Новости вархаммер 40000 лор

В мире Вархаммер 40000, где война идет непрерывно, а боевые доспехи являются неотъемлемой частью военной тактики, одним из самых выдающихся и дорогих образцов. Warhammer 40000 – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Все материалы по теме «Warhammer 40000» на Канобу.

Финдиректор Games Workshop продала много акций после скандала с Warhammer

История Шейдспайра Сияющий город Шейдспайр. И вовсе не неон, а тенестекло! На заре эпохи Легенд в Смертных мирах рождались и умирали целые цивилизации. В Шаише, который ещё тогда был владением смерти, процветал народ катофранов. Маги-изобретатели открыли секрет тенестекла — материала, способного удерживать человеческие души. Новая технология обещала бессмертие: раз за разом души умирающих переносились в зеркала и другие предметы. Из маленького пустынного поселения Шейдспайр быстро превратился в мировой центр торговли.

Стены города укрепили душами лучших воинов, поклявшихся защищать его от любых угроз. Фамильные драгоценности стали в буквальном смысле передавать мудрость поколений — мёртвые родители могли давать советы живым детям и внукам. Из тенестекла делали всё, от серёжек до огромных големов. Гордыня катофранов привлекла внимание Нагаша. Бог смерти с жадностью смотрел на город, нарушавший заведённый порядок вещей и избегающий его суда. Обратив свой гнев на Шейдспайр, он расколол на части главное зеркало Фейнвей, связанное с каждым кусочком тенестекла.

Процветающий город стал кошмарной темницей — запертые в тенестекле души отныне оказались навеки привязаны к Шейдспайру и не могли его покинуть. Как будто этого было мало, Нагаш перенёс весь город сквозь пустоту и оставил его на полпути между мирами Улгу и Хишем. Катофраны пытались бороться с проклятьем и пришли к выводу, что для его снятия нужно собрать в одном месте всё тенестекло и восстановить Фейнвей, но никак не могли этого сделать. Многие жители города обезумели, а некоторые даже стали поклоняться Нагашу в надежде, что тот даст им прощение. Шейдспайр стал тёмным отражением себя прежнего, городом страха, насилия и бесконечных страданий. Добраться до него через костяную пустыню и увидеть призрачное мерцание стен — вызов сам по себе.

С чужеземцами Шейдспайр был жесток: одних захватывало проклятье, и они бесконечно блуждали по тёмным аллеям, постепенно сходя с ума, других убивали такие же искатели приключений. Но некоторым удавалось вырваться и унести с собой реликты минувшей эпохи. Такие счастливчики и разносили по восьми мирам слухи о городе тёмных отражений и его сокровищах. Этим событиям посвящена настольная игра Warhammer Underworlds: Shadespire, в которой игроки управляют маленькими отрядами со всех концов вселенной и сражаются с другими такими же группами за право выжить и вынести из Шейдспайра добытые знания и артефакты. Узники зеркального города Выбраться из Шейдспайра желают почти все, но мотивы у фракций всё-таки различаются. На данный момент изданы четыре отряда, всего же их будет шесть.

Их задача — открыть секрет тенестекла, чтобы использовать его в процессе Перековки. Вечные воители, получив смертельные раны, обретают новую жизнь с помощью магии, но теряют часть человеческой личности. Возможно, с тенестеклом всё изменится. Разбойники в лохмотьях и закованные в броню бойцы не похожи друг на друга, но их объединяет жажда крови и ненависть к воинству Сигмара. Парни Железного Черепа Наглые и драчливые орруки любят сражаться ещё больше, чем хаоситы. Банда мародёров оказалась в Шейдспайре случайно, но со временем вошла во вкус: проклятье не даёт жертвам этих ребят от них убежать.

Могильная Стража Восставшие мертвецы, сохранившие обрывки воспоминаний о прошлой жизни. Когда-то давно они были жителями Шейдспайра, но теперь служат Могильному Смотрителю, верному слуге Нагаша, и стремятся вернуть город под его костлявую руку. Игры и книги никуда не делись — в 2018 году даже появится новая редакция Warhammer Fantasy Roleplay.

Если хотите узнать кто такие ликторы, генокрады и королевы… 21. Если хотите узнать кто такие фаэроны, причем тут… 30. Если хотите узнать кто такие варбоссы, сквиги, гретчины,… 09.

Войска Империума вынудили остатки флота Хаоса отступить назад в Варп. Тиранидские войны В 745 году 41-го тысячелетия произошел первый контакт с ранее неизвесной расой — тиранидами. Исследовательская станция на планете Тиран была уничтожена их ульем-флотом «Бегемот». Тираниды поглощали планеты, превращая их в каменистые пустоши. Флот был отброшен, но в результате сражений полностью погибло Первое подразделение Ультрамаринов. Через двести лет началось новое массовое нашествие тиранидов с ульем-флотом «Кракен». Его удалось одолеть с помощью эльдар. Флот-улей «Левиафан» направлялся к Святой Терре, был почти уничтожен, но все еще продолжает наносить точечные удары по имперским мирам. Войны за Армагеддон В конце 41-го тысячелетия планета Армагеддон, один из важнейших навигационных узлов Империума, пережила нашествие орков под предводительством Газкулла, обернувшееся кровопролитной войной. Переломить ход войны в пользу людей смогло только появление космических десантников — Ультрамаринов, Саламандр и Кровавых Ангелов. Удалось уничтожить значительное число орков, но многие из них скрылись в джунглях, и на них до сих пор охотятся команды истребителей. Города лежали в руинах, до их восстановления было еще далеко. Это последствия второй войны за Армагедlон. Первая произошла за полторы тысячи лет до нее, когда планету пытались захватить демоны Хаоса. Что еще почитать: Настольная игра Шерлок Холмс: дедукция, индукция и осмос Через несколько десятилетий случилась третья война за Армагеддон, известная как Возвращение Зверя. Газкулл вернулся с самым большим за последние десять тысяч лет флотом и обрушился на сектор, несмотря на усиленную планетарную оборону. Имперский флот, прибывший на помощь, был лучше оснащен, но в несколько раз меньше по численности. После длительных боев в космосе и на планете орки были отброшены, но обе стороны понесли огромные потери, а Армагеддон был почти уничтожен. К 999 году 41-го тысячелетия возобновляют атаки некроны и обнаруживается угроза нового вторжения сил Хаоса. На этих и других событиях 40-41 тысячелетий основаны последние редакции игры и, в частности, стартовый набор «Warhammer 40000: Dark Vengeance» «темная месть». Книги и сообщества Вряд ли есть еще такая игра, про которую книги написаны в таком количестве. Все их можно разделить на книги правил и художественную литературу. Все правила , каждая мелочь описаны в так называемых Кодексах. По каждой расе, по каждому ордену Космодесанта — отдельный том.

Сеть моментально наполнилась стебом и сарказмом над рабами SJW-повестки в лице авторов Games Workshop, которые ради денег со стороны компании BlackRock готовы извратить все наследие культовой настолки. Библиарии внимательно следят за текущим состоянием GW, и в середине апреля они обнаружили интересную деталь.

Matrix Games

В новом выпуске подкаста Кабинет Лора, в котором мы рассказываем о лоре разных фэнтазийных и сайфайных вселенных, мы поговорим про расу Тау из Warhammer 40k. Warhammer Fantasy Battles закрыли в 2015 году, а мир игры пережил катастрофу. Warhammer 40,000 10th Kill Team 2nd Horus Heresy 2nd Age of Sigmar 3rd. Обсуждение новостей Games Workshop.

Империум Человечества [Кратко] | История мира Warhammer 40.000 Лор

Other Agents: The vast machinery of the Imperium has numerous agents, from the enforcers of the Adeptus Arbites to the shadowy operatives of the Inquisition , each playing their part in the grand scheme. Minor Xenos Species: The Diverse Denizens of the Galaxy The galaxy teems with life, and while a few Xenos races dominate the narrative, many minor species play roles in the greater story. Forces of Chaos in Warhammer 40,000: The Abyss Beyond Reality In the grimdark future of Warhammer 40,000, the shadow of Chaos looms large, a malevolent force opposing the Imperium and other major factions of the galaxy. Beyond the veil of reality lies the Warp, an unpredictable realm of raw emotion and power, home to the Dark Gods and their nightmarish legions. This article delves into the chaotic maelstrom, exploring the forces that seek to tear asunder the very fabric of the galaxy. The Warp and the Immaterium: A Realm of Madness The Warp, sometimes referred to as the Immaterium, is a parallel dimension, an ever-shifting sea of emotions and psychic energy. The turbulent and unpredictable nature of the Warp makes it a treacherous place.

It serves as both a conduit for faster-than-light travel, via Warp jumps, and as the domain of the Chaos Gods and their minions. Nurgle: The Plague Lord, Nurgle is a god of decay, disease, and despair. While he embodies the inevitability of death and entropy, his followers often display a grotesque joy, embracing their afflictions. His daemons, like the bloated Great Unclean Ones, spread pestilence and rot. Tzeentch: The Changer of Ways, Tzeentch embodies change, schemes, and hope. A master manipulator, his plans are intricate and layered, often beyond mortal comprehension.

His flamboyant daemons, like the Lords of Change, weave sorcery and manipulation. Led initially by Horus during the galaxy-splitting Horus Heresy, they now reside in the Warp-infested area known as the Eye of Terror. They are often the cannon fodder in the grand battles, driven by fanaticism. Daemons: The immaterial entities birthed from the emotions of every sentient being. Bound to their respective Chaos Gods, they range from the lesser imps to the mightier Greater Daemons. Notable Planets and Realms in the Warhammer 40K Universe: Celestial Bodies of Power and Intrigue The vast galaxy of Warhammer 40,000 is punctuated by planets, realms, and regions of both critical importance and grim legend.

From the hallowed ground of Terra to the treacherous depths of Commorragh, each celestial body tells a tale of valor, treachery, hope, and despair. This article ventures across the galaxy, exploring these monumental locations. This ancient planet, now a vast hive world, houses the Golden Throne upon which the God-Emperor of Mankind sits. The Mechanicus, with their reverence for the Omnissiah and their quest for ancient technology, governs Mars with an iron grip. Macragge: A fortress world and capital of the Ultramar sub-sector, home to the Ultramarines. Worlds within the Eye drift in and out of reality, forever changed by the taint of Chaos.

Realms Outside Realspace Webway: An ancient network of tunnels and pathways outside realspace, originally created by the Old Ones, predominantly used by the Eldar to traverse the galaxy without venturing into the Warp. It spans aeons, from the age of ancient cosmic entities to the ceaseless wars of the 41st Millennium. To truly grasp the intricacies of this vast universe, one must traverse its timeline, marking the cataclysmic events that have shaped it. Let us embark on this journey through time. They create several species, including the Eldar and the Krork precursors to the Orks. The psychic backlash from this war seeds the Warp with turmoil and gives rise to the Chaos Gods.

Their empire collapses in a cataclysmic event known as The Fall, leaving behind the fractured Eldar factions we see today. They eventually venture to the stars. The first sentient machines, Men of Iron, rebel against their human masters.

Eviscerate and execute enemies up close in gory displays of prowess, or strike from afar with blessed bullets and powerful psychic energies.

Use the dynamically destructible environment to your advantage by tearing down pillars or slamming vehicles into unsuspecting enemies. Precision Targeting Grey Knights are an elite chapter of Space Marines and are not in the business of making mistakes or missing their shots. The Precision Targeting system puts you in control of your tactical decisions, allowing you to plan your strategy with confidence, whether by taking shots from afar with sure-fire accuracy, or dismembering and dismantling a foe in brutal melee combat!

Никто не догадывается сколь сильно пошатнется вера канониссы Ристелл Элинерис в плену у безжалостных садистов. Когда тебе отведена роль пешки в большой игре, стоит задуматься как далеко ты сможешь зайти чтобы спасти тех кто тебе дорог. На тонкой грани между тьмой и светом цена неверного шага - собственная душа Грань едва уловима, поможет ли вера различить ее, или возможно невозможное и в вере нет спасения?

For us, the pursuit of perfection consumes all, and those with the skill to grasp it find everlasting glory within our ranks. Each battle is a performance, each duel a deadly dance to be enjoyed, and by the honour of our primarch, Fulgrim, we are the greatest warriors in the entire galaxy. Iron Warriors We are the Iron Warriors. Masters of siege warfare, we withstand all assaults and emerge victorious through focused firepower and relentless determination. Ours is the will to advance when all others break and cower.

With our primarch, Perturabo, at our vanguard, there is no obstacle we cannot overcome. White Scars We are the White Scars. We ride as swiftly as the wind, and pursue our prey to the bitter end. Our tactics are unconventional, our strategies fierce and shifting like the storm. None can anticipate us.

None can withstand us. Space Wolves We are the Space Wolves. We arrive with the fury of a winter storm, and tear apart the foes of Humanity with instinctive aggression and merciless savagery. Imperial Fists We are the Imperial Fists. We raise fortresses.

We demolish the walls of our enemies. We are the defenders of Terra, the birthplace of humanity. Some call the VII Legion stubborn — we prefer vigilant.

MelangeShark: Warhammer 40000 и не только

это не только игры. Главная» Новости» Вархаммер 40000 новости вселенной. The intention of this restoration is to create a Dungeon Experience that both players and developers can be proud of as representation of the Warhammer Fantasy Universe while still offering an enjoyable experience. К счастью, я не трушный фанат Warhammer: рассказываю, что происходит в «Вахе» – без глубокого погружения в душную хронологию и не единожды переписанный лор. Warhammer 40k Bulbus (RA) vs Sgtsmith (EA) Dawn of War 2 Retribution (Elite Mod 2.9.9.1). это не только игры.

Энциклопедия Вахи

Target Games.

Yet the Emperor does not know our worth. Why now should we bow to him? Word Bearers We are the Word Bearers, and we seek the truth. Not the so-called Imperial Truth, spread by the liars and sycophants of Terra, but the reality that waits beyond physical laws. We see the burning heart of the cosmos, and we embrace its power.

Led by our primarch, Lorgar, we will stop at nothing to spread the true faith across the stars. Salamanders We are the Salamanders. Through strength and sacrifice, we blaze the trail ahead. Just as our primarch, Vulkan, is a master of the forge, so too do we hone the weapons of war: tenacity, courage, and fortitude. In battle, we wield the cleansing flame to expunge the errors of pride and arrogance — and raise humanity to the Imperial Truth. Raven Guard We are the Raven Guard.

We strike from the shadows, and our enemies do not know their fate until the killing blow has been struck. Our primarch, Corvus Corax, has taught us the values of stealth, secrecy, and subterfuge. When open war must be waged, we seek every advantage, eschewing vainglory in favor of certain victory. Alpha Legion We are the Alpha Legion. Masters of deception, duplicity, and diversion, we strike at the heart of this corrupted Imperium. Our tactics are labyrinthine, our methods inscrutable — and our reasons are our own.

The twin primarchs Alpharius and Omegon walk among us unseen, and while our loyalties may be questioned, our skills may not.

Только отряды Воины некронов и Скарабеи получили разработанные правила [21]. В следующем месяце в этом журнале были добавлены новые отряды: лорд и уничтожители [22] [23]. Собственный кодекс фракция получила в августе 2002 года.

Книга содержала информацию по её истории, сообщив о событиях нескольких миллионов лет [24]. Также в ней имелся полный состав армии некронов, и правила для каждого отряда и юнита [15] [18]. Новый кодекс некроны получили в ноябре 2011 года. В новом кодексе изменили почти всех юнитов и добавили новых.

Тау[ править править код ] Империя Тау англ. Tau Empire — молодая гуманоидная раса, обитающая в небольшом, но густонаселённом регионе Млечного Пути. Раса введена в сеттинг вселенной в 2001 году после принятия решения Games Workshop создании новой стороны во вселенной. Воины тау предпочитают дальний бой ближнему, и их оружие дальнего боя обладает превосходящей разрушительной силой.

В рукопашном бою они слабы, даже несмотря на высокотехнологичные бронированные боевые костюмы. Тираниды[ править править код ] Обложка 5-й редакции Кодекса Тиранид Тираниды англ. Tyranids — раса, нацеленная на постоянное поглощение биомассы. В терминологии Империума заслужили своё название тем, что впервые встреча с ними состоялась в системе Тиран.

Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологий и техники, все их устройства, включая космические корабли, являются живыми существами. Тираниды подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию Флота-улья. Впервые появились в Rogue Trader , первом сборнике правил Warhammer 40,000 [25].

Тогда они представляли собой сборную из нескольких инопланетных созданий. В 2019 году свой собственный кодекс получили Генокрады — законспирированные объединения инфицированных тиранидами людей, подготавливающие планеты к прибытию флота [26]. В дальнейших изданиях Тираниды стали главной расой, ставшей популярной благодаря нескольким настольным играм Space Hulk. Тираниды — быстрая, ориентированная на ближний бой армия, побеждающая своей численностью.

В настольной игре Battlefleet: Gothic, посвящённой сражениям в космосе, они представлены четырьмя моделями, отображающими массивные корабли Флота-Улья [27]. В игре Epic, где используются игровые миниатюры, эта раса представлена Титанами Тиранидов и стандартными войсками [28] [29]. В Inquisitor Тираниды представлены моделями Генокрадов и Гибридов [29]. Лиги Вотанна[ править править код ] «Кины» — космический аналог фэнтезийных гномов дворфов — имеют общее происхождение с людьми.

Это потомки людей — колонистов и исследователей, которые когда-то заселили опасные, но богатые минералами миры близ центра Галактики [31]. Большинство кинов — клоны, объединённые в роды, которые, в свою очередь, объединяются в Лиги [31]. Кины, в отличие от людей Империума, сохранили технологии Эры Раздора и усовершенствовали их таким образом, который в Империуме считают еретическим [32]. Их культура выстроена вокруг Вотаннов — древних компьютеров с искусственным интеллектом; за тысячи лет отдельного развития под руководством Вотаннов и культура, и даже генетический код кинов стали отличаться от человеческих [31].

Лиги включают в себя как клонированных «кинов» из плоти и крови, так и «железкинов» — роботов с искусственным интеллектом, вполне самостоятельных и равноправных членов общества кинов. Для Империума, где искусственный интеллект находится под запретом, это дополнительный повод для вражды с Лигами [31].

Sons of Horus We are the Sons of Horus.

Ours is a Legion apart — we are the tip of the spear, conquering more worlds than any other in this Great Crusade. Yet the Emperor does not know our worth. Why now should we bow to him?

Word Bearers We are the Word Bearers, and we seek the truth. Not the so-called Imperial Truth, spread by the liars and sycophants of Terra, but the reality that waits beyond physical laws. We see the burning heart of the cosmos, and we embrace its power.

Led by our primarch, Lorgar, we will stop at nothing to spread the true faith across the stars. Salamanders We are the Salamanders. Through strength and sacrifice, we blaze the trail ahead.

Just as our primarch, Vulkan, is a master of the forge, so too do we hone the weapons of war: tenacity, courage, and fortitude. In battle, we wield the cleansing flame to expunge the errors of pride and arrogance — and raise humanity to the Imperial Truth. Raven Guard We are the Raven Guard.

We strike from the shadows, and our enemies do not know their fate until the killing blow has been struck. Our primarch, Corvus Corax, has taught us the values of stealth, secrecy, and subterfuge. When open war must be waged, we seek every advantage, eschewing vainglory in favor of certain victory.

Alpha Legion We are the Alpha Legion. Masters of deception, duplicity, and diversion, we strike at the heart of this corrupted Imperium.

Нейросеть нарисовала Warhammer 40k в России — вышло очень атмосферно

Тоже все как на подбор крутые и мощные типы, с выживаемостью тихоходки, силой Аллаха и скоростью атакующей бабки в очереди за сахаром в Магните. Одели их в крутые доспехи, которые держат иногда даже танковые снаряды. Все готово, можно идти восстанавливать Империум человечества. Жаль произошло маленькое недоразумение. Из за временной петли и интриг богов хаоса не паниковать, щас расскажу. Младенчиков примархов раскидало по всей галактике.

Так что армии пока и без командиров начнут, а мужиков будем искать по дороге. А сейчас, я предлагаю самую малость отвлечься от наших умников и красавчиков и немного поговорить о тех, с кем им придётся хуяриться во время эпического квеста по восстановлению былого величия. Итак, в галактике действуют следующие силы. Орки - самые технологически развитые разумные грибы. Могли вести программу очумелые ручки, любят орать и драться.

Выведены как биологическое оружие некими древними, которые вообще хз кто. Некроны - охуенно древние чуваки, по большей части пока в анабиозе. Были перенесены из биологических тел. Много выёбываются, владеют крутыми технологиями.

Но в 2015 году двухвостая комета появилась в небе в последний раз. Мир, всегда стоящий на краю гибели, наконец с него сорвался. Fantasy Battles закрывали красиво. Перед тем как отказаться от поддержки системы, Games Workshop запустили серию событий под названием The End Times. Сюжет катаклизма раскрывался в книгах, а для последних сражений в Старом Свете вышли новые наборы миниатюр. Южные государства людей и джунгли Люстрии наводнили крысолюды-скавены. Страна тёмных эльфов, Наггарот, пала под натиском воинов Хаоса, тщеславный правитель Малекит увёл остатки флота на потерянную родину, к побережью Ультуана, — и две ветви одного народа сошлись в смертельной схватке. В Сильвании поднялась новая армия нежити. В эльфийские леса и на равнины Бретоннии проникла порча. Славянский Кислев не устоял перед натиском варваров — даже огромная земляная стена, поднятая усилиями десятков магов, смогла их остановить лишь на время. Государства пали одно за другим. Империя, последний бастион человечества, продержалась дольше прочих — но лишь на несколько лет. Архаон Навеки Избранный завершил свой поход. Три эпохи От мира осталось только металлическое ядро Маллус, которое плыло в пустоте, пока его не нашёл великий Сигмар. Древний император, ушедший после пятидесяти лет правления далеко на восток, большую часть истории Старого Света, оказывается, томился в плену у коварного Тзинча, самого мудрого из богов Хаоса. Освободившись, он с помощью дракона Дракотиона отыскал мелкие осколки старого мира и вдохнул в них жизнь. Всего новых миров получилось восемь — по числу прежних ветров магии. Один из них, Азир, стал пристанищем вечных соратников Сигмара. Внутри него герой, получивший божественный статус, возвёл огромный город, а металлическое ядро пристроил вместо солнца. Природа не терпит пустоты, и вот уже по принципу сообщающихся сосудов из Маллуса в новые миры поспешили души. Так началась эпоха Легенд. Некромант Нагаш, новый бог смерти Сигмар Молотодержец, творец новых миров иллюстрация Стефана Копински Сигмар путешествовал по новым мирам, и везде, где он появлялся, впавшие в варварство люди и прочие гуманоиды принимались строить цивилизацию. Ему попадались и более могущественные существа — спящие боги. Их Сигмар пробуждал и в добровольно-принудительном порядке заставлял поддерживать мироздание. Некромант Нагаш был повышен до бога смерти и, кроме власти над одним из миров, получил право судить умерших грешников. Позже Нагаш захватил весь Шаиш, мир смерти, и теперь считает все души своими. Именно в Шаиш отправляются все души после смерти. Горк и Морк после катаклизма слились воедино; Сигмар подружился и с ними, отдав один мир зеленокожим. Эльф Тирион стал богом света, а Малерион — богом теней. На первых порах эти двое помогали Сигмару, но вскоре бросили свои обязанности и отправились на поиски Слаанеш, канувшего в небытие бога Хаоса. Его исчезновение многие объясняют «детским» рейтингом новой игры. Всё-таки Слаанеш — это бог запретных удовольствий. Его место в четвёрке богов заняла Рогатая крыса. На самом деле, Слаанеш поглотил поток эльфийских душ и просто оставался в стороне.

At the start of your turn, you can pick one battle tactic using the Tactical Gambit ability. A double turn can have a major impact on the game. Are you safe to pick Sieze the Centre near the start of the game if you think you can guarantee staking a claim with no reprisal? Or do you risk being undone by an opponent using the Covering Fire or Counter-Charge commands? Take the Flanks may require some forward thinking in the deployment phase to achieve early on, depending on the battlefield map.

Люди Лоргара сразу же увезли почти бренное тело на лечение к ближайшим, как они называли себя, шаманам, но по факту приспешникам Хаоса. Над Хорусом был проведен ритуал погружения в его разум, где ему показали видение о том что Император желает лишь власти и богоподобия, что в будущем он убьет примархов из-за их ненадобности и что лишь миролюбивые боги Хаоса могут предотвратить это. Не сразу, но Хорус поддался смуте, ведь слова культистов подкреплялись фактами: примархи не были членами совета Терры, хотя были Императору как дети; Император покинул их и замышляет что-то еще более масштабное и важное чем Великий Крестовый Поход; он бездействует пока миру угрожают силы, буяющие внутри варпа… В итоге, Хорус дал присягу богам Хаоса и согласился заполучить власть в Галактике в обмен на жизнь самого Императора. И встреча их закончилась смертью обоих, вот только если император погиб физически, то Хорус Луперкаль от последнего удара отца покинул мир душой… 31 — 32 тысячелетия Следующие две тысячи лет знаменуются Великим Очищением и Вторым Основанием. После смерти Хоруса, оказалось что Император выжил, пусть и был теперь прикован к Золотому Трону, с помощью которого он мог и дальше существовать и творить, ведь его псионическая душа оставалась безгранично могучей. После — он был заперт в тронном зале, но перед этим дал приказ — очистить империум от всех изменников и предателей. И приказ был выполнен. Все неверные были либо уничтожены, либо изгнаны в демонские закоулки вселенной. Но параллельно с очищением происходило и Второе Основание. Это была реорганизация войск империума ради того, чтобы события, подобные Ереси не повторились вновь, в результате которой десятитисячные легионы космодесантинков были разбиты на гораздо менее численные ордены по 1000 воинов на каждый. Ведь с тех пор как Император после своей физической смерти воссел на Золотой Трон, он стал для людей Богом, а главной верой империума стал Имперский Культ. Но не всех устраивало такое положение. Часть миров были против нового бога, что и привело к кровопролитию. Это первое восстание хоть и было подавлено, но стало началом того что человечество ослабляло само себя на протяжении нескольких тысяч лет… ведь сразу после гражданских войн наступила Эпоха Отступничества во время которой правление империей фактически переходило из рук в руки, так называемым Экклезиархам, якобы вещавшим от имени самого Императора. Но по факту лишь захватывающих власть самим себе. В итоге бессмысленные бойни за власть привели только к анархии.

Новости Warhammer 40,000: Darktide

When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission. Learn more about that here. It will be featured first in the Space Marine: The Board Game adaptation, and then separately at a later date. It was revealed on January 22, 2024.

You can access the Warhammer Vault at Warhammer-Vault. When and how often will new content be added? Some Warhammer TV content may be available later in some countries.

When and how do I get my free miniature? When you subscribe, you will be prompted to choose which of the two exclusive miniatures you would like to receive for free. Annual subscribers will qualify to claim their free miniature after remaining subscribed for one month. Monthly subscribers will need to remain subscribed for 12 consecutive months in order to qualify for their free miniature.

История «Ереси» — это история людей. Подверженных эмоциям. Страдающих от этого самих и заставляющих своими действиями страдать других людей. То, что проект примархи был уничтожен действиями людей придаёт истории человечности. Выдуманные друзья нужны для того, чтобы обсновать свои действия для себя и для других. Конечно, история о том, как Великие Сущности играют людскими жизнями в азартные игры даёт истории измерение трансцендентности. Ощущение необъятности, надчеловечности, хтони — пробирает до мурашек. Но осознание факта, что гражданские войны ведутся людьми исходя из своих людских представлений и потребностей куда как более важно. И тем печальнее, что обосновывающие подобные идеи сюжетные линии белыми нитками шьют в финале истории.

This led to the Horus Heresy, a devastating civil war where fully half of the Space Marine Legions turned against the Emperor. Although the traitors were defeated, the Emperor was interned within the Golden Throne, a life-sustaining sarcophagus, where he remains to this day. Adeptus Mechanicus: The tech-priests of Mars, guardians of technology and the mysteries of the Omnissiah. The Inquisition: The Watchers in the Shadows Tasked with guarding the Imperium from threats within and without, the Inquisition operates with almost unchecked power. It is divided into various Ordos, with the major ones being Ordo Hereticus witch hunters , Ordo Xenos alien hunters , and Ordo Malleus daemon hunters. Chaos incursions, xenos invasions, and internal strife threaten to tear it apart. The recent events, including the emergence of the Primaris Space Marines and the return of the Primarch Roboute Guilliman, have brought both hope and further challenges. Various Xenos races, each with their unique histories, cultures, and agendas, play vital roles in the tapestry of galactic events. Following strict paths to control their emotions, they are known for their psychic prowess and advanced technology. Drukhari Dark Eldar : Residing in the hidden city of Commorragh, the Drukhari are the twisted and sadistic kin of the Eldar. They raid and plunder, seeking to capture souls to stave off their own decline. Ynnari: A newer faction, they worship the god of the dead, Ynnead. They aim to unite the Eldar factions to combat their mutual threats. Harlequins: Enigmatic warriors and performers who serve the Laughing God, Cegorach. They travel the Webway, enacting theatrical performances and serving as deadly warriors. They lead simpler, agrarian lives but can fiercely defend their homes. Orks: The Green Tide of the Galaxy Origins: A bio-engineered species designed for war, combining fungal and animal aspects. Culture: An Ork psychic phenomenon and a socio-military campaign. Key Warbosses: Figures like Ghazghkull Mag Uruk Thraka have led massive campaigns, becoming major threats to the Imperium and other races. They have their territories, agendas, and military campaigns. Awakening: After millennia of slumber in stasis tombs, the Necrons are reawakening , seeking to reclaim their ancient dominions. Castes: Tau society is divided into five castes: Fire military , Earth laborers , Water diplomats , Air pilots , and Ethereal leaders. Tyranids: The Star-devouring Swarms Hive Fleets: Tyranids are organized into colossal Hive Fleets , each comprising countless bio-engineered organisms designed for conquest and consumption. The Shadow in the Warp: A psychic phenomenon accompanying the Tyranids, blocking psychic communication and hindering Warp travel. In the 42 millenium Hive Fleet Leviathan, along with the residual splinter fleets from previous incursions by Hive Fleet Behemoth and Hive Fleet Kraken, persistently attack numerous Imperium planets. They are irresistibly drawn towards Terra, lured by the radiant psychic signal of the Astronomican , much like moths to a brilliant light. These groups, while not as omnipresent as the likes of the Space Marines or the Eldar, play crucial roles in the intricate dance of power, intrigue, and survival. Genestealer Cults: Insidious Infestations Genestealer Cults are a result of a sinister symbiotic relationship between the Tyranids and unsuspecting host species, typically humans. The initial infection begins with a lone Genestealer who infiltrates a society, infecting individuals with its genetic material. Over generations, a hybrid community forms, secretly dedicated to undermining the local population. As they grow in numbers and influence, these cults prepare the ground for a forthcoming Tyranid invasion. Unlike their male counterparts in the Adeptus Astartes, they do not possess genetic enhancements but make up for it with unwavering faith and advanced weaponry. Divided into various Orders, the Sisters are zealous warriors, guardians of the faith, and often act as a bulwark against heresy. Assassins: The Officio Assassinorum is a secretive organization dedicated to the elimination of threats to the Imperium through targeted assassination.

Welcome to Warhammer 40,000

War in the Age of Darkness | The Horus Heresy От акций Рэйчел избавилась вскоре после того, как фанаты Warhammer 40,000 возмутились появлением женщин-кустодиев в официальном кодексе игры.
Архив материалов - Новости В подборке автора: Вселенная Warhammer 40000. Теги9 редакция warhammer 40000 лор, лютер харкон warhammer 2, краткий лор вархаммер 40000, warhammer 40000 лютер, вархаммер 40000 когда выйдет новая редакция.

Warhammer 40000. Горячие новости из сорок второго тысячелетия! Лев Эль Джонсон возвращается!

Обзор журнала «Warhammer 40000: Воины Императора» | Прочее на Get all the latest Warhammer Age of Sigmar news delivered straight to your inbox.
вархаммер40к Get everything you need to play games of Warhammer: The Horus Heresy with the Age of Darkness boxed set.
Warhammer - последние новости на сегодня - Чемпионат GW, Games Workshop, BL Publishing, Black Library, Forge World, Citadel, White Dwarf, The Horus Heresy, The Horus Heresy Eye logo, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer Digital, Warhammer 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, Warhammer Age of Sigmar, Battletome.
Warhammer 40000. Горячие новости из сорок второго тысячелетия! Лев Эль Джонсон возвращается! К счастью, я не трушный фанат Warhammer: рассказываю, что происходит в «Вахе» – без глубокого погружения в душную хронологию и не единожды переписанный лор.
Warhammer 40000 Межавторский цикл Warhammer 40000 — то самое приятное исключение.

История вселенной Вархаммер 40000 (Warhammer 40 000)

Конец времён и новое начало. Warhammer: Age of Sigmar Warhammer Fantasy Battles закрыли в 2015 году, а мир игры пережил катастрофу.
Вселенная Warhammer 40,000 — Википедия space marine Фантастика, Рпг, Фэнтези, Warhammer 40000, Боевой Молот, Starcraft, Искусство Зла, Сумерки Изюминка, Иллюстрации Арт.

Империум Человечества [Кратко] | История мира Warhammer 40.000 Лор

Explore the Warhammer universes through animations, apps, shows, and more – all exclusive to subscribers! Warhammer TV streaming service. В новом выпуске подкаста Кабинет Лора, в котором мы рассказываем о лоре разных фэнтазийных и сайфайных вселенных, мы поговорим про расу Тау из Warhammer 40k.

В Games Workshop анонсировали продолжение сериала Astartes, и новую волну анимации Warhammer 40 000

Warhammer Fantasy Battles закрыли в 2015 году, а мир игры пережил катастрофу. WH News – новостные посты о новых релизах, обновлениях и т.д. Если вы не уверены, понравится ли вам Warhammer 40,000: Eternal Crusade, а переплачивать не хочется, то у Behaviour Interactive и издатель Bandai Namco есть хорошие новости.В скором времени появится бесплатная версия Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Детективные истории есть в цикле новелл Warhammer Crime, а если вы ценитель хоррора, то есть цикл новелл Warhammer Horror, очень неплохой, но местами злоупотребляющий очевидными отсылками к классике жанра. Недавно все сообщество фанатов вселенной Warhammer 40,000 забурлило из-за очередного реткона со стороны Games Workshop, который добавил в свежую редакцию правил женщин-кустодиев. Explore the Warhammer universes through animations, apps, shows, and more – all exclusive to subscribers!

The Warhammer 40K Lore

Get all the latest Warhammer Age of Sigmar news delivered straight to your inbox. Warhammer TV streaming service. Warhammer 40000 – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий