне скудный, а работа со SteamVR омрачается невысокой частотой развёртки и низким FOV. Добавим отличную развертку и поле зрения — и получим, бронебойную платформу, которая удовлетворит большинство игроманов. Звук тоже под стать — абсолютно роскошный. Показатели развёртки и поля зрения не так высоки, как хотелось бы, но гибкость и невысокая цена устройства делают его вполне конкурентоспособным.
Или адаптивной подсветки, какая была в Quest Pro. Цвета и контрастность — главные недостатки нового шлема. Они остались на уровне Quest 2. И если со скудностью цветовой палитры еще можно примириться, то со слабо выраженная контрастность изоображения сильно влияет на глубину 3D-эффекта окружающего пространства. Несмотря на все недостатки, даже первый Quest давал ощущение погружения в происходящее лучше. Однако главное, чем может похвастаться Quest 3 — это оптика. В отличие от PSVR2, у нового шлема используется система, так называемых, «панкейк линз». Что позволяет уменьшить ширину устройства более, чем в два раза, избавляя пользователей от — присущих старой технологии линз Френеля — размытия по краям изображения и постоянных хроматических аберраций. Этой болезнью страдает PSVR2. Вся линза — это один сплошной "свитспот". Как бы криво вы не водружали шлем на голову, картинка всегда будет сверхчеткой, без единого изъяна — никакого размытия и аббераций. Специфического раздвоения картинки, присущего технологии «панкейк», в Quest 3 также замечено не было — ни в темных, ни контрастных местах, где она проявлялась в шлемах Pico 4 и, иногда, в Quest Pro. Главный вопрос — видна ли «москитная сетка» или точки пикселей? К сожалению, да. Вы будете на нее натыкаться — причем с момента включения шлема и появления логотипа компании производителя. Но есть нюанс. Её будет заметно, если заставлять себя её увидеть — при такой плотности пикселей это потребует определенных усилий. Да, в PSVR2 подобного изъяна нет, как не присматривайся. Но там есть печальный «Мура эффект», вызываемый особенностью Oled-экранов в паре с линзами Френеля. У Sony идеальные цвета и HDR, потрясающее чувство глубины и позиционирования себя в пространстве, но катастрофически малый свитспот, постоянный «Мура эффект» и хроматические аберрации по краям изображения, которые всегда видны периферийным зрением. У Quest 3 феноменальная четкость, отсутствие какого-либо свитспота и хроматических аберраций, никакого «Мура». Но видна москитная сетка, хуже цвета и слабая контрастность, мешающая глубокому погружению в виртуальные миры. Шлем уменьшился в длине в два раза по сравнению со второй версией и стал легче всего на 20 грамм — что тактильно и при осмотре практически не заметно. Однако это заметно когда шлем надеваешь — при сохранении почти такого же веса, компактность передней части больше не перевешивает вперед, как это делал Quest 2. Лицо все еще берет на себя весь вес устройства, но оно больше не сдвигается вниз, напрягая не только лоб, но и щеки. Вопрос удобства — сугубо индивидуальный. На рынке нет шлема, который бы удовлетворял всех: конструкция PSVR2, компактность и простота Quest 3, лицевые накладки Pico 4 — везде есть проблемы. Это главная проблема массовости VR-гарнитур. Для каждого конкретного пользователя, нужен личный подход — в виде мягкой накладки или совершенно другого крепления. Благо Quest 3 полностью разбирается до формы обычной коробки с линзами на которую можно поместить множество различных сторонних решений, обеспечивающих вам максимальный комфорт. Но и тут закрался злодейский нюанс — крепления Quest 3 не совместимы с креплениями Quest 2. Контроллеры Новому шлему — новая версия контроллеров. Они размещены по окружности площадки, на которой расположены стики и кнопки.
Виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальность в России
Будьте в курсе преимуществ и недостатков всего VR оборудования и программного обеспечения. Лучшие игры VR Любимая категория для наших посетителей. Здесь можно скачать различные дистрибутивы. Представлены лучшие разработки в популярных жанрах: Игра на выживание;.
Продвинутая графика может сделать игру более качественной, но только угроза серьезных последствий может сделать ее реальной», — заявил бизнесмен. Шлем-убийца, внешне похожий на разработку Quest Pro запрещенной в РФ экстремистской организации Meta, в массовое производство не поступит.
Пока его позиционируют как провокационный офисный арт-объект.
К концу года ожидается выход новых устройств от Meta признана в России экстремистской и запрещена. Кроме того, по-прежнему ходят слухи о том, что Apple готовит к выпуску свой вариант шлема.
Однако растет и интерес потребителей к технологиям дополненной реальности, которые до недавних пор использовались преимущественно в корпоративном секторе для работы и обучения сотрудников.
По мнению вице-президента по данным и аналитике агентства IDC Франсиско Херонимо, Sony скоро будет вынуждена объявить скидки на гарнитуру, в противном случае продажи окончательно обвалятся. При этом он подчеркнул, что дело не в самой гарнитуре виртуальной реальности, а в общих экономических условиях — Sony не «в то время» выпустила устройство.
Что такое Vision Pro
- Анонсирован шлем виртуальной реальности Meta Quest 3 | Канобу
- Основатель Oculus представил VR-шлем, который убивает носителя, когда тот погибает в игре
- Основатель Oculus представил VR-шлем, который убивает носителя, когда тот погибает в игре
- Новости про виртуальная реальность
- Виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальность в России
- Valve начала разработку нового VR-шлема - | Новости
Виртуальная Реальность
Военные тестировали виртуальную реальность для проведения длительной экспозиционной терапии солдатам и ветеранам войны. Пять лет назад в «British Journal of Psychiatry Open» были опубликованы результаты совместного исследования ученых из Университетского колледжа Лондона UCL и Барселонского университета, которые показали, что погружение в виртуальную реальность может научить пациентов быть менее критичными и более сострадательными по отношению к себе. В Университете Дьюка Северная Каролина, США разработана программа для лечения с помощью VR тревожных расстройств, связанных со страхом полета, публичных выступлений и высоты. Многие пожилые люди и серьезно психически больные люди не всегда имеют возможность выбраться и испытать жизнь на улице. Очки виртуальной реальности могут повысить качество жизни, предлагая определенные дополнительные яркие впечатления. Это не замена реальному миру, но технологии создают возможности там, где заканчивается физический мир. Для инвалидов, например, это может означать ощущение свободы передвижения. Устройства виртуальной реальности могут переносить пациента в спокойную или позитивную обстановку, или проводить с ним серию упражнений на мысленную визуализацию. Например, существует несколько методик лечения, основанных на виртуальной реальности, когда благодаря десенсибилизации и повторной обработке движением глаз, пациент должен внутренним взором увидеть травмирующее воспоминание, и одновременно следить глазами за движущимся объектом текущей реальности. Двойная задача — вспоминание и движение глаз — нагружает рабочую память, в результате чего травматическая память становится менее четкой и яркой.
В конце концов, после повторения процесса, память навсегда теряет способность вызывать сильные эмоциональные реакции. Все больше специалистов склоняются к тому, что конкретные методы когнитивно-поведенческой терапии можно превратить в опыт виртуальной реальности, включая поведенческую активацию, когнитивную реструктуризацию и обучение социальным навыкам. Более того, в научной периодике описаны интересные эксперименты, как уникальный опыт виртуальной реальности, такой как взаимодействие с виртуальным домашним животным, можно сделать терапевтическим. Реальность и объемность виртуального мира помогает пользователю самозабвенно пережить предлагаемую ситуацию, а сценарий игры воспринимается, как действительно случившееся событие.
В ситуации, когда так и хочется задать вопрос из другого мира "почему в вашем творчестве так много ремейков? Хотя, сами по себе "Атомики" в общем-то даже и неплохи. Коллега Богдан Бобров не даст соврать. Но есть одна сфера, где, по крайней мере, можно ждать чего-то нового, каких-то новых впечатлений. Это VR. И поэтому, когда наши добрые друзья из магазина BigGeek привезли нам на тест PlayStation VR 2, мы первым делом озаботились, где взять PlayStation 5, потому что ни с чем иным этот шлем не работает.
И, редкий случай, вторая благодарность в одном тексте - сервису аренды различных гаджетов и не только "Арентер" - который предоставил нам на время тестов "плойку". Все предыдущие версии шлемов VR, с которыми я сталкивался, либо требовали массы различных дополнительных устройств PS VR и HTC Vive , либо сопровождались дичайшим количеством проводов Oculus , либо были крайне неудобны все перечисленные , либо стоили запредельных денег. Поэтому первое, что бросается в глаза, когда достаешь PS VR2 из коробки - всего один провод, идущий от шлема, и то, что в комплекте кроме двух контроллеров есть только проводочки. И все, ничего больше. Оно безупречное. Сам шлем, контроллеры - все сделано из очень классного пластика. Инсталляция занимает 10 секунд и проходит под диктовку интерфейса игры. Втыкаем кабель, активируем контроллеры нажав кнопки с логотипом на каждом, надеваем шлем, затягиваем крепление болтом на оголовье - и все. А дальше - уже в шлеме - начинается процесс калибровки, который сам по себе выглядит как магия. И кучи важных мелочей, таких как плотное резиновое обрамление, позволяющее прижать шлем к лицу и система, позволяющая адаптировать расстояние между глазами.
Когда он появляется, заряды срабатывают. Идея привязать реальную жизнь к виртуальному аватару всегда завораживала меня — ставки мгновенно взлетают и это заставляет людей коренным образом переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и другими игроками внутри него», — говорит Лаки. Тем не менее, шлем ещё далёк от оригинала, пока что изобретатель только смог сделать шлем, который может убить, но не переносит сознание. Хорошая новость заключается в том, что мы находимся на полпути к созданию настоящего NerveGear. Плохая новость в том, что пока я понял только ту половину, которая убивает пользователя, — сказал Лаки.
Demeo — кроссплатформенное ролевое приключение на четверых в жанре «подземелий». Gran Turismo 7 — динамичные гонки легендарной серии игр. Любуйтесь чарующими пейзажами, чувствуйте натяжение тетивы, карабкайтесь по горам и исследуйте вместе с Элой дальние земли. Pistol Whip VR — шутер от первого лица, где надо стрелять по мишеням под заводную музыку. Resident Evil Village — восьмая часть знаменитой хоррор-франшизы Resident Evil. Стоит отметить, что для PlayStation VR2 появилось бесплатное уникальное дополнение. Tetris Effect Connected — цветастый тетрис с причудливой отдачей гарнитуры. Thumper — классический оглушительный ритм-экшен, в котором игрок в роли жука будет пролетать бесконечной трассе, снося все на своем пути. The Walking Dead: Saints and Sinners Retribution — выживальческий хоррор в мире, где мертвые победили. Вы встретите в игре жутко качественную графику и море крови. Jurassic World: Aftermath Collection — приключенческая игра с динозаврами. С динозаврами! Нужно что-то еще объяснять? Библиотека активно пополняется и шутерами, и RPG, и градостроительными симуляторами, и даже ритм-играми, поэтому скучать не придется, но пождать все-таки они себя заставят. Ранее мы рассказывали: Steam Deck: обзор и характеристики игровой консоли Вердикт PlayStation VR2 создан для тех, кто хочет познакомиться с современным миром виртуальной реальности. Но есть главная преграда на пути к познанию новой чудесной пиксельной вселенной — это цена. На старте первое поколение стоило в США 400 долларов, в то время как второе поколение сегодня стоит 550 долларов. Для российского игрока это 69 999 рублей. Помимо всего прочего геймеру, конечно, понадобится и сама консоль, а цена ее составляет 64 999 рублей. Плюс игры, которые тоже в будущем нужно будет докупать, а их еще дождаться надо. Но при приобретении PS VR2 вы получите удобную, легко настраиваемую технологию без жуткого мыла, задержек и огромных пиксельных сеток. Легкий и удобный шлем, технологичные контроллеры, отслеживание глаз, адаптивные триггеры, тактильная отдача — то, что нужно игроку, но и без минусов не обошлось. Да, насыщенные цвета и реальный черный цвет там, где он должен быть, присутствуют, и в то же время гостинг не дает сфокусироваться даже на лице проходящего мимо персонажа, а светлые пиксели сетки иной раз проскальзывают перед взглядом игрока.
VR-шлем убьет пользователя в реальном мире после смерти в виртуальном
Геймеры полюбили этот шлем виртуальной реальности за большой угол обзора, пространственный звук и разрешение 4к. Видео-презентация шлема виртуальной реальности HTC Vive Cosmos. Представляю вашему вниманию обзор шлема PICO 4 – одного из новых устройств в мире виртуальной реальности.
Лучшие VR-шлемы 2023 года
Шлемы виртуальной, смешанной и дополненной реальности все пытаются пробить себе путь на рынок. Лаки позиционирует VR-шлем как «провокационное офисное искусство», при этом подчеркивая, что вряд ли он является первым и последним, кто занимается реализацией этого проекта. Шлем можно подключить к Mac и создать для себя виртуальный 4K-монитор любого размера, а также работать в AR-пространстве, используя как виртуальную клавиатуру, так и механическую. В 2022 году виртуальная реальность здорово прокачалась. Шлем можно подключить к Mac и создать для себя виртуальный 4K-монитор любого размера, а также работать в AR-пространстве, используя как виртуальную клавиатуру, так и механическую.
Новости VR | Киберспорт VR | INBIG VR
Шлем подключается к компьютеру только через кабель. Находясь внутри виртуальной реальности, пользователь может взаимодействовать с трехмерной компьютерной средой с помощью специального шлема, перчаток и других. При этом использовать шлем виртуальной реальности можно без контроллеров благодаря системе Direct Touch, которая отслеживает положение рук.
HTC показала автономный VR-шлем Vive XR Elite за 1100 долларов
Шлем можно подключить к Mac и создать для себя виртуальный 4K-монитор любого размера, а также работать в AR-пространстве, используя как виртуальную клавиатуру, так и механическую. VR-шлем с подключёнными зарядами, которые способны взорвать голову пользователя, если тот погибнет в виртуальной игре. Эксперимент, Mail ru новости, Блогеры, Шлем виртуальной реальности, Видео, Длиннопост. Находясь внутри виртуальной реальности, пользователь может взаимодействовать с трехмерной компьютерной средой с помощью специального шлема, перчаток и других. Представляю вашему вниманию обзор шлема PICO 4 – одного из новых устройств в мире виртуальной реальности.