Новости двуручный меч днд

34 Replies to “Oversized Weapons in DnD 5E”. Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. Не важно, предпочитаете ли вы длинный меч или длинный лук, ваше оружие и ваша способность эффективно владеть им определят границу между жизнью и смертью во время приключений.

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

Ranseur A ranseur has reach. The sai is a special monk weapon. This designation gives a monk wielding a sai special options. Scythe A scythe can be used to make trip attacks.

If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the scythe to avoid being tripped. Shield, Heavy or Light You can bash with a shield instead of using it for defense. See Armor for details.

Shortbow You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a shortbow while mounted. If you have a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when you use a shortbow.

If you have a bonus for high Strength, you can apply it to damage rolls when you use a composite shortbow see below but not a regular shortbow. Shortbow, Composite You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a composite shortbow while mounted.

A composite shortbow can be made with a high strength rating to take advantage of an above-average Strength score; this feature allows you to add your Strength bonus to damage, up to the maximum bonus indicated for the bow. Each point of Strength bonus granted by the bow adds 75 gp to its cost. For purposes of weapon proficiency and similar feats, a composite shortbow is treated as if it were a shortbow.

Shortspear A shortspear is small enough to wield one-handed. It may also be thrown. Shuriken A shuriken is a special monk weapon.

This designation gives a monk wielding shuriken special options. Although they are thrown weapons , shuriken are treated as ammunition for the purposes of drawing them, crafting masterwork or otherwise special versions of them and what happens to them after they are thrown. Siangham The siangham is a special monk weapon.

This designation gives a monk wielding a siangham special options. Sickle A sickle can be used to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the sickle to avoid being tripped.

Sling Your Strength modifier applies to damage rolls when you use a sling, just as it does for thrown weapons. You can fire, but not load, a sling with one hand. Loading a sling is a move action that requires two hands and provokes attacks of opportunity.

You can hurl ordinary stones with a sling, but stones are not as dense or as round as bullets. Thus, such an attack deals damage as if the weapon were designed for a creature one size category smaller than you and you take a -1 penalty on attack rolls. Spear A spear can be thrown.

If you use a ready action to set a spear against a charge , you deal double damage on a successful hit against a charging character. Spiked Armor You can outfit your armor with spikes, which can deal damage in a grapple or as a separate attack. Spiked Shield, Heavy or Light You can bash with a spiked shield instead of using it for defense.

Unarmed Strike A Medium character deals 1d3 points of nonlethal damage with an unarmed strike. A Small character deals 1d2 points of nonlethal damage. A monk or any character with the Improved Unarmed Strike feat can deal lethal or nonlethal damage with unarmed strikes, at her option.

The damage from an unarmed strike is considered weapon damage for the purposes of effects that give you a bonus on weapon damage rolls. An unarmed strike is always considered a light weapon. Therefore, you can use the Weapon Finesse feat to apply your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to attack rolls with an unarmed strike.

Ammunition is expended and considered to be destroyed, the moment you roll to hit. Reloading To keep 5e guns from having an unfair advantage in a mostly-medieval fantasy world, some limitations come with increased firepower. Both the musket and the pistol are one-shot weapons before they require reloading. This means that, regardless of how many attacks a character might normally be able to make, this weapon can only fire once. This applies whether the attack utilized an action, bonus action, or reaction. While this may seem somewhat harsh, it bears noting that firearms do share this property with blowguns and all versions of the crossbow. Stealth — Another Factor to Consider Firearms of this sort are not exactly stealth-friendly weapons. Conversely, combat, in general, is quite loud anyway.

But, what if you want to play another character type who uses firearms? Next, all your ranged weapon attacks completely ignore everything but Total Cover. No, the Piercer feat allows you a number of great advantages. Now, you must use the result of the new roll.

Ломать до такой степени надо уметь. Случайных статов два, что-то ну может выйти, вдруг. Средоточие Малота Оружие страха. Фиксированные характеристики: элем. На ХК может быть весьма ценным. Случайных статов, внезапно, 2, что доводит их общее число до 7 без учета уникального. Воистину уникально и крутое оружие. Уникальный аффикс - шанс на фир врагов вокруг, чудненько. Внешний вид - тонкий посох с очень крутой анимацией. Вот бывают же исключения! Оценка - высокая.

Меч Кирито Сокрушитель тьмы. Меч Кирито Dark Repulser. Скайрим меч вампира. Скайрим даэдрический одноручный меч. Меч Харкона скайрим. Клинок Харкона. Фиолетовый меч Геншин. Клинок тьмы аниме. Двуручный меч Кирито. Черный меч Кирито. Фиолетовый магический меч. Фиолетовый клинок. Клинок принца Персии. Меч принца Персии. Паучий клинок принц Персии. Принц Персии оружие. Теневое оружие фэнтези. Теневой меч арт. Теневой кинжал арт. Элдруин меч. Валирийский меч черное пламя. Акуфий меч. Меч кладенец. Меч тьмы Dark Souls. Меч тьмы Dark Souls 3. Меч тьмы арт. Кинжал экзорцист аниме. Двуручный меч Трирона. Кинжал Трирона. Фэнтези оружие. Демонический кинжал. Lothric Knight Sword. Dark Souls мечи. Артефакт меч МТГ. Парные клинки Дагер. Магическая оружие кинжалы. Витой меч души пепла Dark Souls 3. Аниме меч. Меч без фона. Магический двуручный меч арт. Двуручный меч фэнтези золотой. Фрагарах меч. Тюрфинг меч. Меч солнца Dark Souls 2. Солнечный меч Dark Souls 2. Дарк соулс Огненный меч. Солнечный меч Dark Souls. Лунный меч Dark Souls 3. Лунный меч Bloodborne. Меч Людвига Bloodborne. Оружие Bloodborne меч лунного света. Даэдрический меч Skyrim. Рапира Final Fantasy. Рапира фэнтези арт. Рапира меч вархаммер. Рапира меч фэнтези. Меч Арториаса Dark. Меч Арториаса арт. Меч Арториаса Dark Souls. Эрик Кровавый топор Фейт. Демоническая секира. Фейт Демонический клинок.

Sword darkness

Любое оружие с этим свойством не может быть против вашей воли выбито из рук, пока вы в сознании. Когда оружие не на виду, проверки Ловкость Ловкость рук чтобы спрятать это оружие осуществляется с преимуществом. Особое Расширенное Оружие Кинжал, в носке ботинка. Вы используете это оружие не используя руки, используя вместо этого ногу, к которой прикреплен кинжал. Вы можете сделать только одно нападение в свой ход, атакуя этим оружием. Перчатки САП.

Когда Вы атакуете не ожидающего нападения гуманоида этим оружием и наносите урон, вы можете попытаться ударом лишить цель сознания. После того, как атака попала, вы можете кинуть 4к4. Если количество хитов у цели меньше или равно результату броска, цель падает без сознания. Если у цели остается больше хитов, чем результат, цель остается в сознании, и бросок не имеет никакого эффекта. Вы можете держать в одной руке до трёх этих оружий за раз, но должны использовать по отдельной атаке на каждое.

Это оружие наносит 1к4 дополнительного рубящего урона при критическом попадании. Расширенное Оружие и Боевые искусства Часто будучи родом из отдаленных земель, монахи обычно знакомы с большинством из этого оружия. Любое простое рукопашное оружие, у которого нет свойств двуручное или тяжелое, перечисленное здесь, является оружием монаха, как например когти, катар, и с разрешения мастера цзян, катана, нунчаки, боевая коса и сюрикен. Экзотическое Оружие Даже более необычное, чем предыдущее - настоящее Экзотическое Оружие, оружие, столь специфическое и сильное, что требует знаний, выраженных особой чертой, чтобы получить бонус мастерства. Ни у одного персонажа не может быть мастерства в этом оружии от любых источников, кроме как от черты, приведённой ниже или альтернативный вариант из врезки , но как только мастерство получено, Экзотическое Оружие может использоваться для особенностей классов, таких как Боевые искусства монаха, Договор клинка колдуна и тому подобное.

Экзотическое рукопашное оружие без свойства фехтовальное, в любом случае, все еще не может быть использована для свойства плута Скрытая атака. Мастерство в Экзотическом Оружии Вы обучались владению специализированным или в особенности уникальным оружием. Когда вы берете эту черту, то овладеваете одним Экзотическим Оружием на ваш выбор. У персонажа без этой черты или её эквивалента нет доступа к свойству очередь или специальным свойствам, используя экзотическое оружие.

В это оружие входят дубинки, булавы и прочее оружие, доступное обывателям. Воинское оружие включает мечи, топоры и древковое оружие, требующее для эффективного использования особых тренировок.

Многие воители используют воинское оружие, потому что оно позволяет максимально использовать их стиль и обучение. Владение оружием позволяет вам добавлять бонус мастерства к броскам атаки всех атак, совершённых этим оружием. Если вы совершаете бросок атаки, используя оружие, которым не владеете, вы не добавляете к броску атаки бонус мастерства. Вы можете использовать оружие со свойством «боеприпас» для совершения дальнобойной атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас из колчана или другого контейнера частью атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука.

В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя.

Так, тяжёлый арбалет, выстреливший в цель с расстояния 136 ярдов, использует средний модификатор дальности. Модификатор броска на атаку для средней категории расстояния -2, и -5 для дальней категории расстояния. Аркебузы если доступны удваивают все модификаторы расстояния. Описание снаряжения Equipment Descriptions Здесь описаны не все элементы снаряжения. Широкое множество вещей из списков снаряжения не нуждается в описании, так как их функции, виды, и предназначения являются очевидными. Ниже описаны только предметы с малоизвестным предназначением, или необычным внешним видом. Конкретное воздействие снаряжения на ход игры дано в соответствующих разделах правил.

Снаряжение для лошадей Tack and Harness Конский доспех barding : Боевой конь, или любое другое животное обученное для боя — значительное вложение средств для среднего воина. Таким образом, владельцу надлежит позаботиться о том, чтобы его скакун по мере возможностей был хорошо защищён. Кроме как уклонение от риска, лучшая немагическая защита — конский доспех. Конский доспех представляет собой просто некоторый вид брони рассчитанный на то, чтобы одеваться на лошадь. Полная броня закрывает шею, грудь и тело животного, а половинный доспех закрывает голову, шею, грудь и передние части тела. Конский доспех можно сделать из многих материалов; более прочные дают увеличенную защиту, в зависимости от Класса Брони Armor Class конструкции. Всё это, конечно же, идёт за счёт увеличения веса и снижения маневренности коня. Пластинчатый конский доспех plate barding , например, эквивалентен панцирной броне field plate воина и состоит из аккуратно сомкнутых пластин и соединений.

Коню он даёт Класс Брони 2. Самое малое, он весит 80 — 100 фунтов, и таким образом, полностью экипированный боевой конь с этой бронёй на предельной скорости может дать лишь немногим больше скорости спокойной рысцы. Защищённые бронёй животные также требуют особого внимания. Нужно заботиться о том, чтобы не появились язвы и раздражение. Лошадь не может бесконечно носить доспехи. Их требуется снимать на ночь, и в идеале их следует надевать только при подготовке к бою или турниру. Снимание конского доспеха занимает от 15 минут для кожи, до 30 минут для металлической брони. На надевание уходит в два раза больше.

Масса брони точно распределена в расчёте на вес доспехов и всадника, поэтому защищённых животных нельзя использовать как вьючных! Обычное дело — держать второго коня для перевозки принадлежностей и провианта. Когда доспех одет на животное, природный Класс Брони которого лучше, чем у доспехов, некоторая защита приобретается всё равно. Это объясняется в разделе "Доспехи Armor " ниже в этой главе. Кроме лошадей и слонов, может оказаться возможным защищать бронёй более фантастических существ. Летающие существа могут нести только кожаную или магическую броню. Морские существа не способны защищаться обычной бронёй, хотя могут существовать крайне редкие магические доспехи. Другие сухопутные существа, несомненно, могут быть защищены бронёй при условии, если DM считает их достаточно сильными, чтобы нести доспехи и всадника.

Верблюды, например, по этой причине редко бывают в броне. Огромный страус не сможет нести доспех, так как его ноги не выдержат такого веса. Сёдла Sadles : Существует два вида простых сёдел — ездовые и вьючные. Ездовые сёдла бывают разных видов, но их основным предназначением остаётся нести всадника. Если ваш DM проводит кампанию в древней или ранней средневековой обстановке, сёдла могут быть без стремян. Узнайте об этом у мастера. Вьючные сёдла — специальные конструкции, созданные для перевозки провианта и снаряжения. Единственный встречающийся на практике предел, сколько можно везти на хорошо загруженном вьючном седле — это грузоподъемность животного.

Обычно у него есть две или три мачты и квадратные паруса. Вёсел не используется. Типичная каравелла 70 футов длиной и 20 футов шириной. Стандартный экипаж состоит из 30 — 40 человек. Средняя грузоподъёмность 150 — 200 тонн. Каботажное судно Coaster : Также называемое круглым кораблём, это маленькое торговое судно, что держится берегов. Это парусный корабль, оснащённый двумя мачтами и треугольными парусами. Средний размер составляет от 60 до 70 футов в длину и 20 футов в ширину.

С одного борта свисает руль. Экипаж 20 — 30 человек, и грузоподъёмность около 100 тонн. Обычно на нём имеется только маленькая кормовая надстройка. Каботажное судно тихоходно, и не очень пригодно для мореходства, но оно может перевозить большие объёмы грузов с экипажем меньше чем у галер. Береговое судно Cog : Этот корабль — более крупная, улучшенная версия каботажного судна coaster , способная выходить в открытое море. Как и каботажное судно, это парусный корабль с одной или двумя мачтами, только на нём применяются квадратные паруса. В длину он около 75 — 90 футов, и 20 футов в ширину. Экипаж всего от 18 до 20 человек.

Обычно имеется одна палуба, передняя и кормовая надстройки. Грузоподъёмность береговых судов сильно варьируется, но в среднем составляет 100 — 200 тонн. Кожаная лодка Currach : Это ранняя, примитивная посудина. Она сделана из толстых шкур, натянутых на деревянную с прутьями раму. Единственная мачта несёт маленький квадратный парус, но обычно кожаная лодка приводится в движение при помощи вёсел. Она имеет длину от 20 до 40 футов. Экипаж приблизительно состоит из 6 — 8 человек и место для груза ограничено — не более пяти тонн. Драккар Drakkar : Крупнейшая из галер викингов известна как драккар, или корабль-дракон.

Построенный для войны, корабль достигает 100 футов в длину. Хотя можно поставить одну мачту, вёсла остаются главным источником движения. Экипаж 60 — 80 человек, по человеку на весло. На борт можно взять дополнительно до 160 человек для морских и сухопутных боёв. Из-за своего большого размера корабль-дракон не особо пригоден к мореплаванию. Это, и тот факт, что на борту нет места для больших запасов провизии уж точно недостаточно для 240 человек или для спальных мест, держит корабль-дракон вблизи берега, куда он может пристать на ночь. По причине их стоимости и ограниченности в использовании, драккары обычно строятся королями и правителями, и не используются для мирских задач по перевозке груза. Парусная галера Dromond : Этот корабль — крупнейший из византийских галер.

Хотя он и гордится одной или двумя мачтами и треугольными парусами, основной поток движущей силы идёт от 100 вёсел, по 50 на борту. Эти вёсла делятся на верхнюю и нижнюю скамью, один человек на весло на нижней скамье, и три — на верхней. Таким образом, полный экипаж составляет около 200 человек. Парусная галера около 130 — 175 футов в длину и 15 футов в ширину, что делает её весьма стройным кораблём. Грузоподъёмность примерно 70 — 100 тонн. Парусную галеру можно использовать и для перевозок, и для войны. Для военных целей спереди установлен таран, прямо над ватерлинией. Надстройки ставятся спереди посередине и сзади, как платформы для стрельбы.

При этом место для груза занимают моряки.

DnD Оружие

The Great Weapon Master feat brings some more flavor to the weapon type to differentiate them from the competition. Is Great Weapon Master Good? Great Weapon Master is widely considered to be the best feat to take for great weapon melee builds. This in itself would be enough to get this feat into the A Tier, but getting a free attack as a bonus action whenever you drop a creature to 0 or score a crit pushes this ability into the S Tier. Great Weapon Master 5e Interactions This feat adds a few clever interactions that might come up while monster slaying.

Here are a few interesting interactions: If you also have the Polearm Master feat , you can combine the two together and use the additional damage on your d4 die. Using a weapon in any way that were to turn it into an improvised weapon such as a melee attack with a longbow , means that it no longer has the Heavy property and will not benefit from this feat. You are able to move after dropping a creature to zero hit points, but before using your bonus action if you choose to. Those who have the Sentinel feat can use their bonus attack if they kill an enemy with the Sentinel reaction.

You can shoot a light crossbow with each hand, but you take a penalty on attack rolls as if attacking with two light weapons. Crossbow, Repeating The repeating crossbow whether heavy or light holds 5 crossbow bolts. As long as it holds bolts, you can reload it by pulling the reloading lever a free action. Loading a new case of 5 bolts is a full-round action that provokes attacks of opportunity. You can fire a repeating crossbow with one hand or fire a repeating crossbow in each hand in the same manner as you would a normal crossbow of the same size. However, you must fire the weapon with two hands in order to use the reloading lever, and you must use two hands to load a new case of bolts. Flail, Dire A dire flail is a double weapon. You can also use this weapon to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the dire flail to avoid being tripped. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the flail to avoid being tripped.

Gauntlet This metal glove lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with unarmed strikes. A strike with a gauntlet is otherwise considered an unarmed attack. The cost and weight given are for a single gauntlet. Medium and heavy armors except breastplate come with gauntlets. Gauntlet, Spiked Your opponent cannot use a disarm action to disarm you of spiked gauntlets. An attack with a spiked gauntlet is considered an armed attack. Glaive A glaive has reach. Guisarme A guisarme has reach. You can also use it to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the guisarme to avoid being tripped.

Halberd If you use a ready action to set a halberd against a charge , you deal double damage on a successful hit against a charging character. You can use a halberd to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the halberd to avoid being tripped. Hammer, Gnome Hooked A gnome hooked hammer is a double weapon. You can use either head as the primary weapon. The other head is the offhand weapon. You can use a gnome hooked hammer to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the gnome hooked hammer to avoid being tripped. Gnomes treat gnome hooked hammers as martial weapons. Javelin Since it is not designed for melee, you are treated as nonproficient with it and take a -4 penalty on attack rolls if you use a javelin as a melee weapon.

Kama The kama is a special monk weapon. This designation gives a monk wielding a kama special options. You can use a kama to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the kama to avoid being tripped. Lance A lance deals double damage when used from the back of a charging mount. While mounted, you can wield a lance with one hand. Longbow You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. A longbow is too unwieldy to use while you are mounted. If you have a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when you use a longbow. If you have a bonus for high Strength, you can apply it to damage rolls when you use a composite longbow see below but not a regular longbow.

Также к этой группе можно отнести луки, топоры или копья. Древковое оружие и арбалеты — предмет мастерства оружия только в редких случаях. Далеко не все виды оружия, в которых можно приобрести профессию и специализацию, могут перерастать в мастерство.

Воин может стать мастером как самостоятельно путем активных тренировок и богатой практики использования данного вида оружия , так и обучаясь у другого мастера. В любом случае мастерство приходит к персонажу не раньше 5 уровня опыта. Чтобы достичь его самостоятельно понадобится минимум 10-15 лет. Именно поэтому переход на эту высокую ступень боевого навыка происходит при помощи наставника, которого довольно сложно найти а его услуги обычно или очень дорого стоят, или требуют особого расположения наставника.

Чтобы достичь его самостоятельно понадобится минимум 20-25 лет не считая предыдущие ступени подготовки. Именно поэтому достижение вершины боевого превосходства происходит при помощи наставника.

Oversized Weapons in DnD 5E

Легендарный двуручный меч Хазирон может наносить существенный некротический урон, даже если он не настроен. Фрагарах меч Двуручный ледяной меч арт Мерлин Колдун Двуручный меч тьмы ДНД воин маг Поверженный рыцарь Двуручный меч ДНД Драгон вариор Валирийский меч черное пламя Эльф темный маг ДНД Мигель магическая битва ДНД теневой маг Чёрный отряд Гайера арт. You’ll love swinging a great axe, as it’s one of the most two-handed weapons in DnD 5e. это легендарное оружие, известное своей непревзойденной силой и мистическими свойствами. Двуручный топор для варвара полуорка становится более эффективным, начиная с 13-го уровня.

Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД)

Летающий меч ДНД 5. DND короткий меч. DnD 5e Races Guide. Оба из этих оружий считаются имеющими свойство легкое, и ни у одного из них нет свойства двуручное. DnD 5e Races Guide.

Снаряжение | SRD 5.1

If you’re considering the pros and cons of integrating firearms into your game, you need only look as far as the Dungeon Master's Guide. Легендарный двуручный меч Хазирон может наносить существенный некротический урон, даже если он не настроен. Этот огромный двуручный меч почти такого же роста, как и его владелец. Though, like most things in DnD, there are arguments and discussions from various perspectives. To build a dwarf paladin tank in DnD 5e, try this.

Значение священного оружия

  • The Nitty-Gritty
  • Расширенное и Экзотическое оружие | Wiki | Dungeons & Dragons RU Amino
  • Обзор лоулвл легендарок, двуручное оружие
  • PHBRE: Глава 6: Деньги и снаряжение
  • Меч из игры (64 фото) - фоны и картинки для рабочего стола
  • Меч Бога (Много фото!) -

[Top 10] D&D: Best Two-Handed Weapons (Ranked)

Расширенное и Экзотическое оружие | Wiki | Dungeons & Dragons RU Amino Большие двуручные мечи которые требуют не малой силы да настолько что их нужно держать в двух руках.
НВН2. Оружие и его свойства: "криты", урон.(ЧаВо) Двуручный меч нело Анджело DMC.
Самое мощное легендарное оружие DnD — IGGN Martial characters are often the bread and butter of the party in Dungeons and Dragons. Whether a new player or a seasoned veteran, martial characters (and by.

Top 7 Best Two-Handed Weapons In DnD 5e

  • Священное оружие
  • Dagger 5e DnD Weapon (2024) Guide
  • Новичку об оружии. Двуручные мечи
  • Двуручный меч арт
  • Меч из игры (64 фото) - фоны и картинки для рабочего стола
  • 5e Modern Weapons

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий