Новости сега джойстик

Joystick Controllers for Sega Mega Drive. Найдите выгодные предложения по запросу Контроллеры видеоигр SEGA Joystick в огромнейшем ассортименте товаров на eBay Покупайте с уверенностью на eBay! Субъективно джойстик сега считаю лучшим манипулятором в игровой индустрии Нюансы и ограничения: ру-игры можно не заказывать, кривой перевод только сбивает.

SEGA анонсировала новые Streets of Rage и Jet Set Radio на TGA 2023

Ещё больше интересных видео на YouTube канале Игромании! Как видно, компания не лукавила, когда говорила о том, что начнёт «новую эру» после показа на церемонии. Что из этого является ремейком, а что перезапуском — пока что не ясно.

Новая Sega Genesis Mega 95 позволит наслаждаться любимыми играми 90-х годов в любое время и в любом месте Компания Hyperkin выпустила игровую консоль Sega Genesis Mega 95, которая возвращает нас в золотую эпоху видеоигр. В то время, когда основные производители сосредотачиваются на новых игровых системах со сверхмощными характеристиками, Hyperkin решили привлечь внимание к классическим играм, которые запали в душу многих геймеров. Источник фото: Фото редакции Sega Genesis Mega 95 - это не просто портативная игровая консоль, а устройство, которое подчеркивает, что некоторые игры вечны и должны оставаться доступными в любое время и в любом месте.

Всеми любимая 16-битная приставка Sega была очень популярна в 90-х годах, и многие игроки до сих пор ценят ее огромную библиотеку игр.

Для эмулятора Gens требуется пакет Microsoft Visual C 2008. Если у вас его нет, установите.

К основным особенностям эмулятора Sega Gens можно отнести: возможность сохранения игрового прогресса в любой момент; дополнительные настройки графики; встроенные алгоритмы улучшения качества звука в игре; возможность играть до 8 человек, играть онлайн; Game Genie: встроенный хак для кодов; Поддержка разных консолей Sega как 16-битных, так и 32-битных; Настройки и ответы на вопросы Как начать игру? Для запуска игры найдите Gens. Как настроить управление?

Для настройки управления выберите «Настройки» через меню эмулятора, а затем «Джойстики». Откроется окно «Настройки контроллеров Controllers Settings ».

На этот раз ревизии экспертов из Retro Fighters подвергся еще один уникальный консольный манипулятор от культовой Sega Dreamcast. Чтобы выполнить эту задачу, компания запустила сбор средств на Kickstarter, который многократно превысил намеченную цель в 13 000 долларов. На текущий момент успешная кампания собрала немногим более 85 000 долларов.

Sega is reportedly rebooting ‘Crazy Taxi’ and ‘Jet Set Radio’

Сейчас, в 2019 году, требовать от Сеги японские джойстики Дримкаста бессмысленно. Джойстик для приставок 16-бит Sega, эмуляторов Titan и Smart, классический, артикул 21-JS, производства Зеленоградского завода. Sega has stated the initiative isn’t solely focused on one game but on multiple titles and it may be where the company could experiment with NFTs. При этом эксклюзивно для Японии будет доступен геймпад SEGA Genesis с шестью кнопками. один из лучших эмуляторов для Sega Mega Drive 2 (Genesis) на ПК. Формой геймпад похож на контроллер от XBOX One — чем Retro Fighters завершили полный цикл, ведь оригинальный Duke взял многое от контроллера для Dreamcast, a Sega.

Легендарную Sega Mega Drive перевыпустят в формате карманной консоли

Если у вас есть Bluetooth геймпад или контроллер накладка для смартфона, то смело присоединяйте, используя экран как телевизор. Интерфейс лаунчера представлен как на русском, так и на английском языке так что им можно делиться со своими забугорными друзьями. Каталог игр достаточно большой и регулярно пополняется хитами. Внутри лаунчера есть разделение игротеки по жанрам.

Большая часть игр представлена как на английском, так и на русском языке отобраны лучшие варианты фанатских локализаций. На страничке каждой игры есть ключевые скриншоты и описание.

Несмотря на положительные отзывы, опубликованные журналами Beep! Основной целью Sega были США, где на рынке господствовала Nintendo благодаря обширному каталогу игр и высокой лояльности пользователей к бренду, а выпуск портативной консоли Game Boy дополнительно укрепил её позиции. Sega не могла сравниться с Nintendo ни по коммерческим показателям, ни по размерам сети дистрибуции: распространением Master System занималась компания Tonka, но её результаты не удовлетворяли запросы руководства Sega. Из-за этого изначальную дату релиза Sega Genesis, намеченную на январь 1989 г.

Попытки заключить партнёрское соглашение с компанией Atari , которая имела сильный бренд, хорошо известный на американском рынке, и налаженные деловые связи, но не располагала перспективной новинкой, такой как 16-битная консоль, провалились, и Sega приняла решение создать собственную дистрибьюторскую сеть и продавать новую консоль самостоятельно. Накаяма Хаяо. Для реализации амбициозных планов требовался человек, знакомый с американским рынком. Эту проблему решил президент Sega Накаяма Хаяо, переманивший руководителя видеоигрового подразделения Atari — М. Кац возглавил американское отделение компании — Sega of America — в октябре 1989 г. Хорошо знакомый с особенностями местного рынка и со стратегией Nintendo, Кац разработал двухступенчатую стратегию агрессивной рекламной кампании.

Первым пунктом стратегии была прямая маркетинговая конфронтация с Nintendo: Sega не только обещала своим пользователям аркадный видеоигровой опыт в домашних условиях в те годы именно аркадные игры обладали передовой графикой , но и делала акцент на более взрослую целевую аудиторию, в то время как Nintendo строила свою репутацию на «семейном досуге». Воплощением амбиций новой консоли стал рекламный слоган «Может то, что не может Nintendo» Szczepaniak. Вторым пунктом стратегии стала узнаваемость библиотеки игр: Nintendo обладала эксклюзивными правами на портированные версии множества аркадных хитов, и задачей Genesis было не только найти новые видеоигры, но и создать нужный ассоциативный ряд. Для реализации поставленной цели Sega активно использовала в разработке и рекламных акциях селебрити : исполнителя М. Райли спортивный симулятор «Pat Riley Basketball», 1990 , гольфиста А. Монтану «Joe Montana Football», 1991 , бейсбольного тренера Т.

Ласорду «Tommy Lasorda Baseball», 1989 и хоккеиста М. Лемьё «Mario Lemieux Hockey», 1991 Fahs. В тот момент компания не сумела создать свою игру-бестселлер для консоли [платформ-селлер англ. Тем не менее компании Sega удалось получить положительные отклики от американской игровой прессы и пользователей благодаря сравнительно доступной цене консоли, разнообразному в жанровом отношении каталогу [не последнюю роль в восприятии сыграла ролевая игра «Phantasy Star II» 1989 ] и насыщенной графике. Несмотря на продуманную маркетинговую стратегию, Sega Genesis продавалась не очень успешно: Накаяма поставил планку в 1 млн проданных консолей, однако в США удалось реализовать лишь половину от этого числа. В середине 1990 г.

Калинске — ветерана индустрии игрушек и многолетнего сотрудника компании Mattel. Калинске не имел столь обширного видеоигрового опыта, как его предшественник, однако ему удалось преодолеть статус-кво и прервать доминирование Nintendo на американском консольном рынке. Калинске придерживался вектора, заданного Кацем, но внёс в него некоторые коррективы.

Не только портативная, Mega 95 также может быть подключена к телевизору через USB-C док-станцию, которая также имеет порты для подключения дополнительных контроллеров. Каждая Mega 95 поставляется с такой док-станцией.

Внешне приставка напоминает большой сеговский 6-кнопочный джойстик, в центре которого расположился экран консоли. Новинка получила название Sega Genesis Mega 95.

Источник: hothardware Карманная версия 16-битной приставки предлагает 5-дюймовый дисплей с поддержкой двух режимов отображения картинки в форматах 4:3 и 16:9. Поставляется устройство вместе с док-станцией с USB-C выходом, позволяющим подключать приставку к телевизору.

Джойстики 16 bit

Поэтому игры на Сегу можно по этому признаку разделить на три категории. Формой геймпад похож на контроллер от XBOX One — чем Retro Fighters завершили полный цикл, ведь оригинальный Duke взял многое от контроллера для Dreamcast, a Sega. Поэтому игры на Сегу можно по этому признаку разделить на три категории. Как чинили джойстики SEGA Джойстик, Sega, Детство, Ремонт техники, Мат.

История неудавшейся гарнитуры Sega VR

Стандартный шести кнопочный джойстик Sega чёрного цвета. Беспроводной контроллер 2,4G, джойстик, геймпад для Sega 16 бит, ретро-игра для MD/ Genesis H-D Ultra для современной беспроводной консоли. При этом эксклюзивно для Японии будет доступен геймпад SEGA Genesis с шестью кнопками.

SEGA показала свою новую консоль и взбесила игроков

Новая система запуска SEGA Mega Drive Collection в Steam (Новости). Sega Mega Drive, домашняя игровая консоль 4-го поколения, разработанная и выпущенная компанией Sega в 1988 г.; самая популярная консоль линейки Sega. Новая система запуска SEGA Mega Drive Collection в Steam (Новости). Sega объявила о выпуске специальных игровых приставок для писуаров в мужских туалетах. Оригинальный джойстик sega на маркетплейсе sega 671 предложение от 22 поставщиков по ценам от 350 ₽ до 2 657 ₽ Оперативная доставка в Москве!

Объявления по запросу «джойстик sega оригинал»

Golden Axe. Экшен с ближним боем, действие франшизы происходит в фантастическом мире. Jet Set Radio. Игра предлагает динамичное путешествие по оживленному Токио с катанием на роликах, самовыражением через граффити, уличной культурой и бунтарскими темами.

Как отмечают в компании, приставкой очень легко управлять: для этого предназначены расположенные «под рукой» джойстик-манипулятор и функциональные клавиши. Sega Gopher — консоль, для которой создано множество игр. Лицензированная мировым гигантом игровой индустрии, компанией Sega, приставка позволит выбрать любую из сотен игр, — квесты, аркады, простые стратегии, головоломки. Маленьким игрокам будут доступны такие хиты как Sonic, Alex Kidd, Galaxy.

Несмотря на положительные отзывы, опубликованные журналами Beep! Основной целью Sega были США, где на рынке господствовала Nintendo благодаря обширному каталогу игр и высокой лояльности пользователей к бренду, а выпуск портативной консоли Game Boy дополнительно укрепил её позиции. Sega не могла сравниться с Nintendo ни по коммерческим показателям, ни по размерам сети дистрибуции: распространением Master System занималась компания Tonka, но её результаты не удовлетворяли запросы руководства Sega. Из-за этого изначальную дату релиза Sega Genesis, намеченную на январь 1989 г. Попытки заключить партнёрское соглашение с компанией Atari , которая имела сильный бренд, хорошо известный на американском рынке, и налаженные деловые связи, но не располагала перспективной новинкой, такой как 16-битная консоль, провалились, и Sega приняла решение создать собственную дистрибьюторскую сеть и продавать новую консоль самостоятельно. Накаяма Хаяо. Для реализации амбициозных планов требовался человек, знакомый с американским рынком. Эту проблему решил президент Sega Накаяма Хаяо, переманивший руководителя видеоигрового подразделения Atari — М. Кац возглавил американское отделение компании — Sega of America — в октябре 1989 г. Хорошо знакомый с особенностями местного рынка и со стратегией Nintendo, Кац разработал двухступенчатую стратегию агрессивной рекламной кампании. Первым пунктом стратегии была прямая маркетинговая конфронтация с Nintendo: Sega не только обещала своим пользователям аркадный видеоигровой опыт в домашних условиях в те годы именно аркадные игры обладали передовой графикой , но и делала акцент на более взрослую целевую аудиторию, в то время как Nintendo строила свою репутацию на «семейном досуге». Воплощением амбиций новой консоли стал рекламный слоган «Может то, что не может Nintendo» Szczepaniak. Вторым пунктом стратегии стала узнаваемость библиотеки игр: Nintendo обладала эксклюзивными правами на портированные версии множества аркадных хитов, и задачей Genesis было не только найти новые видеоигры, но и создать нужный ассоциативный ряд. Для реализации поставленной цели Sega активно использовала в разработке и рекламных акциях селебрити : исполнителя М. Райли спортивный симулятор «Pat Riley Basketball», 1990 , гольфиста А. Монтану «Joe Montana Football», 1991 , бейсбольного тренера Т. Ласорду «Tommy Lasorda Baseball», 1989 и хоккеиста М. Лемьё «Mario Lemieux Hockey», 1991 Fahs. В тот момент компания не сумела создать свою игру-бестселлер для консоли [платформ-селлер англ. Тем не менее компании Sega удалось получить положительные отклики от американской игровой прессы и пользователей благодаря сравнительно доступной цене консоли, разнообразному в жанровом отношении каталогу [не последнюю роль в восприятии сыграла ролевая игра «Phantasy Star II» 1989 ] и насыщенной графике. Несмотря на продуманную маркетинговую стратегию, Sega Genesis продавалась не очень успешно: Накаяма поставил планку в 1 млн проданных консолей, однако в США удалось реализовать лишь половину от этого числа. В середине 1990 г. Калинске — ветерана индустрии игрушек и многолетнего сотрудника компании Mattel. Калинске не имел столь обширного видеоигрового опыта, как его предшественник, однако ему удалось преодолеть статус-кво и прервать доминирование Nintendo на американском консольном рынке. Калинске придерживался вектора, заданного Кацем, но внёс в него некоторые коррективы.

В частности, Баскаков требует отменить защиту по категориям видеоигр, программного обеспечения, дисков с играми и аркадных автоматов. Факт фирменного наименования компании SEGA может послужить отказом для суда.

Проблемы в Intel копились десятилетиями, и инвесторы не верят, что Гелсингер спасёт компанию

В 1988 году Sega выходит на токийскую фондовую биржу. Компания возвращает к жизни аркадные хиты — Out Run, Shinobi Afterburner, Altered Beast — и снова зарабатывает сотни миллионов, создавая игры и предлагая их в собственных аркадных центрах. Он нанимает Тома Калински в качестве главы североамериканского подразделения. Том разрабатывает план по свержению Nintendo с пьедестала домашних консолей и представляет его совету директоров. Компания сталкивается с «дилеммой инноватора». Аркадные автоматы приносили очень много денег, и этому бизнесу будто бы ничего не угрожало.

Фактически домашние консоли никогда не были угрозой для аркадных автоматов, и казалось, что их можно развивать параллельно по тем же принципам. На рынке аркадных автоматов у тебя есть собственная программно-аппаратная платформа, которую можно в любое время подточить по необходимости. Такой подход противоречил привычному для консолей итеративному подходу, когда раз в лет пять разработчики получают стандартные платформы для создания своих игр. С одной стороны, в аркадных автоматах тех лет быстрее всего воплощались самые передовые с технической точки зрения игры. С другой, игры на консоли были рассчитаны на более продолжительную, глубокую активность.

Sega поняла свои преимущества и стала активно вкладываться в технологии. Традиционно считается, что первой популярной трехмерной игрой стала Super Mario 64, но годами ранее Sega в своих автоматах уже предлагала игры серии Virtua — Virtua Racing, Virtua Cop и Virtua Fighter. И в них использовалась полигональная графика. После такого успеха все понимают, что будущее — за 3D. Больше всего из этого вывода извлекла Sony — они даже выпустили официальное обращение в адрес Sega, наполненное восхищениями и убежденностью в успехе нового направления.

История Virtua Fighter вдохновила Sony на то, чтобы развивать домашние консоли до уровня аркадных автоматов. Sony могла позволить себе выпустить устройство, которое обеспечит такой же уровень графики и при этом останется доступным. В конце 1993 года компания объявила о выходе на рынок видеоигр с PlayStation. Sony наладили связи со всеми конкурентами Sega на рынке аркадных автоматов — Namco, Midway, Konami — и убедили их выпустить свои тайтлы сразу на новой консоли. В сентябре 1994 года — прямо перед выходом модуля 32X для Genesis — Sony и Namco, заклятый конкурент Sega на рынке игровых автоматов, объявляют, что готовят к выпуску «убийцу Virtua Fighter» — Tekken.

И игра будет доступна на новой аркадной платформе Namco System 11. Аркадный автомат с Tekken на базе Namco System 11. А спустя полгода-год полюбившаяся всем по игровым автоматам Tekken… приходит прямо к вам домой с новой консолью Sony PlayStation. Ведь внутри большого ящика Namco System 11 уже лежал прототип нового хита Sony. Радости конкурентов Sega не было предела: теперь они могут разрабатывать свои продукты на самом передовом игровом железе, а играть в них можно будет дома.

Hi-end переехал из залов с автоматами в уютные гостиные. Выход PlayStation в конце 1994 г. Sony взяла лучшее из двух миров и уместила передовые технологии как у Sega в портативном устройстве как у Nintendo. К концу десятилетия объем рынка игровых автоматов уменьшился с 7 до 2 млрд долларов. Учитывая такие перспективы, странные активности Sega с их аддонами к Genesis начинают приобретать смысл.

Компания, как могла, хотела предотвратить то цунами, которым Sony в итоге накрыла рынок видеоигр. Несуразный 32X, странный перенос запуска Saturn… нужно было, чтобы хоть что-нибудь сработало. Разберем тот период чуть подробнее. Выше мы рассказывали о презентации Sega Saturn на E3 1995. Официально новое устройство стало доступно у ряда ретейлеров прямо в тот же день, 11 мая 1995 года, по цене 399 долларов.

Через два часа после Sega была запланирована презентация Sony.

Learn More. Those with knowledge of the 90s console race will recall a time when Sega, Sony, and Nintendo were all bitter adversaries, waging a direct war on one another in terms of hardware power and exclusive games. Sega never fully recovered from the jab, nor was it able to catch back up to the immense popularity of the PlayStation line. Thus, it exited the console market in 2001 with the Dreamcast.

Японские разработчики очень серьезно отнеслись к проектированию игрового контроллера. В итоге у них получился практически идеальный по форме джойстик, который с небольшими доработками и изменениями дошел до текущего поколения консолей. Apple Pippin Одно из самых провальных устройств, которые были выпущены компанией Apple, тоже внесло свой вклад в развитие игровых контроллеров.

Сама приставка Pippin очень плохо продавалась и через два года её производство было прекращено, однако за это время пользователи смогли удостовериться в бесполезности трекбол на игровом контроллере. Именно такой шар для управления должен был помогать геймерам для управления в некоторых игровых ситуациях, но раскрыть потенциал такого элемента не смогла ни одна игра. В итоге подобный элемент в будущем практически не применяли другие производители консолей и игровых контроллеров. Nintendo 64 В компании Nintendo решили не отставать от общего тренда игр того времени. Пользователю было необходимо иметь минимум 6-8 кнопок для взаимодействия с игрой и аналоговый стик для трёхмерных стрелялок. Вот только расположение стика вышло не совсем удачным. Изначально неясно, для какой руки предусматривался новый элемент управления. Игрокам приходилось перехватывать джойстик одной или другой рукой, чтобы поместить большой палец на аналоговый джойстик.

PlayStation Analog Joystick Малоизвестная и не самая выдающаяся модель Analog Joystick была выпущена компанией Sony для возможности управления в играх, где требовался аналоговый стик. Хоть таких элементов в новом пульте было два, реализовать с их помощью удобную игру в шутеры или спортивные симуляторы было практически невозможно. Кроме этого для нормальной работы джойстик нужно было устанавливать на столе или другой ровной поверхности. PlayStation Dual Analog В 1997 году компания Sony разрабатывает и выпускает геймпад для отлично продающегося первого поколения своих консолей. Кроме этого наличие двух новых органов управления развязывает руки создателям игр. Им больше не нужно ломать голову над созданием удобного способа управления через крестовину или кнопки. PlayStation DualShock Уже через год японский производитель консолей снова выпускает новый джойстик. Внешне устройство практически не отличается от предыдущего контроллера.

Главным отличием DualShock от предшественника стало появление двух мощных моторов в каждом из боковых выступов. Сложная система управления вибрацией позволяла выводить большое количество вариантов обратной связи. Пользователь буквально ощущал силу отдачи и её направление. Такой прием сразу же подхватили разработчики игр и с удовольствием раскрыли весь потенциал DualShock. Sega Dreamcast В самом конце 1998 года компания Sega выпустила новую консоль шестого поколения. К сожалению, Dreamcast стала последней выпущенной приставкой от Sega. Кроме достаточно мощной для своего времени начинки устройство выделялось необычным игровым контроллером. Запомнился он не аналоговым стиком и парой аналоговых курков на торце, а специальным разъемом на задней панели.

Туда поместилось сразу два слота расширения. Изначально можно было устанавливать карту памяти для сохранений, затем Sega выпустила специальный модуль с небольшим дисплеем, который превращал джойстик в портативную консоль. Позднее подтянулись и другие производители аксессуаров и выпустили большое количество других дополнений. Геймпад от Sega Dreamcast можно было дооснастить вибромотором, микрофоном, камерой для видеосвязи, блоками с дополнительными клавишами, которые использовались в некоторых играх. Идею совмещения геймпада и портативной консоли не поддержали другие производители. Подобных гаджетов больше не выпускали. Джойстик внешне практически не отличим от двух предыдущих поколений. Самым важным и значимым отличием стали чувствительные к силе нажатия курки на заднем торце геймпада.

Такой ход позволил разработчикам встраивать в игры более интересные и сложные алгоритмы взаимодействия. Больше всего новшество прижилось в гоночных играх. Ускорение и торможение транспортного средства с дискретных величин стало аналоговым. Первый игровой контроллер линейки получил название Duke. Он оснащался мощным вибромотором, парой аналоговых стиков и аналоговыми курками на заднем торце. Разработчики сделали акцент на управления при помощи левого стика и поменяли его местами с крестовиной. В дальнейшем такой ход стал отличительной чертой геймпадов Microsoft. Джойстик Duke не понравился пользователям из-за большого размера и не самого удобного хвата.

В компании моментально отреагировали и выпустили новый контроллер Type-S.

The design of the sound parameters and edit screen have also been inspired by the Darius game screen. The background animation also aims to reproduce the feeling of the iconic arcade cabinets. Unlike a PCM synth, a wavetable synthesizer allows you to repeatedly play fragments of short waveforms and change the waveform position during playback. By combining a wavetable oscillator with a powerful filter and two modulation units, you can create a variety of sounds.

SEGA анонсировала новые Streets of Rage и Jet Set Radio на TGA 2023

Более того, владельцам Mega Drive Mini 2 окажутся доступны и созданные некогда для Sega 32X игры, что значительно расширяет номенклатуру поддерживаемых интерактивных развлечений. Из других примечательных особенностей стоит отметить возможность докупить «космитические», но по факту рабочие расширители — Sega Mega CD и 32X, а также поддержку настоящих, но также уменьшенных картриджей. Модуль Sega CD. Модуль Sega 32X.

Сегодня такая механика кажется единственной верной, однако на заре становления 3D-игр всё было не так однозначно. Контроллер N64 во всей красе The Verge Однако без проблем не обошлось. Пластиковый механизм стика Nintendo 64 постепенно изнашивался, из-за чего требовал регулярной смазки с неминуемой заменой через какое-то время. Ругать инженеров за этот прокол не стоит, ведь они впервые реализовали аналоговый стик в компактном геймпаде в то время, когда Sony PlayStation 1 и Sega Saturn довольствовались крестовиной. Геймпады с джойстиком для этих консолей появятся заметно позже. Контроллер N64 является переходным и сочетает старую концепцию с крестовиной и новую с аналоговым стиком. Другими словами, он выглядит так, будто у геймпада от SNES появились дополнительные независимые отростки, которые не мешают взаимодействовать с классическими кнопками тем, кому не нравится новая схема управления.

Компания прощупывала новый подход и не могла знать все нюансы наперед — единственный аналоговый стик не позволяет одновременно управлять и камерой, и персонажем. Этот момент будет исправлен Sony с выпуском Sony Dual Analog Controller с парой аналоговых стиков в 1997 году. Знаменитый DualShock появится чуть позже к концу 1997 году.

Как видно, компания не лукавила, когда говорила о том, что начнёт «новую эру» после показа на церемонии. Что из этого является ремейком, а что перезапуском — пока что не ясно. Jet Set Radio и Crazy Taxi, о существовании которых издание Bloomberg рассказало ещё в 2022 году, очень смахивают на оригинальные игры для Dreamcast, но с современной графикой.

The background animation also aims to reproduce the feeling of the iconic arcade cabinets. Unlike a PCM synth, a wavetable synthesizer allows you to repeatedly play fragments of short waveforms and change the waveform position during playback. By combining a wavetable oscillator with a powerful filter and two modulation units, you can create a variety of sounds. By simply adjusting the selected parameters, you can easily create edgy sounds with rich harmonics that can not be obtained with PCM synths and analog modeling.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий