Вы можете неограниченно накладывать заклинание удержание чудовища, если цель — исчадие, небожитель или элементаль. Официальный сервер сайта | Участники: 10224. Bleeding Cool News And Rumors. Retrieved 2021-04-01. ^ "Dungeons & Dragons at the Spine of the World Returns to the Icewind Dale". злодей {зверь|монстр}, не обладающий {целями|планами} аберрация, желающая {извратить людей|править} исчадие, желающее {извратить людей|уничтожения} дракон, жаждущий.
Latest Dungeons & Dragons News
Каждый класс получит по четыре архетипа. Артефактора в базовой книге не будет. Для каждого архетипа рисуют свою иллюстрацию. Все иллюстрации будут новыми. Каждый класс получит свой рекомендованный набор характеристик, чтобы быстрее создавать персонажей.
Обновят изложение: сперва основные правила, а потом создание персонажа. Появятся правила создания собственной предыстории.
Для этого сначала необходимо ознакомиться с Книгой мастера. Не обязательно сразу пытаться запомнить всё, но она будет вашим подспорьем в продумывании игрового мира. Либо вы можете написать свою игру на основе примеров. Тогда вам на помощь придёт сборник советов для гейм-мастеров и различные генераторы. Для первой игры лучше выбрать так называемый one-shot — приключение, которое можно завершить за один сеанс. Сколько потребуется времени и денег Освоить игру на базовом уровне получится после нескольких партий. Чтобы дорасти до среднего уровня, обычно требуется несколько месяцев.
На одну партию может уйти и 4—5 часов непрерывной игры, и несколько недель. На базовом уровне можно обойтись без затрат. Всё необходимое есть в интернете, нужно будет только распечатать лист персонажа. На среднем уровне, возможно, вам захочется приобрести свой игровой набор или книги-руководства, а также снять отдельное помещение для игры. Набор может стоить от нескольких сотен до нескольких тысяч рублей.
Сразу после того, как атака попадает или промахивается, исчадие может магическим образом телепортироваться на 30 футов в свободное пространство, которое оно может видеть. Метание пламени только дьявол. Дальнобойная атака заклинанием: ваш модификатор броска атаки заклинанием к попаданию, дистанция 150 фт.
Если цель — горючий предмет, который никто не несёт и не носит, она также загорается. Описание Блок статистики для призыва духа исчадия с помощью заклинания призыв духа исчадия [summon fiend].
Архифея — хитрый и озорной покровитель, дарующий своему Колдуну способности, которые больше напоминают надоедливые трюки.
Постоянные прыжки по полю боя в облаках тумана, создание и перенаправление очаровывающих и пугающих всплесков волшебства, возможность превращать окружающий мир в иллюзию счастливой страны детства — одним словом всё то, что превращает похождения её Колдуна в весёлую сказку, за которой интересно наблюдать. Исчадие — гнусный и коварный покровитель, питающийся болью, которую Колдун причиняет своим недругам. Обрывая жизни других, такой слуга может поглощать их жизненную силу, укрепляя своё тело и свой дух.
Исчадие дарует ему некоторую долю удачи преисподней и стойкости существ, что в ней обитают. Наконец, Колдун учится отправлять противников в опасное путешествие по нижним планам, во время которого недруг переживает ад наяву. Великий Древний — искатель знаний, единый и пробужденный разум, готовый поделиться со своим слугой частичкой своей безграничной библиотеки сознания.
В обмен на услуги, смыслы которых слуге, скорее всего, будут не ясны, Древний укрепляет его ум, обучая того телепатическому общению и отражая любые психические нападки обратно в атакующего. Покровитель также дарует своему слуге доступ к запретным практикам, позволяя создавать безвольных рабов из тех, кто слаб разумом. Ктулху фхтагн!
Бессмертный — покровитель, обещающий своему Колдуну вечную не-жизнь. Путём особых ритуалов и заклятий Колдун Бессмертного приближается к смерти настолько близко, что та будто перестаёт его замечать. Ведьмовской Клинок — покровитель, живущий битвами и битвами же добивающийся своего.
Его инструмент — оружие, связывающее с ним Колдуна особыми нитями… Ему не чуждо применение чернейших из проклятий для скорейшего уничтожения одного врага за другим и отведения их ударов в сторону, и он не чурается использовать души уже погибших для пополнения своей армии. Его Колдун получает все возможности для победы. И только слуге решать, станут ли он и его оружие одними из тех, о ком слагают легенды, или одними из тех, кто бесславно сгнил в канаве.
Небожитель — добродетель в лице целителя и слуга божества, дарующий своему Колдуну доступ к обжигающей светлой магии. Ладони такого Колдуна начинают источать целительный свет, способный заживлять практически любые раны.
18 free DnD 5E campaigns PDF list
Bleeding Cool News And Rumors. Retrieved 2021-04-01. ^ "Dungeons & Dragons at the Spine of the World Returns to the Icewind Dale". Describe what happened in your last dnd sessionone word or phrase. Готовые приключения, книги, ваншоты и арты по самым разнообразным DnD вселенным. Работа с добровольными народными дружинами (ДНД) и местным населением на участке Пограничного управления организована в соответствии со статьёй 38 «Участие граждан в. Под его авторством разработчики мира выпускают пособия по борьбе с монстрами, где рассказывается об исчадиях мрака и способах их умерщвления. Если Вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10.
ДнД исчадие
Но главное сейчас это вернуться домой, держитесь покрепче Песня Зеленой рощи Место действия: Лес, деревня, руины храма. Приключение для 4 персонажей 3 уровня на 6-12 часов. После указа местного короля, о увеличении объёма добычи дерева, дровосекам из деревни Остенвальд пришлось углубиться в лес и рубить деревья близ Зелёной рощи. Это место обладает дурной славой, так как в ней, даже зимой, листва на деревьях не опадает и не желтеет. Ходят слухи, что там обитают духи. В процессе вырубки, лесорубы услышали прекрасное пение на неизвестном им языке, доносящееся из рощи. Сразу после этого лес вокруг них как будто бы восстал и рабочих атаковали живые кусты и деревья. С большим трудом бывалым дровосекам удалось отбиться и бежать со всех ног в деревню, но уже этой ночью начались набеги живых растений на Остенвальд.
Жители деревни ищут отважных героев, которые смогут помочь их беде. Теневой цветок Автор: Даниил Фадеев aka Obitoclip. Место действия: Церковь, Мистический лес, Храм. Приключение для 4 персонажей 4 уровня на 4-5 часов. Незадолго до свадьбы близкого для наших героев паладина Адлера, его возлюбленную настигает несправедливая смерть. И возможно, история закончилась бы печально, если бы не милость богини, что поведала о том, как вернуть ту ,что он любил.
Книга древних тайн Требование: Умение Договор гримуара Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней.
Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы.
Does not provoke opportunity attacks from a creature you attack with melee. Telekinetic feat.
If an enemy fails a Strength saving throw 5 feet, move them 5 feet…with your mind! Shocking Grasp spell. Shock an opponent to stop their reactions including opportunity attacks or readied actions. Misty Step spell. Teleport 30 feet as a bonus action.
Greater Invisibility spell. Spells like Blindness, Incapacitation, or Paralysis also induce conditions that prohibit Opportunity Attacks. Disengage Alternatives Positioning is a huge advantage in DnD. Instead of using the Disengage action, there are plenty of other abilities and spells that can also help you move people away from your character or move your character. Typically these will be better options, but the Disengage action will always be available, unlike some spells.
Shove If you have a strength-build character and only 1 enemy is nearby, you can simply try to shove them out of the way. Shove is another generic action that anyone can use and can either push enemies away or knock them to the ground. Telekinesis There are a lot of new spells, abilities, and classes that grant telekinetic powers. Most of them allow the user to deal damage as well as move their targets around the battlefield. Instead of trying to Disengage with an enemy simply picking them up with your mind and flinging them 30ft in the air is much more effective.
Fear Certain classes and spells can cause fear effects which basically force an opponent to move as far away from you as possible. This is another great way to get enemies out of your way. Why make enemies when you can make friends? Charm spells and abilities can temporarily turn enemies into allies or at the very least nonaggressive. This will give you the opportunity to move away and regroup without using the Disengage action.
Армарос демон. Культист дарк фэнтези. МТГ демоны. Герои 5 демоны. Архидемон Астарот. Баатезу ДНД. Астарот кронпринц ада. Колдун ДНД 5. Колдун нежить ДНД. Аколит ДНД 5.
ДНД нежить монах. ДНД 5 Баргест. Баргест Ведьмак. Dungeons Dragons Демогоргон. Демогоргон ДНД 5. Демогоргон ДНД арт. Демогоргон монстр ДНД. Мулцибер демон Архитектор ада. Байрирон демон. Дракониды ДНД 5.
Кобольд драконид дракон. Драконорожденный ДНД. Марбас демон принц. Марбас демон болезней. Марбас герои 5. Аластор демон ада. Асмодей Адский босс. Вельзевул демон ада мифология. Асмодей демон Адский босс. Бехолдеры ДНД 5.
Демоны Баатезу. Танарри и Баатезу. Балор Танарри. Баатезу Эриния. Воин Колдун ДНД. Маг ДНД 5. Полуэльф Колдун ДНД. Данталиан владыка демонов демон. Люцифер демонология. Хаагенти демон.
Нисрок демон. МТГ владыка демонов. Цефарирон демон. Данте Повелитель демонов. Байрирон демон-дракон. Аббадон демон Властелин бездны. Ариох демон. Вельзевул демон фэнтези. Вельзевул дьявол мифология. Демон Люцифер и Вельзевул.
Вельзевул ДНД 5. Расы ДНД 5. Кромсатель Звездных порождений ДНД. Вердан ДНД 5. Belial демон Diablo. Диабло 3 демоны. Диабло 3 диабло. Демоны из Дьябло 3. Расы DND 5e. Расы ДНД 5e.
DND арты персонажей. Отродье хаоса вархаммер 40000. Отродье хаоса вархаммер. Отродье хаоса вархаммер арт. Джефф изли темный Эльф.
Nintendo продолжает заниматься ерундой, преследуя создателей фанатского контента по мотивам ее игр
Главная Рекомендации Список желаемого Предметы за очки Новости Статистика. Вы можете неограниченно накладывать заклинание удержание чудовища, если цель — исчадие, небожитель или элементаль. Discover the latest news stories on Dungeons & Dragons and share them with your friends. A few classes have features that can make using the DnD 5e Disengage action a lot more appealing. Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить. Подкласс чемпиона боевого архетипа бойца DnD получил некоторые обновления, улучшающие некоторые аспекты и вводящие другие.
Находка: лучший твиттер с шутками про Dungeons & Dragons
«ДНД» значит «порядок». Как добровольцы очищали СССР от преступности 23.10.2017 00:09. Типы порталов в ДнД (DnD). Итак, существует великое множество различных порталов, и естественно многие отличаются определенными уникальными характеристиками. «Ответ пользователю @ww_akademik_ww Потихоньку) Жду ленту #днд #своимируками» от автора Kristina Lia с композицией «оригинальный звук» (исполнитель Kristina Lia).
Эпический днд
Свиток гадания днд 5. Содержание. Магические предметы D&D 5 — Свиток заклинания (Spell scroll). Никогда не играл ДнД, Pathfinder в основном. Исчадиям (дьяволам, демонам и юголотам) нужно спать точно так же, как и гуманоидам.
Планы существования
Ни одно из этих открытий не было новой информацией, поскольку все это стало известно в начале месяца по неофициальным каналам. Приключения героя были хорошо описаны в "Легенде Дриззта", продолжающейся саге о подвигах темного эльфа, и, похоже, поклонникам не придется долго ждать следующей главы. В сотрудничестве с авторами Р. Сальваторе и Джено Сальваторе, предстоящая кампания завершит сюжетную арку, в которой, похоже, появится сам Дриззт. Хотя существует множество виртуальных решений для удаленных групп, это первое собственное решение от Wizards of the Coast, которое использует движок Unreal Engine. Согласно шуточному видео, Мимик будет 50 см в высоту и 38 см в ширину, а Совомедведь - 27 см в высоту и 30 см в ширину, что, если воспринимать их буквально, сделает их непрактичными для использования в реальных играх. В любом случае, обе минифигурки уже доступны для предзаказа.
Множество кошек. Её дом пахнет мочой, а половина кошек мертвы. Кое-кто однажды сказал, что видел, как мёртвые кошки гуляют во дворе.
Мо получил удар молнией год назад. Настоящая трагедия! Теперь он говорит совсем нечленораздельно и о себе упоминает только в третьем лице. Он называет себя Мо Бог Молний. Его мать считает, что вернуть бедняге прежнее состояние можно только вновь с помощью удара молнии. Помните статую, которую вы увидели, когда вошли в город? А её глаза из драгоценных камней? Говорят, что они записывают каждое ваше передвижение по городу. Мол, мэр таким образом шпионит за своими людьми.
Знаете что странно? Ни одна женщина не родила за последние пять лет. Мне кажется, что всё дело в воде. Рисунки на стенах повсюду. Последние несколько недель кто-то постоянно рисует на стенах домов этот ужасный череп козла. Мы пытались оттереть краску, но её очень трудно смыть. Неподалёку от города находится заброшенная шахта. Ходят слухи, что шахтёры откопали какой-то неизвестный проход и сгинули там.
Имеют сопротивление к магии, но зато сами могут метать фаерболы без остановки. Если всё же удастся к ним приблизиться в бою, стоит опасаться их клыков — они источают смертельный яд. Как и демоны, дьяволы стараются проникнуть в мир смертных с помощью порталов и мощной магии. Как и демонов, дьяволов невозможно убить за пределами их родного измерения — после смерти в материальном мире они тут же перерождаются в Девяти преисподних. Дис, второй круг Девяти преисподних Однако дьяволами движет не желание уничтожать всё на своём пути, а жажда завладеть чьей-либо душой. Порабощённые души — это главная разменная монета в Девяти преисподних и единственный способ поддерживать численность дьяволов. Именно из них смертных появляются Лемуры, которые затем могут трансформироваться в более старших дьяволов. Чтобы завладеть чьей-либо душой, дьяволы стараются заключить с её владельцем сделку. Дьяволы — прирождённые искусители и талантливые переговорщики, они способны навязать свои условия кому угодно. За обещания силы, знаний или власти плата всегда одна — отдать душу после смерти. Если нарушить договор, дьявол заберёт душу раньше времени. Но даже если жертва проживёт ещё столетие и умрёт от старости, для дьяволов это не страшно — они бессмертны и умеют терпеливо ждать. В отличие от демонов, которые скорее сожрут смертного живьём, чем станут с ним разговаривать, с дьяволами можно договориться — только вот условия этого договора скорее всего будут не на руку их собеседнику. Если демоны хотят оторвать человеку голову, то дьяволы скорее придавят её кованым сапогом к земле на целую вечность. Властелины ада Самые могущественные из Бестий нижних планов становятся демоническими владыками и архидьяволами. Как правило, владыка демонов правит одним из бесконечных слоёв Бездны, а архидьявол — одним из кругов Девяти преисподних. Все архидьяволы беспрекословно подчиняются Асмодею, в то время как у демонических владык нет единого правителя, и они постоянно воюют между собой. Каждый из них грезит, что однажды именно он станет единоличным властелином Бездны и всех остальных планов. Впрочем, не только первородные демоны и дьяволы могут править в нижних планах бытия. Например, богиня тёмных эльфов Лолт в буквальном смысле отвоевала себе шестьдесят шестой слой Бездны и с тех пор правит там. Другой пример — Зариэль, правительница Авернуса, первого круга Девяти преисподних. Когда-то она была ангелом Целестии, одного из верхних планов бытия, но попала под влияние Асмодея и перешла на сторону зла. По одной из теорий его происхождения, он когда-то был архидьяволом на службе у Асмодея, но со временем переметнулся на сторону демонов и захватил во владения несколько слоёв Бездны. Этот демонический владыка — одно из самых сильных существ во всей Бездне, и выглядит он как огромный двуглавый бабуин с щупальцами вместо рук. Каждая из его голов — это отдельная личность, и они постоянно враждуют между собой. У демонических владык и архидьяволов есть последователи и в материальном мире. Несмотря на очевидную опасность ведения дел с обитателями нижних планов, среди смертных всегда находятся те, кто готов рискнуть собственной жизнью и душой ради могущества и власти. Самые отчаянные культисты и ослеплённые амбициями маги практикуют заклинания призыва, надеясь, что магия позволит им сдержать исчадие ада и подчинить его своей воле. Такие эксперименты редко заканчиваются успехом. В случае с демонами заклинателя обычно первого же разрывают на части. Дьяволы же с радостью идут на сотрудничество и заключают пакт с тем, кто их призвал, навечно приковывая душу несчастного к преисподней. Один из немногих верных способов подчинить демонов и дьяволов своей воле — это магия «Истинных имён». У каждого демона или дьявола есть два имени: одно — по которому его знают сородичи, и другое — «истинное» имя, которое он хранит в тайне от окружающих. Призыватель, знающий истинное имя демона или дьявола, может получить полный контроль над ним. Истинные имена можно найти в древних свитках и фолиантах, и обычно поиск такого артефакта — это сюжет для отдельного приключения. Но даже и такой способ призыва не полностью безопасен, потому что использование магии истинных имён — это верный способ привести демонов и дьяволов в ярость. Они будут искать любой способ избавиться от оков и обрушить свой гнев на призывателя. Кровавая война Демоны и дьяволы — это две разные стороны зла, но остаётся вопрос: как они относятся друг к другу? Всё очень просто: они друг друга ненавидят. На протяжении многих тысячелетий они сражаются в попытках друг друга уничтожить — мыслители из материального мира называют этот конфликт Кровавой войной. Основное поле сражений в этой бесконечной войне — это Авернус, первый круг Девяти преисподних, хотя её отголоски гремят на всех нижних планах бытия и даже в материальном мире. Все нижние планы связывает между собой река Стикс, проплыть вниз по ней — это один из самых простых способов переместиться с одного нижнего плана на другой, не задействуя при этом порталы. Демоны этим пользуются и отправляют свои бесконечные орды через Стикс на берега Авернуса. Разумеется, дьяволы также отправляют отряды вглубь слоёв Бездны, чтобы отвлечь внимание врага. Тем не менее, их вполне устраивает, что основное сражение идёт на их территории: ландшафт Авернуса полностью изучен, что позволяет дьяволам на полную использовать свой тактический гений и армейскую дисциплину.
Помимо Харизмы Колдуну на его пути к величию или мировому господству также могут пригодиться характеристики Телосложения, Интеллекта и Ловкости. Магия Колдуна — уникальная в своём роде. Тёмные ритуалы и иссушающие плоть заклятия; лучи чистой магии и громкие проклятия. Возможности Колдуна велики, а вот объём его магического ресурса мал. Обладая полным уровнем заклинателя, Колдун имеет очень малое количество ячеек, которые, впрочем, в отличие от других классов, всегда являются ячейками наивысшего доступного колдуну уровня, а также полностью восстанавливаются на коротком отдыхе. Помимо обычных заклинаний, мощь которых ограничивается пятым кругом, покровитель также дарует своему Колдуну и особо мощную магию в виде Арканумов, сотворить каждый из которых слуга способен лишь один раз в день. Таинственные воззвания — ключевая способность Колдуна, открывающая ему доступ к множеству различных уловок и способностей, которые и будут отличать его от товарищей по профессии. Нужно лишь воззвать. Способность менять лицо по щелчку пальцев? Возможность взлетать на несколько десятков футов над землёй? Покровитель исполнит любую прихоть своего Колдуна. Разумеется, за ответную услугу. Предмет договора — ещё одна важная способность в арсенале Колдуна. Предмет договора является физическим воплощением контракта и открывает доступ к практикам, без него недоступным. Так, умелые бойцы выбирают предметом договора клинок, усиливающий их навыки, а обманщики — цепь, позволяющую привязать к себе такого же хитрого слугу. Искатели знаний выбирают своим предметом договора не что иное, как мистический Гримуар, а те Колдуны, что желают защитить своих союзников, чаще всего делают выбор в пользу волшебного талисмана. В конце концов, в отличие от других классов Колдун получает свои способности не своими усилиями, а заключая сделку с покровителем. А тот уже, в обмен на ответные услуги, дарует ему как общие колдунские умения, так и уникальные, которые ни один другой покровитель предложить не способен.
Исчадие - фото сборник
Да, элемент случайности присутствует, и с ним ничего не сделаешь, но подобное тоже проходит весело и интересно для сюжета. Если вы играете в готовое приключение, то мастер может предложить игрокам готовых персонажей. Также новичку, который пришел первый раз, проще взять уже созданного героя, чем несколько часов выслушивать про все характеристики и тонкости. Но вообще, все зависит от уровня игроков за столом, готовить персонажей на всю партию одному мастеру довольно сложно. Чародей, волшебник и колдун различаются типом используемой магии — белая, черная и так далее. Пути развития классов постоянно дополняются, так что в процессе приключения ваш герой может сильно измениться. Многие приходят к этому, потому что раньше играли в компьютерные игры.
Но в видеоиграх вы не можете в полной мере делать то, что хочется, так как геймплей ограничен рамками игровой системы. В настольных «ролевках» вы ограничены по большей части только своим воображением. У «ролевок» тоже есть свои системы, но они не загоняют игроков в жесткие рамки. Например, система Fate Core ориентируется лишь на слова без кубиков, бумажек и характеристик. Играть в НРИ — то же самое, что писать всем вместе книгу. Мастер задает только канву сюжета, сколько лет я уже веду игры — и очень часто оказываюсь в ситуации, когда кажется, что вы продумали все возможные пути развития, а игроки все равно выдают нечто совершенно неожиданное, и приходится резко перестраиваться.
Такое всегда интересно. Но характер персонажа почти полностью зависит от игрока. Хотите отыгрывать сурового варвара с характером девочки-волшебницы — пожалуйста. У нас был случай, когда человек отыгрывал за орка-мага.
ДНД сражение арт. Битва богов ДНД арт. Бирфолк ДНД. Генерал фэнтези арт ДНД. Злодей ДНД. Бирфолк ДНД арт.
Небесные Титаны вархаммер фэнтези. Warhammer Fantasy Battles великаны. Титаны вархаммер фэнтези. Дагона магическая битва. Эпическое фэнтези. Дракон в городе. Демон разрушения. Путь королей Брендон Сандерсон. DND арт битва. Фэнтези арт ДНД.
Дандженс драгон. Данжен анд драгон арт. Художник: Ralph Horsley. Dungeon and Dragons подземелья. Данжен Драгонс фэнтези арт. Призрак Мормеска ДНД. Авернус : Зариэль. DND Авернус. ДНД 5 Авернус. Descent into Avernus.
Героическое фэнтези. Группа приключенцев ДНД. ДНД бой арт. Pathfinder НРИ. Pathfinder Wrath of the Righteous классы. Pathfinder 2 НРИ. Pathfinder НРИ арт. Вархаммер 40000 Гатс. Лейлин фельер. Эриан Стивен "боевой маг".
Воин Колдун ДНД. DND эпические уровни. Волшебная стрела ДНД. Потусторонний рыцарь ДНД. Копьё тумана ДНД. Разбойник сокрушительной волны ДНД. Pathfinder битва. ДНД художник. Воин подземелья. Фестус вархаммер фэнтези.
World of Warcraft воин дракона. Эльфы драконы Warcraft Art. Гидра вархаммер фэнтези. Штормовой великан ДНД. Ледяной великан ДНД. Великан ДНД 5. DND 5 холмовой великан. Тёмные эльфы вархаммер. Dungeons and Dragons забытые королевства. Вархаммер фэнтези призраки.
Темный маг ds3. Данжен Драгонс. ДНД 5 приключенцы. Авантюрист ДНД арт фэнтези. DND Dungeon Art. Dungeons and Dragons 5e. Подземелье арт фэнтези ДНД. Warhammer Жанна дарк. Вархаммер фэнтези поле битвы арт. Bayard Wu арт.
Praise the Orc!. Легендарный артефакт MTG Art. Артефакт меч МТГ.
По мере того, как мы продолжаем учиться и расти в каждой ситуации, мы понимаем, что, чтобы жить в соответствии с нашими ценностями, мы должны работать лучше». Однако создатели признают, что этот метод теперь необходимо изменить, чтобы обеспечить более инклюзивную игру. Кроме того, мы инициировали тщательную внутреннюю проверку ситуации и предпримем необходимые действия по результатам этой проверки».
Hollow World [en] — c 1990. Red Steel [en] — с 1994.
Dragonlance — с 1984. С 2002 до 2007 года поддерживался компанией Sovereign Press [en] , весной 2007 Wizards of the Coast отозвала лицензию. Forgotten Realms — c 1987. В состав этого сеттинга входят подсеттинги они не поддерживаются с 1999 года : Kara-Tur [en] Oriental Adventures — с 1986. Al-Qadim Arabian Adventures — с 1992. Maztica — с 1991. Spelljammer — с 1989. Dark Sun — с 1990.
Planescape — с 1994. В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры Planescape: Torment. Birthright — с 1995. Eberron — с 2004.
Комментарии
- Материалы по D&D
- Зияющий портал — D&D Лига Авантюристов
- Находка: лучший твиттер с шутками про Dungeons & Dragons
- Зияющий портал — D&D Лига Авантюристов