The Witcher: Прохождение The witcher 1 прохождение.) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть). «Ведьмак 1» — прохождение на 100 процентов. The Witcher 1: Полное прохождение (100%).
Прохождение Ведьмак (The Witcher)
Большой Гайд: Подсказки, секреты и многое другое | Прохождение игры Ведьмак (The Witcher). В этой статье мы рассмотрим некоторые советы и хитрости, которые помогут вам легко пройти Ведьмак 1 и насладиться игрой на 100%. |
The Witcher: Прохождение | StopGame | В статье описывается первая часть игровой саги «Ведьмак 1»: прохождение всех основных квестов и основные сведения. |
Прохождение Ведьмак (The Witcher)
Но в бою герой может получить красный метеорит. Пойти с Трисс и Лео в Лабораторию. Чтобы победить на этом пути, нужно выпить «ласточку», убить всех бандитов, а потом сразиться с самим магом Саволлой. Лучше использовать силовой стиль. При любом из выбранных раскладов Профессор убивает Лео, чем и заканчивается первая часть Пролога.
Во второй части нужно обыскать Лабораторию верхний этаж , собрать кальций Equum и Белую Чайку. Последний ингредиент спрятан в трупе Химеры, стоит взять два глаза, один пригодится позднее. Затем нужно приготовить из собранных компонентов эликсир для Трисс, отправиться на похороны Лео или поговорить с другими ведьмаками. Окрестности Вызимы В первой главе игры Ведьмак 1 прохождение начинается с боя с дикими псами.
После победы над ними нужно найти человека по имени Преподобный, который даст первое задание — зажечь пять часовен. Их нахождение будет отмечено на карте. После выполнения задачи Преподобный отправит Геральта к местной ведьме Абигайль, которая предложит следующий квест. Суть задания — принести пять лепестков игольчатого мирта, чтобы снять с мальчика Альвина проклятие.
Поможет в поисках навык Травничество. Если его пока нет — купить лепестки можно у местного травника за 45 монет. Расправившись со всеми Саламандрами, Геральт должен отнести письмо Леувардену в таверну. Чтобы его помощники расшифровали документы, нужно выйти из здания и снова зайти.
Затем Леуварден отправит Геральта на поиски офицера, который может провести его через канализацию в еще одну базу Саламандр. Затем герой уничтожит базу. Ведьмак 1 прохождение игры — Старая усадьба Изначально встретите де Ветта. Тот поведает, что именно из-за него Адда стала стригой.
Объясните ему мечом, что он совершенно не прав. По дороге к башне встретите Яведа, а также Белую Райну. Она все-таки живая, но вы исправите недостаток. Пробивайтесь сквозь множества врагов.
Потом встретите Трисс, та поможет прикрыть тылы. В логове Яведа надо выпить белый мед, чтобы очистился индикатор токсичности. Затем залейте в себя ласточку, филина. Приготовьте филина на потом.
Бейте всех, пока не явится Кащей. В туше Кащея есть ценнейшие ингредиенты. Потом будут другие враги, но мельче. В итоге окажетесь в лаборатории Яведы.
В данном случае поможет Беренгар. Не нужно тревожиться о его дальнейшей судьбе, даже если его замочат. Когда Яведа будет мертв, поговорите с Верховным Магистром ордена с помощью телепортатора. Ага, он помогает саламандрам.
Придется мочить и его. Но сначала нужно вместе с Трисс вернуться в Вызиму. Прохождение игры Ведьмак 1 — Эпилог Вы находитесь в Храмовом квартале. Поговорите с Радомиром и Фольтестом.
Расскажите всю правду о Саламандрах, Адде, Магистре. Ваш последний шаг — уничтожение Магистра. Идите по подвалам, ибо по улицам не пройдете. Попадете в каналюху, где пристроен риггер.
Бейте его щупальца знаком огня, а башку рубите мечом. Так получите ценный ингредиент. Выходите наружу, кладите трупы мутантов, входите в обитель Ордена. Получите у стражников ключ, идите до покоев Магистра.
Магистр нашлет на вас галлюцинации. Идите по склону вверх, убивая мелких монстрил.
Также узнал о человеке по имени Азар Явед, о похищениях детей из Предместий, среди которых был Альвин, и о том, где искать Саламандр; он упоминал, что бандиты говорили о перевозке всего в Вызиму. Закончив свои дела в Предместьях, Геральт отправился по следу Саламандр в город. Странники в Ночи Спойлер Преподобный ничего не скажет Ведьмаку, пока тот не заслужит доверие местных влиятельных людей. Одним из них является торговец Харен Брогг.
Его дом стоит рядом с рекой, как и товары, только вот последние регулярно атакуются утопцами. За 200 оренов Ведьмак согласился избавиться от чудовищ. Казалось бы что сложного? Появляются несколько утопцев, с которыми расправиться не составляет труда. Однако внезапно приходят белки, требуя отдать им товар. Первый Вариант: Геральт может отдать им товары за 200 оренов.
В этом случае пожинать плоды своего труда придется во второй главе. Как только Ведьмак поговорит с детективом Реймондом, нелюди найдут и убьют Кирпича. Также в этом варианте развития событий кузнец краснолюдов во второй главе будет торговать с Геральтом. Второй вариант: перебить их всех. Справиться с ними не так уж и трудно. Куда сложнее с последствиями.
Во-первых, кузнец-краснолюд во второй главе не будет торговать с Ведьмаком, пока Белый Волк не сделает что-либо, что изменит его мнение о нем. Во-вторых, Голана Вивальди посадят в тюрьму, во время выполнения квест "Таинственная Башня". Придется вытаскивать его, заплатив 200 золотых за него. Также если убить белок, Харена можно будет спросить о друге Золтана. Сомнительное Дело Спойлер Ведьмак помог Харену Броггу с утопцами, но теперь у торговца есть еще одно.... Геральту дается пакет, подозрительного содержания, который требуется доставить Кирпичу.
Так как Белого Волка в город пока не пускают, на этом стадии квеста в этой главе заканчиваются Забытые Воспоминания Спойлер Ведьмаку нужно заслужить доверие влиятельных сельчан, чтобы Преподобный рассказал ему что-либо о Саламандрах. Путь Геральта привел его к стражнику Микуле, охраняющему самые дальние от города ворота на мосту. Последний просит его очистить гробницу и дает ключ от нее. Зачистка не представляет из себя ничего сложно: всего-то несколько гулей, однако перед тем, как убивать трупоедов, следует прочитать книгу о них, чтобы собрать кровь, нужную одному Алхимику. Также в там есть круг стихий, где можно изучить знак Игни. У выхода из гробницы будут валяться труп женщины и флакон с ядом.
Убив всех "мертвяков" Белый Волк возвращается к Микуле, но видит перед собой странную картину: алхимика Калькштейна и Саламандр. Дальше есть два варианта развития событий, мало чем друг от друга отличающихся. Первый вариант: если Ведьмак помог Трисс в прологе, то на мосту появятся лишь Саламандры. Второй вариант: если Ведьмак помог Весемиру, то его будут поджидать несколько Саламандр и собака-мутант в броне. Разобравшись с бандитами, Ведьмак может поговорить с Калькштейном и после сообщить Микуле о своем успехе и о трупе отравившейся женщины. Стражник принимает мертвую женщину за свою "возлюбленную" Ильзу, обвиняя Ведьму Абигайл в ее отравлении.
На этом квест заканчивается. Таинственный Сад Спойлер Ведьмаку нужна информация о Саламандрах, которой обладает Преподобный, но он ничего не скажет, пока Геральт на получит доверие влиятельных жителей Предместий. Одним из влиятельных людей является, Одо, жалкий и жадный пьяница.
Прочитаны все книги, изучены все эликсиры. Прочитаны вслух все рецепты, описания монстров, людей и местностей. Скорость бега ведьмака была увеличена в 2 раза или даже чуть больше; для того чтобы прохождение заняло 60 часов, а не 90.
Играл не торопясь, думая и рассуждая о тех или иных выборах в игре.
Witchers are invariably attacked during pogroms and social upheavals directed against those who deal in magic. Награды и реакция критиков Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках. На прошедшей в апреле 2007 года в Москве Конференции разработчиков игр «Ведьмак» завоевал победу в номинации «Лучшая зарубежная игра». После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры.
В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций в версии игры до патча 1. Некоторые из указанных недостатков разработчики исправили в специальном издании и патчах 1. Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания. Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам». Дополнительно Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на «чёрное и белое» Все персонажи многогранны, и нельзя определённо сказать, хороший ли определённый персонаж или плохой. Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.
В 2008 году сотрудники журнала «Forbes» предположили, что игра «Ведьмак» в ближайшие годы станет классикой жанра. Вступительный ролик битвы со стрыгой иллюстрирует события рассказа «Ведьмак». Во вступительном ролике игры говорится, что действие происходит в 1270 году по летоисчислению саги, спустя 5 лет после окончания Великой войны. На самом же деле, Великая война закончилась в 1268 году. Инфографика: временные линии персонажей Сайт thewitcher. За центральную точку отсчета они взяли дату «Падения Цинтры».
На диаграмме присутствуют общая шкала событий, а также отдельные хронологические линии Йеннифер, Геральта и Цири. Мы подготовили для вас перевод на русский язык: Хронология сериала «Ведьмак». А вот еще один вариант, более простой для восприятия. Здесь все события размещены на одной линии в хронологическом порядке, указаны номера эпизодов и присутствуют наглядные иллюстрации из сериала. Сериал «Ведьмак». Хронология персонажей.
Главный персонаж представленного проекта ведьмак Геральт из Ривии обладает профессиональными навыками по уничтожению драконов, упырей и вурдалаков, которые привиты еще с самого детства. Убивая чудовищ, он зарабатывает себе на жизнь. Игровой процесс На этот раз вам предстоит вступить в роль ведьмака Геральта из Ривии, который лишился памяти и приходит в себя в старой заброшенной крепости, некогда процветавшего ордена ведьмаков Каэр Морхене. Но отдохнуть вы здесь не сможете, потому что вскоре банда, которая возглавляется магами, нападает на старый замок, пытаясь при этом похитить все секреты зелий ведьмаков. Вам необходимо пройти не один уровень, блуждая по лесам, болотам, городским джунглям, канализациям, но перед этим вам нужно The Witcher 1 скачать торрент бесплатно на нашем игровом портале прямо сейчас. Также на вашем пути встретятся много чудовищ, бандитов, разбойников и другой нечисти, с которыми вам предстоит сразиться.
«Ведьмак 1» — прохождение на 100 процентов
Главная» Новости» The witcher 1 прохождение на 100. Ведьмак 1 прохождение на 100 процентов» Самые Лучшие Онлайн Игры. Как Пройти Ведьмак 3 На 100 Процентов: прохождения игр, гайды, секреты, квесты, ответы на вопросы. Первый «Ведьмак» неожиданно для многих оказаласт отличной RPG со славянским колоритом. Все что касается Ведьмака у нас: новости, энциклопедия, скриншоты, обои и многое другое. В The Witcher прохождение начинается с традиционной завязки сюжета и обучения главного героя.
The Witcher: Прохождение
Существуют зелья, которые нейтрализуют нокбэк, но бог вам в помощь, если у вас нет зелий перед боем. Является ли The Witcher чрезмерно сильным? The Witcher 3 — сложная игра, но, к счастью, в ней нет слишком мощного оружия, снаряжения и навыков, которые делают игру слишком легкой. Зелья, отвары и многое другое. Сколько уровней в The Witcher 1? Всего в игре 70 уровней, на которых можно получить 124 000 XP. На уровнях 1-10 для перехода на следующий уровень требуется 1000 XP. На уровнях 11-20 для перехода на следующий уровень требуется 1500 XP. Для уровней выше 21 и до максимального 70-го 100 с расширением «Кровь и вино» для достижения следующего уровня требуется 2000 XP.
Был ли пропуск времени в первом сезоне The Witcher? Однако остальная часть его истории идет в хронологическом порядке, начиная с первого эпизода, «Начало конца». С тех пор каждый эпизод имеет временной скачок, по крайней мере, на несколько лет, до седьмого и восьмого эпизодов, в которых его история действительно происходит один за другим, с промежутком всего в несколько недель. Сюжетная линия Первая часть The Witcher открывает счет эпизодам серии, которая стала уже известной на весь мир. Вы будете играть в вымышленной вселенной, в которой вам придется управлять ведьмаком по имени Геральт. Игра предлагает главному герою вникнуть в приключенческое путешествие и отправиться в далекий путь по открытому миру, используя свободу действий на полную. Сюжет начинается с истории, как Геральт чуть не умер в очередном сражении с огромным монстром. После такого шока и ранения, он впал в амнезию и теперь ничего не помнит.
Геральту необходимо заново научиться драться и сражаться, как истинный воин. Это будет сложно, но под вашим руководством — вполне возможно. Игроку предстоит пройти сотни испытаний, а затем начать сражаться за родные локации и уничтожать всех присутствующий монстров этого мира. Причем Геральту нужно будет сражаться не только с монстрами и чудищами, а еще и с такими же ведьмаками, как он. Поэтому, помимо меча и щита, он часто будет использовать магические способности. И их необходимо развивать. Игра предоставляет возможность игроку выбрать свою дорогу, от которой зависит финальное сражение. Так что здесь есть возможность реиграбельности, а сюжет можно пройти несколько раз.
Перед главным героем часто будет стоять моральный выбор. Какой сделаете вы? Игра отражает мрачную атмосферу и антураж действительности Вселенной Анджея Сапковского. Тут можно встретить всё то, что автор описал в одноименном произведении.
Еще один можно купить у Леувардена. Остальные получите по ходу выполнения заданий.
Не торопитесь во время прохождения «Ведьмака». Если вы будете изучать записки. Помогите ему справиться с нападением. Он скажет, что нужно провести вскрытие покойного пленника. Для этого обращаемся к Шани. Она попросит найти учебник «Судебная медицина».
Приобрести его можно у антикварщика. Заодно купите и прочитайте книгу «Насекомые и другие паразиты Зеррикании». Она поможет сделать правильные выводы после вскрытия. Поговорите с могильщиком и принесите ему бутылку краснолюдского вина. Затем подождите полуночи и отправляйтесь в лечебницу. Положите на алтаре Мелитэле фрукт или другую еду, чтобы получить сефироты.
После вскрытия обратите внимание на мышцы ладоней. Поговорите с детективом. Ему нужно время, поэтому пока займитесь другими делами, например, подготовкой вечеринки с Шани, а затем возвращайтесь к сыщику. Он поручит убить Могилу. Можете выполнить поручение или же просто обмануть детектива. В любом случае, он даст вам сефирот и предложит расправиться с Калькштейном.
Отправляйтесь на болота. В пещере на юге к западу от пристани найдете очередной сефирот. Еще западнее расположен лагерь лесорубов. Выполните их поручения по сбору двустрела. Севернее находится поселение друидов, в котором вам поручат отнести письмо для Вивальди. Возьмите карту у Васки и возвращайтесь к алхимику Калькштейну.
Обязательно прочтите дневник из саркофага. Кроме того, разнесите денежку кузнецам. По дороге будет несколько стычек, которые вы без особого труда пройдете. Варианты концовок, как сделать нейтральную Тщательно продуманный сюжет — сильнейшее преимущество игры. Он нелинеен, и может меняться в зависимости от решения игрока. В Witcher нет правильного или не правильного выбора, но каждый поступок влияет на дальнейшую участь Геральта и несет в себе как положительные, так и отрицательные моменты.
В «Ведьмаке» есть три варианта прохождения концовки: за Орден, за скоятаэлей и нейтральная. Последнюю считают наиболее выгодной для героя и «правильной» с точки зрения канонов. Концовку игры можно сделать нейтральной, если делать нужный выбор во время прохождения миссий: 1 глава — отдать товар Микулы скоятаэлям; 2 глава — оказать помощь Зигфриду, уничтожив «белок» на болотах; 3 глава — не вмешиваться в ограбление банка Вивальди и уничтожить базу Саламандр вместе с Яевинном; 4 глава — отказать как скоятаэлям, так и рыцарям Ордена. В этом случае погибает как глава ордена, так и глава бунтовщиков. Влияние чародеев возрастает, а Трисс Меригольд становится советником короля. Другие варианты окончания: Орден Пылающей Розы.
Маги теряют влияние при дворце, нелюдей ненавидят еще больше, а новым главой ордена становится Зигфрид. Магам все равно не удается укрепить свое положение при короле, а членам Ордена больше не доверяют. Король прощает бунтовщиков. Обратите внимание! К первой части игровой саги было издано два дополнения: «Цена нейтралитета» и «Побочные эффекты». Фанаты могут создавать собственные дополнения при помощи редактора, выпущенного в рамках проекта «Ведьмак: золотое издание» — прохождение игры станет еще более интересным.
Первая часть истории о ведьмаке создана на отличной сюжетной базе. История держит геймера в напряжении до последних минут игры. Дополнения к основному сюжету получились не менее интересными. Дополнительная информация. Баргесты — неупокоенные души людей в облике призрачных псов. Они появляются только там, где их призвали, обладают иммунитетом к ядам, но чувствительны к оглушению и серебру.
События в сериале А вот сериал «Ведьмак» от Netflix как раз полностью основан на книгах и примерно следует их хронологии.
Каэр Морхен — известная школа для ведьмаков Для начала боя нужно вытащить воткнутый в один из деревянных манекенов меч и атаковать противников, следуя всплывающим подсказкам на экране. Героям удается отбиться от бандитов, однако это еще не конец: ворота крепости сносит гигантская химера, и еще одна группа врагов под предводительством мага Саволлы прорывается во внутренний двор. Также ведьмаки замечают двух людей, направляющихся в лабораторию Каэр Морхена — известного наемного убийцу по кличке Профессор и неизвестного им мага. Задание Геральта — отправиться на верхний двор и попытаться открыть ворота изнутри.
Для этого нужно двигаться к башне вдоль стены и подняться наверх по лестнице, попутно уничтожая прорвавшихся в крепость врагов. После завершения задачи ведьмака отправляют в лабораторию. Там выясняется, что Профессор и неизвестный маг хотят украсть ведьмачьи мутагены. Они окружили себя магическим заслоном — чтобы обойти его, герою понадобится помощь Трисс. У убитых врагов можно забирать оружие, а также обыскивать их карманы: в них наверняка найдется несколько монет или полезный эликсир.
После совещания с остальными ведьмаками Геральт должен сделать выбор: Остаться во дворе для борьбы с химерой. Чудовище можно уничтожить с помощью отзвука от колоколов. При выборе этого варианта химера и бандиты погибают от рук ведьмаков, а Профессор крадет мутагены и телепортируется в неизвестном направлении. Спуститься обратно в лабораторию вместе с Трисс. В этом случае Геральт убивает мага, но Профессор все равно успевает украсть ведьмачьи зелья.
Следующее задание пролога — «Эликсир для Трисс». После битвы она потеряла много сил, и ей нужно восстановиться. После разговора с Ламбертом Геральт отправляется на поиски необходимых ингредиентов. Часть из них находится на втором этаже крепости, другие можно извлечь из трупа химеры. Для создания зелья нужно войти в режим медитации у любого источника огня.
В режиме медитации можно отдыхать, заниматься алхимией и прокачивать навыки Трисс находится на верхнем этаже Каэр Морхена. После того как ведьмак отдаст ей лекарство, на экране появится видеоролик прощания с погибшим во время битвы Лео. После похорон Геральт отправляется в Вызиму на поиски человека со значком Саламандры. На этом пролог завершается. Если в беседе с колдуньей выбрать вариант ответа «у меня еще есть дела», герой сможет еще немного побродить по локации.
Окрестности Вызимы Во вступительном видео к этой главе игроку показывают сцену с нападением баргестов на женщину с ребенком из деревни. Стражники отказываются защитить их, поскольку боятся чудовищ, поэтому необходимо разобраться с этой проблемой самостоятельно. После Геральт узнает о том, что деревню в окрестностях Вызимы долгое время терроризируют баргесты под предводительством Зверя. Преподобный готов заплатить за их убийство крупную сумму. Дополнительная информация.
Баргесты — неупокоенные души людей в облике призрачных псов. Они появляются только там, где их призвали, обладают иммунитетом к ядам, но чувствительны к оглушению и серебру. Дом Преподобного находится рядом с часовней в Предместье. Он указан маркером на карте местности. Священник соглашается сотрудничать с Геральтом только после того, как тот выполнит его задание — зажечь свечи в пяти часовнях Вечного Огня до восхода солнца.
Это не поможет избавиться от баргестов, поэтому Преподобный попросит выяснить настоящую причину возникновения призрачных чудовищ у ведьмы Абигейл. Преподобный — жрец культа Вечного Огня, распространенного в Северных Королевствах Помимо этого ведьмаку нужно убедить в своей надежности других уважаемых жителей деревни — Одо, Микулу и Харена. Одо попросит выпить с ним и разобраться с хищными растениями в саду, а Харен — очистить берег у деревни от утопцев. Кроме чудовищ, на берегу Геральт встретит эльфов. Их можно убить или отпустить, выбор остается за игроком.
Задание от стражника Микулы — спуститься в склеп с гулями. За оказанную помощь ведьмак получит награду. После выполнения всех вышеперечисленных квестов герой отправляется к ведьме Абигайл. Та, в свою очередь, попросит Геральта найти ингредиенты для зелья. С помощью него они получат информацию о Звере из видения мальчика Альвина.
После этого ведьмак снова возвращается к Преподобному. Он рассказывает о том, где найти бандитов Саламандры — часть из них нужно убить в трактире, а оставшихся можно найти в заброшенном доме неподалеку. В трактире можно найти соперников для участия в кулачных боях — ставка зависит от силы противника. Преподобный решит обвинить во всем ведьму. Перед игроком встанет выбор: защитить Абигайл от разъяренной толпы крестьян или убить ее.
В первом случае она поможет в сражении со Зверем, но Геральту придется уничтожить всех жителей деревни вместе с Преподобным. Во втором — крестьяне помогут в битве, а священник отдаст ведьмаку пропуск для входа в город. Вне зависимости от выбора игрока, после сражения герою нужно идти к воротам в Вызиму: там его ожидает Микула, который обещал ему помочь попасть в город. Он оказывается предателем, и ведьмак попадает в тюрьму.
Во время боя с монстром имейте ввиду, что он любит атаковать вас сзади. Используйте против него быстрый стиль и бейте знаком Аард. После победы поговорите с тюремщиком и выходите на улицы города. Отправляйтесь к детективу и поговорите с ним. Вы можете следовать его указаниям или же провести собственное расследование. Настоятельно рекомендуем второй вариант. Возьмите задание у алхимика Калькштейна, проведите беседу с Талером и Вивальди. У второго нужно купить 2 книги и прочесть их. В таверне «Кудлатый мишка» нужно поговорить с Игроком о садовнике и Золтаном о Вивальди. Возьмите квест у Кармен. Возвращайтесь к Вивальди и сообщите ему, что он невиновен. Расследование убийств во второй главе можно провести блестяще А можно полностью завалить Вам нужно выйти в город ночью. Избейте парней, которые обижают проституток, и заберите у них фисштех. Вернитесь к Кармен за наградой, а ближе к вечеру снова отправляйтесь в трактир. Вам нужен Гонец. Напоите его, чтобы он сообщил ценную информацию. Затем возвращайтесь в темницу и дайте тюремщику фисштех. Он сообщит, где находится Саламандр. Отправляйтесь в лечебницу, там дайте взятку сначала солдату, который охраняет вход, а затем тому, который следит за пленником. Направляйтесь к дамбе. У Леувардена берите квест по убийству утопцев, а затем двигайтесь на причал и переправляйтесь на другую сторону реки. Проводите деда до Храма, по дороге уничтожая всех на своем пути. Обязательно убейте археспора. Затем возвращайтесь в деревню и поговорите с Ваской. Медитируйте до полуночи, после чего двигайтесь на пристань и перебейте всех утопцев. Возвращайтесь в город к Винсенту и Леувардену за наградами. Если у вас есть 3 бандитские броши — отдайте их ему и получите щедрую награду. После этого двигайтесь к Калькштейну. Он скажет, что для входа в нужную вам башню нужно найти 10 сефиротов. К этому времени у вас уже есть несколько. Еще один можно купить у Леувардена. Остальные получите по ходу выполнения заданий. Не торопитесь во время прохождения «Ведьмака». Если вы будете изучать записки. Помогите ему справиться с нападением. Он скажет, что нужно провести вскрытие покойного пленника. Для этого обращаемся к Шани. Она попросит найти учебник «Судебная медицина». Приобрести его можно у антикварщика. Заодно купите и прочитайте книгу «Насекомые и другие паразиты Зеррикании». Она поможет сделать правильные выводы после вскрытия. Поговорите с могильщиком и принесите ему бутылку краснолюдского вина. Затем подождите полуночи и отправляйтесь в лечебницу. Положите на алтаре Мелитэле фрукт или другую еду, чтобы получить сефироты. После вскрытия обратите внимание на мышцы ладоней. Поговорите с детективом. Ему нужно время, поэтому пока займитесь другими делами, например, подготовкой вечеринки с Шани , а затем возвращайтесь к сыщику. Он поручит убить Могилу. Можете выполнить поручение или же просто обмануть детектива. В любом случае, он даст вам сефирот и предложит расправиться с Калькштейном. Отправляйтесь на болота. В пещере на юге к западу от пристани найдете очередной сефирот. Еще западнее расположен лагерь лесорубов. Выполните их поручения по сбору двустрела. Севернее находится поселение друидов, в котором вам поручат отнести письмо для Вивальди. Возьмите карту у Васки и возвращайтесь к алхимику Калькштейну. Если не воспользоваться хитростью, а бить голема в честном бою, то он окажется одним из самых сильных противников на раннем этапе игры Отдайте ему карту и узнайте информацию о големе, после чего обвините его в сговоре с бандитами. Купите у кузнеца в квартале нелюдей громоотвод, вставьте его в каменную голову и возвращайтесь к друидам. Они вызовут грозу, после чего вам нужно будет убить голема. Непогоды можно дождаться и самому, но для этого придется долго медитировать и надеяться на удачу. В бою против голема используйте стальной меч и знак Игни. Альтернативный вариант — активировать три обелиска, чтобы в каменного монстра ударила молния. Но нужно быть осторожным, внутри «треугольника» должен оказаться голем, а не Геральт. К этому времени у вас должны быть уже все серифоты. Если нет — проверьте, все ли задания вы выполнили. Местонахождение всех серифотов: У кокатрикса, которого вы убьете по сюжету. У Колькштейна. Выдает после разговора о башне. У Васки. Получите, когда выполните его задание по убийству утопцев. У Деклана Леуваардена.
THE WITCHER 1. Прохождение на 100% со всеми мелкими квестами. СЛОЖНОСТЬ - ТЯЖЕЛО. ПРОЛОГ
Ведьмак 1 прохождение на 100 процентов» Самые Лучшие Онлайн Игры. The Witcher 1: Полное прохождение (100%). The Witcher 1: Полное прохождение (100%). Ведьмак 1 — прохождение на 100 процентов.
Прохождение Ведьмак (The Witcher)
Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение. На этой странице можно увидеть названия (а у некоторых и подробные описания) всех квестов игры Ведьмак. Главная» Новости» Ведьмак 1 на 100 процентов. Следующая глава прохождения игры «Ведьмак» начинается с Трисс и человека, с которым вы разговариваете в Магии. Главная» Новости» Прохождение ведьмака 1 на 100. В этом видео вы увидите как пройти ведьмак 1 на 100 %.
Гайд по прохождению The Witcher 1: все главы полностью, квесты, нейтральная концовка
The Witcher 2022. Теги прохождение игры ведьмак 1 на 100 , ведьмак 1 что нужно дать чистильщику обуви , ведьмак 1 кузнец ордена , ведьмак 1 что делать если кирпича убили , как собрать всех в каэр морхен ведьмак Привет друзья, с вами Сантей. Решил я потихоньку проходить любимую игру Ведьмак 1. В ожидании ремейка это нужно сделать.
На простом и нормальном таких ощущений не получить. Всего проходил ведьмака около 6-8 раз. Прокачаны многие ветки с золотыми талантами. Прочитаны все книги, изучены все эликсиры.
Купеческий квартал Вызимы — район для богатых граждан и аристократов При перемещении по кварталу нужно устанавливать специальные сенсоры — их можно получить у Трисс.
Также колдунья попросит привести ей Альвина, мальчика из Предместья. Сейчас он находится в лечебнице у Шани в Храмовом квартале. Ведьмак может взять дополнительные квесты на доске объявлений у трактира для полного прохождения всех миссий. Для восстановления здоровья подходят зелье «Ласточка» и различная пища: куриные ножки, булочки, помидорки или конфеты. Следующий важный момент — ограбление банка Вивальди. Игроку придется решить, чью сторону ему принять. От этого зависит дальнейшее повествование. После нужно вернуться к Трисс.
Она телепортирует Геральта прямиком на базу Саламандр. После драки с бандитами, вновь появившимся Профессором и кикиморами ведьмак узнает настоящего предателя — это уже знакомая ему принцесса Адда, которая хотела использовать Саламандр для захвата власти. Темноводье Геральт приходит в себя на берегу реки и обнаруживает рядом с собой маленькую девочку. Она рассказывает ему о том, где он очутился. Первый основной квест — «Круги на воде». У Короля-рыбака нужно взять лодку и отправиться к владычице озера. Та попросит Геральта примирить враждующих водяных и людей. В качестве представителей двух сторон выступает Жрец-водяной и Юлиан.
Причиной конфликта послужило морское чудовище Дагон. Его необходимо призвать и уничтожить. Дагон — высшее божество для водных жителей У игрока есть три варианта решения проблемы: Нейтральный. Для его выполнения нужно принести владычице золотой браслет находится у жреца и алебастровую статуэтку можно забрать у Юлиана , за это она отдаст каплю своей крови. Сторона водяных — Геральт крадет корову в деревне и приносит ее в жертву. При выборе этого варианта местные жители сильно разозлятся. Сторона людей — для призыва Дагона ведьмак убивает жреца. Это разозлит водяных.
В деревне Геральт встречает Лютика — тот рассказывает ему о девушке Алине, которая присматривает за Альвином. Нужно сходить в ее дом и побеседовать с обоими. При следующей встрече выясняется, что Альвин пропал. Его можно обнаружить в следующих локациях: у реки — если в прошлой главе The Witcher 1 во время прохождения всех квестов с мальчиком была Шани; у руин — если о нем заботилась Трисс. После спасения мальчика нужно надеть на него специальный амулет, который даст ведьмаку Лютик. Он поможет временно заблокировать странные способности Альвина. Следующий обязательный квест — «На ярком солнце». Алина должна выйти замуж за богатого купца, но внезапно пропадает.
Последний раз ее видели на полях неподалеку. Геральт отправляется туда на ее поиски. Он встречает ее в виде Полуденницы. По результатам расследования выясняется, что ее из зависти убила собственная сестра Селина. Жених Алины попросит упокоить душу умершей невесты — для этого понадобится собрать осколки зеркала, раскиданные по полям. Полуденницы — разновидность призраков, которые появляются только в полдень После выполнения предыдущих заданий герой возвращается к владычице озера. Она посвятит Геральта в рыцари и вручит артефакт — меч Арондит. На обратном пути ведьмак встречает Беренгара, посланного Саламндрами убить Альвина.
Можно оставить его в живых в этом случае можно последовать за ним и найти доспехи Ворона или убить, выбор остается за игроком. Вернувшись в деревню, Геральт попадает в очередной конфликт между людьми и эльфами. Необходимо выбрать меньшее из двух зол: сбежать вместе с Альвином и Лютиком в Вызиму или примкнуть к одной из враждующих сторон. При любом выборе в итоге Геральт возвращается в Вызиму, охваченную огнем. Старая Вызима В Вызиме Геральт встречает короля Фольтеста, который снова просит снять проклятие со своей дочери. Местонахождение принцессы можно узнать у Трисс. Ведьмак отправляется в Старую Вызиму. Там он встречает Калькштейна — он даст информацию о том, как расколдовать Адду.
Затем нужно вернуться в Лечебницу, а оттуда — прямиком на болота. Начинающая превращаться в стрыгу принцесса находится в склепе неподалеку. Склеп на болоте, в котором прячется заколдованная девушка Игрок должен решить ее дальнейшую судьбу, выбрав один из вариантов: Убить при помощи серебряного меча и огненного знака силы. В этом случае король не заплатит за выполнение квеста.
Обчистите сундук и выходите наружу. Вас ждет бой против Профессора. Нужно сократить его шкалу здоровья до половины, после чего он убежит.
Профессор выглядит харизматично, но в бою большой угрозы не представляет Глава третья Сразу после разговора с Трисс отправляйтесь в таверну «Новый Наракорт». Она находится справа от дома чародейки. Берите квесты у Лютика и Патрика. Дожидайтесь 6 часов вечера и возвращайтесь в таверну. Поднимайтесь на второй этаж. Вас интересует Адда. Возьмите задание у нее.
Побеседуйте с Талером и принесите ему письмо из соседней комнаты. Возвращайтесь к Адде и следуйте за ней в ее комнату. Чтобы разговорить Эркена, напоите его. После четвертой бутылки он выдаст информацию, связанную с сестрой Патрика, и вручит особый перстень. Двигайтесь в бордель и проведите ночь с синеглазкой. Узнав, что у нее есть следы от укуса вампира, возвращайтесь к брату и доложите ему. Снова идите в бордель и поговорите с Королевой Ночи.
Выяснив все подробности, вы встанете перед выбором — убить вампиров или же встать на их сторону и разделаться с отрядом рыцарей. Во втором случае вы получите больше денег, однако решать, как обычно, только вам. В «Ведьмаке» на удивление симпатичные вампиры. Причем игра неоднократно ставит перед выбором — убить их или пощадить и подвергнуть опасности невинных людей На улице защитите Талера от ареста. Зайдите в трактир и дайте хозяину взятку, чтобы узнать пароль, который вам потребуется, что попасть в убежище Саламандр. Двигайтесь в темницу и говорите с Юзом. Затем направляйтесь в трактир «Кудлатый мишка» и вступайте в диалог с Косарем.
Пригрозите ему, а затем догоняйте и убивайте. Не забудьте забрать письмо. Используйте знак Аард, чтобы пройти дальше, к логову Саламандр. Скажите, что вы от Косаря и сообщите пароль «Шип». Обыщите сундуки, заберите нужные бумаги и перебейте всех бандитов. Выходите, поговорите с Юзом и выполните его последнее поручение — убейте торговцев фисштехом. Они спрятались в канализации северо-восточнее логова Саламандр.
После этого возвращайтесь на наградой. Отнесите документы Леувардену. Теперь стоит выполнить поручение Трисс. Нужно установить три сенсора в разных концах города. Первый — в центре кладбища, второй — на рыночной площади, около банка Вивальди, а третий — в Храмовом квартале, у входа в канализацию. Возвращайтесь к рыжеволосой чародейке. Она поручит вам сходит в лечебницу.
Отправляйтесь туда. По пути вы встретите Шани. Поговорите с Лютиком, он скажет, где можно искать мальчика. Перебейте бандитов. Поручите барду отвести Алвена к Трисс или Шани. Но готовьтесь к тому, что отвергнутая девушка сильно на вас обидится Отправляйтесь в трактир «Новый Наракорт». Одолейте головорезов, а затем поговорит с Леувардерном.
Он скажет, как попасть в главное убежище Саламандр. Вам нужно к полуночи добраться до входа в канализацию. По лестнице проберитесь в бандитское логово и перебейте всех на своем пути. Поговорите с радовидом через зеркало и заберите камень, который лежит рядом с ним. Выходите на улицу. Вас ждет встреча с оборотнем. Его можно убить или пощадить.
Во втором случае вы получите ценного союзника. Возвращайтесь к Трисс и отдайте ей зрячий камень. Отправляйтесь к Леувардену. Ему нужна помощь для борьбы с Саламандрами. Идите к Зигфриду и выполните его поручение. После этого выяснится, что банк захвачен. Вы можете помочь Яевинну бежать или же остаться на стороне Зигфрида.
Угодить всем в данном случае не получится, поэтому придется выбирать. После разговоров и боя с бандитами Трисс телепортирует вас в их логово. Убивайте Саламандр и активируйте портал. Некоторые монстры в «Ведьмаке» настолько сильные, что сражаться с ними бесполезно. Остается только убегать и надеяться на чудо Вас ждет еще один поединок с Профессором. Против него стоит использовать быстрый стиль боя. В конце сражения вы провалитесь ниже и увидите Королеву Кикимор.
Убегайте от нее. Она в состоянии убить Геральта одним ударом. Когда доберетесь до большого зала, обрушьте деревянные опоры при помощи знака Аард и спрячьтесь от обвала в дальнем конце помещения. Заберите вещи профессора. Глава четвертая Поговорите с девочкой, а затем подойдите к алтарю.
ВЕДЬМАК 1 Прохождение на 100 %. Каэр Морхен. Советы, секреты, квесты. The Witcher 2022. Кузнецов.
Скорость бега ведьмака была увеличена в 2 раза или даже чуть больше; для того чтобы прохождение заняло 60 часов, а не 90. Пользователь Дима Саввин задал вопрос в категории Клиентские и получил на него 2 ответа. Как Пройти Ведьмак 3 На 100 Процентов: прохождения игр, гайды, секреты, квесты, ответы на вопросы.
The Witcher 1. Прохождение игры (1)
The Witcher 1. Прохождение | В одной из пещер Главы 1, ты уже встретишься с хищными растениями Эхинопсами, которые ОЧЕНЬ больно стреляют по не прокаченному ведьмаку. |
The Witcher 1. Прохождение игры на 100%. Глава I. Окрестности Вызимы | Прохождение Подробное прохождение ведьмака 1. В этом видео вы увидите как пройти ведьмак 1 на 100 %. |
The witcher 1. прохождение игры | Что с одной стороны, в принципе неплохо, а с другой стороны — лично я прошел 1ого ведьмака раз 7, второго раз 5, а вот в третьем — меня хватило только на 1 прохождение. |
The witcher 1. прохождение игры
«Ведьмак 1» — прохождение на 100 процентов | Скорость бега ведьмака была увеличена в 2 раза или даже чуть больше; для того чтобы прохождение заняло 60 часов, а не 90. |
The Witcher: Прохождение | StopGame | Прохождение ролевой игры Ведьмак (The Witcher), которая оставила огромный след в жанре RPG и смогла войти в золотой пантеон лучших игр последнего десятилетия. |
Ведьмак 1» — прохождение на 100 процентов. Ведьмак 1 как сохранить нейтралитет | | Прохождение игры Ведьмак (The Witcher) на 100%. Наше руководство по прохождению «Ведьмака» 2007 года покажет, как пройти все главы культовой игры CD Project Red. |
Гайд по прохождению The Witcher 1: все главы полностью, квесты, нейтральная концовка | Наше руководство по прохождению Ведьмака (The Witcher) 2007 года покажет, как пройти все главы культовой игры CD Project Red. |
The Witcher - Прохождение. Акт 1 | World of Players RU | Еще один неожиданный контракт ведьмак получил, обнаружив на юге от полей хижину отшельника: тот попросил изничтожить девять призраков Дикой Охоты. |
Ведьмак как спасти лео
Ведьмак 1 прохождение на 100 процентов» Самые Лучшие Онлайн Игры. Как Пройти Ведьмак 3 На 100 Процентов: прохождения игр, гайды, секреты, квесты, ответы на вопросы. Следующая глава прохождения игры «Ведьмак» начинается с Трисс и человека, с которым вы разговариваете в Магии. Тегипрохождение игры ведьмак 1 на 100, ведьмак 1 что нужно дать чистильщику обуви, ведьмак 1 кузнец ордена, ведьмак 1 тяжелое наследие прошлого прохождение, ведьмак 1 что делать если кирпича убили. Прохождение игры Ведьмак (The Witcher). В этой статье мы рассмотрим некоторые советы и хитрости, которые помогут вам легко пройти Ведьмак 1 и насладиться игрой на 100%.
Гайд по прохождению The Witcher 1: все главы полностью, квесты, нейтральная концовка
Но увы в witcher 1 я считаю этот знак бесполезным. Вкладывал в него таланты, только когда качать больше было нечего. Знак Аксий — этим знаком я тоже не пользовался. Знак Ирден — аналогично двум предыдущим. Не пользовался. Этим стилем серебряным мечом ты будешь убивать боссов-чудовищ. Этим стилем и стальным мечом ты будешь убивать главных боссов этой игры. Быстрый стиль мечей — этим стилем я пользовался редко.
Быстрых и уворотливых чудовищ и людей я предпочитал убивать либо попаданием силовым стилем, либо оглушив Ардом и ваншотнув, либо если таких быстрых врагов целый пак — Групповым стилем. Пару талантов я все же в эти ветки вложил, в начале игры. Но потом вообще забил на эти ветки талантов. Групповой стиль мечей — эти ветки талантов я качал параллельно с ветками силовых стилей. Чем дальше по сюжету — тем чаще будут встречаться целые орды врагов. Поэтому переключаться на групповой стиль придется все чаще и чаще. А иногда, я даже одиночного врага убивал групповым стилем, не замечая, что врагов то — только один остался.
Это кстати еще одно доказательство того, что качать быстрые стили мечей — не особо то и нужно. Советы по эликсирам Я не буду расписывать каждый эликсир и рассказывать чем он хорош или плох. Я просто напишу про те эликсиры, которыми пользовался сам чтобы убивать боссов. Другими эликсирами я не пользовался, так как считаю что они не особо то и нужны. Когда я просто гулял по миру делая квесты — я пользовался лишь Ласточкой [Рубедо] и Филином [Нигредо]. Из трех кусков руды, любой кузнец может выковать неплохой стальной меч. А из трех рун — серебряный меч.
Правда есть… не знаю как это назвать баг или фича… скорее наверно баг , который позволяет выковать купить меч у кузнеца и не потерять при этом руны или руду. На экране торговли с кузнецом — достаточно просто выкинуть себе под ноги руны и руду, затем купить меч и после этого поднять то, что выбросили. Теперь о вариантах мечей. Разрабы игры не стали делать всё настолько скучно.
Пройдите вперед и поговорите с Леуварденом. Пусть они знают, что здесь почти все визимские властные связи. Ну, это очень хорошее место. Есть также принцесса Ада, которую вы спасли перед началом игры. Конечно, вам нужно поговорить с принцессой, что, конечно, в наши дни по-прежнему важно. Позже появляется Трис и сообщает, что ему нужно отправиться в Велерад, чтобы поговорить с Левалденом. Он рассказывает ему много интересного о нашем ада. Да, в игре с нашей ведьмой есть несколько интересных моментов. Позже мы беседуем с Таллером, который оказывается шпионом короля. Очень высокий рейтинг. Вы должны спросить его обо всем, что только возможно, чтобы придумать больше еды. Тогда вы снова приближаетесь к Аде. Мы должны понять это сами. Теперь давайте разберемся в этом сами. Теперь мы идем к Велерайду, даем ему бутылку водки и говорим, что АДА любит сырое мясо практически с кровью. Затем пройдите в следующую комнату, возьмите письмо из сундука и отнесите его Талераиду. В благодарность он рассказывает вам интересные вещи, например, о принцессах. Теперь поговорите с Трис, которая даст вам иллюзию любимого блюда Анды. Теперь вы можете идти к принцессе. Создайте у нее иллюзию бифштекса и пригласите вас в ее комнату, чтобы заняться политикой. Теперь идите в то же место, где вы получили письмо из сундука. После того как Адда уговорит вас переспать с ней, Трисс расскажет вам. Теперь давайте сделаем это. И это дает нам возможность уничтожить саламандр. Это будет небольшая миссия, но пойдем сейчас. Настало время покинуть паб. Великое ограбление банка Когда симпозиум Леувардена заканчивается в новом Наракоорте и Геральт Ливийский отправляется в город, чтобы остановить деятельность саламандр в Визиме и его окрестностях, в какой-то момент он сбивает мальчика и сообщает ему, что Вивальди ограбили и что Береладо нужен ведьмак, чтобы помочь ему Помогите разрешить ситуацию. Когда Ульф выходит на сцену, он видит толпу и стоящего среди них Велередо. Непрощённый Если нужна помощь, он всегда может обратиться к Зигфриду, который стоит на посту, или к Явину, который нашел убежище в доме Горана Вивальди. Получив помощь от одного из них, Геральт возвращается в таверну и обнаруживает неприятный сюрприз. Вариант 1: Винсент приветствует ведьму и говорит ей, что в трактир приходят саламандры. Как только появляется враг, капитан принимает облик оборотня и присоединяется к стражникам, чтобы помочь волку. Этот вариант возможен, если оборотень еще жив, но не излечился от своей болезни. Вариант 2: Единственное отличие от первого варианта в том, что если Винсент не только спасен, но и исцелен, Геральт получает поддержку Винсента и городской стражи в человеческом обличье. Вариант 3: Саламандра появляется вместе с городскими стражниками и обвиняет их в убийстве капитана Винсента Мейса. К сожалению, их нельзя изменить, можно только уничтожить. Как только небольшой погром в таверне будет улажен, Ведьмак сможет подняться наверх, чтобы встретиться со своими друзьями. Встречу прерывает рыцарский орден и граф де Вет, стучащий в дверь. В сложившейся ситуации Трис должна телепортировать Геральта и его союзников на последнюю крупную базу Саламандр. Волки успешно перевезены. Пройдя еще немного и убив разбойников, ведьма встречает Зигфрида или Джуина, и вместе они отправляются в большую пещеру, полную саламандр. К счастью, в пещере есть ворота, активировав которые, Геральт может вызвать подкрепление. После короткой битвы Геральт беседует с Азаром, и в конце концов Джавед создает магический барьер, который оглушает Геральта и отделяет его от его спутников. Пока Вольф без сознания, колдун сбегает через ворота… но оставляет профессора. Поднимите любого из них. В будущем Вольф встретится с профессором и некоторыми из его учеников. Проиграв, учитель пытается выстрелить в Геральта из своего лука, но, к несчастью для разбойника, волшебник способен отразить стрелу даже без улучшенной способности «толкать стрелы». Неудавшийся учитель предпринимает еще одну попытку и стреляет в найденное в пещере оборудование, вызывая взрыв. Они оба падают на нижний уровень пещеры, и в самый неподходящий момент монстр-убийца оказывается лицом к лицу с королевой Кикиморой, разбойницей. Бороться с ним бесполезно, все, что вы можете сделать, это взорвать его. Имеет смысл направить луч на значок Аарды, чтобы замедлить Королеву. На дороге есть и другие кики-молы. Но не обращайте на них внимания. Когда Волк достигнет конца логова кикиморы — большой пещеры с грудой балок, он должен бросить их, чтобы обрушить пещеру королевы кикиморы и быстро убежать от рухнувшей крыши. После поисков трупа чудовища колдун находит документ, принадлежавший профессору, и узнает, что принцесса Ада сотрудничала с саламандрой. На выходе из пещеры Геральта ждет сюрприз: принцесса и несколько ее телохранителей. Ведьма оказывается мертвой, но Трис телепортирует его подальше от армии короля в деревню Даркуотер.
Храмовый квартал В начале главы ведьмак за решеткой играет с эльфом несколько раз в кости. Нужно избить здоровяка, взять квест на убиение чудовища кокатрикса, которое обитает в местных подземных каналах. Для этого понадобится оружие — серебряный меч ведьмаков, найти которое можно у тюремщика Юза. Встретив в канализации Зигфрида, можно согласиться на его предложение о совместной охоте либо сражаться в одиночку. Разумнее — согласиться. Чтобы победить монстра, достаточно «ласточки», силового стиля и Аарда. Ведьмаку стоит прихватить голову чудовища, поскольку тюремщик Винсент заплатит за нее 400 оренов и 3000 опыта. Рыцарь покажет путь наверх и посоветует обратиться к сыщику. Дом Реймонда находится возле выхода из канализации, но не стоит заходить к нему, если у ведьмака есть еще невыполненные задания Кирпича Крыса, Память клинка, Сомнительная сделка. Лучше для начала вернуться в тюрьму, забрать свои вещи и посетить Храмовый квартал. Сначала стоит обойти квартал, пообщаться с жителями, взять задания с доски объявлений. На заметку! В The Witcher 1 нет необходимости в прохождении всех квестов, если они не являются сюжетными. Далее герою нужно поиграть в мини-игры, а также взять еще несколько заданий у местных бандитов, можно в таверне. Осмотрев город, выполнив квесты, надо отправиться к сыщику. В ходе расследования Геральт получит полный список подозреваемых. Каждого придется проверить, пройдя отдельные квесты. Оправдав всех подозреваемых сыщика, ведьмак сам начинает расследование. По ходу выполнения заданий нужно собрать 10 камней, чтобы открыть в финале главы башню. Получив в ходе квестов оправдания пропуск на кладбище, Геральт находит труп настоящего Реймонда. В доме сыщика он встречался с Азаром Яведом, который изменил свою внешность с помощью магии. На выходе из башни главный герой сразится с Азаром, Ифритом и Профессором. Бой будет продолжаться, пока у Азара не останется 50 процентов здоровья. В этот момент он использует против ведьмака яд и сбежит с Профессором через портал. Купеческий квартал Геральт просыпается в доме Трисс. Она дает ему пропуск в Вызиму и несколько заданий. Для полного прохождения Ведьмака начать главу следует с изучения новой локации и выполнения предложенных квестов. Перед выполнением первого сюжетного задания «Роскошный прием» нужно завершить квесты «Эхо минувших дней» и «Шесть футов под землей». Далее надо отправиться с Трисс на званый ужин у Леувардена второй этаж таверны Новый Наракорт. Там герой должен по очереди побеседовать со всеми гостями, соблазнить принцессу Адду и выпить вина с Эркином фон Блантом. Получив новое задание от Леувардена, Геральту нужно покинуть таверну. На выходе он встретит Графа де Ветта и Талера. Возможные действия главного героя: поддержать графа и лично убить Талера; пройти мимо, тогда Талера убьют стражники; поддержать Талера, вернуться с ним в таверну и узнать много новой ценной информации. Далее Геральту понадобится выполнить квест «Исток», который он получил в начале главы. Для этого понадобится расставить магические сенсоры вокруг города. Скорее выполнить задания помогут порталы в домах Трисс и Калькшейна, а также на болотах. Параллельно на болотах надо поговорить с Ваской, которая укажет, где находятся базы Саламандр возле больших ворот, в пещере, на просеке.
Там, где обычно ходит Садовник, вы увидите Расстроенную Санитарку. Поговорите с ней и спросите о случившимся. В полночь бегите к статуе медицины, где днем стоят торговцы и войдите в первую угловую дверь справа. Спуститесь в подвал только не будите бабулю и расправьтесь с Фледером. Вернитесь к Санитарке, чтобы получить награду. Роскошный прием В самом начале главы Трисс сообщает о том, что Леуваарден готовит роскошный прием в трактире Купеческого квартала. Отправляемся туда и сперва на первом этаже общаемся с Лютиком, а также с Трактирщиком. Второму платим несколько сот оренов и узнаем пароль от логова Саламандр — «Шипы». Запоминаем пароль, так как он пригодится при прохождении другого квеста. В шесть часов вечера поднимаемся на второй этаж и разговариваем с Трисс. Можете сразу обыскать отдельную комнату, чтобы найти в сундуке загадочную записку и несколько десятков оренов. В этот момент ведьмака заметит купец: неважно, как вы ему ответите, потому что это ни на что не влияет. Как соблазнить принцессу Адду При первом разговоре с Аддой она попросит на время отойти. Вернитесь к ней через несколько минут и скажите, что политика похожа на роман. Она предложит отыскать для нее самую вкусную закуску. Поговорите с Велерадом в соседней комнате и спросите его о вкусах принцессы. Он скажет, что Адда предпочитает почти сырое мясо. Бежим к Талеру и просим рассказать, какое блюдо из сырого мяса любит принцесса. Если вы уже нашли загадочную записку из соседней комнаты, отдайте ее Талеру, а взамен он назовет блюдо — катоблепас. Подходим к Меригольд и просим наколдовать для Адды стейк из котоблепаса, затем отдаем его самой принцессе. Адда попросит аудиенции в соседней комнате: следуем за ней и соглашаемся на предложение принцессы. После вы получите карточку Адды. Леуваарден и Талер После этого возвращаемся в зал и общаемся с гостями. Вы дальнем левом углу комнаты вы можете наблюдать рыцаря в доспехах, который принял обет молчания. Поговорите с купцом Леуваарденом и скажите, что поможете избавиться от Саламандр, но это не значит, что вы стали друзьями. Выходите из таверны. На пороге здания вы увидите как стража пытается задержать Талера. Выслушайте обе стороны и скажите Де Ветту, что с Талера не должен упасть ни один волос. Клубок разматывается Возвращайтесь в Храмовый квартал и посетите темницу. Поговорите с Юзом, который расскажет о местном торговце фисштехом. В дневное время суток бегите в трущобы. Недалеко от таверны вы встретите Косаря. Общаемся с ним и отвечаем на его вопрос любым ответом. Следуем за косарем в его дом, затем убиваем и забираем рекомендательное письмо и ключ. С этого момента логово Саламандр в канализации будет подсвечиваться на карте. Следуем в канализацию и подходим к охраннику у решетки. Он просит назвать пароль если вы подкупили трактирщика в Купеческом квартале, то уже знаете нужный пароль — «Шипы». Назовите правильный пароль и спускайтесь в лабораторию. Бегите прямо до упора, затем поверните направо. Здесь будут стоять несколько бандитов рядом с сундуком. Осмотрите сундук и заберите письмо Готрика Бленхейма и ключ от канализации. В этот момент все бандиты станут враждебными. Убейте всех врагов и покиньте лабораторию. Наверху вас встретит Юз со стражей и объявит благодарность. Так начнется следующее задание. Вызимские связи Как только письмо Готрика будет у вас и вы поговорите с Юзом, на карте появится метка этого задания. Бегите прямо по канализации, а в конце сверните налево. Откройте запертую дверь найденным ранее ключом и поверните направо. Избавьтесь от бандитов и обыщите тело самого Готрика. Помимо фальшивого письма, Геральт найдет специальный ключ к расшифровке письма. На этом моменте некоторые игроки сталкиваются с проблемой — багом. Установите последнюю версию игры, желательно The Witcher Enhanced Edition. После установки скопируйте резервное сохранение по пути выше. ВАЖНО: если вы используете версию игры 1. Если у вас все прошло нормально, подберите с трупа Готрика Ключ к шифру Саламандр и еще одно письмо. Вернитесь в темницу и расскажите Юзу о случившемся. Квест будет завершен, а вы получите 200 оренов. Время жатвы Самое время отправиться в Лес на болотах. Навестите Васку и поговорите с ней о Саламандрах. Она даст некоторую информацию. Вам нужно посетить три места, отмеченных на карте. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. Дипломатия и Охота Вернитесь к Васке и скажите, что выполнили работу. По квесту вам нужно отправиться к старейшине друидов, который предложит сделать лучший наркотик, тем самым подставить главаря бандитов. Отправляйтесь к бандитам и убейте всех. Обыщите труп второго Бленхейма, чтобы найти зашифрованные записи. Побочные задания на Болотах Кольцо Этот квест можно взять по дороге в Лес на болотах. На дамбе найдите купца, которого ранее там не было. Он попросит вернуть кольцо его дяди, который сгинул на болотах. Труп легко найти, он находится недалеко от алтаря Мелителе на западе локации. Хищная виверна Оказавшись у алтаря Мелителе, спуститесь севернее по карте и найдите логово виверн. Самая большая из них называется Моа. Убейте ее и отнесите голову Ловчему в Купеческом квартале. Белый клык Исследуя болота, в центральной части локации вы наткнетесь на огромного волка. Убейте его и принесите трофей Ловчему в Купеческом квартале. Красавица и чудовище На болотах рядом с паромщиком вы встретите старую знакомую — Кармен. Она попросит о помощи: ей нужно попасть к друидам, чтобы найти лекарство от ликантропии. Вам нужно посетить друидов, а после собрать 5 листьев собачьей петрушки и вернуть Кармен. Эхо минувших дней Даже если вы не выполнили ни одно задание Яевинна, то в третьей главе вы можете найти его в поселении друидов а после ограбления банка в доме Вивальди, в Храмовом квартале и поговорить с ним. Он даст работу, которая связана с убийством монстра. Вам нужно попасть в канализацию Купеческого квартала, отыскать и убить вампира. Сразу после победы над монстром появится эльф и отблагодарит за работу. Великое ограбление банка Это задание станет доступным сразу после того, как вы покинете таверну по квесту «Роскошный прием». Если вы выйдите из таверны в ночное время суток, то на вас нападут Саламандры, затем мальчик скажет, что банк Вивальди грабят. Бегите к банку и поговорите с Велерадом. Он даст ключ и скажет, что вы можете пройти через городскую ратушу. Напротив Велерада есть дверь на склад, которая открывается полученным ключом. Поднимитесь наверх, убейте тварей и бегите в банк. Когда окажетесь внутри, вас будет ждать Яевинн. В этом квесте сдержать нейтралитет не получится, поскольку вам придется выбрать, сражаться с нелюдями, либо помочь им, разобравшись с монстрами в подземелье. Если в первой главе вы казнили нелюдей, то в этом задании мы рекомендуем помочь им, поскольку второй вариант обязательно приведет к нарушению нейтралитета. Замок и ключ Когда вы разберетесь с братьями Бленхейм и добудете шифт и ключ, то отправляйтесь к Деклану в теверну «Новый Наракорт» и отдайте ему найденные предметы. Через время вернитесь к нему за ответом. Он скажет, что осведомлен о том, где прячутся Саламандры в Купеческом квартале. Выходите из таверны, поверните на развилке налево, затем направо в центре квартала. С левой стороны вы увидите гвардейцев. Поговорите с Офицером гвардии и скажите ему пароль «Лилии еще не охватило пламя». Он ответит «Три лилии — единое целое», а после скажет, что будет ждать вас в канализации в полночь. Бегите к дому Трисс и отдохните до полуночи. Отправляйтесь в канализацию и забирайтесь по лестнице в закрытую часть квартала. Войдите на базу Саламандр и смотрите кат-сцену, в которой бандиты общаются с королем Редании — Радовидом. Убейте всех Саламандр на первом этаже и в подвале, поговорите с Радовидом и заберите магический камень перед зеркалом. Выходите на улицу и смотрите еще один видеоролик, как Оборотень убивает Саламандр. По окончании ролика Оборотень признается, что он — Винсент Мэйс, капитан городской стражи Храмового квартала. Вам предстоит сделать выбор: Если оставите Оборотня в живых, то он поможет вам в бою с Саламандрами в финальном квесте третьей главы; Если убьете Оборотня, то он превратится в человека. Винсента также можно убить: в этом случае Геральт получит совсем немного опыта и шкуру оборотня. Непрощенный После всех завершенных квестов, вернитесь в таверну к Леуваардену и расскажите о произошедшем. Он скажет, что нападать на базу Саламандр в одиночку — плохая идея. Вам нужно найти союзника. Если вы помогли Зигфриду в квесте «Великое ограбление банка», то Яевинн откажется вам помогать, и наоборот. Зигфрида можно найти в Храмовом квартале недалеко от сторожки, у входа на кладбище; Яевинн находится в Храмовом квартале, в доме Вивальди дом, слева от лаборатории Калькштейна. Договорившись с одним из них, покажите Трисс найденный камень и скажите, что нашли союзников. Перед тем, как следовать в таверну, мы советуем завершить все квесты и подготовиться к нескольким битвам: запаситесь эликсирами и улучшениями. Если вы сохранили жизнь Винсенту, в таверне он предупредит вас о нападении Саламандр. Таким образом, вы будете сражаться бок о бок с Оборотнем. После сражения поднимитесь на второй этаж, где Меригольд телепортирует вас на базу Саламандр. Оказавшись в пещере, пройдите вперед и выслушайте Яевинна или Зигфрида в зависимости от того, кого вы выбрали. Подойдите к порталу и активируйте его. Теперь бегите вперед и поговорите с Азаром Яведом. Когда все кончится, вы окажетесь в логове Королевы-кикиморы. Эта тварь очень сильная и убивает с одного удара. Драться с ней нет особого смысла. Вы можете выпить эликсир «Филин» для ускоренной регенерации энергии. Как только сделаете это, бегите по штольням используя знак «Аард» на подпорки, чтобы преграждать путь монстру. Оказавшись в большом зале, подойдите к выходу и дождитесь, пока тварь подойдет к вам в плотную. Используйте Аард сначала на нее, затем на одну из нескольких подпорок, чтобы конструкция рухнула. Обыщите Кикимору: возьмите письмо и записку, а также рецепт эликсира. Покиньте пещеру и смотрите видеоролик. Конец третьей главы. Берег озера. Прохождение Ведьмак 1 Круги на воде Оказавшись на берегу Озера, бегите к хижине Короля-рыбака и спросите разрешения взять лодку. Плывите на отмель, затем поговорите с Владычицей озера. Она скажет, что вы можете помочь примирить людей и водяных. Для этого вам нужно сперва посетить Жреца-водяного у алтаря Владычицы. Жрец ответит, что это задание уже взял другой ведьмак — Беренгар. Отправляемся к нему и просим отдать это задание. Он не откажет. После этого на некоторое время Жрец-водяной прекратит посещать алтарь. Вам нужно завершить сюжетное задание «На ярком солнце», чтобы продолжить выполнение этого. Когда квест будет завершен, вернитесь к Жрецу-водяному и скажите, что готовы к примирению. Всего есть три пути, которыми можно примирить конфликтующие стороны: Первый — путь Водяных. Вам нужно привести Корову-медалистку из поселка и убить ее на алтаре Дагона. В этом случае люди будут негативно относится в ведьмаку. Второй — путь Людей. Вам нужно посетить алтарь Дагона и убить мирного жреца.