Гайд (прохождение) по пути Контроль + Вектор + Иво из истории Пси (Клуб Романтики). Мод на бесконечные алмазы для Клуба Романтики, никаких иероглифов.
Образы гг из Пси
Путаетесь во время игры в КР с любовными ветками? Устали от запоминания статов, выборов и путей? Устали тратить алмазы на необязательные выборы? Наш ресурс воплощен в реальность специально для того, чтобы превратить игру в удовольствие.
Перс А стонет, покачиваясь. И всё же она в состоянии взять себя в руки и остановиться. Перс А: Мне это понравилось больше, чем я ожидала. Нам придётся сделать это снова.
Момент, когда вы приходите в церковь, чтобы спасти Кокону. Вам нужно подслушать разговор возле двери и не прерывать его до самого конца. Выберите "рассказать о важных вещах". Добейтесь максимального доверия Коконы гладя ее, купаясь и спя с ней.
Ссылка на страницу с видео: HTML-ссылка на страницу с видео: Код для вставки плеера: В селе Беломестная Криуша упал купол - онлайн "О истории села Беломестная Криуша, с периода его возникновения в 1816 году и по настоящее время, с описанием настоящих событий хорошо описано в двух томах книг Тамбовского автора В. Правда, когда в жизни ломаешь ноготь или волосы застряли в молнии- это не так весело!
Вce иcтopии:
КЛУБ РОМАНТИКИ #romanceclub #пси 00:01:01 Elena_K. КЛУБ РОМАНТИКИ #romanceclub #пси 00:01:01 Elena_K. Используйте гайды по прохождению Клуба Романтики, чтобы точно знать, к чему приведет тот или иной выбор. Новости. Компания Gigabyte официально презентовала 34-дюймовые мониторы MO34WQC и MO34WQC2 с QD-OLED дисплеями. Полный гайд для истории «Пси» из Клуба Романтики по Контроль с правильными выборами. Поклонники визуальных новелл в игре «Клуб романтики» строят теории, о чём будет новая новелла «Пси».
Клуб романтики. Пси (2)
Клуб романтики пси логотип. Пси арты клуб романтики. Йонас пси клуб. Клуб из пси клуб романтики. Йонас пси клуб романтики. Кей клуб романтики пси. Пси клуб романтики гайд. Пси катсцены. Пси клуб романтики Постер. Пси прохождение. Пси кр.
Фокси пси клуб романтики. Психологический клуб. Психологический клуб логотип. Логотип пси фирмы. Кей клуб романтики. Джейк пси клуб романтики. Иво Мартен клуб романтики. Иво Мартен пси. Иво Мартен клуб романтики пси. Иво кр.
Иво пси. Кей Стоун клуб романтики. Пси клуб романтики арт. Хуан клуб романтики.
Есть еще один стат, роль которого может быть недооценена - Старшие арканы. По ходу повествования, игрок может собирать карты Таро, которые будут подсказывать, как поступить правильно и увидеть то, что было сокрыто в темноте. Они проложат дорогу к свету. Автоматически за игру начисляют 8 арканов, остальные придется либо покупать за алмазы, либо кропотливо искать. В финале они послужат запасным "планом Б" на тот случай, если Вы собрали недостаточно Искупления. Помимо основных статов, в истории присутствуют дополнительные направления, которые значительно повлияют на сюжет и финал, в данном случае на финал второго сезона. Отношения с Примой становятся доступны во втором сезоне. Загадочная девочка, которая в каждом мире наблюдает за Селеной, поможет сделать первый шаг на пути к спасению Долины. Однако для этого стоит более дружелюбно к неё относится.
На кого рассчитана эта история? Жаргонные словечки, курение и не только. Всем ли зайдет? Что нам ждать в дальнейшем от этой новеллы?
Embark on a journey of danger, love, and betrayal, discover the truth, and save your kingdom! Can you rise to the challenge and make the empire bow before you? PLUS more new stories and episodes coming soon! Stories are our passion and storytelling is what we do. Our games are free! Mature Content Description The developers describe the content like this: Romance Club contains occasional references to alcoholism, self harm, and suicidal tendencies.
Пси гайд смотреть онлайн
Смотреть видео: Ψ ПСИ 1 СЕЗОН 1 СЕРИЯ АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ КЛУБ РОМАНТИКИ, Ψ Пси 3 сезон 3 серия Клуб Романтики, пси клубромантики пси кей лу новелла гайд секретнебес кализовтьмы легендаивы кр, Ѱ Пси 3 сезон 8 серия Кей. Гайд по прохождению 1 сезона «Пси» Клуба Романтики содержит ключевые реплики, которые оказывают влияние на сюжет, отношения с главными и второстепенными героями, а также иные последствия принятых решений. картинка: ПСИ ПО-ВЕДЬМИНСКИ ЛОВЧАЯ ВРЕМЕНИ | КЛУБ РОМАНТИКИ [1 сезон 1 серия прохождение].
Гайд клуб романтик пси
Пси | 1 сезон 1 серияалмазный путь (клуб романтики). Поддержать канал можно тут @1053620 #romanceclub #клубромантики #прохождение #игра #новелла #визуальнаяновелла #гайд #аудиокнига #Озвучка #ДИЛ #Идеал #ЯОНТ #ЯТ #РЛ #ЛИ #ПВ #КЗ30Д #СБиП #ПСИ #ЦиОТ #Теодора #Аркакнум #ХГ #ПТЛ #ГЛ. Мод на бесконечные алмазы для Клуба Романтики, никаких иероглифов. «В майском обновлении будет что-то интересное.», – ответ Мальчика Владика (руководитель КР) фан-группе по истории «Путь Валькирии».
Госбанк развития презентовал проект, поддерживающий экоинициативы
Гайды клуб романтики пси 2. Пси клуб романтики форма и вектор. эксклюзивный контент от Mikail, подпишись и получи доступ первым! Пси | 1 сезон 1 серияалмазный путь (клуб романтики). ⇒Расскажите об этом видео ГАЙД. Лу видит "пси", и её это настораживает. Клубромантики - Пси - Кей - Rayphoria» в сравнении с последними загруженными видео.
Гайды клуб романтики пси 2
Пишут историю, ю ноу, блин!!!
Вам выдадут новые приказы, указав на следующую цель. Неподалеку, впереди, есть лачуга с ящиком припасов.
Что еще более важно, там вы найдете целый танк. Вам нужно позаботиться о трех противовоздушных орудиях. Ближайшее расположено за пределами небольшого участка леса, который может стать отличным укрытием.
Попробуйте спрятать танк в лесу, а затем добраться до пушки пешком. Она охраняется корейцами. Следующее орудие будет чуть южнее.
Рядом с ним есть лодка. Если хотите, можете воспользоваться ею, чтобы отправиться на юго-запад к третьему противовоздушному орудию. Как только пересечете озеро, двигайтесь немного вверх по холму.
Как только все три орудия будут уничтожены, запрыгните в ближайший транспорт и следуйте по железнодорожным путям. Вы столкнетесь с сильнейшим вражеским сопротивлением. Можете вступить в бой, но проще всего следовать далее, никого не замечая, пока не окажетесь у места назначения.
Там будет парочка танков и несколько взрывных бочек. Стреляйте по бочкам и наслаждайтесь фейерверком. К западу от вашей позиции появится VTOL, который сбросит гаусс-пушку.
Это мощная альтернатива высокоточной винтовки. Подберите оружие, а затем идите на восток. Когда доберетесь до места, где находится передовая линия корейцев, опасайтесь мин, расположенных на земле.
Расстреляйте их. Используйте взрывающиеся мины для уничтожения врагов. Пройдите по указанному пути, чтобы завершить очередную главу.
Странно, почему никто не замечает странные вещи, происходящие с горой? Внутри нее что-то есть, и оно не собирается долго там засиживаться. Когда приблизитесь к базе, укройтесь в кустах неподалеку и воспользуйтесь дальнобойным оружием, чтобы расчистить путь.
Когда проредите редуты противника, идите в здание, отмеченной желтым маркером на карте. Попав внутрь, вы сможете зачистить все комнаты при помощи дробовика если у вас его нет, то ищите один из них на столе. Однако помните, что входов внутрь несколько, поэтому не зацикливайтесь на одной двери.
Наверху есть компьютерный терминал, взаимодействие с которым завершит вторичную задачу и обновит основную. Ближайшая цель — LZ, поэтому к ней и направляйтесь. Там вы встретите корейцев в нанокостюмах и без них, поэтому битва будет трудной.
Лучшее место для укрытия — холмы к югу. Держитесь дальней стороны, пригнитесь, чтобы получше укрыться, а затем активируйте скрытность. Поднимитесь на вершину холма и поразите врагов снизу своим лучшим оружием.
Ракеты, гранаты, пушка Гаусса — все это прекрасный выбор. Отступайте за холм, чтобы перезаряжать энергию костюма. Когда враги начнут приближаться к холму, сблизьтесь с ними и расстреляйте из дробовика.
Открыть оригинал 1 из 1 Вам нужно полностью зачистить область, поэтому, когда придет время, двигайтесь вглубь. Можете обойти ее по периметру, чтобы собрать оружие и всевозможные боеприпасы. Некоторые враги в нанокостюмах используют миниганы.
Можете подобрать их оружие. Когда разберетесь с вертолетом и пехотинцами, появится VTOL. Зона чиста, поэтому настало время добраться до заложников.
Возьмите один из LTV на дороге и спуститесь к месту, отмеченному маркером на карте. Там будет несколько танков, поэтому у вас не должно быть проблем с боевой мощью. Впрочем, без танка лучше всего использовать режим повышенной скорости.
Снаружи шахта охраняется большой группой солдат, в том числе одним в нанокостюме. Попытайтесь незаметно проскользнуть внутрь шахты. Попав туда, пройдите в дверь слева, затем идите вдоль правой стены и поднимитесь по лестнице.
Следуйте по этому маршруту и, где нужно, активируйте прибор ночного видения. Вам нужно будет спрыгнуть в одной из штолен. Двигайтесь вперед и прыгайте еще ниже.
В конце концов, вы доберетесь до большой пещеры, где увидите проблески дневного света. Двигайтесь вперед, по гребню вверх и совершите высокий прыжок в режиме силы, чтобы преодолеть пропасть. Открыть оригинал 1 из 1 Внизу пещеры слышны голоса.
Это Кенг и его заложники. Вы увидите красивую кат-сцену. Настало время прикончить Кенга.
По локации разбросано несколько пистолет-пулеметов и боеприпасы к ним. Кенг использует пулемет, но для его раскрутки противнику нужно время. Поэтому у него будут проблемы как с маскировкой, так и с атакой вблизи.
Поскольку у врага нет шлем, сосредоточьтесь на его голове. Как только с боссом будет покончено, направляйтесь к лифту и смотрите драматический видеоролик. Ядро Выхода нет.
Подберите боеприпасы для дробовика, пистолет-пулемета и пистолета и отправляйтесь через таинственную дверь пришельцев. Внутрь будет множество кристаллов, и все это уж точно кажется неестественным. Пройдите через круглую дверь впереди, в следующем коридоре кто-то отключит гравитацию и вы сможете лететь.
Двигайтесь вправо и воспользуйтесь сломанным вентиляционным отверстием. Справа от него есть другое, ведущее к большому открытому пространству, где вас будет отталкивать какой-то поток энергии. Неподалеку от этого места вы впервые столкнетесь с инопланетным существом, но оно быстро скроется.
Открыть оригинал 1 из 1 Впереди есть область с слишком сильным течением. Оно питается двумя генераторами, и один из них уже сломан. Стреляйте в генератор с правой стороны, через который проходит желтое течение, а затем следуйте вперед.
В следующем «помещении» будет куча проходов, которые вернут вас обратно. Над вами есть встроенный светильник, который позволит получить доступ к другому проему. Подойдя к нему, вы попадете в засаду пришельца.
Как только убьете врага, пройдите по маршруту впереди и используйте сломанную вентиляцию в стене. До чекпоинта — рукой подать! Впереди будет большая комната с множеством летающих существ.
Оттуда можно попасть в пятиугольный портал. Впрочем, воспользоваться им можно будет только после уничтожения 6 разбросанных по локации генераторов. Они выглядят так же, как тот, который вы уничтожили ранее.
В конечном счете, пещера приведет вас к другому сломанному вентиляционному отверстию. В большой комнате впереди будет одинокий патрульный пришелец. Есть две небольшие ниши с оружием и боеприпасами, включая миниган и зажигательные снаряды удобны против врагов, любящих холод.
Выход расположен рядом с местом, где был пришелец, когда вы сюда вошли. Открыть оригинал 1 из 1 В следующем помещении можете подкрасться к инопланетянину, пока тот возится с консолью управления. Сразитесь с ним и другими врагами, а затем идите в большую комнату впереди.
Здесь есть силовые поля, открывающиеся последовательно, вроде воздушного шлюза. Просто дождитесь, когда это произойдет с каждым. В дальнем конце есть два прохода, и вам нужно воспользоваться левым.
Двигайтесь по нему, пока не услышите слова Номада «Это было чертовски круто». Тогда вы попадете в комнату, заполненную искусственными колоннами. В ней есть множество укромных уголков с предметами, которые вы можете собрать.
Сделав это, направляйтесь в противоположную сторону помещения, чтобы понять, что происходит с транспортом. Комната заполнена врагами. Разберитесь с ними и вернитесь через помещение с пятиугольным порталом.
Надеюсь, у вас достаточно боеприпасов. Вам придется некоторое время повоевать в этом месте. Сначала будет несколько инопланетян.
Машины продолжат оживать, поэтому продолжат появляться и пришельцы. Оставайтесь в режиме усиленной брони и продолжайте стрелять по врагам. Двигайтесь через частично открытый проход к вратам.
Враги пойдут за вами, но не смогут спрятаться, поэтому вы сможете с ними легко разобраться. В конце концов, ворота откроются, и вы окажетесь снаружи. Поскольку прыжок со скалы не выглядит безопасным, двигайтесь на восток вниз по холму.
У его подножия есть много боеприпасов для дробовика и FY71, и вы в них вероятно остро нуждаетесь. Также вы увидите инопланетные корабли в форме кальмаров. Это их разведчики.
Идеал клуб романтики гайд. Вики клуб романтики. Йонас клуб романтики. Пси клуб романтикии Йонас. Йонас пси. Тома и Йонас пси. Пси герои клуб романтики.
Клуб романтики прохождение пси персонажи. Пси прохождение клуб романтики Кей. Клод пси клуб романтики. Пси клуб романтики форма и вектор. Кей из пси клуб романтики. Клуб романтики кицунэскрин. Конор клуб романтики.
Йор клуб романтики. Намтар клуб романтики. Клуб романтики статы.
Анна Кикина — единственная девушка в российском отряде космонавтов.
А вот история из Владивостока о том, как военный сделал первый снимок Гагарина на Земле. Хоть космодрома в Питере и нет, но космоса в городе предостаточно. Ставропольский космонавт Олег Скрипочка трижды летал на МКС и трижды выходил в открытый космос, где провел суммарно 16 часов 39 минут. Он рассказал много интересного.
И про инопланетян тоже! Немногие знают, что есть те, кто родился в Оренбурге и также покорил космос. Рассказываем, чей путь к звездам проходил через степную столицу России. А вы бы хотели полететь к звездам?
Хотите научиться здороваться или прощаться с коренным жителем Крайнего Севера? Тогда устанавливайте себе наш новый стикерпак от группы «КП-Якутия». Добавляйте бесплатно стикеры по ссылке и делитесь ими с друзьями и близкими. Ответы пишите в комментариях.
Мы не простим тех, кто это совершил и будем помнить о тех, кто стал невинной жертвой Москва Крокус теракт чп новости 672 комментария.
Прохождение квеста «Клуб Романтики. Пси» (3 сезон: 1-11 серии) — все выборы и решения
Пси клуб романтики контроль или Импульс. Psi ops ps2 коробка. Шутер пси ОПС. Игра psi ops 2. Psi-ops: the Mindgate Conspiracy. Вызов смерти ВОВ 335. Нарсис пси клуб романтики.
Эдман пси клуб романтики. Пси ветка с Йонасом. Идеал клуб романтики гайд. Заклинания мода psi. Minecraft psi заклинания. Psi мод.
Гайд по моду psi. Пси клуб романтики статы. Вектор пси клуб романтики. Иво из пси клуб романтики. Форма и вектор пси. Путь контроля пси.
Идеал гайд. Клуб романтики одежда. Клуб романтики платья. Форд идеал клуб романтики. XCOM 2 Псионик. XCOM 2 нулевой удар.
Навыки в XCOM 2. Иво клуб романтики. Гайд пси Иво.
Cовет: новичку в мире КР стоит стартовать торговцем. Жизнь «акул бизнеса» стала во второй части куда более приятной, поскольку торговля способна теперь приносить быструю прибыль. Расы Выбор расы тоже не обязан определять всю вашу жизнь; от него зависят начальные взаимоотношения и снаряжение, но дружбу с иными расами нетрудно наладить, воюя с доминаторами и испортить пиратством. От расы также зависит набор доступных текстовых квестов некоторые, очень немногие, даются не всем , но... На пиратской базе. Гаальцы - раса мыслителей и мудрецов, занятых преимущественно творением и созерцанием прекрасного. В результате у них вполне приличные отношения со всеми, а на их планетах можно по дешевке относительно приобрести предметы роскоши.
Снаряжение у гаальцев безумно дорогое, зато надежное. У гаальцев и фэян вне закона алкоголь, наркотики и оружие. Это интересно: степень соблюдения запретов зависит от государственного строя на планете. Например, при анархии наплевать практически на любые ограничения. Но вот наркотики гаальцы запрещают практически всегда: видимо, потому, что очень их любят цены на них у гаальцев запредельные. Фэяне - «яйцеголовые», раса инженеров и ученых. У них обычно первыми появляются всякие технические новинки - естественно, недешево. На их планетах часто неплохие цены на технику и медикаменты. Фэяне напрочь испортили отношения с малоками и пеленгами. Это интересно: при игре за фэян перед вами не встанет вопрос пола.
Фэяне - гермафродиты. Люди - как и положено, средние во всем, что в данном случае совсем неплохо. Их вещи показывают неплохой «баланс» между ценой и качеством. Люди находятся в тесной дружбе с фэянами и весьма холодны к малокам. Наркотики и оружие у них нелегальны, а вот алкоголь - слишком важный элемент людской культуры. Это интересно: галактические кредиты, на которых работает экономика всей галактики - изначально именно людская валюта. Пеленги , амфибии, известные также как «подлые жабы», - обладатели самой дурной репутации во Вселенной, не исключая и доминаторов. Не брезгуют ничем, обладают самым обильным пиратским флотом. На их планетах разрешено к продаже все. Понятно, что их никто не любит хотя гаальцы и люди кое-как терпят.
Нередко на пеленгской планете можно приобрести что-нибудь совершенно невероятное - ну, пират добыл, на родине загнал... Самые жадные рейнджеры порой закупаются у пеленгов всевозможной нелегальщиной и потом одной партией а то недолго и загреметь сбывают гаальцам. Обогащение, действительно, моментальное, но проверьте, не растут ли у вас после таких фокусов жабры... Будьте осторожны, исполняя пеленгские квесты. Надуть с оплатой - для них самое милое дело. Это интересно: на галактическом жаргоне «запеленговать» - значит сравнить с пеленгом, то есть нанести тяжелейшее оскорбление, унизить. Малоки - брутальные громилы, исповедующие культ грубой силы. Соответственно, космическая техника у них делается при помощи лома и такой-то матери, поэтому стоит гроши и чинится почти даром, но и ломается при первом удобном случае. Поскольку эти бравые ребята изнеженности не терпят, у них, единственных во всей Вселенной, нелегальна роскошь а также обычно наркотики и алкоголь, а вот запретить малокам торговать оружием может разве что латентный самоубийца. У малоков приличные отношения с пеленгами, с гаальцами - так себе, с остальными - на грани мордобоя.
Это интересно: малоки презирают торговлю, поэтому испортить с ними отношения можно, просто слишком часто торгуя на их планете. Спекуляция - по их мнению, гнуснейшее из извращений. Гораздо честнее отбирать то, что тебе нужно: поэтому к пиратам у них претензии весьма умеренные. Навыки Навыков существует шесть. Для их развития следует вкладывать в них, как и ранее, очки опыта. Но есть важнейшее отличие от первой части: опыт теперь дают не за сдачу протоплазмы теперь она называется «нодами» , а непосредственно за участие в боевых действиях. Ну, и за квесты, конечно. Точность и маневренность - навыки боевые: от них зависит, соответственно, размер наносимого при выстреле урона и масштаб повреждений, которые получаете от попаданий вы. Бойцу следует развивать их гармонично, но похоже на то, что точность чуть-чуть ценнее. Техника - навык, который снижает износ оборудования в том числе под вражеским огнем , а значит - обеспечивает воинам большую экономию средств.
Хотя на самом деле уровень снижения износа не очень велик, все равно стоит над этим задуматься но не в первую очередь. Еще техника увеличивает количество зондов, которые можно контролировать - см. Торговля обеспечивает лучшие цены при продаже оборудования и только его. Но если раньше этот навык фактически определял размер прибыли за бой потому что основной доход воина - сдача доминаторских запчастей , то теперь на научных станциях всегда скупают их по номиналу. Мораль: торговля - претендент на звание Самого Бесполезного Навыка Рейнджера. Обаяние - напротив, отличная штука, ибо увеличивает прибыль от квестов впрочем, не забывайте наведываться на медицинские базы см. Кроме того, обаятельным рейнджерам лучше засчитывают охоту на доминаторов и охотнее прощают пиратство и контрабанду. Лидерство - для тех, кто предпочитает воевать в компании. Этот навык, как и ранее, определяет количество доступных наемников. Летающий бочонок или нечто иное?
Звезды летят без руля и ветрил, Вихрем несутся галактики. Мир наш на шар похож. В центре его спит Еж. Леденев Настала пора поговорить о том, что может встретиться нам в далеком космосе. Бывалым рейнджерам сразу сообщу, что список существенно удлинился, а многие знакомые и привычные объекты изменили свой смысл. Поэтому, увидев в космосе знакомый «летающий бочонок» рейнджерской станции, не спешите делать свое заключение. Звезды и планеты Как и раньше, звезда в системе всегда одна, и смысл ее только тот, что подлетать слишком близко не стоит -- от жара начнет повреждаться корпус. Ах да: еще, если навести на нее мышь, можно получить список планет и станций системы. Ну, а на планете развлечений намного больше - по крайней мере, если эта планета обитаемая. Во-первых, там есть магазин с изобилием различных товаров для торговли и еще один - с корабельным оборудованием.
Значок в виде фронтона с колоннами позволит пообщаться с представителем правительства : тут нашему брату выдаются задания, награды за выполненную работу, порой - полезные сведения... В экране корабля , вызвав его отсюда, можно починить любую часть снаряжения - или все целиком. Можно и отправить часть груза на склад, чтобы потом при случае его забрать. Совет: отправляясь в большой торговый рейд, снимите все лишнее: дроид, сканер, а то и пушки если двигатель хороший. Больше трюм - больше оборот... В том же экране производится теперь улучшение наших способностей за очки опыта. Очень полезная кнопочка - информационный центр. Там регулярно можно услышать слухи о планирующихся военных операциях, местах выгодной закупки или продажи товара, а за смешную цену в 3 кредита - получить справку из местной сети. Это - важнейшая возможность для любого торговца, именно так планируют перелеты с товаром - посмотрев предварительно цены на интересующей планете. Кроме того, информационная сеть поможет отыскать планеты или станции, где уже поступила в продажу передовая техника.
Ангар - он же экран взлета - как и раньше, позволяет заправиться топливом и починить корпус корабля. Это интересно: теперь на планете, войдя в экран взлета, можно увидеть, какие еще корабли сейчас находятся в порту. Правда, сделать с ними по-прежнему ничего нельзя, но хоть можно выяснить, куда подевался этот чертов «Фантом Лайми», на который у нас контракт с Марсом... Но это все о заселенных планетах. А что же необитаемые? Они перестали быть декоративными объектами, служащими только во время редких квестов или для укрытия от преследования. Теперь на любой необитаемой планете можно поискать что-нибудь ценное. Для этого служат зонды. Зонд приобретается на научной станции. Прилетев на планету, вы оставляете его на орбите, а через некоторое время прилетаете - и смотрите, что он успел разнюхать.
Молниеносного обогащения обычно не происходит, но заработать таким способом вполне реально. Космические станции Громадные конструкции, лениво плывущие по орбитам наравне с планетами, - это космические станции. На них можно делать все то же, что на планетах исключая общение с правительством - ну нет его там! Во время вторжения доминаторов каждый порядочный рейнджер старается держаться поближе к таким станциям. Во-первых, они помогают отстреливаться, и на них можно сделать ремонт; но главное - если станции не защищать, их разнесут в куски, и даже после доблестного отвоевания системы они не появятся... Оставшись без единого бизнес-центра или научной базы на много парсеков вокруг, вы сразу почувствуете некий... Центр рейнджеров Home, sweet home! Здесь я получил первый отеческий наказ капитана, здесь меня учили летать... Сюда я когда-то, пыхтя, сваливал цистерны с клисанской протоплазмой, получая за это почет, рейтинг и опыт. У доминаторов в силу их механической природы нет протоплазмы, но этот дефицит восполняется «микронодами».
Что это такое и чем отличается от протоплазмы - понятия не имею. Ну, были зеленые сопли, теперь - разноцветные... Но сдают их по-прежнему сюда. Правда, основным источником опыта служит уже не это. Зато за сданные ноды дают микромодули. Микромодуль в магических мирах назвали бы «enchantment». Это такая маленькая штучка, которая улучшает характеристику какой-нибудь железки, обычно с побочным эффектом например, объект увеличивается в размерах. В общем, примерно то же, что делают на научной станции за обычные деньги причем у тамошних умников все обходится без дурных последствий. Совет: не переводите микромодули на дрянную технику. Их оттуда потом не извлечешь.
Ставьте их на то, с чем планируете летать не один месяц. В общем, вынужден констатировать: центр рейнджеров перестал быть для нас центром мироздания. Научные станции Загадочное племя яйцеголовых нет, я не о фэянах, точнее, не только о них обитает на научных станциях. Там они занимаются «исследованиями доминаторов» - вернее, их кусков, которые я им временами притаскиваю. Главное, зачем мы воюем с доминаторами - «кормление» ученых доминаторскими запчастями. Как наши предки - клисанскими. При этом ученые почему-то разрабатывают отдельные средства от каждого из трех типов доминаторов - что странно, ведь корабли у них совершенно одинаковые.
Сразу после обновления, самые точные гайды в удобном каталоге. Вперёд, навстречу новым сериям и романтике! Все истории.
Хотя порой количество пушек на борту и бодрость духа «малокского мирного трактора» может вас удивить. Пирату от них пользы много, остальным - разве что узнать о спросе-предложении или запросить подмогу против бандита. Вояки Эти господа обычно встречаются стаями и отнюдь не прочь надавать по лбу пиратам, врагам их расы либо родной планеты. Договориться с ними, если уж они заимели на вас зуб, непросто. Вооружены боевые корабли, как правило, прилично, а вот на хорошие движки правительство вечно скупится, так что в случае чего вполне можно «перейти к плану Б». Правда, солдаты обычно летают без груза, что сказывается на скорости. Уничтожение военного корабля, кажется, сказывается на отношении с расой сильнее, чем ограбление мирного транспорта, но слабее, чем нападение на дипломата. Польза от солдат - в первую очередь в том, что они большой кучей летают освобождать миры от доминаторов, а за их широкими спинами можно всласть пострелять по летучей нечисти. Как правило, военную тайну они хранят слабо, легко сознаются, на кого собрались идти, и примазаться нетрудно. Как я уже говорил, операцию можно и заказать на армейской базе за собственные деньги. Поскольку движки у солдат так себе, вы запросто можете уходить из-под огня по принципу, который как-то изложил один волшебник: - Вы что, надеетесь с этим заклинанием бежать быстрее тролля? Нет, я надеюсь бежать быстрее остальной компании! Однако в совместной охоте с армией есть один недостаток: солдаты чужды наживе, у них, как правило, и захвата-то нет, а потому они при отсутствии более достойных целей просто отстреливают все, что летает в космосе. Как пальнет такой тип в генератор на 20 000 монет - сразу во всех рейнджерах загораются антиармейские настроения! Вояки может, кроме пеленгских всегда охотно отзываются на предложение совместно навалять пирату. Пираты Эти летают повсюду и очень интересуются слабо защищенными кораблями, от которых домогаются груза или денег. В эту же категорию попадают многие рейнджеры, соблазнившиеся на незаконные доходы. Особо обильно родится эта живность в окрестностях своих баз, а также в пеленгских и - чуть меньше - малокских мирах. Как ни странно, летают пираты обычно на допотопных лоханках, и все, что у них в самом деле хорошо - это пушки и, иногда, движок. У пиратов отлично развит инстинкт самосохранения, и, решив, что его превосходят в огневой мощи, он спокойно садится на планету, где и пересиживает тяжелые времена. Нередко вам дается квест на уничтожение очередного Джона Сильвера, и это свойство рыцарей Веселого Роджера вам сильно мешает. Что делать? А вот что. Выждите в сторонке, пока пират взлетит и возьмет курс на край карты. Летите за ним не слишком быстро, пока он не отойдет достаточно далеко, после чего старайтесь становиться между ним и планетой. Кроме того, в охоте на корсаров очень способствует пушечка по имени третон , замедляющая вражеский корабль. Отстрел пиратов даже без квеста не возбраняется никем, кроме... Та может иногда обидеться на такую заботу о безопасности ее орбиты. Особенно если планета пеленгская или малокская. Бывает чрезвычайно обидно увидеть у себя на хвосте армейскую эскадру, ополчившуюся на вас за «жестокое обращение с пиратами»... Чтобы пираты не трогали вас, обычно хватает 3-4 пушек. Заподозрив, что тут можно и по физиономии получить, пираты облетят вас десятой дорогой. Ну и, конечно, быстрый двигатель лишит их шанса предъявить вам какие-либо претензии. Рейнджеры Рейнджерская братия занята примерно тем же, чем и вы, и пользуется аналогичной степенью свободы, разве что текстовые квесты не трогает. Рейнджер может встретиться вам в любом обличье, на любом корабле, он волен стать равнодушным купцом, твердолобым воякой или жадным пиратом. Но вообще-то рейнджеры - не столько конкуренты ваши, сколько коллеги. А коль скоро вы заинтересованы в конечной победе, не охотьтесь на рейнджеров , даже если они ведут себя отвратительно, грязно вымогают деньги у проезжих и матерятся по-малокски. Нет, в принципе, особо наглый экземпляр можно и прижучить, но это должно быть исключением. К тому же рейнджеры-пираты часто сбиваются в стаю, так что реально придется разбираться не с одним, а с тремя-четырьмя. Рейнджеры, в отличие от вояк, ребята независимые, и заказать их визит в ту или иную систему невозможно. Зато можно скооперироваться с ними так: Нанять на службу; «тусоваться» поблизости от самых крутых бойцов среди рейнджеров, зная, что они почти все время заняты зачисткой звездных систем о передвижениях этих героев можно узнать из галактических новостей ; Прибыть в систему, где они уже ведут бой ориентироваться по значку скрещенных клинков, что не очень удобно, ибо к вашему прибытию все может закончиться ; Попробовать договориться непосредственно довольно трудно ; Начать атаку и дождаться их прибытия. О последнем стоит сказать подробнее. Дело в том, что рейнджеры, как и вы, умеют смотреть на карту и обнаруживать там значки со скрещенными клинками. И они тоже предпочитают не воевать с доминаторами в одиночку. А потому для появления в системе коллег зачастую достаточно облететь несколько кругов по краю карты, уходя от обстрела. Удостоверившись в ваших серьезных намерениях, рейнджеры подтянутся... На заметку: чтобы обеспечить защиту планетной системы мало ли, вдруг она вам чем-то дорога... Рейнджеры стараются защищать их и не отдают на съедение доминаторам. Сходный эффект - в отношении армии - оказывает военная база. Сражаясь бок о бок с товарищами, помните, что рейнджеры отнюдь не бескорыстны и с удовольствием соберут летающие в пространстве куски доминаторов и ноды, причем предпочтение отдадут первым. И, в отличие от вояк, они вполне могут заниматься этим даже тогда, когда рядом плавает жирный, сочный доминаторский эквентор. Правда, рейнджер ограничен возможностями своего захвата, а добро, которое не может подобрать, никогда не отстреливает. И на том спасибо. Кстати, ваши коллеги - люди совершенно бестолковые в плане бизнеса. Вы не поверите, но они никогда не сдают добычу на научную базу. Хотя там заработать можно в несколько раз больше - ведь там принимают добро по полной цене, а если сдавать в нужный отдел - то по двойной! Но как ни прилетишь на научную базу - там только тот хлам, что привезли вы лично. И это удивительно. Доминаторы А вот и они, те, ради кого мы сегодня здесь собрались. На рисунках представлены образцы келлероидной фауны; блазероиды предпочитают синей оторочке красную, а терроноиды - зеленую. Что интересно, доминаторская военная мысль явно развивалась под влиянием клисанской. В штипе легко угадывается храбрый мутенок, ургант в девичестве был нондусом, а эквентор сделан по лицензии завода «Эгемон». Поэтому тактика борьбы с ними во многом похожа. В частности: Самые опасные корабли - смерши бывшие катаури. Именно они в первую очередь определяют боеспособность доминаторской эскадры. Менок и штип хорошо вооруженным рейнджером пять стволов современного образца отстреливаются в 2-4 залпа, а ургант и эквентор так ленивы и неповоротливы, что с ними запросто можно осуществлять маневр «Гриль» см. Впрочем, два других закона неведомы ни одному из доминаторов ; Можно смело рассчитывать на то, что, если до вас не дотянуться, а поблизости плавает еще кто-нибудь разумный и добрый, доминатор изменит вам и начнет горячую любовь с ближайшей доступной целью; Их тоже нервируют плавающие в космосе запчасти и ноды, и, если они не могут дотянуться до вас, то занимаются отстрелом всего этого добра, так что их нужно стараться вести за собой так, чтобы у них не было возможности уничтожить вашу добычу; Урганты и эквенторы любят распространять вокруг себя вредоносную волну, при этом отстреливая сразу все трофеи в окрестностях. Но есть и кое-что новенькое. Хотя доминаторы редко отказываются от нападения на вас, но вовсе необязательно летят к вам по кратчайшему пути. Поэтому их не так легко, как когда-то клисан, заманить «погреться на солнышке», и более того - они способны избирать курс на упреждение, окружать и т. Порой они даже решают отступить, чтобы спокойно отремонтироваться но это случается так редко, что я даже не знаю, плановая это мера или сбой. В случае, если поблизости есть несколько разных мишеней, доминаторы пытаются выбрать цель по принципу «максимальной вредоносности и максимальной уязвимости». Эти параметры они, похоже, определяют честным сканированием, так что генератор защиты может им в этом помешать. При этом доминаторы стараются не натравливать несколько тяжелых кораблей ургантов, эквенторов на одну цель, если в досягаемости их больше одной. Сканировать корабли доминаторов невозможно. Правда, сканер исправно показывает оставшиеся у врага хиты если, конечно, преодолевает защиту. Доминаторы разных сортов отличаются экипировкой. Так, блазероиды лучше прочих вооружены, а келлероиды обычно быстрее летают. Кроме того, имеются следующие виды «фирменного» снаряжения: блазероиды обычно вооружены торпедами и вообще питают слабость к ракетному оружию ; келлероиды - любители странной штуковины под названием «вертикс»; терроноиды таскают слабое, но легко пронизывающее защиту орудие «ИМХО-9000». Маневр «Гриль» В этой идее нет ничего принципиально нового, она работала и с клисанами, но есть кое-какая специфика. Смысл - в том, чтобы, кружась вокруг звезды, подгонять паршивцев поближе к солнышку и заставлять аккуратно поджариваться. Во-первых, даже сам по себе полет вокруг звезды, если вы успеваете облететь достаточно большую дугу, имеет смысл: доминаторские ракеты и торпеды летят к вам по прямой, а значит, сгорят в пламени солнца. Во-вторых, вам при этом надо полностью отказаться от оружия такого рода - по очевидным причинам. В-третьих, чтобы заманить доминатора «на огонек», нужно сперва чуть-чуть поджариться самому - подлететь на опасное расстояние и дать доминатору вас там догнать. После этого программа уже не препятствует ему принимать солнечные ванны до полного удовлетворения! Конечно, если вы улетите слишком далеко, он вылезет из своего солярия, но до той поры будет там сидеть, и вы в полной безопасности от его ракет, а с него довольно быстро «пишутся» хиты. Конечно, проделывать такое можно только с ургантами и эквенторами - остальные вам в маневренности не уступают. И еще не забудьте, что, если враг взорвется в зоне действия солнечного пламени, вся добыча исчезнет вместе с ним. Как циферки его хитов покоричневеют - выпустите жаркое, не то подгорит. Корабли, не принадлежащие ни одной из известных рас, обычно встречаются в гиперпространстве и служат источником адреналина и артефактов. Однако дважды странное судно коричневого цвета встретилось мне и в обычном космосе. В первый раз его «загрызли» доминаторы, во второй я «успел раньше». В переговоры оно вступать не пожелало, атаковало немедленно и было, несмотря на хорошее вооружение, уничтожено. В его останках обнаружилось целых два! Что оно делало в системе Витта Прайонис, наукой пока не установлено. Если эта загадка будет разрешена - не премину вам об этом сообщить. На пыльных тропинках далеких планет или о сражениях на тверди неземной Я бы всех этих героев-летунов и морячков отдавал на месяц в пехтуру. Чтоб увидели, какая она - война, когда смотришь на нее без подзорной трубы. Для начала успокою всех, у кого эти три латинских буквы вызывают аллергическую реакцию, а равно тех, кто по утрам, обратив лица к монитору, произносит: «Нет RTS, кроме Warcraft"а, и Артас - пророк ее». Дело в том, что этот режим - только для желающих, и насильно вас никто не заставит зачищать планеты. Планетарные битвы - это просто еще один вид заданий, равноправный с любимыми народом текстовыми квестами. И те, кому мысль об RTS в «Рейнджерах» претит, могут сказать квестодателю, что «такие задания меня не интересуют», после чего никто больше к ним с грязными предложениями не пристанет. На эти квесты не тратится времени: их обычно приходится выполнять прямо на месте, там, где задали. А время - по-прежнему самый ценный ресурс рейнджера; Для них совершенно неважно, какое у вас оборудование, много ли пушек и быстрый ли движок; И наконец, это просто приятно. Перед боем Итак, мы поддались соблазну новизны и высадились на поверхность планеты. Перед этим нам дали возможность выбрать между тремя вариантами: Получить плюсы к броне; Получать более частые подкрепления с базы; Обойтись без этих преимуществ, чтобы заработать больше денег и опыта. Если уверены в себе - вам на третью дорожку, но честно вам скажу, что некоторые из RTS-миссий например, та, где нужно очистить от доминаторов автотрек очень тяжелы без «поблажек». Ну, а с усилением большинство заданий проходится на ура. Это важно: в планетарных миссиях, как и в текстовых квестах и гиперпространственных схватках, сохранения игры нет. Есть только перезапуск с начала но уже после выбора преимущества. Какой плюс выбрать - зависит от миссии, и не всегда это очевидно в ее начале. Возможно, вам придется загрузить игру перед миссией, чтобы сделать выбор снова. Если у вас проблемы с ресурсами - лучше озаботиться частыми подкреплениями. Если же всего много и вы в основном играете максимально возможным числом роботов - то лучше поможет броня.
Акчабар для Android
- Пси 1 сезон [1-4 серия] — прохождение Клуб Романтики
- НАКАЗАНИЕ ОТ ИВО… | Ψ (ПСИ) | 2 сезон 6 серия | Клуб Романтики
- КПС | Арты
- Гайд пси клуб
- Коротко о Клубе Романтики – Telegram