Новости симс 4 агнес толстопятко

а вы знали что и в The Sims 4 есть лор? теперь знаете! я был приятно удивлен, когда обнаружил что в новом дополнении разработчики дополнили историю такой значимой для серии персоны, как госпожа Толстопятко. В The Sims 3 игроки узнали, что муж Агнес умер сразу после медового месяца. На самом деле баганулась игра и не смотря на то что арестовывал Дэймос другую бабушку, в тюрьму попала Агнес. Агнес является дочерью Саймона и Пруденции Толстопятко, родной сестрой Корнелии Гот, тётей Мортимера Гота и вдовой Эрика Дарлинга. Агнес Толстопятко или Госпожа Пьяная-Помятая — сим и один из персонажей во вселенной The Sims. Она появлялась в четырёх частях основной серии.

Агнес Толстопятко из симс 4 — почему она стала причиной битвы

Возможно, я не истинный фанат этих игр, но я люблю их. И мне очень обидно, куда скатывается серия. В данной статье я выражаю своё и только своё мнение. Как обычно, я предупреждаю, что вы можете быть не согласны с ним, и это нормально. Если вам есть что сказать, то оставляйте комментарии.

Впереди вас ждёт много букв, так что приятного чтения! Немного истории Изначально идея о создании симулятора пришла Уиллу Райту в 1991 году, когда после мощного огненного смерча, прошедшего по Окленду крупнейший город в Новой Зеландии , его дом был сожжён. Сам Уилл Райт уже был геймдизайнером в Maxis и успел создать SimCity — первую игру, положившую начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. SimCity 1989.

Геймдизайнерa ещё при создании первых игр SimCity привлекала возможность самому строить здания для виртуального города. Тогда Райту пришла в голову идея архитектурной игры, где игрок может создать здание любой формы и заселить в него персонажей, наблюдая, как они будут жить в созданном игроком пространстве. SimAnt Впервые о серьёзной разработке игры Райт задумался в 1993 году, после работы над искусственным интеллектом муравьёв для игры SimAnt. В игре присутствовал участок с домом, обозначенный сеткой, где жил мужчина с собакой и кошкой.

После того, как игра была готова, Райта озадачил тот факт, что с точки зрения игрового процесса муравей был умнее хозяина участка, где располагался муравейник. Перед разработкой Уилл Райт также общался с несколькими разработчиками игры со схожей концепцией — Little Computer People 1985 , чтобы получить советы по разработке будущего симулятора, в частности с Ричем Голдом. Если постараться сократить историю разработки первой части, то всё сводится к тому, что Уилл Райт понял, что наблюдать за болванчиками гораздо интереснее, чем строить дома, поэтому акцент сместился именно в эту сторону. Увы, его команда не одобрила эту идею и предвещала игре полный провал.

Райт пригрозил всем, что он уйдёт из команды и воплотит свою идею в другой студии разработчиков игр, и тогда его коллеги дали добро на разработку виртуального интеллекта для следующей игры — SimCity2000 и SimCopter, при этом тайно продолжая работать над своим проектом. SimCity 2000 Разработчик снова предпринял попытку возобновить создание симулятора людей в 1995 году, но снова получил однозначный отказ. Однако проектом заинтересовался Джейми Дорнбос, который впоследствии станет главным разработчиком The Sims. Вместе с Райтом он продолжал работать над прототипом симулятора людей в течение трёх лет.

Несмотря на крупные инвестиции где-то 35 миллионов долларов , поступившие Maxis после того, как она стала открытой, все симуляторы, выходящие в данный временной период, имели крайне низкие продажи и сдержанные оценки критиков. Компания оказалась на грани закрытия. Переломный момент настал, когда Maxis была куплена EA Games, которая назначила нового менеджера по маркетингу Люка Бартеля, открытого для новых и смелых идей. Так он одобрил разработку SimCity 3000, которая должна была быть полностью выполнена в трёхмерной графике.

Бартель также прислушался к просьбе Райта выделить средства на создание симулятора людей, давая зелёный свет разработке будущей игры. Решение о создании симулятора людей было принято во время конференции в Кёльне в 1997 году. The Sims Думаю, нет смысла объяснять весь геймплей The Sims. Для того времени это было нечто феноменальным и грандиозным.

Несмотря на негативные высказывания и предрекания провала на этапе разработки, игра успела стать очень успешной. По состоянию на январь 2001 года было продано 3 миллиона копий игры The Sims, сделав её самой продаваемой игрой в 2000 году. К сожалению, я сам не играл в первую часть, а своё знакомство с серией я начал со второй, поэтому упоминание первого The Sims в дальнейшем я избегу. The Sims 2 Так как первая часть разрабатывалась при небольшом бюджете, при разработке второй части создатели хотел сделать улучшенную версию первой части, сохранив всё лучшее от предшественника.

Так, игра перешла в 3D пространство, что добавило много крутых моментов наконец-то можно рассмотреть своего красавца вблизи. Также Уилл Райт пообещал выпускать только «интересные дополнения» ко второму симулятору, исходя из опыта The Sims, где дополнения, добавляющие, например, животных и ночные клубы пользовались большой популярностью, а некоторые другие расширения — нет тему дополнений я ещё коснусь в дальнейшем. Стоит обратить внимание, что уже в этой части разработчики планировали сделать открытый мир, а также включить в базовую версию осадки и молнии но из-за багов данная фишка появилась в платном дополнении «Времена года». The Sims 3 При разработке этой части серии разработчики делали ставку на открытый мир, который отсутствовал в предыдущих играх.

Интересно то, что Уилл Райт, основоположник серии, не принимал участия в разработке 3 части. Глобальные изменения коснулись также и персонажей. Теперь вместо «очков личностей», которые распределялись между двумя категориями Неряха — Чистюля, Экстраверт — Интроверт и т. Также впервые появилась возможность полноценно изменять вес и мускулатуру.

В целом, разработчики старались сделать игру реалистичнее. От себя добавлю то, что в эту часть я наиграл очень много времени в своём детстве, и у меня остались только хорошие воспоминания. The Sims 4 А вот тут уже начинается самое интересное. Изначально проект назывался Olympus и его разработка началась ещё в 2000-х годах, как самостоятельная онлайн-игра в составе франшизы The Sims.

Данная игра должна была стать многопользовательской, позволяющей взаимодействовать с персонажами других игроков. Так выглядел ранний билд игры, которая ещё называлась Olympus В 2012 году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. Как должен был выглядеть переезд в Olympus Также в 2013 году состоялся выпуск SimCity — другого проекта Maxis, который сопровождался серьёзными трудностями и скандалами именно из-за внедрённых в неё онлайн-функций. В итоге руководство EA Games пришло к выводу отказаться от дальнейшей разработки Olympus, переделав игру в однопользовательскую и сделав её частью основной серии — The Sims 4.

Команда разработчиков должна была за один год почти полностью переделать игру и довести её до презентабельного вида до момента выпуска. В итоге разработка игры велась в авральном режиме, результатом чего стал отказ от многих базовых возможностей, свойственных для предыдущих частей The Sims. Как в итоге стал выглядеть интерфейс Фактически, разработка игры продолжалась после её выпуска и в течение нескольких месяцев к симулятору были выпущены ряд масштабных обновлений, закрывающих серьёзные пробелы в игровом процессе. Наконец я закончил вводную часть и теперь подробнее могу остановиться на всех нюансах 4 части.

Плюсы The Sims 4 Думаю, начать стоит всё-таки с плюсов, чтобы у вас не сложилось впечатление, будто 4 часть — полный провал. Итак: 1 Улучшенный режим создания персонажей Режим создания персонажа в The Sims 4 В этом плане 4 часть сделала большой шаг вперёд. В игре очень легко можно создать красивого персонажа или даже слепить копию человека из реального мира. Режим создания персонажа в The Sims 2 и в The Sims 3 Скажем так, в 2 и в 3 части я всё время играл уже готовыми персонажами, очень редко я создавал свои собственных героев, в основном, когда было много времени.

Это был неудобный и долгий процесс особенно в 3 части, когда список одежды мог прогружаться от 5 до 10 минут. В 4 же части это очень удобно сделано, хоть и далеко не всё можно поменять например, рост. Режим строительства в The Sims 2 и в The Sims 3 Во 2 части я практически не строил, в 3 же режим строительства… скажем так, вызывал некоторую боль, но, в целом, построить красивый дом было вполне реально. Разработчики, по аналогии с улучшенным режимом создания персонажей, сделали строительство куда комфортней.

Теперь можно спокойно перетаскивать целые комнаты и даже дома, менять высоту колонн, стен и фундамента, строить подвалы, необычной формы лестницы, крутые крыши можно их сделать стеклянными, выглядит красиво и ещё куча всего. В 4 части строить дома может каждый. Для тех, кто не знает, что это: галерея — это очень удобная онлайн составляющая игры, которая позволяет делиться готовыми участками, комнатами и персонажами. Доступ в галерею есть прямо в игре и на официальном сайте.

Немного объяснений: раньше у персонажей было лишь 2 настроения — хорошее и плохое. По цвету пламбоба кристалл гексагональной бипирамидальной формы можно было определить настроение персонажа. Как менялся пламбоб от игре к игре Он мог быть зелёного цвета персонаж счастлив , жёлтого персонажу что-то не нравилось, в основном это означало, что одна из его потребностей опустилась до низкого значения и её нужно удовлетворить , красного означает, что всё плохо, и одна или несколько потребностей опустились до критических значений. Во второй части цветовая градация пламбоба была чуть разнообразнее.

Так, пламбоб белого цвета означал, что у персонажа превосходное настроение в основном такое случалось, когда персонаж продвигался или достиг высот в своей цели жизни. Существовали также промежуточные состояния оранжевый пламбоб, зелёно-жёлтый пламбоб. В 3 части у персонажа по-прежнему было два критических состояния — хорошо и плохо. Правда, появилось промежуточное состояние — нейтральное, то есть когда персонажу ни хорошо, ни плохо.

В 3 части впервые появились мудлеты их ещё называют эмоции, но для того, чтобы показать разницу между 4 частью, я буду называть их мудлетами — это показатели настроения персонажа.

Согласно предыстории она — молодая вдова, потерявшая мужа Эрика Дарлинга во время их медового месяца [3] [2]. Агнес живёт в особняке, в котором видна недостроенная детская комната. Призрак мужа бродит по ночам в доме, если игрок будет искать для Агнес нового любовника, призрак мужа будет отпугивать их [2] [5]. The Sims 3 c выходом дополнения « Сверхъестественное » представила сестёр — ведьм Толстопятко, намекая на магические корни семьи [2]. В играх появляются разные отсылки, намекающие на то, что предки и родственники Толстопятко принадлежат к старинному роду [2].

The Sims 4 предлагает отдельную вселенную, где Агнес Толстопятко — это неигровой персонаж из деревни Хенфорд-он-Бэгли в дополнении « Загордная Жизнь » [5]. Она вместе с жизнерадостной родственницей Агатой торгует в уличной лавке. Агнес начинает бить сумочкой флиртующих симов, её сестра наоборот пытается флиртовать с клиентами [2]. Она также отчитывает персонажей, поэтому с ней тяжело наладить отношения и легко испортить. Её сестра Агата наоборот готова давать игровому персонажу разные квесты [3].

Лучшей подругой является её сестра Корнелия Гот, несмотря на это, Агнес едва знакома с её мужем Гунтером и племянником Мортимером. Агнес намного моложе Корнелии, разница в возрасте между которыми в 20 дней. Корнелия приближается к пожилому возрасту, а Агнес, будучи молодой, приближается к зрелому. В биографии Агнес сказано, что она вышла замуж за Эрика, но не успела взять его фамилию, так как он утонул после их свадьбы во время совместного медового месяца.

Подружитесь с дикими кроликами, лисами и птицами ради подарков и помощи в саду или сосредоточьте свою любовь и внимание на обитателях хлевов и курятников. Или на том и другом! Чем больше животных, тем лучше. Особенно любят заботиться о зверушках симы с чертой характера «Любовь к животным». Ваши отношения с каждым животным влияют на то, как они реагируют на вас, а угощение поможет вам добиться их расположения. Разные угощения и настроения приносят разные результаты! С помощью определённых предметов измените вкус коровьего молока, цвет шерсти ламы или даже внешний вид кур чтобы получить шоколадное молоко, нужно найти в диких просторах шоколадные ягоды или добавить их в список доставляемых продуктов.

Сажайте корнеплоды И, конечно же, овощи! С новых грядок можно собирать огромный урожай. Засадите участки гигантскими арбузами, баклажанами, тыквами, грибами и латуком, чтобы по-настоящему изумить соседей.

Как изменить npc sims 4

Агнес обладает высоким уровнем боевых навыков, поэтому необходимо развивать своего персонажа в этой области. Посещайте тренажерный зал, тренируйтесь на боевых манекенах и изучайте новые приемы. Не давайте ей время на восстановление. Агнес обладает уникальной способностью быстро восстанавливаться после полученных повреждений. Поэтому ваша цель — нанести ей максимальное количество урона за короткий промежуток времени.

Не давайте ей отдыхать и наносите удары непрерывно. Используйте умения и предметы. В игре Sims 4 есть различные умения и предметы, которые могут помочь вам победить Агнес. Например, вы можете использовать заклинания или специальные атаки из магического набора.

Также можно будет купить курятник и купить для него до 8 куриц. Кроликов и птиц можно будет найти на природе. Подружившись с ними, игрок сможет купить домик для кроликов или птиц, чтобы они появлялись на участке вашего сима чаще. Помимо этого, они смогут помогать вашему симу на огороде.

Они так же не занимают семейный слот. Разработчики специально не стали добавлять забор к сараю, чтобы можно было разместить несколько построек, а затем окружить их забором, как хочется. С кроликами можно подружиться, а также им можно давать имя, чтобы они чаще появлялись на участке сима. За ними не нужно будет ухаживать, как за питомцами: они довольно самостоятельные.

Подружившись с кроликом, можно разместить домик для них на любом участке, но изначально их можно встретить только в новом мире. Животные будут умирать от старости, но есть способы оставить их живыми навсегда. Скоро появится больше информации об одежде для животных, но животные не будут выбирать её автоматически. Животным можно давать имена.

Можно будет подружиться со всеми дикими животными, используя новую систему подарков. Лисы из этого дополнения — действительно дикие лисы, и их нельзя будет добавить к семейству, как в дополнении «Кошки и собаки». Для диких лис были созданы совершенно новые, более реалистичные анимации. Они будут бродить по участку вашего сима, а также забираться в курятник.

Как выглядел город в The Sims 3 И в целом, можно догадаться, почему разработчики сделали так, а не по другому см. Фанатская карта того, как бы могли располагаться города в The Sims 4 Тем не менее, существует двоякое мнение по этому поводу. Одним нравится то, что мир закрытый, другим же нет. Как вы поняли, я отношусь ко вторым, ибо для меня данное решение — это шаг назад, по сравнению с предыдущей частью. Дело в том, что когда игра вышла, она… была пустой. И как бы да, такое для серии Sims норма, игра раскрывается и приобретает яркие краски, когда у тебя есть дополнения к ней, которые делают геймплей лучше и разнообразнее. Я сейчас говорю про отсутствие призраков, бассейнов, тоддлеров возрастная стадия между новорождённым и ребёнком, то есть малыш , а также режим создания стиля интересная механика, которая присутствовала в 3 части, позволяющая раскрасить практически любую вещь и придать ей любую текстуру из доступных материалов и возможность менять ландшафт. Добавьте ко всему этому скудный выбор профессий, городков и объектов, и вы получите сырую версию игры на релизе. Окей, бассейны в The Sims 4 — это не только развлечение для симов, но и неплохая штука для дизайна дома Режим создания стиля в The Sims 3 Ладно, многие вещи добавлялись в бесплатных обновлениях по мере времени. Так, мы получили и призраков, и младенцев, и возможность менять ландшафт, и бассейны причём, это всё подавалось так грандиозно и торжественно, что меня аж тошнило от такого лицемерия, ведь эти вещи присутствовали в предыдущих частях уже на релизе.

Создание питомца в The Sims 4 По поводу режима создания стиля очень интересный момент. Разработчики говорят, что такое добавить уже нельзя 4 часть разрабатывалась на другом движке, в отличие от предыдущих игр , хотя когда они анонсировали дополнение «Кошки и собаки», то там презентовали режим покраски шерсти с возможностью выбирать любой цвет, а также редактировать режим кисти и выбора её формы как в фотошопе , который по функционалу очень сильно напоминал тот самый режим создания стиля. В общем, полный бред с этой ситуацией, ну да ладно. Я донёс главную мысль этого пункта. Тот случай, когда какую-то часть геймплея разработчики вырезают из базовой версии игры и вставляют её в платное дополнение, для Sims 4 — это обыденное дело. Взять хотя бы городок Винденбург, который должен был прийти вместе с базовой версией игры, в итоге появился вместе со вторым дополнением «Веселимся вместе». Это информация не взята с воздуха, разработчики сами об этом говорили. Известный пример, который знает чуть ли не каждый симмер, что следит за 4 частью — каталог «Мой первый питомец». Дело в том, что объекты из этого каталога очень уж сильно были похожи по стилю на те объекты, что появились вместе с дополнением «Кошки и собаки». И вообще, разработчики чуть ли не позиционировали этот каталог как «Дополнение к дополнению».

Благо, наличие дополнения про животных не требовалось. Тем не менее, это очень абсурдная ситуация, которая, к счастью, пока не повторялась. Ещё один нюанс, связанный с дроблением контента, связан с появлением нового вида дополнения в 4 части — игровой набор. Небольшая справка: Каталог — это платный контент, объединённый какой-то тематикой, который добавляет лишь объекты и одежду, никакого геймплея он в себе не несёт. Правда, в 4 части у каждого каталога есть по одному интерактивному предмету, то есть предмету, привносящему небольшой геймплейный кусок. Дополнение — это платный контент, который также посвящён какой-то теме, который добавляет солидный кусок игрового процесса, заметно расширяя саму игру. Классическими дополнениями для игр серии являются «Времена года» и «Питомцы». Игровой набор ИН — это платный контент, который по объёму больше, чем каталог, но меньше, чем дополнение. В качестве примера я приведу ИН «В поход», который добавляет отдельный мир для отпуска — Гранит Фоллз, представляющий из себя большой сосновый лес. И вот казалось бы, появление ИН, с одной стороны, позволяет хорошо проработать тот или иной геймплейный сегмент, который не подходит под тематику дополнения.

Например, ИН «Вампиры» добавляет, как не трудно догадаться, вампиров. По сравнению с предыдущими играми серии, в этой части их очень хорошо сделали, добавив им «вторую форму» в это состояние вампир переходит, когда он начинает пить кровь или использовать вампирские способности , дерево прокачки что вообще впервые для серии Sims , отдельный минигородок, где ночь наступает раньше, а также кучу объектов и одежды в готическом стиле. В общем, это действительно шикарно. И этого бы не случилось, если бы в 4 части не появилось вот такой вот вид дополнительного контента. Но с другой стороны, то, что раньше выходило кучкой в одном дополнении, в 4 части выходит в виде нескольких дополнений. Те же самые сверхъестественные существа, что в 3 части вышли в дополнении «Сверхъестественное», в 4 части выходят раздроблено в виде отдельных игровых наборов речь идёт про вампиров, чародеев и, скорее всего, оборотней, ибо на данный момент только ранее сказанным существам отдельно посвящены целые ИН. Опять же, это может быть и плюсом, потому что появился выбор что брать, а что нет, в зависимости от твоих желаний, и минусом, поскольку это очень сильно ударяет по кошельку стоимость всех дополнений, ИН и каталогов для Sims4 может переваливать за 30 тыс. По факту, серия The Sims — это дойная корова для EA, ибо с выходом каждой части они будут продавать одни и те же дополнения, привносящие с собой одну или две новые фичи, по сравнению с предыдущей версией. И поверьте, дойка 4 части продлится ещё долго, пока не выйдет 5 часть. Начну с того, что мне не нравится некая «яркость» и «позитивизм» 4 части.

Вся эта утопия очень раздражает меня. И да, стоит понимать, что я не имею о добавлении таких вещей, как кровожадность, чрезмерная пошлость и жестокость наркотики, убийства, алкоголь и т. Я говорю про некие нотки мрачности, что присутствовали в предыдущих частях. Например, кладбища, что присутствовали в 3 части, в 4 части же их нет. Или воры. Во всех, кроме 4 части. То же самое касается и пожарных или социальных работников, что могут забрать ребёнка или конфисковать имущество на момент написания статьи пожарные и конфискатор имущества появились вместе с последним бесплатным обновлением игры 1. Окружающие персонажи тоже слишком дружелюбны по отношению к самому игровому симу. Подружится с кем-то тут не проблема. Более того, многие неигровые симы, даже если они плохо знакомы с героем, радостно вам звонят и приглашают на какое-либо мероприятие.

Более того, когда только выходили первые дополнения к игре, был очень сильный дизбаланс в сторону вечеринок и различных общественных мероприятий, направленных на веселье. Да что уж там, сама цветовая палитра игры очень насыщенная и яркая. Действительно создаётся ощущение милой утопии, где всё хорошо. Я понимаю, что игра направлена в первую очередь на детскую и женскую аудиторию, но создавать идеальный пони-мирок не стоит. Продолжая жаловаться на общую атмосферу игры, хочу упомянуть кое-какие сюжетные ветки, что развивались по мере выпуска новых частей. Приведу пример на такой семье, что присутствует в каждой игре серии и является чуть ли не культовой — семья Гот. Во второй части разработчики добавили очень интересную сюжетную ветку этой семьи, что является чуть ли не главной тайной 2 части — исчезновение Беллы. Дело в том, что Белла пропала без вести. По внутриигровым описаниям можно понять, что Белла пропала возле дома Дона Лотарио — местного альфонса. Сам при этом Дон собирается жениться на Кассандре, которая уже выросла и построила себе карьеру.

Кассандра думает, что Дон любит её, в то время как Дону нужны богатства их семьи. При этом местный ухажёр также встречается и с сёстрами Гонгадзе, Диной и Ниной. При этом сама Дина влюблена в Мортимера Гота, который успел постареть к этому моменту. Также по подсказкам и некоторым моментам можно понять, что Белла была похищена пришельцами во второй части они присутствовали в базовой версии. Ах да, ещё до исчезновения Беллы у них родился сын Александр. Белла и Мортимер в The Sims 3 В 3 же части Белла и Мортимер представлены детьми, то есть события 3 части происходят задолго до событий 1 и 2 части хотя тут есть теория, что для каждого городка в The Sims3 имеется свой отдельный временной промежуток, но здесь я это расписывать не буду. Вообще, в 3 части представлены многие персонажи, которые будут являться в 1 и во 2 частях в виде NPC. Например, Агнес Толстопятко, которая в 1 части представлена в виде вредной бабули, а в 3 части этого персонажа раскрывают например, в её доме есть недостроенная детская комната, а из биографии можно понять, что её муж утонул, что оставило большой след в душе Агнес. Если продолжать тему мистики, то в 3 части есть книга «Убийство в Новосельке» Новосельск — один из городков во 2 части , написанная неким Александром Готом… который родится только во время событий 2 части. Либо это кто-то другой, либо это тот самый Александр Гот вообще, в мире Sims путешествия по времени — это вполне себе возможное явление.

В общем, вот таких вот мелких мелочей в предыдущих частях серии очень и очень много. И вот, выходит 4 часть… и выясняется, что события 4 части происходят в альтернативной вселенной. Весь тот бэкграунд персонажей, что разработчики оставили в предыдущих частях, в 4 части взяли и отправили в топку. И вообще, в 4 части очень мало каких-то интересных мелочей и нюансов.

Приняв поручение, вы можете получить всю подробную информацию о нем на панели карьеры персонажа. Пункты заданий могут меняться по мере выполнения.

Наведя на каждый пункт вы получите подсказки по его выполнению, что существенно облегчит вам некоторые задания. Как только все будет выполнено, вы получите свою награду. Чем лучше ваши отношения с местными жителями, тем более сложные и интересные задания вы сможете выполнить и получить за них более ценные награды. Домашние и дикие животные В дополнении Загородная жизнь ваши симы могут познакомиться и подружиться с дикими кроликами, лисами и стайками птиц, а также заняться животноводством, заведя на своем участке кур, коров и даже лам! Куры Вечный вопрос — что было раньше, яйцо или курица? И ответ на него — курятник!

Курам необходим курятник, в котором вы сможете содержать до восьми кур, петухов и цыплят — все они приобретаются через специальную опцию при клике на него. Впрочем, если вы хотите устроить настоящую куриную ферму, то можно приобрести несколько курятников. И сразу же позаботьтесь об ограждении территории, иначе куры разбредутся по всему участку и даже за его пределы. Куры будут откладывать яйца, которые можно использовать в качестве ингредиентов для приготовления блюд, можно продавать в продуктовый магазин в центре города и даже участвовать с ними в конкурсах яиц на местной ярмарке. А если в вашем курятнике есть не только куры, но хотя бы один петух, то некоторые отложенные яйца могут оказаться оплодотворенными, и из них вылупятся цыплята. Симы даже смогут помочь цыпленку выбраться из скорлупы, когда придет время игра вам обязательно сообщит об этом событии.

Если же вы не успели этого сделать, не волнуйтесь, цыпленок справится без вашей помощи. А уже через несколько дней цыплята вырастут в новых петухов и кур. Тут стоит упомянуть, что куры в в игре взрослеют, стареют и умирают от старости. Анимация момента, когда Смерть их забирает, очень милая и трогательная. Кроме смерти по естественным причинам еще одну опасность для кур представляют дикие лисы — они воруют куриные яйца, могут даже убить курицу и перепугать цыплят. От лис поможет специальная сигнализация, которую можно установить на курятник.

Впрочем, петухи могут защитить свой гарем самостоятельно. О курах надо заботиться — кормить, чистить курятник, даже общаться с ними. Без вашего внимания и заботы они могут почувствовать себя несчастными и убежать. Полную информацию о настроении и состоянии кур можно получить наведя на каждую из них мышкой — над ними появится табличка со всеми интересующими вас данными. Дети и малыши тоже могут принять участие в заботе о пернатых питомцах. Малышам правда доступны только опции общения с курами и цыплятами, но дети вполне в состоянии и покормить птиц и почистить курятник.

Кстати, курам и петухам можно дать особые лакомства, которые их изменят полностью и навсегда. Так, благодаря одному лакомству вы сможете создать злобную черную курицу с пылающими глазами привет от злого цыпленка Чарльза из The Sims 3! В буквальном смысле. А с другим можно создать золотую курицу, несущую золотые же яйца и обладающую способностью мгновенно повышать качество растений, ингредиентов и даже приготовленных блюд. А если сим съест яичницу или омлет приготовленные из золотого яйца, то на несколько часов приобретет такие же возможности! Коровы и ламы Чтобы завести корову или ламу вам понадобится хлев.

В одном хлеву может жить только одно животное, так что если вы хотите иметь и корову и ламу или просто несколько коров, то для каждой придется покупать свое собственное жилище. И тут стоит учитывать один важный нюанс. Ламы и коровы в отличие от кур не могут свободно перемещаться по всему участку — они могут перемещаться только на ограниченной территории 9х10 клеток, которая привязана к хлеву. На ней не должно быть никаких лишних строений и объектов и она должна быть идеально ровной, чтобы животные могли перемещаться без затруднений. По умолчанию игра допускает лишь самое минимальное пересечение двух таких территорий. Разумеется можно использовать код на свободное размещение объектов, но в таком случае гуляющие животные периодически будут наслаиваться друг на друга.

Итак, с хлевом разобрались. Теперь о самих животных. Для покупки вам будет доступно два вида коров — черно белая и коричнево-белая. И два вида лам — белая и бежевая. К слову, у коров в игре нет рогов и это абсолютно нормально! Современные тенденции в мире таковы, что фермерские молочные хозяйства стремятся выращивать именно безрогие породы коров которых кстати не мало , в частности во избежание травматизма среди работников.

Ни коров, ни лам нельзя разводить в некоторой степени это связано с техническими ограничениями, о которых сказано выше , вы приобретаете их уже взрослыми, так что племенного животноводства не получится. Но они, как и куры, могут умереть от старости. У лам вообще не определен пол, давая ей кличку вы сами решаете какая ей больше подходит — мужская или женская. Пол коровы не указан, но по наличию у нее вымени в принципе все и так понятно. Коровы как и полагается будут давать молоко, которое можно пить, использовать в приготовлении блюд или продать. Разумеется, сами по себе коровы вам ничего не дадут, их надо доить.

Делать это можно дважды в день — рано утром и в полдень. Никаких особых навыков этот процесс не требует, только хорошего настроения у сима и у его коровы. Информацию о ее состоянии и отношении с персонажем можно получить просто наведя на нее мышкой. По умолчанию коровье молоко будет самым обычным, но если хотите, можете дать своей корове особые лакомства, которые изменят его вкус и придадут дополнительные свойства. Заботиться о коровах довольно просто — ее нужно периодически мыть, кормить, чистить хлев и просто уделять им внимание. Все это это могут делать как взрослые симы так и дети.

Лам можно стричь, чтобы получить шерсть для вышивания, вязания и других целей, о которых пойдет речь чуть дальше. Ламам также можно давать различные лакомства, с помощью которых можно получить цветную шерсть. Стричь лам могут только симы начиная с подростка, но ухаживать — чистить хлев, кормить и мыть, могут и дети. Малыши же могут болтать с ламами и гладить их. Как и в случае с коровами, вся информация о состоянии и отношениях с ламой будет доступна при наведении на нее курсором мыши. Вообще взаимодействия с ламами и их поведение — это отдельная тема.

Потому что это пожалуй самые прикольные животные в игре. Их мимика и ужимки доставят вам массу веселья. Но если ламы будут не в настроении, могут и повредничать, например, в буквальном смысле оплевать хозяина или вырвать у него из рук машинку для стрижки, да еще и укусить при этом! Впрочем, если честно, это тоже очень смешно выглядит. Если вы кроме ламы держите еще и кур, то и тут от нее будет польза, так как ламы будут отгонять диких лис. И для кур, и для лам, и для коров действует один общий принцип — чем счастливее ваши животные, тем более высокого качества продукты они производят.

Если вам нужны хорошие яйца, следите за уровнем счастья кур. Качественное молоко дают коровы без недостатка в общении, а самую лучшую шерсть — самые чистые ламы. Если вы хотите сократить поголовье кур или, например, завести корову вместо ламы, то лишних животных можно продать или обменять на лакомства, ингредиенты и даже на мясо только коров и кур — их пришлют вам по почте на следующий день. Но учтите, что лишившись своего любимца, симы будут очень грустить и даже испытывать чувство обиды на тех членов семьи, кто это сделал! Кролики Кролик — это не только ценный мех, но и отличный друг и помощник в саду! Встретить кролика довольно просто, вам всего лишь нужно найти его домик-пенек в Брамблвудском лесу или Олд-Нью Хэнфорде, как правило кролик тусуется где-то неподалеку от него.

Но вы можете вызвать его, кликнув на пень и выбрав опцию «Попробовать выманить кролика». Кроме того, если ваш персонаж живет в одном их этих двух районов, то кролики и сами частенько будут наведываться на его участок. Подружившись с кроликом и разместив у себя на лоте «Дом дикого кролика» вы можете больше не волноваться ни о сорняках ни об… гм… удобрениях. Да, все верно, кролики будут с удовольствием поедать сорняки на ваших грядках и удобрять садовые культуры отходами своей кроличьей жизнедеятельности. А еще они просто милые создания, за которыми приятно наблюдать и тискать в объятиях. Особенно вам понравится как с ними взаимодействуют дети и малыши.

Но будьте осторожны и не злите ушастого — нападение дикого кролика может закончиться для вашего персонажа весьма печально.

Выкачивание денег, или почему я ненавижу The Sims 4

В игре The Sims 4 Агнес живёт в Хэнфорд-он-Бэгли из дополнения «Загородная жизнь» вместе со своей двоюродной сестрой Агатой Толстопятко, где у них также есть свой ларёк для садоводов. s2023e114 — Новые Баги в симс 4, вырезанные единороги и еще раз Баги! — новости из мира the sims. Схемы являются гарантированной наградой за выполнение заданий: «Очередной бестолковый турист», «Все-таки есть толк» (особая схема с Агнес Толстопятко), «О чем там сплетничают?», «Разузнать секреты» и «Загадочная игра». Оттолстопятили в симс 4. натали кириешко Ученик (107), на голосовании 1 год назад. Зачем Агнес Толстопятко побила сумкой.

Акулы-убийцы в новом дополнении к The Sims 4

Как и в случае с коровами, вся информация о состоянии и отношениях с ламой будет доступна при наведении на нее курсором мыши. Вообще взаимодействия с ламами и их поведение — это отдельная тема. Потому что это пожалуй самые прикольные животные в игре. Их мимика и ужимки доставят вам массу веселья. Но если ламы будут не в настроении, могут и повредничать, например, в буквальном смысле оплевать хозяина или вырвать у него из рук машинку для стрижки, да еще и укусить при этом! Впрочем, если честно, это тоже очень смешно выглядит. Если вы кроме ламы держите еще и кур, то и тут от нее будет польза, так как ламы будут отгонять диких лис. И для кур, и для лам, и для коров действует один общий принцип — чем счастливее ваши животные, тем более высокого качества продукты они производят. Если вам нужны хорошие яйца, следите за уровнем счастья кур. Качественное молоко дают коровы без недостатка в общении, а самую лучшую шерсть — самые чистые ламы.

Если вы хотите сократить поголовье кур или, например, завести корову вместо ламы, то лишних животных можно продать или обменять на лакомства, ингредиенты и даже на мясо только коров и кур — их пришлют вам по почте на следующий день. Но учтите, что лишившись своего любимца, симы будут очень грустить и даже испытывать чувство обиды на тех членов семьи, кто это сделал! Кролики Кролик — это не только ценный мех, но и отличный друг и помощник в саду! Встретить кролика довольно просто, вам всего лишь нужно найти его домик-пенек в Брамблвудском лесу или Олд-Нью Хэнфорде, как правило кролик тусуется где-то неподалеку от него. Но вы можете вызвать его, кликнув на пень и выбрав опцию «Попробовать выманить кролика». Кроме того, если ваш персонаж живет в одном их этих двух районов, то кролики и сами частенько будут наведываться на его участок. Подружившись с кроликом и разместив у себя на лоте «Дом дикого кролика» вы можете больше не волноваться ни о сорняках ни об… гм… удобрениях. Да, все верно, кролики будут с удовольствием поедать сорняки на ваших грядках и удобрять садовые культуры отходами своей кроличьей жизнедеятельности. А еще они просто милые создания, за которыми приятно наблюдать и тискать в объятиях.

Особенно вам понравится как с ними взаимодействуют дети и малыши. Но будьте осторожны и не злите ушастого — нападение дикого кролика может закончиться для вашего персонажа весьма печально. Птицы Птиц вы найдете в особых деревьях. Как и кролики, они станут отличными помощниками в саду — подружитесь с их стайкой, разместите на лоте дерево для них, и они с радостью склюют всех насекомых-вредителей, досаждающих вашим растениям. Кроме того, взаимодействия с ними очень красивые, а иногда и забавные. С ними связан еще один интересный момент — если ваш сим живет в Брамблвудском лесу, то при любой попытке начать петь к нему тут же слетятся дикие птицы и будут кружить вокруг. На скриншоте ниже отмечены места обитания кроликов и птичьих стай в районах Брамблвудский лес и Олд-Нью Хэнфорд. Дикие лисы Лисы — настоящие разбойники. Они не только будут воровать яйца, но даже могут убить курицу, если та встанет на защиту потомства.

Также они представляют нешуточную опасность для кроликов, посещающих ваш лот. Да и воровство вашего урожая вряд ли доставит вам удовольствие. Кроме того с лисами связано одно из новых испытаний на участке, о котором будет сказано ниже. Впрочем, у вас будет возможность избежать этих проблем. Можно просто попытаться прогнать лису самостоятельно или поставить на курятник «сигнализацию», которая будет автоматически их отпугивать. Петухи и ламы также станут отличными охранниками — при виде лисицы лама плюнет в нее и заставит убраться восвояси, а петух постарается прогнать любую лису, которую заметит поблизости. Подарки, лакомства и одежда для животных Подарки Подружившись с любым диким животным птицами, кроликом, лисом , сим сможет получать от них небольшие подарки. Это может быть как коллекционный предмет, так и что-то полезное, например, лакомство, схема для вышивки, коллекционный предмет или ингредиент. Если вы увидите в мыслях животного иконку подарка, значит оно хочет что-то вам подарить.

Чем лучше ваши отношения с животным, тем лучше будут подарки, которые вы получите! Но и сами животные не прочь получить что-то в подарок. Кстати, это отличный способ быстрее повысить отношения с кроликами, птицами и даже лисами. Вкусы у них самые разнообразные, так что придется потрудиться, чтобы понять, что нравится вашему другу-кролику. Реакцию на подарок вы увидите в мыслях животного — он может не понравиться, понравиться или очень понравиться. Лакомства С помощью разнообразных лакомств вы сможете различным образом влиять на ваших домашних животных. Например, менять цвет шерсти ламы, цвет и эффект коровьего молока, куриных яиц, продлять жизнь и повышать им настроение, улучшать отношения с ними, получать больше шерсти, яиц и молока и, как уже говорилось выше, даже наделять кур особыми возможностями. Лакомства можно купить в магазинчиках в Хэнфорд-он-Бэгли, получить за выполнение поручений жителей, в подарок от диких животных или выиграть в качестве приза на ярмарке. Получив какое-либо угощение сим сможет научиться готовить его самостоятельно.

Подробнее о лакомствах для кур, коров и лам и их эффектах читайте в этой статье Одежда для животных При желании всех животных кроме диких птиц вы сможете одеть в новые симпатичные, а иногда забавные наряды. Никаких дополнительных бонусов одежда не дает — это просто для души и чисто эстетического удовольствия, хотя о вкусах не спорят. Ну и различать их так гораздо проще. И не беспокойтесь, автоматически лисы и кролики не будут носить одежду. Только вы решаете, хотите ли вы увидеть лисицу в костюме охотника или кролика в жилете. Кроме того, вы в любой момент можете снять или поменять надоевший костюм. То же самое касается и домашних животных. Приобрести одежду можно у Хранителя существ, а если чего-то не окажется в наличии в данный момент, то вы можете попросить его сшить нужную одежду в обмен на шерсть ламы. Иногда одежду можно получить в награду за выполнения поручений местных жителей, а если у вас установлен каталог Нарядные нитки , то часть одежды вы сможете связать самостоятельно — например, шапочки, свитера и попоны.

Крупные культуры Если вы играли в The Sims Unleashed, то наверняка помните возможность выращивать гигантские овощи с помощью особых удобрений. Теперь и в The Sims 4 Загородная жизнь появились особые крупные культуры — тыква, арбуз, баклажан, латук и гриб. Только для этих пяти растений разработчики придумали отдельную систему садоводства, не связанную с классической. Уход за этими растениями по прежнему повышает навык садоводства, но все прочее — начиная от посадки и заканчивая сбором урожая уникально только для этих пяти культур. Начнем с того, что сажать их можно только в специальные грядки доступны и для обычных растений. И сажать растения полагается семенами, а не плодами как мы уже привыкли. А посадив, вы увидите девять саженцев вместо одного и вам придется ждать несколько дней, прежде чем вы узнаете, сколько плодов вы получите и будет ли среди них хоть один огромного размера. Все будет зависеть от удобрений и внимания, которое вы будете уделять растениям, а удобрения для них требуются особые — некоторые ускоряют рост культур, другие улучшают их состояние и повышают шанс на получение огромного плода. Обычные удобрения и прочие способы повышения качества растений тут не сработают.

Удобрения для крупных культур можно приобрести кликнув на грядку, в магазине для садоводов или получить во время уборки хлева и курятника. В остальном уход за крупными культурами не отличается от обычного садоводства — их надо поливать, пропалывать сорняки, уничтожать вредителей. Тут вам кстати здорово помогут птицы и кролики. И наконец, когда все ваши крупные овощи созреют и вы снимите урожай вам придется вновь начинать весь процесс с самого начала и высаживать новые растения, потому что прежние пропадут — вот такая вот капелька реализма в игре, где морковка до сих пор растет пачкой по пять штук под кустом. И раз уж речь зашла о реализме — у плодов крупных культур есть свой срок годности, так что если вы не используете их в течение этого времени они просто испортятся, хранение в холодильнике его разумеется продлит, но не до бесконечности. И кстати, крупные культуры не включены в коллекцию растений. Подробнее об особенностях выращивания крупных культур читайте в этой статье Собранный урожай вы сможете использовать в кулинарии при приготовлении новых блюд и консервировании, можете продать, а самые огромные плоды можно выставит на конкурс крупных культур во время очередной Финчвикской ярмарки, о которой и пойдет речь далее. Ах да, у самого огромного гриба есть еще одно неожиданное применение — из него может получиться отличное сидение для вашего сада. Финчвикская ярмарка Каждую субботу с 15:30 до 21:30 на центральной площади Финчвика проводится новый особый фестиваль — Финчвикская ярмарка , во время которой вы сможете пообщаться с местными жителями, выиграть призы, купить редкие ингредиенты в местных магазинчиках и даже выгодно продать свои товары.

Каждый раз тематика ярмарки меняется, всего же их пять — ярмарка кур, ярмарка садоводов, ярмарка коров, ярмарка крупных культур и ярмарка лам. В календаре семьи будет указал вид ярмарки на каждую из ближайших четырех суббот, там же вы сможете прочитать ее краткое описание. Во время каждой ярмарки проводятся два конкурса. На ярмарке кур проводится конкурс кур и яиц, на ярмарке коров — конкурс коров и молока, на ярмарке лам — конкурс лам и шерсти, на ярмарке крупных культур — крупные культуры и пироги, на ярмарке садоводов — фрукты, овощи, цветы и пироги. Главное не забудьте поместить все необходимое для участия в багаж персонажа прежде чем отправляться на ярмарку да-да, кур, коров и лам тоже, на них даже есть такая опция. Конкурсы судит мэр города. Оцениваться могут качество, редкость, а в некоторых случаях так же размеры, чистота и уровень счастья выставленного вами экземпляра. Принять участие в конкурсе может каждый из членов семьи, даже дети, что существенно повысит шансы на призовое место.

Заботливый Завистливый В конечном итоге, Агнес Толстопятко — это интересный и сложный персонаж, который добавляет азарта и неожиданности в игру Симс 4. Ее уникальная личность история делают ее одним из самых запоминающихся персонажей игры. Уникальная персонажка с суперсилами Суперсилы Агнес Толстопятко не ограничиваются только силой ударов. Она также обладает сверхчеловеческой выносливостью, что позволяет ей долгое время сражаться без устали. Комбинируя свои атаки с использованием своих суперсил, Агнес может наносить огромный урон своим врагам. Чтобы победить Агнес Толстопятко, вам придется быть крайне осторожными и изучить ее стиль боя. Не забывайте использовать защитное снаряжение, так как против нее нужно быть готовым к сильным ударам. Однако, несмотря на ее суперсилы, у Агнес Толстопятко есть и слабые стороны. Большое количество физической активности снижает уровень ее суперсил, поэтому у нее остается меньше ресурсов для сильных атак.

Кроме негативных последствий, атаки Агнес на окружающую среду могут также иметь положительные эффекты. Например, если она разбивает грязные тарелки, это может привести к улучшению гигиены в помещении. Однако, наряду с положительными эффектами, могут возникнуть и отрицательные последствия, такие как неприятный запах от разбитых предметов или повреждения сантехники. В целом, атаки Агнес Толстопятко на окружающую среду — это непредсказуемый и разнообразный элемент игры The Sims 4. Они могут вносить как положительные, так и отрицательные изменения, добавляя новые возможности и вызовы для игроков. Агнес Толстопятко: возможности прокачки и улучшения Прокачка навыков Агнес Толстопятко является важным элементом игрового процесса. Улучшение навыков позволяет ей стать более успешной и эффективной в выполнении задач. В игре «Симс 4» Агнес Толстопятко имеет следующие возможности прокачки и улучшения: 1. Навык кулинарии Агнес может улучшать свой навык кулинарии, готовя различные блюда. Чем больше она готовит, тем больше опыта получает ее навык и тем лучше и вкуснее становятся ее блюда. Физическая активность Агнес может заниматься спортом и физическими упражнениями, чтобы улучшить свое здоровье и физическую форму. Чем больше она занимается спортом, тем больше прокачивается ее физическая активность. Коммуникабельность Агнес может улучшать свои навыки общения с другими персонажами игры. Чем больше она общается, тем больше растет ее коммуникабельность и умение налаживать отношения с другими персонажами. Творчество Агнес может развивать свое творческое начало, занимаясь рисованием или музыкой. Чем больше она занимается творчеством, тем больше растет ее навык и возможности в этой области. Прокачка и улучшение навыков Агнес Толстопятко позволяют игрокам раскрыть ее потенциал и превратиться в настоящую звезду игрового мира «Симс 4». Советы по использованию Агнес Толстопятко в игре Развивайте ее навык кулинарии. Агнес обладает такими навыками, чтобы стать талантливым поваром. Постепенно улучшайте ее навык, чтобы она могла приготовить разнообразные и вкусные блюда для своей семьи. Используйте ее способность «Лопатка силы».

Также при хорошем уровне навыка рисования можно нарисовать большую картину, на которой изображен мужчина в смокинге и девушка в красном платье, существует мнение, что это Белла Гот с Мортимером стоящие на балконе. А еще на чертежном столе ваш сим может нарисовать портрет Беллы Гот в черно-белых тонах, именно такой, какой она была представленна на многочилсенных скриншотах в Симс 2. В магазине с помощью кода Buydebug можно купить миниатюрное поместье Гот из The Sims 2. Очередная ссылка на The Sims 2 также связанна с картиной. Симы могут нарисовать среднюю картину, на которой изображена Оливия в молодости, брошенная перед алтарем. А вот Социальному кролику в The Sims 3 повезло меньше всего, эта занятная картина, единственно что напоминает нам о нем. Ваших детей и подростков могут пригласить на школьную экскурсию в мавзолей, где есть вероятность, что после поездки они получат занимательный плакат—картину, на которой изображено кладбище с привидениями. Здесь есть призраки, умершие от все возможных смертей, но если присмотреться, то слева от мавзолея можно увидеть призрака зеленого цвета. Есть вероятность того, что это намек от создателей на то, что в скором будущем появиться смерть от болезней. Очередной творческий шедевр, являющийся пасхальным яйцом, это большая картина, которую может нарисовать ваш сим достигнув максимального уровня рисования. На ней изображено существо, напоминающее существа из игры Spore, разработчиками которой также является EA. На этом ссылки на другие игры не заканчиваются. Отправляясь в будущее с помощью машины времени, сим может получить сообщение следующего содержания: Это ссылка на игру Red Faction. Хотя наличие этой ссылки немного странновато, ведь EA не имеет никакого отношения к игре. Также может быть другое сообщение: Это ссылка на Mass Effect. Проживает она в Бриджпорте, в ее честь даже назван телескоп «Звездогляд Морриган», а еще она очень и очень напоминает главную героиню из известной игры Dragon Age, помимо своего имени они имеют схожую внешность и манеру одеваться. В центре Бриджпорта есть фонтан, который внешне напоминает черту характера «Одиночка» Возможно, это намек на то, что люди, живущие в большом городе так близко друг от друга, все равно одиноки. На книжном магазине практически в любом городе можно заметить плакат, на котором изображены юноша и девушка.

The Sims 4: рейтинг всех городов в игре

Черты характера также делятся на 4 категории: эмоции, увлечения, общение и стиль жизни. Вот только их заметно меньше, чем в той же 3 части. Также можно выбрать жизненную цель, за которую даётся аж 2 черты характера — одна выдаётся сразу, а вторая только тогда, когда персонаж выполнит полностью жизненную цель. И… всё.

Можно ещё выбрать походку, но это скорее декоративная фишка, которая на геймплей не влияет. Где вкусы персонажей? Где их предпочтения?

Более того, каждый персонаж имеет похожую структуру поведения. Если персонаж во вдохновлённом настроении, то он начнёт либо рисовать, либо готовить, либо заниматься чем-то творческим, если персонаж в шутливом настроении, то он будет пакостить и шутить над персонажами. То есть поведение персонажей ну уж очень сильно зависит от эмоций.

Это полностью лишает вообще смысла выбирать какие-либо черты характера кроме тех, что дают какой-либо эмоциональный настрой время от времени. Опять же повторюсь, что это моё мнение и моя придирка. Для некоторых эта штука кажется нормальной, но для меня — нет.

Я не забываю, что серия Sims — это, прежде всего, «песочница». Ты должен развлекать сам себя. Да, так оно и есть, но дело в том, что, несмотря на это, в предыдущие игры серии я могу играть месяцами, да что уж там говорить, я в базовую версию 3 части играл около полгода, пока не узнал о существовании дополнений, и я постоянно открывал для себя какие-то новые фишки там.

Мне было очень интересно там. А что в 4 части? Дай бог, чтобы я хотя бы поиграл в недельку.

Я не могу точно сформулировать, почему мне неинтересно играть в неё. Может быть, я уже вырос? Но я не один такой.

Не стану говорить за всё сообщество игры, но я точно встречал пару десятков людей из русского сообщества, что точно также жалуются на то, что им скучно играть в 4 часть. Вроде бы разработчики добавляют крутые фишки и нововведения, по сравнению с прошлой частью. Что уж там говорить, если разработчики добавили, например, в дополнении «Времена года» календарь, традиции, а также возможность самому создать традицию.

Или же, например, в дополнении «Веселимся вместе» добавили новую, не встречающуюся в предыдущих играх серии систему клубов, позволяющих собирать персонажей вместе. Можно вступить как в существующие клубы, так и создать свой собственный. Или, например, в дополнении «Кошки и собаки» появилась возможность создать свою ветеринарную клинику.

Правда, работает только тогда, когда игровой сим самолично завидует ею. Если вы придёте туда другим симом, который не является владельцем этого заведения, то этот участок работать не будет. Тоже самое касается и магазинов из дополнения «На работу!

Благо, рестораны из ИН «В ресторане» могут работать как и обычные участки. В интернете я наткнулся на очень хороший комментарий от русского пользователя. Звучал он примерно так: «The Sims 4 хороша для творцов, но плоха для игроков».

В этом действительно есть доля правды. Если рассматривать эту игру как творческую площадку, то она чуть ли не идеальна. Очень много различного пользовательского контента эта игра предлагает.

Но если мы будем её рассматривать как интересную игру, в которую интересно играть… то тут могут появиться некоторые проблемы. Считайте, что это очень глупая придирка. В чём её суть?

Дело в том, что чуть ли не каждое дополнение в игре копирует уже те или иные игровые механики, которые уже присутствовали в прошлых дополнениях речь до сих пор идёт про дополнения 4 части. Дерево прокачки у вампиров, знаменитостей и чародеев Приведу в пример дерево прокачки. Это действительно нечто новое в серии Sims.

Я такого вспомнить не могу. Так вот, впервые она появилась в ИН «Вампиры». Там вампиры получали очки, которые они могли потратить за покупку бонусов и сверхспособностей, выполняя те или иные действия.

При этом, с ростом силы вампиры получали и очки слабости. Их нужно было обязательно тратить, иначе прокачку нельзя будет совершить. Очень крутая идея, правда!

Вот только похожая идея появилась и в дополнении «Путь к славе». Там появилась слава и репутация. Выполняя действия, которые приводят к повышению славы, персонажи получают очки славы.

Эти очки можно потратить на покупку бонусов. И знаете на что это похоже? На дерево прокачки вампиров!

Причём, у знаменитостей могут появиться уникальные пагубные черты характера, которые являются аналогом слабостей у вампиров. Подобная система появилась и в ИН «Мир магии». Тоже дерево прокачки, и тоже слабости.

Похожая ситуация и с магазинами, ресторанами и ветеринарной клиникой. Тоже самое и с открытыми карьерами. У вас есть список заданий, чем больше вы их выполните, тем больше шансов заработать продуктивность на работе.

А вы знали, что такая же система с заданиями была уже в базе, когда персонаж устраивал общественное мероприятие? Окей, это можно оправдать тем, что заново изобретать велосипед себе дороже. А как насчёт того, что в разных дополнениях присутствуют чуть ли не одинаковые предметы, которые различаются только лишь окраской?

И такого вот самокопирования довольно-таки много. Да что уж там говорить, если даже трейлеры дополнений состоят из набора одних и тех же анимаций!!! Разработчики не стесняются использовать одни и те же анимации в трейлерах разных дополнений 8 Баги Баги… они везде.

The Sims 4 не стала исключением. Порой бывают очень забавные баги, такие как возможность заполнить шкалу романтики между родственниками сам такого не встречал, но слышал от некоторых игроков. Но для меня самый раздражающий баг — это когда персонажи начинают танцевать с тарелкой в руках, ища места для трапезы.

Отлично, я могу покушать и посмотреть телевизор. Ой, кажется, моя жена Изольда хочет со мной поболтать в ванной на втором этаже. Уже бегу, любимая!

Ой, как я рад видеть вас, сэр Грэгори, в узком коридоре второго этажа!

Это довольно-таки успешная серия игр, которая приносит компании Electronic Arts очень много прибыли. Конкурентов в этом жанре нет, а значит можно неплохо так выкачивать деньги из фанатов. Сегодня, в этой статье, я хочу поделиться своим мнением о том, почему я ненавижу на данный момент последнюю часть этой серии — The Sims 4. Впереди вас ждёт много букв, так что приятного чтения! Немного истории Изначально идея о создании симулятора пришла Уиллу Райту в 1991 году, когда после мощного огненного смерча, прошедшего по Окленду крупнейший город в Новой Зеландии , его дом был сожжён. Сам Уилл Райт уже был геймдизайнером в Maxis и успел создать SimCity — первую игру, положившую начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Геймдизайнерa ещё при создании первых игр SimCity привлекала возможность самому строить здания для виртуального города. Тогда Райту пришла в голову идея архитектурной игры, где игрок может создать здание любой формы и заселить в него персонажей, наблюдая, как они будут жить в созданном игроком пространстве. Впервые о серьёзной разработке игры Райт задумался в 1993 году, после работы над искусственным интеллектом муравьёв для игры SimAnt.

В игре присутствовал участок с домом, обозначенный сеткой, где жил мужчина с собакой и кошкой. После того, как игра была готова, Райта озадачил тот факт, что с точки зрения игрового процесса муравей был умнее хозяина участка, где располагался муравейник. Перед разработкой Уилл Райт также общался с несколькими разработчиками игры со схожей концепцией — Little Computer People 1985 , чтобы получить советы по разработке будущего симулятора, в частности с Ричем Голдом. Если постараться сократить историю разработки первой части, то всё сводится к тому, что Уилл Райт понял, что наблюдать за болванчиками гораздо интереснее, чем строить дома, поэтому акцент сместился именно в эту сторону. Увы, его команда не одобрила эту идею и предвещала игре полный провал. Райт пригрозил всем, что он уйдёт из команды и воплотит свою идею в другой студии разработчиков игр, и тогда его коллеги дали добро на разработку виртуального интеллекта для следующей игры — SimCity2000 и SimCopter, при этом тайно продолжая работать над своим проектом. SimCity 2000 Разработчик снова предпринял попытку возобновить создание симулятора людей в 1995 году, но снова получил однозначный отказ. Однако проектом заинтересовался Джейми Дорнбос, который впоследствии станет главным разработчиком The Sims. Вместе с Райтом он продолжал работать над прототипом симулятора людей в течение трёх лет. Несмотря на крупные инвестиции где-то 35 миллионов долларов , поступившие Maxis после того, как она стала открытой, все симуляторы, выходящие в данный временной период, имели крайне низкие продажи и сдержанные оценки критиков.

Компания оказалась на грани закрытия. Переломный момент настал, когда Maxis была куплена EA Games, которая назначила нового менеджера по маркетингу Люка Бартеля, открытого для новых и смелых идей. Так он одобрил разработку SimCity 3000, которая должна была быть полностью выполнена в трёхмерной графике. Бартель также прислушался к просьбе Райта выделить средства на создание симулятора людей, давая зелёный свет разработке будущей игры. Решение о создании симулятора людей было принято во время конференции в Кёльне в 1997 году. Думаю, нет смысла объяснять весь геймплей The Sims. Для того времени это было нечто феноменальным и грандиозным. Несмотря на негативные высказывания и предрекания провала на этапе разработки, игра успела стать очень успешной. По состоянию на январь 2001 года было продано 3 миллиона копий игры The Sims, сделав её самой продаваемой игрой в 2000 году. К сожалению, я сам не играл в первую часть, а своё знакомство с серией я начал со второй, поэтому упоминание первого The Sims в дальнейшем я избегу.

Так как первая часть разрабатывалась при небольшом бюджете, при разработке второй части создатели хотел сделать улучшенную версию первой части, сохранив всё лучшее от предшественника. Так, игра перешла в 3D пространство, что добавило много крутых моментов наконец-то можно рассмотреть своего красавца вблизи. Также Уилл Райт пообещал выпускать только «интересные дополнения» ко второму симулятору, исходя из опыта The Sims, где дополнения, добавляющие, например, животных и ночные клубы пользовались большой популярностью, а некоторые другие расширения — нет тему дополнений я ещё коснусь в дальнейшем. Стоит обратить внимание, что уже в этой части разработчики планировали сделать открытый мир, а также включить в базовую версию осадки и молнии но из-за багов данная фишка появилась в платном дополнении «Времена года». При разработке этой части серии разработчики делали ставку на открытый мир, который отсутствовал в предыдущих играх. Интересно то, что Уилл Райт, основоположник серии, не принимал участия в разработке 3 части. Глобальные изменения коснулись также и персонажей. Теперь вместо «очков личностей», которые распределялись между двумя категориями Неряха — Чистюля, Экстраверт — Интроверт и т. Также впервые появилась возможность полноценно изменять вес и мускулатуру. В целом, разработчики старались сделать игру реалистичнее.

От себя добавлю то, что в эту часть я наиграл очень много времени в своём детстве, и у меня остались только хорошие воспоминания. А вот тут уже начинается самое интересное. Изначально проект назывался Olympus и его разработка началась ещё в 2000-х годах, как самостоятельная онлайн-игра в составе франшизы The Sims. Данная игра должна была стать многопользовательской, позволяющей взаимодействовать с персонажами других игроков. Так выглядел ранний билд игры, которая ещё называлась Olympus В 2012 году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. Как должен был выглядеть переезд в Olympus Также в 2013 году состоялся выпуск SimCity — другого проекта Maxis, который сопровождался серьёзными трудностями и скандалами именно из-за внедрённых в неё онлайн-функций. В итоге руководство EA Games пришло к выводу отказаться от дальнейшей разработки Olympus, переделав игру в однопользовательскую и сделав её частью основной серии — The Sims 4. Команда разработчиков должна была за один год почти полностью переделать игру и довести её до презентабельного вида до момента выпуска. В итоге разработка игры велась в авральном режиме, результатом чего стал отказ от многих базовых возможностей, свойственных для предыдущих частей The Sims. Как в итоге стал выглядеть интерфейс Фактически, разработка игры продолжалась после её выпуска и в течение нескольких месяцев к симулятору были выпущены ряд масштабных обновлений, закрывающих серьёзные пробелы в игровом процессе.

Наконец я закончил вводную часть и теперь подробнее могу остановиться на всех нюансах 4 части. Плюсы The Sims 4 Думаю, начать стоит всё-таки с плюсов, чтобы у вас не сложилось впечатление, будто 4 часть — полный провал. В игре очень легко можно создать красивого персонажа или даже слепить копию человека из реального мира. Режим создания персонажа в The Sims 2 и в The Sims 3 Скажем так, в 2 и в 3 части я всё время играл уже готовыми персонажами, очень редко я создавал свои собственных героев, в основном, когда было много времени. Это был неудобный и долгий процесс особенно в 3 части, когда список одежды мог прогружаться от 5 до 10 минут. В 4 же части это очень удобно сделано, хоть и далеко не всё можно поменять например, рост. Режим строительства в The Sims 2 и в The Sims 3 Во 2 части я практически не строил, в 3 же режим строительства… скажем так, вызывал некоторую боль, но, в целом, построить красивый дом было вполне реально. Разработчики, по аналогии с улучшенным режимом создания персонажей, сделали строительство куда комфортней. Теперь можно спокойно перетаскивать целые комнаты и даже дома, менять высоту колонн, стен и фундамента, строить подвалы, необычной формы лестницы, крутые крыши можно их сделать стеклянными, выглядит красиво и ещё куча всего. В 4 части строить дома может каждый.

Ну а если вам не хочется ничего строить или кого-то создавать, то вам добро пожаловать в галерею! Для тех, кто не знает, что это: галерея — это очень удобная онлайн составляющая игры, которая позволяет делиться готовыми участками, комнатами и персонажами. Доступ в галерею есть прямо в игре и на официальном сайте. Главной же фишкой персонажей в этой части игры стали эмоции. Немного объяснений: раньше у персонажей было лишь 2 настроения — хорошее и плохое. По цвету пламбоба кристалл гексагональной бипирамидальной формы можно было определить настроение персонажа. Как менялся пламбоб от игре к игре Он мог быть зелёного цвета персонаж счастлив , жёлтого персонажу что-то не нравилось, в основном это означало, что одна из его потребностей опустилась до низкого значения и её нужно удовлетворить , красного означает, что всё плохо, и одна или несколько потребностей опустились до критических значений. Во второй части цветовая градация пламбоба была чуть разнообразнее. Так, пламбоб белого цвета означал, что у персонажа превосходное настроение в основном такое случалось, когда персонаж продвигался или достиг высот в своей цели жизни. Существовали также промежуточные состояния оранжевый пламбоб, зелёно-жёлтый пламбоб.

В 3 части у персонажа по-прежнему было два критических состояния — хорошо и плохо. Правда, появилось промежуточное состояние — нейтральное, то есть когда персонажу ни хорошо, ни плохо. В 3 части впервые появились мудлеты их ещё называют эмоции, но для того, чтобы показать разницу между 4 частью, я буду называть их мудлетами — это показатели настроения персонажа. Они могут быть позитивными, негативными и нейтральными, в зависимости от восприятия ситуаций, которые переживает персонаж. Мудлеты изображены на панели управления персонажем. Каждый из них имеет срок действия и влияние на настроение персонажа. В 4 части же появились полноценно эмоции, этакая улучшенная и доработанная система мудлетов из 3 части. Персонаж теперь может быть счастливым, вдохновлённым, возбуждённым, рассерженным, грустным, недовольным и т. Причём, каждая эмоция может быть усилена.

Все личные проблемы отходят на второй план, для них просто нет времени. Задача — каждый день устраивать отличную от других вечеринку если отсутствует какое-либо DLC, то опять устраиваем любую вечеринку, даже если она уже была. Постарайтесь развлечь ваших гостей как следует. Итог: За неделю вы должны собрать как можно больше золотых медалей. Счастливый билетик. Сегодня вашему симу наконец повезло выиграть лотерею! Один раз используйте motherlode, чтобы увеличить свой бюджет. Полученные деньги можете тратить на свое усмотрение. Оставшееся время на неделе можете пустить на завершение заданий предыдущей недели и на накопление средств. Стихийное бедствие! Ваш дом был снесен торнадо, а страховая компания отказала в выплате, мол, не входит такой случай в договор. Снесите все, что есть на вашем лоте, вплоть до растений и водоемов! Картины, нарисованные вашими симами, а также различные награды можно поместить в багаж. Теперь у вас есть неделя, чтобы построить новый дом, но учтите, что деньги, вырученные от сноса дома и продажи всего имущества не должны быть потрачены. По законам гостеприимства. Слух о вашем великодушии распространился по всему городу! Симы идут и идут к вам… В течение недели число ваши «членов семьи» увеличилось до 8. Это могут быть друзья, члены семьи или новые симы, созданные в CAS правила заселения: найти и подружится, а потом уже пригласить жить. Ни один из них не должен работать вы ведь само великодушие. Все «приемыши» должны быть взрослыми или пожилыми и они не могут съехать, только умереть. Построй дом, посади дерево, роди сына. Ваш сим понимает, что нет ничего важнее фундаментальных вещей. Он может стать по настоящему счастливым имея крепкий тыл. Украсьте фасад дома - это символ благополучия. Пусть возле вашего "дома" будет небольшой палисадник. Там должно расти дерево, посаженное Вашим симом. Ну, и наконец самое важное, до конца недели ваш сим должен родить сына. Вторжение пришельцев Ваш сим опасается вторжения пришельцев, и для этого есть все основания.

Понижение настроения и самочувствия персонажа. Продолжительная агрессия может вызывать стресс и негативное настроение у Агнес Толстопятко, что сказывается на ее общем физическом и эмоциональном состоянии. В целом, агрессивное поведение Агнес Толстопятко в Симс 4 имеет свои причины и последствия, которые влияют не только на ее самого, но и на окружающих персонажей. Изучение и понимание этих аспектов игрового характера Агнес Толстопятко помогают лучше понять и анализировать ее индивидуальность в игровом мире Симс 4. Влияние факторов окружения на агрессивное поведение Агнес Толстопятко в Симс 4 В игре Симс 4 персонаж Агнес Толстопятко проявляет агрессивное поведение под влиянием различных факторов окружения. Эти факторы могут быть связаны с ее личностью, взаимодействием с другими персонажами и жизненными ситуациями, с которыми она сталкивается. Личностные факторы: Низкая терпимость к стрессу и неуверенность в себе могут вызывать у Агнес агрессивные реакции на малейшие вызовы или конфликты. Негативные эмоции, такие как злость или раздражение, могут привести к проявлению агрессивного поведения, особенно если эти эмоции накапливаются со временем. Отрицательный опыт общения или прошлые травматические события могут усилить склонность Агнес к агрессивному поведению. Взаимодействие с другими персонажами: Неприятные взаимодействия с другими персонажами, например, конфликты или оскорбления со стороны других жителей Симс 4, могут вызывать у Агнес агрессивные реакции. Отсутствие социальной опоры и дружеских отношений может усугублять агрессию Агнес, поскольку это может приводить к чувству изоляции и отчуждения. Получение негативных комментариев или оценок от других персонажей может вызывать у Агнес агрессивные эмоции и поведение. Жизненные ситуации: Столкновение с трудностями и препятствиями, такими как потеря работы или финансовые трудности, может усилить агрессивное поведение Агнес. Чувство несправедливости или обиды, возникающее из-за неправедного обращения или несправедливого распределения ресурсов, может вызывать у Агнес агрессивные реакции. Негативный опыт жизни, такой как развод или смерть близкого человека, может повысить уровень агрессии у Агнес.

Где найти Агнес Толстопятко Симс 4?

Агнесс,как таковая очень противоречивая личность,если отталкиваться от истории которую ей придумали ЕА,то Агнесс не раз была замужем и каждый из ее богатеньких муженьков скрещивал свои ласты и отправлялся в долгое плавание к райским берегам,тут сразу начинаешь представлять себе Агнесс этакой золотоискательницей,которая не прочь прибегнуть к криминалу и на очередной милой поездке в горы пустить под откос автомобиль с задремавшим от двойной дозы снотворного мужа Но,когда смотришь на ее характер и личностные составляющие представляется совершенно иная женщина. Одинокая,несчастная,вечная вдова,которая любила всех своих мужей,но видимо,кто-то ее проклял в детстве и они все умирали,то от простуды,то от того,что ноги их в самый ненужный момент заплетались на лестнице и они падали с нее,ломаясь в пух и прах. Да и можно ли винить образованную и начитанную Агнесс за то,что она любила мужчин старше себя? Она же образованная женщина,которая ищет мужчину,который бы если не был ей ровней в интеллектуальном развитии,то намного бы опережал ее в нем.

Разработчики задумывали игровой симулятор гендерно нейтральным. Уилл Райт вспоминал , что первая фокус-группа игры состояла из двенадцатилетних мальчиков. Им не нравилось, когда разработчики называли проект «кукольным домиком», так что от этого названия отказались.

На игровых форумах, посвящённых франшизе, и сейчас немало парней-игроков. Однако часто The Sims считают женским увлечением. Однажды Electronic Arts косвенно это подтвердила. Мы ищем кого-то, кто знает, как сделать игру максимально комфортной для наших игроков». В ранние нулевые большинство игр предлагали роль героев, которые будут выполнять квесты и уничтожать противников. Игрокам, которые не хотели участвовать в сражениях, индустрия мало что могла предложить.

Зато в The Sims было доступно мирное развитие персонажей. Кроме этого, создатели игры выстроили мир без гендерной дискриминации и сексуализации женщин. Поскольку игроки сами создают персонажей, они могут выглядеть как угодно: с любым цветом кожи, любым строением тела, любой внешностью. Женским персонажам доступны все профессии, а карьерный рост зависит от уровня навыков и настроения. Игроки The Sims могли создать собственную историю. Но также могли наблюдать за предустановленными персонажами.

Их история прослеживается в разных выпусках. Например, в первой части игры пользователи могли наткнуться на ворчливую старушку Агнес Толстопятко. Она ненавидела, когда симы флиртовали друг с другом. В The Sims 3 игроки узнали, что муж Агнес умер сразу после медового месяца. Он бродит по дому в виде призрака, отпугивая возможных женихов Агнес. А в самом доме есть незаконченная детская комната.

Ещё более запутанный сюжет у семьи Гот. Игроки познакомились с ней в первой The Sims. Тогда это была богатая семья с двумя детьми: мальчиком Александром и девочкой Кассандрой. Уже во второй части мать семейства Белла загадочно исчезает, а подросшая Кассандра переживает несчастную влюблённость в сердцееда Дона Лотарио. Анна Гейм-дизайнер Популярность The Sims обусловлена несколькими факторами. Важную роль играет уникальность проекта в сравнении с большинством игр.

The Sims даёт игрокам свободу для нестандартных экспериментов. Они создают свою историю, а не следуют прописанному сценарию, как во многих играх других жанров. Различные дополнения только усиливают это ощущение, добавляя в симулятор обычной жизни элементы магии или разных исторических эпох. Каждый может выразить свои фантазии в собственном мирке. Другой фактор популярности — это долгая история серии. Однажды завоевав любовь игроков уникальным проектом, создатели могут опираться на неё для следующих частей.

И при этом расширять базу фанатов за счёт отражения примет современности в каждой новой игре серии. Из этой причины вытекает и победа над конкурентами — всё, что выходит после The Sims и похоже на него, неизбежно будут сравнивать с главной игрой в жанре. И чаще всего это сравнение не в пользу новых проектов. Почему даже взрослым людям нравится создавать виртуальную историю Марина Андронова Кандидат психологических наук, практикующий психолог-консультант и психоаналитик Мне кажется, симулятор реальной жизни популярен по нескольким причинам. Во-первых, The Sims позволяет проиграть отношения с людьми без тяжёлых последствий в реальности. Можно удовлетворить исследовательский интерес или отрефлексировать определённые эмоции.

Во-вторых, в The Sims игрок может удовлетворять навязчивую потребность воспроизводить ситуацию травмы, которая произошла в реальности.

Последствия насилия в игре Симс 4 Во-первых, наблюдение насилия в игре может привести к эмоциональной дезенсибилизации. Когда игроки регулярно видят и взаимодействуют с насилием в игровом контексте, они становятся менее чувствительными к реальному насилию и его последствиям. Это может привести к отношению безразличия и непонимания к травмам и страданиям, которые насилие может вызывать в реальном мире. Во-вторых, насилие в игре может повлиять на агрессивное поведение игроков. Множество исследований показали связь между насилием в видеоиграх и агрессией в реальной жизни. Постоянное взаимодействие с насилием, даже в виртуальном мире, может усиливать агрессивные наклонности и поведение у игроков. В-третьих, насилие в игре Симс 4 может влиять на формирование взаимоотношений и представлений об отношениях.

Когда игроки видят насилие в игре, особенно в контексте межличностных отношений, это может закрепить неправильные установки о том, что насилие является нормой или закономерным поведением в отношениях. Такие представления могут повлиять на реальные отношения и стать причиной насилия в межличностной сфере. Важно отметить, что каждый игрок реагирует на насилие по-разному, и последствия могут различаться у разных людей. Игра Симс 4 может быть развлекательной и креативной, но необходимо осознавать потенциальные риски, связанные с насилием в игре, и принимать меры для предотвращения его отрицательных последствий. Это может включать ограничение времени игры, обсуждение темы насилия с детьми и молодыми игроками, а также активное поощрение эмоционального здоровья вне виртуального мира игры. Детали насилия в игре Симс 4 Игра Симс 4 представляет симуляцию повседневности, где игроки управляют виртуальными персонажами. Однако, в ситуациях конфликта и хаоса, в игре могут возникать моменты насилия и агрессии. Насилие в игре Симс 4 может иметь различные формы.

Например, персонажи могут вступать в физические стычки, драки или даже ссоры. Такие сцены передаются с помощью анимации, но не содержат реального вреда или травмы для персонажей. Одной из форм насилия в игре является моббинг, когда персонажи оскорбляют, преследуют или издеваются над другими. Такие ситуации могут быть эмоционально нагружающими и вызывать стресс у игроков, особенно если они лично переживали подобные ситуации в реальной жизни. Симс 4 также позволяет игрокам строить и манипулировать различными объектами, которые могут привести к насилию.

Таким образом, чтобы встретить Агнес Толстопятко в Симс 4, вы должны найти ее в списке доступных персонажей, добавить ее в игровую семью и начать управлять ее жизнью в игре. Какими чертами характера обладает Агнес Толстопятко? Самые заметные черты характера Агнес Толстопятко — это ее целеустремленность и обособленность. Она необычайно самостоятельна и всегда стремится к достижению своих целей, не зависимо от того, что могут думать остальные.

Возможно, это связано с ее преклонным возрастом и богатым жизненным опытом. Несмотря на возможные преграды или сомнения, Агнес не останавливается и движется вперед, отличаясь стойкостью и настойчивостью. Кроме того, Агнес характеризуется необычайно сильным характером. Она не боится говорить то, что думает, и не стесняется высказывать свое мнение, даже если оно может быть несогласовано с мнением остальных людей. Благодаря этому, Агнес часто становится центром внимания и вызывает много реакций вокруг себя. Однако, несмотря на свою силу и решительность, Агнес также обладает и некоторой ранимостью. Она осознает свой возраст и иногда испытывает чувство одиночества, так как не всегда может найти общий язык с молодежью. В целом, Агнес Толстопятко — это персонаж с ярким характером, стремящийся к своим целям, несгибаемый в своих убеждениях и способный привлекать внимание окружающих. Ее уникальность и неповторимость добавляют нотку оригинальности в игру Симс 4, и делают ее одним из наиболее запоминающихся персонажей в игровом мире.

Дружба и отношения Агнес Толстопятко в Симс 4 Агнес обладает огромным потенциалом для развития различных форм отношений. Она может строить крепкие дружеские связи, налаживать романтические отношения или враждовать с другими симами. В пути к дружбе Агнес может быть непредсказуемой и нестандартной. Она может выбирать необычные способы подхода к людям, привлекая внимание своими яркими нарядами или эксцентричным поведением. Но именно благодаря своей неповторимости и открытости, она может завоевать сердца других симов и стать их верным другом.

Агнес Толстопятко симс 4 — причины ее агрессивного поведения и методы борьбы с ними

Агнес и Агата Толстопятко Крамплботтом Агнес Крамплботтом — культовый персонаж, знакомый многим еще с самой первой части игры. s2023e114 — Новые Баги в симс 4, вырезанные единороги и еще раз Баги! — новости из мира the sims. Агнес Толстопятко. Например, Агнес Толстопятко, которая в 1 части представлена в виде вредной бабули, а в 3 части этого персонажа раскрывают (например, в её доме есть недостроенная детская комната, а из биографии можно понять, что её муж утонул, что оставило большой след в душе Агнес).

Причины, по которым Агнес Толстопятко может бить персонажей в The Sims 4

сотый раз говорю Агнес Толстопятко не пяная-памятая ана(Агнес Толстопятко)умерла и покоится на клабище Готов. s2023e114 — Новые Баги в симс 4, вырезанные единороги и еще раз Баги! — новости из мира the sims. На самом деле баганулась игра и не смотря на то что арестовывал Дэймос другую бабушку, в тюрьму попала Агнес. Оттолстопятили в симс 4. натали кириешко Ученик (107), на голосовании 1 год назад. Зачем Агнес Толстопятко побила сумкой. Если вы играете в Симс 4 и столкнулись с Агнес Толстопятко, вам придется быть осторожным.

Форум The Sims : Возник вопрос? Вам сюда! - Форум The Sims

Подписывайся, чтобы не пропустить новые истории персонажей из sims 3~ Смотрите видео онлайн «Агнес Толстопятко в sims 4? |. Здесь вы также встретите культовую Агнес Толстопятко, которая вместе с двоюродной сестрой управляет ларьком для садоводов. Агнес Толстопятко в игре Симс 4 может начинать бить других персонажей по нескольким причинам. The Sims 4 Семья Гот вновь появляется в The Sims 4, проживая вВиллоу Крик.

Задание о чем там сплетничают симс 4

Всем мы знает знаменитую и суровую Агнес Толстопятко (госпожа «Пьяная-Помятая»), которая вернулась к нам в дополнении «Загородная жизнь» для The Sims 4. Проведем эксперимент и узнаем, так ли прочны ее принципы или можно ее все-таки поцеловать и соблазнить. В игре The Sims 4 Агнес живёт в Хэнфорд-он-Бэгли из дополнения «Загородная жизнь» вместе со своей двоюродной сестрой Агатой Толстопятко, где у них также есть свой ларёк для садоводов. картинка: ВЕСЬ ЛОР СИМС 4 | FIFINE K658. Агнес Толстопятко. В моем сохранении, после смерти своего мужа Агнес связалась с плохой компанией и вступила в местную банду. Агнес Толстопятко признана фанатами одним из самых знаковых[2] и любимых[3] персонажей в серии. А в каком городе живёт Агнес Толстопятко?

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий