Новости тарков патчноут

Для экстракшен-шутера Escape from Tarkov от петербургской студии Battlestate Games вышел патч 0.14.6.0.

Глава разработки Escape from Tarkov прокомментировал ситуацию вокруг PvE-режима

Добавлено оповещение через игровую почту об игроках, к которым были применены ограничительные меры после репорта игрока. Один из игроков поделился скриншотом. Battlestate Games отметила: «Устранено свечение тумана в помещениях для локаций Развязка и Резерв». Первые сравнения показывают , что картинка в некоторых местах действительно стала лучше можно видеть другую сторону локации. С полной версией описания обновления 0.

Скачав игру, я обнаружил, что она достаточно сложная, как бы позорно для меня это не звучало. Порадовала программа «шерпов» - людей, постигших дзен игры и помогающих новичкам вроде меня. Именно на них и держится все игровое сообщество, помогая адаптировать вновь прибывших геймеров под специфические игровые условия. По сути, Тарков представляет собой смесь нескольких игр одновременно. Первый — это хардкорный шутер от первого лица, в котором нужно выйти с локации через одну из указанных точек.

Стоит позаботиться и о снаряжении, залутав в округе все, что только можно и нельзя, иначе придется кидаться в противника тем, что попадется под руку. Второе, на что я обратил внимание — симулятор торговли. У торговцев просто уйма всякого хлама, от стволов до запчастей к ним, все это вы должны будете отсортировать у себя в инвентаре и решить, что нужно, а что лучше продать. Есть здесь и подобие внутреннего рынка, на котором игроки выставляют свое имущество, чтобы продать нуждающимся. Позабавил меня и тетрис. Увидев окно своего хабара в первый раз, у меня сразу возникла ассоциация со Сталкером, но тут каждая вещь занимает определенное количество ячеек и вам придется потратить время, чтобы грамотно разместить свой лут. Так же хочу упомянуть про прокачку оружия. Она хорошо проработана и делится на два типа: по опыту и по обвесам. Прокачка по опыту проста — стреляйте, убивайте и качайте ствол.

С течением времени вы можете изменить модули так, как нужно именно вам. Трансформации поддаются почти все элементы, начиная от ствольной коробки и заканчивая газовой камерой или подствольного пространства, тут уже все зависит от самого оружия. Заменяемые элементы меняют не только внешний вид, но и характеристики ваших пушек, позволяя смещать баланс в зависимости от игрового стиля.

Разработчики Escape from Tarkov продолжают трудиться над следующими патчами, контентом и релизной версией, независимо от последних событий, заявил Буянов. В сообществе Escape from Tarkov положительно оценили заявление Буянова.

Игрокам в основном понравилось, что в студии Battlestate Games прислушались к сообществу. В принципе меня окончательное решение устраивает, жаль что комьюнити пришлось приложить все усилия для того, чтобы их услышали. Надеюсь, в будущем ничего подобного не повторится и выводы сделаны. Всё-таки игра уникальная и хоронить её из-за ошибок руководства, пусть и глупых, совсем не хочется. Верю, что когда-нибудь увидим конфетку, в которой захочется провести тысячи часов и никто не сможет объективно заявить о каком-то нечестном поступке разработчиков в будущем.

Для игры запланировано много обновлений, связанных с убежищем, часть из них будет завязана на DLC, сюжетные дополнения и другие новинки, которые касаются «кланов» и «альянсов». Кроме того, разработчики планируют внедрить более жестокие меры по борьбе с читерами, однако эта тактика может негативно повлиять на производительность игры — поэтому авторы стараются найти хороший баланс, чтобы в процессе противостояния читерам не испортить матчи обычным пользователям. В будущем в игре появятся новые микротранзакции, однако они коснутся лишь косметических предметов вроде одежды — разного рода усиления и тому подобное добавлять не планируют. Ещё в «Тарков» добавят новую систему кармы PMC Karma , чьи параметры поначалу будут скрыты для игроков.

тарков патчноут

Создатели многопользовательского шутера Escape from Tarkov объявили о выходе патча 0.12.12.30, вместе с которым в игре наступил полный вайп и появился. Побег из Таркова Тарков Escape From Tarkov ФАРМ ТАРКОВ. Патчноут 0.1.5.1.

Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей

Боссы — это отдельный вид ботов, с которыми довольно сложно справиться. В игре их 12 штук, плюс дополнительный в виде Деда Мороза на Новый Год. Их отличительной чертой является развитый ИИ и свита из нескольких охранников, либо других боссов. Так как боссы достаточно юркие и постоянно пытаются насолить, я не стал мучиться и просто решил продемонстрировать труп одного из них, а именно Киллы. Перспективы Escape From Tarkov и его проблемы Завершая свой любительский обзор, хочу остановиться на проблемах проекта. Первая — это вечная «бета».

Тут я хочу провести аналогию с Warframe, который в бете с 2013 года, но при этом активно развивается по фриплейной системе, хоть и имеет кучу багов. Здесь же прогресс минимальный, к тому же, вы отдаете минимум 1600 рублей за игру. Вторая — движок Unity. Конкретно в Таркове проблема кроется в непомерном аппетите игры к железу, сам же «аппетит» немного не соотносится с картинкой. Побегав по форумам и площадкам, выяснил, что игра требовательна к пропускной способности оперативки, поэтому если захотите поиграть в этот проект, то советую посидеть над таймингами и частотой ОЗУ.

Также, как мне показалось, в игре есть проблемы с освещением и LOD-ами, которые могут прорисовываться у вас под носом. Последняя проблема — читеры. Набрав в поисковике соответствующий запрос, я тут же нашел добрый десяток сайтов, предлагающих купить эксплоиты, аимы, спидхаки и прочие инструменты для нечестного гейминга. Представляю, что творится в игре. Есть ли у игры перспективы?

Да, если разработчики будут плотнее работать над обновлениями, улучшать защиту от читов, добавлять больше контента, противников и карт.

Глава студии Battlestate Games Никита Буянов рассказал о грядущих новинках Escape from Tarkov, а заодно и раскрыл детали обновления 1. Ожидать полноценного открытого мира с релизом 1. Для игры запланировано много обновлений, связанных с убежищем, часть из них будет завязана на DLC, сюжетные дополнения и другие новинки, которые касаются «кланов» и «альянсов». Кроме того, разработчики планируют внедрить более жестокие меры по борьбе с читерами, однако эта тактика может негативно повлиять на производительность игры — поэтому авторы стараются найти хороший баланс, чтобы в процессе противостояния читерам не испортить матчи обычным пользователям.

Основа геймплея — противостояние упомянутых корпораций. Игроки могут погружаться в сюжетную часть в рамках отдельного мультиплеерного режима или проводить рейды на обширных локациях в поисках лута. Еще одна сторона конфликта — разрозненные банды Диких, состоящие из мародеров и убийц и патрулирующие локации. Для игры за них существует отдельный игровой режим.

Боты могут приветствовать друг друга, показывать жесты и передавать какую-либо информацию. На просьбу игрока дикого, бот в случае отказа ответит ему негативно либо покажет жест. Боты могут подходить к ящикам с лутом. Доработки поведения ботов в бою. Доработан алгоритм бросков гранат. Доработан алгоритм расчета поворота до цели на различных расстояниях. Исправления: Исправлен ряд багов, когда боты не реагировали на попадание по ним с большого расстояния или при использовании глушителя. Исправлены баги стрельбы через некоторые заборы, кусты и деревья. Исправлен баг выбора некорректного приоритета при стрельбе, когда бот игнорировал ближайшую цель. Исправлен ряд багов с застреванием ботов. Исправлен баг, когда бот не мог прицелиться если приседать перед ним вплотную. Исправлен баг когда боты кричали угрожающие ЧВК фразы диким игрокам. Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми. Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада багованные ячейки. Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста. Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия. Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228. Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза. Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия. Ошибка 228 при перемещении денег и последующем использовании их для ремонта оружия. Ошибка 228 при удалении предмета от отправителя, в входящих сообщениях. Исправлено пропадание части сообщений после перелогина. Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета. Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд. Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены. Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке. Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации. Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня. Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении. Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих. Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря. Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался. Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК. Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки. Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов. Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова.

В Escape from Tarkov появится донат — вышло обновление 0.14.1.0

Разработчики Escape from Tarkov огласили список изменений нового патча 0.14.1.0. На Reddit обсуждалась переписка директора Escape From Tarkov Никиты Буянова с разработчиками по поводу скандального издания The Unheard Edition. многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, разрабатываемая компанией Battlestate Games. Игровые новости Теги: обновление/патч escape from tarkov трейлер. Онлайн игры» Новости онлайн игр» В Escape from Tarkov устанавливают патч 0.13.5 с вайпом и новым контентом.

Escape from Tarkov Wiki

Бойцам ЧВК уровнем выше доступ в Эпицентр будет закрыт, однако Дикие смогут заходить на неё на любом уровне. В этом месте расставят больше начальных заданий и подсказок. Вот как описывают локацию разработчики: Здесь находится большое количество объектов инфраструктуры современного города: банки, кафе, рестораны, магазины, аптеки, пункт МЧС и прочее. Над всем этим возвышаются небоскрёбы Таркова. В самом центре локации расположен главный в РФ офис TerraGroup, где зародился конфликт. У Коллонтая немного приспешников, а сам он предпочитает находиться на позиции.

Если он почувствует, что победа близка, он пустит в ход свою дубинку. Боссу Кабану тоже уделили внимание. Отныне в игре прописались самые верные его соратники — Басмач и Гусь. Оба любят приодеться, поэтому их редко можно увидеть в боевой экипировке. Басмач неровно дышит к мачете, а Гусь очень любит размахивать монтировками.

Эта парочка всегда находится рядом с Кабаном и вступают за него в бой.

Далее Никита Буянов пояснил, что они не могут дать доступ в новый PvE-режим с сохранением прогрессии всем владельцам издания Edge of Darkness, поскольку режим будет использовать мощности студии Battlestate Games и они не выдержат наплыва — у разработчиков на данный момент нет необходимой инфраструктуры и ресурсов. Если апгрейд был сделан по старой цене, то эти конкретные пользователи получат бонусный ключ издания Left Behind Edition; Разработчики планируют добавить функцию покупки отдельного раннего доступа для владельцев других изданий. От части Никита Буянов повторил слова, сказанные в слитой переписке из чата эмиссаров и разработчиков Escape from Tarkov, где обсуждался сам скандал и другие моменты.

Другие Дикие вас не атакуют пока вы не атакуете их , и вы, по сути, выступаете на стороне ИИ. Если вы сбежите из рейда на Диком, то всё, что было одето на нём, можно перенести в свой схрон и использовать на основном персонаже. Если Дикий погибнет в рейде, вы ничего не теряете, а новую возможность поиграть за бандита вам дадут по истечении кулдауна. В этой системе была одна проблема: жестокость по отношению к союзникам-Диким никак не регулировалась и не наказывалась. Если вы убивали брата по группировке ради возможного лута, который он успел награбить, то максимум, чем вас наказывали — агрессией со стороны остальных ботов. Однако в этом было мало проблем, если вы и так настроены стрелять во всё, что движется. Хотя на деле Дикие должны сбиваться в банды и охотиться на ЧВК ради их дорогого снаряжения. Не по понятиям! Теперь же появилась система репутации. Её суть в следующем: если вы убиваете Дикого, играя за такого же Дикого, вам дают штраф к репутации у Скупщика. Если вы выходите через специальный выход в паре с ЧВК, если мстите другому убийце Дикого или эвакуируетесь через платные выходы, ваша репутация растёт. За высокую репутацию вам дают Диких с более качественным снаряжением, понижают кулдаун для рейдов на Диких и обеспечивают более выгодные цены у Скупщика. Боты куда охотнее помогают вам в перестрелках и слушаются жестов-команд. Боссы не только не открывают по вам огонь, но и помогают в бою против ЧВК. Нарушители с низкой репутацией, наоборот, получают худшее снаряжение и сразу становятся целью для всех ИИ на карте, что усложняет бесплатные рейды. Помимо описанного выше есть ещё один бонус. Если удастся достигнуть максимальной репутации у Скупщика, он откроет особый ассортимент товаров — вещи, потерянные игроками в рейде, которые не вернулись по страховке. Игроки с отличной кармой смогут просто покупать все крутые вещи других игроков по выгодным ценам. Система кармы в перспективе должна подтолкнуть игроков кооперироваться и играть бандой, как и положено бандитам-отступникам. Правда, у неё есть ряд проблем. Из-за багов игроков часто наказывало за самооборону против нарушителей правил: Дикий, который решил ограбить вас во время игры за такого же Дикого, начинает по вам стрелять и умирает от ответного огня. В итоге система засчитывала вас как нарушителя — ведь вы убили своего. Сейчас, правда, эту проблему уже починили.

Еще одним довольно важным изменением является добавление в игру достижений, а также зоны «Зал славы» в Убежище, где вы можете выставлять свои трофеи, в том числе жетоны противника, что даже даст бонус к прокачке боевых навыков. В меню еще много изменений, и вы можете найти их все в официальных примечаниях к патчу , которые очень обширны. Вы также можете посмотреть трейлер, в котором показано множество видов новой зоны Ground Zero и многое другое.

Какие изменения грядут в Escape from Tarkov в ближайшем будущем

Рады сообщить о выходе патча 0.11.5.2753 для закрытой бета версии многопользовательского онлайн-FPS Escape from Tarkov. Официальный Discord сервер Escape from Tarkov. | 165106 members. Here you will find tarkov latest patch changes, updates and loot buf on tarkov.

Вышел трейлер обновления для Escape from Tarkov — с улицами Таркова

Разработчики представили план обновлений Escape from Tarkov: Arena Escape from Tarkov: Arena взял основную механику оригинала и сделал ее более динамичной Фото: Скриншот игры Escape from Tarkov: Arena Недавно разработчики выпустили обновленную дорожную карту, с помощью которой пользователи могут ознакомиться с грядущим новым контентом Escape from Tarkov: Arena. На данный момент дорожная карта охватывает два последующих обновления Escape from Tarkov: Arena, которые будут выходить до версии 0. Battlestate Games пока решила не оглашать каких-то конкретных сроков выпуска обновлений и главного «контент-патча» игры. В обновлении «Last Hero» 0.

Изменена механика пробития хитбокса корпусом. Теперь хитбокс корпуса всегда пробивается, если показатель пробития снаряда выше порога пробития хитбокса; Хитбоксы головы, предплечья, плеча, икры и бедра теперь имеют пороговое значение 20; Урон и пробивная способность пули уменьшаются, когда она пробивает хитбокс тела, а это означает, что следующий хитбокс тела получит меньше урона: Степень снижения урона зависит, прежде всего, от показателя пробивной способности снаряда; Во-вторых, это зависит от калибра снаряда и порога пробития хитбокса части корпуса; Чем больше показатель пробивной способности и калибр снаряда, тем меньше снижение урона.

Уменьшен размер хитбокса в подмышечной впадине.

На Улицы Таркова добавлен босс Коллонтай, он бывший сотрудник МВД, который проводил допросы с помощью резиновой дубинки. Он сколотил свою банду, поэтому ходит со свитой, изредка патрулируя территорию. Если Коллонтай почувствует преимущество, то будет использовать дубинку.

Далее Никита Буянов пояснил, что они не могут дать доступ в новый PvE-режим с сохранением прогрессии всем владельцам издания Edge of Darkness, поскольку режим будет использовать мощности студии Battlestate Games и они не выдержат наплыва — у разработчиков на данный момент нет необходимой инфраструктуры и ресурсов. Если апгрейд был сделан по старой цене, то эти конкретные пользователи получат бонусный ключ издания Left Behind Edition; Разработчики планируют добавить функцию покупки отдельного раннего доступа для владельцев других изданий. От части Никита Буянов повторил слова, сказанные в слитой переписке из чата эмиссаров и разработчиков Escape from Tarkov, где обсуждался сам скандал и другие моменты.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий