Новости свойства личности днд

Главная» Новости» Днд черты как часто. ДнД (Dungeons & Dragons D&D, DnD), они же подземелья и драконы настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном.

Country/region

  • Создание деталей персонажа
  • What Are the 6 Main Stats in DnD?
  • What is the Best Stat in DnD?
  • Создание персонажа DnD. Пошаговая инструкция.
  • Отличительные черты, недостатки и прочие дополнения
  • Создание персонажа | Dungeon вики | Fandom

Отличительные черты, недостатки и прочие дополнения

Таблица опыта ДНД 5. Таблица уровней ДНД. ДНД характеристики и навыки. Классы в ДНД 5 таблица. Dungeon Master ДНД. Данжеон мастер Бинго.

Мировоззрение ДНД. Хаотично нейтральное мировоззрение. Объявление о наборе в добровольную народную дружину. Вступай в народную дружину. Народная дружина плакат.

Вступайте в народные дружины. Мультиклассирование ДНД 5 таблица. Таблица ячеек заклинаний ДНД 5. DND таблица характеров. D D таблица мировоззрения.

Таблица ячеек заклинаний ДНД. Таблица заклинаний чародея ДНД. Таблица ячеек заклинаний ДНД воин. Типы характера ДНД. Формулы ДНД 5.

Основные формулы ДНД. Пассивное внимание ДНД. DND действия в бою. Действия во время боя ДНД. Плакаты Добровольческой народной дружины.

Народная дружина памятка. Добровольная народная дружина плакат. Народные дружины по охране общественного порядка. Памятка народного дружинника. ДНД добровольная народная дружина.

Листовки народная дружина. Таблица опыта и уровней ДНД 5. Уровни ДНД 5. Таблица опыта ДНД 5е. Список черт характера для персонажа.

Характер человека список. Качества характера человека. Черты человека список. Схема классов ДНД. Выбор класса ДНД схема.

Классы ДНД гайд. Типы мировоззрения по ДНД. Dungeons and Dragons карточка игрока. Dungeons and Dragons карточка игрока на русском языке. Альтернативные листы персонажей ДНД 5.

Лист персонажа ДНД 5 на русском. ДНД таблица классов и рас. DND классы таблица. Лист персонажа ДНД 5 Phantom. Alignment ДНД.

Элайнмент ДНД. Хаотично злой. Хаотично-доброе мировоззрение. ДНД мемы. DND шутки.

ДНД комикс. Мемы бард ДНД. D D лист персонажа. Модификаторы характеристик. DND модиффикатор характеристик.

У полуэльфов они следующие: 45 Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1. В графе, где указаны характеристики, нам следует отметить карандашом в нижних овалах 2 в харизме, и я хочу добавить 1 к мудрости и 1 к ловкости. Пока оставим характеристики, к ним еще вернемся. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет. Пусть Лучинелю будет 22 года. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди.

Их рост колеблется от 5 до 6 футов от 155 до 183 сантиметров. Ваш размер — Средний. Наш полуэльф будет ростом 170 см. Средний размер говорит о том, что на игровом поле он будет занимать одну клетку. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.

Для удобства мы используем именно это разделение, а внутри каждой категории — рассмотрим отдельные типы. Во время игры они очень эмоциональны, и точно внесут свою изюминку в любую ДнД — партию.

Как Мастер Игры, имея с ними дело, вам понадобится поощрять их желание узнавать мир и отыгрывать его всей мощью своей фантазии. Эти типы особенно любят вживаться в роль и вкладывать усилия в развитие своего персонажа как личности, а так же красочно описывать что делает их персонаж со всеми эстетичными, или даже брутальными деталями. Они очень любят добавлять в игру элемент присутствия божественных существ, в то же время сражаясь ради божественного замысла, служа их рукой правосудия и всегда готовые пойти на самопожертвование ради благополучия команды. Каждый Мастер Игры должен знать, что они извлекают уроки и вдохновение из каждой пережитой истории в качестве отправных точек, и создают приключения таким образом, чтобы все качества каждого из персонажей были полностью раскрыты. Дипломаты хотят ощущать, что их миссия самая важная и они точно помогут многих людям, что те почувствуют и проявят благодарность за их помощь.

Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. Заносим в раздел особенности и свойства. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. К этому моменту вернемся чуть позже. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор. В нижнем левом углу находим раздел прочие умени и языки и заносим туда Общий язык, Эльфийский, и еще, пожалуй, Орочий. Теперь давайте раскидаем характеристики нашему персонажу. Если немного забежать вперед, то в книге игрока у каждого класса есть совет по быстрому созданию. Для друида нам советуют максимально прокачать мудрость, а затем телосложение. У характеристик есть значения и модификаторы бонуса см.

Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.

Конечно, самые известные системы (такие как DnD и выросшая из нее Pathfinder) не стимулируют игроков прорабатывать характер глубоко, оставляя это на откуп ситуации. Однако билды персонажей DnD с интересными личными недостатками могут потребовать большей преданности отыгрышу этих повествовательных или механических проблем за игровым столом таким образом, чтобы это доставило удовольствие каждому участвующему игроку. If you want to dive deeper into DnD personality traits or discover more about your real-life personality, consider speaking with a therapist.

Использование характеристик

Черты характера DND (Полное руководство) In DnD, the core character stats (also known as ability scores) are the foundation of a character’s abilities and attributes.
What are some common DnD personality traits? What are the DnD Ideals 5e?
Использование характеристик сайт, посвященный DnD 5-й редакции. Тут можно найти: расы, происхождения, классы, заклинания, бестиарий, снаряжение, магические предметы и инструменты для облегчения игры как игрокам, так и мастерам - все в одном месте.
НРИ: как играть красиво? — Настолки на DTF In DnD, the core character stats (also known as ability scores) are the foundation of a character’s abilities and attributes.

Наш инструментарий по проверкам характеристик

I am mystified by this. Take the opportunity that a safe and silly environment with friends offers to experiment with storytelling and conflict-causing personality traits like the ones listed below! I am nearly impossible to wake up. I could sleep through a hurricane. I care a lot about my appearance.

Outfit, hair, makeup — it has to be perfect. How can you expect to be taken seriously in a wrinkled tunic? I check everything twice before traveling, sometimes more — do I have my spell components, flint, torch, rope, teddy bear? Some would call me obsessive.

I refuse to tell a lie. I never move faster than I need to and take cat naps whenever possible. I believe a commonly encountered food is a strong poison to my body. I cannot be convinced otherwise.

I am incredibly superstitious, but always changing which rules I need to follow. Next month I may require everyone to make eye contact when they cheers or horrible misfortune may befall us. Picking particular ways of speaking, moving, and looking can help you really think about creating your character, in a practical and performative sense. Love doing a New York accent?

Go for it! Here are a few traits to help encourage creative roleplay. I change my voice and accent as easily as changing hats. I am incredibly unlucky.

Things just seem to go wrong around me, and I tend to expect the worst. I prefer to sing rather than speak and make up little songs throughout the day. Beauty, grace, confidence, brains AND brawn — I have it all. And no one can convince me otherwise.

I have an anecdote for everything. A mimic? When folks think they have me figured out it makes them much easier to get them to do what I want! I take a small trophy from every monster I vanquish, dungeon I explore, and city I visit.

I love to display my collection and tell the stories associated with each. I wholeheartedly believe that cow muck is good for everything. And the common cold.

Обе могут быть как положительными, так и отрицательными.

Например, вы можете пытаться преодолеть свои недостатки, если речь идёт о низком значении, либо это может быть излишняя самоуверенность и дерзость, если речь идёт о высоком значении. Идеалы Определите один идеал, что движет вашим персонажем. Идеалы — это вещи, в которые вы верите настолько сильно, что они определяют ваши моральные принципы и линию поведения. Идеалы охватывают все аспекты жизни: от жизненных целей до убеждений.

Идеалы способны ответить на такие вопросы как: Какие принципы вы никогда не предадите? Что заставит вас пойти на жертвы? Что направляет все ваши усилия и амбиции? Что является самым важным, к чему стоит стремиться?

Привязанности Создайте одну привязанность для своего персонажа. Привязанности определяют взаимосвязь вашего персонажа с людьми, местами или историческими событиями. Они связывают вас с некоторыми вещами в вашей предыстории. Они могут вдохновить вас на подвиги, или же заставят вас действовать вопреки убеждениям, если вы вдруг окажетесь в опасности.

Они могут влиять на личность персонажа так же сильно, как и его идеалы, определяя его цели и стремления. Привязанности позволяют ответить на вопросы: Кто вам действительного дорог? Какое место имеет для вас особенное значение? О чём вы заботитесь?

Ваши привязанности могут быть переплетены с вашим классом, предысторией, расой и прочими аспектами вашей истории. Вы можете получать новые привязанности во время приключений. Слабости И, наконец, выберите слабость своего персонажа. Слабость вашего персонажа может выражаться в личном враге, страхе, страсти, недостатке — в общем, это всё то, что можно использовать против вас.

Ваша слабость позволяет ответить на вопросы: Что вас бесит? Кто или что пугает вас? Кто считает вас своим врагом? Вдохновение Вдохновение это правило, позволяющее Мастеру награждать вас за хороший отыгрыш черт, идеалов, привязанностей и слабостей.

Используя вдохновение, вы можете лучше изобразить сострадание к попрошайкам, получая преимущество в переговорах с Принцем Нищих. Или вдохновение может помочь в защите родной деревни, когда вы сопротивляетесь вредоносному заклинанию волшебника, который напал на неё. Когда даётся вдохновение Мастер может даровать вам вдохновение по нескольким причинам. Обычно вдохновение даётся за хороший отыгрыш черты характера, слабости или привязанности, или просто в драматичный момент игры.

Спросите Мастера, за что он даёт вдохновение во время игры. Вы не можете накапливать вдохновения — оно или есть, или нет. Использование вдохновения Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его для улучшения броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Вы совершаете бросок с преимуществом.

Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы можете наградить другого игрока за хороший отыгрыш, реализацию хитроумного решения или просто за что-то захватывающее. Когда другой персонаж делает то, что делает сюжет увлекательным или интересным, вы можете передать ему своё вдохновение. Тика и Артемис контрастные персонажи Информация из этой главы делает персонажей непохожими друг на друга. Давайте рассмотрим двух людей воинов.

Лист персонажа ДНД 5 красивый. Блокнот персонажа ДНД. Престиж классы ДНД 5. Хоумбрю ДНД 5 Престиж-классы. Бард ДНД 5. Лист персонажа бард ДНД 5. DND 5 лист персонажа. Чарник ДНД 5.

Трекер персонажей ДНД. Dungeons Dragons карта персонажа. Лист персонажа ДНД 5 снаряжение. Таблица персонажа ДНД. Лист персонажа ДНД инвентарь. Dungeons and Dragons карточки персонажей. Оружие таблица DND 5e. Таблица оружия ДНД 5.

DND 5 таблица оружия. Урон ДНД 5. Компактный лист персонажа ДНД. Теневой план ДНД. Черты ДНД. ДНД схема персонажа. Хоумбрю классы ДНД 5. Homebrew классы ДНД 5.

ДНД 5 магические предметы таблица. DND 5 плут. Анкета персонажа. Homebrew ДНД. DND классы. DND заклинания. Lawful good Evil Neutral таблица. Таблица мировоззрений ДНД.

Таблица lawful good chaotic Evil. Таблица мировоззрений ДНД 5. Классы ДНД 5. Таблица урона ДНД. ДНД памятка. Таблица действий ДНД. Памятка действий ДНД. ДНД действия в бою.

DND шпаргалка мастеру. Таблица характеристик ДНД. Значение характеристик ДНД. Таблица классов ДНД. Расы ДНД таблица. Хомбрю ДНД 5. DND 5e таблица уровней. Хоумбрю расы ДНД 5.

Карточка игрока ДНД 3. Чарник ДНД 3. Чарлист ДНД 3. Таблица опыта ДНД 5. Таблица уровней ДНД. ДНД характеристики и навыки. Классы в ДНД 5 таблица. Dungeon Master ДНД.

Данжеон мастер Бинго. Мировоззрение ДНД. Хаотично нейтральное мировоззрение. Объявление о наборе в добровольную народную дружину. Вступай в народную дружину.

Home » Блог » Игры Автор: Ievgen Dubravin Обновлено: 4 марта, 2024 Настольная игра Dungeons and Dragons, которая вдохновила индустрию RPG, а также множество книг, фильмов и шоу, предназначена для устного увлечения воображениями вас и ваших друзей. В этой игре персонажи и игровые стили ваших персонажей являются ключевыми для удовольствия игры. Техника быстрого проектирования таких персонажей, используемая многими опытными авторами, сценаристами и да, даже мастерами подземелий, заключается в использовании ранее существовавших архетипов личности, основанных на структуре психологии, широко известной как индикатор типа Майерс-Бриггс, юнгианская типология и 16 типов. Вы можете заглянуть сюда , чтобы узнать больше об этой психологии и определить свой тип личности. Существует четыре основные группы людей в структуре психологии личности: Исследователи, Защитники, Дипломаты, и Рационалы это самый простой и точный способ разделить все 16 типов и представить 4 категориями , и все они по разному реагируют на игру в ДнД.

Для удобства мы используем именно это разделение, а внутри каждой категории — рассмотрим отдельные типы. Во время игры они очень эмоциональны, и точно внесут свою изюминку в любую ДнД — партию.

Черты характера DND (Полное руководство)

Харизма представляет истинную силу личности, не зависящую от того, как персонаж воспринимается другими членами социума. Мировоззрение не является неизменной характеристикой: ряд поступков, совершаемых персонажем, которые не соответствуют текущему мировоззрению, в конечном счёте изменят его в сторону мировоззрения поступков. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Метод ДнД. Создаем персонажа. Личность

Да, эта система настолько плохо прописана. Дополнительно отмечу, что бонус мастерства от навыков не добавляется к подобным проверкам. Это приводит к неприятным ситуациям, когда персонаж может вместо инструмента использовать навык, так как тот у него банально лучше развит. Во избежание возникновения подобных ситуаций стоит стимулировать использование инструментов. Например, снижать сложность или увеличивать эффективность при успехе. Результаты проверок. Когда персонаж проходит проверку характеристики, спасброска и атаки, игрок бросает d20. Если финальный результат будет выше или равен сложности проверки, то проверка считается успешно пройденной. Если ниже, то проверка проваливается.

Если на d20 выпадает значение «20», то это считается критическим успехом. В таком случае персонаж преуспевает вне зависимости от обстоятельств, даже если финальное значение ниже сложности проверки. Критический успех также увеличивает эффективность. Если же на d20 выпадает значение «1», то это считается критическим провалом. Персонаж не преуспевает, даже если финальное значение выше или равно сложности проверки. Критический провал приводит к осложнениям. Некоторые мастера искренне убеждены, что в DnD 5e критические успехи и провалы влияют только на броски атаки, а проверки характеристик и спасбросков проводятся без них. Это стереотип, поскольку на 242 странице «Руководства мастера подземелий» приведено уточнение по этому поводу.

Правила позволяют мастеру учитывать критические значения, если он сам того пожелает. Также в системе присутствует механика помех и преимуществ. Если вы получаете помеху на бросок, то вы кидаете 2d20, выбирая наименьший результат. Помеха в значительной степени снижает вероятность критического успеха, отражая неблагоприятные обстоятельства. Если вы получаете преимущество на бросок, то вы тоже кидаете 2d20, но выбираете наибольший результат. Преимущество снижает вероятность критического провала, подчеркивая удобность момента или условий. Действия в бою. Каждый раунд персонаж получает основное действие, бонусное действие, свободное действие и реакцию.

Потраченные действия восстанавливаются к началу следующего хода вашего персонажа, а не раунда. Основное действие позволяет атаковать противников, совершать проверки навыков, взаимодействовать с предметами и читать большинство заклинаний. Бонусное действие предоставляет более урезанный функционал: оно позволяет совершать некоторые особые атаки и читать ряд заклинаний. Свободное действие позволяет совершать нечто незначительное по времени и усилиям. Например, совершить передвижение в пределах скорости вашего персонажа или произнести несколько слов. Количество слов может быть значительно увеличено, если вы потратите бонусное или основное действие. Реакция позволяет совершать ограниченное количество действий во время своего или чужого хода. Зачастую это атака по убегающему противнику ситуация, когда противник выходит из вашего радиуса поражения в ближнем бою — в большинстве ситуаций это выход за пределы 5 футов или накладывание защитных заклинаний.

Особое внимание стоит уделить специальным действиям, доступным каждому персонажу: Засада, Заготовленное действие, Помощь, Рывок, Отход и Уклонение. Активация любого из них требует траты основного действия. Засада позволяет пройти проверку Скрытности, чтобы затаиться и совершить следующую атаку с преимуществом. Заготовленное действие позволяет совершить конкретное действие например, атаку при наступлении определённых условий, используя реакцию. Помощь позволяет выбранной цели совершить следующую проверку навыка или атаки с преимуществом эффект длится до наступления вашего следующего хода. Рывок удваивает скорость передвижения персонажа в текущем раунде. Отход позволяет отойти от противника без провоцирования атаки с его стороны. Уклонение создаёт помеху для атак по персонажу.

Атака оружием. В рамках DnD 5e представлено несколько типов оружия, но основными являются «Простое», «Воинское» и «Импровизированное». При атаке без оружия вы автоматически получаете бонус мастерства, отдельного владения им не предусмотрено. Порой персонаж может владеть не всей категорий сразу, а только несколькими видами вооружения из неё. Интересный факт: Атакуя в ближнем бою, вы можете заявить, что наносите нелетальный урон. Это позволяет брать противников в плен вместо того, чтобы убивать их на месте. Как говорилось ранее, всё оружие ближнего боя может использовать модификатор Силы для бросков атаки и урона. Исключение: оружие со свойством «Фехтовальное», для броска атаки и урона которым можно вместо модификатора Силы использовать модификатор Ловкости.

Тем не менее, даже такое оружие всё ещё можно использовать при помощи Силы. Оружие дальнего боя использует модификатор Ловкости, и с его помощью можно атаковать цели, находящиеся в пределах дистанции оружия. Первое число в дистанции означает стрельбу без помехи или преимущества, второе число в дистанции отражает стрельбу с помехой. Также дистанционная атака совершается с помехой, если цель находится в соседней от стрелка клетке 5 футов. Если стрелок атакует цель, находящуюся от него на расстоянии 100 футов 20 клеток , то он будет совершать бросок атаки с помехой. В случае успеха вы можете бросить кость урона, зависящую от используемого оружия, и добавить к выпавшему результату модификатор атакующей характеристики. При критическом успехе вы удваиваете количество бросаемых костей, но фиксированные модификаторы остаются неизменными. Если при броске урона используются другие кости, они тоже удвоятся.

Урон от таких атак не будет увеличиваться при критическом успехе, так как здесь не бросается игральная кость. Некоторые способности усиливают атаки без оружия, добавляя им кость урона. Они работают стандартно. Во всех случаях сложность попадания зависит от класса доспеха КД цели. Мастер не обязан называть игрокам сложность проверки, лишь сообщая о попаданиях или промахах.

Дополнительное изгнание Extra Turning — Позволяет применять изгнание нежити на четыре раза в день чаще.

Заклинание без жестов Still Spell — позволяет колдовать без жестикуляции. Критический удар Improved Critical Strike — увеличивает радиус критической угрозы оружия на 2. Берётся для каждого оружия отдельно. Лёгкие доспехи Armor Proficiency Light — возможность надевать лёгкие доспехи. Максимальное заклинание Maximize Spell — все варьирующиеся числовые эффекты заклинания модифицированного этим трюком максимизируются. Обезоруживание Disarm — возможность выбить оружие из руки противника.

Оглушающий кулак Stunning Fist - Отклонение стрел Deflect Arrows — один раз за раунд персонаж может делать спасбросок рефлексов КТ 20 , чтобы уклониться от стрелы. Протяжённое заклятие Extend Spell — удваивает длительность заклинания. Рассечение Cleave — один из величайших боевых навыков: если его обладатель убивает противника в бою, то получает дополнительную атаку против другого врага в пределах досягаемости. Средние доспехи Armor Proficiency Medium — умение носить средние доспехи. Точный удар Called Shot -Рукопашная атака оружием: автоматическое попадание, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 60 урона силовым полем, и цель отбрасывается на расстояние до 5 футов от марута, если оно Огромного размера или меньше.

Однако когда войска драконов уничтожили город и сожгли таверну, нужда заставила Тику пуститься в приключения с друзьями, которых она знала с детства. Её навыки воина сковородка так и осталась её любимым оружием вкупе с опытом жизни на улицах дали ей знания, бесценные в карьере искателя приключений. Артемис Энтрери вырос на улицах Калимпорта в мире Забытых Королевств. С помощью хитрости, силы и ловкости он завоёвывал свой кусочек территории в трущобах. Через несколько лет он привлёк внимание одной из самых влиятельных гильдий воров в городе, и, несмотря на молодость, был принят в её члены. Артемис стал избранным наёмным убийцей одного из пашей города, отправившего его в далёкую долину Ледяного Ветра, чтобы вернуть украденные драгоценные камни. Это профессиональный убийца, постоянно совершенствующий свои навыки.

Тика и Артемис оба люди и оба относятся к классу воин а также обладают знаниями плута. У них высокие значения Силы и Ловкости, но на этом их сходство заканчивается. Тика и Артемис мировоззрение У Тики Вейлан нейтрально-доброе мировоззрение, у неё доброе сердце, и она всегда помогает нуждающимся, если может. Артемис же законно-злой, он ни в грош не ставит ценность жизни, во всяком случае, с точки зрения своей профессии убийцы. Будучи злым персонажем, Артемис плохо подходит на роль искателя приключений. Он зол и эгоистичен, и только острая необходимость или выгода заставит его сотрудничать с другими героями. В большинстве игр злые искатели приключений приносят много проблем в группах, которые не разделяют их интересы.

Чаще всего злое мировоззрение имеют злодеи и чудовища. Тика и Артемис подробности персонажей Посмотрите, как даже имена отличают Тику Вейлан и Артемиса Энтрери, отражая их личности. Тика — молодая девушка, решившая доказать, что она уже не ребёнок, и её имя весьма простое. Артемис прибыл из экзотической страны, и имя у него загадочное. Тике 19 лет в начале приключения, и у неё рыжие волосы, зелёные глаза, светлая кожа с веснушками и родинка на правой щеке. Артемис невысок и плотно сложен. У него рельефная мускулатура, угловатые черты лица, высокие скулы и постоянная щетина.

У него густые чёрные волосы, а глаза серые и безжизненные — они выдают пустоту его жизни и души. Тика и Артемис персонализация У Тики и Артемиса имеются существенные отличия. Тика Вейлан не любит хвастунов и боится высоты из-за неудачного падения во время её карьеры в качестве вора. Артемис Энтрери всегда готов к худшему и двигается быстро и уверенно. Рассмотрим их идеалы. Тика Вейлан по-детски невинна, она верит в ценность жизни и в то, что каждый может быть в чём-то хорош. Нейтрально-доброе мировоззрение разделяет её идеалы жизни и уважения.

Артемис Энтрери никогда не поддаётся эмоциям, он постоянно испытывает себя, чтобы улучшить свои навыки. Его законно-злое мировоззрение даёт ему идеалы непредвзятости и жажды власти. Привязанность Тики ведёт нас к таверне Последний Приют. Хозяин таверны дал ей шанс начать новую жизнь, и её дружба с искателями приключений началась в то время, пока она там работала. Разрушение таверны драконидами даёт Тике очень серьёзную причину ненавидеть их всей душой. Её привязанность может быть описана так: «Я сделаю всё, чтобы покарать драконидов за разрушение Последнего Приюта». В первом их сражении с Дриззтом Артемис увидел нечто особенное в своём противнике и понял, что его жизнь изменится к лучшему, если он будет больше походить на легендарного дроу.

С той встречи Артемис стал не просто убийцей и преступником — соперничество с Дриззтом превратило его в настоящего антигероя. У обоих персонажей есть слабости.

Бард Бард — это универсальный персонаж, который отличается развитыми навыками красноречия и обширными лингвистическими познаниями. Его главная характеристика — это умение превращать слова в могущественные заклинания.

Умения Доспехи: легкие доспехи. Возможное снаряжение: рапира, длинный меч, любое простое оружие, набор дипломата, набор артиста, лютня, другие музыкальные инструменты, кинжал и кожаные доспехи. Инструменты: три музыкальных инструмента. Навыки: три любых основных навыка.

Жрец Жрецы умеют исцелять благодаря своей силе и божественной магии. Этот ДнД-класс изгоняет нежить и управляет как жизнью, так и смертью. В некоторых ситуациях Жрец абсолютно незаменим. Умения Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты.

Возможное снаряжение: чешуйчатый доспех, кожаный доспех, кольчуга, булава, боевой молот, легкий арбалет и 20 болтов, любое простое оружие, рюкзак путешественника, набор священника, щит и священный символ. Навыки: религия, проницательность, история, медицина и убеждение можно выбрать два навыка. Друид Друиды знают природу лучше, чем любой другой ДнД-класс. Как и жрецы, они обладают магическими способностями, но при этом не могут влиять на нежить.

Друиды накладывают могущественные заклинания и превращаются в животных. Умения Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты друиды не могут носить доспехи и щиты из металла. Возможное снаряжение: кожаный доспех, фокусировка друидов, набор исследователя, простое рукопашное оружие, скимитар, деревянный щит, любое простое оружие. Инструменты: набор травника.

Навыки: уход за животными, магия, медицина, проницательность, религия, природа, выживание, внимательность можно выбрать два навыка. Воин Кто угодно может стать воином: бывший солдат, искатель приключений, телохранитель или король бандитов. Они успешно действуют в PVP-битвах, если вам необходимо вступить в открытую схватку или нанести кому-то урон. Эти персонажи могут похвастаться выносливостью, силой, тактическим мышлением и мастерским владением оружием.

Умения Доспехи: все доспехи, щиты. Возможное снаряжение: кольчуга, кожаные доспехи, длинный лук и 20 стрел, легкий арбалет и 20 болтов, два ручных топора, воинское оружие и щит, два воинских оружия, набор исследователя подземелий и набор путешественника. Спаcброски: сила, телосложение. Навыки: акробатика, атлетика, история, уход за животными, внимательность, проницательность, запугивание и выживание можно выбрать два навыка.

Монах Монахи — опытные воины со сверхъестественными способностями. Они предпочитают проводить время в одиночестве и не обладают большой физической силой. Но благодаря связи с потусторонним миром монахи представляют реальную угрозу. Умения Возможное снаряжение: дротики, рюкзак путешественника, рюкзак исследователя подземелий, любое простое оружие и короткий меч.

Cтаты вашего "персонажа" в реальной жизни, и как их улучшить

Good My gifts are meant to be shared with all, not used for my own benefit. Good Our lot is to lay down our lives in defense of others. Good Noble Obligation It is my duty to protect and care for the people beneath me. Good Respect All people, rich or poor, deserve respect. Good People deserve to be treated with dignity and respect. Good Respect is due to me because of my position, but all people regardless of station deserve to be treated with dignity. Good The thing that keeps a ship together is mutual respect between the captain and crew.

Good Evil Ideals 5e I will do whatever it takes to become wealthy. Evil In life as in war, the stronger force wins. Evil Might. The strongest are meant to rule. Evil Power If I can attain more power, no one will tell me what to do. Evil Knowledge is the path to power and domination.

Evil Solitude and contemplation are paths toward mystical or magical power. Evil Retribution The rich need to be shown what life and death are like in the gutters. Evil Chaotic Ideals 5e Change Life is like the seasons, in constant change, and we must change with it. Chaotic The low are lifted up, and the high and mighty are brought down. Change is the nature of things. Chaotic We must help bring about the changes the gods are constantly working in the world.

Chaotic Creativity. I never run the same con twice.

Пассивное внимание ДНД.

DND действия в бою. Действия во время боя ДНД. Плакаты Добровольческой народной дружины.

Народная дружина памятка. Добровольная народная дружина плакат. Народные дружины по охране общественного порядка.

Памятка народного дружинника. ДНД добровольная народная дружина. Листовки народная дружина.

Таблица опыта и уровней ДНД 5. Уровни ДНД 5. Таблица опыта ДНД 5е.

Список черт характера для персонажа. Характер человека список. Качества характера человека.

Черты человека список. Схема классов ДНД. Выбор класса ДНД схема.

Классы ДНД гайд. Типы мировоззрения по ДНД. Dungeons and Dragons карточка игрока.

Dungeons and Dragons карточка игрока на русском языке. Альтернативные листы персонажей ДНД 5. Лист персонажа ДНД 5 на русском.

ДНД таблица классов и рас. DND классы таблица. Лист персонажа ДНД 5 Phantom.

Alignment ДНД. Элайнмент ДНД. Хаотично злой.

Хаотично-доброе мировоззрение. ДНД мемы. DND шутки.

ДНД комикс. Мемы бард ДНД. D D лист персонажа.

Модификаторы характеристик. DND модиффикатор характеристик. Бонусы характеристик ДНД.

Навыки ДНД 5 список. Таблица навыков ДНД. ДНД способности.

ДНД параметры. ДНД конструктор однолинейных схем. Конструктор ДНД.

Конструктор персонажей ДНД. ДНД система. Лист персонажа ДНД 5 Жрец.

Бумажные миниатюры для ДНД 5. Бумажные миниатюры для ДНД. Бумажные миниатюры для ДНД герои.

Чарлист ДНД 5. Лист персонажа ДНД 5e на русском. ДНД полезные таблицы.

Таблица предметов ДНД. Показатели характеристики ДНД. DND лист персонажа заклинания.

Размеры рас ДНД. Сравнение роста ДНД. Характеристики рас в ДНД.

Вспомните средневековые монашеские ордена - в рамках одной католической веры был орден Бенедиктинцев, которые старались приумножить знания в своих огромных библиотеках, и был орден Францисканцев, которые проповедовали аскезу и отсутствие какой-либо собственности у монахов на фоне богатого убранства средневековых церквей. Можно бесконечно детализировать идеи вашего персонажа даже в рамках одной позиции. Даже законно-добрый паладин может иметь весьма тонкие моральные убеждения, которые будут его отличать. У Вашего персонажа могут быть стойкие политические убеждения, которые он готов при первой возможности доказывать с пеной у рта к примеру, представьте идейного коммуниста, который мечтает освободить рабочих всего мира от несправедливости. Это лишь некоторые категории деталей, которые вы можете придумать своему персонажу. Однако, если вы не поленились их придумать, не забывайте им следовать. Пусть они станут для вас таким же непременным атрибутом игры, как поиск сокровищ и получение опыта. Взаимодействие персонажа с игровым миром Придуманные вами детали, а так же проработанная квента, смогут дать вам более тонкий взгляд на то, как действует ваш персонаж в игровом мире. На поведение персонажа могут влиять такие факторы как мотивация, его происхождение и описанные выше детали его характера.

Victoria Sokolova Мотивация - безусловно важнейший компонент. Если вы согласились на квест просто ради сокровищ и опыта - ваш персонаж будет выглядеть пустышкой. Задумайтесь, что довело его до непростой жизни приключенца? Самые банальные варианты - поиск власти, желание обогатиться, желание помочь окружающим хороши, но слишком абстрактны. Пусть ваша мотивация обрастет нюансами и деталями. Возможно, у вашего персонажа есть родители, которые живут в бедном захолустье, и он при первой возможности старается отправить им деньги, добытые в приключениях? Это ведь уже куда тоньше, чем банальное желание обогатиться, и характеризует его куда сильнее особенно если по факту это суровый вояка, покрытый шрамами. Ваш персонаж-волшебник может отправиться в приключение просто в поисках новых знаний, но ведь это тоже слишком абстрактно. А вот если его заботит какая-то конкретная загадка хотя бы создание философского камня , это уже сможет задать направление для его развития.

Он сразу делается более идейным и заинтересованным в одних знаниях и безразличным, когда речь идет о других. Нарративное поведение. Еще одним важным моментом, исходящим из описанного выше, является готовность игроков создавать повествование вместе с мастером. Очень многие игроки, запуганные грозными мастерами, ждут подвоха от каждой ситуации. Они чрезвычайно осторожны и за каждым поворотом приключения ждут подлянок. Не знаю, возможно действительно очень много мастеров, которые хотят подловить своих игроков на беспечности, но нужно уметь отличать беспечность и спонтанность. Это очень тонкий момент и зачастую он зависит от мастера. Повторюсь, главное что должны понимать и игроки, и мастер - они вместе создают интересную и красивую историю. Ваше приключение - это именно игровые ситуации, а не завершенный главный квест.

Главное правило для спонтанности - дайте событиям происходить. Стимулируйте игровые ситуации, а не избегайте их. Не бойтесь возникающих проблем, ведь аккуратно пройденное приключение с минимумом сцен будет скучным, тогда как приключение с кучей внезапных ситуаций запомнится вам надолго. Не нужно специально искать проблем на свою пятую точку, но если вы видите, что мастер ведет вас к чему-то - лучше подыграйте, а не пытайтесь этого избежать. В конце концов, у мастера больше рычагов, поэтому часто избегание сложностей создаст для вас еще большие сложности. Описание действий. Это довольно очевидный пункт, но многие игроки о нем как-то быстро забывают и он медленно растворяется в безднах игромеханики. Между тем, ваш персонаж регулярно совершает неординарные действия и поступки, он нередко творит что-то, совершенно недоступное для других обитателей этого мира, а иногда и что-то непривычное для самого себя. Но что мы часто слышим за игровым столом?

И вот, вы снова по уши в игромеханике. А между тем, это бывает так просто - добавить хотя бы пару фраз, чтобы все за столом полюбовались вашем персонажем в своем воображении. Взмах рукой, и эта сфера устремляется в голову тролля! Каждую весну в нем пели птицы, их оперение сверкало лазурным блеском в лучах заката.

Придав своему персонажу отличительные черты и причуды, вы сможете оживить его и сделать запоминающимся как для себя, так и для других игроков. Один из способов создать уникальную личность — это рассмотреть биографию и предысторию вашего персонажа. Подумайте, откуда они родом, какие события сформировали их жизнь и как этот опыт повлиял на их личность.

Являются ли они дворянином с чувством собственного достоинства или уличным мальчишкой с чипом на плече? Эти детали помогут вам конкретизировать вашего персонажа и придать ему глубину. Еще один аспект, который следует учитывать, — мировоззрение вашего персонажа. Являются ли они законными и следуют строгому кодексу поведения или хаотичны и склонны к непредсказуемым действиям? Добросердечны ли они и всегда стремятся поступать правильно, или они более корыстны и готовы нарушать правила ради собственной выгоды? Этот моральный выбор может сильно повлиять на личность вашего персонажа и на то, как он взаимодействует с другими. Черты личности и недостатки также важны для формирования уникального характера.

Подумайте о том, что движет вашим персонажем. Являются ли они смелыми и всегда готовы встретиться с опасностью лицом к лицу, или они более осторожны и предпочитают анализировать ситуацию, прежде чем действовать? Есть ли у них вспыльчивый характер или склонность к чрезмерному доверчивости? Эти черты могут добавить глубины личности вашего персонажа и сделать его более привлекательным для других. Наконец, подумайте о целях и мотивах вашего персонажа. Что заставляет их искать приключения и опасности? Они жаждут мести, пытаются проявить себя или просто ищут азарта и богатства?

Понимание мотивов вашего персонажа может помочь ему в действиях и решениях, а также дать ему ощущение цели в игре. В целом, создание уникальной личности в Dungeons and Dragons требует времени, чтобы изучить происхождение, мировоззрение, черты характера и мотивацию вашего персонажа. Учитывая эти аспекты, вы сможете создать персонажа, который будет выглядеть реальным и привлекательным и добавит глубины вашему игровому опыту. Можете ли вы создать свои собственные черты характера в DnD? Фактически, одним из ключевых элементов создания уникального и интересного персонажа в DnD является развитие его личностных качеств. Хотя «Руководство игрока» содержит список рекомендуемых черт личности для каждой расы и класса, он ни в коем случае не является исчерпывающим или обязательным. Они служат отправной точкой и могут быть использованы в качестве вдохновения, но игрокам предлагается создать свои собственные черты личности, соответствующие предыстории, мотивациям и общей концепции их персонажа.

При формировании собственных качеств личности важно учитывать следующее: 1. Консистенция:Убедитесь, что ваши личные качества остаются неизменными на протяжении всей игры. Это помогает создать правдоподобного и всесторонне развитого персонажа. Выравнивание:При создании личностных качеств помните о мировоззрении вашего персонажа. Хаотично-добрый персонаж может иметь черты, отражающие его мятежный характер, в то время как законно-злой персонаж может иметь черты, подчеркивающие его стремление к контролю и власти. Недостатки и сильные стороны:Очень важно включить в черты характера вашего персонажа как недостатки, так и сильные стороны. Это добавляет глубины и сложности вашему персонажу и может создать интересные возможности для ролевой игры.

Возможности для ролевых игр:Подумайте, как ваши личные качества могут создать возможности для ролевой игры в игре. Например, персонажу с робкой чертой характера, возможно, придется преодолеть свои страхи, чтобы достичь своих целей. Помните, что DnD — это игра с совместным повествованием, и личностные качества, которые вы создаете для своего персонажа, могут помочь сформировать его взаимодействие с другими игроками и игровым миром. Так что не бойтесь проявить творческий подход и сделать своего персонажа по-настоящему уникальным! Как создать персонажа с уникальным характером? Он позволяет полностью погрузиться в игру и оживить своего персонажа. Вот несколько советов о том, как создать персонажа с уникальным характером: 1.

Выберите четкий фон:Начните с выбора фона, который отличается от вашего собственного опыта. Это поможет вам создать персонажа с уникальным взглядом и набором навыков. Создайте убедительную предысторию:У каждого персонажа есть история, и создание захватывающей предыстории может добавить глубины и сложности вашему персонажу. Подумайте об их прошлом, их мотивах и о том, что побуждает их к приключениям. Учитывайте их убеждения и ценности:Во что верит ваш персонаж? Каковы их ценности? Эти аспекты их личности могут определять их действия и решения на протяжении всей игры.

Придайте им отличительные причуды и манеры:Чтобы сделать вашего персонажа запоминающимся, придайте ему особые причуды и манеры. Возможно, у них нервный тик, необычная манера речи или привычка коллекционировать странные сувениры. Изучите их сильные и слабые стороны:У каждого персонажа есть сильные и слабые стороны. Подумайте, в чем ваш персонаж преуспевает и с какими трудностями ему придется столкнуться. Это сделает вашего персонажа более разносторонним и реалистичным. Рассмотрите их отношения:Отношения вашего персонажа с другими персонажами могут сильно повлиять на его личность. Подумайте об их союзниках, врагах и любых неразрешенных конфликтах, которые могут у них возникнуть.

Не забывайте получать удовольствие и участвовать в творческом процессе! Это требует мысли, творчества и внимания к деталям. Вот несколько советов, которые помогут вашему персонажу выделиться: 1. Предыстория:Разработайте богатую и захватывающую предысторию вашего персонажа. Учитывайте их воспитание, мотивацию и прошлый опыт. Это придаст вашему персонажу глубину и сделает его более узнаваемым. Черты личности:Придайте своему персонажу уникальные черты характера, которые сделают его запоминающимся.

Они смелые, остроумные или стойкие? Есть ли у них какие-то причуды или привычки? Эти черты оживят вашего персонажа и сделают игру за него более интересной. Цели и амбиции:Определите, чего ваш персонаж хочет достичь в игре. Ждут ли они мести, ищут сокровища или пытаются спасти мир? Наличие четких целей и амбиций придаст вашему персонажу цель и будет стимулировать его действия.

Вступление

  • Искусство создания персонажа: изучение личностных качеств в Dungeons & Dragons - Личность
  • Черты характера DND (Полное руководство)
  • Свойства личности днд
  • Метод ДнД. Создаем персонажа. Личность
  • Как Добиться Успеха в Dungeons & Dragons с Помощью Психологии Личности
  • Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.

Радион Екатерина

  • Черты характера DND (Полное руководство)
  • Cтаты вашего "персонажа" в реальной жизни, и как их улучшить
  • НРИ: как играть красиво? — Настолки на DTF
  • Создание персонажа: характеристики | По Полочкам - YouTube
  • Глава 4: Личность и предыстория
  • Руководство по личностным качествам D&D

Cтаты вашего "персонажа" в реальной жизни, и как их улучшить

DnD 5e Character Personality Trait Generator. Человек может и должен оттачивать свои навыки критического мышления, учиться задавать правильные вопросы, мыслить логически, избавляясь от ложных выводов и, в случае необходимости, брать на себя определенную роль, пока она не станет второй натурой. Главная» Новости» Днд базовые характеристики персонажа. Подумайте, как характеристики вашего персонажа могут повлиять на его рост и вес.

Метод ДнД. Создаем персонажа. Личность

Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы заканчивать столкновение разговором, а не борьбой, или они могли бы подбивать своих компаньон ов избегать боя и просто оста ваться как можно дальше от противников, использ уя оружие дальнего боя или заклинания. Замкнутый Вы держитесь обособленно от событий, но это ограничивает вашу скорость реакции. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой, вероятно, будут одиночками и тихими, но они мог ут быть достаточно убедительны , когда другие колеблются в своих верованиях. Лживый Вы по природе обманчивы и неискренни с другими. Вы можете располагать к себе людей , но вам трудно убедить други х, когда вы действительно говорите правд у. Недостаток: вы берете штраф -2 к проверкам Переговор ы. Идеи Отыгрыша : персонажей с этой чертой мо жно изобразить ка к лукавы х лгунов, или ложь может быть их второй натурой , что делает донесение правды очень трудной задачей.

Особые Приметы Вы имеете некоторую отличительную физическую особенность типа шрама, выдающегося носа, хромоты или некоторой другой подобной особенности, котор ую трудно замаскировать или скрыть. Репутаци я в Главе 6. Недостаток: вы берете штраф -1 к проверке Перевоплощения. Специальн ое : эта черта доступна, только если ваша кампания включает вариант Репутации , описа нной в Главе 6. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы стесняться её , или они могли бы наоборот гордиться ей, вызывая внимание, симпатию или славу. Душа Компании Вы от природы очень дружелюбны.

Другие чувствуют себя «в своей та релке» рядом с вами , но эта же черта делает вас менее настойчивым или подозрительным. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к проверке Запугивания и Проницательности. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой м огли бы более легко взаимодейств овать с НИПами, или они могли бы просто предпочесть не вступать в дискуссии, а вместо этого использовать их естественный талант узнавать больше о мире вокруг них. Дальнозоркий Вам очень трудно сосредот очиться на близлежащих объектах, но ваше му зрению на расстояния можно только позавидовать. Недостаток: вы имеете штрафа -2 к проверке Поиск. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы очень переживать по этому поводу , или они могли бы просто не обращать внимания на эту черту , не подозревая о другом способе ощущать мир.

Сосредоточенный Вы можете сконцентрироваться на задаче, несмотря на отвлечения; однако, события на заднем плане вас обходят. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к проверка м Слуха и Внимательности. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой часто кажутся сосредоточенными или даже одержимы ми на определенной задаче. Вы имеете небольшое ухудшение с луха , что компенсируется улучшением други х ваших чувств. Недостаток: вы бер ёте штраф -2 к проверк е Слуха. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы очень переживать по этому поводу, или они могли бы просто не обращать внимания на эту черту, не подозревая о другом способе ощущать мир.

Выносливый Вы более крепкий , чем средний человек , но вы не столь быстры, чтобы реагировать на опасные эффекты. Недостаток: вы получаете штраф -1 к спасброскам по Реакции. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы видеть их физическое превосходство как нормальн ую вещь и смотреть свысока на менее выносливых индивидуумов, или они могли бы видеть это как их обязанность играть роль защитника и помогать менее вын осливым персонажам. Честный Вы от природы прямы и искренни. Это качество помогает вам склонять народ к вашей точке зрения, но вы испытывает е трудность в обмане других , и плохо отличаете ложь от правды. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к проверкам Обмана и Проницательности.

Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы быть слишком наивными и бесхитростны ми, или они могли бы разбираться в мирских вопр осах или … or they might be aware of worldly matters and simply choose to take a higher ground. Неграмотный Вы не умеете читать, но вы посвятили себя изучению других умений. Выгода: выберите любое умение кроме Расшифровки или Подделки. Недостаток: вы - неграмотный. Специальный : вы можете устранить отрицательный эффект этой черты, тратя 2 очка умения, чтобы стать грамотным. В отличие от варвар а, вы не можете стать грамотными, беря уровень в любом другом классе кроме варвара.

Когда вы скрываетесь, есть шанс, что кто-то заметит вас, даже если они не ищут. Если существо имеет преимущество, добавьте 5. В случае помехи вычтите 5. Что ты можешь видеть? Проверки Телосложения Проверки Телосложения редки, и никакие навыки не применяются к проверкам Телосложения , потому что выносливость, которую эта способность представляет, в основном пассивна, а не связана с конкретными усилиями со стороны персонажа или чудовища.. Однако проверка Телосложения может моделировать вашу попытку выйти за пределы нормальных пределов. Мастер может потребовать проверки Телосложения, когда вы пытаетесь выполнить следующие задачи: Задержать дыхание Марш или труд в течении часов без отдыха Обходиться без сна Выживать без пищи и воды Залпом выпить целую кружку эля Хиты Ваш модификатор Телосложения способствует вашим Хитам.. Как правило, вы добавляете модификатор Телосложения к каждому броску, который вы делаете дял определения ваших Хитов. Если ваш модификатор Телосложения изменяется, изменяется и максимум ваших хитов, как если бы новый модификатор был у вас с 1 уровня.

Вы добавляете 3 хита за первые три уровня, а затем определяете хиты за 4 уровень, используя уже новый модификатор. И наоборот, если на 7 уровне некий эффект уменьшит ваше значение Телосложения, уменьшив модификатор Телосложения на 1, максимум ваших хитов уменьшится на 7. Интеллект Интеллект измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать. Проверки Интеллекта Проверки Интеллекта происходят когда вы используете логику, образование, память или дедуктивное мышление. Проверка Интеллекта Магия определяет вашу способность вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, мистических символах, магических традициях, планах существования и обитателях этих планов. Проверка Интеллекта История определяет вашу способность вспомнить знания об исторических событиях, легендарных личностях, древних королевствах, былых спорах, недавних войнах и утерянных цивилизациях. Если вы ищете подсказки и делаете на их основе выводы, вы совершаете проверку Интеллекта Анализ. Вы можете вычислить местоположение спрятанного предмета, понять по виду раны, каким оружием она была нанесена или определить самую слабую точку в туннеле, способную его обрушить. Рассматривание древних свитков в поисках тайного знания тоже может требовать совершения проверки Интеллекта Анализ.

Проверка Интеллекта Природа определяет вашу способность вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах. Проверка Интеллекта Религия определяет вашу способность вспомнить знания о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов. Прочие проверки Интеллекта.

Вы способны почти ко всему, что требует силы, но меньшего всех разбираетесь в задачах, которые требуют координации. Недостаток: вы бер ёте штраф -2 к проверка м умени й на основе Ловкости и проверка м характеристики. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой, вероятно, решат проблемы физ ической силой, а не посредством обман а или изяществ а. Близорукий Вам трудно сосредот очиться на отдаленных объектах, но в ы лучше видите близкие предметы, чем нормальный человек. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к проверка м Внимательности. Ночное Зрение Ваши глаза особенно хорош о подходят для использования тёмного зрени я, но они менее приспособлены к тому, что другие считают нормальным светом. Выгода: добавьте 10 фт к диапазону вашего тёмно го зрения. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к проверке Внимательности на ярком свете. Специал ьное : вы должны иметь тёмное зрение как расовую характеристик у, чтобы иметь эту черту. Идеи Отыгрыша : эта черта вообще не затрагивает индивидуальность персонажа, но о на мо жет заставить персонаж а предпочесть участвовать в подземных или ночных приключениях. Страстный Вы более крепкий, чем средн ий человек, но очень подда ётесь внушению. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к спасброскам по Воле. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы быть грубы ми и заботиться о преодолении физических препятствий, или наоборот, их слабость против магических заклят ий могла бы их очень сильно пугаться таких магических вещей. У вас хорошая сил а воли, что отразилось на ваших физических данных. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к спасброскам по Стойкости. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы быть раздражающе оптимистичны, или они могли бы просто показывать их метальную силу в тяжёлые времена. Вежливый Вы учтивы и вежливы в разговоре. Недостаток: вы бер ёте штраф -2 к проверке Запугивания. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы быть вежливы и добры, или они могли бы просто иметь большой опыт в части социальных отношений. Быстрый Вы быстры, но менее крепки , чем средни й член вашей расы. Выгода: ваша базовая скорость передвижения по земле увеличи вается на 10 фт если вы не имеете скорости передвижения по земле, применя йте выгоду к вашей наивысшей скорости. Недостаток: вычтите 1 из ваших ОЖ, получаемых н а каждом уровне, включая 1 -ый результат 0 возможен. Специальн ое : вы должны иметь Телосложение 4 или выше , чтобы выбрать эту черту. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой обычно стремятся оставаться подальше от физического боя, но некоторые могут упиваться своей скоростью. Опрометчивый Вы жертвуете точностью, чтобы сил ьнее атаковать. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к броскам ближних ат ак. Идеи Отыгрыша: персонажи с этой чертой могли бы вести очень страстно и преодолевать сопротивление противников силой оружия, или они могли бы быть тихими и настолько отчаянными, что посредством дополнительных усилий пытаются закончить столкновение как м ожно быстрее. Неутомимый Вы не знаете значение слова «усталость». Вы полностью выкладываетесь, пока просто не падаете с ног. Недостаток: любой эффект или состояние, которое обычно делало бы вас утомлёнными, делает вас истощённым. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могут рассматривать других как мягкотелых или слабых, особенно того, кто жалуется на утомление или усталость. Прирождённый Наездник Вы хорошо сидите в седле, но очень нетерпеливы в обращении с животными, когда не едете на них. Недостаток: вы берёте штраф -1 к проверкам Приручения Животных. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой р едко рассматривают животных как годными на что -либо ещё, кроме как для езды, но о ездовых качествах они знают всё. Тощий Вы очень худы для вашей расы. Недостаток: вы бер ёте штраф -2 к проверкам Силы, чтобы избежать напора или опрокидывания. Идеи Отыгрыша : тощих персонаж ей обычно окруж ают бо лее крепкие типы, так что с этой чертой они могли бы быть застенчивы, или они могли бы быть замкнуты.

Такие качества делают игры с такими типами довольно предсказуемыми. Представители этой группы обожают доходить до границ разумного, когда дело доходит до головоломок и загадок, причем каждая новая ситуация с ними точно не похожа не предыдущую. Тематика с этими ребятами очевидна — волшебники, боевые маги и колдуны самые распространенные среди них, а сражаться они предпочитают как за добро, так и за зло, не проявляя слишком много приверженности одной стороне конфликта. Они любят стратегически соединять все, что им дано, поэтому как Мастер Игры — дайте им как можно больше возможностей, которые они смогут использовать; позвольте им почувствовать великую силу в своих руках, но только как поощрение за продуманную игру. Таким образом, вы можете очень хорошо играть разными расами и классами, совершенно противоположными вашей индивидуальности — и это здорово! Помните, играя, что вы — часть чего-то большего, группы людей, и цените разнообразие и новые впечатления, которые разные игроки приносят к столу. Проводник может привнести более яркие образы и глубокое погружение в игру, Хранитель может пожертвовать собой для вас, Дипломат — выступить с такой речью, что проверка навыков даже не нужна, и рационалист может дать вам советы, дабы максимально эффективно использовать ваше оборудование и возможности, чтобы выжить в самых сложных ситуациях.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий