Новости ведьмак 1 заблудшая овца

Садовник расскажет, что меч принадлежал ведьмаку по имени Койон, который погиб в битве под Бренной.

Игра Задание Заблудшая Овца Ведьмак 1

Пообщавшись, нужно отправиться на поиски одной из дриад, которую зовут Морен. Встретившись с ней, нужно расспросить о пропавшем малыше и убедиться в том, что это неправда, так как лесные нимфы воруют только девочек, для продолжения своего рода. Пропавшего мальчугана можно найти в одной из пещер, расположенных в юго-западном направлении, если двигаться от глиняных ям. После того как мальчик будет найден, стоит расспросить его о случившемся, чтобы выяснить, что он самовольно покинул родительский дом.

Похищение Альвина В госпитале Лебеды М15. Идите за Лютиком, который приведет вас к укрытию похитителей. Альвин найден Сразу после входа в убежище, на вас нападут 4 асассина. После короткого разговора с Альвином появится Лютик. Попросите его отвести Альвина к Трисс или Шани. Сразу после их ухода появятся еще четверо Саламандр. Стадия 10.

Альвин и Шани Если вы решите, что именно Шани должна присматривать за Альвином, навестите ее после завершения дела М15. Выяснится, что у Шани были виды на вас. Прежде чем вы уйдете, вы встретите Лютика снова, и этот день закончится большой попойкой вместе с ним и Золтаном. Домой к Шани вы вернетесь в стельку пьяным, и она откажется разговаривать с вами, пока вы находитесь в таком состоянии. Помедитируйте или примите эликсир «Слезы жен»; а когда протрезвеете, возвращайтесь к ней с серебряным кольцом с янтарем. Было бы неплохо до этого момента пару раз поговорить с Альвином, став для него чем-то вроде отца. Стадия 11. Обьяснение Идите к Трисс и обьясните ей свое решение. Трисс злится …И не ждите от нее, что она воспримет эту новость легко квест окончен. Альвин и Трисс Если же вы решите отдать мальчика Трисс, поговорите с ней М14.

Обьяснение После разговора с Трисс, идите к Шани М15. Шани злится …скажите ей, что решили отдать Альвина Трисс. В этом случае вас тоже ждет некоторое разочарование. Это доказывает одну вещь — вы не умеете обращаться с женщинами, ведь правда? Стадия 16. Женщина и ребенок Когда вы вернетесь к Трисс, окажется, что она ожидает от вас кольцо, в качестве подарка. Прежде чем вы уйдете, вы встретите Лютика снова, и этот день закончится большой попойкой вместе с ним иЗолтаном. Домой к Трисс вы вернетесь в стельку пьяным и она откажется разговаривать с вами, пока вы не протрезвеете. Помедитируйте, и когда будете в порядке, возвращайтесь к ней с серебряным кольцом с рубином. Прежде чем вы отдадите кольцо Трисс, поговорите пару раз с Альвином.

Клубок разматывается Идите к Юзу М15.

Во время ваших ночных блужданий вам встретится официантка, попросит сопроводить к бабушке домой. Сопровождаем, попутно защищая от баргестов. В благодарность она пригласит на сенова…. То есть - на мельницу, аккурат на закате следующего дня. С собой надо иметь пляшечку хорошего вина белого или красного.

В трактире появилась пара новых персонажей. Среди них некто Леуваарден. Он дает квест, крайне полезный. Идем через мост к воротам Вызимы, не доходя сворачиваем влево, там пещера. В пещере растения рекомендую юзать эликсиры , и останки друга Леуваардена. Идем к Преподобному, спрашиваем по поводу похорон, он указывает на склеп под часовней.

Идем туда. Ролик… Говорим Преподобному, что квест выполнен, уважаемые жители предместья нашу кандидатуру одобрили. Он дает нам очередное задание сколько можно??? Идем к ведьме, слушаем мальчика. Возвращаемся к Преподобному. Он оправляет нас в трактир.

Там «все умерли», и не без вашей помощи. У мертвого трактирщика не волнуйтесь, ваши вещички, оставленные на хранение будут доступны у трактирщика в Вызиме забираем ключ. Смотрим на карте заброшенный дом идем туда. У входа охрана из шайки Саламандр. В доме тоже несколько человек. Зачистив местность, спускаемся в подвал.

Там еще чуток бандитов, и дети, в том числе и Альвин. Идем по пещере, проламываем завал знаком Аард, встречаем Абигайль. Она просит защиты от обезумевших селюков. И предлагает в качестве оплаты себя. Отказываться грех, поэтому закончив, выходим на поверхность. В разговоре выбираем сторону Абигайль.

Длинный ролик. Появляется Зверь. Здесь тактика следующая: выпиваем Ласточку и сразу силовым стилем валим Зверя, не отвлекаясь на собачек. После смерти Зверя они исчезнут. Потом усмиряем неугомонную шайку Преподобного. Подбираем с его тела пропуск.

Прощаемся с Абигайл, вернее, говорим ей «до свидания». Идем в трактир. К нам присоединяется Шани. Топаем к старой мельнице, там ворота. Микула, оказывается, нас подставил. Мы попадаем с тюрьму.

При прохождении Зверя можно было поступить по-другому. Во-первых, можно было отказаться от секса с ведьмой. Это абсолютно ничего не меняет, поэтому лучше все-таки не отказываться. Во-вторых, приняв сторону Преподобного, мы лишаемся в дальнейшем лицезреть ведьмочку, зато нам будет немного легче сражаться со Зверем. В драке погибнут все, кроме Преподобного, который выдаст нам пропуск. Глава вторая Непонятно за какие прегрешения нас кинули в вонючую тюремную камеру.

Говорим с эльфом и играем в кости. Далее нам предоставляется возможность искупить свою вину, поработав в канализации под тюрьмой. Цель - убить кокатрикса. Ну, тут уж сам бог велел Геральту браться за это дело. Ведьмак как никак. Однако, право сразить хвостатое чудо еще надо заработать.

Для этого стучим по голове верзиле, получаем меч от тюремщика Юза, и отправляемся вниз, предварительно обратив внимание, что меч они перекупили у некоего Талера. В канализации встречаем рыцаря ордена пылающей розы Зигфрида. Поначалу он кажется милым пареньком, однако впечатление весьма обманчиво. Орден пылающей розы - это реформированный орден белой розы из книги-первоисточника, прочитав которую становится ясно, что у этих фанатиков рыло в пуху по самые… уши. Зигфрид делится впечатлениями, рассказывает много полезного, в том числе и про ингредиенты, добываемые из кокатрикса. После чего предлагает охотится вместе, на что получает вежливый отказ.

Дескать, ведьмаки всегда работают в одиночку, кодекс не велит и т. Идем охотиться на кокатрикса порознь. Уложить его - не проблема, надо только помнить, что эта тварюка нападает сзади. Укладываем кокатрикса на сыру землю, беседуем с Зигфридом, идем к выходу. Вот он, Храмовый квартал. Можно побродить, изучить местность.

В любом случае, ориентируясь по карте, возвращаемся в каземат, получаем награду за кокатрикса - свободу, и возможность забрать свое конфискованное добро. Права восстановлены, имущество возвращено, теперь можно разобраться, что к чему в храмовом квартале, найти невиновных и наказать непричастных. Идем к сыщику. На выходе встречаем ненавистного профессора, он уходит, мы разбираемся с его сворой. Заходим к Калькштейну, берем квест про башню мага на болотах. Узнаем полезные сведения про Беренгара.

Заходим к Вивальди см. Идем к Талеру, беседуем про серебряные меч и вообще. Далее идем к дверям кладбища, беседуем с гробовщиком и если сейчас день с горожанкой, просящей успокоить призрак ее мужа. Идем к Таверне «Кудлатый Мишка», по пути туда разговариваем с мамашей Кармен, берем квест по защите ее девочек. Играем с ней в кости. В таверне идем к бармену, смотрим свои вещички, оставленные у бармена в предместье.

Все на месте. Встречаем друга Золтана, играем в кости, берем у него квесты, деремся на кулаках с местными чемпионами, беседуем с Игроком про серебряный меч. Узнаем о садовнике. Играем с Игроком в покер. После разговора с Золтаном можно пойти к Вивальди и доложить, что он вне подозрений. Он взамен расскажет нам о том таинственном колдуне, что был с профессором - Яведе.

После наступления ночи выходим на промысел. По городу шастают группки ассасинов. Объясняем им, что ночью надо спать. Смотрим по карте места, где хулиганы пристают девочкам Кармен. Идем туда и разбираемся. У хулиганов при себе имеется наркотическое вечество - фисштех.

У ворот кладбища летает дух мужа горожанки. Успокаиваем навеки. Идем за вознаграждением к Кармен я взял деньгами , затем - в «Кудлатого Мишку». Там на закате появляется Гонец, с ним беседуем и обильно выпиваем. Он говорит что-то про Леуваардена на пристани. Далее идем к тюремщику Юзу.

Отдаем фисштех. Нанюхавшись или что там с ним делают , он расскажет про ранено саламандру, которого держат в лечебнице. Возле входа в лечебницу тусуется садовник. Беседуем с ним про серебряный меч. Играем в кости. На входе в лечебницу подкупаем солдата.

В лечебнице даем взятку солдатам караулящим раненого, нас просят прийти ночью. Идем к Шани, она где-то неподалеку. Даем ей пять веточек растения Ласточка. Идем к дамбе. На воротах подкупаем охранников. Разговариваем с Леуваарденом.

Берем квест про мерзких тварей на болотном причале по ночам. Продаем ему 3 жетона саламандр, получаем аж 600 оренов. С паромщиком переправляемся на болота. По прибытии осматриваемся. Видим Дедушку и Жан Пьера. У Жан Пьера берем квест.

Дедушку приглашаем проследовать за нами. Идем через глиняный карьер, убиваем поселившихся там утопцев, дальше по тропинке нам попадается археспора. Убить сложно, но можно, используем знаки и коктейли. Подбираем трофей. У храма Дедушка пойдет своей дорогой, а мы возвращаемся в деревню кирпичников. Беседуем со старейшиной Ваской, она в благодарность расскажет кое-что о Беренгаре.

Коротаем время до ночи, на пристани выкашиваем утопцев, садимся в лодку, едем в город. В городе дожидаемся дня, получаем награду за освобождение пристани от Леуваардена, голову археспоры относим Винсенту, а 10 языков плавунов - Зигфриду. Поднакопив в такой способ денег, смотрите по средствам - у краснолюдов-кузнецов у кузнецов ордена также есть курточка за 5к. Дорого, но что поделаешь, придется брать. Также пора рассказать о системе апгрейда оружия. Есть мази - дают на несколько часов урон против конкретного противника.

Есть точила чуть позже появится алмазная пыль - повышают общий урон на несколько часов. Есть куски метеоритной руды. Из трех камней можно выковать новый меч. Я рекомендую подождать и собрать три красных камня ждать осталось недолго, до начала следующей главы. Синие кусочки можно продать. Сама система ковки немного нелогична: интерфейс ковки идентичен торговому, но в инвентаре у кузнеца лежит то, что можно выковать на данный момент, основываясь на имеющихся кусочках метеорита.

Как только вы купите меч, три куска руды из вашего инвентаря пропадут, а старый меч останется. Но мы отвлеклись. Идем к Калькштейну. Он рассказывает про 10 камней - сефиротов. Их необходимо собрать и поместить в специальные обелиски, тогда магия откроет дверь в башню мага на болоте. Нахождение камней прописано в книге в инвентаре.

Несколько штук вы могли уже получить за выполнение квестов. Идем к Вивальди, встречаем там Золтана, беседуем про серебряный меч, потом идем на пристань и покупаем один из сефиротов у Леуваардена за 500 оренов. Идем к детективу, разбираемся с засадой, он говорит, что член банды Саламандр умер и теперь необходимо провести вскрытие. Вскрытие может провести Шани. Кроме того, необходимо еще раз поговорить с Могилой, Леуваарденом и Талером. Леуваарден рассказывает про тайный орден а напоенный нами Талер подарит книгу.

В один из дней можно ровно в полдень прийти к кладбищу и поговорить с горожанкой, дававшей задание успокоить призрак мужа.

В таверне мы разговариваем с Игроком, который рассказывает нам о том, что наш серебряный меч был перекуплен им у какого-то садовника. Тут же мы встречаем нашего знакомого Золтана. С ним мы можем не только поболтать, но и сыграть в кости, а, главное, получить квест о болотных чудищах. Разумеется, мы не можем пройти мимо кулачных бойцов, и боремся сначала с Толстым Фредом, а потом и с Масляным Бобом. Это дает нам опыт и деньги. В доме напротив склада мы получаем задание о сокровищах, которые располагаются в заброшенном доме. Мы смело движемся туда, но напарываемся на засаду. Без особого труда мы разбираемся с нападающими и освобождаем полуэльфийку. Красотка приглашает нас к себе в дом, но сама исчезает.

Мы же идем к Вивальди, чтобы сообщить ему радостную новость, что он невиновен. От счастья он делится с нами новостями о Яведе. Мы остаемся у него дома до самой полуночи, после чего идем мочить бандосов, которые посмели обидеть девочек Кармен, и забираем у них фисштех. Просьбу Кармен мы выполнили, а значит, нам полагается награда. Мы возвращаемся в таверну, забираем у проститутки деньги и ложимся спать. Когда мы просыпаемся, мы замечаем в таверне новую фигуру — Гонца. Мы пытаемся с ним поговорить, но он молчалив. Чтобы его разговорить, нам приходится напоить его алкоголем. После третьей кружки он уже не только разговорчив, но и согласен купить у нас медальоны. После пятой же кружки он рассказывает нам, что служит богатому торговцу, который зовется Леуварденом.

Гонец нам больше не интересен, и мы идем к тюремщику Юзу. Мы даем ему фисштех, который является наркотиком. В состоянии прихода он выдает нам, что пленный Саламандр находится в лечебнице. Дальше мы встречаем садовника и, разумеется, спрашиваем его про меч. А еще мы играем с ним в кости и выигрываем. Если вам жалко беднягу, вы можете покормить его булкой и взамен получить с него розу. Проход в лечебницу сторожит солдат, которого без труда можно подкупить, дав ему 40 монет. В лечебнице мы встречаем Шани, которая заботится о больных. Девушка просит нас дать ей пять единиц ласточкиного зелья, в чем мы не можем ей отказать. Она нам бесконечно благодарна.

Дальше мы находим солдат, которые караулят интересующего нас узника. Предложив им взятку, мы договариваемся на том, что наш ведьмак придет ночью. После того как мы выходим из лечебницы, мы направляемся к тому самому богатому торговцу Леувардену в Дамбу. Он поручает нам избавить причал от утопцев и принести ему три броши Саламандр. Мы идем на это и, заплатив паромщику пять золотых, попадаем в Леса на Болотах. Леса на Болотах Первый, кто встречается нам в этой местности, зовется Жаном Пьером, который предлагает нам квест на десять волчьих шкур. По дороге нам встречается дедушка, которого нужно подкинуть к Храму. Нам встречаются утопцы и прочая гадость, мы с легкостью ее уничтожаем. А вот чудище Археспор оказывается достаточно сильной тварью, но мы убиваем его при помощи знаков и быстрого стиля нашего серебряного меча. Теперь мы держим путь назад, где находится поселение кирпичников.

Старшина поселения по имени Васка благодарит нас за избавление от утопцев, а также рассказывает нам о Беренгаре. Мы же дожидаемся полуночи, чтобы разобраться с утопцами с пристани. Потом идем обратно в город. Дожидаемся дня и берем у Леувардена денежное вознаграждение. Дальше мы идем к Винсенту и отдаем ему голову археспора. Винсент естественно выдает нам за нее деньги. Дальше мы относим Зигфриду десять языков плавунов, за что также получаем заслуженные монеты. Идем к Калькштейну. Он нам раскрывает тайну про десять камней-серифотов. Они способны открыть вход в Старую Башню, а надо нам именно туда.

Несколько камней у нас уже есть. Калькштейн дает нам еще один. Теперь нужно отыскать оставшиеся. Наступает ночь, и мы вырезаем бандитов, забирая у них броши. Оставшуюся ночь проводим в доме Вивальди. Утром в его дом приходит Золтан Хивай, который дает нам новые сведения про наш меч. Далее мы идем к Леувардену. У него мы получаем деньги за броши саламандр. Также за 500 монет мы покупаем у него камень-серифот. В доме детектива нас дожидается засада, но мы быстро убиваем всех нападавших.

The Witcher: Прохождение №21 Заблудшая Овца (Ведьмак)

Ведьмак 1: Заблудшая овца — это название первой главы в игре «Ведьмак». Главная» Новости» Ведьмак 1 на 100 процентов. Чтобы починить квест "Заблудшая овца" в игре Witcher 1, следуйте этим шагам.

Ведьмак 1 нашедший забирает все

Задание заблудшая овца ведьмак 1. #Васка утверждает, что #друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в #дриаду, и просит #ведьмака найти его. Прохождение «The Witcher» Содержание Управление и интерфейс Ролевая система Советы и тактика Пролог Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Эпилог Примечания Здесь будет ра. Подскажите где мне найти пропавшего на болотах мальчика,квест:"Заблудшая овца".

Задание «Заблудшая овца ведьмак»

Буквально на днях закончил перепрохождение 1го Ведьмака, спустя пару лет после первого прохождения. Ведьмак 1: Заблудшая овца — это название первой главы в игре «Ведьмак». Заблудшая овца ведьмак 1. Гробница ворона Ведьмак 1. Ведьмак 1 пещера ворона. Саркофаг ворона в ведьмаке 1. Пещера на болотах Ведьмак 1 карта. Если оставить Винсента в живых, то он поможет в конце этой главы, а также встретит Геральта в начале пятой главы и поделится новостями о текущей ситуации в Вызиме и возвращении Фольтеста. Квест Заблудшая овца завершен. Сходите к друидам по пометке на карте с задания «Заблудшая овца».

Заблудшая Овца | Ведьмак 1 | The Witcher | Побочные квесты

Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. The witcher прохождение №21 заблудшая овца (ведьмак) HD. Геральту ничего не остается, — Туризм и отдых, всё что нужно знать о туризме на сегодня, Израиль новости туризма, новости туризма Турция, Египет и Тайланд — The Witcher: Прохождение №21 Заблудшая Овца (Ведьмак) — В игре «Заблудшая овца» вам нужно найти Ведьмака, чтобы продвинуться по сюжету и решить головоломки. Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот Хесед. Witcher 1 Заблудшая овца Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду.

Ведьмак 1 нашедший забирает все

Каменщик Харн Этого квестера можно встретить у Рухнувшего Моста. Зуб яги и Дантист Это не скрытый квест, а просто совет на будущее. Если ты хочешь получить в будущем крутой стальной меч инфа выше , перед окончанием Акта 4 Главы 4, убедись что в инвенторе есть хотя бы 1 зуб яги. Десяток зубов потребуется для другого квеста, так что имеет смысл собрать хотя бы 11 зубов. Камни путников — специальные магические камни, на которые нужно кастить определенную комбинацию спелов. О каких двух боссах идет речь: 1. Азар — вторая с ним драка. Босс после прогулки по снегу Один камень получишь если выполнишь все квесты на головы чудовищ в Акте 1, 2 и 3, второй можно купить в Акте 4 у сына кузнеца.

Вход — справа от оружейника Ордена. Ненужные пищевые продукты, если жалко их выбрасывать, во 2-3 главах можно переводить в омелу посредством алтаря в храме и на болоте гидраген , или в розы у садовника стоимость одной розы — 6 оренов. В игре есть много разных ингридиентов для эликсиров. Несколько примеров: Если понаводить курсором в своем инвенторе по ингридам — помимо типа элемента Ребис, Купорос, Эфир, Квебрит, Гидраген, Киноварь и тд , можно заметить одну из трех таких надписей как: Нигредо, Альбедо и Рубедо. Альбедо — добавочное свойство, не влияет на основной эффект эликсира, но если все ингридиенты содержат Альбедо, то у эликсира будет доп эффект: снизится общая токсичность эликсира и равно придастся некоторая устойчивость к токсину, так что следующий эликсир тоже будет менее ядовит. Рубедо — добавочное свойство, не влияет на основной эффект эликсира, но если все ингридиенты содержат Рубедо, то у эликсира будет доп эффект: небольшое восстановление здоровья каждые несколько секунд. Отлично сочетается с эликсиром «Ласточка»!

Подробнее об этом ниже. Тогда ласточка будет вешать не 1 ХоТ эффект, а 2 ХоТ эффекта. Ласточка Рубедо, в отличии от простой Ласточки — восстанавливает почти в 2 раза больше здоровья. В качестве основы для эликсира — проще всего использовать эликсир Белая Чайка, который можно использовать вместо алкоголя высокого качества. Крафтится Белая Чайка как обычный эликсир во время медитации. Крестьянка — одна из деревенских женщин просто обожает цветы. Принесите ей тюльпаны и она в долгу не останется.

Vesna Hood Рита Красная Шапочка — после того как выполним её квест и придем на следующий день, на закате 19:30 к старой мельнице с бутылкой вина. Достаточно согласиться в ходе диалога на её недвусмысленное предложение. Сплетница Gossip — гуляет по Храмовому кварталу в Вызиме. Поговорите с ней о том, что в городе появился легендарный ведьмак. При правильном выборе реплик она попросит подарить ей драгоценный камень или перчатки. Проститутки — после выполнения квеста бордель-маман можно будет спать за букет цветов. Без этого квеста тоже можно, но только за немалую сумму денег.

Шани Shani — худенькая медичка, давняя подруга Геральта. После вечеринки , принесите ей красные розы. Можно купить у садовника возле лечебницы св. Лебеды или на рынке. Моренн Morenn — дриада, которая обитает на северо-западе вызимских болот в роще друидов. Возьмите квест про пропавшего ребёнка у Васки. Подробнее о том, как получить этот квест — смотри выше в разделе «Глава 2: Скрытые квесты».

Как умер Риенс? Преследуя с людьми Скеллена сумевшую бежать из-под стражи Цири по льду озера Тарн Мира, Риенс провалился в полынью и утонул. Цири отсекла ему пальцы лезвием коньков. Что нужно подарить Трисс? В знак серьезности намерений каждая из них захочет получить небольшой подарок. Вкусы девушек, как и их характеры, отличаются, поэтому Трисс надо дарить кольцо из любого металла с рубином, а Шани — серебряное кольцо с янтарем. В любом случае отвергнутая девушка обидится. Что случилось с Альвином? Альвин живёт в доме Трисс или Шани. Спасая Геральта от поцелуя смерти Адды, Трисс телепортирует его в Темноводье, а за мальчиком приходят Саламандры во главе с Профессором, и Альвин исчезает.

Что взять в награду у отшельника? Выполнив поручение, возвращаемся к отшельнику за наградой: собственный домик, книга «Вампиры: факты и мифы» или венок из бессмертника для задания «На ярком солнце». Также он отдаст мешочек с солью, отпугивающий призраков. Что будет если отдать Якова дикой охоте? Если Геральт отдаёт душу Якова Королю Дикой Охоты, то дальнейшая судьба магистра остаётся неизвестной. Если Геральт отказывает призраку, то Яков умирает от руки ведьмака. Как перепить талера? Нам нужно 9 напитков одного вида, нельзя смешивать, иначе Геральт потеряет сознание и вы проиграете. Когда всё будет готово, отправляемся в Дом Талера или в другую локацию, где он находится. Осталось только выпить с ним и получить желанный приз, который понадобится для прохождения квеста со старухой в доме Шани.

Геральт соглашается. Она говорит загадками и, кажется, немного не в себе. Кажется, она поклоняется Водным Владыкам вероятно, это водяные , и очень чувствительна ко всему, что касается их.

Дома у сыщика произойдёт нападение, вместе с ним отбиваемся от 4 Саламандр. После сыщик будет прятаться от преследователей, а нам передаст полный список подозреваемых.

Задание: Разыскивается По словам трактирщика, Гонец скупает значки Саламандр. Говорим с Гонцом, есть несколько вариантов расколоть его, но единственный верный — напиться вместе с ним, для этого используем 5 кружек любого пива. Напившись, Гонец признается, что работает на купца Леуваардена, его можно найти на Дамбе. Затем Леуваарден расскажет, что работает на Реданию, и тщательно следит за действием Саламандр. Ночью около его дома можно встретить подозрительного человека, за это получим 100 опыта.

Чтобы признать Талера невиновным, нужно узнать всю историю серебряного меча — квест "Память клинка". По словам сыщика, капитан имеет дело с бандитами, но сам Винсент называет это лишь необходимостью поймать рыбу покрупнее. Ночью приходим на склад, что севернее таверны, там станем свидетелями сделки Винсента с бывшими Саламандрами. Отпускаем самого Винсента, поверив ему, убиваем только бандитов. Позже говорим с ним, капитан объяснит свою сделку секретной операцией.

Другой вариант: в квесте "Крыса" можем узнать, что Кирпич — агент Винсента. Рассказываем капитану об этом, чтобы подтвердить невиновность. Награда: 4500 опыта, Кольцо городской стражи, охранники везде будут пропускать нас бесплатно. Чтобы выйти на его след, в тюрьме помощнику Юзу дарим дозу фисштеха, он выдаст всё что знает. По его словам, Профессора освободили, заплатив выкуп через банк краснолюда Вивальди.

Спрашиваем у Золтана про Вивальди, он расскажет, что тот больше не владеет банком, его перекупили какие-то люди. Так что краснолюд не при чём. Идём к Вивальди, объявляем о его невиновности. В награду он расскажет, что Азар Явед давно оплачивал через его банк учёбу в школе чародеев, но так и не закончил её, увлёкшись запретными разделами магии. Награда: 3000 опыта.

Свидетель из лечебницы называет его имя, так что и он может быть замешан. Доказать его невиновность можно, выполнив квест "Что скрыто от глаз". Награда: 3500 опыта. В лечебнице напали люди Могилы, когда мы общались со свидетелем. Могила сидит в таверне, но если его там нет, идём к его дому чуть севернее, платим вышибалам 20 монет, и входим внутрь.

В разговоре выяснится, что Саламандры — конкуренты Могилы, он сам с ними сражается, а свидетель в лечебнице — его человек, он хотел освободить его из-под стражи. Если позже поговорим с Реймондом, он посоветует убить Могилу, сможем войти к нему домой и напасть на него. Но это ложный путь. Чтобы доказать невиновность Могилы, нужно выполнить квест "Что скрыто от глаз". Задание: Что скрыто от глаз Оправдав несколько подозреваемых реймонда, начинаем самостоятельно искать следы преступления.

Для этого обращаемся к гробовщику, но вначале он не пропускает нас на кладбище, нужен пропуск — квест "Благодарность могильщика". С пропуском проходим на кладбище, врагов на поверхности нет, только различные травы. На севере входим в склеп, внутри множество гулей. В восточном зале в сундуке найдём Рунный камень, Красный метеорит. В северном зале склепа найдём труп Реймонда.

Так выяснится, что настоящий сыщик убит, а в его доме скрывается Азар Явед, магически изменивший свою внешность. Задание: Благодарность могильщика Чтобы войти на кладбище, нам нужно: 1. Либо официальное разрешение от капитана Мейса; 2. Либо помочь гробовщику избавиться от долгов у Талера. И Мейс и Талер помогут, если мы признаем их невиновными.

Награда: 1500 опыта. Задание: Анатомия преступления Вскрытие После нападения в доме сыщика, покидаем локацию и возвращаемся. У ворот нас встретит мальчик посыльный, он передаст что сыщик ждёт нас дома, хотя обещал скрываться от врагов. В разговоре детектив просит 200 оренов, хотя раньше хотел раскрыть это дело бесплатно. И около него медальон ведьмака начнёт вибрировать от магии.

Реймонд расскажет, что свидетеля в лечебнице убили, но Шани может сделать вскрытие, чтобы узнать причину смерти. Шани Нужно идти в дом Шани вечером, после окончания её работы, но до полуночи. Девушка проживает у вредной старушки, которая не захочет нас пропускать. Каждый раз условия прохода разные, можно несколько раз входить и выбирать подходящий вариант. Как пройти мимо вредной старушки в доме Шани: - Если предложит выпить — отказываемся, она выгоняет пьяных; - Если упомянет гостей, спрашиваем про это.

Старушка расскажет про свой день рождения и будет требовать подарок — золотые перчатки, дарим их; - Если будет обвинять нас, что гоняемся за юбками, не подмазываемся, а отвечаем в той же манере, и бабушка пропустит нас; - Если спросит про работу, говорим про лечебницу; - заплатить 30 оренов; - прикинуться больным; - прикинуться дурачком; - показать Кольцо Лебеды нужно перепить Талера — 8 кружек пива, получим от него книгу, относим её Чистильщику обуви, меняем на кольцо. Проходим наверх к Шани, говорим о вскрытии. Девушка посоветует найти книгу об этом книга "Судебная медицина" за 150 монет у Талера или у Антикварщика и договориться с гробовщиком о доставке тела платим ему бутылкой "Краснолюдского спирта", можно купить у официантки в таверне. Узнать своего врага Гробовщик принесёт труп в лечебницу ночью, приходим туда в полночь. Осматриваем тело, внутренности, голову.

На теле удары ножом для отвлечения внимания. Если спросим у Шани про кинжал убийцы, увидим что язык жертвы отрезан. Так Азар хотел подставить Могилу. Печень поражена ядом, так Азар Явед хотел подставить алхимика Калькштейна. Если спросим у Шани про это, выйдем на этот ложный след.

Вариант доступен, только если выполнили квест "Что скрыто от глаз". Настоящая причина смерти — паразиты Зерриканские мухи, попавшие в мозг вместе с фисштехом, который Шани взяла у Реймонда. Так мы точно поймём, что настоящий Реймонд убит, а его роль играет Азар Явед. Задание: Моя старая знакомая Говорим с Шани в лечебнице, где она ухаживает за больными. Девушка просит добыть 5 растений "Ласточкино зелье", они растут на болотах.

Награда: её благодарность. Приглашение Чуть позже, когда проведём вскрытие, ещё раз обращаемся к Шани, она расскажет что устраивает вечеринку в честь приезда Лютика. Мы можем помочь в этом. Нужно принести 3 бутылки: Вишнёвая настойка покупаем у Лотошника перед домом Шани , Меттинское розовое вино, Темерскую ржаную водку в трактире у официантки. Домой к Шани Вечером приходим к Шани домой.

Она просит пригласить ещё одного друга. Можем позвать персонажей: Золтан, Кармен, Зигфрид. На вечеринке встретим трубадура Лютика. Он удивится нашему появлению. Он лично видел нашу смертельную рану, и как нас отправляли в последний путь на лодке.

Похоже, какой-то сильный маг оживил нас после смерти, а амнезия — лишь последствие этого оживления. Быстрый шаг Напиваемся с друзьями. Лютик расскажет про нашего друга вампира Региса. Позже нужно будет выполнить просьбу приглашенного друга: Золтан — принести сало и саленные огурцы, Кармен — принести дневник бабки, Зигфрид — принести настойку бабки. В любом случае придётся спуститься вниз в пьяном виде, быстро найти вещь, и вернуться, пока бабка не заметила нас.

Будучи пьяным, быстрее всего можно двигаться боком, нажимая влево или вправо. Вещь лежит в среднем шкафу у стены напротив лестницы. Если бабка поймает нас, то выгонит, и мы не сможем увидеть продолжение вечеринки, но лично к Шани можно будет вернуться в следующую ночь. Вернувшись наверх, слушаем песню Лютика про Серого Волка. Позже Шани заснёт за столом, и гости разойдутся.

Цветы Не торопимся выходить, в шкафу Шани находим Букет красных роз, и тут же дарим его девушке.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий