Новости корсары каждому свое последний урок

новое видео: Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ онлайн. DLC Последний Урок - Квест Последний Урок!

Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания".

В бой можно и не вступать, спешно покинув этот район. По прибытии в Сен-Пьер, Валинье предлагает продать весь товар местным контрабандистам. О сделке он уже позаботился, встречаемся после полуночи, в бухте Ламантен. На предстоящую сделку следует прибыть одному, без абордажников. Совет: здесь нужно подготовиться к опасной встречи и сохраниться! В указанное время приходим на встречу с контрабандистами и сдаём захваченный нами стратегический товар в присутствии Грегуара Валинье. Получается весьма приличный куш от реализации!

Когда сделка подходит к завершению, внезапно группа поддержки Валинье убивает незадачливых контрабандистов. Шарль остаётся один против Валинье и его банды. В сложившейся ситуации выбор сложный — принять предложение Валинье и получить четверть прибыли от добычи так как возможности после соглашения по-пиратски взять на абордаж корабль Валинье с товаром нет он просто исчезает бесследно! Или благородно возмутившись от такого поступка вступить в неравный бой! Вам будут противостоять несколько опытных бандитов во главе с самим Грегуаром Валинье, а также один беглый индеец-предатель по имени Джонни со склопеттой гранатомётом в руках. Если хотите спасти жизнь Шарлю - не стойте на открытом месте попытайтесь скрыться от него.

Но вы окажетесь запертыми в углу двумя бандитами с пробивающими ударами Не рекомендуется также приближаться к нему слишком близко. Одного выстрела будет вполне достаточно для финального конца... Я прошёл этот бой заплывая в воду, перезаряжался пистолет многозарядный желательно четырехствольный , выходил на пляж пробегая его, расстреливал убивая по одному врагу и опять заходил в воду. Можно сохраняться, если успеваете оторваться, между убийствами убрав саблю. Ну и патронов, лечилок и т. Если в вашей команде на момент начала квеста остались в живых квестовый офицер Клод Дюран и участник боевых действий в бухте Бока де ла Сьерпе Проспер Трубаль, то оба они придут на помощь Шарлю.

Однако выжить им тоже может быть очень непросто... Да, и, судя по всему, Проспер и Клод появляются в последнем бою не когда ГГ завалит Валинье и его наймита, а по времени. Если вы всё-таки расправитесь со всеми бандитами и индейцем - вы получите всю сумму от сделки, а с убитого Грегуара Валинье сможете забрать превосходный квестовый "офицерский клеванг", один из уникальных клинков в игре! Если Проспер Трубаль всё-таки не выживет в этой истории, то Шарль де Мор оставит сумму в размере 20 тысяч песо для его родной дочери Селины, которую Шарль, уже спас раньше от каннибалов в пещере на Мартинике... В общем, "последний урок" Шарлем усвоен. Ачивку в достижениях по квесту этого DLC получаем в любом случае.

Квест завершён. Начало квеста! Как только ваш главный герой достигнет 8 ранга, в одном из заранее выбранных портов любой державы или пиратских деревень к вам прямо на причале или у городских ворот может подойти индейский вождь племени араваков по имени Канаури с интересным предложением... Это и есть начало квеста! Канаури расскажет вам о том, что индейцев его племени захватили врасплох кастильцы и заставляют собирать жемчуг и работать в рабских условиях на них под страхом смерти! Помочь индейцем можно, уничтожив наглых эксплуататоров прямо на месте преступления.

Канаури расскажет о том, что далеко на материке в бухте Карупано кастильцы открыли жемчужный промысел, заперли индейские тартаны в бухте и караулят их, заставляя работать! По словам вождя, спасти их можно в течение одного месяца. Чтобы не спугнуть кастильцев, прибыть на место нужно на небольшом корабле: люггере или шлюпе. В противном случае испанцы расправятся с индейцами и смоются. Вы должны будете за один месяц снарядить надлежащий корабль и прибыть в указанную бухту! На месте вы увидите, что тартаны несчастных индейцев караулят два вооруженных судна - торговая и военная шхуны.

Увидев вас, они начнут заметать следы, топить тартаны индейцев и пытаться смыться. Поэтому крайне важно спасти как можно больше тартан и как можно быстрее уничтожить испанцев! Топите шхуны, берите на абордаж, но следите, чтобы тартаны аборигенов по возможности не потопили! Если чувствуете, что потопить шхуны кастильцов артиллерийским огнём очень трудно или невозможно, не жгите понапрасну порох... Сбрасывайте мины и загоняйте каждую из испанских шхун поочерёдно на "минное поле" из аккуратно сброшенных в разных местах мин. Но для этого нужно предварительно запастись порохом...

Помните, что на одну мину уходит двести мер пороха. В трюм шлюпа его помещается достаточно много для такой операции... Как только шхуны будут уничтожены, высаживайтесь на берег. Вас уже будет ждать группировка испанских солдат, в числе которых будут и стрелки! Расправьтесь как можно быстрее со всеми кастильцами, чтобы дать возможность аборигенам покинуть побережье и уйти к родным селениям! Как только все кастильцы будут разгромлены, вы вновь встретитесь с вождём Канаури.

От исхода сражения в море будет зависеть и награда за проделанный труд по спасению... После благодарностей вождя вы получите материальную благодарность в виде некоторого количества, выловленного индейцами жемчуга со спасённых тартан. Поэтому чем больше тартан уцелеет, тем больше жемчуга вы получите! Во время церемонии награждения жемчугом вы получите столько жемчужин, что это запросто приведёт к перегрузу, поэтому после прощания с Канаури выгрузите весь жемчуг к себе в каюту! В противном случае во всех статах будут солидные пенальти! Как только все индейцы скроются в сельве - можете выходить в море и плыть продавать свой подаренный жемчуг.

Как и любые другие драгоценности, продавать жемчуг лучше всего ростовщикам! Квест окончен! Берётся: у официантки в таверне Сан-Хосе Тринидад и Тобаго. Один из самых выгодных вариантов прохождения квеста: Заходим в таверну Сан-Хосе и разговариваем с официанткой. Она плачет. Спрашиваем, почему и узнаём, что её брата Анжело забрали в тюрьму, а несколько дней назад ей сказали, что он якобы умер от "чахотки".

Девушка считает, что это не так, так как чахоткой болеют месяцами, а то и годами, и просит нас разузнать о судьбе её брата. После разговора идём в местную тюрьму и спрашиваем коменданта, правда ли, что в казематах, в данный момент эпидемия Чахотки. Комендант отвечает нам, что это так, и уклоняется от дальнейшего разговора. Затем посетим дом коменданта, он находится рядом с ларьком с зельями, напротив портового управления. Тут два варианта можете сохраняться, пока не выйдет нужный вам вариант : - Охранники не верят вам — предстоит бой с четырьмя вооруженными слугами в сундуках будет пусто ; - Охранник верит вам и предлагает подождать хозяина. Сохраняемся и втихаря обыскиваем все сундуки и шкафы первого этажа.

В сундуках: 500 золотых дублонов, рейтарская кираса, двуствольный пистолет, астролябия, амулет "Секира", камни и ещё много полезных вещей. Среди всего прочего, находим письмо адресованное коменданту, из которого следует, что узники, не умирают, а попадают в рабство к некому "Х" Хуану. Вернемся в таверну. У тавернщика за 3 000 песо расспрашиваем об эпидемии в тюрьме и о коменданте. Он подтвердит наши подозрения, что случай с Анджело не единственный — чахотка свирепствует в форте уже больше года. Про коменданта узнаем, что его перевели из Европы за какие-то махинации, а здесь он устроил из своего особняка в городе маленькую крепость, и никуда не выходит без охраны, предпочитая все время проводить в форте, за стенами и спинами солдат.

Ещё узнаем, что среди контрабандистов был один парень, побывавший в тюрьме, и не заболевший. Но за свой болтливый язык поплатился своей жизнью. Находим в таверне контрабандиста и поговорим с ним. За 3 002 песо он поведает нам об обстоятельствах смерти, своего товарища. Порезали его за то, что в пьяной беседе тот назвал имя "чахотки" — Хуан. Попробуем узнать побольше об этом Хуане у жителей города.

Опрашиваем: тавернщика, верфиста, торговца, ростовщика, хозяина ПУ, горожан и лавочников. В какой-то момент к нам подбежит испанский офицер Сержио Сальдо, выполняющий функции фельдшера в форте, и назначит встречу поздно вечером за городскими воротами, сказав, что обладает важной информацией. На встречу идем сразу после полуночи. Встречаемся с офицером, разговариваем с ним и замечаем головорезов коменданта, которые попытаются вас убить. Их трое, один из них - мушкетер. Принимаем бой.

Сержио Сальдо должен остаться жив! После боя разговариваем с Сержио. Узнаем, что комендант действительно приторговывает своими заключенными, оформляя бумаги так, будто они умерли от чахотки. Что примечательно, болезнь, выбрана не случайно, хоть и смотрится не совсем уместно. Чахотка - прозвище торгового партнера сеньора коменданта — того самого Хуана Чахотка. По словам Сержио — корабль Хуана будет где-то в районе мыса Галера, до полудня.

Выходим в море и находим корабль Хуана Чахотки. Корабль Чахотки галеон или тяжелый галеон - зависит от ранга ГГ. Берём его на абордаж. Чахотка предупреждает вас, что сейчас произойдет взрыв корабля, он поджог запальный шнур в крюйт-камере. У нас есть варианты: 1. Убить Чахотку, спасти Анжело и получить от официантки 5 000 песо.

Плюс в репутацию. Отпустить Чахотку. Анжело спасен. Отпустить Чахотку за 1 000 дублонов. Минус в репутацию. Анжело уже не спасти.

Корабль Чахотки взорвется в любом случае. Возвращаемся к официантке и сдаем квест. Приблизительно через месяц можно и позже возвращаемся в Сан-Хосе. На пирсе или в городе вас встретит офицер Сержио Сальдо и предложит встретиться у смотрителя маяка. Принимаем его условия и отправляемся на поиски. Ищем на глобалке корабль с фиолетовыми парусами, идущий заданным маршрутом.

Берем галеон на абордаж. Разговариваем с капитаном, тот в полном недоумении, почему мы напали на его корабль. Оказывается, что никакого серебра в трюмах галеона нет и в помине. По словам капитана, этот галеон - вообще фуражное военное судно, предназначенное для перевозки продовольствия. У вас будет два варианта: вы можете убить капитана или пощадить и взять в плен. По обоим вариантам во время разговора в каюту войдет женщина — любовница капитана.

Сопроводив даму на свой корабль, идем в каюту и через "мысли вслух" вызываем Адама Рейнера и устраиваем ему допрос с пристрастием. Адам признается, что намеренно ввел меня в заблуждение, чтобы с моей помощью захватить галеон, на котором находилась его сбежавшая жена - та самая женщина, Катерина Рейнер. В качестве возмещения убытков за бессмысленный абордаж он готов предоставить информацию о золоте некого бандита Косого Солли, если мы сначала доставим его с женой в один из городов архипелага. Верить этому проходимцу — дело неблагородное, хотя его история похожа на правду. Но, для начала, побеседуем с его женой. Через "мысли вслух" вызываем Катерину и разговариваем с ней.

Узнаем подробности их совместной жизни с Адамом, и получаем встречное предложение от Катерины, которая совсем не торопиться возвращаться к мужу и жаждет отомстить ему. Капитан — любовник Катерины убит. Отшиваем Катерину и поверим Адаму второй раз: Отправляемся в поселение, указанное Адамом и высаживаемся в порту. Немедленно отправляемся туда, так как в запасе у нас не более 5 дней, в противном случае их заберет сам Косой. Высаживаемся на берег с десантной группой, так как на берегу вас ждет бой с бандитами Косого. В схроне грота находим 2 000 золотых самородков, 800 серебряных самородков, 25 платиновых слитков.

Одной ходкой все не унести! Как только заходим на борт своего корабля — видим корабль Косого, спешащий в залив за своей добычей. Отправляем его на корм акулам! Возвращаемся в грот и переносим оставшиеся сокровища. Поверим Катерине: Отправляемся время на переход не более 14 дней в поселение указанное Адамом и высаживаемся не в городе, а в ближайшей бухте. После разговора с Адамом доставим удовольствие его жене — убьем Адама на её глазах.

Катерина сообщит о тайнике Адама, спрятанного на маяке Порт-о-Пренс.

Нам этот расклад не нужен. Поэтому выбираем тихий вариант. Бегите к маяку, благо проход на него ведет как раз из локации плантации. Там у Шарля созреет план-перехват Пинетта.

Поставьте свой корабль к маяку, а сами ждите в локации плантации у развилки дорог в одной из точек у поворота тропы к маяку сработает скрипт о нужном месте для ожидания. Прокрутите пару суток в режиме отдыха, после чего вверху экрана появится надпись о том, что Бертран отправился по делам в город, а в локации появится Пинетт с охранниками. Отправляйте охрану на тот свет и захватывайте Пинетта. После этого можно возвращаться в Бас-Тер к ростовщику за обещанной наградой в один сундучок дублонов. Пинетт напишет письмо, с помощью которого теперь уже Вы сможете шантажом заставить ростовщика Бас-Тера отстать от Вас, ведь в нем улики, обличающие банкира в причастности к пропаже целого курьерского люггера с грузом граненых алмазов — это гораздо серьезнее побега какого испанского офицера.

Кроме того, Бертран расскажет про свой схрон в пещере Гваделупы среди камней. Берите курс на Гваделупу. Ознакомившись с содержимым письма, ростовщик согласиться забыть историю с беглыми офицерами. Теперь можно отправиться в пещеру за схроном Пинетта. В одном из сундуков найдете несколько кошелей с дублонами, однако на выходе из пещеры Вас будут поджидать наймиты ростовщика.

Придется преподать им пару уроков фехтования, а после побеседовать с самим нанимателем. В мышеловке Берется в порту Капстервилля с 8:00 до 21:00. К Вам подбежит лейтенант английской морской пехоты Каспар Грэттон. Он попросит Вас отвезти его на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, так как ему нужно попасть туда для выполнения задания. В награду пообещает 10 000 песо, выдав при этом аванс в 25 дублонов.

На пляже Гранд Кейс Каспар попросит подождать его несколько дней, а затем отвезти на Антигуа. Если решите бросить диверсантов, квест уйдет в архив. Если решите остаться, то отправляйтесь во Флипсбург и спросите хозяина таверны о слухах. За 1000 песо он расскажет, что в городе усилены патрули, так как прошла оперативная информация о готовящейся диверсии от англичан — те собираются организовать побег из тюрьмы своих товарищей — офицеров английского флота, взятых недавно в плену у берегов Синт Маартена. Однако как только Вы выйдете из таверны, к Вам подойдет солдат и попросит проследовать с ним к губернатору, который хочет с Вами поговорить.

Как и сказал бармен из таверны, губернатор ждет в гости англичан и предлагает Вам поучаствовать в их поимке. Если согласитесь, посоветует зайти еще к коменданту, от которого узнаете, что в сельве пропал патруль. Диверсанты засели в пещере. К Вашему приходу они уже переоденутся в голландскую форму для скрытного проникновения в город. Услышав от Вас, что их план раскрыт, Каспар попросит помочь им, а именно с 8 до 10 утра найти в церкви Флиппсбурга служку по имени Филип Якобсен и обговорить с ним возникшую ситуацию.

Если на приеме у губернатора Вы согласились участвовать в поимке диверсантов, перед Вами станет выбор, сдать англичан коменданту города, либо действовать по плану Каспара. Если не согласились, то сдать англичан возможности не будет. Он предложит пойти на охоту вместе. Если откажетесь, останется придти к нему на следующий день за наградой в 10 000 песо и небольшое улучшение отношений с Голландией. Если согласитесь, то придется поднапрячься в пещере, где засели английские диверсанты, но в этом случае в качестве награды помимо 10 000 песо, губернатор вручит Вам лицензию ГВИК сроком аж на полгода, улучшение отношений с Голландией, ну и ухудшение с Англией в качестве небольшого бонуса.

Дайте ему 24 дублона, которые он попросит для организации своего плана, и возвращайтесь через сутки. Теперь вам необходимо подготовиться: поставить корабль в бухте Гранд Кейс и в 11 часов вечера встретиться с Каспаром за городскими воротами в джунглях. В городе не попадайтесь патрулю, иначе провалите задание. Когда доберетесь до тюрьмы, включится скрипт, а после его окончания, появятся англичане с освобожденными пленниками. Так же тихо как вошли, нужно будет и выйти.

В бухте будет поджидать засада, однако с помощью англичан справиться с ними будет не сложно. В море так же будет поджидать патрульный корабль. Отправьте его на дно и дуйте на всех парах на Антигуа, не ввязываясь в бой с патрульным корветом, что курсирует в акватории острова. Почти как дома Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00. При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка.

Ждать Вас будут с 18 до 20 часов, так что не опаздывайте, иначе квест уйдет в архив. В одной из комнат губернаторского дворца Вы встретитесь с женой губернатора Марселиной Левассер, которая пожалуется на отсутствие внимания со стороны мужа, и попросит Вас помочь ей отомстить. А именно обчистить его сундук с деньгами. В качестве награды пообещает часть денег и намекнет на интим. Можно выбрать 3 варианта ответа: 1 Пропустить намеки мимо ушей и сосредоточится просто на помощи несчастной женщине.

Для начала необходимо добыть ключ от сундука, который находится у одного пирата по имени Сильвестр Маккой, что в данный момент делает возлияния в таверне. Ключ он просто так отдавать не собирается, а предлагает Вам заплатить за него, намекнув при этом, что с Марселиной и уж тем более с ее муженьком ухо надо держать востро.

Выходите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации — направо. Здесь нужно пойти по левому пути и добраться до пиратского гнезда. Войдите в деревушку, справа неподалеку от входа будет магазин — войдите внутрь и поговорите с Гралам Лавуа, стоящем около прилавка.

Вернитесь к продавцу магазина в Сент-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина Франсуа Лару. Идите к магазин деревни, где нашли Лавуа, поднимитесь наверх и найдите кровать. Подойдите к ней вплотную, нажмите на Enter, выберите мысли в слух, «Мне не мешало бы отдохнуть» и выберите с помощью ползунка 1 час. Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд.

Я выбрал первого, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сент-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Лару назвал работника очень ценным сотрудником. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» в том числе различных модах на нее , «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете.

Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны». Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в Внимание! Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Общее обсуждение и вопросы по прохождению Старший - умный был детина. Младший сын и так, и сяк. В общем точно был дурак. Ахой, бравые моряки и любители авантюрных приключений! Приветствую вас в нашем маленьком трактире на краю света!

Возьмите себе пинту отборного рома и устраивайтесь поудобнее. Нам предстоит долгий и приятный вечер в компании портовых женщин, азартных игр , а так же невероятных историй о приключениях, которые поджидают нас, простых корсаров, на пути к легендарным сокровищам! Не скупитесь на слова! Поделитесь опытом с зелёными юнгами, ещё не нюхавшими запахов пота и пороха! Не познавшими ещё радости свежего морского бриза после затяжного штиля!

Помогите выбрать судно для совершения кругосветного путешествия или подскажите пару хитростей, которые помогут молодому корсару стать морской легендой. Отдыхайте, развлекайтесь, и помните: всё-таки попугай жив! Плюс разрабы очень переборщили с квестами по ходу которых ГГ теряет свой корабль. Приходится переигрывать, намахивать игру, оставляя основной корабль на приколе в порту, а на задание плыть на какой-нибудь тартане или люггере. По сравнению с другими частями игрок очень привязан ко времени.

У него практически не остается времени, чтобы заниматься пиратством, торговлей и выполнением побочных квестов в свое удовольствие. Успех выполнения заданий на время зависит от банального везения с попутным ветром, плюс есть баг, когда через команду "доплыть до... Единственно, что порадовало в этой игре - это торговля. На ней действительно стало реально заработать. Недавно удалил эту игру, хотя тоже играл несколько месяцев, потом забросил, мне не понравилась слишком задротская прокачка фехтования, которое наряду с другими умениями перса повышается очень медленно, соответственно реже зарабатываются личные способности.

А вот с корабельными умениями сложнее. Я до сих пор пользуюсь умениями штурманов. Благо квестовые офицеры обладают высоким уровнем умений. Вообще игра нереально сложная. Слишком крутые ограничения квестов во времени, противники вначале офигевшие только с помощью фортов мог раздалбывать , да и с первых же минут выхода в открытое море в начале игры встречаешься сразу с целыми эскадрами противника.

Натуральная жесть. Более того меня бесит невозможность вначале игры пока не прокачаешь скилл поднятия флагов или патент Вест-Индской компании не купишь выполнять миссии на доставку некоторых пассажиров и кораблей к испанским берегам. А почти все встреченные поначалу персонажи по крайней мере в моём случае просятся исключительно в испанские колонии. Но история затянула. Сюжет хорош, в сравнении со старыми частями.

Да, это мне тоже не нравиться. Я знаю, что по ходу игры такое должно быть. В том же Калеуче по моему на этом всё основано. Но пока не встречался. Не знаю пока, придётся ли каждому офицеру по люгеру покупать, что бы их сохранить.

Ибо из прохождения видел, что выживает только один из них. То бишь Мэри или Румба, в зависимости от того, кого возьмёшь. И да, жалко что обеих взять нельзя. Мне игра понравилась, особенно сюжет. Он выше всяких похвал.

Столько вариаций прохождения, продумано буквально все до мелочей. Сценаристы действительно потрудились на славу, особенно когда посредством одних только диалогов наградили всех НПС настоящим, живым характером. Думаю, даже Станиславский не нашел бы, к чему придраться. Яркие, динамичные бои, которые даже в конце игры заставляют напрячься и попотеть. Хотя новичку такому, например, как я, который до этого играл только в первые Корсары игра покажется через чур сложной даже на легком уровне.

Впрочем, приспособиться можно, надо лишь побольше времени уделить прохождению. Без минусов, впрочем, не обошлось. Штормовский движок коварен и беспощаден, всегда начинает сбоить в самый ответственный момент. Хотя у меня, как ни странно, вылеты случались реже, чем у остальных. Личные умения прокачиваются достаточно быстро.

Фехтование вообще можно прокачивать, тупо пробравшись по суше в испанский форт пока благородные идальго относятся к персонажу не лучше, чем к куску нелицеприятного и вырубая всё и вся на пути. Пара часов реального времени, и у тебя умение уже на сотне. К пиратам лучше не лезть с такими вещами. На старых версиях, помнится, такое действительно возможно было. В последней же версии обрубили такую халяву.

Умения прокачиваются, но крайне медленно, лишь на заданиях опыт капает. Вообще-то возможность взять обеих есть, правда не навсегда, да и то с ограничениями. Ничего сложного нет, всего лишь перепройти всю Пиратскую сагу. Спойлер чтобы забрать Мэри еще во второе посещение ОС, надо сделать так, чтобы не исполнилось пророчество циганки, о которой рассказывает Элен. То есть надо либо не вернуть сундук с дублонами, либо назвать Элен именем ее приемного отца, МакАртур, а не Шарп.

В этом случае Мэри соглашается взойти на корабль и обе девушки будут путешествовать с ГГ на корабле до конца Саги. Элен в конце уходит. Естественно, что выбирать ты уже между ними двумя не сможешь, только Мэри. Лично для меня положительного в этой части гораздо больше, чем отрицательного. В каждом аспекте игры виден труд разработчиков, что не скажешь про многие ААА-проекты, которыми движет коммерция, а не идея.

Скорость прокачки фехтования зависит напрямую от стиля игры. Логично предположить, что если ГГ постоянно находится в море - будут качаться морские умения. Как по мне, дак эта система вполне понятна и играбельна. Вот именно, что для свободной игры времени крайне мало, разве что только на стадии сбора миллиона песо если собирать эти песо не через квест "Голландский гамбит", а через торговлю и пиратство. Три месяца на сбор одного миллиона песо - условность, которую можно нарушить в несколько раз.

Так же, после прохождения Пиратской Саги можно фриплеить хоть десять игровых лет, что никак не отразится на сюжете. Куда уж еще свободнее? Если к примеру взять стандартную систему из ГПК, где ГГ сразу после респауна занимается свободной игрой - безусловно, различия есть, но не так критичны, какими кажутся на первый взгляд. Он вообще нежизнеспособен, честно говоря. Как зомби.

Вроде двигается, но хрен знает когда от него что-нибудь отвалится. Система мало того, что имеет право на жизнь. Так она вообще офигенна! Она логична и последовательна. Просто выполняя то, что положено, повышаешь навык.

Правда в последнее время я больше прибегаю к помощи цыганок. Например та же скрытность. А для некоторых квестов эта скрытность прям таки необходимый скилл. По сравнению с другими частями появились сюжетные квесты, которые требуют выполнения по времени, но это же не значит, что нельзя выбрать подходящий момент для свободной игры в перерыве между этим квестами Можно. Но очень сложно честно говоря.

Да и сюжет не отпускает. Вот фехтование улучшается быстрее остальных скиллов. Тем более местные бандиты не так уж редко попадаются. Да и я чаще стараюсь судно противника абордажем взять, чем затопить его. Ну и во время тайных посещений испанских колоний я просто не могу удержаться от того, что бы не зайти внутрь поселения и не вырубить пару-тройку благородных конкистадоров.

В результате навыки фехтования и стрельбы у меня прокачаны полностью. А вот с остальными всё менее радужно. Как поклонник серии с 7-летним аж самому сейчас страшно стало стажем с интересом прочёл ваши посты. Скажу сначала несколько слов о том, как эта игра вообще появилась. Была впрочем, вполне себе есть и сейчас такая команда игроков-энтузиастов, Блэк Марк Студио, которая сделала глобальную модификацию на "Город Потерянных кораблей" предыдущую игру серии - мод-пак 1.

Параллельно с модификацией они делали фанатское дополнение к игре - собственно, "Каждому своё". Некоторые идеи аддона например, генерируемые квесты испытывались на мод-паке. В аддоне должны были быть три главных героя Шарль де Мор, Вильям Патерсон, Диего Монтойя с тремя сюжетными линиями , связанными между собой. Когда Акелла, как правообладатель серии, увидела, что получается в итоге, она решила издать этот проект как отдельную игру. Так и появились "Корсары: Каждому своё".

В первой версии игры есть сюжет только за Шарля де Мора, поскольку времени на доработку двух остальных не было. Собственно, всё корсарское сообщество ждёт, когда в игру добавят оставшихся двух ГГ и их линейки. Пока что разработчики выпустили два сравнительно небольших ДЛС "Калеуче" и "Последний урок" , на подходе третье - "Под чёрным флагом". Здесь дело в чём. Предыдущая игра серии, "Город Потерянных кораблей", была заточена в основном на фриплей.

Собственно, игроки нафриплеились вдоволь. Разработчики ККС решили сместить акцент на сюжетную составляющую. При этом, фриплей как таковой никуда не делся - между сюжетными квестами можно развлекаться так, как хочется игроку. Ну, эта игровая особенность была известна опять же ещё в ГПК А вот это удивило. Считается, что во фриплее ККС акцент сделан на пиратство и генерируемые квесты.

Торговать стало сложнее, чем в ГПК. В одном из обновлений прокачку на солдатах в форте урезали. Специально, в рамках борьбы с тупокачем. Как объяснили разработчики, прокачка героя вполне себе идёт в ходе побочных и генерируемых квестов - а это полнее раскрывает игру, чем бесконечная резня ради очков навыков. На самом деле, большинство корабельных умений и способностей главному герою объективно не нужны, потому что они перекрываются нанятыми офицерами ключевые должности - штурман, канонир и боцман.

Точно нужны способности на поднятие иностранных флагов позволяет проникать во вражеские города , стоит прокачать ветку штурманских способностей - её финальный перк позволяет игнорировать ненужные стычки на глобальной карте. Что радует - сюжет ККС органично переплетён с сюжетами, пожалуй, всех предыдущих игр серии. Со второй, третьей и ГПК - точно. Когда это пираты топили корабли? Это же невыгодно Странно почему.

За счет уникальных товаров богатый капитал зарабатывается торговлей элементарно. Я говорю именно о свободной торговле игроком, а не про квесты от магазинщиков. Берем товар там, где он является экспортом и продаем там, где он считается уникальным. А если еще есть офицер с прокаченой торговлей, то вообще все супер. Торговля усложнилась тем, что в игре много дипломатических преград.

После сдачи одного сюжетного квеста практически во всех случаях сразу дают следующий. И если принять во внимание тот факт, что выполнение квеста ограничено временными рамками, то на фриплей просто не остается времени. Бремя Гасконца Кто бы мог предположить ещё полгода назад, что бравый мальтийский рыцарь Мишель де Монпе, герой Барселоны и прочая, бросит грязную тень на славное имя благородного Анри де Монпе, а мне, его «блудному сыну», «повесе» и «Жигало» будет предложено оттирать следы бурной жизнедеятельности моего «непогрешимого» братца. И вот я, как безумный Дон Кихот, мчусь на всех парусах на край Света, оставив позади Париж и незаконченный портрет Пулу в виде выходящей из пены Афродиты. Кстати, нужно признать, что в отличие от прелестей этой чертовки, морская пена в действительности выглядит несколько иначе, чем мне казалось до сих пор.

Нужно будет это учесть по возвращении... Надеюсь, мое приключение не продлится далее Рождества, а муженек Лулу сгинет на восточных границах, оставив ее в покое своей павианьей ревностью. Из-за него воздух Парижа в последнее время стал действительно смертельно опасен для меня. Нужно будет навести справки о миссии Ордена и моем опальном братце. Полагаю, что губернатор Жак Дил ду Парке в курсе того, что творится в его владениях.

Хотя слуга де Бринье на словах ещё раз предупредил меня, чтобы я был осторожен и не искал прямых путей, которые далеко не всегда бывают самыми короткими. Хорошо, что у меня еще осталась пара безделушек от щедрот Пулу, и немного серебра. Будет на что прожить первое время и вернуться назад, как только узнаю, что же такого мог натворить наш неугомонный Мишель. Заходим в резиденцию, на стуле сидит губернатор, говорите с ним, после этого вас арестуют. Не успел я даже, и расспросить, как следует о своем братце, как меня тут же арестовали и поместили в тюрьму.

Бр-р, я надолго запомню эти дни в компании крыс и клопов. Однако все закончилось благополучно - какой-то напыщенный франт, представившийся Филиппом де Пуанси и оказавшийся генерал-губернатором французских колоний, навестил меня в казематах и распорядился освободить. Оказывается, наш бравый Мишель наворотил тут весьма сомнительных дел! По словам этого де Пуанси, моего братца подозревают чуть ли не во всех смертных грехах. Однако не буду терять времени и поспешу к нему - пускай рассказывает, как он ухитрился заварить такую кашу, что даже одно упоминание его имени способно определить человека за решетку.

Отправляюсь на подземную базу Мальтийского Ордена в Сен-Пьере. Встреча с дорогим братцем состоялась. Ну и дела! Я до сих пор не могу прийти в себя. Мишель обвиняется в растрате денег Ордена, и должен Филиппу де Пуанси, генерал-губернатору французских колоний целый миллион песо!

Но еще более невероятно то, что его долг придется выплачивать мне! Похоже, мое пребывание здесь затягивается, а бедняжке Лулу придется искать себе нового фаворита. Впрочем, зная ее привычки, за этим дело не станет. А передо мной открылась «блестящая», по словам Мишеля, перспектива - стать моряком и капитаном собственного корабля. Только этого мне ещё не хватало!

Но выбора у меня нет - придется смириться с таким неожиданным поворотом судьбы. Мишель сказал, что на местной верфи стоит хороший корабль, люггер, как он его назвал, за который внесен залог. Следует навестить местного корабела и поговорить с ним о выкупе корабля. Вот только где взять денег на покупку? Мишель внес 5000 песо за корабль в залог, осталось всего да ничего 15000 песо.

Где их взять? Первым делом в зайдите в резиденцию и заберите свою шпагу, пистолет, легкий кожаный корсет. Начинаем зарабатывать деньги на корабль. Прохождение Корсары Каждому своё. Ром для бармена Это задание вы берете у бармена.

Из журнала: Похоже, мне придется освоить ремесло контрабандиста. Сегодня к ночи у пляжа Ламантен, на северной оконечности острова, встанет на якорь люггер «Призрак». Мне необходимо на баркасе добраться до этого люггера, подняться на палубу, сказать капитану пароль и получить несколько ящиков бутилированного дорогого рома. Затем баркас нужно отвести в бухту пиратского поселения Ле Франсуа. Если все пройдет успешно, то я получу за работу пять тысяч песо.

Итак, в 19-00 нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Когда наступит 19-05, то в журнале обновится запись «Баркас находится у пирса. Можно отправляться в путь». Вы можете, использовать ход судна галсом, выйти максимально из бухты беря не много правее, затем ориентир, самая дальняя скала справа и плывите к ней, берег должен быть справа, обогнув ее, жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак - нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку - плывите на борт Призрака.

К вам подойдёт капитан корабля - скажите ему пароль. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик - не нужно ставить в конце точку! Ром погружен на мой баркас. Теперь - в бухту Ле Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с контрабандистами и идите в таверну.

Бармен рассчитался согласно уговора - заплатил мне пять тысяч песо. Кроме того, он оставил мне в подарок подзорную трубу и презентовал три бутылки рома. Девочка по вызову Из журнала: На улицах города ко мне подошел некий дворянин по имени Аполлинер Сизуа и попросил об одной необычной услуге: зайти в бордель и договориться с хозяйкой, Анжеликой, чтобы та предоставила одну из своих девочек по имени Лютисс «на вынос». Согласившись, Вы узнаете имя - Лютисс. Привести девушку нужно будет не раньше 23-00.

Девушку нужно будет отвести к лому дворянина, двухэтажному особняку с красной крышей у резиденции, после одиннадцати вечера. Заплатите 2500 песо. В 23-00 до 24-00 пройдите в бордель, в общий зал. Где находятся несколько девушек. Начните разговор с блондинкой Лютисс.

Скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому с правой стороны - с красной крышей и двумя этажами. Важно появиться с 23-00 до 24-00! Девушка доставлена к дому заказчика. Ну что же.

Считается, что эта игра одна из самых сложных в серии. Даже уровень «Юнга» требует от игрока изрядного мастерства и сверхчастых сохранений. Сложности начинаются с самых первых минут. Часто они носят исключительно финансовый характер. А начинается все с того, что главный герой , Шарль де Мор, приезжает на Мартинику, в городок Сент-Пьер, для того чтобы найти своего брата.

Сделать это можно двумя способами. Первый способ подразумевает обращение за помощью к губернатору. Правитель острова разговаривать с де Мором откажется и вместо это отдаст его под стражу, где ему и предстоит томиться до визита генерал -губернаторы французских колоний в Карибском архипелаге Филиппа де Пуанси. Обращаем ваше внимание на то, что после ареста у де Мора все денги и ценные вещи будут изъяты, поэтому, чтобы не остаться на мели, необходимо все хорошенько спрятать. Например, в печи в поселении Ле Франсуа.

Второй вариант прохождения миссия подразумевает обращение к аббату Бенуа в церкви, который поможет де Мору найти спутника, который проводит его к брату. Со спутником или после ареста в одиночку необходимо дойти до поземной базы Мальтийского ордена. Именно здесь будет находиться брат нашего героя Мишель, который расскажет о своих бедах и попросит вернуть де Пуанси миллион песо. Для этого ему сначала придется побывать на Гваделупе и найти там человека по имени Фрай, который и ссудит нашего персонажа деньгами. Люггер уже дожидается де Мора на верфи, поэтому все, что ему остается - это набрать команду и пуститься в плавание.

Прибыв в гавань, де Мор узнает, что для аренды судна ему необходимо внести еще 17 000 песо. Чтобы заработать эти деньги, пройдите несколько подвернувшихся квестов. Если вы выбрали первый вариант прохождения «Корсары: Каждому свое», обратитесь к губернатору мальтийцев. Он поможет снарядить ваш персонаж в поход. Ниде мы приводим список квестов, которые помогут собрать деньги на корабль.

Квест «Дефицитный товар». Задача - принести стражнику в порту бутылку европейского вина. Вино можно купить в любом лотке за 700 песо. Перепродать ее стражнику можно за 1000 песо. Также можно сдать этого нерадивого охранника начальник форта, после чего квест автоматически закроется.

Квест «Украденная драгоценность». Задача - продать найденные ювелирные украшения. Для этого выйдите из города и поверните налево, найдите труп и обыщите его. Найдите красивые серьги и отнесите их хозяину магазина, губернатору или ростовщику. Каждый из них предложит свою цену.

Квест «Складской работник». Задача - найти пропавшего работника хозяина магазина. Искать Гралама Лавуа следует в Ле Франсуа. После того как он откажется возвращаться в магазин, снова переговорите с хозяином и получите новое задание - найти и нанять работника на замену Лавуа. Искать его также следует в Ле Франсуа.

В качестве помощника можно нанят бармена, который обещает созвать кандидатов на смотр и просит за это 1000 песо. В зависимости от того, какого именно работника вы найдете, ваша награда может составить 3000, 4000 или 5000 песо.

С вашей помощью наши возможности растут, и мы доверяем вам. Раздел в Discord с пятничными спойлерами.

Чит-код для альфа и бета-версий. Это также дает вам права, выходящие за рамки прав обычных членов экипажа.

Купить Корсары: Каждому своё - Последний Урок

Просто нужно помнить, что у всех персонажей в игре не бесконечные патроны. И каждый раз когда ты начинаешь финальную схватку с ними, рандомно у каждого генерятся патроны. Квест с галеоном вполне проходим да, будут постоянные сейв лоады, но заманить к форту, обстрелять картечью и взять на абордаж на самой высокой сложности это реально. Ну а дальше уже будет типа "абуз" одного чела под индейца, занять позицию так, чтобы индеец стрелял в тебя, но попадал по своему, главное своевременно парировать удары и ронять его энергию, а это супер изи против одного челика ты наверняка проходил основную сюжетку, я не помню как квест называется, где на острове дерешься против ведьмы и кучи скелетов, где тебе приходится парировать удары сразу 3-х скелетов в самой оптимальной позиционке.

В море нападает тартана "Топаз", с которой нужно разобраться. Квест завершён. Спойлер: Место - Тортуга К Шарлю обращается служанка жены губернатора с предложением посетить один из неформальных вечеров, которые та регулярно устраивает.

Спойлер: Соглашаемся прибыть на один из таких вечеров, назначенных после 18. Прибыв в комнату для слуг в установленный срок, встречаемся в женой губернатора г-жой Марселиной Лавассер, которая жалуясь на нехватку денежных средств и убогость местных нарядов, делает предложение похитить их совместно нажитые сокровища из сундука губернатора. Как варианты для Шарля - помочь Марселине ограбить мужа, либо отказаться от этой сомнительной сделки.

Если хотите впоследствии приятно провести время в обществе Марселины выбирайте первую ветку диалога с ней. Помочь ограбить сундук Лавассера. Соглашаемся на предложение Марселины, для чего нужно добыть дубликат ключа от сундука, который есть у одного пирата, в данный момент пьянствующего в таверне.

Идём в таверну и подсев к типу сомнительной наружности, сразу переходим к делу. Как следует из разговора с ним, выбор не велик — пока не поздно отказаться от задуманного, приобрести дубликат ключа за 50 дублонов или забрать силой. Здесь появляются два варианта.

Выкупить ключ за 50 дублонов. В этом случае появится возможность впоследствии получить содержимое сундука в будуаре Марселины. Отобрать ключ силой.

То, что можно забрать без оплаты, настоящие корсары попросту изымают. Предстоит боёвка в таверне с пиратом и компанией. После победы над ними, забираем ключ с трупа незадачливого пирата и на следующий день идём в покои к Марселине, которая предлагает отдать ей ключ, всё остальное она сделает самостоятельно, Шарлю останется только вернуться за причитающимися сокровищами к вечеру следующего дня.

Принимаем её предложение, ждём до вечера следующего дня и в ответ, как и следовало ожидать, Марселина нас обманула — плакали наши обещанные денежки и сокровища. Всё же решаемся выполнить всю работу самостоятельно и идём к сундуку в кабинет Лавассера, где вскрываем сундук. После того, как всё содержимое изъято, нас застаёт врасплох появившийся головорез-наёмник.

Начинается бой, в ходе которого наёмник предлагает все решить мирным путём и прекратить бой. В определённых обстоятельствах этот офицер готов пойти в команду Шарля. Если бой продолжен, убиваем охранника, идём к Марселине и делим с ней добытое имущество.

Перед тем, как идти к Марселине, отдайте свою наличность в песо одному из офицеров. Или переложите в сундук на корабле. А пока Лавассер занят государственными делами, развлекаемся с его женой.

Если бой прекращён, дадим охраннику уйти, возвращаемся к Марселине, но начатый разговор с ней о совершённом деле снова прерывает появившийся охранник, которого на этот раз следует убить. С Марселиной последующий разговор короток — оставляем её с носом, забираем всё содержимое сундука себе. В замен получаем ухудшение отношений с Францией.

Как вариант, вовсе не встречаться с Марселиной. Забрать всё содержимое сундука себе и как можно быстрее убираться из поселения. Отказаться ограбить сундук Лавассера.

Отказаться ограбить сундук Лавассера можно в разговоре с пиратом в таверне и в беседе с Марселиной. При этом, сообщить Лавассеру о намерениях его неблагонадёжной жёнушки и за это получить плюс в Честь, кошель с дублонами, пистоль и 1000 песо вознаграждения. В комнате наверху, на благородного постояльца напали бандиты, а поскольку наш Шарль единственный!

Спойлер: Войдя в комнату помогаем молодому испанскому идальго одолеть наёмников, после чего выясняется, что наш новый знакомый дон Доминго Альбалате находится в Порт-о-Пренсе на вполне законных основаниях, причина нападения ему не известна. Он благодарит за оказанную помощь и приглашает к себе домой в Санто-Доминго, дом у ворот. Любезно принимаем приглашение и, предприняв необходимые меры предосторожности посещения враждебного поселения, идём в гости к Альбалате.

Нас встречает его слуга, некий Уго, который сокрушается о происшествии в таверне, поясняет, что дона Альбалате нет, и просит покинуть дом. Настаиваем на том, что всё-таки дождёмся прибытия хозяина. Таким поворотом событий Уго явно не доволен, в начавшейся схватке на помощь к Уго поспевают ещё парочка помощников.

После того, как с этой компанией покончено, решаем осмотреть дом.

Серия 1. Скачать Корсары: Каждому своё. Почти как дома серия Последний урок Скачать Корсары: Каждому свое. Последний урок. Финал с мушкетом. Самый простой и хитрый способ!!!

Ром для бармена Итак, в 19-00 нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Сказать кодовую фразу и дождаться перегрузки рома на баркас. Далее нужно приплыть в бухту пиратского поселения Франсуа. Но к этому заданию нужно будет приступить в 19-00, до этого времени пока далеко. Когда наступит 19-05, то в журнале обновится запись - баркас поставлен к пирсу. Примерно в 02-00 здесь жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак — нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку — плывите на борт Призрака. К вам подойдёт капитан корабля —скажите ему пароль. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них: Доски и пакля будут утром Не стоит ждать южного ветра Старый Томас заждался пиво Верблюды идут на север Бухта готова для высадки В моём случае был последний вариант. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик — не нужно ставить в конце точку! Высадитесь в порту, поговорите с мужчинами и идите в таверну за наградой. Прохождение Корсары: Каждому своё. Вернуть рукописи священника Сен-Пьера Левее резиденции есть церковь - поговорите с отцом, читающим молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, сообщите, что Ваши намерения искренние. Возьмите задание - нужно доставить рукописи священника Капстервиля. Это на острове Сент Кристофер. Затягивать не стоит, поэтому плывите туда, как только получите доступ к карте океана. Складской работник Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с Франсуа Лару о работе. Выходите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации — направо. Здесь нужно пойти по левому пути и добраться до пиратского гнезда. Войдите в деревушку, справа неподалеку от входа будет магазин — войдите внутрь и поговорите с Гралам Лавуа, стоящем около прилавка. Вернитесь к продавцу магазина в Сент-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина Франсуа Лару. Идите к магазин деревни, где нашли Лавуа, поднимитесь наверх и найдите кровать. Подойдите к ней вплотную, нажмите на Enter, выберите мысли в слух, «Мне не мешало бы отдохнуть» и выберите с помощью ползунка 1 час. Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Я выбрал первого, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сент-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Лару назвал работника очень ценным сотрудником. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» в том числе различных модах на нее , «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны». Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в Внимание! Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере. Общее обсуждение и вопросы по прохождению Старший - умный был детина. Младший сын и так, и сяк. В общем точно был дурак. Ахой, бравые моряки и любители авантюрных приключений! Приветствую вас в нашем маленьком трактире на краю света! Возьмите себе пинту отборного рома и устраивайтесь поудобнее. Нам предстоит долгий и приятный вечер в компании портовых женщин, азартных игр , а так же невероятных историй о приключениях, которые поджидают нас, простых корсаров, на пути к легендарным сокровищам! Не скупитесь на слова! Поделитесь опытом с зелёными юнгами, ещё не нюхавшими запахов пота и пороха! Не познавшими ещё радости свежего морского бриза после затяжного штиля! Помогите выбрать судно для совершения кругосветного путешествия или подскажите пару хитростей, которые помогут молодому корсару стать морской легендой. Отдыхайте, развлекайтесь, и помните: всё-таки попугай жив! Плюс разрабы очень переборщили с квестами по ходу которых ГГ теряет свой корабль. Приходится переигрывать, намахивать игру, оставляя основной корабль на приколе в порту, а на задание плыть на какой-нибудь тартане или люггере. По сравнению с другими частями игрок очень привязан ко времени. У него практически не остается времени, чтобы заниматься пиратством, торговлей и выполнением побочных квестов в свое удовольствие. Успех выполнения заданий на время зависит от банального везения с попутным ветром, плюс есть баг, когда через команду "доплыть до... Единственно, что порадовало в этой игре - это торговля. На ней действительно стало реально заработать. Недавно удалил эту игру, хотя тоже играл несколько месяцев, потом забросил, мне не понравилась слишком задротская прокачка фехтования, которое наряду с другими умениями перса повышается очень медленно, соответственно реже зарабатываются личные способности. А вот с корабельными умениями сложнее. Я до сих пор пользуюсь умениями штурманов. Благо квестовые офицеры обладают высоким уровнем умений. Вообще игра нереально сложная. Слишком крутые ограничения квестов во времени, противники вначале офигевшие только с помощью фортов мог раздалбывать , да и с первых же минут выхода в открытое море в начале игры встречаешься сразу с целыми эскадрами противника. Натуральная жесть. Более того меня бесит невозможность вначале игры пока не прокачаешь скилл поднятия флагов или патент Вест-Индской компании не купишь выполнять миссии на доставку некоторых пассажиров и кораблей к испанским берегам. А почти все встреченные поначалу персонажи по крайней мере в моём случае просятся исключительно в испанские колонии. Но история затянула. Сюжет хорош, в сравнении со старыми частями. Да, это мне тоже не нравиться. Я знаю, что по ходу игры такое должно быть. В том же Калеуче по моему на этом всё основано. Но пока не встречался. Не знаю пока, придётся ли каждому офицеру по люгеру покупать, что бы их сохранить. Ибо из прохождения видел, что выживает только один из них. То бишь Мэри или Румба, в зависимости от того, кого возьмёшь. И да, жалко что обеих взять нельзя. Мне игра понравилась, особенно сюжет. Он выше всяких похвал. Столько вариаций прохождения, продумано буквально все до мелочей. Сценаристы действительно потрудились на славу, особенно когда посредством одних только диалогов наградили всех НПС настоящим, живым характером. Думаю, даже Станиславский не нашел бы, к чему придраться. Яркие, динамичные бои, которые даже в конце игры заставляют напрячься и попотеть. Хотя новичку такому, например, как я, который до этого играл только в первые Корсары игра покажется через чур сложной даже на легком уровне. Впрочем, приспособиться можно, надо лишь побольше времени уделить прохождению. Без минусов, впрочем, не обошлось. Штормовский движок коварен и беспощаден, всегда начинает сбоить в самый ответственный момент. Хотя у меня, как ни странно, вылеты случались реже, чем у остальных. Личные умения прокачиваются достаточно быстро. Фехтование вообще можно прокачивать, тупо пробравшись по суше в испанский форт пока благородные идальго относятся к персонажу не лучше, чем к куску нелицеприятного и вырубая всё и вся на пути. Пара часов реального времени, и у тебя умение уже на сотне. К пиратам лучше не лезть с такими вещами. На старых версиях, помнится, такое действительно возможно было. В последней же версии обрубили такую халяву. Умения прокачиваются, но крайне медленно, лишь на заданиях опыт капает. Вообще-то возможность взять обеих есть, правда не навсегда, да и то с ограничениями. Ничего сложного нет, всего лишь перепройти всю Пиратскую сагу. Спойлер чтобы забрать Мэри еще во второе посещение ОС, надо сделать так, чтобы не исполнилось пророчество циганки, о которой рассказывает Элен. То есть надо либо не вернуть сундук с дублонами, либо назвать Элен именем ее приемного отца, МакАртур, а не Шарп. В этом случае Мэри соглашается взойти на корабль и обе девушки будут путешествовать с ГГ на корабле до конца Саги. Элен в конце уходит. Естественно, что выбирать ты уже между ними двумя не сможешь, только Мэри. Лично для меня положительного в этой части гораздо больше, чем отрицательного. В каждом аспекте игры виден труд разработчиков, что не скажешь про многие ААА-проекты, которыми движет коммерция, а не идея. Скорость прокачки фехтования зависит напрямую от стиля игры. Логично предположить, что если ГГ постоянно находится в море - будут качаться морские умения. Как по мне, дак эта система вполне понятна и играбельна. Вот именно, что для свободной игры времени крайне мало, разве что только на стадии сбора миллиона песо если собирать эти песо не через квест "Голландский гамбит", а через торговлю и пиратство. Три месяца на сбор одного миллиона песо - условность, которую можно нарушить в несколько раз. Так же, после прохождения Пиратской Саги можно фриплеить хоть десять игровых лет, что никак не отразится на сюжете. Куда уж еще свободнее? Если к примеру взять стандартную систему из ГПК, где ГГ сразу после респауна занимается свободной игрой - безусловно, различия есть, но не так критичны, какими кажутся на первый взгляд. Он вообще нежизнеспособен, честно говоря. Как зомби. Вроде двигается, но хрен знает когда от него что-нибудь отвалится. Система мало того, что имеет право на жизнь. Так она вообще офигенна! Она логична и последовательна. Просто выполняя то, что положено, повышаешь навык. Правда в последнее время я больше прибегаю к помощи цыганок. Например та же скрытность. А для некоторых квестов эта скрытность прям таки необходимый скилл. По сравнению с другими частями появились сюжетные квесты, которые требуют выполнения по времени, но это же не значит, что нельзя выбрать подходящий момент для свободной игры в перерыве между этим квестами Можно. Но очень сложно честно говоря. Да и сюжет не отпускает. Вот фехтование улучшается быстрее остальных скиллов. Тем более местные бандиты не так уж редко попадаются. Да и я чаще стараюсь судно противника абордажем взять, чем затопить его. Ну и во время тайных посещений испанских колоний я просто не могу удержаться от того, что бы не зайти внутрь поселения и не вырубить пару-тройку благородных конкистадоров. В результате навыки фехтования и стрельбы у меня прокачаны полностью. А вот с остальными всё менее радужно. Как поклонник серии с 7-летним аж самому сейчас страшно стало стажем с интересом прочёл ваши посты. Скажу сначала несколько слов о том, как эта игра вообще появилась. Была впрочем, вполне себе есть и сейчас такая команда игроков-энтузиастов, Блэк Марк Студио, которая сделала глобальную модификацию на "Город Потерянных кораблей" предыдущую игру серии - мод-пак 1. Параллельно с модификацией они делали фанатское дополнение к игре - собственно, "Каждому своё". Некоторые идеи аддона например, генерируемые квесты испытывались на мод-паке. В аддоне должны были быть три главных героя Шарль де Мор, Вильям Патерсон, Диего Монтойя с тремя сюжетными линиями , связанными между собой. Когда Акелла, как правообладатель серии, увидела, что получается в итоге, она решила издать этот проект как отдельную игру. Так и появились "Корсары: Каждому своё". В первой версии игры есть сюжет только за Шарля де Мора, поскольку времени на доработку двух остальных не было. Собственно, всё корсарское сообщество ждёт, когда в игру добавят оставшихся двух ГГ и их линейки. Пока что разработчики выпустили два сравнительно небольших ДЛС "Калеуче" и "Последний урок" , на подходе третье - "Под чёрным флагом". Здесь дело в чём. Предыдущая игра серии, "Город Потерянных кораблей", была заточена в основном на фриплей. Собственно, игроки нафриплеились вдоволь. Разработчики ККС решили сместить акцент на сюжетную составляющую. При этом, фриплей как таковой никуда не делся - между сюжетными квестами можно развлекаться так, как хочется игроку. Ну, эта игровая особенность была известна опять же ещё в ГПК А вот это удивило. Считается, что во фриплее ККС акцент сделан на пиратство и генерируемые квесты. Торговать стало сложнее, чем в ГПК. В одном из обновлений прокачку на солдатах в форте урезали. Специально, в рамках борьбы с тупокачем. Как объяснили разработчики, прокачка героя вполне себе идёт в ходе побочных и генерируемых квестов - а это полнее раскрывает игру, чем бесконечная резня ради очков навыков. На самом деле, большинство корабельных умений и способностей главному герою объективно не нужны, потому что они перекрываются нанятыми офицерами ключевые должности - штурман, канонир и боцман. Точно нужны способности на поднятие иностранных флагов позволяет проникать во вражеские города , стоит прокачать ветку штурманских способностей - её финальный перк позволяет игнорировать ненужные стычки на глобальной карте. Что радует - сюжет ККС органично переплетён с сюжетами, пожалуй, всех предыдущих игр серии. Со второй, третьей и ГПК - точно. Когда это пираты топили корабли? Это же невыгодно Странно почему. За счет уникальных товаров богатый капитал зарабатывается торговлей элементарно. Я говорю именно о свободной торговле игроком, а не про квесты от магазинщиков. Берем товар там, где он является экспортом и продаем там, где он считается уникальным. А если еще есть офицер с прокаченой торговлей, то вообще все супер. Торговля усложнилась тем, что в игре много дипломатических преград. После сдачи одного сюжетного квеста практически во всех случаях сразу дают следующий. И если принять во внимание тот факт, что выполнение квеста ограничено временными рамками, то на фриплей просто не остается времени. Бремя Гасконца Кто бы мог предположить ещё полгода назад, что бравый мальтийский рыцарь Мишель де Монпе, герой Барселоны и прочая, бросит грязную тень на славное имя благородного Анри де Монпе, а мне, его «блудному сыну», «повесе» и «Жигало» будет предложено оттирать следы бурной жизнедеятельности моего «непогрешимого» братца. И вот я, как безумный Дон Кихот, мчусь на всех парусах на край Света, оставив позади Париж и незаконченный портрет Пулу в виде выходящей из пены Афродиты. Кстати, нужно признать, что в отличие от прелестей этой чертовки, морская пена в действительности выглядит несколько иначе, чем мне казалось до сих пор. Нужно будет это учесть по возвращении... Надеюсь, мое приключение не продлится далее Рождества, а муженек Лулу сгинет на восточных границах, оставив ее в покое своей павианьей ревностью. Из-за него воздух Парижа в последнее время стал действительно смертельно опасен для меня. Нужно будет навести справки о миссии Ордена и моем опальном братце. Полагаю, что губернатор Жак Дил ду Парке в курсе того, что творится в его владениях. Хотя слуга де Бринье на словах ещё раз предупредил меня, чтобы я был осторожен и не искал прямых путей, которые далеко не всегда бывают самыми короткими. Хорошо, что у меня еще осталась пара безделушек от щедрот Пулу, и немного серебра. Будет на что прожить первое время и вернуться назад, как только узнаю, что же такого мог натворить наш неугомонный Мишель. Заходим в резиденцию, на стуле сидит губернатор, говорите с ним, после этого вас арестуют. Не успел я даже, и расспросить, как следует о своем братце, как меня тут же арестовали и поместили в тюрьму. Бр-р, я надолго запомню эти дни в компании крыс и клопов. Однако все закончилось благополучно - какой-то напыщенный франт, представившийся Филиппом де Пуанси и оказавшийся генерал-губернатором французских колоний, навестил меня в казематах и распорядился освободить. Оказывается, наш бравый Мишель наворотил тут весьма сомнительных дел! По словам этого де Пуанси, моего братца подозревают чуть ли не во всех смертных грехах. Однако не буду терять времени и поспешу к нему - пускай рассказывает, как он ухитрился заварить такую кашу, что даже одно упоминание его имени способно определить человека за решетку. Отправляюсь на подземную базу Мальтийского Ордена в Сен-Пьере. Встреча с дорогим братцем состоялась. Ну и дела! Я до сих пор не могу прийти в себя. Мишель обвиняется в растрате денег Ордена, и должен Филиппу де Пуанси, генерал-губернатору французских колоний целый миллион песо! Но еще более невероятно то, что его долг придется выплачивать мне! Похоже, мое пребывание здесь затягивается, а бедняжке Лулу придется искать себе нового фаворита. Впрочем, зная ее привычки, за этим дело не станет. А передо мной открылась «блестящая», по словам Мишеля, перспектива - стать моряком и капитаном собственного корабля. Только этого мне ещё не хватало! Но выбора у меня нет - придется смириться с таким неожиданным поворотом судьбы. Мишель сказал, что на местной верфи стоит хороший корабль, люггер, как он его назвал, за который внесен залог. Следует навестить местного корабела и поговорить с ним о выкупе корабля. Вот только где взять денег на покупку? Мишель внес 5000 песо за корабль в залог, осталось всего да ничего 15000 песо. Где их взять? Первым делом в зайдите в резиденцию и заберите свою шпагу, пистолет, легкий кожаный корсет. Начинаем зарабатывать деньги на корабль. Прохождение Корсары Каждому своё. Ром для бармена Это задание вы берете у бармена. Из журнала: Похоже, мне придется освоить ремесло контрабандиста. Сегодня к ночи у пляжа Ламантен, на северной оконечности острова, встанет на якорь люггер «Призрак». Мне необходимо на баркасе добраться до этого люггера, подняться на палубу, сказать капитану пароль и получить несколько ящиков бутилированного дорогого рома. Затем баркас нужно отвести в бухту пиратского поселения Ле Франсуа. Если все пройдет успешно, то я получу за работу пять тысяч песо. Итак, в 19-00 нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Когда наступит 19-05, то в журнале обновится запись «Баркас находится у пирса. Можно отправляться в путь». Вы можете, использовать ход судна галсом, выйти максимально из бухты беря не много правее, затем ориентир, самая дальняя скала справа и плывите к ней, берег должен быть справа, обогнув ее, жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак - нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку - плывите на борт Призрака. К вам подойдёт капитан корабля - скажите ему пароль. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик - не нужно ставить в конце точку! Ром погружен на мой баркас. Теперь - в бухту Ле Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с контрабандистами и идите в таверну. Бармен рассчитался согласно уговора - заплатил мне пять тысяч песо. Кроме того, он оставил мне в подарок подзорную трубу и презентовал три бутылки рома. Девочка по вызову Из журнала: На улицах города ко мне подошел некий дворянин по имени Аполлинер Сизуа и попросил об одной необычной услуге: зайти в бордель и договориться с хозяйкой, Анжеликой, чтобы та предоставила одну из своих девочек по имени Лютисс «на вынос». Согласившись, Вы узнаете имя - Лютисс. Привести девушку нужно будет не раньше 23-00. Девушку нужно будет отвести к лому дворянина, двухэтажному особняку с красной крышей у резиденции, после одиннадцати вечера. Заплатите 2500 песо. В 23-00 до 24-00 пройдите в бордель, в общий зал. Где находятся несколько девушек. Начните разговор с блондинкой Лютисс. Скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому с правой стороны - с красной крышей и двумя этажами. Важно появиться с 23-00 до 24-00! Девушка доставлена к дому заказчика. Ну что же. Считается, что эта игра одна из самых сложных в серии. Даже уровень «Юнга» требует от игрока изрядного мастерства и сверхчастых сохранений. Сложности начинаются с самых первых минут. Часто они носят исключительно финансовый характер. А начинается все с того, что главный герой , Шарль де Мор, приезжает на Мартинику, в городок Сент-Пьер, для того чтобы найти своего брата. Сделать это можно двумя способами. Первый способ подразумевает обращение за помощью к губернатору. Правитель острова разговаривать с де Мором откажется и вместо это отдаст его под стражу, где ему и предстоит томиться до визита генерал -губернаторы французских колоний в Карибском архипелаге Филиппа де Пуанси. Обращаем ваше внимание на то, что после ареста у де Мора все денги и ценные вещи будут изъяты, поэтому, чтобы не остаться на мели, необходимо все хорошенько спрятать. Например, в печи в поселении Ле Франсуа. Второй вариант прохождения миссия подразумевает обращение к аббату Бенуа в церкви, который поможет де Мору найти спутника, который проводит его к брату. Со спутником или после ареста в одиночку необходимо дойти до поземной базы Мальтийского ордена. Именно здесь будет находиться брат нашего героя Мишель, который расскажет о своих бедах и попросит вернуть де Пуанси миллион песо. Для этого ему сначала придется побывать на Гваделупе и найти там человека по имени Фрай, который и ссудит нашего персонажа деньгами. Люггер уже дожидается де Мора на верфи, поэтому все, что ему остается - это набрать команду и пуститься в плавание. Прибыв в гавань, де Мор узнает, что для аренды судна ему необходимо внести еще 17 000 песо. Чтобы заработать эти деньги, пройдите несколько подвернувшихся квестов. Если вы выбрали первый вариант прохождения «Корсары: Каждому свое», обратитесь к губернатору мальтийцев. Он поможет снарядить ваш персонаж в поход.

Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом.

Шестой финальный квест "Последний урок" станет доступен только после успешного завершения всех пяти основных квестов. Серия мини-квестов "Последний урок". Все новости по игре Корсары: Каждому свое (Pirates Odyssey: To Each His Own). Корсары: последний урок прохождения — все секреты и лайфхаки. Сегодня нас ждет знакомство с новым DLC для этой игры под названием "Последний урок".

Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания".

— Туризм и отдых, всё что нужно знать о туризме на сегодня, Израиль новости туризма, новости туризма Турция, Египет и Тайланд — Корсары Каждому Свое. Прохождение Корсары Каждому: Своё / С.25 -"Финал dlc Последний урок (В мышеловке)". Корсары: последний урок прохождения — все секреты и лайфхаки. Корсары каждому своё anniversary edition vol.3. генерал продолжает негодовать. Корсары Каждому свое Стрелок отчаянный корсар Хардкор 8 Последний урок для предателя.

Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 03

3 Корсары: Каждому Свое. 3.1 DLC: Последний урок. Этот дневник мы хотим начать с нового короткого промо видео, которое вы можете увидеть ниже, а дальше мы расскажем о новостях разработки Corsairs Legacy. Если вы выбрали первый вариант прохождения «Корсары: Каждому свое», обратитесь к губернатору мальтийцев. Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок". Корсары каждому свое последний урок видео прохождение. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео корсары каждому своё #9 последний урок. ценность молчания. и вновь не всё так просто агррх онлайн которое загрузил Rohas TV 24 марта 2021 длительностью 00 ч 49 мин 02 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео. новое видео: Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ онлайн.

Видео САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё)*

  • Особенности Корсары: Каждому свое
  • Это видео недоступно.
  • САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) - YouTube
  • Ккс потерпевшие кораблекрушение. Прохождение "Каждому свое" (квестов)
  • Лучшие комментарии
  • Steam Community :: Guide :: Последний урок

Корсары: Каждому своё — прохождение игры

Радостные новости прилетели от BlackMark Studio, уже в апреле выйдет новое DLC к игре Корсары: Каждому своё. Радостные новости прилетели от BlackMark Studio, уже в апреле выйдет новое DLC к игре Корсары: Каждому своё. Корсары Каждому свое Стрелок отчаянный корсар Хардкор 8 Последний урок для предателя. новые правила, и те, кто хотят его покорить, должны усвоить свой последний урок. Корсары каждому своё anniversary edition vol.3. генерал продолжает негодовать. Корсары каждому свое последний урок видео прохождение.

Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Гранд Альбалате".

Радостные новости прилетели от BlackMark Studio, уже в апреле выйдет новое DLC к игре Корсары: Каждому своё. Для многих игроков Корсары: Каждому своё (Корсары ККС) Порто-Белло стал первой испанской колонией, в которой, помимо всего прочего, они смогли со всех сторон рассмотреть реализацию стелса в данной игре и составить по нему законченное мнение. Watch the video explanation about Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста Последний урок. Квест "Последний урок", К:КС (Корсары Каждому Свое). Легкий, но нечестный способ и советы для честных игроков. Pirates of the Burning Sea (Корсары Онлайн) последние новости, выход обновлений. Фото корсары каждому свое (отчаянный корсар) #13 последний урок квест длиною в 6 часов.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий