Главная» Новости» Сколько ждать новостей от сойки киберпанк. Неизвестная земля. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty знакомит вас с целым миром секретных агентов и политическими интригами, которые развиваются прямо в Пёсьем городе. Пользователь xLetalis поделился на своём YouTube-канале роликом по The Witcher 3: Wild Hunt, записанным в некстген-версии игры. Судя по всему, разработчики добавили пасхалку, которая может помочь решить одну из неразгаданных тайн в Cyberpunk 2077.
Гайд по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty для новичков
Не пропустите мину, чуть позже поднимите дверь, чтобы попасть в комнату с подъёмниками. Справа от входа можно забраться на платформу с кнопкой. Нажмите её, чтобы опустился первый подъёмник. Забирайтесь на него и нажмите вторую кнопку. Теперь по перевернутой машине можно продвинуться дальше. Поднимитесь по лестнице, а потом перепрыгните на другую, закрепленную на противоположной стене. Ви попадёт в помещение с охраной. Слева есть люк с надписью «Выход» — пройдите по нему, если ваша техника не менее 15, чтобы тихо попасть в комнату с одним из солдат. Обезвредьте охранника и осмотрите компьютер напротив. Солдаты внизу нам пока не интересны. Подключитесь к сети, а затем ищите на камерах Рида — 4 камера по счету.
Наблюдайте за действиями шпиона, пока он не попросит открыть ему ворота. Сделайте это через взлом. Теперь уходите от компьютера — вам в лифт внизу, где появились новые охранники. Разберитесь с ними и поднимайтесь. Как провести Рида через охрану Идите по коридору, пока не увидите впереди снайпера. Вырубите его и подключитесь к винтовке. На другой стороне небоскреба появится Рид. Его нужно провести через все препятствия и охрану, так как для Ви открывается полный обзор. Первое, что требуется — просканировать окружение на поиск угроз. Рядом с позицией Рида мина — сканируйте её и сообщите результат агенту.
Затем двигайте камеру влево, чтобы просканировать двоих солдат. Чуть выше камера наблюдения. Продолжайте двигать камеру влево, Ви заметит большой лифт — сканируйте. Финальное — контейнеры, которые Рид должен опустить для Ви. Разрешите шпиону выдвигаться. Посоветуйте ему, что делать с миной, если есть достаточно характеристик. Подождите, пока мимо пройдет патруль. Теперь нужно отключить датчик движения. Вам последовательно будут подсвечены участки проводов, по которым нужно найти трансформатор — выстрелите в него. Стрельбы можно не бояться из-за глушителя на винтовке.
Впереди два охранника. Выстрелите в левого тогда, когда Рид закончит считать. Очень важно сделать это быстро, чтобы никто из охраны не поднял тревогу. Далее не приближайте к Риду камеру, иначе Ви не заметит патруль. Предупредите шпиона о солдатах, чтобы он успех спрятаться. Далее Рида заметит снайпер на балконе. Быстро вырубите его. Шпион пройдет дальше, но путь преграждает охранник. Найдите его по камерам, а затем выстрелите сквозь стену, чтобы быстро убить. Выйдут два охранника.
Их нужно ликвидировать любым удобным для вас способом до тех пор, пока они не дошли до позиции Рида. На этом этап будет завершён. Шпион опустит для Ви мост, можно двигаться к нему. Как найти Сойку Вместе с Ридом поднимайтесь на лифте в прачечную и наденьте праздничный костюм. Направляйтесь к гостям, можете осмотреться и послушать, о чём говорят люди. Идите к Риду у бара. Вам нужно дождаться Сойку, поэтому продолжайте ходить по ресторану. Для удобства используйте сканер, чтобы обсудить с Ридом некоторых гостей. Через непродолжительное время Сойка выйдет на связь и попросит подняться на балкон. Поговорите с ней и возьмите из бокала щепку.
Спускайтесь к Риду. Придётся осуществить кражу личности двух близнецов, которые играют в рулетку. Чёрное или красное. Как сделать оттиски личности близнецов После разговора с Ридом обменяйте полученные деньги на фишки и идите к игральному столу. В игре точно неизвестно выигрываете ли вы в любом случае. Мы опишем наш сценарий, в результате которого Ви не только выполнит задание, но и выиграет круглую сумму. Присоединяйтесь к игре поставьте на чёрное. Закажите близнецам выпить, а себе виски. Ставьте на красное. На вопрос Авроры выберите «Угадай».
Поставьте на чёрное. Ставьте на чёрное, а затем снова на чёрное. Выберите ответ: «Да ты у нас психоаналитик». Тут можно выбрать любой другой вариант. Выбирайте: «Он по натуре завоеватель». Выберите: «Какой же ты нахал». Ставьте на чёрное. Выберите: «Пёсий город даёт ему преимущество». Играйте на всё. Подойдёт Курт.
Ответьте ему: «Молодец, ты нас раскусил», «Тогда расскажи, что будет дальше». Выходите с мероприятия, но не забудьте обналичить фишки на деньги перед выходом. В фойе следуйте за охранником, а затем побеседуйте с Ридом. Придётся подождать один день его звонка. Перемотайте время. Правила игры. Как поймать близнецов Рид пригласит Ви в убежище. В баре сразу проходите в подвал и послушайте план. Обсудите все нюансы с Ридом, а затем с Алекс и выходите на улицу. Нужно подключиться к вышке слежения за прокатными машинами.
Перемещайтесь к маркеру цели. В процессе с Ви свяжется Сойка и попросит встретиться один на один вечером. Эту задачу можно выполнить в самом конце. Вышка находится на крыше церкви. Однако выполнить задачу не выйдет, нужно найти вторую. Она тоже на крыше, но не работает. Рядом сидит девочка. Можете заплатить ей, чтобы она подсказала, где трансформатор.
Последний рейс Ныряем в трубу, спустимся на кучу мусора. Внизу садимся в машину, едем 600 метров. Перед зданием уже оцепление из солдат, проезжаем через них. Дальше забираемся по этажам стройки, убиваем врагов. Нужно добраться до крана, проходим по стреле крана, спрыгиваем к месту посадки. К врагам будет прилетать подкрепление. Пролазим через завал, внутри здания отстреливаются агенты президента. Внутри шаттла ищем Розалинд Майерс, это и есть президент. Вместе с ней отстреливаемся от врагов за разрушенными стенами, пока они не кончатся. Вся президентская рать Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Прохождение, гайд Сойка посоветует нам безопасное место, куда нужно увести Майерс. Поднимаемся наверх по завалам, отпираем ставни. В коридоре Майерс попросит извлечь из неё датчик, около артерии под ухом. После этого её перестанут отслеживать враги. Внутри здания нерабочий лифт, нужно найти распределитель в техническом помещении. Идём немного назад, спускаемся на этаж ниже, в комнате осматриваем электрический щиток. Поднимаемся на лифте. Прячемся от летающего корабля дрона. В тёмном кафе нужно найти точку доступа, чтобы Сойка взломала дрон. Ниже на пути несколько врагов, устраняем их, на улице можем угнать автомобиль «Баргеста». На улицах нужно избегать патрулей. Если попадёмся, нужно вначале оторваться от хвоста преследователей, прежде чем ехать к зданию. Едем со стройки в жилой город, заезжаем на подземную парковку. Едем на лифте. Идём через выставочный зал музея. На пути нужно взломать дверь. Вместе раскрываем двери, дальше лифт, но он не откроется. Нас догонят люди Хансена, обороняемся около лифта. Чуть позже Сойка взломает стоящий рядом танк «Химера», он убьёт всех врагов вокруг. Сойка потеряет контроль над шагающим танком, он нападёт на нас. Вместе с Майерс убегаем от него. На пути пара ставней, лестницы, голограмма города. Около верхнего лифта прячемся за колоннами пару минут, пока не приедет лифт. Стреляем в груз над танком, провалимся вместе с ним. Босс: Танк «Химера». Внизу нужно до конца уничтожить танк. Можем применять против него скрипты, чтобы временно отключать. Прячемся от ракет и лазеров за колоннами. Лучше использовать навык «поиск слабых мест», чтобы наносить больше урона. В одном углу есть много патронов и пулемёт. Нужно отстрелить все лапы, панели сзади башни. Появятся летающие ремонтные дроны, быстро сбиваем их. После этого можем стрелять в любое место танка. В конце забираемся на танк, закидываем внутрь заряд. Можно забрать ядро «Химеры». Спящий агент Вместе с Майерс нужно пройти через туннели метро. Перед запертой дверью смотрим наверх, отпираем люк на потолке. В метро пропадёт связь с Сойкой, и снова появится Джонни. Проползаем через вагоны с грузом. Перед дверью взламываем видеокамеру, входим в комнату, внутри есть компьютер, записи. На лифте едем на 8-ой этаж. На стене осматриваем странное граффити «Король пентаклей», получим побочное задание «Тропа королей». Внутри убежища никого нет. Говорим с Майерс. Пока она переодевается, осматриваем матрас, сундук, генератор, дроны на столе. Вытаскиваем батарею из дрона, вставляем в генератор. Вместе с Майерс прослушаем новости о её авиакатастрофе. Местный лидер Курт заявил, что это повод, чтобы напасть на его район. В убежище проникнут два бандита, договоримся с ними, чтобы не рассказывали о президенте. Можем поговорить с Тейлором и Джейкобом. Переночуем в убежище, но Сойка так и не придёт сюда. Майерс подумает обратиться к Соломону Риду. Президент передаст нам монету, расскажет, где разыскать спящего агента. Нужно добраться до закусочной «Капитан кальенте». На улице говорим с Джекобом, он покажет, где скинули груз, можем забрать его в дополнительном здании. С нами свяжется фиксер Мистер Хэндс, можем брать у него побочные заказы. Закусочная заперта. Следим, куда идёт кабель от окна закусочной. Чуть дальше поднимаемся по 2 лестницам, забираемся на балкон. Впереди поднятая кабина лифта, напрямую не допрыгнуть. Идём вдоль синего строения, ищем место, где свисает бетонный обломок, по нему забираемся на верхний мостик, поверху возвращаемся к кабинке, проходим выше него до электрической панели, взламываем её. Возвращаемся к закусочной. Внутри заброшенной закусочной ищем старый телефон. В узком коридоре нужно сдвинуть стеллаж с голубым чемоданчиком, за ним найдём телефонный автомат. Набираем номер: 0931. Рид назначит время и место встречи. Идём до баскетбольной площадки 300 метров. Вокруг много людей, садимся рядом. Чуть позже придёт Рид, и сядет рядом. Отвечаем на него вопросы. Чуть выше садимся в чёрную машину. Вместе с ним поедем обратно к Майерс. Договоримся вместе искать Сойку. Выходим из здания. Нужно заслужить доверие местных авторитетов, для этого нужно найти дополнительные заказы в Пёсьем городе. Или можно просто подождать 2 дня, пока позвонит Рид. Угнать и продать Машина стоит около сюжетного убежища. Около неё 3 охранника, можно сесть незаметно для них, и быстро уехать. Нужно проехать 1,8 км, за пределы района. В процессе нужно оторваться от преследователей или обезвредить их. Говорим с Эль Капитаном, садимся в его машину. Узнаем, что за нами гналась банда «Шестая улица». Получим доступ к транспортным заказам на угон машин. Угон как он есть Ещё одна машина около убежища. Едем 3 км к Эль Капитану. Дополнительно нужно успеть за 4:00 минуты, время показано под мини картой. Награда: фестиваль скидок, чип навыка: инженер, оружие Овертюр. Лиха беда начало Говорим с бандитом Пако и его подругой Бобс. Он предложит выпить, а потом принять «нырок». Если откажемся, то ничего не произойдёт. Если согласимся, то увидим воспоминание Пако. Спускаемся, нужно победить Пако в кулачном бою. После этого его приняли в стаю. После 2-го «нырка» увидим, как он вёз груз. По пути напали 2 машины с бандитами «мусорщиками», стреляем в них из окна автомобиля. Дальше засада на дороге, выходим и отстреливаем их издалека. В конце узнаем, что Пако продал генераторы из этого груза, потому что их не было в списке. Советуем, как ему поступить: подставить Юрия, бежать, подключить связи. Можем попросить помощи у Панам или Бестии. Панам поможет им убежать, ничего не понадобится. Бестия укажет место, где украсть генераторы.
Во время который вы получите новую ветку навыков. Добраться до подземной парковки Полезайте в мусорный бак, не спешите вылезать, дождитесь, когда охранник пройдет немного вперед, подойдите сзади и нейтрализуйте. Теперь пройдите за спиной еще одной, чтобы пролезть под ставнями. Уберите мусор с пола справа в углу будет лежать оружие , затем идите в единственное помещение. Отсканируйте карту слева. Проходите вперед, спустившись по лестнице, вы найдете генератор.
Читать далее Cyberpunk 2077 уже зарекомендовала себя как невероятно впечатляющая игра. Но что, если бы мы сказали, что вы можете исследовать окрестности антиутопического Ночного города? Как и в «Безумном Максе», «Судье Дредде» и большинстве других антиутопий будущего, за пределами ключевого мегаполиса находится дряхлая земля грязи и смерти. И вы можете исследовать это, для этого подготовлены специальные квесты, а также контент с открытым миром, так что это определенно предусмотрено.
Cyberpunk 2077 попала в музей эпикфейлов
Теперь добраться до мостика будет еще сложнее, плюс на нижнем этаже полностью отсутствует освещение. Двигаться нужно аккуратно — есть риск провалиться еще ниже. Следуйте по мостику, пока не увидит разбитую машину без дверей — пройдите через нее и поверните направо. Придерживайтесь двух светящихся желтых полосок. Поверните немного направо, в сторону нескольких ящиков, и прыгните вверх, чтобы ухватиться за перекладину. Теперь следуйте к ярко горящему фонарю в конце пути. Дорога будет складываться из выдвигающихся платформ с теми же желтыми полосками, на которые вы можете ориентироваться. В конце заберитесь по балкам, чтобы оказаться на нужном мостике. Найдите выход в Песий город Следуйте по красному коридору до самого конца. По пути с вами будет разговаривать Сойка.
В конце коридора войдите в автоматически открывающуюся дверь. Следуйте дальше по коридору и поверните направо у ящиков. Сойка предупредит, что впереди находятся охранники, и ваше местоположение обнаружили. Вы можете использовать Скрытность, чтобы не стриггерить врагов, или вступить в открытый бой. В конце помещения будет перегородка, за которой находится лифт. Попадите на черный рынок Покиньте лифт и выйдите на улицу. Вновь поговорите с Сойкой и идите вперед.
Правильный путь ведет к вратам. Если вы не можете открыть ворота, вернитесь назад и найдите клапан для пара. Чтобы добраться до клапана, прыгните на путь выше чуть правее и спрыгните к клапану. Пригнитесь под трубопроводом и следуйте к выходу. Левый путь развилки представляет собой простой случай ходьбы и приседания вокруг некоторых препятствий. Когда вы подойдете к вилочному погрузчику, активируйте его, а затем спрыгните в яму позади него. Обе развилки ведут к одному и тому же выходу. Следуйте целям, затем поговорите с Джонни, осматривая убежище. Возьмите аккумулятор у искрящихся дронов возле входа и подключите его к аккумулятору генератора. Разберитесь с ситуацией с Тейлором и Джейкобом. Если вы позволите двум панкам остаться, вы сможете поговорить с ними, прежде чем говорить с Майерсом. Когда вы проснетесь, поговорите с Майерсом и проработайте несколько вариантов диалога. Сходите в ресторан Capitan Caliente. Вы можете открыть входную дверь с помощью достаточного количества кузовных или технических средств. Вы можете заплатить Ронни, у которого есть крошечный ларек возле ресторана, за подсказку, как войти. Следуйте по проводам от окна ресторана до балкона и вскройте блок предохранителей, чтобы открыть дверь. Остерегайтесь мин прямо за дверью. Ищите полку, которую можно передвинуть. Используйте старый телефон. Иди на баскетбольную площадку Поговорите с Ридом. Идите к машине Рида. Отбивайтесь из засады вместе с Ридом, следите, чтобы вас не окружили. Уничтожьте отряд Баргеста в пункте назначения; когда вы закончите, из лифта выйдет тяжелый стрелок. Поговорите с Майерсом и Ридом. Покиньте убежище. С этого момента вы можете исследовать Догтаун и выполнять побочные квесты или выступления. Через два игровых дня Рид позвонит. The Damned Соломон Рид не самый доверчивый из союзников, но он — лучший кандидат, который есть у Ви в Догтауне. Оставив Майерса в убежище, Ви и Рид отправились на встречу с сообщником в бар со странным названием «Мотылек». Придумывается новый план, и дуэт начинает охоту на зловещего «Слайдера». Идите в бар «Мотылек» после звонка Рида. Сядьте за барную стойку и примите участие в сцене диалога. Поговорите с Алексом. Вернитесь внутрь и поговорите с Ридом. Поговорите с Джонни снаружи. Идите к маркеру возле убежища Слайдера. Вам нужно будет пройти через Мальчиков Вуду, которые охраняют это логово. Вы можете пробраться сквозь них, попытаться поговорить с ними или пойти в атаку. Если вы сразитесь с ними, вам придется сразиться с врагом, похожим на босса — гигантским сервером. Сервер будет атаковать V с помощью различных хаков, но его можно остановить, стреляя в его открытые ядра, когда он готов к загрузке. Уничтожение всех четырех ядер приведет к отключению сервера. Поговорите со Слайдером и Ридом в самой глубокой части логова. Враждебные враги войдут в логово, и вам, вероятно, придется пробиваться наружу. Поговорите с Ридом, когда выйдете наружу. Встреча договаривается в клубе «Тяжелые сердца» — одном из немногих заведений в Догтауне, которое, похоже, не трещит по швам. С помощью Хэндса план Ви начинает реализовываться, и Рид постепенно начинает полагаться на печально известного наемника. Подождите, пока Хендс свяжется с вами. Сходите в клуб Тяжелые Сердца. Поднимитесь на лифте, используя код Хэндса. Поговорите с Руками, возьмите осколок, покиньте клуб. Позвоните Риду и отправьте ему данные. Отправляйтесь в Мотылек. Поговорите с Ридом и поднимитесь на лифте в подвал. Поговорите с Ридом и Алексом. Просмотрите план; вы можете попросить Алекса потом повторить ключевые части миссии. Возьмите из бункера любое оружие и боеприпасы, которые вам нужны, в том числе знаменитый пистолет Алекса с глушителем из футляра на столе. Берите гидрокостюм и уходите. You Know My Name Когда все готово, Ви и Рид готовятся к важнейшему светскому мероприятию, но они не могут просто вальсировать через парадную дверь. Их путь проникновения долог и опасен, что вынуждает дуэт работать в команде по принципу «сделай или умри». Но настоящая миссия начинается на самой вечеринке, когда Ви сталкивается лицом к лицу с элитой Догтауна и начинает понимать истинный масштаб происходящего. Идите ко входу в затопленный туннель. Для вашей собственной безопасности не забудьте надеть гидрокостюм перед входом в воду. Плавайте по туннелям и следите за минами — либо плывите вокруг них, либо обезвредьте их своими хаками. Когда вы доберетесь до комнаты, где нет возможности немедленно выбраться из воды, найдите желтую лестницу и плывите под воротами рядом с ней, чтобы добраться до нее. Нажмите переключатель, чтобы опустить подъемник, и прыгните или плывите туда. Нажмите второй переключатель, чтобы опустить следующую платформу и проползти через вентиляционное отверстие. Поднимитесь по лестнице, и вы попадете в зону с охранниками. Ви автоматически экипирует здесь пистолет Алекса с глушителем, ради скрытности. Вы можете легко выстрелить в голову охранникам или сделать все по-своему. Используйте компьютер, чтобы взломать ближайшие камеры.
Возьмите ядро Химеры — оно рядом с Майерсом. Следуйте по указателям целей, а затем поговорите с Майерсом и Джонни. Вы подойдете к развилке туннелей. Правильный путь ведет к вратам. Если вы не можете открыть ворота, вернитесь назад и найдите клапан для пара. Чтобы добраться до клапана, прыгните на путь выше чуть правее и спрыгните к клапану. Пригнитесь под трубопроводом и следуйте к выходу. Левый путь развилки представляет собой простой случай ходьбы и приседания вокруг некоторых препятствий. Когда вы подойдете к вилочному погрузчику, активируйте его, а затем спрыгните в яму позади него. Обе развилки ведут к одному и тому же выходу. Следуйте целям, затем поговорите с Джонни, осматривая убежище. Возьмите аккумулятор у искрящихся дронов возле входа и подключите его к аккумулятору генератора. Разберитесь с ситуацией с Тейлором и Джейкобом. Если вы позволите двум панкам остаться, вы сможете поговорить с ними, прежде чем говорить с Майерсом. Когда вы проснетесь, поговорите с Майерсом и проработайте несколько вариантов диалога. Сходите в ресторан Capitan Caliente. Вы можете открыть входную дверь с помощью достаточного количества кузовных или технических средств. Вы можете заплатить Ронни, у которого есть крошечный ларек возле ресторана, за подсказку, как войти. Следуйте по проводам от окна ресторана до балкона и вскройте блок предохранителей, чтобы открыть дверь. Остерегайтесь мин прямо за дверью. Ищите полку, которую можно передвинуть. Используйте старый телефон. Иди на баскетбольную площадку Поговорите с Ридом. Идите к машине Рида. Отбивайтесь из засады вместе с Ридом, следите, чтобы вас не окружили. Уничтожьте отряд Баргеста в пункте назначения; когда вы закончите, из лифта выйдет тяжелый стрелок. Поговорите с Майерсом и Ридом. Покиньте убежище. С этого момента вы можете исследовать Догтаун и выполнять побочные квесты или выступления. Через два игровых дня Рид позвонит. The Damned Соломон Рид не самый доверчивый из союзников, но он — лучший кандидат, который есть у Ви в Догтауне. Оставив Майерса в убежище, Ви и Рид отправились на встречу с сообщником в бар со странным названием «Мотылек». Придумывается новый план, и дуэт начинает охоту на зловещего «Слайдера». Идите в бар «Мотылек» после звонка Рида. Сядьте за барную стойку и примите участие в сцене диалога. Поговорите с Алексом. Вернитесь внутрь и поговорите с Ридом. Поговорите с Джонни снаружи. Идите к маркеру возле убежища Слайдера. Вам нужно будет пройти через Мальчиков Вуду, которые охраняют это логово. Вы можете пробраться сквозь них, попытаться поговорить с ними или пойти в атаку. Если вы сразитесь с ними, вам придется сразиться с врагом, похожим на босса — гигантским сервером. Сервер будет атаковать V с помощью различных хаков, но его можно остановить, стреляя в его открытые ядра, когда он готов к загрузке. Уничтожение всех четырех ядер приведет к отключению сервера. Поговорите со Слайдером и Ридом в самой глубокой части логова. Враждебные враги войдут в логово, и вам, вероятно, придется пробиваться наружу. Поговорите с Ридом, когда выйдете наружу. Встреча договаривается в клубе «Тяжелые сердца» — одном из немногих заведений в Догтауне, которое, похоже, не трещит по швам. С помощью Хэндса план Ви начинает реализовываться, и Рид постепенно начинает полагаться на печально известного наемника. Подождите, пока Хендс свяжется с вами. Сходите в клуб Тяжелые Сердца. Поднимитесь на лифте, используя код Хэндса. Поговорите с Руками, возьмите осколок, покиньте клуб. Позвоните Риду и отправьте ему данные. Отправляйтесь в Мотылек. Поговорите с Ридом и поднимитесь на лифте в подвал. Поговорите с Ридом и Алексом. Просмотрите план; вы можете попросить Алекса потом повторить ключевые части миссии. Возьмите из бункера любое оружие и боеприпасы, которые вам нужны, в том числе знаменитый пистолет Алекса с глушителем из футляра на столе. Берите гидрокостюм и уходите. You Know My Name Когда все готово, Ви и Рид готовятся к важнейшему светскому мероприятию, но они не могут просто вальсировать через парадную дверь. Их путь проникновения долог и опасен, что вынуждает дуэт работать в команде по принципу «сделай или умри». Но настоящая миссия начинается на самой вечеринке, когда Ви сталкивается лицом к лицу с элитой Догтауна и начинает понимать истинный масштаб происходящего. Идите ко входу в затопленный туннель. Для вашей собственной безопасности не забудьте надеть гидрокостюм перед входом в воду. Плавайте по туннелям и следите за минами — либо плывите вокруг них, либо обезвредьте их своими хаками. Когда вы доберетесь до комнаты, где нет возможности немедленно выбраться из воды, найдите желтую лестницу и плывите под воротами рядом с ней, чтобы добраться до нее. Нажмите переключатель, чтобы опустить подъемник, и прыгните или плывите туда. Нажмите второй переключатель, чтобы опустить следующую платформу и проползти через вентиляционное отверстие. Поднимитесь по лестнице, и вы попадете в зону с охранниками. Ви автоматически экипирует здесь пистолет Алекса с глушителем, ради скрытности.
Идите вперёд, пока не обнаружите электрический щиток. Изучите панель слева от оборудования и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить компьютер. Вернитесь к двери, через которую сюда пришли, и найдите точку доступа с левой стороны. Подключитесь к ней, вернитесь на улицу и заберитесь на платформу, на которой стоит Сойка. Пока она движется, пообщайтесь с Сойкой. Выбор вариантов диалога не играет роли. Идите по дорожке к машине, свисающей с края. Включатся фары, а вы сможете спрыгнуть в освещенную область ниже. Идите по рампе, используйте луч на машине справа и доберитесь до следующей платформы. Пройдите мимо искрящейся машины, двигайтесь далее и найдите справа лифт только что опустился на ваш этаж. Войдите и спуститесь, пройдите дальше по свету и поговорите на любые темы. Пройдите через платформу и используйте машину впереди, чтобы подняться на уровень выше. Идите по освещённому пути, спрыгните на платформу с Сойкой и выберите любой ответ во время диалога. Прыгайте с платформы на платформу, ориентируясь по свету, пока не дойдёте до большого проёма, куда нужно спрыгнуть. Прыгайте на платформу впереди, идите влево и доберитесь до Сойки. Следуйте через туннели по маркеру и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до следующей платформы. Пройдите через открывшуюся дверь, чтобы услышать предупреждение от Сойки — впереди находятся враги. Если вас заметят, придётся сразиться с тремя врагами. Как только их уничтожите, вернётесь основному квесту. Идите по коридору, найдите справа лифт и войдите внутрь. Он закроется автоматически. Покинув лифт, следуйте по коридору в дверь с левой стороны, поднимитесь по лестнице и обойдите обломки машин впереди, чтобы попасть на Чёрный рынок. Это безопасная область! Двигайтесь через обломки машин к маркеру на строительной площадке. Поднявшись, покиньте Чёрный рынок, чтобы встретиться с Сойкой. После общения с девушкой продолжите движение на строительную площадку. Вернитесь внутрь, идите в конец тропы, куда указывает маркер. Вы обнаружите зеленую дверь. Пройдите через неё, поднимитесь по лестнице, выйдите наружу и двигайтесь влево. Вы должны будете пройти в лифт, но прежде — подать на него питание. Сойка предлагает перезапустить генератор с левой стороны. Поднимитесь на панель и используйте любой вариант с ремонтом генератора. Войдите в лифт и поднимитесь на крыши. Выберите любой ответ. Оказавшись наверху, выйдите и идите вверх по дорожке, чтобы увидеть Сойку. Выберите любой ответ, после чего станете свидетелем крушения. Следуйте к маркёру и спуститесь по мусоропроводу, чтобы завершить задание. Последний рейс Задание начнётся сразу после предыдущей миссии. Двигайтесь к месту крушения, отмеченному маркёром. Вы не сможете управлять автомобилем, поэтому идите пешком, ориентируясь по мини-карте. Как только доберётесь до преграды перед местом крушения, поговорите с Сойкой, поднимитесь к преграде и сверните влево около машин, преграждающих путь. В конце коридора справа, за последней машиной есть дыра в стене. Пройдите через неё и поднимитесь по лестнице с левой стороны. Нужно подобрать момент, чтобы два врага прошли мимо. Поднимитесь, но будьте осторожны: выше и правее есть ещё два противника. Пусть они покинут свои позиции, идите вправо и смотрите по сторонам противники по-прежнему могут вас засечь. В правой задней части есть мост. Подождите, и когда путь будет чист, идите через этот мост в сторону маркёра. Попав в конец моста, вы сможете подняться на строительные леса. Не переживайте, врагов здесь нет. Поднявшись по второй лестнице, поговорите с Сойкой. Диалог не имеет значения. После короткого разговора с Сойкой пройдите через дверь справа и поднимитесь по лестнице на вершину стрелы крана. В конце стрелы есть дыра в полу. Спрыгните и приготовьтесь к перестрелке. Уничтожьте врага на платформе. Ещё один противник находится на платформе справа. Идите по правой стороне, чтобы добраться до обломков. Когда приблизитесь к обломкам, попадёте в засаду ещё троих противников. Уничтожьте их, затем столкнётесь с ещё тремя врагами впереди и тремя противниками позади вас. Разберитесь со всеми и продолжите движение к маркёру. Следуйте в пролом в стене, войдите в здание справа и уничтожьте четырёх врагов. Идите дальше, вернитесь на улицу и спуститесь по эскалатору. Разберитесь с противниками, один из которых использует большой пулемёт. Убив всех, пройдите к самолёту, войдите внутрь и найдите тело. Диалог ни на что не влияет. Пройдите в заднюю часть, где Сойка открыла дверь в безопасную комнату. Вас атакует Розалинда, а вы сможете ударить её в ответ. Ваш выбор не имеет значения. Женщина настроена агрессивно. Вернитесь в переднюю часть самолёта, пройдите через гигантскую дыру справа и уничтожьте врагов на выступе.
CD Projekt анонсировала роман Cyberpunk 2077: No Coincidence — он расширит вселенную Cyberpunk 2077
Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Советы и ответы на игровые темы. | Device4Game. Неизвестная земля — как начать, прохождение и гайд Cyberpunk 2077. |
Киберпанк угрожает. Опасности киберпанк-будущего в играх и реальности — Игромания | Смотреть видео новостей, увиденных и услышанных во время трансляций в СМИ в Cyberpunk 2077. |
Cyberpunk 2077: No Coincidence Novel Will Expand the Game’s World in 2023 | CDPR's smash-selling RPG Cyberpunk 2077 will release its first standalone novel adaptation "No Coincidence" in the summer of 2023. |
Прохождение задания Неизвестная земля в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | В Cyberpunk 2077 Неизвестная земля является первым сюжетным квестом дополнения Phantom Liberty (Призрачная свобода). В рамках него вам предстоит найти Сойку и попасть в Песий город, преодолев охраняемую зону. |
Патч 2.01 - Вселенная Cyberpunk 2077 — игры, аниме и многое другое | В квесте "Неизвестная земля" в DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, вы отправитесь в захватывающее приключение, чтобы попасть в таинственный Песий город. |
Прохождение задания Неизвестная земля в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Неизвестная земля — как начать, прохождение и гайд Cyberpunk 2077
- Полное прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Полное прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | VK Play
- Как начать прохождение дополнения с готового сохранения:
Cyberpunk 2077 позволяет вам исследовать Бесплодные земли за пределами Найт-Сити.
CD Projekt RED со временем подкидывала новинки и расследование фанатов продолжается по сей день Некоторые игроки уже успели решить, что все секреты мира Cyberpunk 2077 удалось раскрыть. Творец обратил внимание на один из список известных пасхалок в сети — в ней было отражено далеко не всё, что команда CDPR спрятала в Cyberpunk 2077. Однако Павел не исключает и другой вариант: все секреты уже давно раскрыли, просто исследователи не поделились находками с широкой общественностью, поэтому про них пока ничего неизвестно: «Я видел одну из последних статей [со всеми пасхалками в Cyberpunk 2077], в которой был длинный список, но не всё.
Если не хотите убивать их, сначала сообщите Майерс, что нужно пообщаться.
Во время общения не подходите слишком близко к Джейкобу и Тейлору, так как им это не понравится. Скажите, что готовы что-нибудь придумать. Затем сообщите, что в таком случае все доживут до следующего дня.
Этого будет достаточно, чтобы убедить их заключить сделку с Майерс. После заключения сделки по желанию можете поговорить с Джейкобом и Тейлором, чтобы узнать о них больше. Если не заинтересованы в новых знакомствах, не нужно предлагать Майерс какие-либо переговоры.
Можете пригрозить незнакомцам. В общем, ситуация станет более напряжённой, после чего придётся убить обоих персонажей. Убейте двух незнакомцев и поговорите с Майерс.
Она укажет на необходимость убрать тела. Просто подойдите к любому трупу и попытайтесь его поднять. Остальное за вас сделает сама игра.
После того как порешаете вопрос с Джейкобом и Тейлором, садитесь на матрас вместе с Майерс. Пообщайтесь на разные темы, пока Ви не уснёт. Утром пройдите к Майерс, которая стоит на балконе по другую сторону стены, у которой расположены матрасы.
Она расскажет о том, что нужно делать дальше. После этого вы станете специальным агентом. Можете даже дать клятву, что будете служить президенту.
Либо просто возьмите монету, которую даст женщина. В любом случае ваш выбор не окажет большого влияния. Ваша следующая задача — добраться до ресторана Capitan Caliente.
По пути вы сможете поговорить с Джонни в лифте. Вы также заметите красный дым, указывающий на ящики с добычей. По желанию и возможности можете их осматривать — иногда там попадаются хорошие имплантаты.
После этого отправляйтесь в ресторан Capitan Caliente, который находится недалеко от центра Пёсьего города. Когда доберётесь до нужного места, придётся найти способ проникнуть внутрь. Если у вас есть 20 единиц силы или техники, просто откройте входную дверь.
Если уровень вашего телосложения равен 15, можете обойти здание с северной стороны и оттолкнуть мусорный контейнер, преграждающий путь. Один из способов попасть внутрь — отключить электричество. Для этого просканируйте кабели питания, выходящие из окна.
Они ведут к месту, где можно отключить электричество. Расположено оно высоко в воздухе, поэтому поднимитесь по строительным лесам. Затем вы сможете подняться ещё выше, используя один из двух вариантов: можно взбежать по рампе и сделать двойной прыжок к подвесному лифту.
Так вы окажетесь на верхней платформе. В качестве альтернативы можете свернуть за угол и подняться по несколько лестничным пролетам. Затем поверните в левую сторону, чтобы найти платформу, на которую можно подняться.
Пройдите в её противоположный край, найдите рядом небольшую площадку с блоком предохранителей. Подойдите к коробке и взаимодействуйте с ней. Вернитесь в закусочную, чтобы войти внутрь, после чего придётся отыскать хорошо спрятанный телефон.
Пройдите через дверь рядом со стойкой, где также есть генератор. Вы попадёте в небольшой коридор. В левой части зала есть несколько полок, но некоторые объекты выглядят иначе.
Подойдите ближе и взаимодействуйте, чтобы сдвинуть стеллаж с места и обнаружить телефон. Введите код 0931, чтобы выйти на связь с Ридом. Кроме того, вы можете ввести несколько других, секретных номеров: 5745552377 — отсылка к одному из главных проектов CD Projekt RED.
Позвоните по этому номеру, чтобы услышать мелодию из The Witcher. Джонни будет в восторге от услышанного. Впрочем, от неё Джонни будет не в восторге.
Вас подпишут на рассылку обзоров видеоигр, чтобы вы могли быть в курсе последних новинок. Соломон Рид в исполнении Идриса Эльба. Затем отправляйтесь к месту встречи, о котором упомянул Рид — баскетбольной площадке к юго-западу от ресторана Capitan Caliente.
Когда доберётесь туда, присядьте слева от трибуны, рядом с Джонни. Поговорите с рок-звездой, пока не появится Рид. Пообщайтесь с ним, после чего мужчина уйдёт.
Вы должны перейти улицу, чтобы добраться до машины Рида. Садитесь в автомобиль, чтобы поговорит с Ридом лицом к лицу. Вскоре Рид поведёт машину, но ваша приятная поездка прервётся — люди Хансена устроят засаду.
Выйдите из машины, чтобы разобраться с каждым противником. Как только все погибнут, вернитесь в машину. Рид отвезёт вас в многоэтажный дом, хотя головорезы Хансена уже будут внутри.
Около лифта есть четыре противника — ликвидируйте их скрытно или устройте настоящую перестрелку. Если убьёте кого-либо, свернув шею или задушив, Рид сделает то же самое с ближайшим к нему противником. В конце концов лифт откроется, из него выйдет громила, которого придётся убить.
Сделав это, войдите в лифт и направляйтесь в убежище. Постучите в дверь, чтобы Майерс открыла проход в апартаменты. Поговорите с ней и Ридом.
Вы можете отказаться от выполнения задания, и в таком случае сюжетная часть дополнения завершится. В конце беседы вы можете либо покинуть здание, либо подождать, пока уйдут Рид и Майерс. Рид позвонит несколько дней спустя, задание завершится, начнётся новая миссия.
Главная » Гайды и прохождения » Как выполнить заказ «Бесплодная земля» в Cyberpunk 2077? Как выполнить заказ «Бесплодная земля» в Cyberpunk 2077? Порой их выполнение представляет сложности, поэтому рассмотрим, как выполнить миссию «Бесплодная земля» в Cyberpunk 2077. Обитает она в области пустошей, куда советую заглянуть в нужный момент. Подчёркиваю, что заранее нестись в регионы, которые Ви не по зубам, бессмысленно. Практичнее зачищать локации по мере продвижения по основному сюжету кампании. Основным требованием для получения заказа является закрытие квеста «На перепутье». Вначале вас попросят найти следы киберпсихопата, воспользовавшись портативным сканером.
Начать прохождение Phantom Liberty можно двумя способами. Ниже рассмотрим каждый из них.
Как начать прохождение Phantom Liberty при старте новой игры Самый простой способ начать проходить Phantom Liberty — сделать это из главного меню игры. Для этого потребуется выбрать пункт «Новая игра», а далее, на экране выбора опций для старта, выбрать «Начать с событий Phantom Liberty». Старт новой игры Способ удобен тем, что позволит пропустить пролог игры и многие стартовые сюжетные квесты, сразу же сосредоточившись на сюжете DLC. Дополнительно это позволит опробовать все новые функции и геймплейные механики глобального обновления 2. Как начать прохождение Phantom Liberty на имеющемся сохранении Если ранее вы уже играли в Cyberpunk 2077, и у вас осталось сохранение с непройденным до конца сюжетом, вы сможете свободно продолжить игру на новой версии.
Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Выходим на улицу, звоним Риду. Встретимся с Ридом в кафе. У нас случится приступ, после этого Рид расскажет, как его предали и чуть не убили. Вместе идём в лифт, спустимся на его секретную базу. Узнаем, что убить его поручили Сойке, но он выжил.
Придёт Алекс, она предложит нам нарядиться и поучаствовать в вечеринке, которая будет в «Чёрном сапфире». Пробираться туда придётся через канализацию. Берём пистолет с глушителем, гидрокостюм. Чёрное или красное Киберпанк 2077: Призрачная свобода Нужно попасть в затопленные туннели.
Возвращаемся наверх на лифте, снаружи идём в центр региона, спускаемся в метро. Ныряем в воду, проплываем завалы, отпираем круглый люк, плывём через красный автомобиль и лифт, дальше вдоль красных проводов. На поверхности поднимаемся по лестнице, нажимаем кнопку, встаём на опустившуюся платформу, с неё опускаем ещё одну, ползём наверх пол лестницам. На складе бесшумно убиваем пару охранников.
Наверху подключаемся к компьютеру, на видеокамерах ищем главный вход, открываем ворота для Рида. Едем на лифте до технического этажа, на пути 3 охранника. Едем выше, убиваем снайпера, с его позиции видно балкон, где крадётся Рид. Ищем впереди 3 угрозы и рассказываем о них Риду.
По центру осматриваем главный лифт, слева висят контейнеры. На пути Рида есть красное поле, от него по проводам смотрим наверх, уничтожаем генератор. Слева вовремя убиваем охранника. Слева сверху от лифта убиваем снайпера.
Перемещаемся в камеру, с неё отмечаем цель за стенкой, стреляем через стену. В конце проходим через контейнеры слева, вместе едем на лифте. Переоденемся в вечерние костюмы, пройдём на вечеринку. Идём к бару, говорим с Ридом.
Увидим Хансена за столиком, вместе с комиссаром полиции. Ходим по ресторану, пока Сойка не выйдет на связь. Обходим 2 этажа, можно выпить, подслушать пару разговоров. На балконе в центре появится Сойка, говорим с ней.
Сойка откажется убегать, потому что у Хансена есть программа, которая может спасти её и нас. Хансен уведёт её от нас. Позже она свяжется с нами через сеть, расскажет план. Из бокала забираем чип.
Внизу начнётся представление на сцене, можно постоять и посмотреть. В баре говорим с Ридом, он подозревает Сойку в предательстве. По плану нам нужно замаскироваться под двух нетраннеров близнецов. Выбираем, на что ставить: чёрное или красное.
Лучше ставить на те же цвета, что ставят близнецы. Во время разговоров сканируем близнецов. В конце сыграем ва-банк, на все деньги. После этого подойдёт Курт, он знает, что Рид — агент.
Он позовлит нам уйти, но Сойку оставит у себя. Выходим через фойе. Если по пути убили охранников, то теперь оставшиеся охранники попытаются нас спровоцировать на бой. Отвечаем мирно, и нас отпустят.
Правила игры Нужно подождать звонка от Рида один день. Можно поехать в любую свою квартиру, перемотать время на сутки вперёд. После этого нужно добраться до убежища Алекс. В баре спускаемся на лифте, говорим с Ридом и Алекс.
Спланируем, как похитить близнецов. Выходим на поверхность. Нужно получить доступ к передатчику, чтобы узнать, где машина близнецов. Поп пути к нам обратится Сойка, назначит место встречи.
Нужно дождаться полуночи, с 23:00 до 01:00. Проходим с ней под мост, она признается, что договорилась с Хансеном о предательстве президента, но собиралась обмануть его. Едем дальше к передатчику, в Церковь чистоты в Пасифике. Забираемся на крышу, под антенной подключаемся к шкафчику.
Придётся взломать передатчики ещё и в других местах. На крыше жилого жома встретим мальчика Луку с пистолетом, говорим с ним, взламываем щиток. Ждём звонка от Рида 3 часа. Рид по телефону отправит нас в клинику, для установки чипа смены внешности.
Нужно встретиться с Алекс в «Мотыльке», можем немного отдохнуть вместе с ней. Идём в клинику Фариды, там встретим Рида. Можем рассказать ему о плане Сойки. Он даст программу для нейтрализации Сойки.
Во время операции обсудим с Джонни, на чью сторону встать. Кризис личности Cyberpunk 2077. Обновление 2023 Звоним Риду. Едем до наблюдательного пункта, забираемся на край балкона.
Ждём, когда приедет машина нетраннеров, сканируем все проезжающие автомобили. Цели проедут на машине с двумя полосками. Спускаемся под мост, осматриваем оставленный автомобиль, прячемся в багажник. Можем подслушать разговор нетраннеров.
Перехватываем управление машиной, увозим её в отмеченный гараж. Внутри агенты убьют нетраннеров, забираем их одежду, ключи безопасности. Приедем на стадион Хасена. Нужно просмотреть досье нетраннера, чтобы правильно отвечать на вопросы.
Охранник проведёт нас в лифт, оставим оружие в шкафчике. Говорим с Хансеном. Отвечаем: 1. Выиграли ли в «Чёрном сапфире» — «Да», или может быть по другому.
Какую машину собирались купить — «Порше 911» классическая. Полковник предложит выпить — [Не берём рюмку]. Как сбежали из корпорации — «Я не помню». Судный день Идём за Сойкой в подземный комплекс.
Вместе начнём взлом устройства. В процессе выбираем, использовать ли программу Рида, от этого зависит концовка: 1. Помочь Сойке сбежать. Сойка взломает всё оборудование на стадионе.
Берём оружие из ящика рядом, своё оружие пока недоступно. Вместе нужно сбежать, на пути много охраны. Поднимаемся выше, из шкафчика забираем все свои вещи. Дальше идём до выхода с рынка.
Сойка взломает дверь, за ней нужно сдвинуть пару контейнеров с пути. Ниже обычные работники, мимо них спускаемся в канализацию, внизу патрулируют дроны. Снаружи садимся в разные машины. Помочь Риду схватить Сойку.
Загрузим Сойке вирус, она заметит это, убьёт Алекс и нападёт на нас, используя Чёрный заслон. Когда очнёмся, нужно будет сбежать со стадиона. Забираем своё оружие, вступаем в бой с Хансеном. Снаружи увидим, что Сойку начнёт разыскивать отряд сетевого дозора «Макс-так».
Концовка за Сойку 11. Междуцарствие Cyberpunk 2077. Как пройти финал Ждём новостей от Сойки. Перематываем время, понадобится 3 суток.
Но Сойка так и не выйдет на связь. Появится другое задание, едем на встречу с фиксером мистером Хэндсом. Он заранее готовит замену полковнику Хансену, это будет офицер Беннет. Нам нужно заставить 2-го кандидата Яго отказаться от притязаний на это место.
При этом притворимся киллером Агиларом. Переодеваемся, смотрим в зеркало.
По крайней мере, мы не знаем, что они были найдены, потому что кто-то мог найти их и затем ни с кем не поделиться, а мы просто не видели этого». Исследователи Cyberpunk 2077 продолжают погружаться в Найт-Сити, пытаясь отыскать все секреты.
В Cyberpunk 2077 Phantom Liberty существует множество скрытых объектов и мест. Обратите внимание на детали окружающей среды, ищите тайные комнаты, щели в стенах, секретные двери и другие скрытые объекты. Общайтесь с другими персонажами. Многие NPC могут дать вам полезную информацию, которая может указать на существование секретных мест или подсказать вам на какой-то важный след. Используйте диалоговую систему для общения с персонажами и задавайте им вопросы о важных событиях или тайнах мира игры. Следите за знаками и символами. В мире Cyberpunk 2077 Phantom Liberty вы можете наткнуться на знаки и символы, которые указывают на существование секретных мест. Обратите внимание на стены и здания с различными маркировками, рисунками или текстом. Они могут быть ключом к открытию новых секретов. Используйте персональные устройства. В игре у вас есть доступ к различным персональным устройствам, таким как компьютеры, смартфоны или кибер-импланты. Используйте их для поиска информации, следов и подсказок о секретных местах. Проходите виртуальные лабиринты и ищите информацию, которая может помочь вам разгадать тайны мира игры. Следуя этим советам, вы сможете найти множество подсказок и секретных мест в игре Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Не забывайте быть внимательными и исследовать окружающую среду, общаться с другими персонажами и использовать персональные устройства для получения дополнительной информации. Удачи в поиске! Активация портала и вход После того, как вы нашли электронный ключ, вам нужно направиться к порталу, который обычно находится в недоступном месте. Возможно, вам понадобится использовать гравитационные ботинки или другие специальные устройства, чтобы преодолеть преграды на пути к порталу. Когда вы доберетесь до портала, используйте электронный ключ, чтобы активировать его. Портал откроется, и вам нужно будет войти в него. Войдя в портал, вы окажетесь на неизвестной земле, где вас ожидает множество опасностей и загадок. Будьте готовы к боям с врагами и заданиям, которые проверят вашу сноровку и интеллект. Не забывайте собирать ресурсы и искать подсказки, которые помогут вам пройти неизвестную землю и достичь главной цели игры. Шаг 2: Исследование и выживание на неизвестной земле Когда вы окажетесь на неизвестной земле в Phantom Liberty, вам нужно будет сразиться за свою выживаемость и исследовать окружающий мир. Вот несколько советов, которые помогут вам в этом путешествии: Постройте убежище: Прежде чем отправиться на исследование, убедитесь, что у вас есть надежное укрытие. Используйте доступные материалы, чтобы построить прочное убежище, которое будет защищать вас от опасностей и погодных условий. Собирайте ресурсы: На неизвестной земле вы найдете множество ресурсов, которые помогут вам выжить. Исследуйте окружающую местность и собирайте все, что может пригодиться: вода, пища, материалы для крафта и т. Остерегайтесь врагов: На неизвестной земле могут скрываться опасные существа и враги. Будьте осторожны и готовы к бою. Собирайте оружие и броню, чтобы защитить себя от нападений. Исследуйте окружающую местность: Разведайте каждый уголок неизвестной земли.
Сразу после разговора с Соми откроется Дерево способностей, в котором вы сможете прокачивать навыки Ви. Сойка не будет следовать за вами напрямую, но пообещает помогать на расстоянии. Найдите старую парковку Перемахните за ограду неподалеку, чтобы пройти на старую парковку. Расправьтесь с охранниками, которые встанут на вашем пути. Вы можете использовать Скрытность, но придется действовать аккуратно и внимательно следить за передвижения и действиями охранников. Как только вы достигните двери гаража, преследование охранников прекратится. Проникните внутрь и следуйте по квестовому маркеру. В месте указателя на полу будет лежать лист металла — отодвиньте его, чтобы открыть проход на скрытую подземную парковку. Запитайте точку доступа Пройдя по коридору, вы наткнетесь на точку доступа, но она будет обесточена. Источник питания будет находиться дальше по коридору — пройдите и активируйте его. Как только вы запитаете точку доступа, неподалеку заработает лифт. Продвигайтесь по платформе Ступите на грузовой лифт. Платформа начнет двигаться. Пройдя дальше, вы сможете поговорить с Сойкой. Девушка ответит на некоторые ваши вопросы и расскажет про свое прошлое. Заберитесь на мостик Далее вам нужно пройти к автомобильному подъемнику. Продвигайтесь вперед, за маркером.
Неизвестная земля ➤ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ➤ Часть 17
Cyberpunk 2077: Призрачная свобода. Неизвестная земля. Прохождение № 1. - YouTube | Неизвестная земля в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как попасть в Песий город. — появилась система улучшений имплантов, о ней расскажу позже, когда дело дойдет до улучшений и крафта. |
Cyberpunk 2077 novel ‘No Coincidence’ releases summer 2023 | Пользователь xLetalis поделился на своём YouTube-канале роликом по The Witcher 3: Wild Hunt, записанным в некстген-версии игры. Судя по всему, разработчики добавили пасхалку, которая может помочь решить одну из неразгаданных тайн в Cyberpunk 2077. |
Прохождение квеста Неизвестная земля в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty | В этом гайде мы подробно расскажем о прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. |
Неизвестная земля в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как начать и пройти | Где находится полис-киберпанк? Самая величественная мечеть Турции. Почему, когда имамы увидели её, разозлились на султана? Развлечения для самых крепких духом. Каков на вкус навоз овцы? История самого масштабного теракта 20-го века. |
Неизвестная история — Африканская космическая программа (09.04.2023)
- гайды, прохождения, новости игрового мира! | Лайфхаки. Музыка. Новости и СМИ. Обучение. Подкасты. |
Полное прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | VK Play | Оглавление Развернуть Прохождение Видеопрохождение Прохождение задания «Неизвестная земля», которое в оригинале называется Dog Eat Dog, что является отсылкой к одноименной музыкальной группе в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. |
Неизвестная земля в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — полное прохождение квеста | В Cyberpunk 2077 Неизвестная земля является первым сюжетным квестом дополнения Phantom Liberty (Призрачная свобода). В рамках него вам предстоит найти Сойку и попасть в Песий город, преодолев охраняемую зону. |
#16 Cyberpunk 2077. Неизвестная земля ► DLC: Phantom Liberty, PS5 | В Cyberpunk 2077 Неизвестная земля является первым сюжетным квестом дополнения Phantom Liberty (Призрачная свобода). В рамках него вам предстоит найти Сойку и попасть в Песий город, преодолев охраняемую зону. |
Неизвестная земля — прохождение
- Cyberpunk 2077 попала в музей эпикфейлов
- Неизвестная земля — прохождение Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077 позволяет вам исследовать Бесплодные земли за пределами Найт-Сити.
- Неизвестная земля ➤ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ➤ Часть 17 - Смотреть видео
- Cyberpunk 2077. DLC: Phantom Liberty. Прохождение игры на 100%
Прохождение задания Неизвестная земля в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Прохождение сюжетной линии дополнения Phantom Liberty в игре Cyberpunk 2077. Неизвестная земля Начало дополнения После запуска дополнения вам будет. Начало игры в неизвестной земле в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty требует особой подготовки. Неизвестная земля в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как попасть в Песий город. Порой их выполнение представляет сложности, поэтому рассмотрим, как выполнить миссию «Бесплодная земля» в Cyberpunk 2077. Гайд предназначен новичкам в мире от CD Projekt RED, квестодателем является Реджина Джонс. Прохождение квеста «Неизвестная земля» в Cyberpunk 2077.
Неизвестная земля
- Неизвестная земля в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — полное прохождение квеста
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания
- Некоторые из экспонатов музея
- #16 Cyberpunk 2077. Неизвестная земля ► DLC: Phantom Liberty, PS5
Cyberpunk 2077 попала в музей эпикфейлов
Где находится полис-киберпанк? Самая величественная мечеть Турции. Почему, когда имамы увидели её, разозлились на султана? Развлечения для самых крепких духом. Каков на вкус навоз овцы? История самого масштабного теракта 20-го века. Неизвестная земля (англ. Dog Eat Dog) — основной квест в дополнении «Призрачная свобода» к игре «Cyberpunk 2077». Миссия «Неизвестная Земля» является ключевым элементом в киберпанк игре без дополнительного контента. Она создает основу для игрового сюжета и предоставляет игрокам возможность исследовать новые территории и открыть для себя уникальную игровую механику. Киберпанк стремится стать более свободной формой, чем мы изначально предполагали. Саско подтверждает, что игроки смогут начать свое путешествие в качестве члена Кочевников, семейной группы, которая живет в бесплодных землях, как Семья в Судье Дредде. Компания CD Projekt RED и издательство Orbit анонсировали к выпуску на 2023 год роман Cyberpunk 2077: No Coincidence, призванный расширить вселенную Cyberpunk 2077 в отрыве от игр.
В Cyberpunk 2077 остались нераскрытые секреты. Разработчик бросил вызов сообществу исследователей
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty # 1. Phantom Liberty. Лес рубят - щепки летят! Прохождение Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. Неизвестная земля. Это первое сюжетное задание дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которое начинается после того, как с вами на связь выйдет Сойка, главный герой DLC. В Cyberpunk 2077 Неизвестная земля является первым сюжетным квестом дополнения Phantom Liberty (Призрачная свобода). В рамках него вам предстоит найти Сойку и попасть в Песий город, преодолев охраняемую зону.
Cyberpunk 2077 позволяет вам исследовать Бесплодные земли за пределами Найт-Сити.
Задание "Неизвестная земля" служит техническим пропуском в новую локацию, без его прохождения попасть туда физически не получится. Вы сможете открыть Пёсий город и его окрестности только после полного прохождения квеста "Неизвестная земля". Она быстро берет его на крючок, прося о помощи в обмен на лекарство — способ пережить воздействие Реликвии. Певчая птица просит о встрече возле Песьего города — беззаконного, отрезанного участка Ночного города, куда Ви должен проникнуть. Прохождение Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. Неизвестная земля. Cyberpunk 2020 — настольная ролевая игра в жанре киберпанк, разработанная Майком Пондсмитом и изданная R. Talsorian Games в 1990 году. Неизвестная земля в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как попасть в Песий город. Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play. Although Cyberpunk 2077 has no accessible trains, there are many stations with rudimentary furnishings and functioning doors. A subway tunnel also seems to exist, namely behind the walls of the station near Corpo Plaza.