Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. На сегодняшний день это наиболее полное прохождение последних заданий игры. Идея о разработке игры по серии романов «Ведьмак» родилась ещё в 90-е, а разработкой игры занималась небольшая польская студия Metropolis. Дополненное издание анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Ведьмак. Игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2" получили свежее обновление с поддержкой чипов Apple Silicon M1, M2 и новой macOS.
Ведьмак 3 дикая охота прохождение
Пополнение запасов зелий происходит во время медитации. Таковыми считаются, например, северные земли за Белым садом, а также Скеллиге. Новичку туда не стоит и соваться — для этого нужен как можно более высокий уровень, достаточное количество различного стаффа, а то и просто приличное количество монет. Каждый из них либо сам по себе повышает определенный навык, либо повышает шансы.
Трофей дается только за выполнение контракта, так что заключенную договоренность стоит выполнять. Чтобы трофей приносил ожидаемую пользу, он должен располагаться в специальном слоте инвентаря. Если вы решите пройти задание, рассчитанное на 10 уровень, будучи уже опытным ведьмаком 30-го уровня, то опыта вы не получите.
Чтобы выжать максимум пользы из квестов, следите за рекомендациями игры. Обнаружить их можно с помощью ведьмачьего чутья — в таком режиме они подсвечиваются красным. Раз стену или дверь можно сломать, не исключено, что такая возможность придумана разработчиками не зря — за преградой вполне может оказаться тайник с чем-то ценным.
Даже если падение не смертельно, оно все равно отнимает здоровье и требует его восстановления. Разумнее как можно быстрее научиться правильно приземляться — для этого перед самым ударом воспользуйтесь кнопкой прыжка, чтобы Геральт перекатился. Погибнув в драке, игроку иногда приходится возвращаться на полчаса назад, а это, конечно, не совсем приятно.
Чтобы такого не происходило, не забывайте регулярно сохраняться сами. Если с отдельными элементами или текстом что-то не так, попробуйте поколдовать над этим в настройках. Подробная информация об игре в базе.
В таверне расспросите сестру Брама о девушке, она скажет что не видела её. В таверне, будут сидеть крестьяне разговариваем с ними в диалоге используем знак Аксий, чтобы развязать им языки, но они ничего не знают. За другим столом сидит картёжник. С ним можно сиграть в Гвилт. Ваша задача набрать больше очков, чем у противника, расставляя карты. Выиграв два раунда получим награду И за другим столом сидит путник Гюнтер О,Дим спросите его о Йеннифэр.
Он скажет, что видел её в нильфгаардском гарнизоне. В гарнизоне поговорите с начальником. Он даст нам новое задание по поиску грифона. Бестия из белого сада Отправляйтесь к хижине охотника, чтобы спросить его про тела группы отправившейся на поиски грифона точка 09 деревня Белый сад. Найдите следы охотника и следуйте к нему. Далее он нас приведёт к гнезду грифона.
На месте мы найдём самку грифона. Поговорите с травницей Тамирой Белый сад Запад точка 06 она расскажет где взять траву для привлечения грифона. Когда всё будет готово отправляйтесь в таверну и поговорите с Весемиром. Возле места встречи ведьмаки поставят ловушку для грифона. Перед боем Весемир даст нам арбалет. Уничтожаем грифона.
Он будет взлетать в воздух и налетать на нас, когда он в воздухе стреляйте в него из арбалета. При попадании или после нескольких заходов он будет приземляться на землю, где кромсаем его стальным мечом. После того как у него останется половина жизней он улетит к старой мельнице, нагоните его там и добейте. Привезите голову грифона капитану гарнизона. Он скажет вам, что Йеннифэр поехала в Вызиму и так же предложит награду. Можно взять денег, если откажетесь то не получите денег, но получите больше опыта.
Если вы ещё не всё сделали в Белом саду, то не подходите к Весемиру и не сообщайте что узнали куда поехала Йеннифэр, или иначе утратите все дополнительные задания на этой карте, поэтому сначала стоит сделать все дополнительные задания. Когда закончите, поговорите с Весемиром, чтобы покинуть Белый сад. Перед уходом в таверне начнётся патасовка. Одолейте бандитов. На выходе нас будет ждать Йеннифэр и попросит нас отправиться вместе с ней в Вызиму на аудиенцию к королю. Весемир же нас покинет и отправится в Каэр Морхэн.
Аудиенция Встретившись с Йеннифэр мы отправимся с ней на в замок на аудиенцию к королю. По дороге за нами погонятся и она уничтодит мост и вместе с ней солдат. Перед аудиенцией с королём ведьмака помоют и побреют. Вам предложат три наряда, можно забрать их все и один из них надеть. После чего камергер обучит вас поклоняться королю, правильный второй вариант в диалоге. После этого следуйте за камергером он приведёт вас к королю, у вас будет выбор поклониться королю или нет.
Если не поклонитесь. Король попросит нас найти его дочь Цириллу, которую мы видели в начале во сне молодой девочкой. Сейчас она уже стала взрослой девушкой. После разговора с королём следуйте за камергером. Он приведёт вас Йеннифер, поговорите сначала с ней, а потом с послом, они дадут блее подробную информацию На выходе от вы встретите камергера, он отдаст снаряжение ведьмака и на этом задание будет завершено. Чтобы раскрыть нажмите на картинку 01.
Точка старта игры. Здесь мы начинаем свой путь вместе в Весемиром. Здесь же поищите находится хрустальный череп 02. Отмечайтесь возле них чтобы открывать быстрые точки перемещения по карте. Переправа через реку. В этом месте на купца нападёт грифон, он направит нас в деревню 04.
Персонаж Дуни. Возле доски объявлений вы можете получить квест «Пропавший без вести». Поговорите с ним он предложит вам плату, если вы поможете справиться с гулями отыскать тело его брата. Место встречи с Дуни. Когда поговорите с Дуни о брате встретьтесь с ним перед полем битвы. Он отправит вас к месту битвы.
В котором лежит рецепт: Альбедо 07. Используйте ведьмачье чутьё чтобы отыскать темерский щит.
Контракт на Плавунов Акт 2. Вызимский Собаколов Акт 2. Контракт на Волков Акт 2. Контракт на Эхинопсов Акт 2. Кровожадное Растение Акт 2.
Чудовище из Каналов Акт 3. Роскошный Прием Акт 3.
Ну и стоит отметить, что в 2021 году поляки купили студию The Flame in the Flood. Она также располагается в Бостоне и будет заниматься созданием игр Ведьмак 5 и Ведьмак 6.
Это отделение останется независимым, продолжая сотрудничать со всеми другими офисами CD Projekt Red. CD Projekt Red пытается создать ареол таинственности, поэтому в качестве названий к следующей трилогии Ведьмак используются следующие кодовые наименования: Polaris, Sirius и Canis Majoris. Адам Качиньски отметил, что после выхода игры Ведьмак 4 Polaris следующие две части появятся на прилавках магазинов в течение шести лет. Следующий анонс касался сиквела Cyberpunk 2077.
Сегодня игра фигурирует под названием Project Orion. Судя по всему, в настоящее время разработка ведётся только на бумаге, а значит идёт подготовка сценария. Сообщается, что продолжение позволит ещё больше раскрыть потенциал вселенной Cyberpunk, хотя мы пока этого самого потенциала так и не увидели.
Ведьмак (The Witcher). Прохождение игры на 100%
как получить миссию, найти тайник, убивать ли герцога и что выбрать (деньги или карты) в награду + рекомендации геймерам. По случаю релиза The Witcher 3: Wild Hunt на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S польская студия CD Projekt RED улучшила русскую локализацию игры. Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC. The Witcher 3: Wild Hunt Прохождение – Старые знакомые #58 Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Белый сад
Затем ты спрятался в очаровательном Флотзаме и оттуда добрался до Вергена. Только вот как? Город считался отрезанным от основного мира. Если ведьмак ответит, что выбрался с Иорветом, то в будущем квесте «Око за око» изменится сцена приветствия с Верноном на входе в его убежище.
Бесславная встреча в Лок Муинне. Ты был там! И снова вмешивался в дела сильных мира сего.
Этот вопрос является дополнением ко 2-му вопросу. Если Геральт выбрал сторону Иорвета, то далее в 3 главе «Ведьмак 2: Убийца королей» у него был выбор спасти свою знакомую Трисс Меригольд или Саскию. Не важно, какой вариант ответа вы выберите.
Чародейка останется жива в любом случае.
Это сугубо ваше личное решение, так как на ход развития дальнейших событий это не повлияет. Убив Таулера, вы оставите на произвол судьбы его жену вместе с малолетними детишками, которая не выживет в ведьмовском мире. Можно пощадить злодея, так как он искренне раскаялся в содеянных преступлениях, хотя и не доказанных. У вас будет выбор, кому отдавать кристаллы по заданию.
Если вы пойдете к Трисс, то при помощи найденного кристалла она прояснит ситуацию на некоторые происходящие события. Вы можете оставить кристалл ей. Второй вариант- отнести кристалл Йеннифер, которая тоже может восстановить события. Третий исход событий- отнести кристалл Родовиду и получить от него вознаграждение. В третьем случае надо сказать Филиппу о том, что вы не смогли найти кристалл.
В этом задании нет зависимости от выбора, так как все три варианта завершат задание «Враг народа» и позволят искать судно, идущее на острова Скеллиге. А также делать сложнейший выбор в исходе ситуации. Дух просит его освободить из сердца в обмен на помощь детям. У вас четыре варианта: 1. Убиваете духа.
Акт 2. Нашедший Забирает Все Акт 2. Цветы и Золото Акт 2. Долгий Путь Домой Акт 2. На Вес Золота Акт 2. Разведка Акт 2. Моя Старая Подруга Акт 2.
Ну, вы поняли!
Но отдельно все же хочу сделать акцент на третьестепенных даже не второстепенных активностях, которые здесь есть. Помню, каким кайфом было зайти в какую-нибудь таверну и просто постоять там, слушая, о чем говорят кметы. Там можно услышать много смешного, а иногда и полезного. Или, проезжая мимо рыбаков, прислушаться к их беседе — непременно скажут что-нибудь эдакое. И вот именно деталями игра и завоевывает ваше сердце. Именно благодаря «Ведьмаку» я понял, что для хорошего ощущения от игры их обилие и уместность важны так же, как сюжет, геймплей и лор. Хотя многие если не большинство! Посмотрите на тот же Disco Elysium или игры из серии Shadowrun.
Чем бы они были без восхитительного обилия деталей и второстепенной инфы? Просто неплохими инди. Стас Ломакин Что-то не зашло… С «Ведьмаком» у меня сразу не пошло, еще с первой части. Про книги я ничего не знал; Илья Овчаренко, с которым мы работали в то ли в «Акелле», то ли в «Игромании», рассказал мне про игру в стиле badass-славянское фэнтези, с матершиной, сексом и прочими нестандартными атрибутами, которые, по идее, должны были возбудить во мне интерес. Но почему-то не возбудили. Я равнодушно пропустил первые две части. Затем вышла третья и быстро стало понятно, что это серьезнейший продукт, внезапно поставивший поляков из CDProjekt в один ряд с самыми крутыми блокбастерами, какие только можно представить. Я погонял в нее часов в 10, но каким-то чудом не влюбился — как, например, не влюбился в большинство игр Rockstar Games.
Возможно потому, что я не люблю игры, где разбегаются глаза от огромного количества активностей, а сюжетную линию нужно искать с собаками, и делаю исключения только в особенных случаях — типа Mad Max или Death Stranding. Какое-то время у меня даже было чувство вины за то, что я не удосужился пройти эту несомненно великую по версии большинства людей игру. Но где-то тогда я наконец пришел к выводу, что будь я хоть трижды игрожур и человек-который-должен-играть-во-все-чтобы-быть-в-курсе, сердцу не прикажешь. И да — это мнение здесь присутствует для контраста с теми, кто прошел «Ведьмака» два-три раза. Эта фигня для меня вообще непостижима! Тычу пальцем в знаки вопросов на карте, за которыми слишком часто скрыты чересчур невероятные сокровища. Дырявые сапоги силы и ароматный слиток прогорклого собачьего сала, вау — ради этого стоило выходить на лодке в море! Вспоминаю хаотичную боевку и движения мечника-Геральта, которые даже до его собственной грации из первой части не дотягивают.
Злюсь на дурацкий режим детектива, который в очередной раз заставляет бегать в кустах по следам говна.
The Witcher 1. Прохождение игры
Пользователь Blood задал вопрос в категории Консольные и получил на него 3 ответа. Рассмотрим, где найти Йеннифер после окончания сюжета The Witcher 3. Советы для игроков по прохождению в рамках открытого мира. Самые актуальные новости об игре The Witcher на портале видеоигр
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 8
В игре будет конкретный сюжетный маршрут, а также высокая степень свободы в плане прокачки персонажа. Калемба считает, что The Witcher 4 «может стать отличной точкой входа для многих геймеров». Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение. Все-таки, прохождение игры ведьмак требует определенной отваги, что ли. На самом деле, это моя не первая попытка играть в оригинального Ведьмака, я начинал его проходить еще где-то в 2014 году, но игра тогда вообще не впечатлила. «Перемена» — побочный квест в дополнении «Кровь и вино» к игре «Ведьмак 3». Задание не совсем типичное: драться в нем почти не придется, зато нужно разгадать.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии
Прохождение игры Ведьмак 1 занимает в среднем чуть более 36 часов. Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя. «Перемена» — побочный квест в дополнении «Кровь и вино» к игре «Ведьмак 3». Задание не совсем типичное: драться в нем почти не придется, зато нужно разгадать.
The Witcher
Сторона людей — для призыва Дагона ведьмак убивает жреца. Это разозлит водяных. В деревне Геральт встречает Лютика — тот рассказывает ему о девушке Алине, которая присматривает за Альвином. Нужно сходить в ее дом и побеседовать с обоими.
При следующей встрече выясняется, что Альвин пропал. Его можно обнаружить в следующих локациях: у реки — если в прошлой главе The Witcher 1 во время прохождения всех квестов с мальчиком была Шани; у руин — если о нем заботилась Трисс. После спасения мальчика нужно надеть на него специальный амулет, который даст ведьмаку Лютик.
Он поможет временно заблокировать странные способности Альвина. Следующий обязательный квест — «На ярком солнце». Алина должна выйти замуж за богатого купца, но внезапно пропадает.
Последний раз ее видели на полях неподалеку. Геральт отправляется туда на ее поиски. Он встречает ее в виде Полуденницы.
По результатам расследования выясняется, что ее из зависти убила собственная сестра Селина. Жених Алины попросит упокоить душу умершей невесты — для этого понадобится собрать осколки зеркала, раскиданные по полям. Полуденницы — разновидность призраков, которые появляются только в полдень После выполнения предыдущих заданий герой возвращается к владычице озера.
Она посвятит Геральта в рыцари и вручит артефакт — меч Арондит. На обратном пути ведьмак встречает Беренгара, посланного Саламндрами убить Альвина. Можно оставить его в живых в этом случае можно последовать за ним и найти доспехи Ворона или убить, выбор остается за игроком.
Вернувшись в деревню, Геральт попадает в очередной конфликт между людьми и эльфами. Необходимо выбрать меньшее из двух зол: сбежать вместе с Альвином и Лютиком в Вызиму или примкнуть к одной из враждующих сторон. При любом выборе в итоге Геральт возвращается в Вызиму, охваченную огнем.
Старая Вызима В Вызиме Геральт встречает короля Фольтеста, который снова просит снять проклятие со своей дочери. Местонахождение принцессы можно узнать у Трисс. Ведьмак отправляется в Старую Вызиму.
Там он встречает Калькштейна — он даст информацию о том, как расколдовать Адду. Затем нужно вернуться в Лечебницу, а оттуда — прямиком на болота. Начинающая превращаться в стрыгу принцесса находится в склепе неподалеку.
Склеп на болоте, в котором прячется заколдованная девушка Игрок должен решить ее дальнейшую судьбу, выбрав один из вариантов: Убить при помощи серебряного меча и огненного знака силы. В этом случае король не заплатит за выполнение квеста. Расколдовать, проведя в склепе ночь.
Стрыга будет пытаться убить ведьмака — ее нужно оглушать, отбегать на безопасное расстояние и следить за процентами на шкале здоровья. Из найденного дневника Геральт узнает о том, кто проклял принцессу. Это был граф де Ветт.
Его необходимо найти и уничтожить. Для этого ведьмак отправляется в старую усадьбу на болотах. По дороге на него нападают бандиты и мутанты.
В усадьбе ведьмака поджидают два босса: Кащей и Азар Явед. После победы над ними он узнает главного виновника всех событий. Им оказался Магистр Ордена.
Геральт возвращается в Вызиму. На этом моменте игры «Ведьмак 1» 5 глава завершается, дальнейшее прохождение заключается в финальной битве. Эпилог Король поручает ведьмаку убить предателя.
Для этого Геральт отправляется в замок Ордена. Сражение происходит в параллельной реальности, созданной магистром: это Вызима будущего, скованная льдом. Проще всего убить противника стальным мечом, используя силовые приемы.
После смерти магистра появится дух Дикой Охоты. Можно вступить с призраком в бой или позволить ему поглотить душу предателя. Финальная битва Геральта и Якова Обратите внимание!
К вершине Геральта будут сопровождать персонажи, с которыми он сталкивался в предыдущих главах. Выбор героев зависит от принятых прежде решений. Варианты концовок, как сделать нейтральную Тщательно продуманный сюжет — сильнейшее преимущество игры.
Он нелинеен, и может меняться в зависимости от решения игрока.
В частности, представители студии заявили, что работа над следующей частью «Ведьмака» перешла от стадии исследования к предпроизводству. У нас недавно завершился этап исследования для первой игры в новой саге о "Ведьмаке"», — говорится в документе. Также в организации отметили начавшееся сотрудничество с Epic Games, в рамках которого все новые тайтлы студии будут основаны на движке Unreal Engine 5.
Опознать его было несложно, он стоял да и стоит у своей лавки, прилавки которой переполнены свежей рыбой. Осмотрев ассортимент торговца, следовало скупить у него все доступные раковины. Являющиеся с точки зрения игровой механики хламом, они стояли сущие копейки. Выйдя из окна торговли, вновь открыть его. При этом запасы купца-спонсора обновлялись и среди прочих предметов снова можно было увидеть раковины. Повторять пункты 3 и 4. Следовало учитывать, что на каждую раковину в последствии приходилось потратить ещё по одной кроне, поэтому не стоило тратить все деньги. Найти ремесленника и разобрать все имеющиеся раковины. Как уже было сказано, за разбирание предмета взыскивалась плата в одну крону. Ближайшим ремесленником был бронник, кузница и лавка которого стояли на всё той же площади. В процессе разбора из раковин доставались жемчужины, обычные и голубые. Эти жемчужины требовалось сбыть у ростовщика, живущего возле Южных новиградских ворот. Правда, платил он за товар флоренами, а не привычными кронами. Чтобы обменять флорены на кроны, нужно было обратиться к Виму Вивальди, банк которого, как и лавка купца-спонсора и бронника, находилась на площади Иерарха. В среднем, при убытках в 500 крон на покупку раковин и услуги ремесленника, Геральт обогащался на 3-4 тысячи крон. Увы и ах, но разработчики убрали ракушки из товаров купца в ближайшем патче. Третий вопрос Третий же вопрос окажется самым каверзным: "вы когда-нибудь присваивали себе чужое имущество? Если вы знакомы с играми от Bethesda Softworks, такими как The Elder Scrolls: Oblivion, Skyrim и Fallout 3-4, то наверняка знаете, что при взятии предметов, принадлежащих неиграбельным персонажам, они считались украденными. Если хозяин предмета замечал кражу, то мог потребовать отдать своё имущество обратно, либо же сообщал слугам закона. В игровой серии The Witcher такого нет и никогда не было. Начиная с самой первой части, Геральт мог спокойно зайти в чужой дом и прямо на глазах у обитателей умыкнуть всё что плохо лежало. При этом было совершенно неважно, расценивается ли внутриигровой механикой украденный предмет как хлам, оружие или драгоценность. То ли из-за гостеприимства северян, то ли из-за их панического страха перед седоволосым мутантом, никакой реакции, опять же, не следовало. Больше двух положительных ответов Если Геральт признался в противодействии закону дважды или трижды, то сборщик налогов пожурит ведьмака и выдаст счёт на оплату задолженности по налогам, который придётся оплатить в банке Вивальди.
Совместим с обновленной версией. Increased Creature Loot. В третьем «Ведьмаке» можно и нужно охотиться, но с убитого животного не всегда удается добыть шкуру, мясо и прочий лут. С этим модом ценные предметы выпадают всегда. Over 9000 — Weight limit mod. Обязательный мод для тех, кто не любит выбрасывать снаряжение. С ним ведьмачья сумка становится почти бездонной, потому что переносимый вес увеличивается буквально до 9000. Lore-friendly Witchers. Один из лучших модов для изменения внешности Геральта. В отличие от аналогов, он лишь слегка редактирует внешность всех ведьмаков в игре. Их кожа становится бледнее, а вертикальные зрачки — выразительнее. Благодаря модам Геральта можно сделать молодым , красивым , накачанным словно бодибилдер и даже Генри Кавиллом. Мод добавляет 19 новых причесок и 12 типов бороды для Геральта. Отличный вариант для тех, кто любит менять герою внешность. E3 Improved Combat Animations.
The Witcher 4 (Project Polaris) - Новости
Расплата Цирилла жаждет воздать врагам и помощникам по их деяниям. Первым в списке значится Ублюдок Младший. Если вы убили его сами, то вам встретится замаскированный под Ублюдка допплер Дуду, в противном случае ведьмачка добьёт его. Затем вы отправитесь к одной женщине, некогда приютившей Цири. Помогите ей разобраться с разбойниками. После этого, добравшись до окраины города, вы встретите циркачей. В своё время и они помогли Цирилле. Их трупа собирается покинуть город, но никто не хочет продавать им лошадей.
Можете согласится помочь выкрасить их иной вариант ответа расстроит Цири. Глубокой ночью, заберитесь через верхний этаж в стойла. Там вырубите охранников, хватайте ключ, открывайте ворота и, используя Аксий, выводите коней. Сквозь время и пространство Как говорит Аваллакх, Дикая Охота — это на самом деле целая элитная армия эльфов, правда, из другого измерения. Вы уже убили Имлериха, поэтому у них осталось всего два генерала и лидер, конечно же. Эльф предлагает вам попытаться переманить одного из командиров. Ступайте в дом с призраками, тот самый, где вы обнаружили прибожка.
Если вы не прогоняли его, то наткнетесь на сновидицу и девочку-прибожка. Спустившись в подвал, Аваллакх откроет портал в другой мир. Перво-наперво вас забросит на неизвестную планету, полную выжженной пустыней. Разберитесь с жуками и прыгайте в следующий телепорт. Далее вас разделят. Вы окажитесь в скалистом мире, на дне которого витает смертоносный красный пар. В одиночку, обойдите ловушку и заходите в портал.
Теперь вы в подводном мире. Пока не кончилось дыхание, плывите к следующему. Наконец, вас закинуло в замерзший мир. Не стойте на открытом пространстве, так как лютый холод постепенно убивает вас. Через домики доберитесь до маяка, где уже сидит Аваллакх. Тот поведает вам о знакомом каждому Белом Хладе, эдакому вершителю миров, который так или иначе поглотит всё. Через несколько тысяч лет ваш мир ожидает то же.
Убедите его посетить сновидицу, дабы узнать истинную правду о главе Дикой Охоты — Эредине. Вернитесь втроём в Новиград. Полководец обещает вам, что предаст тирана и обманщика в любой момент. Темней всего под фонарем Задание с Трисс. Она хочет найти чародейку Филиппу. Используя магию, Трисс смотрит в фонтан, где ей открывается видение. Ежели вы создали с ней роман, то ей привидится собственный дом.
Можете сказать, хотите ли поселиться с ней там, когда всё окончится. В конечном счёте вы узнаете, что чародейка, обращенная совой, заключена у Дийкстры. Ступайте в сауны Сиги Ройвена. На месте вы наткнетесь на погром, устроенный Филиппой. Её освободили, но теперь она устроила погром. Попытайтесь остановить Филиппу, обойдя её сбоку. Но двигайтесь аккуратно, так как она стреляет магическими зарядами.
Вы можете как отдать её Дийкстре, так и, cогласно плану Трисс, помочь ей выбраться. В итоге, решите, как уговорить Дийкстру. Можно рассказать о Цири, о Эмгыре и его планах на девушку, либо же просто сломайте ему ногу.
По пути вам встретится разрушенная деревня, в которой нет ничего кроме плачущих женщин, убитых мужчин и сундука в самом большом доме. Продолжайте движение за своим учителем и как только достигните реки начнется кат-сцена с Грифоном. После неё спасенный торговец Брам вступит с главным героем в диалог. Важно: во время разговора со спасенным мужчиной вы сможете получить 50 крон или скидку на товары в ближайшей таверне. Награда зависит от выбранного ответа.
В результате беседы вы узнаете, что Йеннифер могли видеть в местной корчме, расположенной в деревни Белый сад. Прыгайте на коня и летите через Мост плакальщицы в необходимую локацию. Побеседуйте с хозяйкой заведения и разузнайте информацию о девушке. Как выяснится в итоге, женщина ничего не знает о Йеннифер и предложит ведьмакам побеседовать с местным контингентом. Первый научит вас играть в карточную игру Гвинт, второй — информирует Геральта по поводу черноволосой красотки. С его слов один из разведчиков видел девушку возле нильфгаардского гарнизона. Вы можете покинуть корчму. На улице вас будут ждать недовольные местные горожане, которые хотят надрать вам зад.
Побеждайте их и направляйтесь к доске объявлений. Это необходимо для получения дополнительного опыта и игровой валюты. Важно: чтобы вы ни выбрали в диалоге с местными жителями, вам всё равно предстоит с ними сражаться. Разница лишь в том, что при использовании знака бой будет проходить в формате не 3 vs 1, а 2 vs 1. Второстепенные квесты Прочитав все шесть объявлений, вы получите одно дополнительное задание. Остальные же бумажки не несут никакой ценной информации. Пропавший без вести В объявлении будет просьба о помощи от некого Дуни, который ищет сопровождающего, для поиска своего пропавшего брата. Ищите необходимый дом с помощью карты, а после пообщайтесь с мужчиной и предложите ему свои услуги.
Следуйте за Дуней и его собакой до поляны, на которой вас ждет гора трупов и гули. Вырезаете всех трупоедов и приступайте к поиску щита. Их будет несколько, но тот, что нужен вам, находится на юго-западе подсвеченной локации. Как только вы подойдете к необходимому квестовому айтему, пёс Дуни возьмёт след. Пройдя по следу, вы найдете заброшенную лачугу, в которой и будут сидеть два солдата. Первый — брат которого мы ищем, второй — раненный нильфгаардец. Дуня будет уговаривать брата пойти с ним, но тот ответит отказом, ведь не может просто так бросить нового товарища, даже несмотря на то, что он враг. Ваша задача поставить точку в их споре и принять финальное решение: Взять с собой раненого солдата, но при этом создать угрозу для братьев.
Оставить его на верную смерть. Игра с огнём Исследуйте деревню и найдите гнома-кузнеца. Он расскажет вам, что его дом кто-то поджег. Если вы найдете и накажите фаермена он с радостью заплатит вам кругленькую сумму. Включайте чутье ведьмака и направляйтесь за дом, там возле белых кустов вы заметите красные следы. Продолжайте движение по их направлению. Как только вы подойдете к воде и упретесь в мост они исчезнут. Обойдите сооружение и продвиньтесь немного вперед, там будет находиться кровавое пятно.
Теперь необходимо изучить его и двигаться по обновленному следу. Вскоре вы найдете мужчину с перебинтованной рукой. Это и есть наш факир-неудачник. Теперь перед вами будет стоять выбор: Отпустить преступника. Заставить мужчину вернуться к гному и признаться в содеянном. Важно: если Геральт отпустит поджигателя, тот ему заплатит 20 монет. Ну а если вы наложите чары, то в итоге преступника повесят, а ведьмак получит 20 монет и скидку на товары кузнеца. Сковородка как новая В северо-западной части деревушки находится дом, возле входа в который стоит пожилая женщина.
Говорим с ней. Старуха попросит вернуть свою сковородку, которую она дала в пользование незнакомцу. Осматриваем и выбиваем дверь в поместье с помощью стального меча или знака Аард. После исследования комнаты окажется, что странник исчез, а кухонная утварь ему нужна была для сажи, с помощью которой тот что-то писал. В углу будет лежать труп разыскиваемого дезертира, а в камине — тлеть остатки сожжённых писем. Собирайте все, что можете найти в доме, и не забудьте прихватить со стола сковородку. Отдайте находку женщине и получите награду в виде еды. Ценный груз Старт задания находится на обочине дороги юго-западнее военного гарнизона.
Торговец расскажет историю о том, как на него напал монстр и уничтожил повозку с товарами. Вернитесь на дорогу и изучите ландшафт с помощью ведьмачьего чутья. Вы должны найти следы от повозки, которые направлены в сторону болот. Теперь ваша задача — найти все зацепки на территории болот. После изучения улик вы поймёте, что на груз совершил покушение не монстр, а люди. Возвращайтесь к торговцу и говорите ему, что вы знаете правду. Он попытается скрыться, поэтому будьте готовы к погоне за злоумышленником.
Соберите все необходимые по заданию предметы и проведите ритуал освобождения. Дух вселится в лошади и умчится.
Последствия таковы, что дети будут спасены, жители погибнут, банда барона продолжит разбои, а сам барон совершит суицид, а его жена умрет. Пройти квест «Хозяйки леса», и когда вы приедете к духу- освободите его. Последствия- дети съедены, жители мертвы, кроме старосты, барон жив и его жена сошла с ума. Вознаграждение уже у них, Рубайлы хотят убить Василиска. Но появляется граф и предлагает двойную награду за сохраненную жизнь чудовищу. Вам предстоит сделать выбор между двумя вариантами. Кстати, время на обдумывание ограничено. Первый вариант- убить Василиска. Весь бой ляжет на ваши плечи, так как толку от Рубайлов будет мало.
Награда- четыреста крон от группы рубайлов. Второй вариант- не трогать чудовище. Граф расплатится по триста пятьдесят крон со всеми участниками сцены, а затем доплатит вам еще пятьдесят за согласие спасти жизнь Василиску.
Немного далее на болотах будут еще следы. Читайте в бестиарии информацию по поводу Духа Леса. Вернитесь в деревню. Все расскажите. У вас имеется два варианта — делать все так, как посоветуют старейшины, либо разобраться с лешим по заказу Свена.
Харольт предложит пройти обряд охотника. Идите на поляну, где большой дуб, сражайтесь против белых волков. После виктории выкладывайте пять сердец волков на скале рядом с деревом. После Дух Леса успокаивается. Идите до старейшины, получите награду. Но молодые деревенские воины нападут на старика, желая избавиться от лесного духа по-своему. Можете Харольда защитить, либо не вмешиваться, чтобы того убили. Осмотрите деревню.
Выясняется, что Дух Леса привязался к девушке Хильде. Говорите Свену, чтобы тот выгнал ее из деревни. Идите в лес, ломайте тотемы лешего в количестве трех штук, убивайте по дороге белых волков. Используйте чутье, чтобы идти на звук. Встретите лешего. Сражайтесь против него. Убейте и вернитесь назад. Когда будете в деревне, то обнаружите, что Свен уже решает проблему по-другому.
Он убивает всех старейшин. Получаете вознаграждение от Свена. Потом вам доступные различные варианты диалога. Как бы то ни было, но вы заберете деньги и уйдете. Для прохождения игры Ведьмак 3: Дикая охота вы должны применять такую же тактику, как ив Новиграде. То есть, когда неприятель стоит в блоке, отходите подальше. Тот на вас бежит и раскрывается для нанесения удара. Вы в этот самый момент сами набегаете и наносите несколько сильных ударов.
При проведении подобного приема несколько раз вы победите очередного врага. В последнем бою вам предстоит сражаться против Олафа. Олаф — громадный медведь. Он способен разобраться с вами всего двумя ударами своей лапы. В схватке блок ставить бесполезно. Надо уклоняться. Смещайтесь в сторону, чтобы бить врага в бок. Если он поворачивается в вашу сторону, смещайтесь дальше и мгновенно отбегайте.
Опять ударяйте сбоку. Делайте так, пока не одержите победу. Дополнительное задание — Кредит доверия Один человек в порту Каэр Трольде попросит 150 монет, чтобы отправиться в Новиград. Дайте ему денег. Тот благодарит вас и уходит. Немного позднее на южной дороге из порта вы опять встречаете данного человека по имени Йоханн Бонер. Тот опять просит деньги. Разоблачаете обман и забираете деньги.
Дополнительное задание — Нитинг Деревня Раннвейг. Идите до дома в северной части деревни. Вы узнаете, что при помощи нитинга на ребенка наложено проклятие засушенная голова лошади. Для отведения проклятия необходимо знать, кто все затеял. Осмотрите нитинг. По следам идите в лес. Найдете утраченную шаль. По запаху выходите снова в деревню.
Опросите жителей, чья же это шаль. На ваш вопрос ответит лишь девушка в доме, что юго-восточнее у берега. Отнесите шаль хозяйке. Это травница Йона. От нее узнаете, зачет было наложено проклятие. Заказ — Пропавший сын ур. Идите до разрушенной крепости. Там найдете громадного беса.
Босс — Морвудд Все время используйте защитный знак. Без щита полосатый бес убьет вас сразу же. Когда при прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt враг останавливается, а экран начинает дрожать, подбегите к нему и ударяйте. Если вы не остановите его в данный момент, то на некоторое время у вас потемнеет в глазах. Когда бес потеряет много здоровья, то убежит в логово. Спуститесь с крепости, осмотрите следы на мосту. Следуйте за монстром. Найдете его логово в каменных развалинах.
Добейте врага. Когда победите, найдите тело пропавшего сына, идите за наградой. Поиск — Хвала Фрейе! Заказ — Дракон ур. Идите и осмотрите место нападения монстра. Вы найдете убитую корову, окровавленные следы. Идите по следам и придете до гнезда вилохвоста на башне осмотра. Вернитесь до заказчика, просите для приманки овцу.
Прохождение Ведьмак (The Witcher)
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Перемена» | Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение. |
Квест "Плачь и плати" в Ведьмак 3 - сборщик налогов | Игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2" получили свежее обновление с поддержкой чипов Apple Silicon M1, M2 и новой macOS. |
Ведьмак 3: Все Квесты, Задания и Заказы (Прохождение) | Важно: далее будет блок с воспоминаниями, который автоматически пропускается если у вас есть сохранение из The Witcher 2: Assassins of Kings с полным прохождением игры. |