Новости днд 5е расы

Шесть новых игровых рас присоединятся к драке в предстоящей коллекции Dungeons & Dragons Spelljammer: Adventures in Space. The 5E Racial Stat Bonus Chart is a quick reference for racial ability score bonuses in Dungeons & Dragons 5E official content.

Best dnd 5e races with Charisma Bonus

CON makes you tougher and being tougher can help. Darkvision: I can see you! Relentless Endurance: This is interesting. Once between long rests you get a good chance to stay at 1 hit point, instead of being downed. You can actually get a chance to make a retreat, if you have messed up the timing or got surprised. Tiefling: Tieflings were always an unusual wizard choice fluff-wise, but a stable one rule-wise, since in most incarnations they get an Intelligence bonus and have some traits, which were useful enough for a wizard career. But fluff-wise they were always more rogues or later warlocks, dipping into the dark arts. Darkvision: And again.

And again. And again! Not the worst choice. Tieflings are again a stable, but far from a best choice. But now back to the question, which one is the best? So I narrowed it down to how I handle games as a DM and for a more typical choice and the fundamental question, which makes the best wizard, not the best optimized character, which happens to be a wizard. And of course my personal preferences.

When playing a wizard nothing annoys me more than not being able to cast spells and under the line more INT, another practical cantrip ish trait and a bonus to one of the physical secondary abilities are just a big boost. Now some might think: Why could you ignore the Mountain Dwarf, even though you promoted his prowess? Survivability is great, but every character can make use of it. And Bracers of Defense are still out there.

Chail 1 месяц назад Не совсем правильно говорить, что новые варианты рас отменяют старые - это не еррата. Но иметь три независимые страницы про одну расу например, дампир - действительно, нонсенс. Есть же возможность убрать варианты под спойлеры, например.

Единственная добрая богиня в безумном пантеоне дроу — это нудистка с зашкаливающим идеализмом. И самое главное — дроу воспринимают такой порядок вещей, как абсолютно естественный. Не менее интересны и их законы: если один дом уничтожит другой, но не оставит свидетелей считаются только дроу женского пола из уничтоженного дома, ведь рабы и мужчины в зачёт не идут , то им ничего за это не будет, однако при наличии такой персоны, атакующий дом будет уничтожен, и город лишится сразу двух домов. Учитывайте, что города дроу практически всегда окружены врагами. Согласитесь, это не выглядит чем-то притягательным, верно? А вот сама раса дроу довольно популярна, но играют обычно не за тех самых дроу, а за хороших, идущих по пути искупления и добродетели. Wizards of the Coast просто дают людям то, чего те хотят. Дроу подойдёт довольно обширный список классов: барды, воины, колдуны, паладины, плуты и чародеи. Многогранные ребята. Морские эльфы и Шадар-каи. Я объединил эти два народа в одну категорию, поскольку они оба могут долгое время спорить на тему того, кто же из них живет в более ужасном месте. Морские глубины и Царство Теней являются крайне враждебными территориями, которые покидаются представителями выше обозначенных народов по необычайной необходимости. Из-за этого считаются большой экзотикой и вызывают опаску у обычного люда. Им подходит роль воинов и плутов, выступающих на передовой. Морские эльфы могут попытаться получить тактическое преимущество умением дышать под водой, что потенциально открывает возможность для подводных диверсий или баталий. В мире «Забытых Королевств» все эльфы имеют фейские корни, однако у некоторых из них они проявляются намного сильнее, ведь они сумели лучше сохранить связь с Царством Фей, обычно там же и проживая. Они довольно редко встречаются на материальном плане, но отношение к ним зачастую лучше, чем к их сородичам. Даже высшие эльфы относятся к эладринам с некоторой симпатией. Отыгрывая эладрина, вы можете в буквальном смысле менять темперамент своего персонажа, который у этого народа привязан к временам года. Умеют телепортироваться, что добавляет им определённой тактической гибкости в бою. Им подойдут те же классы, что и дроу, однако с упором на держании дистанции или же на максимальную скорость сближения с врагом и преследование. Детство полуэльфов осложняется тем, что в обществе людей они растут слишком медленно, а в обществе эльфов — слишком быстро. Кроме того, эльфы относятся к ним со смесью презрения и жалости, что, в свою очередь, имеет под собой обоснование. Как бы плохо эльфы не относились к подобным полукровкам, куда хуже они относятся к своим сородичам, от которых те и произошли. Души большинства эльфов участвуют в круговороте душ, который в каком-то смысле позволяет им жить вечно, однако душа эльфа, попавшая в тело полуэльфа, из него выбывает. Эльфы воспринимают подобное, как преступление против всей своей расы. Интересный факт: Полудроу встречаются крайне редко и им приходится сталкиваться даже с большей неприязнью, чем самим дроу. В конце концов, куда проще затравить одинокого изгоя, чем остановить реальных злодеев, распространяющих ужас на весь мир. Куда лучше дела у полуэльфов обстоят в обществе людей. Найти уродливого полуэльфа — задача не тривиальная, а если вам нужен тот, чьё уродство не стало результатом полученных увечий, то практически невыполнимая. Зачастую они занимают довольно важные и хорошо оплачиваемые должности, поскольку их общество приятно представителям большинства цивилизованных рас, выделяя их из общей массы. Полуэльфам подойдёт любой возможный класс, благодаря их универсальным навыкам и многогранным талантам. Ещё одна отправленная на переделку злая раса. Представляют собой свору дикарей, религиозных фанатиков, насильников, расистов, сексистов, грабителей, садистов и просто редкостных мудаков. Если вы подумали, будто это описание целого племени, то вы ошиблись. Абсолютное большинство орков вбирает в себя все выше перечисленные теги. Эта раса не очень популярна среди игроков, но если её и берут, то обычно для отыгрыша туповатых добряков или настолько недалёких злодеев, что их легко повести по пути добра так, чтобы они вовсе ничего и не заподозрили. Из орков выходят неплохие воины, варвары и плуты, предпочитающие сражаться в самой гуще боя. Притесняемые и гонимые, этим бедолагам с ранних лет приходиться столкнуться с ненавистью и презрением, вызванными исключительно их происхождением. В обществе орков их будут считать неполноценными, а любые доказательства их смелости и доблести будут цениться меньше, чем у чистокровных представителей племени. В обществе людей они зачастую оказываются брошенными сиротами, ибо их рождение редко оказывается желанным плодом искренней любви человека и орка. И даже если полуорку несказанно повезёт, и он родится в любящей и заботливой семье, ему всю жизнь придётся бороться с зовом орочьего бога в крови, призывающего к буйству и насилию. Полуорки вспыльчивы и крайне недоверчивы, однако они хорошо сходятся с другими изгоями и теми, кто всё же дал им шанс проявить себя. Это имеет и обратную сторону, ведь многие полуорки связывают свою жизнь с преступным миром, который всегда заинтересован в их физической силе. Из полуорков выходят отличные варвары и воины, сражающиеся двуручным оружием. Низкорослый, но крайне коренастый народ, обладающий габаритами тумбочки. Принципиальные и трудолюбивые жители подземных крепостей, отличающиеся преданностью к клану и страстью к накоплению богатств. Огромные любители сдержанности и инструкций. Если у остальных рас первая брачная ночь является чем-то приятным и незамысловатым, то для дварфа это ещё одна проверка его статуса, к которой он будет готовиться не хуже, чем к экзамену, изучая соответствующие трактаты. Что уж говорить про более публичные сферы жизни этого народа? Увы, дварфы довольно медлительны, а потому их скорость передвижения составляет лишь 25 футов 5 клеток. Горные дварфы. В большинстве случаев, когда речь заходит о дварфах, представляют именно их. Из них выходят могучие воины, неплохие варвары и плуты, полагающиеся на свою силу и щеголяющие в тяжёлых доспехах. Кому нужна скрытность, если это врагам стоит прятаться от тебя, а не наоборот? Холмовые дварфы. Отличающиеся бронзовым оттенком кожи дварфы, создавшие собственное королевство в далёких южных землях. Их общественный уклад сделал из этих дварфов больше ремесленников и торговцев, чем воинов, однако горе тем, кто посчитает их лёгкой добычей. Являются прекрасными кандидатами в жрецы. Дальние родственники дварфов, отличающиеся серым оттенком кожи и дурным нравом. Живут в некой безумной смеси социализма и рабовладельческого строя. Выше силы ценят лишь трудолюбие, поскольку, в отличии от своих сородичей, они проживают на большой глубине, где им постоянно приходиться бороться за своё выживание. Если дуэргар повстречает другого дварфа, то наиболее вероятным исходим будет драка и последующая расправа над проигравшим. Другие расы относятся к дуэргарам с презрением и ненавистью. Неплохие варвары, воины и плуты. Крайне низкорослый народ трудолюбивых фермеров и крестьян, предпочитающих проживать в общинном строе. Подавляющая часть этой расы отличается добрым нравом, а также естественной тягой к соблюдению законов и традиций. Пасторальная идиллия этого народа зачастую нарушается набегами злых рас и монстров, однако практически все цивилизованные народы мира относятся к ним с дружелюбием, пускай порой и недооценивая полуросликов, видя в них исключительно фермеров и ремесленников. Тоже страдают от неумения видеть в темноте. Ещё один недостаток — их низкая скорость передвижения — компенсируется умением проходить сквозь клетки, занятые другими существами большего размера. Коренастые полурослики. Самые крепкие представители своей расы, способные наглядно продемонстрировать, почему Давид сумел победить Голиафа. Могут выступать на передовой в виде воинов и плутов, однако для этой расы открыта одна особая возможность — собачья кавалерия. Подумайте об этом! Легконогие полурослики. Наиболее распространенная ветвь этой расы. Пожалуй, их размер идеально подходит для выполнения задач, требующих скрытности, а вот отсутствие тёмного зрения этому препятствует. Из легконогих полуросликов выходят хорошие барды, воины, плуты, чародеи, колдуны и паладины. Призрачные полурослики. Закрытые ксенофобы, практически не покидающие свои земли. Умеют общаться телепатически даже с теми существами, кого они не видят и не слышат. Из них могут выйти неплохие воины, следопыты, монахи, жрецы и плуты-детекторы неприятностей. Ещё одна добрая низкорослая раса, отличающаяся от своих предшественников тягой к различным выдумках и изобретению невероятных диковинок. Крайне жизнерадостны и любвеобильны, о чем другие народы порой узнают с удивлением и культурным шоком, поскольку гномы предпочитают селиться в тайных городах, скрытых от любопытных глаз чужаков, а потому их нравы не всегда известны. И я тут не утрирую, поскольку гномы с радостью вступают в половую связь с любым разумным существом, сумевшим достичь доверительных или просто дружественных отношений с ними. Страдают от низкой скорости передвижения в несчастные 25 футов. Лесные гномы.

While not as common as humans or elves, halflings are still one of the more frequently played races. Their Halfling Nimbleness also lets them move around the battlefield with ease. This also makes them decent clerics and druids. Halflings can work well as Charisma-based spellcasters, specifically bards. Dwarven societies can be found deep in the mountains where they mine precious ores, metals, and gemstones. They have a reputation as skilled warriors, miners, and craftsmen. Dwarves value tradition and loyalty and are deeply dedicated to their clans. They are known to be tenacious and determined to the point of stubbornness. Best Classes for Dwarves Cleric is one of the more common choices for dwarves. Elf Elves are beautiful, ethereal beings that live for hundreds of years, giving them a unique perspective on the troubles of more short-lived races. Elves in Dungeons and Dragons have a chaotic streak to them and value independence, freedom, and self-expression. Flexible, amused, and curious, they take more after the traditional ideas of the fey than other elven stereotypes. You can see why the graceful and elegant elves would be popular. Half-Orc According to DND Beyond statistics, the half-orc was the fifth most popular race among users of the site in 2020. Their racial features Relentless Endurance and Savage Attacks are also complementary to these martial classes.

Humans and Variant Humans in DnD 5E explained

Are your players looking for something to do? Look no further than here! These places are so interesting because they are so dangerous, holding dangers that would be unfathomable to most. These dangers can include cold, wilderness hazards and other dangers that have been made popular by characters like Mad Max and others. If you ever find yourself in the arctic regions of the world, these tables will prove very useful to you.

Все перечисленные считают, что Тёмные эльфы безнравственны и злы, и больше не являются частью эльфийского сообщества. Игровой персонаж может быть священником, бойцом, волшебником, вором или рейнджером.

Гномы Gnomes Гномы считаются родственниками дварфов. Они заметно меньше своих дальних родственников. Гномы также менее полны, чем дварфы. Их носы, однако, значительно больше. У большинства гномов тёмно-бронзовый или коричневый цвет кожи и белые волосы. Средний гном живёт 350 лет.

Гномы очень любят живые вещи и изящно обработанные предметы, в частности самоцветы и драгоценности. Они любят все виды драгоценных камней и являются мастерами в их обработке и полировке. Гномы предпочитают жить в местах пересечённых, скалистых холмов, густо заросших лесом и населённых людьми. Их телосложение сделало их недоверчивыми к большим расам — людям и эльфам, хотя они не враждебно настроены. Они хитры и скрытны с теми, кого не знают или кому не доверяют, и до некоторой степени остаются такими даже в самых лучших обстоятельствах. Живя в шахтах и норах, они благожелательно относятся к дварфам, но считают антипатию своих родственников к обитателям поверхности глупой.

Персонаж "Гном" может решить стать бойцом, вором, священником и иллюзионистом. Полу-эльфы Half-Elves Полу-эльфы наиболее распространённые представители смешанных рас. Полу-эльфы обычно сильно похожи на своего родителя эльфа. Они красивый народ, с хорошими чертами каждой своей расы. Они свободно общаются с обеими расами, и лишь ненамного выше среднего эльфа 5 футов 6 дюймов в среднем и весят около 150 фунтов. Обычно они живут около 160 лет.

У них нет способностей эльфа, и отсутствует приспособляемость, дающая персонажу неограниченный уровень. И наконец, в некоторых менее цивилизованных нациях, на полу-эльфов смотрят с подозрением и суеверием. В основном, у полу-эльфа есть любознательность, изобретательность, и честолюбие его человеческих предков, и утончённые чувства, любовь к природе, и художественный вкус его эльфийских предков. Полу-эльфы не образуют собственного сообщества; скорее их можно найти живущими в колониях эльфов и людей. Реакция людей и эльфов на полу-эльфов варьируется от скрытого восхищения до прямого расизма. Из всех получеловеческих рас полу-эльфы обладают наибольшим выбором класса персонажа.

Из них получаются хорошие друиды и рейнджеры. Полу-эльф может решить стать священником, друидом, бойцом, рейнджером, магом, волшебником специалистом, вором, или бардом. Вдобавок, полу-эльф может выбрать из большого числа мульти-классовых комбинаций. Хафлинги Halflings Хафлинги полурослики - Хафлинги умны, способны, изобретательны и преодолевают любые трудности. Они любознательны, и умеют демонстрировать мужество, которое не свойственно многим куда большим существам. Они могут быть увлечены богатством, но чаще тратят чем копят.

Хафлинги имеют румяную кожу, темные прямые волосы и черные или карие глаза.

In their natural form, they are much like anthropomorphic foxes. Some may have multiple colors in their fur such as multiple colors in their fur such as being mostly reddish brown with white gloves and socks. Their eyes range in color as well, though most have blue, green, or brown eyes.

Albeit uncommon they may also have orange, purple, yellow, or even red eyes. They have mostly human-like hands though they do possess dark black claws at the ends of their fingers. They also have paw pads on their feet and hands, much like a fox. A Kitsune is born with a single tail, but as they grow older they gain more tails.

It is very uncommon for a nine-tails Kitsune to be any less than 60 year old, growing a new tail every 5-6 year starting when they reach adulthood at 16. History Kitsune are a race of fox pepple that are quite rare. They tend to hide their Kitsune heritage while dealing with other races as a way to keep away from the discrimination and hatred built up in the legends of some of the most powerful kitsune. There are many legends floating around the world relating to powerful nine-tailed kitsune.

Powerful and wise, a nine-tailed Kitsune has white or golden fur, tending to be powerful sorcerers. It is said in legend that Kitsune are born tricksters and have nigh-infinite power by the time they are fully matured. Society Kitsune society used to be a flourishing society of mages and clerics. Since Kitsune are born with a little bit of magic in their blood, to begin with, it is quite common for them to seek out ways to improve on what they are already gifted with.

They used to be a very open people enjoying the loves and joys of any race: drinking, feasts, merriment, music plays, poetry, and storytelling in general. Many of the legends of the Kitsune came from the Kitsune themselves, spinning tall tales of grand heroic mages and warriors. After the massive genocide against their race, they became a largely secretive race. After coming out of hiding, their faith in the world was restored after the Great Nine-Tailed Tsukiko led them away from their destruction.

Most of the Kitsune are still very secretive, albeit passionate about their causes. Other races are wary of these for folk when they meet them. May pose as humans in the world, having shape changing as an innate ability in their blood.

Air genasi work for Dexterity-based builds, but their innate spellcasting is extremeley limited. At that point, play literally anything else. If you use the custom origin rules, the Constitution-based spellcasting may be helpful for a handful of builds, but the investment to make the innate spellcasting work will rarely be worth the effort. Giff SAiS Giff are a race of pistol-wielding space hippos which were exclusive to Spelljammer until 5th edition, when they were introduced as a monster long before we learned that Spelljammer was making an official return. Giff have two iconic traits which make them naturally good at firearms and which grant them Advantage on Strength checks. In some circumstances, you may find that your pistol hippo ranged build is engaged in melee. Many monsters lack proficiency in either Acrobatics or Athletics so even moderate Strength and proficiency in Athletics is sufficient to successfully Shove many enemies, allowing you to get out of melee without resorting to Disengage. For the new versions, see our handbooks for the Githyanki and the Githzerai. Gith are a strange race. They share almost nothing between mechanical their two subraces despite them descending from common ancestry. The one defining trait which they do share is an Intelligence increase. The Githyanki becomes an appealing choice for poorly-armored spellcasters, and the Githzerai becomes a more niche option with a mix of utility and defensive options. In general, DnD has always had trouble pinning down gnomes thematically in a way that distinguishes them from halflings, but I think 5th edition may have done the best job of any edition to date. Gnomes have subraces which are very distinct from one another, and their traits offer some unique an interesting options. Gnome Cunning is a powerful defense, especially for martial characters who are often vulnerable to mind-affecting hazards like spells, so suddenly the gnome went from a passable short wizard to an interesting option for mentally resilient martial builds in addition to being a good spellcaster. Unfortunately the Rock Gnome and Mark of Scribing become extremely niche options, but the Svirfneblin deep gnome is good for stealthy builds and the Forest Gnome makes a good base for almost anything else that can put Minor Illusion to good use. That can feel like an unsatisfying reward for picking gnome as your race. Goblins have existed as a monster in Dungeons and Dragons for decades, and they appear as prominently in DnD settings as orcs or ogres. Goblins have no subraces and no decision points in their racial traits, which makes them very inflexible. Their ability score increases are good and they have several interesting traits, but their lack of decision points means that they only work in builds where their traits are frequently impactful. Much like dragonborn are a humanoid dragon, goliaths are a humanoid giant. Goliaths do have fun and unique background lore, but generally players pick the Goliath because they want to be really big. Mechanically, the Goliath is a spectacular option for any Strength-based build. Unfortunately, these capabilities also pigeon-hole the Goliath into Strength-based melee builds. Hadozee SAiS Hadozee are weird. Try tying a string from your ankle to your wrist, then put on pants. Mechanically, hadozee are very durable. Glide allows you to travel horizontally in a hurry, but its primary intended function is to allow you to avoid taking damage when falling or leaping from high places, and the ability to get extra movement is apparently an abuse case since WotC errataed Glide to nerf it. Dexterous feet is also a thing, but its capabilities are so limited that you can often forget about it. The most difficult part of playing a hadozee is justifying playing a hadozee. Glide is only useful if you can jump enough for it to matter 10 feet with the errata version , so you need high Strength. In cases where you need a lot of one thing a lot of cantrips, a lot of skills, etc. In cases where you need a bit of everything, the Half-Elf is often better. Three ability score increases makes classes link the Monk and the Paladin much easier to build, and the two skills remain a wonderful addition to any characrer. Maybe your half-orc is an accountant and goes adventuring like real-world people go on weekend camping trips. Mechanically, the half-orc is a simple choice. If you absolutely love critical hits, a half-orc with some combination of Barbarian and Fighter Champion is a great build. Your best bet is still to wring a greataxe. Halfling PHB Halflings are perhaps the most iconic small race in Dungeons and Dragons, dating back to its earliest editions. Their mechanics have changed as much as any race, but they have consistently remained a staple option for players who enjoy playing thieves, rogues, or other stealthy characters. While halflings have few subraces, they have enough variety that they can easily succeed in a broad array of classes even without the custom origin rules. While their core Dexterity increase can limit them to Dexterity-based builds, Dexterity is a powerful ability score and almost any class can be built to fight using either Dexterity or a mental ability score. TSR was forced to hastily rename many iconic creatures which had been lifted from Middle Earth, including hobbits halflings , balrogs balor , and ents treants , and those creatures have retained their replacement names since that momentus event. Despite originating from the Feywild, the Harengon is still a humanoid. Mechanically, the Harengon is a versatile race that can work in a variety of builds. Hare-Trigger is the trait that people are most likely to consider when building a harengon since bonuses to Initiative are often difficult to find. Lucky Footwork provides some insurance against damage from Dexterity saves which are very common , and Rabbit Hop allows you to get out of melee or over small obstacles like pits and difficult terrain a few times per day. Hare Trigger is great so you can go first in combat, but beyond that capability which is available from other sources, though Hair-Trigger is the easiest nothing here is going to give you a crazy optimized character. Harengon also receive proficiency in Perception. Hexblood gain their powers from a hag by one of several methods, but the result is access to some tricky and mildly spooky magial options. On a completely non-mechanical note: the art for Hexblood bothers me. The Temple is the indent in the skull horizontally behind the eyes. Put your fingers on your face in find it, then take a look at the two pieces of art in the Hexblood entry. Is this a pointless gripe? Yes, absolutely.

Расы днд 5 - 90 фото

Kenku usually lives on the edges of human societies and lives his entire life stealing alone. Kenku Githyanki Living along with the places of their old planes, Githyanki 5e is the race that is well known for its slender and slim humanoids with rough and leathery skin. These are the Astral Planes who own bright black-colored eyes. Dragonborns are humanoid beings that look like dragons minus the uh, sort of things like the tail and the wings, and stuff that. They just sort of look like humanoids with the scales and the overall color of the dragon that they hope to have descended from. The origin of the Dragonborn however, is unknown. They are popular with people who like to play paladins fighters and sorcerers. However, DMs tried to keep these to a minimum, and ever since the success of Skyrim. Gender discrimination is not there, and both are trained heavily for the fields of battle with powerful magic and combat. Githyanki Tortle Coming up with a very simple and exciting life span, Tortle 5e is the creature that is known to be one of the most peaceful farmers in the game. Tortle 5e usually resides on the Savage Coast of Mystara which is being expanded in the mini-setting of Red Steel.

These are another one of the most attentive and inoffensive features of the game who fight full-heartedly to save their homes and nature. These creatures are usually good at tanking re one of the most potent animals who hate to make any semi-official updates related to their residing area. Also, joined with their Charge characteristic the Centaur can rapidly get into skirmish battle and make their presence felt. Equine Build is very similar to Powerful Build, but it has the additional disadvantage of being terrible at climbing. Greek mythology served as a source of inspiration for a number of the racial additions to the fifth edition of Dungeons and Dragons, or 5e. One of the races whose names conjure up images of wild, powerful nature will be covered in this guide. In 5e, the opportunity to play outside of the usual scope of player characters is exciting when approaching the Centaur. What does it take to live on four legs? How are you received by the general public? When paired with a fighter of the melee class, centaurs are an excellent choice.

Centaur Kalashtar The Kalashtar are telepaths with the strongest minds and real power in the dream world. Like changelings, the Kalashtar is a psionic powerhouse that is technically unique to the Eberron campaign setting. Psionic conduits born of two minds and one body, Kalashtar are intertwined with dream spirit. Although their voices can only be heard in dreams and felt in the psionic powers they grant, these spirits guide the kalashtar through life in a manner analogous to bizarre spirit animals from other dimensions. However, these psionic powerhouses are brimming with psychic abilities and are making their way into numerous 5e campaigns. As we go over everything you need to know, put your energy into it and follow your quori spirit. The quote merges with the Kalashtar because the quote cannot exist without a mortal mind outside of the plane of dreams.

Chail 1 месяц назад Не совсем правильно говорить, что новые варианты рас отменяют старые - это не еррата.

Но иметь три независимые страницы про одну расу например, дампир - действительно, нонсенс. Есть же возможность убрать варианты под спойлеры, например.

Хотя к ним тоже есть довольно много вопросов — прежде всего, эстетических. Тот же «вид» многим показался слишком наукообразным для фэнтези. Так что, скорее всего, именно «вид» заменит «расу».

Политика конфиденциальности и использования файлов сookie: Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с их использованием. Дополнительную информацию, в том числе об управлении файлами cookie, можно найти здесь: Политика использования файлов cookie.

DnD 5e Deities

Retrieved from "?title=3.5e_Races&oldid=308840". The 5E Racial Stat Bonus Chart is a quick reference for racial ability score bonuses in Dungeons & Dragons 5E official content. Перевод приключения The Rise of Tiamat по пятой редакции для уровней 8-15. Приключение происходит в Forgotten Realms и является продолжением приключения Hoard of the Dragon Queen — Клад Королевы Драконов (перевод также доступен на этом сайте). Are you rolling up a new DnD character?

DnD Тифлинг 5е - раса для игры в подземелья и драконов

Выбор расы не влияет на скорость получения опыта персонажем (как это происходит в играх, основанных на 3,5 редакции AD&D). При создании персонажа раса выбирается вторым пунктом, после определения пола. Сборка персонажа в DnD – это бесконечный выбор. Расы и происхождения.

Термин «раса» может исчезнуть из Dungeons and Dragons — его посчитали расистским

В описание каждой расы входят расовые особенности, общие для всех её представителей. Следующие разделы встречаются в описании большинства рас: Увеличение Характеристик. DnD 5E: 5 самых недооцененных рас персонажей. Dungeons & Dragons 5E предлагает множество захватывающих и интересных вариантов игровых рас, но некоторые из них недооценены из-за их внешнего вида, истории или ощущения, что их силы могли бы быть лучше. Выбор расы не влияет на скорость получения опыта персонажем (как это происходит в играх, основанных на 3,5 редакции AD&D). При создании персонажа раса выбирается вторым пунктом, после определения пола. Columns and News.

D&D больше не будет использовать термин "раса"

[Top 10] D&D: Most Popular Races | GAMERS DECIDE An in-depth guide to the official Dungeons and Dragons 5E races. Find out which D&D race would best suit your next character!
Best dnd 5e races with Charisma Bonus Пятая редакция Dungeons and Dragons и Pathfinder, две версии одного и того же набора правил D&D, стоят на первом и втором месте в списке лучших продаж мира НРИ, и это длится уже некоторое время.

D&D 5e Wiki

They just sort of look like humanoids with the scales and the overall color of the dragon that they hope to have descended from. The origin of the Dragonborn however, is unknown. They are popular with people who like to play paladins fighters and sorcerers. However, DMs tried to keep these to a minimum, and ever since the success of Skyrim. Gender discrimination is not there, and both are trained heavily for the fields of battle with powerful magic and combat. Githyanki Tortle Coming up with a very simple and exciting life span, Tortle 5e is the creature that is known to be one of the most peaceful farmers in the game. Tortle 5e usually resides on the Savage Coast of Mystara which is being expanded in the mini-setting of Red Steel. These are another one of the most attentive and inoffensive features of the game who fight full-heartedly to save their homes and nature. These creatures are usually good at tanking re one of the most potent animals who hate to make any semi-official updates related to their residing area.

Also, joined with their Charge characteristic the Centaur can rapidly get into skirmish battle and make their presence felt. Equine Build is very similar to Powerful Build, but it has the additional disadvantage of being terrible at climbing. Greek mythology served as a source of inspiration for a number of the racial additions to the fifth edition of Dungeons and Dragons, or 5e. One of the races whose names conjure up images of wild, powerful nature will be covered in this guide. In 5e, the opportunity to play outside of the usual scope of player characters is exciting when approaching the Centaur. What does it take to live on four legs? How are you received by the general public? When paired with a fighter of the melee class, centaurs are an excellent choice.

Centaur Kalashtar The Kalashtar are telepaths with the strongest minds and real power in the dream world. Like changelings, the Kalashtar is a psionic powerhouse that is technically unique to the Eberron campaign setting. Psionic conduits born of two minds and one body, Kalashtar are intertwined with dream spirit. Although their voices can only be heard in dreams and felt in the psionic powers they grant, these spirits guide the kalashtar through life in a manner analogous to bizarre spirit animals from other dimensions. However, these psionic powerhouses are brimming with psychic abilities and are making their way into numerous 5e campaigns. As we go over everything you need to know, put your energy into it and follow your quori spirit. The quote merges with the Kalashtar because the quote cannot exist without a mortal mind outside of the plane of dreams. In Eberron, there are two groups.

The first group, known as the Path of Light, combines with Kalashtars on the mortal plane. In the dreaming dark, other, more evil life and only want to destroy. The majority of Kalashtar were raised as monks in the mountains, where they were taught to control their emotions and develop their psionic abilities.

Они свободно общаются с обеими расами, и лишь ненамного выше среднего эльфа 5 футов 6 дюймов в среднем и весят около 150 фунтов. Обычно они живут около 160 лет. У них нет способностей эльфа, и отсутствует приспособляемость, дающая персонажу неограниченный уровень. И наконец, в некоторых менее цивилизованных нациях, на полуэльфов смотрят с подозрением и суеверием. В основном, у полуэльфа есть любознательность, изобретательность, и честолюбие его человеческих предков, и утончённые чувства, любовь к природе, и художественный вкус его эльфийских предков. Полуэльфы не образуют собственного сообщества; скорее их можно найти живущими в колониях эльфов и людей. Реакция людей и эльфов на полуэльфов варьируется от скрытого восхищения до прямого расизма. Из всех получеловеческих рас полуэльфы обладают наибольшим выбором класса персонажа. Из них получаются хорошие друиды и рейнджеры. Полуэльф может решить стать священником, друидом, бойцом, рейнджером, магом, волшебником специалистом, вором, или бардом. Вдобавок, полуэльф может выбрать из большого числа мультиклассовых комбинаций. Полурослики Halflings См. Они любознательны, и умеют демонстрировать мужество, которое не свойственно многим куда большим существам. Они могут быть увлечены богатством, но чаще тратят чем копят. Полурослики имеют румяную кожу, темные прямые волосы и черные или карие глаза. Обычная продолжительность их жизни — приблизительно 150 лет. Полурослики крепки и трудолюбивы, в основном они тихие и мирные. В целом они предпочитают домашний уют опасностям приключений. Они наслаждаются хорошей жизнью, грубоватым юмором и простецкими историями. На самом деле, иногда они бывают немного скучными. Полурослики ненавязчивы, но внимательны и разговорчивы в дружеской компании. Полурослики смотрят на богатство только как на способ получения жизненных благ, которые они любят. Хотя они не безрассудно храбры и не амбициозны, они в основном честны и усердны, если в этом есть нужда. Полуорки Half-orc См. Некоторые представители этой расы могут быть неотличимы по внешности от людей, в то время как зеленоватая кожа других выдаёт их расовую принадлежность. Средний рост полуорков, как и полуэльфов, 170 см, а средняя продолжительность жизни — 70 лет. Обычно они хорошо видят в темноте, имеют крепкое телосложение и большую силу, и очень непривлекательны. Полуорки взрослеют немного быстрее, чем люди. Немногие полуорки живут более 75 лет. Поскольку орки — заклятые враги гномов и эльфов, полуорки могут иметь плохие отношения с представителями этих рас. С этой точки зрения орки не в лучших отношениях с людьми, полуросликами или гномами. Полуорки наследуют приверженность хаосу от своих оркских родителей, но, подобно своим человеческим родителям, они не склонны ни к добру, ни ко злу. Полуорки, живущие среди орков, обычно злобные. Полуорки достаточно обычны по всему Фаэруну. Они не имеют никакой истинной родины, которую могут назвать своей собственной, и в результате большинство их проводит свою жизнь, блуждая по миру в поисках цели. Затронутые планами Затронутыми планами называют тех, в чьих жилах течёт кровь планарных существ, как правило демонов или небожителей. Эти полукровки имеют необычные способности, основанные на природе их отдаленных предков, но в остальном кажутся полностью людьми. Мировоззрение затронутых планами зависит от того, чья кровь течёт в их жилах. Так скажем, тифлинг, чей предок был дьяволом законопослушным-злым , будет законопослушным. Затронутые планами предпочитают гармонировать с человеческим обществом и редко формируют собственные общины. Таким образом, они — более чрезвычайный пример, чем полуэльфы которые также редко имеют свои собственные общины из-за своей редкости и различных подготовок. Некоторые места имеют слегка более высокую частоту затронутых планами из-за местных обстоятельств. Аазимары Аазимары — потомки людей и некоторого доброго небесного существа: коатля, лилленда или даже слуги или аватара доброго божества. Аазимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком например: золотые глаза; серебряные волосы; серебристая, золотая или изумрудная кожа; перья на плечах или в волосах, чешуя и т. Аазимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. Поскольку они остро чувствуют напор божественной силы, аазимары часто — клирики или паладины. Некоторые аазимары привносят свою чувствительность в искусство музыки, становясь бардами. Более редки аазимары предпочитающие глубинные дикие места Фаэруна, становясь при этом друидами и рейнджерами. Генаси имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.

А что удачно у меня получилось — так это начало. Я использовала в качестве вводного вводное же приключение серии Лиги «Масти туманов» — там герои тоже попадают в Баровию, но всё действие происходит в деревеньке Орешное и окрестностях, на замок они только издалека смотрят. В этом приключении ничего не подозревающие авантюристы помогают решать возникшие в окрестностях Флана можно взять любой город-государство проблемы с гурами — местными цыганами, но туманы сгущаются, и… В общем, эти приключения прекрасно сочетаются с компанией. Плюсы: кампания очень атмосферная и довольно нелинейная. Персонажей забрасывает в Баровию, дальше они сталкиваются с мадам Евой, которая делает им предсказание, что они-де столкнутся с графом Страдом, и даёт подсказку — где найти союзников в этом нелёгком деле. Тут элемент рандома, причём с использованием игральных карт — заранее приготовьте колоду, лучше всего какую-нить атмосферную. Дальше герои вольны идти куда глаза глядят. Минусы: учитывая, что автолевелинга тут нет, герои могут забрести в высокоровевую локацию и получить 220 от местной монстры. У меня так убили мага. Потом барда. Это были персы одного и того же игрока. Он очень расстроился. Поэтому настоятельно рекомендуется покурить « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту », чтобы знать — помершие персы могут заключить сделку с тёмными силами и вернуться… Немного не такими. Материалы: специально под модуль есть отличный саундтрек. Так что я не в курсе, насколько актуальная и вычитанная версия вас ждёт по ссылке. Одно из немногих городских приключений под пятёрку. Действие происходит в Вотердипе — городе великолепия, и крутится вокруг охоты за невероятным сокровищем. Интересная деталь: сначала вы вбираете время года, в которое происходит приключение, и в соответствии с этим — антагониста, что меняет некоторые детали модуля. Плюсы: городское приключение же! Надеюсь, будет небольшим спойлером сказать, что герои вскоре после начала получат во владением таверну. Это делает приключение по-своему уютным. Минусы: по ходу игры герои могут присоединиться к одной из титульных организаций — арфисты, жентарим, альянс лордов и так далее. Проблема в том, что если несколько героев присоединилось к одной, а оставшиеся — к другим, то ведущему придётся приложить усилия, чтобы спотлайт достался всем поровну. Моя полуэльф-магичка присоединилась к арфистам, но поскольку из персонажей целых двое стало жентами, арфистов там почти не было. Хотя может это из-за того что я пропустила одну сессию. Материалы: есть интересный ремикс Драконьего куша. Её у нас есть!

Stout Halfling Traits: Resistance to poison and advantage on saves against poison will come in handy on your travels. Preferred Class Halflings of any subrace make excellent Rogues, given their Dexterity and ability to reroll missed attacks. The traits provided by the lightfoot and ghostwise subraces all work favorably with a stealthy character. For Stout Halflings, you are equipped to become a melee class such as a Monk or Ranger. Half-Orc The product of cross breeding between humans and the brutish orcs, half-orcs are a proud people, bearing scars as a display of their past conquests. They are strong, tough, and quick to anger. Always eager to pick a fight, half-orcs make a good addition to any adventuring party looking to get into the rough stuff. Size and Speed: Half-Orcs are medium-sized creatures. Half-Orc Traits: Darkvision and a free proficiency in Intimidate are a good start, and it gets better from there. Half-orcs gain relentless endurance, which lets them survive a killing blow once per long rest. When scoring a critical hit, they get an extra die of damage as well. Preferred Class Half-Orcs are a brutal race and perform best as melee strikers. Barbarian and Fighter are you best options, with paladin as another standout provided you have the Charisma to fuel your class abilities. Human Humans are the most common and well-rounded race in the Forgotten Realms and any other world you may find your self adventuring. With many aesthetic varieties, they are all similarly equipped stat and skill-wise. Size and Speed: Humans are medium-sized creatures. Depending on how you roll your ability scores, this may be a better choice than the vanilla option. Preferred Class Humans are equally equipped to be any class. With flexible ability score adjustments and a feat provided by the Variant Human, you can gain an edge at first level no matter your walk of life. Tiefling The devil-touched have marks of their infernal heritage. They have horns, colored skin, strange eyes, forked tongues, or any combination thereof. Born of the underworld, and with abilities fitting of their heritage, Tieflings are a powerful race. Size and Speed: Tieflings are medium-sized creatures. Darkvision: Tieflings have great Darkvision, able to see in low light and darkness to 60 feet. Hellish Resistance: Fire is the most common damage type, and Tieflings resist it. Infernal Legacy: The best ability available to them, Tieflings gain access to spells as they advance in level, able to cast thaumaturgy, hellish rebuke, and darkness. Each replaces or adds to an existing ability of the Tiefling base racial traits. Feral: Swapping the Charisma increase for Dexterity gives you a weapons focus rather than a spellcasting one. Feral Tieflings can become archers rather than casters. Hellfire: Another spellcasting swap, this variant gives you the burning hands spell instead of hellish rebuke, which makes you more overtly offensive. Each comes equipped with unique abilities that give them a different flavor from the vanilla tiefling. Baalzebul: The spells granted are substituted with ray of sickness and crown of madness. Dispater: The Intelligence score increase is replaced with Dexterity, and the spells are replaced with disguise self and detect thoughts. Fierna: The Intelligence score increase is changed to Wisdom, and the spells changed to friends, charm person, and suggestion. Glasya: The Intelligence score increase is changed to Dexterity, and the spells changed to minor illusion, disguise self, and invisibility.

Kitsune 5e | Race Guide for 5th Edition

Dungeons & Dragons — Википедия Creating a character in Dungeons & Dragons 5e is a chance to step into a boundless fantastical world full of adventure, dungeons, and strange monsters.
Персональный сайт - Расы "DnD" Creating a character in Dungeons & Dragons 5e is a chance to step into a boundless fantastical world full of adventure, dungeons, and strange monsters.
One moment, please... Find Serenity with these Firefly DnD Character Sheets.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий