Новости компьютерные игры хобби

Виноваты ли компьютерные игры в агрессии школьников? Британские ученые доказали, что увлечение играми не делает людей более склонными к насилию. Компьютерные игры — такое же хобби как и множество других занятий, точно ничем не хуже. Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году. крупнейший игровой портал, на котором вы можете найти самые свежие игровые новости, обзоры событий игровой индустрии, видеообзоры новых игр, авторские статьи, руководства и многое другое.

Как заработать на играх и превратить гейминг в профессию

И тем не менее эту форму развлечений многие не воспринимают всерьез, полагая, что геймеры тратят время впустую и это в лучшем случае. Многие искренне убеждены, что видеоигры развивают жестокость, вызывают привыкание и негативно сказываются на повседневной жизни. В 2018 году Всемирная организация здравоохранения ВОЗ включила «зависимость от видеоигр» в свое диагностическое руководство — Международную классификацию болезней МКБ.

Студия Майкла Самина выпускает неигры, где игрок — это наблюдатель, переживающий какое-то особое состояние. Получается, игры как минимум очень перспективны для творческого самовыражения. Игры и творческие способности взаимосвязаны — успокойте этим маму, если она недовольна вашим ночными «перестрелками». А в доказательство сходите с ней в музей современного искусства. Но что было раньше: игра, развивающая креативность, или креативный разработчик, создающий такую игру? Учёные полагают , что существуют игры, делающие нас креативнее: это, прежде всего, игры-песочницы sandbox типа « Майнкрафт », а также головоломки и симуляции.

Наименее творческие — шутеры и гоночные игры. Психологи отдельно подчеркивают , что если вы 30 минут пытались освоить новый жанр игры, это не повысит креативность. Слишком уж стрессово. Время игры и опыт — важные факторы развития творческих способностей. Так что продолжайте резаться в любимый шутер — это может принести больше пользы и удовольствия. Игры излечивают от болезней? Честно — пока нет. Но всё к тому идёт.

Есть научные доказательства того, что коммерческие развлекательные игры помогают улучшить психическое здоровье, особенно у людей, которые не в состоянии получить немедленное лечение. Депрессии и тревожность — два самых распространённых ментальных расстройства. Во время пандемии к провоцирующим факторам добавилась изоляция. Исследователи выяснили, что игры помогают побороть отсутствие интереса к жизни. Видеоигры «Майнкрафт» и «Перекрёсток Животных: Новые Горизонты» Animal Crossing: New Horizons развивают социальные связи и уменьшают чувство одиночества — ключевой фактор в развитии тревожности. Коммерческие видеоигры могут смягчать ментальные проблемы — таков вывод психологов. Можно представить, что в будущем врачи будут прописывать любимую компьютерную игру в одном рецепте с антидепрессантами или витамином D. Ещё одна амбициозная задача, которая может быть решена с помощью видеоигр, — лечение посттравматических стрессовых расстройств ПТСР.

Врачи и психологи давно присматриваются к шутерам от первого лица, которыми увлекаются в том числе и люди с ПТСР, например ветераны войн. Пока что исследования проводились на небольшом количестве испытуемых, но результаты многообещающие: игры способствуют росту социальных связей, уверенности в себе, личностному росту, а также «возможностям трудоустройства или даже лидерства». По мнению учёных , это недорогая и эффективная помощь людям, которые в силу своих физических возможностей не могут воспользоваться традиционным лечением и возможностями досуга. Некоторые из испытуемых использовали видеоигры, чтобы «отвлечься от суицидальных мыслей, употребления наркотиков или алкоголя». Глава исследовательской группы подчеркнула , что жанр игры в этом случае не играл особой роли. Ещё одно направление, которое стало очень актуальным во время пандемии, — это экзергейминг , или игры в форме упражнений, — отличный мотиватор физической активности. Неврологи предлагают использовать фитнес-игры людям с генетическими повреждениями мозга, например с дегенеративной атаксией. За счёт регулярных игровых сессий пациенты лучше двигаются и координируют свои движения и таким образом замедляют прогрессирование болезни.

Плюс получают удовольствие, которое ни медикаментозное лечение, ни психотерапия не дают. В целом исследователи выделяют две перспективные области применения фитнес-игр: физиотерапия и создание версий популярных видеоигр в фитнес-формате. Практичные немецкие учёные отмечают, что это не будет стоить дёшево: молодое поколение привыкло к голливудским спецэффектам, и фитнес-игра типа «прыгай на скакалке» вряд ли будет коммерчески успешной. Тем не менее примеры недорогих, но успешных фитнес-игр существуют , а спрос на них во время пандемии резко вырос. Игры прогнозируют будущее Если вам нравится идея превращения литературных произведений в один большой геймплей, как насчёт глобальной видеоигры, которая превращает школьников в игроков, взаимодействующих с историей? Вместо скучного учебника или бесконечного документального фильма мы получаем всю историю в формате видеоигры. Это пока только теория — как признаются авторы идеи, они не учитывают стоимость и проблемы найма разработчиков. Но они уверены, что потенциал игр для «оживления» истории гораздо больше, чем у других развлекательных и интерактивных средств.

Если с помощью игр можно «оживить» историческое полотно, как насчёт будущего?

Когда Герман Оскарович увидел меня в первый раз, то удивился, что ребенок пришел на такое мероприятие, но потом мы поговорили, и он понял, что я в теме. Например, понимаю, чем обыкновенная акция отличается от привилегированной и пр. На одном из собраний я предложил Герману Грефу создать подростковый журнал, из которого дети в доступной форме смогли бы узнавать о банковских продуктах. Также я не раз выступал с инициативой ввести в школах уроки финансовой грамотности. Их можно было бы включить в предмет обществознание.

Мне кажется, детям нужно рассказывать, как не попасть в лапы мошенников: не сообщать никому свой пин-код, не показывать секретный код на обратной стороне карты, а также научить их пользоваться мобильным банком, платить за коммунальные услуги через интернет и пр. В свободное время я хожу на конференции и форумы. Папа всегда учил меня бережному отношению к деньгам, к электроэнергии, к воде и к другим ресурсам. Поэтому я давно понял, что любые ресурсы ограничены, а желания наши — нет. В основном все мои мечты и желания по покупке вещей, сладостей и вкусностей мы осуществляем совместно с папой. Деньги на карманные расходы папа выдает мне редко, и я стараюсь их копить на компьютерные игры.

Чтобы каким-то образом увеличить свои потребности, мы должны грамотно распределять ресурсы. Многие, увидев 10 копеек на улице, думают, что это не деньги, но именно столько стоит акция ВТБ, которая дает право голосовать на собрании акционеров и получать корпоративные подарки. Также я отказался от ненужных трат. Например, в моем школьном буфете маленький пакет сока 0,33 стоит 20 рублей, а в магазине можно купить 2 литра сока за 60 рублей, то есть за 60 рублей я смогу позволить себе шесть соков 0,33 мл, поэтому я никогда не буду покупать его в школе.

В первую очередь — IndieGO. Собираем сообщество инди-разработчиков, помогаем им получать качественную экспертизу и реальные деньги. Сейчас нужны люди, которые понимают проблемы других людей. Гаджи Махтиев.

Компьютерные игры

Это уникальная ситуация, в случае других поведенческих зависимостей такого не происходит: шопоголики, игроки казино и секс-аддикты предаются своим страстям всей личностью, не «расщепляясь». Еще одно достоинство онлайн-игр — их доступность, геймеру не нужно даже выходить из дома. Кроме того, в игре, в отличие от реальности, легко сохранять анонимность, при этом получая все социальные бонусы: общение, дружбу, поддержку, достижения. Большинство этих характеристик относится исключительно к онлайн-играм: классические компьютерные игры строятся по другим принципам. Страсть к MMORPG психологи рассматривают вместе с другими злоупотреблениями деятельностью в интернете, например общением в социальных сетях или серфингом. Психологи выделяют несколько особенно уязвимых типов личности, у которых игровая зависимость развивается чаще. Первый — астено-невротический: эти люди склонны к тревожности, они быстро утомляются, необходимость выстраивать контакты в реальной жизни зачастую пугает их. Многопользовательские онлайн-игры позволяют им реализовать все социальные потребности, при этом тревожность снижается из-за эффекта проекции — с другими персонажами взаимодействует не сам человек, а его игровое «я». Представители этого типа довольно часто сами обращаются к психологам, потому что необходимость контактировать в реальности по-прежнему пугает их, игра лишь помогает восполнить потребность в общении. Вторые — люди с возбудимым типом акцентуации характера.

На сильный стресс или гормональные колебания они отзываются взрывом агрессии: в онлайне у такого взрыва намного меньше последствий, чем в реальности. Агрессия в адрес других игроков или случайных собеседников в соцсетях помогает слить раздражение и не испортить отношения с близкими. Опасны ли игры для детей и подростков? Чаще всего с проблемой онлайн-зависимости к психологам обращаются родители подростков-геймеров. Юлия Меркурьева уточняет: родители нередко преувеличивают опасность не только игр, но и самого увлечения онлайн-активностью. Активное использование интернета сейчас находится в рамках нормы, не стоит думать, что любое злоупотребление — это именно зависимость». Психолог подчеркивает: героями страшилок в СМИ «Подросток зарезал всю семью, когда ему отключили интернет» обычно становятся дети с недиагностированными расстройствами психики, скажем, с шизофренией. Заболевание может проявить себя в любой стрессовой ситуации, игра — только повод. Иногда злоупотребление играми скрывает симптомы депрессии, в этом случае после терапии «зависимость» уходит сама по себе.

Для подростков без психических расстройств работают те же диагностические критерии, что и для взрослых: если нет дезадаптации и негативных последствий, об аддикции говорить рано. Тем не менее чрезмерное увлечение геймингом может стать маркером проблем с межличностным общением. Если страсть к играм «накладывается» на проблемы с социализацией, стоит обратиться к психологу. Проблема особенно актуальна в молодом возрасте. Юлия Меркурьева поясняет: в этот период активно формируются навыки интимно-личностного общения, и развить их без непосредственного контакта с другими людьми невозможно. Есть ли от игр польза? Многие исследования последних лет показывают: умеренное увлечение играми не только не вредит, но и может оказаться полезным. В 2015 году выяснилось , что трехмерные видеоигры-платформеры, в которых персонаж прыгает по блокам, расположенным на разных уровнях, улучшают память.

В той же Genshin Impact — одной из самых популярных игр среди молодежи — хватает отсылок на исторические эпохи, события и виды искусства. На скриншоте выше представлены персонажи игры — 11 предвестников Фатуи. Их прозвища взяты напрямую из итальянской «комедии дель арте» — народного театра импровизации, актеры которого были одеты в маски С 14 лет Антон стал заниматься фотографией и монтажом. В 16 он начал учить Python. Сейчас он редко играет, рассказывает отец. Денис считает, что благодаря интерактивным развлечениям его сын заинтересовался техникой и программами вообще. Теперь видеоиграми в их семье увлекается младший сын — Дмитрий имя изменено. Он тоже накопил на свой собственный компьютер, как и старший брат собирали его втроем. Сам Денис ни во что не играет, но старается включаться в увлечение сыновей. Я стараюсь обсуждать с ними их тренировки и интересы, погружаться в их жизнь, — объясняет Денис. Но, когда игра хорошего качества, почему бы, например, не посмотреть, как этим занимается сын». Младшему он не запрещал проводить время в шутерах и файтингах, хотя у них, как считается, дурная репутация из-за сцен насилия, крови и жестокости. Запреты не работают», — полагает Денис. Вместо этого, он думает, нужно разговаривать с ребенком, объяснять, что это не по-настоящему и в реальной жизни жестокое поведение неприемлемо. Но их романтизация вредит молодым геймерам Психотерапевтка и специалистка по работе с подростками Ксения Денисенко говорит, что насилие на экране не равно агрессии в реальности. Так что, если ваш ребенок играет в шутеры или файтинги, не стоит опасаться, что он станет жестоким. Если вас очень волнует, что ребенок увлекается этим, можете понаблюдать, как он выражает агрессию в жизни, умеет ли он распознавать злость, заявлять о ней и проживать ее. Если в семье часто произносят такие фразы, как «хорошие дети не злятся на маму», скорее всего, ребенок не знает, что делать с негативом и интуитивно выбирает игру, где подобное допустимо. Лучше калечить людей в виртуальной среде, чем в реальности, — объясняет психотерапевтка. Например, бить боксерскую грушу или подушку, топать ногами, кричать там, где это допустимо. У другой родительницы Яны сын-первоклассник Лев. Он начал играть в 4 года — в Minecraft на мамином телефоне. На его устройствах установлен родительский контроль, так что без разрешения родителей он не может ничего скачать или купить. В остальном правила зависят от конкретной игры: родители забирают технику, когда у него «сдают нервы» в Geometry Dash, а Animal Crossing не ограничивают вообще. Поможет справиться со стрессом и ежедневным напряжением Денисенко говорит, что ограничения могут принимать любые формы. Главное, чтобы они были логически обоснованными, последовательными и устойчивыми — они не должны меняться в зависимости от вашего настроения или натиска ребенка.

Если после первых нескольких неудач или даже после первой он удаляет игру или бросает мышку, джойстик и со злости решает больше не играть, то это говорит о его неспособности преодолевать проблемы. Ведь даже такая мелочь человека выводит из себя. Главное, чтобы игроманом школьник не оказался. Родителям нужно отличать болезнь от нормального для всех желания отдыхать от учёбы. О тайм-менеджменте и мотивации Компьютерными играми я увлекаюсь со школы, и всегда стоял вопрос о том, как развлечениям уделять больше времени, но не во вред учёбе и каким-то домашним делам. Наши родители никогда не ругалась ни на меня, ни на моих друзей также любителей киберспорта и игр "для одного" , потому что мы сначала делали все свои дела, а потом уже садились играть. При этом тяга к виртуальным играм была настолько сильной, что мы не только выполняли домашние задания качественно, но и быстро. Любимое виртуальное пространство — огромная мотивация для того, чтобы заканчивать со скучными делами быстрее, особенно для ребёнка. То же было и в университете. Особенно важно было правильно организовывать своё время, когда я начала заниматься киберспортом. Игроки League of Legend онлайн-игра, в которой игроки одной команды должны захватить все башни другой команды. Лайфа , с которыми я играю, договариваются в определённое время о партии, и нельзя никого подводить. О командной работе и умении общаться в коллективе Самое главное в киберспорте — это не только мастерство игрока, но также командная работа, или teamplay. Если ты хочешь добиться какого-то результата, то нужно во всём помогать союзнику. Особенно это видно в League of Legend, так как у каждого игрока есть своя роль — саппорт персонаж, который помогает, — это лечение себя и других игроков, усиление способностей членов команды, защита их от вражеских ударов , AD или стрелок, основной боец, чьи способности наносят врагам больше всего "человеческого" урона с помощью оружия и в рукопашном бое , AP боевой маг, который наносит большой урон магическими способностями , танк персонаж, который имеет крепкую броню и большой процент здоровья, за счёт чего он является главным нападающим или инициатором боёв и лесник герой, который помогает своей команде совершать массовые убийства врагов, однако большую часть времени находится на территории, удалённой от остальных членов команды. Очень важно уметь правильно договориться с чужими людьми, так как каждый игрок считает, что предлагаемая и привычная для него тактика — самая правильная, однако teamplay подразумевает, что человек должен уметь подстраиваться под других во имя общей победы. Игра научила меня терпению, а также расширила круг моих знакомств.

Баченина: - И дожили мы до десяти лет. Наступил 11-й год. И тогда что, можно увеличивать и вам увеличили… А. Милкус: - Приходит такой юный подросток, говорит, папа, все, ты сказал, что сорок минут закончились, давай на два часа! Смит: - Здесь уже многое зависит от того, как ребенок научился регулярно делать ту же зарядку для глаз, нет ли у него ухудшения зрения, проблем с успеваемостью. Опят же, успеваемость — это очень важный показатель. И в свою очередь, компьютерные игры — это очень хороший мотиватор для того, чтобы эту успеваемость подтягивать. Начиная с 11 лет у ребенка уже и зрение менее подвержено деформции, в целом он уже больше привык к дисциплине, может себя лучше контролировать. И можно увеличивать время постепенно. Но тут много зависит от того, в каком окружении ребенок находится. С этой точки зрения, если все его окружение играет по полчаса в день, разрешать ему играть два часа, это будет в моем понимании ошибкой. Милкус: - А как узнать, сколько времени играет окружение? Смит: - Окружение кто у ребенка? Это его школьные приятели, приятели по секции, естественно, я, как родитель, идет общение с этими людьми, живой контакт, обмен информацией, опытом. Милкус: - Это очень важная вещь! Очень важно, с кем ребенок играет. Смит: - Конечно. Милкус: - У меня сын играет в многопользовательские игры. И там куча всяких людей под никами. И мы не знаем, кто у него в команде. Сейчас они пошли вот завоевывать какие-то города. И что делать? Смит: - Для начала поговорить. Попросить его рассказать, что он знает про своих товарищей, как он с ними познакомился. Почему находится именно в этом клане. То есть, как минимум, проявить базовый интерес к тому, чем он занимается, как максимум, попробовать его навести на мысль, что если он чего-то не знает о своих соклановцах, то, возможно, эта дополнительная информация помогла бы ему лучше с ними подружиться, выстроить более доверительные отношения. Подтолкнуть его к тому, чтобы он сам разобрался, с кем он взаимодействует. Милкус: - Я вот читал и разговаривал со специалистами по компьютерной безопасности. Многие сейчас говорят, что именно внедрение в некоторые группы, опасные сообщества происходит через общение в многопользовательских играх. Смит: - Здесь не надо путать теплое с мягким. Здесь, скорее, речь идет о том, что, действительно, есть некоторые группировки незаконные. Они ведут коммуникацию через игровые чаты.

Что хотите найти?

Играете сутками — очень скоро вас будет тошнить от игр. Многозадачность — это хорошо, но не всегда Мозгу все равно, чем конкретно заниматься в определенный момент времени. Он в любом случае потребляет энергию, которую условно можно назвать вдохновением, мотивацией или даже силой воли. Конечно, эти понятия не тождественны, однако с точки зрения затрат ресурсов организма принцип примерно одинаковый. Американский психолог Рой Баумайстер Roy Baumeister высказал следующую теорию: Для самоконтроля мозгу нужна психическая энергия, а если вы не можете собраться, значит, надо восстановить силы. Самоконтроль в данном случае — это не только умение заставлять себя делать необходимое, но и просто заниматься хоть чем-то, в нашем случае — играть. Что же приводит к снижению энергии? Первая причина очевидна, однако многие относятся к ней легкомысленно — слишком много занятий. Если у вас несколько работ, спорт, три разных хобби, среди которых компьютерные игры, и множество друзей — вы не сможете быть одинаково продуктивными везде. Желание всё успеть сначала скукожится до «заниматься хоть чем-то», а затем пропадёт вовсе.

Восстанавливаться придётся долго. Вторая причина — слишком много общения.

Плюс ко всему оттачивают навыки, маторику развивают, но это, конечно, если ты умеешь правильно воспринимать то, во что поиграл. Но это уже не проблема игр, а твоего личного воспитания.

На тех же играх можно зарабатывать деньги, продвигая идею летсплеев, стримов.

Традиционно с НАФИ проводим исследование по социологии, участвуем в маркетинговых исследованиях. Участие в бизнес-миссиях Помогаем готовить бизнес-миссии в других странах и сами их проводим. Сопровождаем дальнейшее взаимодействие с контрагентами в этих странах. Уже есть контракты, появившиеся благодаря данной деятельности, с Индонезией и Ираном.

Существует несколько стадий данной зависимости: 1 Начальная. То есть легкая увлеченность. Человек только начал играть, и игра его заинтересовала. Ему хочется продолжить получать яркие эмоции от игры, но в отсутствии свободного времени он этого делать не будет. У человека уже появляется потребность в том, чтобы сесть за компьютер и поиграть. Может завести компьютерных друзей, у которых похожая проблема. Помимо такой проблемы, как зависимость, геймеры начинают сталкиваться с агрессией, что портит их отношения с близкими. В игре же можно и выиграть, и проиграть. А кто из нас любит проигрывать? Конечно же при проигрыше возникает обида, человек расстраивается, и эти негативные эмоции ему необходимо на кого-то выплеснуть. У геймеров подобная агрессия возникает постоянно. Также она может возникнуть в зависимости от содержания игры. Видеоигра может содержать в себе жестокость, убийства, насилие и прочие факторы, которые делают играющего агрессивным по отношению ко всему реальному миру. Если геймер начнет замечать за собой негативное отношение к семье, друзьям и т. Может ухудшиться зрение от длительного нахождения перед монитором, осанка, что может привести к искривлению позвоночника, а в некоторых случаях падает интеллект от того, что всё свободное время уделяется играм, а не изучению чего-то нового и познавательного. Каждая игра устроена по-своему, но в любом случае её основная функция — это развлечение.

Видеоигры стали самым популярным хобби среди россиян («Юла»)

Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году. Смотри новости и проекты телеканала ОНТ на YouTube. Увлечение компьютерными играми может перерасти в профессию и принести хорошие деньги! Обозреватель РИАМО пообщалась со школьником-акционером и узнала, как ребенок покупает акции, чем финансы интереснее компьютерных игр, и как на его хобби реагируют одноклассники. Смотрите видео на тему «мужское хобби компьютерные игры» в TikTok (тикток).

Модная новинка или спорт будущего: что такое фиджитал?

Так, самым популярным хобби стали компьютерные игры – ими увлекается более 40% опрошенных. Игры серии Fallout достигли 5 миллионов игроков за один день после показа сериала Психологический хоррор KARMA: The Dark World будет издан Wired Productions для PS5, Xbox Series и ПК Ультражестокий экшен про кота-скейтбордиста Gori. Самые последние новости игровой индустрии Лучшие сайты, где можно найти свежие статьи про игры Описание каждой площадки читайте в нашей статье. та буря эмоций, которую дают компьютерные игры в подростковом возрасте, в юности превращается лишь в одно из приятных хобби, а после тридцати лет человек с удивлением замечает замечает.

Видеоигры стали самым популярным хобби среди россиян («Юла»)

Что хотите найти? Александр Милкус и Мария Баченина обсуждают вместе с президентом федерации компьютерного спорта России Дмитрием Смитом, как компьютерные игры влияют на детей.
Модная новинка или спорт будущего: что такое фиджитал? Индустрия современных компьютерных игр сегодня настолько многообразна, что может предложить пользователям как простые качественные развлечения, так и настоящие произведения искусства.
Игровые новости - прохождения, обзоры - Новости игровой индустрии и технологий Компьютерные игры – занимательное времяпрепровождение, которое помогает расслабиться и как бы отстранится от мира.

Влияние компьютерных игр на человека: мифы и легенды нашего времени

Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения. Смотрите видео на тему «мужское хобби компьютерные игры» в TikTok (тикток). Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года.

МЫсли вСЛУХ №1 Могут ли игры быть хобби

Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения. В данном разделе вы найдете много статей и новостей по теме «компьютерные игры». Все статьи перед публикацией проверяются, а новости публикуются только на основе статей из рецензируемых журналов. Новости, премьеры и слухи из игрового мира. Трейлеры и анонсы свежих компьютерных игр. Для прохождения новых игр на максимальных настройках и эффективного монтажа или стриминга понадобится мощный компьютер. та буря эмоций, которую дают компьютерные игры в подростковом возрасте, в юности превращается лишь в одно из приятных хобби, а после тридцати лет человек с удивлением замечает замечает.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий