Новости чем отличается ремейк от ремастера

Итак, основное отличие между ремейком и ремастером заключается в объеме изменений, которые они вносят в оригинальный контент. Ремастер, в отличие от ремейка, является более лёгкой формой обновления игры. Если изменения, вносимые автором, и почти не затрагивают сюжетную канву и сеттинг произведения, а касаются лишь технической его стороны, подобная переделка оригинала называется переизданием, или ремастером. В отличие от ремастера, ремейк может включать изменения в геймплей, сюжет, персонажей и другие аспекты. Различия между ремейками и ремастерами очень небольшие, но есть разница.

Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков

На самом деле отличить ремастер от ремейка довольно просто. Ремейк и ремастер — это два разных подхода к переизданию игры или фильма. Таким образом, основное отличие ремейка от ремастера заключается в степени изменений, которые они вносят в исходную игру. Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр.

В чем отличие между ремейком и ремастером

Например, Silent Hill: Shattered Memories можно рассматривать как вольный ремейк или переосмысление первой части. Такие игры, как правило, не афишируют свое происхождение напрямую. Ремастер — улучшенная оригинальная игра В основе ремастера не просто используются идеи оригинала, это и есть оригинал. Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Изменения могут быть несущественными поддержка высоких разрешений, адаптированный интерфейс или довольно серьезными переработанные механики и графика , однако технически это все еще оригинальная игра. Есть и другая категория игр — простые переиздания. Как правило, в них нет никаких улучшений, кроме возможности запуска на современной платформе.

По сути, это нечто новое на основе старого.

Например, как если бы мы взяли сценарий культового фильма 90-х годов, взглянули на то, что по нему сняли тогда, подметили минусы и плюсы, а после реализовали бы ту же идею, но уже со свежим взглядом и под современные реалии. То есть, получается, мы взяли старую идею и воплотили её сегодня, привнеся нечто новое. Это, по идее, и есть ремейк. Грубо говоря, переделка. Взгляните, например, на образцово-показательный в этом плане Resident Evil 2 Remake и сравните его с оригиналом. Новый движок, анимация, графика, новый угол обзора, геймплей, что в совокупности и даёт новый игровой опыт.

Ремейк - это переделка игры заново.

Фактически от старой версии остается лишь концепт - идея. Модели персонажей и весь окружающий мир перерисовывается заново. Возможен даже переход на другой движок.

Главная причина этого уже обозначена — для крупного бизнеса главное напечатать больше и быстрее, разрекламировав издание как уникальный new digital remaster на аудиофильском 180-ти граммовом виниле. Чаще всего покупка подобных изданий оборачивается разочарованием, хотя бывают и приятные сюрпризы, но только в том случае, если переизданием на лейбле занимаются люди, пекущиеся о качестве звука. Второй тип переизданий, это именно то, что интересует всех аудиофилов. Небольшие компании типа Analogue Productions, Mobile Fidelity, Speakers Corner и другие приобретают ограниченные права на выпуск отдельных позиций бэк-каталога крупных лейблов и получают в свое распоряжение исходные аналоговые ленты. А вот дальше в дело вступает множество факторов. Например, иногда качество исходных лент оставляет желать лучшего, особенно если речь идет о работах, уже переиздававшихся множество раз. Они могут быть размагничены, загрязнены и даже склеены.

Иногда звукоинженерам приходится работать с лентами второго поколения, поскольку первые копии оказываются полностью утраченными. При этом следует понимать, что оригинальные пластинки были отпечатаны тогда, когда ленты были еще совсем свежими. Следующим важным фактором является мастерство звукоинженера, который готовит новый мастер. Иногда он может иметь иной взгляд на то, как должен звучать альбом вашей любимой группы, и на выходе получится качественный релиз, который будет играть совершенно иначе, чем вы привыкли. И не факт, что новый вариант вам больше понравится. Подобное случается, например, когда рок-альбомы при переиздании избавляют от лишней компрессии, в результате чего они начинают звучать воздушно и объемно, с отличной детализацией, однако теряют при этом весь свой драйв и задор, за которые их и любят. Третьим фактором является качество печати самого винила. Казалось бы, современные технологии должны гарантировать безупречное качество как самой виниловой массы, так и производства, однако до недавнего времени малотиражные переиздания печатались на устаревшем и изношенном оборудовании, в результате чего процент брака был просто огромным. Эксцентриситет, грязь, искривленные пластинки — полный набор. Новые прессы для печати грампластинок начали вновь производить совсем недавно, и их вклад в общую массу переизданий пока не столь велик.

Глава Nightdive Studios объяснил разницу между ремастером, ремейком и Enhanced-изданием

Фактически, некоторые из самых успешных игр за последнее десятилетие были именно перезапусками, ремейками и ремастерами. Однако разница между этими терминами может вызвать путаницу у игроков. Что такое ремейк? Ремейк — это когда видеоигра является точной или близкой копией старой игры, но переделана с нуля. В то время как основная идентичность и история игры остаются почти неизменными, некоторые вещи, такие как окружающая среда и модели персонажей, изменены и модернизированы.

Ремейки делаются на более новом игровом движке, который совместим с современными консолями и обладает более продвинутыми функциями.

Часто бюджет на это составляет такую сумму, как если бы пришлось заново разрабатывать новую игру, не имеющую аналога. Примером ремейка выступает Mafia. Игра востребована, однако она слишком хорошо знакома. Разработчики решили создать нечто новое, основанное на «достижениях» классической игры. Сюжет и персонажи, также диалоги полностью переработаны. Даже ассеты и большую часть из оригинала не берут. Полное переосмысление — основа новой жизни игры. Впрочем, даже характеры могут отличаться от «прародителя». Такой подход требует трату огромного количества времени.

Bluepoint в этом смысле — исключительная команда». А вот следующий проект студии — Shadow of the Colossus 2018 года — Digital Foundry назвала уже одним из лучших ремейков из когда-либо созданных на тот момент. Вы переделываете игру так, как её представлял себе тот, кто играл в неё раньше. Например, удар молнии в дерево никак не меняет игровой процесс, но эмоционально настраивает на приближение бури. И когда вы дойдете до битвы с боссом в локации Shrine of Storms, там будет настоящая буря. Эта деталь не меняет геймплей, а делает битву более эпичной и динамичной».

Ностальгия — важное чувство для игроков, ведь всегда приятно вернуться в игры, пройденные много лет назад. С помощью современной графики разработчики визуализируют то, что игроки представляли себе и додумывали, играя в классику. Сравнение оригинальной Resident Evil 2 с ремейком, вышедшим в 2019 году Для больших серий ремейк — один из инструментов переосмысления. Resident Evil постоянно меняется, и потому неудивительно, что геймплей новых интерпретаций второй и третьей частей отличается от классики. Происходит постоянное изменение — последовательное, непрерывное переосмысление и интерпретация сути RE как серии. Когда бы люди ни играли в нашу игру, они должны испытывать те же эмоции, что и мы испытывали в то время, когда играли в оригинал.

Наш принцип — обновлённая игра должна быть похожа на Resident Evil». Цуёси Канда , продюсер ремейка Resident Evil 2 Управление — главное, что делает классику Resident Evil сложной для прохождения сейчас. В девяностых персонажа нужно было сначала повернуть в определённом направлении и потом бежать, что доставляло неудобства, особенно когда на игрока нападали зомби. Второй ключевой аспект — работа камеры. В классических Resident Evil были фиксированные ракурсы, затрудняющие передвижение.

Ремастер в плане графики — это всегда новая графика. В ремейке мы слышим те же звуки, но в хорошей обработке. Иногда они резче, иногда тише, иногда длиннее, иногда короче. В ремастере может появиться масса новых звуков и это хорошо.

Контент, квесты, сюжет. В ремастере сохраняется всё и ничего не дополняется. Ремастером может стать даже простой фанатский мод, в котором, допустим, изменяются все модели оружия и волосы главного героя перекрашены в другой цвет. А вот в ремейке может добавиться масса новых миссий, может измениться геймплей, сюжетное наполнение и всё, что ведет нас по сердцевине замысла разработчиков. Причем тут перезапуск? Remake — изменения всего, но часто минимально. Главное, чтобы сохранилась начинка. Remaster — всеобщие изменения, которые касаются движка, звуков, графики, движка, сюжета, квестов, пушек, героев… Во всей этой волоките непонятных терминов есть ещё один.

Ремейк и ремастер — в чём разница понятий

Также мы работали над переизданием Shadow Man, которое в нашем понимание больше тянет на полноценный ремастер. Издательства понимают эту поговорку слишком буквально, ведь последние несколько лет всякие там ремастеры да ремейки штампуются в фабричных масштабах. Сделать качественный ремейк намного дороже и тяжелее, чем ремастер, поэтому в современном мире практически каждый год выходит сотня ремастеров, которые в сущности своей являются старыми играми с HD модом. Ремейк и ремастер — это два разных подхода к переизданию игры или фильма.

Чем отличается ремейк от ремастера подробное объяснение

  • Зачем нужны ремастеры и ремейки?
  • Ремейк или переиздание?Что да как. – Telegraph
  • Report Page
  • Тест: ремастер или ремейк? Попробуй угадать

В чем разница между ремейком и ремастером? Объясняет специалист по ретро-играм

Впрочем, даже характеры могут отличаться от «прародителя». Такой подход требует трату огромного количества времени. Речь касается «перезапуска». Если игра или целая франшиза умерла, то её иногда можно и нужно реанимировать. Яркий пример — Need for Speed. Игру «хоронили», а затем перезапускали столько раз, что даже сложно посчитать. Tomb Raider 2013 вызывает множество вопросов.

Лара Крофт, которая должна много думать и принимать верные решения, в игре полностью переосмыслена. Геймерам придётся много стрелять, а вот логических задач мало.

В качестве примера Кик привел Shadowman. Здесь учитываются все улучшения из Enhanced-изданий, ровные 60 FPS, а также новые текстуры, модели и вырезанный из оригинальной версии контент.

Под ремейком команда Nightdive Studios понимает полностью новую игру, основанную на оригинальном релизе и верную первоисточнику — насколько это возможно.

Но версия на PS4, Xbox One и PC это именно переиздание: взяли готовую игру, добавили функцию вида от первого лица, улучшили графику и издали на новых платформах. Более интересный случай — ремейки Crash Bandicoot и Spyro. Здесь вы можете возразить, что это переиздания, а не ремейки — даже на обложке написано. Еще раз напоминаем: как называть свои релизы издатели решают исключительно сами, по данному вопросу нет абсолютно никакого правила или нормы.

В связи с этим нет никаких официальных обозначений переизданий и ремейков. Все знают, что такое «переиздание» по тем же книгам, где термин и зародился, а вот «ремейк» относительно новое слово, значение которого еще не все способны сразу объяснить. Тут Activision и воспользовалась «переизданием» с целью рекламы того, что это абсолютно те же самые игры, что вы играли в детстве, но на новых платформах. И знаете, у Crash Bandicoot и Spyro были просто бешеные продажи. Естественно, по большей части это заслуга брендов и разработчиков, но игроки хотя бы были уверены, что это абсолютно идентичные игры, перевыпущенные с улучшенной графикой.

Хотя на деле это абсолютно новые игры с технической точки зрения, да и творческой тоже: разработчикам нужно было не просто воссоздать локации, а представить то, какими мы их видели в детстве. Довольно сложная задача, если учесть, что замки или противники в оригинале были представлены парой полигонов одного цвета. Теперь о ремейках, хотя Crash Bandicoot и Spyro, технически, тоже ими являются: Shadow of the Colossus. В американском PS Store описание использует слово «rebuilt», если буквально, то «пересобранный». В нашем PS Store более пафосное слово, которое, кстати, великолепно отражает суть ремейков — «перерождение».

При этом ни в одном трейлере не использовали слово, которое хотя бы намекнуло, что это перерождение, переосмысление или ремейк. Resident Evil 2. Capcom даже просит журналистов не относиться к игре, как к ремейку. Ведь, повторимся, слово «ремейк» используют исключительно журналисты в новостях, за редкими исключениями. На официальном сайте Resident Evil используется слово «reimagined» переосмысление.

Описание в PS Store же гласит, что это «возвращение игры в совершенно новом облике». Как и в прошлом примере, ни в одном трейлере не использовали слова, указывающие на то, что это ремейк.

Кроме этого, была добавлена дополнительная "секретная" сложность - Extreme. Также были добавлены два новых уровня, которых не было в оригинальной игре: вступительный - деньгохранилище Скруджа МакДака, и финальный - в жерле вулкана Везувий, где по сюжету обитает Магика де Гипноз. Озвучиванием Скруджа МакДака в игре занялся Алан Янг, британский актёр дубляжа оригинального мультсериала. На роль Магики была приглашена Джун Форей, также из оригинального состава.

Почему игровую индустрию завалило ремастерами и ремейками

В отличие от ремастера, ремейк может включать изменения в геймплей, сюжет, персонажей и другие аспекты. Выходит есть 2 типа ремейков и 2 типа ремастеров. Оценки стали выше (7,0 балла для ПК), но большинство игроков не увидели серьёзных отличий ремастера от оригинальных Crysis.

Кто, когда и для чего запустил тренд на ремейки игр

При этом ремейком может быть не обязательно полностью графически обновлённая игра, но даже редизайн уровней, чтобы они стали интереснее уже переводит игру из разряда ремастера в ремейк. это когда "над переизданием поработали чуть-чуть ", а ремейк - "ну, когда запотели" - да? Выходит есть 2 типа ремейков и 2 типа ремастеров.

Основные отличия между ремейком и ремастером

  • Ремейк - что это такое?
  • Ремейк и ремастер — в чём разница понятий
  • Что такое ремейк и ремастер: подробное объяснение и различия
  • Как Ремастеры меняют оригинал
  • Что такое ремейк и ремастер
  • Ремастеры или ремейки: ностальгия или безидейный доход?

В чем разница между ремейком и ремастером? Объясняет специалист по ретро-играм

Ремастер - это усовершенствованная версия игры, которая и без того выглядет достойно, но современному поколению геймеров подавай только 4К с 240 кадрами в секунду, а это не просто пару кнопочек нажать, это всю внутреннюю кухню Игры нужно перебирать. Но все равно не так, как когда делают ремейки. Ремейк как минимум звучит понятней. Ре - заново, мейк - сделать от. Это когда берут игру, в подавляющем большинстве очень старую, и накладывают на неё "маску современности". Здесь не обойтись простым переписыванием кода, ведь по факту все пишется с нуля, остается только сюжет и общий, отдаленный пейзаж, все, вся механика, управление, дизайн делается по-новой.

HD Reforged, Warmastered, Enchanted и пр.

Предлагаю попробовать разобраться что есть что, и что чем должно быть вообще. Далее не правда в последней инстанции, но попытка структуризации аффиксов в названиях. Об этом говорит эпитет "обновленный", то есть эдакая подтяжка лица и липосакция из мира геймдева. Никаких существенных улучшений при такой терминологии ждать не стоит. Где-то разницу надо еще найти... Bioshock 2 Вы тут можете возразить — Crysis remastered же офигенно доработан!

Возьмите Turok или старые игры для N64. Если кто-то сыграет в наш ремастер, ему покажется, что он вернулся в детство.

Подход к разработке Ремейк — это игра, которая в той или иной степени опирается на механики и сюжет оригинала, но создаётся с нуля на совершенно новой технологии. Разработкой ремейка могут заниматься и авторы первоисточника, и сторонняя команда. При создании такого проекта не используют ассеты из оригинальной игры — все элементы создают заново, а сюжет могут как в значительной степени переписать, так и едва заметно скорректировать. Бывают и ремейки, где геймплей и сюжет почти ничем не отличаются от оригинальных, но даже при создании таких ремейков разработчики пытаются так или иначе адаптировать игровой процесс и нарратив под современные стандарты. Нередко такая адаптация влечёт за собой изменение других элементов оригинала — звуков, интерфейса, дизайна локаций, внешнего вида оружия и персонажей и так далее. Главное же отличие ремейка от ремастера заключается в том, что при создании первого всегда используется новая графическая технология, тогда как для разработки ремастера обычно применяют исходные ассеты из оригинальной игры, пусть и визуально улучшенные.

Впрочем, встречаются исключения. Причина в том, что при разработке обновлённой GTA: The Trilogy использовались ассеты и элементы из оригинальных игр, улучшенные с учётом технических возможностей движка UE4. Сравнение оригинальной Shadow of the Colossus, вышедшей на PS2, её ремастера на PS3 и ремейка на PS4 История переизданий и обновлений Shadow of the Colossus — наглядный пример того, чем ремейк отличается от ремастера. Оригинальная игра вышла на PlayStation 2 в 2005 году, затем на PlayStation 3 выпустили ремастер этого приключения — то есть ту же самую игру, но с повышенным разрешением и слегка улучшенными эффектами. А для PlayStation 4 в 2018 году создали уже ремейк — игру, которая сюжетом и геймплеем повторяет оригинал, но всем остальным — и, главное, лежащей в основе графической технологией, — заметно от него отличается. Для удачного ремейка важно, чтобы разработчики были фанатами старой игры.

Для примера можно вспомнить ту же Bluepoint Games, авторов ремейка Shadow of the Colossus Эта студия специализируется на новых формах классики. Они большие фанаты игр. Мы следим за тем, чтобы люди, с которыми мы работаем над ремейками, были поклонниками оригинальных проектов Это невероятно важно, потому что вы должны оставаться верны исходному видению игры и всеми силами стараться сохранить её суть. Bluepoint в этом смысле — исключительная команда». А вот следующий проект студии — Shadow of the Colossus 2018 года — Digital Foundry назвала уже одним из лучших ремейков из когда-либо созданных на тот момент. Операция «Омоложение» В последнее время полки виртуальных магазинов все чаще стали пополняться переизданиями старых игр.

Мнения геймеров по этому поводу разделились: одни радуются возможности снова окунуться в полюбившуюся классику, другие ругают издателей за паразитирование на чувстве ностальгии вместо стремления создавать что-то новое. Так нужны ли ремастеры в игровой индустрии? Попробуем разобраться в этом вопросе.

Как Ремастеры меняют оригинал

Глава Nightdive Studios Стивен Кик в интервью для портала VGC попытался объяснить разницу между ремастером, ремейком и Enhanced-изданием, исходя из того, что под этими терминами подразумевает его коллектив. Чем Ремейк отличается от ремастера и что такое перезапуск всей игровой серии? мексиканская деревня.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий